みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
何処に自信がないとか細かく明記すればアドバイスしやすいようです
また、レスに関しては
絵の実力以前に
必要最小限の礼儀を守りつつ
お互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますが
スルースキルを磨くと思って
気にせずいきましょう
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ2
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1543551798/
次スレは >>950で立ててください
規制などで立てられない場合は他の方に頼みましょう
※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う17
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1542455349/ コマンドが復旧したらテンプレ冒頭に
↑一番上に「!extend:default:vvvvv:1000:512」を コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)
追加 >>1 乙です
※二次作品の場合は作品名やキャラクター名を記す
(このスレが立つまでの話し合いで意見が出ていたので、二次作品を扱う方は参考にどうぞ)
スレの自治等については下のスレより
◆お絵描き板の自治・雑談・質問・スレ立て依頼スレ©2ch.net
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1421651768/
まずは前スレ埋めですかね >>1 スレ立ておつです
前スレの雲についてだけど使用してるソフトわからないと
説明もアドバイスも難しいと思います。
線画は服の中しわ部分を透明度変える、服に近い色に寄せたら馴染みやすいです もしよかったらアドバイス評価ください
二次創作で作品名は僕のヒーローアカデミア、キャラクター名は蛙吹梅雨です
どうかよろしくお願いします!
http://imepic.jp/20190612/086510 全スレでカエルを描いたものです。
ギターが歪んでいると指摘を受けたので、
ギターを真っ直ぐ持たせてみました。
顔もしっかり描いたけど、
球体に張り付くような感じになりました。
よろしくお願いいたします。
[img]https://i.imgur.com/fzYo80O.jpg[/img] >>6 ギターを弾いたことある?
持ってるなら、ギターを構えて鏡の前に立ってみて
なかったら、エアーでも弾くポーズでも良いよ
その子は左利きなのかい?腕は猿腕?そんなに外側に反るかな? 「ギター 弾く」って調べるも良し。 >>6
目と口は前より良い表情してる
目や口みたいにすっきりさせた線を全体で出来たら
君は化けそうだ >>7-8
感想ありがとうございます。
左腕がしなっていますね。
色を塗ってて線がごちゃごちゃしてて、
どこからどこまでが腕なのか
よくわかりませんでした。
ギター好きなので描きましたが指摘されるまでレフティなのはわかりませんでした。
絵を描き終わった後で自分で失敗したと思った点は、
クラシックギターを描いているのに、ストラップつけて立たせてしまったことです。
それなら、フォークギターにすれば良かったけど、
そんな細かいことはこの落書きからは伝わらないと思います 前スレで雲の描き方を質問してた人へ
自分も検索試しましたが日本語の説明がほとんどでした
検索して中国語ばかり出てくるなら、お使いのブラウザ検索設定がおかしなことになっている可能性あり
> 肝心のブラシについて
雲ブラシに関して知りたいなら最初からそう書きましょう
知りたいことを後出しして文句言わない 8か月ぶりくらいに絵を描きましたが、
立ち絵しか描けなくなりました。
パズドラのネフティスです。
ワンピースのスカートのひだってどうやってまとめようか。
髪の毛描くのが難しいです。
この絵で言ったら目は左右どちらの方が馴染んでますか。
https://i.imgur.com/eX6BvEP.jpg え? 別人だったのか
>>6の子は8か月前にって自分が5月ぐらいから来たから、その計算おかしくないかな(笑)んんん
パズドラ・・・ ごめん パズドラが好きな人はいっぱいいるよな
意味ありげな発言してごめん 正しい日本語の使い方が出来ておらず、申し訳ございませんでした。
>>6も私です。
計算は出来ますが、記憶があいまいになることがよくあります。 また描きました。
だんだん別のポーズも描けるようになりましたが、
参照元にほぼ近いポーズとなっております。
ちょっとずつ練習していきます。
パズドラのエノーラ
https://i.imgur.com/8N0S0Og.jpg >>17
前スレでアテナ描いてた人ですか?
私も嬉しいです >>19
人違いでしたかすみません。
サムネで見たら2枚目がデフォルメとは思わなかった。
1人水着ガチャですね、よくやります >>10
後出ししてないだろ
雲の描き方という括りで教えて下さいと頼んだんだけど
で、回答は説明出来るだろうと言いつつggrks
でした
これって怠慢じゃないのか?
前スレで絵を貼る側の礼儀だの何だの講釈垂れてたくせにこれはどうなの?
自分でサーチ掛けた上でこっちは自分の求める情報が見つからなくてヘルプ出したのにあんな投げやりの回答返されるようじゃこのスレの存在意義を疑うわ
他の絵描きさんに肌の塗り方を教えてくれって言われたときは普通に塗って見せてあげてたじゃん?
それとどう違うの? >>21
>>4 が答えてくれてるからとりあえず読んで >>4
メディバンペイントです
初期設定のまま弄ってません >>4
シワ部分を服に近い色に変えるんですねありがとうございます
日光のエフェクトはどうすればプロ絵師さんの描く絵みたいにきれいになるのでしょうか ぐぐってみたけど普通に日本語のページいっぱい出てくるじゃん >>21
説明できる人はいても検索した方が早いって意図かな。「雲 描き方 pixiv」っていうワード検索でググってみてっていうヒントもおっしゃってます
その通り、調べたら「空・雲の描き方メイキング - ブラシやデジタルツールを使って」というpixiv関連のサイトや、色々出てくる
それでも見つからないなら「夕焼け 雲 描き方 pixiv」「夕日 雲 描き方 pixiv」 でもありますよ pixivの講座ってマジでタメになるの多くてありがたい >>21
「キレイだなー」って思ったときに撮った写真あったわ
夕暮れじゃないけど光の当たり方は参考になるんじゃないかな
何気ないときでも写メ撮っとくと役立つかもよ
ちなみに自分は背景の描き方のアドバイスはできない
写真だけだが許してくれ
https://i.imgur.com/0neqgyg.jpg >>23
メディバンならもくもく水彩3っていうブラシが雲に使いやすいと個人的に思う。大まかな描き方は皆さんおっしゃる通りpixivの講座を見るのが1番早いですよ。
私も背景練習中なのでお互いがんばりましょう! 教えてもらう側のくせに偉そうな奴とか他人の絵を塗り替えてるだけの奴とかトレスとか自演とか…新スレ立って早々にカオス過ぎるだろ 勢いがある頃だったらもっと荒れてた案件
カオスな人はいるけどスレ自体はいい意味で落ち着いてると思うよ ggrksといった俺は最初のレスの時点でスルーを決め込んでいたがみんな優しくてなにより
Pixiv検索ワードの一例教えたらggrksになるってのはちょっと良くわかんなかったな
まあ負けん気が強いのはいいことだ(こなみ >>36
あなたこそ、最初に教えてあげて優しいっすよ
本格的に雲描いたことないから、アドバイス出来ないもん 知っておいてもらいたいことがある
それなりに答えるためには、それだけ時間がかかること
答える側が時間を費やしていること
単純に「◯◯が知りたい」より
もっと詳しく困っているポイントを教えてくれる方が答えやすいです
ブラシ、色選定、目指す表現の方向…何を課題だと思っているのかも人それぞれです
例えば「雲の描き方」にしても、どんな雲を描くかで全然違うし、同じ雲でも描き方は様々です >>21
今回に関しては >>26 の仰る通り
検索した上でggれ言われたら腹が立つのも分かりますが、それなら
「検索しても中国語解説ばかりで分からない。ブラシも知りたい」
と普通にレスくれたら他の人も答えやすいです
メディバン使って雲に少し手を加えてみました
今回のブラシは分かりやすく「指先」「エアブラシ」のみ
タッチを馴染ませる時は「ぼかし」も便利です
http://i.imgur.com/Nru1rXA.jpg 今回の件は、みんなそれぞれ思っている疑問と
答える側のくみ取り方に誤解が生まれる場合もある
良い例となるかな
ネットだから仕方ないことです
1回で理解できないことは何度聞いても良いんです
>>1 テンプレにもある通り、「最低限の礼儀を守りつつ、お互いに楽しく」学んでいこう!(^-^) >>32
他人の絵を塗り替え、トレス、どれのことだろう…
普通にアドしそうだから教えて欲しい(クラミツハ二枚目は除外で) そうですね
お互いに思いやりを持って、楽しく学んでいきたい 模様絵です
「バッファロー」 (サイズ…四切り用紙)
https://i.imgur.com/lW00VZC.jpg
以前うpした↓こちらの作品らと、横にバッファロー・ゾウ・サイと並べると模様が繋がるようになっています
「ゾウ」
https://i.imgur.com/MliXJdn.jpg
「サイ」
https://i.imgur.com/HKs6eMH.jpg
サバンナ草食獣3部作として描きました
よかったら見てくださいm(__)m >>43
クオリティー高い!
なんかアフリカ大陸っぽい雰囲気? >>43
これを世に出さないのはもったいないよ、
スマホならスキャナーアプリとペイントアプリ入れて繋いだ画像作ってSNSで公開するとか。
とりあえず何より全部繋いだ絵を見てみたい
最初はあなたの絵は悪趣味だと思って好きじゃなかったんだけど・・・
最近の路線はすごくいいと思う
悪く言えば偏執的な描き込みもありつつもモチーフに温かみがあって
誰が見ても眼を引かれるような魅力があると思う。
せめてimgurのアカウントを取ってパブリッシュでUPするとか。
もっと世の中にアプローチしていったらどうだろう? >>46
>最初はあなたの絵は悪趣味だと思って好きじゃなかったんだけど・・・
わかる。自己顕示欲も強すぎてNG入れたかった。
>最近の路線はすごくいいと思う
まあわかる。俺は好きじゃないけど好きな人は居そう。
ここを離れて大海に出るべきな気はする。
ここでアドバイスをもとめるようなタイプの美術ではない気がするんだよな。
(アドバイスしようがないというか。個性ありますねーとしか言いようがない) アドバイスも感想も言いようがないなら個人的にスルーしたらいい
同調して欲しいのか何なのかはわからないけど
誰の得にもならない嫌味をわざわざ書いちゃう方のが自己顕示欲が強いように思えるよ 俺は当人にレスはしてないよ。彼は人の話を聞かないのを知っているからね。
レスした人に賛同気味にレスしてるだけ。あなたが俺のレスに否定的なレスをしたようにね。
(きにくわないならスルーすればいいというならあなたはなぜ私に否定的なレスをしたのかな?)
以下蛇足長文だけど、せっかくなので追記しておくよ。
漫画研究会に前衛的美術作品を持ち込んでこれどうよアドバイスくれ!というようなことしてるから、「アドバイス」しただけだよ。
そんなんアドバイスじゃねえってんなら、まあ、あなたがかわりにアドバイスしてあげてよ。…煽りとかじゃなくマジレスだよ?? ここはお絵かき全般なので
漫画やイラストだけじゃなく美術的なものがあっても良いと思うよ
ただ範囲外な人が多いだけのこと
>>43
まさか三部作で繋がるとは思ってなかった
大作ですね!迫力があってとても良い作品
少し気になるのは動物の足、特にゾウの後ろ足が揃い気味な所
動きがあるでもいい、どっしり踏みしめるでもいい、今後の作品でもっと足にも表情をつけたらより魅力的になると思いますよ https://i.imgur.com/HbHMZq1.png
アドバイスください
否定的なレスは一切不要です
いいアドバイスもらえるまで毎日うpします(これは冗談です、そんな荒らしみたいなことはしません) >>51
サムネイルで開いたら、指の爪より小さいサイズだったから 互換の仕方を変えた方が良き
JPGの関係かな >>49 蛇足長文の方は言いたいでやっとけ
>>51 人物の造形は良く取れてるように感じます。ただよく見えないのでまずは大きいサイズで上げたらいいと思いますよ(にっこり) >>43さんはアドバイスくださいとは言ってないしな
「見てください」だからただ見てほしいだけなんでしょう
アート系ならインスタに上げたほうがいいと思うけど 貼ります。よろしくお願いします。アカは言葉のみでも大丈夫ですが少し控えめだとありがたいです
https://i.imgur.com/700NrzT.jpg 手前の遮断機に消し忘れた電線があるせいで線路上に電線が架かってるように見えるのとフェンスと比較してキャラが大きい
キャラの大きさも考えて道路の幅も2車線分あると不自然さがなくなるしスーパーヤスイの看板を左右どちらかの建物に着けると物語性が出てくると思う
ついでに手前の踏切手前に停止線がほしいのとフェンスの軸よりその陰の方が太い
男の方の表情がもうちょっとこう…何かしらの表現を取り入れたら雰囲気良くなると思う
どこ見てるかわからないし口も半開きだし眉も左右で崩れてるし >>57
ありがとうございます!いろいろと自分の荒さを指摘頂いて身が締まりました
ひとつひとつもう一度考え直していきます >>58
なるほど、あえてぶっきらぼうな感じにしたのですが表情をつけた方が絵に入りやすくなっていたかもしれません
バランス崩れは気をつけていきます!ありがとうございました >>56
男性がつっこみどころ無くもないけど
全体の完成度はすごく高いよね
とてもうまい >>61そのように言ってくださってとてもうれしいです
次は細部も気を抜かずにしっかりと仕上げてよりよいものを描きたいです >>62
ほんとうまいよ
なにかのポスターに使われてもおかしくない出来
がんばってね >>63
ありがとうございます!見てくれる人が何か少しでも感じてもらえるようにがんばります >>29
>>30
>>26
>>39
返信おくれてすみません。
もくもく水彩いい感じですね
教えて下さりありがとうございます
指先ツールなんかもマスターできるよう頑張ります ぴょんぴょんしてる手が描けない…アドバイスお願い致します
他も気になる所ありましたらお願いします…!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ジョジョ6部の徐倫。はじめてかいた
アドバイスとかお願いします
https://i.imgur.com/7pd7zHh.jpg >>66
右てのひらが肘や腕に対して画面正面に向きすぎな気がします
てのひらを画面の左側に向けているなら右手の小指側側面や厚みがもっと見えるよう角度に気をつけて直せればそれらしく見えると思いました 座っているポーズが上手く描けません。
色々な講座や描き方を見たのですが改善できませんでした。
スカートのかかっている部分などがうまく想像出来ずおかしくなってしまいます。
ミニスカートのイメージです。
できたら赤入れをお願いしたいです。
下書き
https://i.imgur.com/pCGDCN9.jpg
下書きとペン入れの比較
https://i.imgur.com/Yq7AehK.jpg
ペン入れ
https://i.imgur.com/hA38FPK.jpg >>66
大した見本になりそうになくて申し訳ないのですが
ざっくりこんな感じでどうでしょう
服のあたりをどう描く予定か分からなかったので触れずにおきましたスマヌ
http://i.imgur.com/odBQhtZ.jpg 新しい絵を描きました。
今回は丁寧に色を塗りました。
自分の中ではグローの仕方を発見できたので楽しかったです。
ケツの形が多少おかしいと思うのですが、いかがでしょうか。
また、このようなラフの線に線画を描いたらそれっぽくなりますか?
https://i.imgur.com/wAXCXKt.jpg >>5
梅雨ちゃんとても可愛いですね! 構図も素敵です。
足元の花や岩の色に合わせて、髪にも紫を乗せているのも面白いです。
改善点について
線画の丁寧さにバラつきがあるので線を引き直したらさらに映えると思います。
色塗りもちょっと荒々しさが目立ちます。
荒くても綺麗に魅せることも可能ですが、ここだけは押さえておきたいという部分を外すと見映えが落ちてしまいます。
髪の色とスーツの色が近いので、今回の絵では境が分かりづらくなっています。
色味に変化を持たせるか、効果をうまく使って差をつけたりしても良さそうです。
気になった箇所を記してみました。
一例として少しでも今後の参考になれば幸いです。
http://i.imgur.com/iyG8cITh.jpg >>71
下半身と脛の長さ・・・と言うか、絵的に膝の位置を下げて描かせてもらいました。
元絵ですと太腿が視点に向かってまっすぐ伸びて来ていますが、
線画だとこういった立体感をしっかり表現するのはとても難しいです。
無理だ・・・とは言いませんが、非常に高度な画力を要します。
腕をを手前に向けて伸ばしているポーズの、腕の側面の服の皺とかすごく難しいですよね?
あとはスカートの皺を丁寧に描いていくだけなんですが、
本当はもっとスッキリした感じがいいんだろうなぁ・・・と思いつつ
こんな風にしか描けませんでした。ごめんなさいね。
何か参考になりましたら。。。
https://i.imgur.com/bsAPrIu.jpg >>78
>>75が描けるならその程度のアドバイスはいらんだろ ジョジョ6部の徐倫。はじめてかいた
アドバイスとかお願いします
https://i.imgur.com/7pd7zHh.jpg あのねー
何が知りたいのかとかが無いとアドバイスとか出来ないよ。
自分が聞かれたらどう答えると思う?
いきなり鬼の赤ペン入れられてもいいの? 目の塗り方を教えてください。
あと、いまの塗り方で進めても大丈夫そうですか?いい塗り方のオススメとかあれば知りたいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
https://i.imgur.com/dpm2qIc.png 目の塗り方を教えてください。
あと、いまの塗り方で進めても大丈夫そうですか?いい塗り方のオススメとかあれば知りたいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
https://i.imgur.com/euz8Hkf.png もう少し優しさを持っていこうや
悩んでる部分とか詳しく書いてくれた方が答えやすいのは確かだけどね
個人的には目指してるものを教えてくれるとアドしやすいです
これ>>85は論外、スルースキル検定モノ >>88
数日間変な投稿が続いてるのも確か
答える方も困惑するし某スレでも転載なりすましとかある現在せめて意図は表明してほしいかなと アドバイスを求めるのはいいと思うんだけどさスレタイ的に
雲の書き方わかりませんとか目の描き方わかりませんとかはアドバイスなの?
そもそもそんなもんあなたのテイストもあって一概に言えませんがなって思うばかり
「ラブラ◯ブみたいな目」とか「新海みたいな雲」とか言われりゃまだ教えれるけどさ(アドバイスとは思わんけど) その人にあってるかどうかはどうでもよいい気がする。自分はこう描くよ。とかでも十分アドバイスになると思うしそこから自分なりに工夫して描いたりくらいはみんなフツーにするでしょ。 雲の書き方ならまずランダム性の強いブラシで適当に書き殴って指先機能で吹いてる風の向きにあわせて形を作っていく。とかさ、完璧な答えなんてなくてもヒントさえあればあとは自分のやりやすい方法を見つけると思う まあ、みんなにありがちな気持ちとして、どこかに「正しい」描き方があるんじゃないかって「正解」を求めてたりとか、
自分のやっている描き方はどこか間違っているんじゃないか、っていう強迫観念的なものがあったりするのかもね。
例えばパース図法や解剖学的な人体なんかには明らかに正解・不正解がある訳だが。
事これが個人の「表現」や「技法」になってくると話が変わってくる訳で。
結局のところ、試行錯誤して得た自分なりのやり方だけが唯一の正解でしかなくて。
その正解は人によってまちまちなんだっていう事に辿り着けるかどうかなんだと思うんだけどね。 そうそう、これが正解ってのは基本無いよね
>>75
ホラーっぽい絵、雰囲気出てて良いですね
奥からヌヌッと出てくる感じが不気味な怖さを演出してて好きです
個人的にもったいないなぁと思った箇所があったので、少しでも今後の参考になれば
http://i.imgur.com/1JAJZYol.jpg
>>78
リアル系の絵を目指してるんですよね
顔の描き方は好みや個性あるので絶対これ!みたいなものは無いのですが、バランスこの位でどうでしょう
もう塗り始めちゃってますが参考まで
http://i.imgur.com/8RbIeKd.jpg 需要と供給が追いつかない感もある
>>69,80
アナログ水彩画ですか?
パステル調で柔らかくポップな感じが素敵ですね
二次絵は自分の絵柄と元の絵とのせめぎあいみたいな所が難しいです
以下あくまで個人的な意見なので適当にどうぞ
・ジョジョ絵なので、もう少しボディラインにメリハリをつけてみてはいかがでしょうか
・頭のお団子(?)はもう少し大きく
高い位置で上向きに描いた方がそれらしくなります
・頭を枠外に出しているので
こういう時は左腕も枠外に出しちゃった方が迫力が出ます
http://i.imgur.com/jkL17zr.jpg >>89
カイロスだ!
力強い感じが出てていいぞー!
右腕に間接がないので足してやったらどうだろう >>76
71の者です。
とても参考になりました。ありがとうございます。
また練習し直してみようと思います。
本当にありがとうございました。 >>95
ありがとうございます。
書きながら修正していきたいと思います。 >>73
アニメ塗りでも厚塗りでも
線を引いたり輪郭を綺麗に整えたら見映えは変わりますよ
吊られている場合は布をたわませず、ピンと張られた状態を意識すると良いです
脚の位置から考えるとお尻はこの位置くらい
http://i.imgur.com/JPwXKJOl.jpg >>83
模写はいかに形をとらえるか、パーツの配置を意識できるかがカギ
変形ツールで配置や形を変えてみたよ
パーツそれぞれは描き替えたわけじゃないけれど、位置が違うだけでずいぶん違ってくることを実感してもらえたらいいな
http://i.imgur.com/wOA5Xi7.jpg >>87
目の塗り方、自分だったらどう塗るかなーと考えて発作的にやってみました
手前勝手に塗っただけなのでロクな参考にもならないと思うけれど
こういう塗り方する人もいるんだ程度に
http://i.imgur.com/8eYBvTa.jpg けも注意です
https://i.imgur.com/WHGCSTo.png
初めてケモ描いてみたのですがケモに抵抗のない方の
率直な意見、感想が頂けたらと思います。よろしくお願いします。 >>104
左右どちらもよく描けてると思います
左右でタッチが違うから、もう少し合わせていくと良いですよ
右側の子の耳の位置は悩みもので、もう少し上につけたい気もするけど、今の位置でも悪くはない
左の子の右耳は位置低すぎてる
サイズ感は右のコが大きめに見えるから調整してもよいかも アニメ塗りがわからないからアドバイスくださ。
ほかにも気になるところがあれば何なり。
https://i.imgur.com/42rSFoi.jpg >>105
今見返すと、けも娘の方は何処までけもの寄りにするか迷い迷いだったので
中途半端な塗りになってしまった感じですが、今回は左の子に合わせて頑張ってみます。
耳の位置はけも娘は塗り変えの最中でバランス確認します。
左の子は写真検索で耳位置確認しながらサイズのバランスも調整してみます。
ニッチな内容にアドバイス感謝です けも注意です
https://i.imgur.com/J0WTTD8.png
>>105
頂いたアドバイスでいろいろ修正したら
満足できる絵になりました。ありがとうございます! >>107
影とハイライトはもっと大雑把で良いと思う
あと好みにもよるけど彩度はもうちょい抑えたほうが明暗がわかりやすくなる
仕上げとしてキャラクターを複製して統合したレイヤーをガウスぼかし30かけてソフトライトにすると良い感じになる
そのへん意識しつつ上半身のみだけどざっくりアニメ塗りっぽく仕上げてみたので参考にどうぞ
https://i.imgur.com/uIe4Syw.png >>106
目力があって格好いいですね
少しでもお役に立てたなら何よりです
>>109
ケモ絵素敵な仕上がりですね
タッチも揃って2匹の寄り添う感じが伝わってきてほっこりします
お力になれたなら良かったです >>112
どっちの良さもあると思う
同じキャラでも絵のテーマをどうするかにも寄るかな 上はデジタル下はアナログチックって感じ
上は髪の毛の部分をもう少しだけ塗っても良いのじゃないかなって思う人もいるかな
下は色がしっかり塗られている分、完成された作品って感じがする 勝手に触ってごめんなさい
ディズニーって色んな髪型のプリンセスがいるけど
この子のチャームポイントは黒髪ってところだと思うから、他は緩くしても黒髪は強調させるのが好き
個人的見解だから参考程度に
https://i.imgur.com/LnBSZ41h.jpg >>115
ありがとうございます。
やっぱりもう少ししっかりなる方がいいんですね >>116
どういたしまして。線画はしっかりしてるし
良い悪いじゃなく嗜好だと思うよ
気に入ってるなら変える必要もない >>117
これからもこの形で上手くなれるように頑張ります >>110
ありがとうございます。す〜〜っごく可愛くなった。 顔がある程度塗り終わったので、服の塗りに移行しようと思うのですが、最後に気になるところとかあったりしたら教えてください。
https://i.imgur.com/gM5IZal.png メリハリがついた?明るいところをもっと明るくしたほうがいいのか…?
https://i.imgur.com/Rh2rQRQ.png というか、何個も投稿すみません(汗
なるべく控えます… >>122
気にしなくて良いんじゃないか?完成に近づくの見るの好きだよ >>123
凄い描き込みだ
空間の感じも好き。そして裏路地飲屋街の昭和感。おっさんが渋い。好きやなあ >>122
気にならないよ 大丈夫
素人の意見だけど、少女の心情で決めたらどうだろ
・明るい方は、あどけない少女がまだ若いのに 余裕そうに銃を使いこなしている
・暗い方は、少女が悲しみや憎しみから相手に向かって銃を向けている
技術面からのアプローチじゃなくてごめんな >>128
ありがとうございます。
そういえば、この絵についてのコンセプトを考えてませんでした。そこら辺を考えつつ描いていこうと思います。 >>123
後ろのバイクが好きです。
目立たないところも手を抜いていない感じがしますし、線が直線ではなく若干歪んでいるところが、手描き独特の味が出ていてとても良いと思います。
素人からの率直な感想でした。 途中まで色塗りすすめちゃったんだけど赤ペン先生してほしいです
ワンパンマンのタツマキちゃんです
首と肩回りと、手と、胴回りの厚みと、
靴が、気持ち悪い感じがするんだけどどう直していいかわからないです
アドバイスくださいん><
https://i.imgur.com/iQuhPXD.jpg >>132
あとスカート?のピロピロもどうピロピロさせたらいい感じになりますか…なんかださいし立体感ないんだ スカートは先端が鋭利ですね
https://i.imgur.com/n5IEFnF.jpg
詳しくはないので(有名なのは知ってます)調べた限りでざっと http://imgur.com/gallery/vbMgWMj
Fgoの牛若丸描いてみたのですが
何か改善点などありますかね…? >>101
アドバイスをしていただきありがとうございます。
張ったように意識したつもりでしたが、歪んでいたようです。
お尻の位置は難しいですね。両尻を見せるという発想はありませんでした。
また描きました。
色を塗ったのですが、ブーツの塗りが上手くいきませんでした。
>>101さんの線の話でありました。偶然にも楽器の輪郭をペンで線を描いてみました。
迫力を出すために勢いをつけてみました。
https://i.imgur.com/8TsypAO.jpg どうでもよいですが、
塗りの時に変えていた背景のエンジ色が腕と楽器の空間に残ってしまいました。
あと、絵はパズドラのエノーラです。 久しぶりに絵を描きました。
モデルはテイルズのエドナです。
結構時間をかけて描いたつもりなのですが、
久しぶりなので、全体的に違和感があれば何でも言って頂けると嬉しいです。
後、悩みなのですが、顔がいつものっぺらしてしまうように感じるのです。
その原因にピンと来る方が居れば教えて欲しいです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1877678.jpg
宜しくお願いします! >>138
反転してみて、裏から見ても、納得のいく顔なのかどうか確認したらいいと思う
あとデッサンの狂いもすぐわかるよ
https://imgur.com/HVS1RxV.jpg >>136
塗り方が一昔前のゲームグラフィックっぽくて好きです
「どこから光が当たっているか」を明確にするとブーツの塗りも落ち着いてくるんじゃないかなと思います
試しに床に落ちた影も書き込んでみるとより光と影を認識しやすくなるかも >>135
上手でいらっしゃるのでそのままで良いかとも思いつつ
胸下から股関周り&膝の塗りに違和感というか整合性の合わない部分があるかなと
あと左腕の上のチョンと出た紫はもう少し長く描くか消すかした方が良さげです >>139 反転ありがとうございます!
アナログ絵なので裏返して透かしたら物凄い違和感ありますね…。
顔に立体感が無いように感じるのもこの狂いが関係してるのかもと思ったので、ちょっと練習してみます。
アタリから、清書まで4枚くらい描くからか、ちょっとずつズレるのかも…。
>>140 何と言うか、身体描く時には少し立体感を意識して描いてる(つもり)のですが、どうしても顔だけ平面にしか描けなくて…。
デフォルメだし、着色して無いから余計になんですが、顔のパーツを描くのが苦手なので、凄くいつも悩むんです。 >>142
ありがとうございます!
脚付近の塗り 手癖にならないように意識してみます >>139〇アナログ絵なので透かして見てみたのですが、物凄く違和感があります。
文章が変だったので訂正(´・ω・`) のっぺりって言いたいんでしょ
動きと表情を付けると角度的にも立体感出しやすいと思います でぇじょうぶだ
線画がのっぺりしてても色塗るだけで立体的に見える たしかに線だけだとただの円だけど
色塗ると球になるもんな >>138
おそらくですが、のっぺりして見えるというのは線が均一だからかもです
繊細で丁寧な印象を受けるので、これはこれで良いと個人的には思いますが
もう少しパーツや一本の線の中で強弱がつくと、表情も出やすいかと思います 持論なんだけど、
漢字の習字とかって下手側を小さめに書いて、上手側は大きく書くけど
なんか日本人に刷り込まれた黄金比率みたいのがあるのかねぇ?
絵もそうやって描くから、左右反転するとバランスが狂った絵になるんじゃないかと
まああくまで仮説なんだけど >>152
とても良いと思う
車の上の奴らにもう少し陰影つけてやった方が迫力出るし見る側が形をとらえやすいと思う >>153
筆で文字を書く場合の美だと思うけど その考え方すごく興味深い そいつ前にも同じ絵貼ってたから、
拾い画像貼ってる荒らしかもしれんぞ あくまで自分の場合なんだけど、
画面右側にボリュームを出しちゃう癖があるんだよな
書いてる最中は全然気が付かないんだよね
あとになってからああぁぁぁ〜!!!!って気付くんだけど・・・; 右上がりに文字書くクセあるから、アタリの丸も心なしか右上側に膨らむ気がする
今まで気にしたことなかった だから円を描くことに意味がないようでしっかり意味がある
たかが円1つで自分の歪みや癖、その日のバロメーターを知ることができる 片目瞑って描くと歪みが少なくなるってツイッターで見た 言うて自分も円は下手ですからね
時間かけて直せる程度にはしてます >>164
レッドリボン軍のマイのイメージで想像してたのに実はしずかちゃんでした。 >>167
君のコメント心が痛い
だけど挫け無い
問題無い
熱意は揺るが無い
のびしろあると今後に期待
イェア(泣) >>165
あっ
なんと親切な方…
ありがとうございます。ノリが大変よろしくて助かりますん >>164
ものを挟んだ時に人差し指と中指ってぴったりくっつきますか?と思った >>172
髪の毛や吹雪の立体感はすごいし、クオリティ高い上での疑問ということです 次に活かせたら! https://dotup.org/uploda/dotup.org1880005.png
線画失礼します、デッサンやパッと見でおかしいなーという所があったらアドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m >>174
何か持ってる腕より胴体の服が手前にくるから、
そっちの線を優先して見えるようにした方が良いかな。 >>174
とても好きです
右手首はその角度に曲げるの痛そう
ただの感想でごめんなさい >>174
連投すみません
右肩も鎖骨から繋がらない感じがします >>175
なるほど!アドバイスありがとうございます!見え方に違和感があったのはそれが原因っぽいです、調整します
>>176 >>177
いえいえ!感想だって貴重なアドバイスなのでありがたいです!
確かに右手首の角度に無理がありますね、右肩の鎖骨も指摘されなかったら気づけませんでした、アドバイスありがとうございます! イラストは全然描いたこと無かったんですが、2.5等身くらいのミニキャラを描けるようになりたくて練習がてら描いてみました。
ですが、主に色塗りが全然わからずアニメ塗りを出来るようになりたいので、その他変なところも含めてぜひアドバイス頂ければ嬉しいです!よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/c4euTFb.jpg >>179
ポニーテール?が結んでるというよりそのままうねってるように見えるなぁ
あと塗り残しがあったからそこも塗った方がいいかも 描いた事ないのにこれならすぐ上達しそう!
塗りとは関係なくて申し訳ないけど、
この髪型でこの角度なら耳が見えるんじゃないかな
あと奥行きを考えての事だとは思うけど、それにしても左右の目のサイズに差がありすぎると思う >>179です
>>180さん
アドバイスありがとうございます。
線を綺麗に描くことを意識しすぎて、線を簡略化しすぎていたようです。
そして、脚部分ぬり忘れていた事に気付いてませんでした!
帰ってから最後まで仕上げたいと思います。
影の付け方はもっと細かくした方がアニメ塗りっぽくなるんでしょうか?
>>181さん
アタリのとり方、服の描き方、全てネットて参考画像見ながら描いてたので、全て自分の力で描いたのかと言われると難しいところですが、そう言って頂けると嬉しいです。
目のサイズ気をつけてみます。 耳の件についてリアクションが抜けてました。
下書きの時には書いていたんですが、色塗りしてる時にレイヤーを飛ばしていたようです。
ご指摘ありがとうございます。 どこをどう改善すればいいか分からないのでアドバイスをもらいたいです(´・ω・`)
https://imgur.com/a/y8EcnkM 絵自体は上手くて何を描きたいのかははっきりわかる
服と顔の角度直したらいいんじゃないかと思うけど
俺程度ではわかりやすい赤ペンできん >>182
ポニーテールの後ろとか首部分の後ろとか、細かい隙間は自分も背景の塗り忘れ多いからお互い気をつけよう!
自分もアニメ塗りはしないので、アドバイスできないごめん…今の状態でも可愛いし、もっと色のメリハリ?があっても可愛い気がします >>184
足とか胴から考えると顔はアオリでこのくらいの角度になるかなと思うけどどうかな?
雑ラフでごめんね。
https://i.imgur.com/C7PXmtN.jpg >>187
赤ペンありがとうございます!
やっぱり指摘されると顎の構造おかしいですね(-。-;
描いてる時にあんまり違和感感じないのが不思議 >>188
それは単純に描いてる物の形をしっかり理解してないからでしょ >>179
もっと細かく、角ができるように影を足していったら良くなるとおもう
影を塗るときはグラデーションよりも
一番濃い影、二番目に濃い影・・・って感じで段階ごとに分けた影を重ねるとそれっぽくなるよ。 >>190は>>179です・・・
慣れてないのがばれるなぁ >>179
光の方角をしっかり決めた方が影を塗りやすいと思う
髪の毛の影からすると右下が光源?にしては他の影との整合性がとれない
うまいし、アニメ塗り講座なんか見ればすぐ慣れると思うので頑張って
あと手のひらの形が気になる >>184
簡単に気になったところだけ赤入れてみましたがどうでしょう
よければ参考程度にどうぞ。
https://i.imgur.com/PcIUzrs.jpg 以前線画のアドバイスをいただいた174です
線画の修正、色塗りを途中まで進めたので良ければパッと見の印象や良い所、不自然な所のアドバイスが欲しいです、よろしくお願いしますm(_ _)m
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881544.jpg >>184
アオリの意識の仕方とか影でのごまかし方とか
スカートのなびきは気づいたら逆に描いてたごめん
https://i.imgur.com/N33rXbt.png いつも正面ばかりの絵を描いてるので、ポーズを付けて描いたのですが、
立体感がうまいこと描けません、奥行が出ない、この絵は右足がやや前に出ててるつもりなんですが
あまりそういう風に見えない、足もうまく描けません
足を描く、立体感や奥行き感を出すアドバイスほしいです。
足のラインがわかるようにズボンの中の足も残しました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1882316.jpg.html >>197
ただの大ラフの段階では何もいうことがないと思う つまりもっと描き込めってことですかね?最近絵を始めたばかりなのでこれ以上どこ描き込んでいいかわからないです
自分的に足の描き方がよくわかってないから敢えて足とか透けさせて指摘してほしかったのですが
足の中のラインも消してあげたほうがよかったのでしょうか? モデルは居ないですが、踊り子の女の子を描きました。
いつも真正面からの絵ばかりなので、少し動きとか捻りを入れたのですが、中々納得いかなくて…。
あたりの時点から悩んでたのですが、取り敢えず描きあげてみました。
色々違和感は正直あるのですが、特に右手みたいな奥行きのある構図が描けなくて、コツ等あれば教えて頂けると嬉しいです。
後、以前に線の強弱が少ないかもと言ってもらったこともあり、少しそこは意識してみました。
…が、写真に取り込んで線画抽出したら前と余り変わらないかも知れません…。
それ以外でも、指摘とか赤とか貰えると小躍りして喜びます。
宜しくお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1883029.jpg 右手が短いように思いますがいかがでしょうか?
また、修正する場合、どのような手順で行うべきですか?
パズドラのペルセポネです。
https://i.imgur.com/ZRzbcpa.png >>202
腕は真っ直ぐにして下ろせば手首がだいたい股間にくる
ちなみにおれも拳1個分ほど短いと思う 肘はだいたいくびれのあたり とかって位置関係は頭に入れてるつもりでも
角度がついた途端どう描くと短縮の表現になるのかがわからなくなっちゃうんですけど
そういうときの考え方みたいなのってあるんですか?
横からですみません >>197
別の所で君の絵見たことある!
ナコルル好きなんだね
手の描き方とか学んでるのが伝わってきます
立体感を掴むのは難しいね
時間がなくて赤入れられなくて申し訳ない
足を透かして描いてくれてるのはアドバイスする時に分かりやすくて良いです
まず胴体はとりあえず円柱を想像してみましょう
今は帯の線が真っ直ぐになっていて平らな感じになっている
円柱に帯を巻き付けたらどう見えるか想像してみて
右足が前に出ていない問題
似たようなポーズの絵や写真を用意して模写するか上からなぞってみよう
身近な人に同じポーズをしてもらって写メ撮るのもいいね
足の位置や形がどうなっているか分かるはず >>201
可愛い!とても可愛いです!
線の入れ方も綺麗で上手だなあと思いました
髪や布のなびく感じが美しい!
お悩みの点、右手が前方に出されているなら手をもう少し大きく描いた方が良さげです
試しに同じポーズ取り、鏡で自分のポーズを見てみましょう
右手以外にもそれぞれの大きさや形が想像とは違って見えるかもしれません
それ以外の点
・頭が右上に引っ張られるような形になっちゃってます
・右腕と左腕の付け根の大きさを見比べて
・体が斜めになっているので、右脇は見えないはず
・左足の膝から下、膨らます方向が逆、ふくらはぎを膨らませてあげて >>206 有難うございます、とても嬉しいです。
でも、基礎すら出来てなくて、練習あるのみだと実感します…。
でも、練習が楽しいです。
指摘も有難うございます!
頭の形は前に、反転してみるといいよと言われて、してみたものの、
違和感を感じて修正している内に、何処がおかしかったのかわからなくなる始末で…。
鏡でポーズとるのはやってみます!
きっと角度的に見えない部分や、殆ど隠れてしまう部分があるのですが、
自信が無いのでちゃんと描かないとと思って描き足したりしてしまうのです。
現実に自分の姿を見たら、間違いは無いはずなので、想像だけでなく実際に見て書くこともしてみようと思います。
具体的な点も上げてくださってとても助かります。
踏まえて修正してみようと思うので、もし良ければまた意見いただけると嬉しいです! >>205
アドバイスありがとうございます、実はよそのスレで描き込んだことあるのですが何度も教えてするのはよくないのかなと思いこちらに描き込んだ所です、ナコルルがきっかけで絵を始めたのですから、当分ナコルルしか描きませんw
あと赤がなくてもアドバイスしてくれるだけでもうれしいです
胴体は円柱は完全に盲点でした、円を意識して描いてみます! ムズイ・・・なんというか今まで感覚で描いてだけに…
とりあえずリアルな帯を見て練習します、
あと右足が出てない問題はリアルでポーズをとってくれそうな人が周りにいないですね…
今は描きたいポーズに近い絵をを練習して書いてみます! >>203-204
レス有難うございます。
なんとか奥行で手の短さを誤魔化そうとしたけれども
塗りも下手なのでどうにもなりませんね。
私のイメージではもっと腕が長いイメージです。(じゃぁ、聞くなと。
手に関するレイヤだけ修正するのって大変ですね。
だから別に気が行ってしまいました。
モンストからオリガミちゃんです。
https://i.imgur.com/jh42WXg.png >>197
あくまで記号的な考え方だけど
理屈が追いついてくるまではこんな感じでよいんではなかろうかという一例
https://i.imgur.com/xD71C2C.jpg 他にも一人二人赤ペン先生いると思うけど為になるよね
ありがたい ちょっと前に銃を持った女の子を書いた者です。
絵柄を変えて線の強い絵を書いてみたのですが、気になる点や感想などをください_(._.)_
右は漫画風verです。こっちはただ見てほしかっただけです笑
https://i.imgur.com/6ftZZ0D.png
https://i.imgur.com/XE7I72y.png 自分が見分け出来ないだけで赤してる方は何人いるのかな
みなさん素晴らしい
大変そうだけど応援してます 自分も貢献させていただいている一人だけど
デドバイ優先で申し訳なくスルーすることも度々
基本何をどうしていいかもわからないような初心者
あるいは常にテーマを決めて取り組み学ぶ人には出来るだけ赤させてもらってます >>201
右腕周りなどを中心にして、
身体全般の人体的なバランスなどを手入れしてみました。
腕輪や袖口などの小物の立体感をしっかり描くだけでもかなり変わると思いますよ
布や髪の描写などはすごくお上手でこちらが見習いたいくらいです
何か参考になるようでしたらどうぞ。
https://i.imgur.com/ziVuklH.jpg >>204
答えになってるかはわからないけど、
腕や体は基本は円柱であって、関節は回転運動しかしないと考えれば
何となくこんな感じに考えてます
いちいちこんなアタリ描いたりはしないですが・・・
凄い…隅々まで見させて頂きました!
自分が描きながら感じてた違和感が全て解消された絵です。
上手く言えませんが、物理的な正しさと絵としての表現が伴うと、これだけ説得力がある絵が描けるんだなと思いました。
道のりは遠いと思いながらも、成長出来たらこんな絵が描けるようになるかもというモチベーションにもなりました。
本当に感謝します、有難うございます!
小物の立体感、耳が痛いです…。
装飾なんかを細かく描くのは好きなんですが、やっぱり自信が無い所なのか、簡易的な表現に逃げてしまうのです。
これは手足の指や、顔で言えば口もそうで、どれだけ誤魔化しても筆に出るなと実感しました。 >>219のコメントに向けてでした。
一番大事な所を興奮のあまり忘れてました、失礼しました…。 https://i.imgur.com/lzHpsb5.png
FEHのベロアです
フードキャラなのにフードの構造上フードを外さないと不自然になってしまいました外すべきでしょうか >>220
ありがとうございます
描いてくださった絵を念頭に置いて形で覚えてみようと思います >>210
赤ありがとうございます
もらえるとは思ってなかったので大変うれしいです!
気になるのが赤入れてもらったナコルルの左ももの隣にある、文字?のようなものはなんですか? 連投すいません
>>210が解説してくれたㇵの字を意識するがどうしてもわからないのですが
どういう意味なのでしょうか? 奥行を出すポイントは「八の字を意識する 平行はさける」っていう意味かな
足の位置をずらしたり、髪の毛の先、手も手首から指先に向かって広がる、服も・・・って意図で解釈したけど、どうだろう ご本人が1番やけど アドバイスお願いします
漫画用に下手の横好きでオリロボを描いてるんですがこの正面から角度を変えて描けません
モデルにしたロボットを参照したりしてるのですが格好良く描けません
右左向きや横向きに描く時どう見えるように描けば良いでしょうか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1885680.jpg.html >>203
亀レスすみません。
やっぱり短いですね。
まだ、見てたらでいいので
塗り方で奥行出したら誤魔化せるかなと思いましたがいかがでしょう。 https://i.imgur.com/bQN7ADd.jpg
顔の模写なんやが誰か当ててくれ
後どうすれば美人に近づくのか知りたい >>231
誰にも分からないだろうから言うけど有村架純のツイッターアイコンだよ
可愛く描きたい >>231
かわいさを重視するなら
鼻とあごの情報量(線)を減らす、肌の色明るめにする、髪のツヤとまつげを丁寧に描く
これだけでも変わりそう >>225
それは文字じゃなく髪の毛の房ですね
キャラクターの後ろに左右から髪の毛が見えるように描くことで
見えない部分にも空間があるように見せることが狙いです
大雑把すぎて申し訳ない
それとハの字に関しては>>227の方が言っている通りです
他にも不明な点あれば分かる範囲で答えますので気軽に
聞いてもらえればと思います >>234
先ずは似せることからでは?
例えば輪郭だけトレスして陰影を真似て書くとかからやってみるとか 名倉!
昨日ナニコレ珍百景で見たわ 名倉好き男の子 >>231
エンピツ(シャープペン)であるなら線で表すところと濃淡で表すところを考えながらやるとよいでしょう
https://i.imgur.com/5BifSOD.jpg
門外なのでだいぶおかしな事になっていますが一例として恥を忍んで載せておきます >>230
二の腕を輪切りにしたら腕がどっち向いてるか分かりやすいと思う。これはほぼ真横
輪切りが楕円から円に近くなるほどこっち向きになる
塗りだけやってもあべこべで変になるだけ 複雑なポーズが描けず困っています
いろいろなポーズの模写をしたりしたのですが
いざ自分で書いてみるとなるとおかしな絵になってしまいます
もしよければ赤入れお願いしたいです
https://i.imgur.com/w1yGWxp.jpg https://i.imgur.com/5RBLFfI.jpg
右も左もわからなかったけどなんとなくわかってきた
やる気が出てきた >>245
あ、良いですね
確実に美人化してます
線で境界線を描くだけだと目の大きさが涙袋で擬似的に大きくみえるのとか
なかなか再現されないので
一枚目と比べても格段に一体感が出てキレイな目になってます みんなポーズ描けてええなぁ
グラビアとか見て描いたらなんとなく描けるけど
全部頭の中で想像して描いたらうんこになる。 なんJ民らしさってなんですか?(´・ω・)っ旦~
言葉も絵も擦り寄ってるのに、5回ぐらいなんJ民らしくないって言われたンゴ
良かったら 絵で教えてみてクレメンス(初使用!) >>245
この絵が良くなったなと見ていたんです
有村架純ちゃん かわいいですよね 模写元の写真を見せて貰えたら何か言えるかもしれない
>>227
>>228
>>236
レスありがとうございます!
で、八の字を実践に移してみたんですけどいまいちよくわかってないというか
足とか肩を八の字を意識してみたのですがこういうことですかね?
あと髪の毛を描くのが苦手なんですかなんかコツないですか? この絵はぶった切るという
シチュエーションで描いたのですが後ろ髪がバサァと描けないです、あと顔の正面以外で描くコツとか教えてほしいです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1886603.jpg >>254
横からですまん 一生懸命描いたのが伝わってくるよ
成長を焦る気持ちも分かるけど赤ペンもらった絵を先に完成させるのはどうだろう?
赤ペンやアドバイスするのも時間かかるし、どうやったら伝わるかを考えてくれてるよ 例えば、髪の毛だけでも2つ教えてくれてる
>>210 髪をなびかせて前後感を出す
>>236の 髪の毛の房からの数行
ハの字も実践して実際に描いてみるのは良いよ
赤もらった方を「本当に理解できてるか」描いてみてほしいな 見るのと描くのはまた違うから
ちょっと否定的になってごめんやけど応援してるよ 連投・長文失礼 調べることもできるよ
ポイント→「髪の毛 なびかせる」調べる
https://ichi-up.net/2019/31
https://designmanga.com/heir-howto-maiking/
>>254 だったら「剣 ポーズ」の検索もあり
ハの字は調べてもすぐ出ないから聞くのは仕方ない
それほど、きちょうなアドバイスだね アドスレなのに場違いかもしれませんが、左が一年前の絵で右が今年の絵です。正直、成長していますか?むしろ去年の絵の方が好きって方いますか?なんだかがむしゃらに描いて練習しても無駄な気がしてきました…
https://i.imgur.com/6iqARQu.png
https://i.imgur.com/SRDkuw3.png >>259
個人的にはどっちも世界観があって良いと思う
上は生物で下は廊下の1シーンだからまた別なのかな
人間の正面ならどっちが好きって言いやすいかも >>260
人の顔はこの二枚しかないけど、こう見ると顔はわりと成長してた。でも今年に入ってから何を描いてもこれじゃない感がぬぐえません。みなさんはそんなことないのかな?
https://i.imgur.com/lDYYHww.png
https://i.imgur.com/D2MnUME.png 比較するならせめて同じモチーフを描いたものの方がいいんじゃないの? >>259,261
共通して言えるのは
・一年前のはメリハリがある
・今のは空気感がある
かなぁどっちが良いとかいう問題ではなくて >>263
そんな感じだわ
ウマくなったヘタになったより好みの画風が変わっただけ 好きなものを極めたらよいよ >>263
なるほどです。ならばその両方を兼ね備えた絵を今年中に描けるようになろう! >>264
自分の好みを理解できるよう頑張ります。 生き生きした感じのキャラを
描きたいのですが
なかなか描けなくて……
アドバイスが欲しいです!
場違いなほど下手な線画ですすみません
2次作品で自分絵のジョジョの奇妙な冒険の承太郎です
https://i.imgur.com/713GEEM.png 自分でジョジョポーズとってみたらわかると思う。ひねりと視点の角度が大事。
写真撮影のときも意識するとオシャレになるので立ち方練習は無駄にならないよ >>223
遅レスすまんやけど上着の端もシャツと一緒に持たせたらいいんじゃないかな >>255
焦ってるのは確かですね…早くうまくなりたいと焦ってましたね、教えてもらってすぐ
吸収して上達!なんてことができたら苦労しませんから…
とりあえず赤貰ったやつを仕上げてみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1888186.jpg
>>256
布団の上で描いたわけではないですが、髪の毛の揺れを再現しようとしてこんな風になりました
>>257
赤貰ったやつをよく読むのを大事ですね、
八の字を意識して描いてみました
肩の斜めになったときの肩のまるみが描けないですね…立体感のある絵を描くのは難しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1888182.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1888184.jpg >>271
アドバイスのやつは最初より良くなったと思う
しっかり考えながら描いたか疑問があるかな
・3枚に共通して言えるのはことは線画をはっきりすること(線画が被ってるところは消して1.2本にする)
・髪の毛に関しては、>>245,>>261 みたいに
髪の流れが分かる線を少し増やすのはどうだろう? ・髪の毛の先は線が絡まないように描いた方がさらさら風になびいてる感じを出せるよ
・体の丸さやバランスについては鏡の前で足を広げて、長いものを持って同じポーズをやってみるのも分かりやすい 腕の高さや太さ等参考に出来るかも このやりとりを10回くりかえしたら、最初より進歩が分かると思う 諦めたらだめだよ 絵に関するアドバイスじゃなくてごめんだけど
絵の容量もうちょい小さくできるかね >>268
http://imepic.jp/20190706/041540
赤してみました
生き生き見せるのは、自分的には表情が重要かなと思うけど、
今回は顔が小さくて無表情な絵なので体について
体を動かすときは他のパーツも連動して動く場合が多いので、
それを意識すると自然で生きたポーズになると思います
写真のポーズ集か、自分の体を観察するのが分かりやすいです
(3D人形は連動が微妙だったり肉が動かないのでこの点ではいまいち。ポーズが硬くなったり生々しさに欠けがち)
少しでも参考になれば このような落書き(ラフのつもり)が
自分がなんかいいのが描けたな―と思って
https://i.imgur.com/4qQXebE.jpg
線を描いて色を付けたらなんか
それほど思った通りのシャープな絵になりませんでした。
https://i.imgur.com/8fCGM7p.png
こういうことって往々にしておこるものなのでしょうか。 >>279
普通。
線画で良いの描けたなと思っても
クリンナップして塗ったらイマイチなんて普通すぎて草も生えんよ。 >>280
こんな時間にレスもらえるとは。
この絵に関しては線画を描いた段階で
太さ間違えたことに気付いてたけど仕上げました。
間違えても訂正しない性格を修正しなければと思いました。
>線画で良いの描けたなと思っても
>クリンナップして塗ったらイマイチなんて普通すぎて草も生えんよ。
うまい絵師さんにもおこるのでしょうか?
技術でカバーするのでしょうか? >>281
と言うか、
色塗ったり線をクリンナップした時点で
元絵と印象が変わるのは当然す
線画と塗りじゃ思うような仕上がりと違って当然です
自分の場合は線画はクリンナップした時点で終了
塗りに入ったら線画にこだわらず違和感が出たら線画から直すようにしてます >>282
なるほど。
しかし、気に入らなかったら何回も線画を描き直すとは凄いですね。
そんな努力は出来ないでしょう。 >>283
いや普通だと思いますけど・・・
誤解がないように言っておくとゼロから描き直すわけじゃないですよ?
塗りながら違和感を覚えた箇所は線も塗りも直すってだけですよ >>284
ゼロからかと思っていた。
上でアップロードした絵は線が太すぎるためもう一度やり直すことにします。
どうもありがとうございました シャープな印象にしたいならまずグロー効果やめるべきでは >>279
トレス清書したら勢いや表情しぬとかよくあるある
脳内での完成図と現物に差があるなら
どんな風に色塗るか先に考えてからラフ描くと
イメージが一致しやすいかもよ
あとこのラフのシャープさはタッチにもあると思うんで
ガッチガチに清書しない方がいいかも >>272
自分なりに考えて描いたつもりでしたがまだまだですね…
髪の毛流れの描き方をネットで調べて髪の毛の流れを意識して描いてみました
それでも髪の毛描くのが難しい…
あと線もごちゃごちゃしてるところは消しました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1890138.jpg 前蹴りナコルル
>>273
デッサン人形は持っていないので鏡でポーズとったりしながら今回の絵を描きました
デッサンなんてできないんだからデッサン人形なんていらないと思ってましたが
立体的なポーズを描くとなると欲しくなりますね…
>>276
トリミングして画像サイズを縮小しました、もっとしたほうがよかったですかね 服が靡いてる感じを出したいのですがシワなどの違和感が消えず どこを改善すればいいのかもわからず困っています
靴や手なども苦手です
手はいつも本物を見て書くようにしているのですが
自分の手を見て描くのにも限界があるので
手本を見ずにかけるようになりたいです
客観的なアドバイスや赤入れをお願いしたいです
https://i.imgur.com/MzKekoS.jpg
https://i.imgur.com/A98DvYi.jpg >>291
右に向かって風が吹いてるなら、髪の毛も同じ方向にたなびくんじゃない? >>289
>>290の言うようにトレスしてから線を描いたり形を覚えたりする練習で早く上達できるかな
1枚につき何分(何時間)ぐらいかけて描いてる? >>289
もう少し線はきれいになると思った
https://i.imgur.com/6vGyIQD.jpg
色塗りはアナログとデジタルどっちでする予定がある? アナログならもうそれ自体が作品になり、デジタルなら線を写す時にどこを使うか迷うよ >>291 雰囲気好き
手本は見て描いた方がよいよ 自分の手が無理なら参考画像を隣に置きながらはどうだろう
スカートがなびいてるのを大げさに描くならおしり側の布が見えてるように描いたら立体感でそう ボケて272ではないのに名前欄に272って書いてしまった…
申し訳ないです
>>290
このアプリインストールしたはいいがポーズをとらせることが出来ずアンインストールしたやつですね
もう一度インストールしてみます
>>293
この絵は二日かけて描いたのですが描いてた時間の合計は3時間ぐらいですかね、
早くて2時間ぐらいです 平均は3時間ぐらいです 日をまたいで描く事多いですね
>>294
ご指摘ありがとうございます、まだまだ線がごちゃってるところありますね
今の所はまだ考えてませんが、色付けだけはパソコンでやってみようと思ってます >>296
ちゃんと時間かけて描いてるね
その調子で練習したら描くポイントを考えて
出来ることが増えていくと思うよ >>298
顔の描き方悪くないと思うが(というか好み)
強いて言えば頭身の高さにデフォルメきいた顔がやや合わないとか
頰のラインが膨らんでるのが今風でないとか?
でもほんといいと思うんだけどなー
あと塗りも今っぽくていい 文字化け>頰か頬、ほっぺたのラインね 転載画像でアドバイスさせるタイプの荒らし
本当に多いよね >>289 足が短い
>>291 太ももが短い
まぁバランスは個人の嗜好による 顔とか体のバランスが未だにつかめないので赤ペン先生お願いします…
https://i.imgur.com/A6USV58.jpg >>291
丸っこい顔のパーツ、めちゃくちゃ可愛いと思います!
洋服や靴もこだわりを感じて素敵です
僭越ながら、シワや手、靴の赤をとのことでしたが、シワを描くために全体を描いてあります
まず全体なのですが、可愛らしい雰囲気の絵にしては下半身が少しごついかなという印象ですので頭身を下げて華奢にしてみるといいかもしれません
https://i.imgur.com/xi8pP8A.jpg
次にシワについて
https://i.imgur.com/mTcg2t9.jpg
>>292さんが仰っているように、髪やタイなど、なびくものは方向を揃えると存在感がちゃんと出ます
手と靴について
https://i.imgur.com/d6EufGB.jpg >>305
めっちゃうまいし修正いらんのちゃう?
https://i.imgur.com/rmJy6fZ.png
個人的には肩からくびれまでとくびれから股までをだいたい同じくらいにしたい >>305
先生きた
荒らしみたいな真似してすまんかった >>310
ありがとうございます
めっちゃ参考になります! こんな絵を描きました。
空気感とメリハリをだせるよう頑張りました。
あと視点誘導も意識したんですが、主役の風車の部分よりも建物本体の密度やコントラストのほうが強くなってしまいました。
パースおかしい気がするし…
アド待ってます。
https://i.imgur.com/r7ZSZIn.jpg >>316
最初より風を斬りそうになった
風車への単純な疑問から調べたけど、
羽根が3枚で形状が四角の風車って実際にあるの?
今回はプロペラ形とオランダ形が混ざった風車?
絵のアドじゃなくてごめんね
https://www.neomag.jp/mailmagazines/topics/letter201204.html
Neomag 風力発電の基礎知識シリーズ(5) >>318
面白い記事ですね、勉強になります
実は4枚羽根はこの絵には会わなかったんですよね…なんか窮屈になっちゃって。
オランダ式は4枚が主流みたいですね。
プロペラ式に似たファンタジーな羽根の形に変えてきます。 >>320
主観だけど、このぐらいの方が海辺で強い風を受けてるように思える 空の面積も広がってる
ほかのところはアド出来そうにない 色塗りうまい スモッグの件だけど
画面を縦長(海から空)に見せたいならなしで
風車を際立たせるなら ありかな 海もきれいだわ >>322
あの…もしかして海にみえます?緑の部分。草原のつもりでした…風車を際立たせようと少なめの密度で描いたのがいけなかったのかな?鳥が白いのも相まって
あと風車加筆しました。
https://i.imgur.com/LHQtHZN.jpg >>323
光と影の当て方が海の穏やかな波で、
風車下の台が防波堤みたいな役割かと思った
草原と言われたら草原に見えてきた
手前側を縦に影を入れたり、深緑色を調整したら伝わりやすいかも 色々注文つけたみたいでごめんね
>>325 ここまで表現したら一目で草原と分かるよ
ゲームに出てきそうな画面だ 修正した中で1番好き >>326
いえいえ笑
そういう意見が欲しくて投稿してるので問題ないですよ〜
自分的にはここら辺で完成ということにします。まだなんとなく風車がのっぺりしてるのが今回の反省点ですね。
皆さんありがとうございました。
(次もよろしくです) >>297
考えるのは苦手ですが
少しは自分で考えて描いてみようと思います >>324
階段とかみえないから防波堤にみえましたね
さりげなく情報量調整すれば見え方も変わるという好例ですかねw >>291です
皆さんアドバイスありがとうございます!
>>306丁寧に直してくださってありがとうございます
参考にさせていただきます!
また全身のバランスを見直してみようと思います >>328
完成後に申し訳ない
もとの画像にはなるべく手を加えず色味の調整したものを作ってみました
輝度を基準として明るいところをより明るく暗いところはより暗くするとメリハリってやつが出ます
画像の下半分に輝度基準でモノクロにしたものを載せているので参考までに
https://i.imgur.com/5iFcn4z.jpg 298です http://9ch.net/p8nWC
>>300 >>301 >>302
規制食らったせいで返信がずいぶん遅くなってしまってすみません
なんかクッソガチガチに規制されてて絵板にはしばらく書き込めなさそうなので代行をお願いしました……
色の塗りで「おっいいな」と思ってもらえるタイプの絵が描きたいといつも思ってるのでそこ褒めてもらえて嬉しかったです
ありがとうございました >>312 >>316
雰囲気めっっちゃ好きですわ 絵本の挿絵みたいで惹かれます
色合いと空気感はかなり良い感じだと思うので
ディティールの情報量を増やしていくともっといいんじゃないかなと
今だと風車が書き割りみたいなので もっとリアリティを出すと存在感が増すはずです
コンセプトアートの描き方などが参考になると思います
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よろしくお願いします 不備等あったらすみません >>279
他の方も仰ってますがグロー効果はよく考えて適用した方がよろしいかと
https://i.imgur.com/dJWlql4.jpg
自分の勉強用にちょっとやってみました >>279
自分の練習便乗して
https://i.imgur.com/mAVr4u8.jpg
線画はラフのシャープな格好良さをそのまま活かしてしまうのもいいかなと
色はスポイトさせてもらいました
参考までに これをいっちゃうと身もふたもないかもだけど
クリスタ使えば簡単にそれっぽくぬれちゃうよ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1745944
こういう感じのペン先が配布されてるからねぇ
まあアセットに頼りきりになると画力はあがらんから身も蓋もないんだけど
結局は塗り方かなあ。あとはパースを陰影で強調したりの光源意識、世界には反射光が溢れてる。 良ければ評価というかアドバイスをお願いします
二次創作でfateの玉藻の前というキャラです
以前描いた絵を自分で直していたのですが、顔が面長だったので短く直したところ全体のバランスが悪くなった気がします
不自然なところあれば教えて欲しいです
よろしくお願いします
http://i.imgur.com/2ypEB2e.jpg 頭身かなあ
上半身は頭まで含めて3頭身だけど、下半身は4頭身近くある
脚が長いと言われる人でも上半身と下半身の比率は1:1になるから、頭身を測って下半身を削るといいかもしれない 右脚かな
付け根部分が股にかけて細くなってて付き方が変になる
あと全身が真っすぐすぎるので右脚修正含めて下半身を右に傾けたりすればいいかも >>336
そのようなザラザラしたようなのってどうやるんですか? >>340-342
http://i.imgur.com/mUULPt5.jpg
レスありがとうございます
直したらポーズの違和感が減りました
目も等身も下がって可愛い系に近寄りました
描きたいものと近かったので参考になりました
ありがとうございます http://imepic.jp/20190709/759240
模写で申し訳ないです。
久しぶりに、ちょっと急いでこの絵を模写してみました。
アタリを入れないで、いきなり線からやったんですが、
自分の昔からの苦手である 「長さ、角度の目分量での把握」 が相変わらず酷く、
特に左の絵など、左右の肩の長さなどから狂いが出ていると思います。
枠線を書き、鉛筆で測ってデッサンのようにやれば、狂いは減りますが、無機質な感じで
オリジナルの絵を描く時に、いつまでもこれでは…と思っています。
ポーズ人形を使うにも限界がありますし、全然目分量の能力が身につかないので、なんとかしたいと思っています。
他の方の絵なので挙げませんが、ツイッターで
#このタグを見た人はラフ画とその完成絵を見せる
などを見ると、すごいラフの段階だけど、上手い方はパーツの長さなどをある程度決めているように思います。
線の調子から見て、すごい速度でやっておられるラフだと思いますが、位置が正確なのです。
ポーマニなどで某人形に近いものでも数をこなす訓練も必要なのでしょうか。
目分量、ポージング、と2つテーマが入ってしまっているような気がするので、欲をかきすぎかとも思うのですが。 ちょっと急いでの時間か分からないけど
適当にやった人には適当なアドバイスしかこないよ >アタリを入れてない
>枠線を描き鉛筆で測ってデッサンのようにやれば
狂いが減るなら1回試してみたら?
絵で妥協しない 言い訳しない >>345絵が上手い人はそれだけ練習してるのでラフでもパーツの位置が正確なのです。目分量での把握というのも絵を描き続けていけば身につくはずです。
>枠線を書き、鉛筆で測ってデッサンのようにやれば、狂いは減りますが、無機質な感じで
言いたい事は分かります。それを自分の絵柄に落とし込む練習や、上手い人が描いた似たポーズを参考にして自分の絵のどこが変なのか、どうしたら生き生きとしたキャラクターが描けるのか試行錯誤するのがよいと思います。
あと、もちろん正しいパーツの比率も大事ですが、イラストにおいては自分の絵柄に合った体の描き方や絵の見せ方も大事だと思うので同時に研究してみてはいかがですか。 >>345
目分量の能力はポーマニとかをクロッキーしたら身に付くと思う、多分
適当に5枚描くより、正確に1枚描く方が身になるから、数をこなすよりも丁寧に描く方重視で >>345
ちゃんと完成させてる絵がいっぱいあるうえで、こういうの描いてるんならいいけど、
こういうのばっか描いてて、完成品ありませんってことになってないか?
なってなきゃいいけど。 >>332
わざわざ画像つきでありがとうございます。次の作品に生かせるようにがんばります。 >>334
ありがとうございます。シンプルな構図
なほど書き込みの量は増やした方がいいですよね。 >>343
テクスチャだよ
saiだと用紙質感、クリスタは質感合成、アイビスはオーバーレイかな >>335-336
どうも塗ってくれてありがとうございます。
>>335さんでは線まで書いてくださり、
背景も入れてくれて感激です。
色が変わると印象が変わりますね。
>>336さんはラフのまんま色塗ってシャープな勢いがでてますね。
私は色塗ったあと、線画を複製してぼかして透過させた記憶があります。グローに頼ったら雰囲気がなくなると覚えておきます。
また描いたのでみてください。
去年くらいに同じキャラを描きまして、ここで金属の質感について教えてもらいました。
今回は金属の質感がうまくいったと自画自賛しています。
どうでしょうか?
パズドラのヴェルダンディというキャラです。
https://i.imgur.com/v2KrN6t.png https://i.imgur.com/FfbwYtN.jpg
https://i.imgur.com/QcNHMmy.jpg
https://i.imgur.com/DDB4fTT.jpg
https://i.imgur.com/SkptYps.jpg
参考画像
https://i.imgur.com/Cv8jJYh.jpg
(光源は正面とやや上から)
グリザイユ画法の陰影と色塗りについて質問です
・モノクロで描く時に陰影の場所が正しく出来ているか?出来ていない場合、どう修正すべきか
・色塗りの際に、線画レイヤー モノクロ陰影レイヤー 色塗りレイヤーの配置場所がわからない
私は色別でわけてしまったのと、クリッピングレイヤーの位置がおかしかったのか根本的に間違っているか、オーバーレイレイヤーを2つ重ねるときに毎回レイヤー結合していかないと色をうまく重ねていくことが出来なくなりました
https://i.imgur.com/w5Gq9PC.jpg
2点アドバイスよろしくお願いします >>356
元ネタ知らないけど、ナンバ歩きするきゃらなの? SNSでの評価があまり伸びず(良くて二桁、RTなどはほとんどない)そんなに自分の絵はダメなのかと悩んでいます
「ここがダメ!」といったものより、ここをこうしたらもっとよくなるよといったアドバイスをお願いしたいです
お手数ですがよろしくお願い致します
https://i.imgur.com/Vhs9UEf.jpg >>363
ありがとうございます
フォロワーは絵がメインじゃないアカウントで150ほどです
あまり相場?がわからず
よく考えればあまり知らないジャンルやオリジナルでもそれだけの人が反応してくれたことはありがたいことだと感じました >>361
背景の描き込みに対して手前のキャラが負けてて背景よりキャラのほうが遠くにあるみたいなのと
やっぱり顔が見えないからなんじゃないかと
逆を返せば背景とキャラの間に空間を感じたいってのと
キャラの顔が見えればもっと変わってくるんじゃないですかね >>365
なるほど、勉強になりました!ありがとうございます
やはりこの絵、この感じだと背景が強く見えてしまうんですね
背景頑張ったとしてもキャラありきで、キャラの顔などの方が人目をひくという実感は前からあったので今後はキャラを見せる方に注力していきます! >>362
構図は問題ない
問題は「雑」さ
いい絵は、引きで見ても寄りで見てもきれい。
今の時点では、引きではきれいだけど、寄りで見るととんでもなく「雑」
秋葉原でも行って、まちじゅう至る所にはってある、超巨大に引き伸ばされたプロのイラストをみてきたらいいと思う。
人間サイズに拡大してみても、ちゃんと線も塗りもはみ出さずに描かれてるから
自分の全力絵は、このサイズに印刷しても汚くないか?って自問自答してみるといい。 >>367
ありがとうございます!
自分でも雑さはあると感じていたので痛いところを突かれたと思います。これを機に丁寧に作業を行なっていくことを心がけたいと思います
現在スマホでの作業なので環境も変えて大きな画面でやっていくことも視野に入れていきます >>366
背景頑張るのは全然悪い事じゃないから、
むしろキャラの陰影と光の感じのほうを頑張ってバランス取ってったほうがいいと思うけどね
逆に背景の方は少しフィルタかけるとかして抑えてもいいけど。 >>368
あースマホか
どの絵も一番に目に入ってくるのが顔以外の場所(背景とか服の一部)で、そこから顔を探しながら絵を見ていく感じなので
環境を変えれば全体を把握しながら塗りのバランスを取っていけるようになるかも
具体的に言うと人物の塗り込みや線の強さかなあ >>366 ありがとうございます
背景にフィルターかけて抑えるのやってみたいと思います
光のバランスなども試行錯誤してみますね
>>377
ちょうどスマホ画面の狭さに少し限界を感じてたところでした
自分の絵を客観的に見た時の目が迷う?感じの正体もわかったので今後の課題として取り組みたいと思います >>361
こんくらいやってやれば主体と客体がハッキリして
空間が出せるんじゃないかなと思いましたが・・・
すみませんかなり適当です
参考程度にどうぞ
https://i.imgur.com/TAWxLYE.jpg だらだらやってたらカブっちゃった
賑やかしにバージョン違いってことで
>>361
https://i.imgur.com/lry7GlI.jpg
描き込みの細かいところに目が行くので
塗りの細かさを背景と合わせるか人物をより細かく塗りまくるといいかも
参考までに >>373
お直しありがとうございます!
景色を全体で抑えぎみに、人物にも影をつけていただいたのでグッとメリハリがでてキャラが引き立っている!
自分の絵じゃないみたいでビックリしました
参考にして直してみます!
>>374 赤とお直しありがとうございます!
ココが違うだけでこんなにキャラに目が行きやすくなるんですね
背景の明暗からのキャラ引き立たせもこんなに効果が違うというのがよくわかりました
取り入れて実際に自分なりに直してみますね
何度か晒したことありますが実際に絵に赤や修正を入れてもらったのは初めてなのでお2人とものそれがすごく嬉しいです… >>361(362)はいったん締めます
すごく勉強になりました
ありがとうございました!! >>376
最後にアドバイスをもとに自分なりに修正したものを貼っておきます
まだお2人ほどの技量もなく修正できる箇所ばかりですが、少しは良くなったかなと思います
これからも調整しつつより良いものを描いていけたらと思います!
https://i.imgur.com/XeIyteX.jpg 48才が漫画の描き方のお手本をなぞって
更にそれを見まねで描いてみたよ
https://i.imgur.com/s1EKbyh.jpg https://i.imgur.com/qbp3vq4.jpg
イケメンぽい顔描く練習しているんだけど、首の太さとか位置を把握するのが苦手。
あと耳の位置も何かおかしいなと思う。
他にもどこかおかしなところある? >>379
48歳童貞っぽい
女の子のぷにぷにした細っこい体触ったことなさそう 絵と関係ないところで理不尽にボコボコにされて可哀想…と思いつつわろた >>361
なんで半ケツにしたのかを知りたいし、その半ケツの書き込み線が雑だから悪目立ちしてんだなこれ。
橋の立体構造と手先の指位置もズレていてよく分からないんで、まずは立体物を正確に線画にするといいですよ。
俺なら半ケツ部分の線をぼかすかいっその事消して色の濃淡で割れ目を表現するかな >>380
主に右目修正して均整をとったら、
個性無くなってつまらない顔になったかも。
男っぽさも失せたかな。
https://i.imgur.com/XwhLont.jpg >>385
ありがとう!!
頭と顔のバランスが絶妙になってて感動
こういうバランスのとれた絵をかけるようになりたい・・・・
目の他にどこを修正しましたか?
よければ教えてください! >>385
線画抽出して自分が描いたものと重ねてみたけど、自分イラストは
・右目の位置が下すぎた
・首が太すぎた
ということが分かった
すごく勉強になった
本当にありがとうございました! >>384
一応締めたものですがありがとうございました
ハンケツなのは元キャラの衣装がそうなのでハンケツですが良くなかったみたいですね
立体感の描写がヘタクソは自覚もあるので練習していきます! >>389
お!ありがとう!
線画抽出して見比べてみたら、自分の絵は頬のラインの角度がありすぎて顔が少し前のめりになっているなと感じたわ
この違和感は前から少し感じていたんだけど、どこをなおせばいいのか分からなくて放置していたから助かった!
本当にありがとう! スカートのしわの描き方に苦戦しています...
誰かアドバイスくれたら嬉しいです
https://i.imgur.com/2pE15SE.png そこらへんはまだ下書きなんで気にしないでくださると >>391
適当に試行錯誤しかないんじゃないでしょうか、
足の形に沿って張ったり垂れり、こうかなとか。
正解は分かりません。
布のシワの自然な流れを再現などという難解な。
https://i.imgur.com/yvdF2XJ.jpg キャンバスサイズ大きくするかキャラ位置調整するかして下半身をもう少し書き足したほうが良い気もする >>391
全体のバランスさわったら赤ペンぽくなってしまった
それでもいいなら貼っていい? >>398
下書きの絵で申し訳ないのですがやはり全身写っている方がいいですかね...
背景を描けばいいだけなんですけど身体が反っているのでスペースが余ってしまい寂しいのでアップにしてみました。
https://i.imgur.com/mqDX1og.jpg >>401
ありがとうございます!修正してみました。
右手の奥行きと手の大きさが合わずどうすればいいのかわからなかったのですが持ち手が太かったのと腕が短かったのですね。とても参考になりました。
https://i.imgur.com/D9h43Ab.jpg >>400
全身入れる入れないかより切るところがちょっと中途半端なところで切れてる感じがしたのでもう少し入れ込んだらと思いました >>403
そういうことでしたか
改めて構図を考え直してみると両膝が入るまでくらいがいいかなと思いました。次描く時の参考にしますね
ありがとうございました。 >>395
なるほどありがとうございます!
お絵描き初めてまだ数日目なもんで、僕が描くと何度やっても違和感だらけになってしまい困ってました
>>399
ぜひお願いします >>405
身体のバランスいじってしまったので参考にならないかもしれないけど、
シワ自体は複雑にしなくてもいいような
https://i.imgur.com/iwY4i6w.png >>406
うわすげースゲーめちゃくちゃ綺麗になってる!
参考にさせていただきますありがとうございました >>407
フカンでフレア系スカートだとこんな感じかなと
https://i.imgur.com/GaRBxlb.png
私も身体バランス変えてしまってます申し訳ない。 スカートのしわじゃないけど脚を交差し過ぎな気がする
もう少し左脚を正面気味にすれば無理のない脚組ポーズになってそれに沿ってスカートも描けるんじゃないだろうか? >>408
わざわざ角度まで変えていただき感謝です..
こちらも参考にさせていただきます
>>409
なるほどです スーツケースの上部が見えてそこに座ると、太股部まで見える気がする。
けど脚を組んでると片方の脚膝が上がるから、
見えるのは膝上ばかりでそんなに太股部は見えない気もする。
しわの描き方含め私ももっと知識増やさないとと思いました、ありがとう。 そもそも元絵がアレで大人か子供かわからんが
そこそこ身長あるとしたらスーツケースに座るとかバランスとるの難しくね? >>412
座れるスーツケース調べたら7泊Lサイズで
大きいのあったのでそれだけ見てました。
言い訳言えたので奥行きももっと頑張ります リスペクト云々よりまず丁寧な下書きをしてからアップロードするべきでは
シワがどうのこうのより下手で雑という感想しか沸かない >>416
おれにとっちゃ十分真剣だし丁寧なんだけど
てかお前こそケチしか付けられないのに何でこのスレに居座ってんの まあアドバイス云々ってレベルにないのは同意
幼稚園か良くて低学年並なんだし質より数をこなすべきでしょ 完成に向けて描き重ねたラフ画像も貼らずに訳分からん雑な線画1枚をポンと貼られたらそらそう感じるわ 足を組む スカート とかで色々写真出てくるし、そういうの見て人体どうなってるか参考にするのオススメ
初心者が頭の中だけで難しいポーズ描くのは無理だから、見本見てどんどん形覚える方がいいよ >>418
数こなしても分からないものは分からないでしょう?
だから聞いてるんですよ
もういいけどな、ばいばい(@^^)/
とりあえず>>416と>>419は>>1の8行目から11行目までしっかり目を通しておけよ
てかそもそもシワの描き方のコツに線画もラフ画も関係ないからな >>420
それも試してみたけどなかなかうまくいかなかったんだ、とりあえずありがとう うーん
基本の立体感すら認識できてないのではシワ以前の問題と言われても仕方ないのでは
ぐしぐしした線とか一番だめな線の引き方だしパッとみた印象では丁寧とは誰も思わないと思う
キレる前に客観視しよう
真剣だって言うのなら絵の描き方なりを見ながら数こなすしかない
主の絵は数こなしてないただ"漠然と"描いただけの絵だよ >>421
>>1に絵をけなされてもスルーしろって書いてある 読んでないじゃん >>423
これ
せめてアドバイス貰ったあとに丁寧に描き直した清書線画を載せたらまだ良かったのにな
そしたら赤ペン訂正も出来るんだが…… >>422
>>395が描いてくれたような感じで一本線に清書する練習するといいぞ
何本も線のあるザクザク描いたラフ線は、その中の一番最適な線を脳内補正で拾ってしまう
だからなんとなくいい感じに見えてしまう。錯覚なので清書するとがっかりする
だからこそ清書してちゃんと一本線で描くことが大切 別の人が描いた>>428を目指して描いただけで>>391が描いた訳じゃないんだろ
そして>>415はめちゃ上手いし色塗りも綺麗だけど、足短すぎると思う Na-Gaさんの絵を誤解をまねくような貼り方しちゃだめだろ…
イキって、ダメ出ししちゃう奴釣りたいのか知らんが >>421
絵描きはじめて数日でシワの描き方のコツをすべて把握してるような物言いは草
>>426
勉強になる ID:nifzwijK0の対応にも問題はあるけど
実際>>416 >>418の発言はメチャクチャだから怒るのもしょうがない
だいたいアドバイス云々ってレベルにない
とかハードル上げすぎw
他の人上げづらくなるだろ
それが狙いならすまん ハードル上げすぎは言い過ぎだろ
雑なラフだけを上げてるのと指摘されて逆ギレしてる姿勢が問題
上手下手関係なく丁寧に描いた線画や、ラフ段階でどうしてもわからない場合ならラフをいくつか上げて詳細な点を聞くんなら全く問題ない
そもそもここってアドバイススレだし質問者の腕前は関係ない
むしろ雑絵上げまくるのって真面目にアドバイスする側される側に迷惑だし失礼では? 教えるにしても教えを乞うにしてもある程度ってもんがあるじゃん?
例えば外国人が日本語教えてくれって言ってきたとして
文法が間違ってるけど言いたいことはすぐわかるレベル
ほぼ単語の羅列だけどなんとなくはこうかなってわかるレベル
コンニチハ、アリガト、レベルの数え切れるくらいの単語しか知らないレベル
上の二つは言いたいことわかるから教えようもあるけど
最後とかもうなにを教えたらいいのかわからんちんちんやん
上の人だとデフォルメされた絵なのかただ描けなくて頭身低いのかすら判別不能で
シワどうこうより教える方向性すら行方不明なんよ 絵を上げるのに実力は関係ない
絵を貶すのは荒らしだから
スレのルールをよく読んで貶す人をスルーしましょう つーかアドバイスの仕方が分からないなら黙ってれば良いだけでは
初心者なりにどう誘導すべきか考えるのも回答側の手腕だし ド下手なのに偉そうな奴は定期的に湧くな
スルーされても噛み付いてくる奴いるし 絵を上げる側として最低限のことが出来てなくて逆ギレしてるからみんなから叩かれてるのでは… >>444
そのみんなに俺を含めないで
絵をけなす荒らし等も現れますが
スルースキルを磨くと思って
気にせずいきましょう
絵を貶さず黙って無視すればいい 丁寧な赤はもちろん雑な感想でもありがたいもんだわ、変に固くなってレス付かんより一言でもあったほうがよっぽどいい
こういうスレ無きゃアドバイス欲しかったら友人の時間取ったり、金払って絵画教室とかでやっともらえるもんだし https://i.imgur.com/8kku86O.jpg
どこか違和感があるのですが、よくわからず…
率直な意見を頂けたら、嬉しいです。 >>447
恋愛漫画でカラフルな色使いみたいでかわいい
スカートが真っ直ぐでおしりがうすく見える
女の子の右手が見えた方が萌えシチュになりそう
セクシーアピールにしても女の子はブレザーの下にシャツ着てないの?と思った >>447
デッサンで言うなら男のヘッドが小さくてアンバランスかな。
全体の印象で言うならシワの入れ方とか色付けとかディテール大事にする感じと、横顔ののっぺら感がアンバランス。
個性的で表現豊かな部分に対して顔の定型感というか。 背景のパースも合ってないから余計に歪んだ印象を与えるんだと思う
顔は表情ついてて魅力的 >>447
男子制服が体に対してオーバーサイズかな?新入生が体の成長を考慮しているにしてもちょっと大きい感じ。
女性の制服はお腹側のスカートのウエスト部分を体にフィットさせた方がいいと思う。
男子制服の袖と肩の境界線を基準に体があるとすると、肩を無理に前に出した格好になるし、
制服の肩のラインを基準にそって体があるなら、体に対して制服が大きすぎる。
腕に寄っているシワが肩口の一点に集中していて、そこで縫い合わせたように見える。
左袖が手の甲を半分以上覆っているのに、右袖が全く見えない。
パンツの皺からすると前側は問題ないのに側面〜後方のベルトラインだけ下がっているように見える。 >>448-454
意見ありがとうございます。
違和感の正体が明確に出来て嬉しいです。
また褒めもありがたいです。
横顔が苦手で耳の位置や頭の大きさが掴めていないので、講座など見ようと思います。
背景も少しずつ勉強していこうとおもいます。
服のシワ、身体を考えずに描いてしまってたんだなと思いました。少ない線でシワを表現したいです。模写とかをしてシワのコツを掴んでいこうとおもいます。
ありがとうございました! >>447
骨格的におかしくなってるのや布地の長さがおかしいのはまあ皆さんおっしゃるとおり
個人的に気になるのは、この男子生徒はなぜこの女を抱こうとしてるのか
急に抱きつかれたら、男子は逆に腕(体)を離そうとするか固まるのではないかなー?
助けようとしてるのならいいんだけど(電車が揺れたとか?それにしては女生徒がバランスを崩して慌ててる感じはないからちぐはぐ) >>456
電車の揺れで女の子が倒れそうになったところを男の子が助けようとする設定で描きました。
女の子の動きが固いというかなんというか、どういった動きを見せたらいいのか分からず…
すみません、質問なのですが、慌てる動きを見せるにはどうしたらいいですか? ゆれる吊り革や窓から外の景色の描写を入れたら
電車の揺れでこのシチュエーションとわかりやすいかも
通学の電車なら椅子か床に1つぐらい鞄があった凝ってるのかなと思う
一気にやるのは難しいと思うから余裕あればぜひ 女の子の表情が分からないので表情つけてあげたいです
電車の揺れで男の子の方に倒れたんだとしたら髪の毛やスカートに動きをつけてあげるだけでもわかりやすくなるかも
手や腕なんかもバランスを崩した時の事を考えて自分で鏡見て演技してみるといいですよ
塗りや雰囲気なんかは女性が好みそうなので画力をこのままあげるとグッと人目を引きつける事ができそうだと思いました >>379
頑張ったと思う!
足のバランス(膝上、膝下の長さや太さ)がおかしいことになっている
上半身のバランス(角度やパーツ位置取り)にも気が配れたらナイス 服無し髪の毛無しの素体にしてみたら分かりやすいかも >>457
横からですが例えばこんなかな?
https://i.imgur.com/lQydj1f.jpg
一枚絵なので
揺れる→倒れそうになる→抱きとめて助ける
という流れの助ける一瞬前くらいが伝わりやすいかも
参考までに >>458、>>459、>>460、>>463
ありがとうございます。勉強になります!
小物や背景を入れると情景がより分かりやすくなりますよね。
髪の毛とスカート動きつけてみますー!
想像上で描いてたので、自分の動きを確認しながら描くということもやってみようと思います。実際に確認しながら描くことでリアルに見えてきますよね。
線を描いてくださってありがとうございます!流れを入れることで動きがありよりシチュエーションがわかりやすくて、驚きました。すごい…参考になります…! 抱き着き構図って、前例がめちゃくちゃ多いし、汎用性もあるから
資料つくったほうがいいよ。
漫画だと大ゴマがそのアングルで、
小さいコマに顔のアップと、俯瞰と、真横があったりして
そういうページ見つけるたびに、抜き出してJPEG保管しとくだけでも
半永久的に資料になる
自分はR18だけど、三冊に一冊は前半でいれてるくらいよくかくもん >>357
陰影の位置は特におかしくないと思いますよ。
陰影をつける時は、光源の位置・数・強さ・照り返しの度合い・光源の種類を具体的にイメージすると描きやすくなります。
グリザイユ画法の場合は、かなり濃いめに塗ると色が出やすいです。
《グリザイユ塗り:レイヤーの順番》
上・線画レイヤー
中・色塗りレイヤー (オーバーレイ等)
下・モノクロ陰影レイヤー
オーバーレイの上にオーバーレイを重ねると色味がかなり異なってきます。
たぶん1枚に全ての色を乗せるのが基本。状況に合わせてレイヤーごとに部分的に塗り分けるか、もしくは色味の違いを考慮した上で重ねるか。かなり人それぞれだと思います。
色がくすんでしまった所は重ねがけしたり、ブレンドモードを変えてみるのもアリですよ。
http://i.imgur.com/rI2gfBO.jpg
http://i.imgur.com/c5OLzZrh.jpg >>466
ありがとうございます!
グリザイユでモノクロの濃さは黒の50(グレー)、光の当たる部分は黒の30(弱いグレー)、特に暗い部分は黒の70にしていました
これを、濃さ60、40、90くらいまで濃くしても良いということでしょうか? >>465
何故かそういうのは見ちゃいけないものだと思っていたので、資料見ながら描いてもいいんだと安心しました。資料作り、重要ですね!知れて嬉しいです。ありがとうございます! 何も見ないで描けるのは理想論
わからんものはどんどん資料みて上手い人の絵はどんどんマネして(トレースしての自作発言は論外練習としてのトレースならOK)やった方が上達する >>457
元絵のニュアンスはなるべく崩さず
柔らかさや動きを感じさせて、もっとドラマチックにするとしたら
自分ならどんな感じに描くだろう?とかいろいろ考えて描いてみました
横のはこんなポーズと動きのイメージですって図です
例えばこんな感じはどうでしょうっていう
一つの提案だとでも思っていただければ幸いです
何かの参考になりましたら。
https://i.imgur.com/sZwRdeq.jpg スレの趣向と異なるかもしれませんが、同じモデルで似たような構図で2枚描きました。
個人的な好き好きで構わないので、どちらの方が好みか意見を頂きたく…。
そもそもの画力が足りないので、不自然な部分はありますし、
結局自分でも「あんまり変わらん…」と泣きたくなってるのですが、
ラフかの描き方と、清書までの過程を変えてみました。
身勝手なお願いで申し訳ないのですが、良ければ協力して下さると嬉しいです。
2重にお願いするのは流石に申し訳無いのでついでで良いのですが、
もし気がついたところがあれば、指摘も頂けると、とても喜びます。
@https://dotup.org/uploda/dotup.org1899237.jpg
Ahttps://dotup.org/uploda/dotup.org1899236.jpg >>472
2枚目のほうがポーズの意図?がハッキリしてて好き
顔もこっちのほうがいい。アナログで真正面の顔バランスよく描けるのすごい
問題点はどっちも胸のあたりのバランスがちょっとおかしく見えるとこ >>472
ただの好みだと思うけど@の方が好きかな
こっちの方がかわいいし、ポーズも自然な感じがする >>472
どっちも好き
一枚目は動きがついてて腰つきとかに女の子らしさ感じて可愛いなって思うし
二枚目は直線的なポーズで凛々しさを感じてかっこいい、神々しいって感じる
どっちもとかいう参考にならない意見でごめんね >>472
1枚目は表情豊かなようで動きが散漫になりすぎててごちゃついてます
これ以上描き込みや塗りの情報量を増やす余地がありません
2枚目の方が各パーツの疎通がとれててる上に
背景や効果を足しても表現がオーバーにならずより臨場感を増す素地になっています
最終的に一枚絵として仕上げる場合は確実に2枚目の方が良いでしょう >>472
1枚目は後ろの髪を無くしたらバランス良くなる気がする
でも、この髪型ありきなので2枚目の方が良いと思います >>470
勉強になります。上手な絵を観察して、研究していきたいとおもいます!
>>471
同じ構図なのに、柔らかさや、動きなどが加わるとこんなに違うのかと驚きました。立体感があって絵が生き生きとしてて、すごいです。参考になります!横からの図もイメージがより具体的になりわかりやすいです。ありがとうございました! 顔で詰んだんで誰か描いてみてください、サイコパスのこうがみです。
https://i.imgur.com/4JdbvWq.jpg ここまで描けてるならがんばれよw
コツとしては、左右反転を繰り返しながら
最初は引きで線画を詰めて、
ある程度固まったら、寄りで徹底的に詰める
で数日置いて、目を休ませてから最終調整 >>481
このスレつまらんから、こういう遊びもあっていいかなと思って。 部活で忙しかったからしばらく来れなかったけど、まだグチグチ言ってる奴がいたのか
>>423
おれの書き込み見た?
数こなしてるって書いてるしおれにとって真剣で丁寧に描いた作品なんだけど
>>439
雑絵?丁寧に描いた絵を雑呼ばわりってずいぶんと絵の先生なんですね
ならお前も絵を描いてみろよ
>>441と>>442
その通り!
偉そうに人にケチつけるだけの荒らしは>>1もわからないんだよね
じゃあお前が描いてみろよって話で論破できる あえて書き込むがお前ら釣られるなよ
荒らしにはスルーが1番効くからな >>486
すまんがそれは他スレでやってくれんか
このスレが君にとって面白くなくとも他の人達は真剣にアドバイス求めに来てたりするんだよ >>491
アドバイスありがとございます。でもやっぱりしっくり来ないんで、多分俺の描いた輪郭が怪しいんだと思います。 左肩突き出しすなら右肩もっと引いて
顎も引く感じになるのかな? もう夏休み近いんだな。試験休みなんて夏休みみたいなもんだ。 >>488
この香ばしさは本人ぽいだけに荒らし扱いされてて笑った >>468
すみません、説明が雑すぎました
モノクロの濃さの基本は50%のグレーで大丈夫です
今回のポケモン参考画像の塗りの感じにしたいなら、基本の50%から、70〜90%のグレーで影をつけるイメージ
そして光は40%で少なめにつけるのが良いと思います
光の部分を多くすればするほど色が抜ける感じになるので、テッカテカの皮膚に仕上げたいならガッツリやっちゃってください >>480
腰あたりの厚みとか塗りとか見てると絶対慣れれば上手に描けると思います がんばれ
アタリとって
https://i.imgur.com/YFLsKIk.jpg
こう
https://i.imgur.com/BSNPBha.jpg
斜め顔とかで検索して参考にするのもいいかもしれません 配色変なところありますか?
これから清書です
余白部分は選択範囲ミスって戻せないのであしからず
https://i.imgur.com/Q23TyBM.jpg >>499
良いとは思うのですが、地面と服が同化してて汚く見える気がします
服か地面、どちらかの色を抑えるか反射光など仕上げで分離を良くするかは必要かと >>499
印象でいうと左右の緑のコントラストが強くて、
主張しててもってかれる。
結果中央の人物が霞む。 >>499
逆に人物にもう一段階ハイライトかけても良いような
向かって右の芝部分が明るい分キャラが沈んで見えるような気がする >>502
>>501
>>500
緑がやっぱ変か
地面はとりあえず明るくしてみる >>505
服や花が赤系ならアスファルトは普通にグレーでよくないか? ノースリーブだし夏だと思うんだけど色合いがちょっとくすんでるから明るくしてみたらどうだろう
あと木々の並びは奥の色みを抑えつつ青に寄せると奥行が出るよ
他の人も言ってるけど足元はグレーの方が服(=人物)が映えていいと思う
https://i.imgur.com/vqPKKEH.jpg 別の場所にて絵を晒したところ骨盤が曲がっていておかしいと言われました
言われてみればそんな気もしてきましたが今の自分にはどう直せばいいかわかりません…
どなたか赤ペンお願いできますでしょうか?
絵の第一印象についてだけでも教えてくれると嬉しいです
https://i.imgur.com/tTTtY6l.jpg >>510
すき 秋だな 自然 小人
同系色 背景は明るめの色で1回見てみたい 全体綺麗にまとまってるけど
注連縄モチーフの部分だけ浮いてない?
なにゆえ神道…… >>510
骨盤曲がってるっていうのは腰と左腿のラインが繋がらないからかと
雑かつ字がド下手ですまないが左上が見えてる左腿の線を延長したアタリ
右下が自分の思うこんな感じ例
https://i.imgur.com/lROZJSt.jpg
絵の印象は色合いがとても素敵でかわいいと思います >>497
ありがとうございます
陰影について深い解説をあまり見たことがなかったので助かりました!
金属皮膚やウロコも描きたいので、この場合は光でテカテカにしていきます >>510
骨盤については>>513のとおり
個人的には腕の長さが気になりますかね
https://i.imgur.com/qmN0eQW.jpg
絵の雰囲気はとても良いと思います
おせっかい覚悟で言うと絵の雰囲気的におっぱいはもうちょい控えめでいい気もしますがw 絵柄は個性なんだからプロポーションに口だすのはどうかと >>516
プロポーションについて指摘してって依頼でしょそもそも。 >>513
>>515
的確なご指摘ありがとうございます
腕の長さが違うのは完全に意識の外でした
今まで模写とかデッサンをずっとサボってきたツケがまわってきた感じですかね…
>>511
確かに周り明るめだと映えそうですね
背景描くときに参考にします
>>512
やっぱり違和感ありますかねw
最初に巻きつく蔦を描こうとしたら注連縄っぽくなったんでそれモチーフにしちゃいました https://imgur.com/LVRjhjf
色鉛筆で描いているんですがどうでしょうか・・・
線画は写真をトレースしたものです >>520
女の子の場合は口周りに黒い影にしたらヒゲみたいに見えるからうすめたほうがかわいらしいよ >>521
了解しました
軽く削って薄めてみます
アドバイスありがとうございます(^^) 随分と久し振りにデジタルでちゃんと描きました。どうでしょうか?
アドバイスお願いします
https://i.imgur.com/8QVlgSC.jpg >>523
人差し指ながいね
あと左足の太ももはもっとなめらかな曲線にしたほうがエロい 線画途中ですみません。
おかしなところや付け足した方がいいよってところなどはありませんか?
自分的には頭の部分が寂しい気がするのですが、頭はできるだけシンプルにしたいと思っています。
近未来的なロボットを書くのは初めてなのであまりよくわかりません教えてください。
https://i.imgur.com/XpTcf8M.png コレだけじゃ何とも言えないきがする
絵柄的なものは個人の好き嫌いだしもう少しポーズとか別の要素がなければアドバイスとかのしようがないかも >>524
たしかに指長いですね。むしろ左手が小さすぎるのでしょうか?
脚はの曲線美は完全に練習不足なので精進します。
アドバイスありがとうございました! >>526
一応絵を描く前にアイディアブックにいろいろ描いているのですが、完成形はこんな感じにしようと思っています。
https://i.imgur.com/B6glRFW.jpg メタルギアのサイボーグ忍者とチャッピーの中間みたいな?
一度全体を描き切ってから足りないと思ったら足せばいいんじゃないの
デザイン作業なんてそういうもんだと思うけど >>529
忍者?チャッピー?
よくわからないので調べてみます。とりあえず最後まで描いてみます。描いてる途中に不安なっちゃう病なのでついコメしてしまいました。 >>531
キャラは初音ミクです、身体のバランスとか色使い等を教えて頂けますと幸いです! >>533
ありがとうございます。
なんだか可愛らしいイラストですね🎵 さらっとかいてるけど、相当実力あるだろこの前傾ロボ描いた人 >>535
味がありますよね笑
あの雑なラフからここまで描けるの凄い… すぐ返信するつもりが規制されまくりで物凄く遅れました・・;
>>473
真正面の顔、嬉しいです!が、角度のある顔が全く描けなくて・・・。
胸のバランスは仰るとおり、結構描いてるのに未だにバランスがわかっておらず。
一番描いてて楽しい部分なのに、一番悩む所です。
>>474
感想ありがとうございます!
いつもラフから清書に行く間に、自信のなさからか、おとなしいポーズになりがちなのです。
なので、一枚目はラフから時間を掛けずに清書をかいてみました。
その分怪しい部分は多いのですが、少し動きは強いかもしれません。 >>475
いえいえ、ありがとうございます。両方可愛いと言って貰えるのは勿論嬉しいわけで!
確かに、動きが無い分二枚目の方が堂々としてて神々しいかもと私も思います。
卑下するわけではないのですが、画力が伴ってないので、
自分の絵が、構図や動きでどう違ってみえるかなんて普段考えないので、
とても参考になります。
>>476
なるほど、確かに背景なんかを入れると考えると一枚目はごちゃっとしそうな気がします。
元々蝶の羽(のつもり)が後ろについてるので、変に動きが無い二枚目の方が全体的なバランスが良いのかもしれません。
後、アナログ絵しか描いたことが無く、線画が私の最終稿なので、
着色で表現をしよう、という発想がないので、線画時点でごちゃつくのかもしれません。 >>477
実は編みこみを初めて描いたのですが、驚く程描けず・・・。
いかに手癖で絵を描いてるか身にしみました。
二枚目の方を最初に描いたところ、動きがなかったので一枚目の髪をうねらせたのですが、
正直描くにつれどんどん不安に・・・。
感想ありがとうございます!
返信の中でも書いたのですが、1枚目(2回目)、2枚目(1回目)で描きました。
いつも自信が無くて、ラフから清書まで数枚かかるのですが、
どんどん大人しくなって、強調したいところが無くなっていったりするので、
実験的に同じような絵を、違う工程で描いてみたのですが自分ではわからず
皆さんの力をお借りさせて貰いました。
改めてですが、皆さん本当にありがとうございました!
またアップさせて貰うと思うので、その際もご意見頂けると嬉しいです。 遊戯王の灰流うららです
足がどうにも上手く描けないので御指南のほどをお願いしたいです
あと腕も違和感ある気がしてならないのでそこもご指摘いただけると嬉しいです
https://i.imgur.com/dhed5Wj.jpg
https://i.imgur.com/rmTzSPi.jpg 知り合いに試しに一回掛けと言われ描いてその後、やっぱりお前の描くのは顔が横に長いと知り合いに指摘されました
https://i.imgur.com/Erk1prY.png
二枚目がその知り合いが良しと決めたラインです
https://i.imgur.com/mheti6e.png
たしかにこう見ると二枚目がしっくり来るのですが癖なのかいつも横に長く?なってる気もします
慣れるしかないのでしょうか
また、帽子のてっぺんから顎まで見ると
頭が縦にも長い気もするのは私だけですか? 2次絵の顔のバランスはほんと好みだけど俺は下の方が可愛いと思う >>542
上の人もおっしゃってる通り萌え絵の顔バランスは結局描き手の好みでいいけど
強いて言えば目が割と小さめなので下の細め顔の方が合うと思う
上の横幅広め顔ならもうちょい目が大きいほうがバランスよくなるかな
今の流行りも小さめ目細め顔かと >>542
萌えを意識するなら良いのは確実に二枚目です
女性らしさを如何に簡素な素地に盛り込むかが様式美の萌え絵の真髄だと言い切ってもいいです >>541
とりあえず全身描いてみて、描けたら描きたいとこ以外消すとバランス取りやすいかも
https://i.imgur.com/RyWDtZI.jpg >>546
日常系作品のキャラは顔がでかいので真似たのですが駄目なんですね
>>544
成るほどです
下のスタイルを意識して書いていこうと思います
>>543
わかりました、ありがとう御座います >>542
顔幅広くするなら目を大きくしたり耳を大きくしたりしてバランスとっても良いんじゃない
2枚目も目の大きさに合わせて顔幅調整してバランスとってるし
結局絵柄だから一枚目が全くダメとも言えないしね >>542
顔の歪みで間延びして、顔が横長に見えてるように思いました
よけいなお世話かもですが、目の位置を変えずに歪みを直してみました
http://imepic.jp/20190727/154990
知り合いさんが目を右にズラしたのも、自分とは逆の歪み直しですね
他の方も仰るように結局は好みだと思います
なんなら萌え系の絵柄だと敢えて目を正面におさめない人もいるし、
歪みを直すか生かすかも好みです
個人的には542さんのオリジナルの方が個性があるし、離れ目かわいいから好き アナログで筆ペンで描いてみました
自分ではバランスが良いのか悪いのかよく分かりません
もしよければアドバイスや赤入れをお願いしたいです
https://i.imgur.com/YKJJDBz.jpg >>552
バランスはほぼ問題ないけど腕がもう気持ち長いとベターかも
左脚の腿が腰と繋がってない気がする
左足ほんのちょっと見切れてるよりは画面内に収めるかもっとばっさり切るかどっちかにしたほうがいい
顔可愛い こういう絵は逆に整いすぎても味がなくなるから個人的にはこのままでもいい気がする >>550
そうですよね…やはりバランスがおかしかったって感じですよね、
研究していきたいと思います
学ばないと…
>>551
見比べてみたら私のは右目が顔から見て右過ぎたということですかね?
いっつもそれ癖でそう書いてしまってます…
横を向いているから目もずらしたほうがいいのかな?って勝手に思ってしまって…
好きと言ってもらえて嬉しいです!
これからも頑張ります >>552
程よく崩しが効いているのでいいんじゃね
完璧な絵は写真と同じで意味がない
白いキャンパスに浮いてきた線をなぞればそれが個性になる >>547
おお!
赤線ありがとうございます!
頑張ってみます! 人物画は これを一瞥して その人が何を考え何を言っているのか
分かるように それぞれの動きに合致した動作を持つべきである。
-レオナルド・ダヴィンチ- こんばんは アドバイスお願いします
余裕あれば、赤ペンもしていただけたら有難いです
自分が特に知りたい点は、鼻の表現方法と光や影のつけ方についてです
他にも、改善点を教えてくださればと思います
https://i.imgur.com/TZzRHFah.jpg
https://i.imgur.com/B2X9qx2h.jpg >>564
リアルでアニメっぽい絵柄ってのが振り幅ありすぎでよく分からないので
好きなイラストレーターや好きな作品を決めて研究したほうがいいんじゃないかと思う
(一人に絞る必要はないよ)
例えで言うなら江口寿史とイリヤ ・クブシノブは
どっちもリアルでアニメっぽい絵柄だと思うけど、表現のアプローチの仕方がかなり違う
そういう誰かの表現の仕方を研究するだけでも変わってくるんじゃないでしょうか 人体の構造を理解してから描くやり方を指南してるサイトをテンプレに入れた方がいいんじゃないかな
アドバイス以前に…という絵が多い気がする リンク貼っても大丈夫なところ誰か知ってたらお願いしたいけどどうだろう >>565
一応調べて見たりはしてます
ちょうど数日前にイリヤさんのSNSを見つけて、
その方が昔絵が上手くなりたいと投稿して、ジャンルを問われた時に「real」「anime」と答えていたのを見たため、そういう風に書けば伝わるかなと思ってしまいました >>565
順番が前後しましたが、アドバイスありがとうございます
初めて数ヶ月で、残念なことに自分の絵を見ておかしい点に気づけないため、顔の形がこうおかしいとか色がこう見えるとか何となくでも指摘してもらえたら、その部分中心に調べてみたいと思います 長文連投ですみません
例えば>>565さんの仰るように イリヤさんのSNSより目だけを練習してみたのですが、今回の子は化粧っぽさがないためまつ毛は少なめにしてみました
全体的にそういう練習が足りないでしょうか? >>570
簡単にレスすると
まあ目だけ練習しても鼻や全体が上手くなる訳ないよね
そういう意味じゃ全体的に練習が足りないとは言えるんじゃないかな >>571
レスポンスありがとうございます
もう1回全てのパーツを調べてから出直してきます 522です
色々な意見ありがとうございます
少し自信が出ました
自分なりに頑張っていこうと思います。 >>564
https://i.imgur.com/AdTRKRM.jpg
アニメっぽくなってない?
顔、髪基本トレース。
ここから影とか細部詰めていけばリアルさも出てくると思われる。 >>564
イリヤさんの名前が出てくるあたり、
デッサンのしっかりした厚塗り的な事がやりたいのかな・・・と思って
変形ツールでバランスを調整して、顔周りだけ塗ってみましたが
模写元を知らないので全くの無謀だった;
こんなんで何かの足しになるようでしたら
よろしければどうぞ
https://i.imgur.com/aGmHY2J.jpg ココに来てくれる赤ペン先生はプロなのか
Twitterとかで無償では描きませんって言ってるプロと違って(それがダメとは全然思わないけど)サービスし過ぎで有り難すぎる >>564
別板とはいえマルチはいくないですよー自重 >>574 >>575
取り急ぎ、お礼を言わせてください
お忙しい中 それぞれの例を見せていただきありがとうございます これから大切に見させてもらい参考にしていきます
皆さんの仰っていた全体のバランスも理解できるように努力します >>577
赤ペンには時間もかかるのは承知で どれほどでレスが返ってくるか不安だったためマルチをしてしまいました 次からやめるようにします 申し訳ないです
せっかく直して頂いた作品ですので、1つずつ見て
納得できるまで練習しますm(_ _)m >>574
トレスでも線の引き方と塗りで雰囲気が変わるとびっくりしました アニメっぽさとメリハリのある立体感が出てます 三つ編みの感じがとても素敵です
目のまん丸さや肩の丸みなど模写しきれてない点も気づくことが出来ました 細部も考えていきます >>575
厚塗りやイリヤさんのメイキングを調べたことあるのですが、自分が描いたものにどう光や影をつけて良いかでつまづいていたので ありがたいです 塗りもそこまでエアブラシでぼかさなくて良いと気づきました 服の模様や肩回りも勉強になりました >>564
どう印象が違う?
それを感じて白いキャンパスから線を導き出せ
https://imgur.com/a/CZyyoCt
ようはテーマだ
どのようなキャラクターにしたいんだ? あなんUで色塗る前にやることあるんじゃないって言われてブチ切れてた人だ >>582
5枚の中からだったら1番上がしっくりきます
下にいくにつれて顔立ちがくっきりしてる印象
テーマと言えるかどうかですが、この女の子のイメージとしてはたれ目で優しい温和な性格だからそういうところを意識したいです
>>583
ブチ切れた覚えはないけど、気の利いた返しが出来なかったならごめんなさい 知識と技術と上手く言葉にする力が足りてませんよね 若干下から見た顔を描いたのですが、
おかしいなところはないですか?
教えてくださいm(__)m
https://i.imgur.com/E6UPHt3.jpg 横の髪が左(見てる側から)に流れてるから風が吹いてるんじゃなければ身体の正中線にあわせて真っ直ぐおろした方が良いと思いました すみません、1200×1600、72dpiなら主線の太さはどれぐらいにしてますか? >>1 テンプレ読んでね 質問だけは質問スレへ
アドバイスもらいたいなら聞きたい部分を絞ると的確なレスがもらいやすいよ >>588
漫画描いて沢山ポーズを書くこと
特に手だね
手だけで漫画は描ける >>588
顔は仕上がってるね
でも手とか四肢を描くの苦手感がすげーでてる >>585
顔のパーツは下から見上げてるように見えます
額〜髪が少し違和感あるかな
髪の生え際が真正面から見た時と同じ位置にあるので
とても前髪が重たい人に見えてしまう >>585
髪と頭はそのまま。
そこを起点に髪にかかってる重力にしたがうなら
体の接続とかこんな感じになるのではないか。
https://i.imgur.com/Y0ILwWw.jpg 倒れてる相手を上体を倒して見下すようにしてるなら別におかしくないと思うけども
アゴのラインが隠れてるのはおかしいけど、ラフだしな さまざまなアドありがとうございます。
下手なりに頑張ります
手や表情などに不安があります。
なにかあれば指摘してください
あと心なしか体つきがごつく感じるのですが、どうでしょうか?
https://i.imgur.com/5qr6HHu.png >>585
おでこがないのと、髪の毛が頭の角度に対してずれているのが気になります
あと、下から見上げているのであれば顎がWのような形になると思います
585の絵をもとに修正してみたので参考にしてください
https://i.imgur.com/A2LopLh.jpg >>597
めっちゃ解りやすいです!
ありがとうございます! >>595
自分の手を描く
表情は漫画見て模倣する >>600
ぱっと見どう言っていいかわかんないんだけど、
頭の後ろの黒ベタの丸い部分が全部後頭部ならエイリアン並に後頭部が肥大しちゃってる
アドバイスとしては今すぐ洗面所行って鏡の前で同じポーズするか
携帯で自撮りしなさい >>601
>>602
アドありがとうございます
漫画は進撃の巨人、亜人、神様の言う通りを参考にしてます。ゴルゴは持ってません。 >>603
アドありがとうございます!
一応修正してはあるのですが、こんな感じであってますか?
https://i.imgur.com/dKdZGEt.png >>604
頑張ってください
100円ショップのらくがき帳が薄くてトレースに向いてますよ
トレースしてコツを掴んだらオリジナルを描いてみる
これを繰り替えす >>600
重箱の隅で申し訳ないんだけど銃撃つ時持ってる方の肘は結構伸ばすよ
手のついでに全部赤くしちゃったので画像は参考までに
https://i.imgur.com/0nkHaOg.jpg >>605
構え方や手付きに関しては
実際にちゃんと自分でやってみて参考にするか
ウィーバースタンスやアイソセレススタンスで画像検索するほうが幸せになれると思いますよ
あと拳銃の資料くらいちゃんと見て描きましょう >>608
なるほど!修正します
銃詳しいんですか?詳しければ教えて欲しいのですが、ニューナンブM60の弾数は5発であっていますか?警察官は替えの弾を持っているのでしょうか?絵の質問じゃなくてごめんなさい >>610
ごめん別に詳しいわけじゃないよ
でもニューナンブなら5発だし警察官は予備弾を持ってない、昔は持ってたらしいけど >>610
横からだけどモデルガン(ディスプレイガン)ね
ニューナンブならたくさん資料あるから頑張って集めよう
ググればいっぱい出てくるよ
https://www.saba-navi.com/2015/05/31/new_nanbu_m60_display/ >>613
ありがとうございます!
活用させていただきます キャラは艦これの不知火です
こし?っというか、くびれなのかな?ここのラインがうまく描けません
目も瞳孔がどうかいたらいいかわからず、怖く感じます、どういう風に描いたらいいですかね?
赤ほしいです… 指もうまく描けないです
http://motenai.orz.hm/up/orz73548.jpg >>620
早いアドバイス、赤本当にありがとうございます!
腰より肩幅のほうが広いという認識であってますかね?
少し凹んでるとかいてありますが…つまり気持ち小さく描くということですか?
目のハイライトとか色はシャーペンでも再現できますか? 右手の位置で悩んでいます。知恵をお貸しください
@https://i.imgur.com/y4s8WhB.jpg
Ahttps://i.imgur.com/spBBf65.jpg
軽くてスピード感のある絵を描こうと思いここまで描きました
@が原案で体の後ろに隠して武器だけ見せる構図ですが、実際描いてみると武器のシルエットが髪の毛と被って判りにくいなぁと思いました
代案のAですがこちらはCQCっぽくて本来の意図から離れてしまいます
現段階では他のアイデアが思いつかないので皆さんの意見を聞かせてください
元ネタはラブライブ!の園田海未(https://i.imgur.com/DsNHmRu.jpg)で仮面ライダーガタック(https://i.imgur.com/qps0gYW.jpg)とコラボさせています >>629
あごの下の山なりのラインは
キャラクターの描き方としてアリだと思うけど、
顎骨のエッジの表現ではあるのでリアルめに考えるとちょっと変かなぁ・・・と
好みの問題だとも思いますが。
一つの参考にでもなればどうぞ
https://i.imgur.com/Fcdt8pd.jpg >>630
アドバイスありがとうございます!
ちょっとブサイクですかね?でも一般的な顔を書く方が楽しいっ!
https://i.imgur.com/5rqhrdG.png >>631
横からスマソ
下からの角度は、その時の状況で使い分けることですね
誰かを侮蔑する、何かを思い立つ、猛暑の表現
ちょろと下書きしてみました
https://imgur.com/a/St0lHl4 >>628
スピード感とスマートさが加わって見違えりました
細かい部分まで加筆してあり感激してます
正直、ここまでイメージ通りだと自分が完成させる必要も無いかなと思ってしまいました
今描き直すと参考画像の後追いになってしまうので少し時間をおいて描き直します
ありがとうございました >>634
アドバイスありがとうございます!
撃ち殺した死体にドン引きしてるのと弾の残弾が減ったことに焦りを感じている顔です。
首が長かったので修正しました
https://i.imgur.com/kLsGr0h.png 麦わら帽や顔や肩に影をもっと置きたかったんですが顔を暗くしたくなくてやめました。しかし日が照ってる割に影があまり無いのもやはり変な感じがします
それと今更ながら全体的に明暗やサイズ感が均一すぎたなと思います
こうするともっといい等アドバイスありましたらお願いします
https://i.imgur.com/1M5NM3e.jpg >>638
思い切ってツバを大きくしてみる
帽子の角度を大きくする
人と被ってもったいないので雲の位置を少しずらす >>638
好き…
影は全体的に淡いめ&そんなに深く被ってないからか今くらいでも違和感は無いなー >>636
肩周りの鎖骨の位置とかもう少し調べて描いたら良くなると思います
上からごめんなさい >>638
ご自分で顔を暗くしたくなかったと言われてますが、まさにその部分を不満に感じてしまいました
全体に影がほとんど無いおかげで絵としてすごく弱く感じます
また画面全体が白被りしてて鮮やかさや強さがあまり感じられず・・・
初見で、上手いのにすごくもったいない!と非常に思いました
以上の点を踏まえて調整してみてしまいました
好みややりたかった事もちろんあるでしょうが、
自分ならとりあえずこうする、とやってみた物になります
気に入らなかったらごめんなさい。
https://i.imgur.com/980Jutz.jpg >>638
https://i.imgur.com/t443K82.jpg
すごくかわいいしそのままでもありだとはおもいますが、明暗をもう少しはっきりとさせてもいいかもしれません。色を強めたのち、スクリーンと乗算で彩度ちょっと低めの紫を入れてみました。 幼女で背が低い感じがするので
ヒマワリをもう少し高くしてもいいかもと思いました
今のにも特に不満はないけど >>638
夏の陽射しが強すぎて写真撮ったら紗が掛かった感が素晴らしいので
自分ならどうするかという賑やかしバリエーションです
https://i.imgur.com/paRwEs0.jpg
作業時間は5分くらいのほぼほぼそのままで
まぶしっ!感をUPする狙いです
参考までに 背景を描きたいのですが、背景の描き方がわかりません、
いろいろググったのですがなかなか理解できません…
特に消失点とアイレベルがわかりません…こういうことでしょうか?
アドバイスお願いします
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1912008.jpg >>641
アドバイスありがとうございます!
了解です >>636
だったら良い表情だと思います
綺麗な絵よりもクセがあるほうが迫力が出るもんです
ハードな話向きの絵柄ですよ >>651
https://i.imgur.com/thn7Ur4.jpg
アイレベルは目線の高さのこと、ピンクの線です
人物を参考に入れてみました
左の青い筒を見てもらうとわかるように、アイレベルより上や下に行けば行くほどパースが強くかかります
オレンジの線の集合が消失点です
参考までに >>651
どういうシチュエーションなのか
画面の奥にあるものと画面中央の道?の左右にあるものが何なのかが分かると
アドバイスもしやすくなるんですが・・・・・・
文字情報だけでもいいんですが。
例えば古代建築的な不定形なものにはパースを適用しづらいですが
直線的な近代建築ならパースを適用しやすく、パース的難易度も下がる的な効果はあるんですが キャラがその大きさでアイレベルがそこなら背景あまりパースかけないで奥行き潰すのも良いかも 背景のサイズ(人など)を小さめにするだけで奥行きは出ますよ
斜め線は少なめにしてサイズ調整で逃げるのも一つのやり方ですね >>639
帽子の角度大きくする→たしかにそうですね 全然思いつかなかったです。影になりにくいですし。雲の位置については白ワンピちゃんの後ろにモクモク置きたかったんですよね…ただどちらも主張してる感あって主人公が分かりづらいですね
>>640
ありがとうございます:)
>>642
SAI2です
>>643
日差しが眩しい感じがしててとても参考になります。まさしくおっしゃるとおりです。何かぱっとしないなと何となく思っていた要因が、643さんによって言語化されており、とても納得しましたし参考になります >>645
明暗→やはりそうですよね。
淡い感じで、パーティクルも浮いてて幻想的というか儚いというか素敵です。パーティクルと紫を入れるという発想が無かったです。参考になります。
>>646
気づきませんでした。足元考えたら結構背が高そうに見えますねこれ…。ひまわりとちょっと距離感開けすぎたかもしれないです
>>649
ちょっと足すだけで結構違うんですね。加筆後はより鮮やかで、視線が中央に行きやすいように見えます。メリハリがついたというか。足元に青入れるのいいですね
まとめてになりますが、ご助言、添削、加筆、感想ありがとうございます。参考にさせていただきます アナログで失礼します
最近人間描く練習を始めました
間違ってる部分等を今のうちから矯正していきたいのでアドバイスよろしくお願いします
https://i.imgur.com/VXjN7wd.jpg >>661
肩越しの斜め後ろの構図は
首を少し長くするといいと思います 最近絵を描く楽しさに目覚めました。
改善ポイントなどアドバイスをお願いします。
https://i.imgur.com/o0Kdoat.jpg >>663
首を少しだけ太く
手首から肘にかけてもっと太く >>636
上からすいやせん。無視してくれてもいいっす。
「残弾数が減った」この状況で俺は我が身の安全が気になります。
女性ですから・・両方の腕でキチンと銃把を握り、そして顎を引いた状態に
なっていると思うのです。
作戦行動中ですから、俺は、レシーバーをもっと強調します。
そして「ほつれた髪」が汗で張り付いてるような描写とかも入れます。
口元あたりに絡みついているような感じ? >>669
素晴らしい!
スポーツやっている女子の躍動感が出てますよ
絵柄は非常に魅力的なので、これで私は100点だと思います >>667
アドバイスありがとうございます!
このコマで、残弾について触れたのは直後に訪れるピンチのフリでもあります。
その時に更なる焦りの表情にするのでその時に参考にさせていただきます。 >>662
アドバイスありがとうございます!
たしかに少し首が短かったですね、次描く時は気を付けてみます >>670
評価ありがとうございます。
100点なんて死ぬほど嬉しいです!!
今後も精進します。 最近絵を描き始めたのですがずっと描いてるとどこが駄目なのか段々分からなくなってきたのでよければアドバイスお願いします
手首足首って難しいですね…
https://i.imgur.com/YqAYVFb.jpg >>674
手足は素直に自分のを見て描く練習するのが早いよ
ニュアンスの違いはあれど基本構造は男女変わらんし
あと見て描きながら触ってみるとどこが出っ張ってどこが曲がるとか理解しやすくなります >>674
右手の手首から肘にかけてですが
肘に近い部分のふくらみを太くしてみましょう
手首から半分下までの太さは丁度いいです
左手は拳をしっかりと腰の上においてみましょう
拳の先端が少し肉に埋まるくらいに
上腕部を少し太くしてみてください(特に肘の少し上)
腰に手を当てる感じが出ると思います
他は問題ないと思います
胴から下にかけてはリアルに描けています >>674
https://i.imgur.com/LjMsnfB.png
自分流の描き方だけど参考になれば
胴はとてもうまく描けてると思う!
ふっくらした感じを出せててすごく上手! 全体的にバランス良く描けてますよ
強いて言うなら右に対して外側の左ふくらはぎが細いかな
そのせいで自分でも足首に違和感覚えてるんじゃないかな 最近絵を描き始めた人はできれば絵の良し悪しよりまずは描くことを楽しんで欲しい
何がダメなのか気にするのはもう少し後で良いと思う
そうじゃないとだんだん描くのが辛くなってくると思うし何でも聞いてしまう癖がつく
個人的な意見なので聞くなとは言ってません そのうち解剖学の本を開くことになるでしょう
手の例で言えば、手の平と指の付け根のアールは中指の下が一番高くなるはず >>675
一番身近でリアルな手本ですもんね
細部まで観察して説得力のある絵を描けるよう頑張ります
>>676
確かに曲げてるのに膨らんでないとこが目立ちますね
ポーズごとの筋肉の動きや自然なパーツの位置を意識していこうと思います
>>677
分かりやすくて参考になります!
自然な凹凸が描けるように頑張ります
>>678
確かにそうですね
違和感があったんですがどうしても分かりませんでした…
>>679
気にし過ぎないように気を付けます
趣味は楽しんでこそですもんね >>651
https://i.imgur.com/SfNVrpI.png
基本的なことを抑えて1点透視図法で背景を作画してみました
消失点の位置に関して解説されている画像に少しだけ間違いがあったのでそれも踏まえて解説してます
長文になってしまいましたがなんとなくアイレベルや消失点のことがわかるんじゃないかと思います 銃をもった手の練習です。
おかしな点があれば教えてください。
銃の下手さには触れないでください笑
https://i.imgur.com/vyQgo6X.jpg >>654
アイレベル に消失点がないの変じゃね? 手だけ見てほしいんやろ
リアル調ならもっと描き込みレベル上げよう
立体に見せようとして影が似たり寄ったりだからもっと描き分けよう >>651
アイレベルは見てる側(カメラ)の目線の高さであってキャラクターの目線の高さとは違うよ >>688
okですよ笑
他どこに触れるんですか?紙? >>690
アドありがとうございます!
解って頂けて嬉しいです! >>686
左手で撃つと色々なパーツが干渉するから撃ちにくいよ >>686
親指の付け根の角度をなだらかにしてみましょう
リラックスです
力強く握るのは小指です
後はプロの方々にお任せします >>691
アイレベル=水平線でいいよ。
外出て空ちょい見上げた時の水平線と、時面の草とかちょい見下ろした時の、水平線と自分の目線の高さを意識してみると分かりやすいかも 横からレスしたらあかんのだったっけ…。失礼しました 口の辺りが上手く表現できません。
アドバイスお願いします。
他にもおかしな所をご指摘ください。
https://i.imgur.com/nNeNyW2.jpg >>>701
ほっぺたのふくらみを、3分の2くらい短くしましょう
歯ブラシがあるので無理に口を書く必要はありません
くわえているのは判りますから
まつげはアニメみたいに太いのを目じりに1本にしましょう(当然先は細く)
首を下に行くにつれて太くしてみましょう
手首の境界線は書く必要はありません
髪は良くかけていますよ
素晴らしいです >>699
雲の上くらい高い所だと水平線はしたにならんのかなと思ったんだけど違ってるかな? >>702
アドバイスありがとうございます!
自分では気が付かないところが
大変参考になります。
加筆修正してみました。
https://i.imgur.com/PZAczgS.jpg >>704
素晴らしいですよ!
首からのタオルは大切なアイティムです
大きく描いてみましょう >>704
わお!めっちゃ良くなってる。かわいー。でも、惜しい!この女の子に耳がないです!正面から耳が見えない人も稀にいますが、ほとんどの人は耳が見えます! >>705
タオル大きくですね。
ありがとうございます。
>>706
なるほど!耳描き足してみます。
お二方ともアドバイスありがとうございます。
https://i.imgur.com/vQGKJbo.jpg
同じモデルで別の絵を描いてみました。 >>707
やっぱ、顔描くのうまいですねー!そのせいか、体の骨格がおかしいとすごく目立ちます。体を描くときは、想像で描くのではなく、まずは本当の人をデッサンやクロッキーなどをして、どうなってるか観察してから描いてみてはどうでしょうか。
この絵の体で一番目立つのが腰からお尻にかけてです。自分にはお尻が二つあるように見えます。
体を描く時、描きたいポーズ(裸体)を模写し、そこに服を描く(着せる)のが一番楽です。
服に関しても、生地の柔らかさ、かたさ、シワを意識して描いてみるともっと良くなります!
長々と書きましたが、要は想像で描かない方が良いということです。 >>708
確かに想像で描いてました。
肩から背中にかけて厚みがありますね。
とても勉強になります。
https://i.imgur.com/zlcyDop.jpg
絵って本当に面白いですね。 >>709
格段に良くなりました!
こうした方がいいよって言われたこと実行できるの尊敬します。自分は実行できなかった者なので…。 タオル大きく耳たぶを描いてみました。
https://i.imgur.com/IR9xTRR.jpg
ご指摘は目から鱗が落ちる感があります。
本当にありがとうございます! アドバイス貰ってしっかりその通りに修正できるって天才だと思うわ 不思議と魅力のある絵だね
こういうのって何が違うんだろうな
練習続けたら格段に良くなりそう
私も手が気になります
自分で歯ブラシ握って写真撮ってみるといいかも 二次元だとなんかそうやって握るの多くね?
惨事だとこんなんないけど 私の拙い絵にたくさんのアドバイス
ありがとうございます。
写真撮って修正してみました。
https://i.imgur.com/pmepAQv.jpg
なかなか難しいですね。 当初描こうと思っていた絵と
全く異なる絵になってしまい。
何かが見えた…
https://i.imgur.com/0sqnV7d.jpg >>718
人差し指を曲げた状態で、もっと上に出してみましょう
雑なイメージですけど
もはや個スレが立ったらみんなで応援行くレベル
練習していて健気やな 指摘されたことを的確に改善しててすごい
一年後とかには指導する側になってるかもしれない >>720
うーん。耳を描くことを意識してみませんか?パッと見るとキツく三つ編みをしているように見えるので、耳を出した方が自然です!
例
https://i.imgur.com/QfNlIpq.jpg
また、三つ編みの結び方はどうなっていますか?サイドで結び始めてますか?それとも真ん中からですか?
(1)の結び方をしているように見えるのに、三つ編みの流れが(2)のように見えます。
(1)・(2)の例
https://i.imgur.com/WYLUHuV.jpg あれやな
一人がずっと同じ質問とかして負から他の人が上げづらくなってるわこれ
一人一日一枚にしようぜ >>718
スポーツブラに
ワンポイント入れるとエロさ倍増や。playboyとかだ。
親指も前レスの方に同意や >>725
確かにその通りですね。
自重します。
皆さまたくさんのアドバイス
ありがとうございました。
頂いたアドバイスを基に
もっといい絵を描きたいです。
>>724
髪型一つでも奥が深いですね。
良く観察してみます。
ありがとうございました。 >>727
よほど連投して直しもしないんならともかくあなたはちゃんと直した上であげてるからすごいよ、むしろ励みになる
気にすることないよ、俺もはやくアド受けれるレベルになって絵出したい >>728
アドバイス貰うのに絵の上手い下手は関係無いですよ。
絵の上手い下手というより、アドバイスをするかどうかは、自分が求めてる絵柄を描いている人の絵にどれだけ近づけて描けているかどうかで決まると思っています。
例えば、リアル寄りの絵柄が好きな人が少女漫画のような絵柄を見たとします。きっとなんでこんな手足になるんだ、目はどうなってるんだなどなど、気になると思います。
その絵柄が好き(または普通)だったらほどんどの人はアドバイスせず、その絵いいねー、好きだよ。となりますが、あまり好きでは無かったり、なんか違うなと思ったりしたら、ここをこうした方が、ああした方がと色々思うところが出てくるはずです。
それが結果としてアドバイスのような形で出てくるのだと考えています。 >>729
すごい長々とすみません。
要は、自分は絵を見るのが好きなのでみんなもっとあげてください、ということだけです。 いろいろ言っておいて自分は絵をあげていないのであげます。
追求したい絵柄はKOTONOさんです。
https://i.imgur.com/dAPZ1q7.jpg
https://i.imgur.com/3bqekPo.jpg
いつか清書した絵をあげたいです。 >>731
全体のバランスはどうか、服のシワ、顔のパーツのバランス、服の構造についてアドバイスが欲しいです。 >>731
腰から下をもっと太くしてみましょう
女性の魅力です
両目の幅を少し狭くしてみましょう
耳の角度は下になるにつれて顔に近づけてください
個性的な魅力ある絵ですね 全体のバランス…ええと思いますよ
服のシワ…この絵は問題無いと思いますよ、尻の下にシワが入るともっとええかもしれまへん
顔のパーツのバランス…>>733に同意
服の構造…ggrks >>733
https://i.imgur.com/XbtJu9F.jpg
腰からしたを意識して今殴り描いたのですが、こんな感じでしょうか?スカートの中をどう考え描いたのかわかるように下書きを残してみました。
また、自分はシャツの腕まくっているときのシワがよくわかりません。赤ペン先生をしていただきたいです。お時間ある方お願いします。 >>733
>>734
目に関してですが、これは両目を近づけろということで間違いないでしょうか。
服の構造についてですが、言い方が悪かったです。すみません。服の構造といいますか、なんというか、服の細部について違和感は存在しないか、ということを確認したかったです。 目が離れてるのも腰が細すぎるのも尻が小さいのも、絵柄や個性と言える範囲でもある >>737
自分は体を細く描き過ぎてしまい体のおうとつが無くなってしまうため、あえて腰を細く描いています。
面白みのない絵だと思っていたので、そういう絵柄である、また733もおっしゃってるように、個性的などと言ってもらえて嬉しかったです。 >>736
はい、そうです
少し優しい表情になると思います >>739
https://i.imgur.com/YQ6R6Ev.jpg
目が離れてしまうのは自分の目が離れてるからなのかもしれないです。この距離感になれてしまっているため、何度描いてもこのように目が離れてしまいます。
意識してもう少し目を近づけて描いてみます。 目が開いてるのも画風といえる気がする
ものすごくロンパリなら直した方がいいけど、無理に修正しすぎるのもどうだろ
女の子の顔、結構好きです >>740
素晴らしい!
今にも動き出しそうです
彼女は次に何をするのでしょうか
楽しく想像させる力がある絵ですよ >>741
>>742
ありがとうございます。
つり目(正面)を描こうとするといつもこのようになってしまいます。他の目を描くときは全くそういう事は無いです(そう信じてます…)。これは多分手グセで描いてしまっているためなので、直さないといけないところだと思いました。
一応つり目ではない子描いたので判断してください。
https://i.imgur.com/QaCB2CG.jpg >>743
逆にこっちの方が目の位置がちょっとずれてて気になる… >>740
目の感じは個性的でいいと思う
ザカザカした線が画風に合ってる
ほかのパーツに比べて鼻の存在感が強すぎ・鼻と口の距離が空きすぎなのは気になった >>744
わかります。その絵を描いた瞬間は可愛くかけたべ!(鼻下コスコス)って感じだったんですけど、今見るとめちゃくちゃ酷いですね。一応描き直したんですけど、自分上げすぎなので絵を投稿するのは控えます。
目が近すぎなのと、輪郭がいびつなのと、顔のパーツが全体的に真ん中にあるという最悪な条件が揃ってて結構沈んでます。
>>745
鼻の存在感が強いとはどういうことでしょうか。もう少し具体的にお願いします。例えば、大きすぎ、小さすぎ、そもそも鼻の描き方が好きではないなどです。
口と鼻の距離ですね。少しいじってみます。いじって好きな感じになれば継続して、鼻と口の距離を意識してみます。 >>746
https://i.imgur.com/8AHjEBH.jpg
鼻の穴が濃く横に長いので顔の中心で悪目立ちしているように感じました
いろいろ描いてみたけど好みの範囲かもしれないですね…… >>628
627の絵はまだ途中ですが、あの後別の絵を描いたので報告です
https://i.imgur.com/vMvXAHg.jpg
腹部や足が太くなりがちだと気付けたので、今回は細身を意識しました
肘の位置がもう少し内側っぽいけど概ねイメージ通りに描けました
アドバイス役に立ちました。ありがとうございます >>735
恥骨の辺りから円を下書きしてみましょう(大きさは好みで)
その円を骨盤とイメージしてウエスト、腰、足を描いてみて下さい
綺麗なラインになると思います >>750
まず画面から見えない部分から説明します
この姿勢の場合、膝の位置をもっと下げる必要があります
姿勢で言うと、相撲のそんきょで、女性らしく足を閉じた状態です
このイメージで肘と膝をつけてみましょう
腕の長さが自然になると思います
つま先立てて、踵とお尻が付いた状態で座っています
今の状態は、踵を地面にべったりつけた座り方ですね
これでは腕が窮屈になってしまいます
踵を浮かせて膝を下げましょう >>750
ぜひいつかカラーで仕上げたイラストをお見せ下さい
女の子たちみんな可愛くて好きです >>752
私も同感です
ピクシブとかに上げて欲しいです >>754
もう1つ、膝の高さは最初のままで、足を優しく抱きかかかえてみましょう
少し優しい絵になると思います アドバイスありがとうございます。
さらに色塗りまで!
とても素敵で嬉しいです。
明日から長めの休みに入るので
修正や色塗りにも挑戦してみます。
ありがとうございました。 https://i.imgur.com/KQyLPfA.jpg
東方Projectの古明地こいしです。
アドバイス等よろしくお願い致します。 >>757
右肩から肘にかけての位置が下がりすぎかな
普通に立ってたら肘が腰より下にはこないよ ペン入れと色塗りって
かなり難易度高いですね。
奥が深いなぁ。
https://i.imgur.com/d0fAZcd.jpg
下手です。 身体の描き方が分かりません
白ハゲ失礼します
海の底から女の子が手を伸ばしている構図です
特に手の描き方が分からない…どういう風に当たりをつけて描けばいいですか?
https://i.imgur.com/O7VvQ5P.png >>757
小指の付け根を低くしてみましょう
手のイメージです
マウス描きなので雑で申し訳ありません
かわいらしい綺麗な絵だと思いますよ
>>761
手を上手く描くコツは親指です
付け根から、もっと内側に出して描いてみましょう
顔の表情については、自分の手を見ているイメージを出してください >>761
「手の平」的なモノにパースを付けた円柱状のモノを3つ付けていく感じで
画像はイメージです
原作らしいっちゃらしいから無問題さ
>>757
バランス的にはそれを絵柄といえば雰囲気良いです
もし、個人的にバランスをもう少し綺麗にとか思うのであれば骨格などを勉強するといいと思います
まあ現段階でも続けていけばすぐに上達して今よりもっとバランス良くなるレベルだと思いますがw頑張って下さい >>747
すごいですね!ありがとうございます!!
鼻一つでこんなに印象が変わるとは思っていなかったです!! >>757です
レスくれた方ありがとうございます、手の参考まで描いてくれて勉強になります。
絵柄はそのままで、身体のバランスもっと練習してみます。 >>761
海の底というなら水圧半端ないのでもっとぺしゃんこに潰れてるはず 一応オリジナル(笑)で昔の時代の青年旅人描いてみました(2年位前のものです)
パースとか色々わからないので軽い頭でもわかるパースの本とか色々教えてください><;
http://imepic.jp/20190810/718480 >>763,764
アドバイスありがとうございます!
内側に出して描くというのは画面の手前に向けて指を生やせばいいということですか?頑張ってみます
画像付きでとてもわかりやすい解説ありがとうございます!その描き方参考にさせていただきます >>768
心理描写なのでセーフ!
女の子が海の底から手を伸ばしている(イメージの)構図です こういう襟の描き方がよく分からないです
そのほかにもどうすればもっと良くなるかアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/eQTEeFG.png ジョーカーだ
私はアドバイスできませんが頑張って! >>772
原作をよく見て模写をしてみてはどうでしょうか。きっとビジュアルがちゃんと公開されているはずなので、観察してみてください。 以前ここでアドバイス貰って、ようやく色塗りまで完成しました
違和感あるところってどこかありますか?
個人的には影が……
https://i.imgur.com/NC8ODnY.jpg >>775
上半身のバランスはいいけど下半身がいまいちかな
骨盤は左側が後ろ向いてるから、左膝が右膝より前に出るのはおかしいよ >>773
はい、頑張ります!
>>774
ありがとうございます、そうしてみます! アドバイスありがとうございます!
>>777
スカートと足を若干横にずらしてみましたが、もっとやった方がいいですかね?
それとも横着せずに>>776さんの言う通り足描き直した方がいいのか
https://i.imgur.com/nzkTNrd.jpg 頭と上半身のボリュームからすると、足が細くて短く見えてバランスが気になる
四頭身にしても、もう少し下半身のボリュームあってもいいんじゃないか
服着てない素体をざっと描いてみて本当にバランスあってるか確認してみては? >>779
自分なら描き直しはしない
今回の反省点は次に生かせばいいやで次の絵を描くな
どこを完成点とするかは描き手が決めることじゃない? >>781
書き手が自分の絵なのに完成点を決められないから質問してるんであって、
自分で完成がわかる人ならこのスレで質問しないでしょ >>782
それでも「この絵はここまで書ければOK」って感覚はもっておいたがいいよ
ネットの他人を満足させるより自分を満足させないとモチベは続かないでしょ >>784
比べてみるとぐっとバランス良くなったね
もとの頭の大きさだと下半身をもっと太めにボリューム持たせた方がいんだろうね すみません、初投稿になります。昨日1日中直してたのですが体のバランスがしっくりきません・・・。
よろしければアドバイスください!赤もできればよろしくお願い致します。
https://i.imgur.com/xxoyFFE.png >>786
思い切って腰を前に出して見ましょう
腰が引けているように見えます
胸も強調されて女性らしさが増すと思います >>788
>>798
ありがとうございます!胸と腰修正してみました。
こんな感じでしょうか・・・?
https://i.imgur.com/XnHFpf3.png 股関節っていうか骨盤かな
あと直立(I字)じゃなくて「くの字」や「S字」のモデル立ち
させたほうが女の子らしさが出ると思うかな >>791
背骨を反らせるイメージです
マウス描きで雑ですけど参考までに
https://imgur.com/a/hjnksNO >>792
骨盤広げて、くの字意識してポーズとってみました!
https://i.imgur.com/LJGWy7f.png
>>793
骨盤を広げる感じでしょうか?腰自体を左に出す感じでしょうか・・?理解してなかったらすみません・・・。
https://i.imgur.com/A5L0ReB.png >>794
個人的には1枚目のでもう大変結構なお点前でございますなんだけど
「体のバランスが気になる」ということなんで一応人体模型おいときますね
https://i.imgur.com/8XcchM8.png
https://i.imgur.com/AVsRh7F.png >>794
腰全体を左に移動するイメージです
しかし、腰だけでこれだけ絵の表情が出るんですね
私も大変勉強になりました
非常に女性らしい線が描けていると思います
私が余計な事言わないほうが良かったようですね >>798
×腰全体を左に移動するイメージです
○胴(胸から下)全体を左に移動し、腰を突き出すイメージです
言葉の表現は難しいですね >>797
その2つのやつ
リアルすぎて気持ち悪いからスマフォのイージーボーザーのほうがいいよ >>795
ありがとうございます!そう言ってもらえるとめちゃくちゃモチベ上がります・・・。
>>796
描き直しありがとうございます・・!腰回りがやっぱりなってないですね・・・。
>>797
おお・・とてもわかりやすいです!参考にしながら描いてみます!
>>798-799
腰が出てたほうがってことだったんですね!こちらこそ物分り悪くてすみません・・・。
腰だけで全然違いますね・・・。アドバイス頂きとても助かりました!
皆様本当にありがとうございました!アドバイスを参考に出直してきます! 前にトレースしたのをアップした者です
オリジナルでここまで描けるようになりました
まだまだ変ですがこれからも精進して描き続けたいと思います
https://i.imgur.com/iRzoYKF.jpg お願いします
前クラさんの参考を頂いた者です今日はオリジナルです。
少し上を仰いでいる形なんですけど、どっちの方がまともに見えますか?
どっちも奇形ならいっそズバッと自分ごときを斬ってください。
https://imgur.com/RytbSQG
https://imgur.com/OR35T1X
自分は色塗りが面倒臭いです、が、皆様は絵の事で面倒臭い時どうしてらっしゃいますか? >>810
素人なのであまり気にしないでほしいんですが、
光の塗り方がとても上手で身体の柔らかい質感が
出ていてとても素敵だと思います!
ですが女性の描き込み具合に比べて背景が単調かな
と思うので、背景をもう少し頑張ったら
もっと素敵になると思います!!
あくまで素人目ですが、、 なんだかバランスが悪い気がしてイマイチかっこよく見せません
ポーズが悪いせいもあるのでしょうか?
https://i.imgur.com/BiQnK3b.png >>815
足がほぼ横むいてるけど体はほぼ奥向いてるのに、腰周りに捻った感がないね
あと自分で首をその角度で後ろむけるなら、肩周りもひねるか傾くかすると思う
柔軟性次第では不可能な姿勢とは言わないけど不自然ですねー
あとポーズ的に格好よくはならないと思います 魔法少女まどか☆マギカの鹿目まどかです
表情や身体が固まっている、生きている人間
っぽく無いのと、塗り方について悩んでいます
容赦なく率直な感想を伝えて頂けると嬉しいです
https://i.imgur.com/6iqpuQBh.jpg >>815
ポーズに関しては>>816さんのご指摘通り
あと気になってのは男性か女性かわからないこと
どちらの性別かはっきりわかるよう体型にメリハリをつけたほうがいいと思います
画面内に全身を無理矢理納めるために右脚が短くなってしまっていること
デジタルっぽいので全体縮小して余白を設けた上で全身のバランスを見直してからトリミングを調整したほうがいいでしょう >>815
何をしているポーズなのかがぱっと見で分からない
かつ右手と右足が前に出てるような不自然さ
悪いのはそのへんかと >>817
身体が真横向いてるのに、首だけで正面を向いてるからマネキンみたいな印象を受けます
左肩は後ろに引いて胸部も少し反るのが自然です
右目はもう少し下で顔の丸みに合わせて奥行きを持たせた方がいいです
あと目の下の線や影はクマや病的な印象を与えるので消した方がいいです 同人活動を目標に練習し始めたのですが身体のアタリはこのような感じで良いのでしょうか?
アドバイスいただきたいです
普通の萌え系描きたいんですが
https://i.imgur.com/Ly4nCZj.jpg
これは男性を意識して描きました >>820
わかり易く教えて頂きありがとうございます!
今後の絵に活かしていきます! >>821
左肩がもうちょい上で首寄りかな
右肘が細いのと、右前腕の見え方にも違和感
あと左肘が背骨より後ろにあるように見えるから、キャリーケースを引っ張ってるとかでない限りは修正した方がよいかと
萌え絵を描くならアタリの時点でそっちに寄せた方がいいです
7頭身以上で首や肩幅が広いとそれだけで萌え絵の印象からは遠のきます >>815
カッコ良さって色々な要素があるけど、大体下記の4つに分類されると思います
@キャラ自体のカッコよさ:美男美女、ダンディズム、渋さetc
Aポーズのカッコよさ:決めポーズでビシッ、勢いよくうぉおお!!etc
Bシチュレーションのカッコよさ:ここは俺に任せて先に行け!!的な
C技術的なカッコよさ:線の勢い、陰影、エフェクト、仕上げ効果etc
自分の絵がこの要件をどれだけ満たしているかを考えればよいと思います >>821
腰回りと股間は見直した方がいいですね
股間は男性器の凹凸もアタリとっておくとズボンを穿かせたときにシワ等描き込みやすいですよ >>815
右足と左足を入れ換えてみましょう
動きが出ると思います >>816
なるほど、ありがとうございます
捻った感…表現できるよう今後意識してみます
>>818
体型にメリハリを、ですね
バランスも見直してみます
>>819
元々は翼があってそれを見ているイメージでした
不自然さをマシにするにはどうしたらよいでしょうか?
>>824
勉強になります!
今回はキャラのかっこよさを >>827
すみません途中で書き込んでしまいました…
今回はキャラのかっこよさを求めていました!
ポーズに足を引っ張られてしまった気がします 色塗り用の線画を描いたのですがいくつか疑問があります
まずはこのまま彩色するつもりですが皆さんのご意見をお聞きし、参考にさせて戴きたいです
(1)線の太さと粗さ
※塗り方のイメージとしては厚塗りっぽい重い塗り、エロゲ塗りあたりを想定しています
※最終画像サイズはアップロードした画像程度を想定しています
下記ではどれに分類されると思いますか?
1.問題なく塗れる
2.太すぎて色を塗ると線が強調されすぎる
3.そもそも線が粗すぎて色を塗れたものではない
4.その他
(2)左下の空間が空いてしまっていますが構図ミスと感じますか?
(3)キャラ絵の画風として魅力を感じますか?(感じる/感じないだけでも)
その他、バランスおかしいよ、などもありましたらご指摘ください
手首から先は普通の人間より大きめに描いています
https://imgur.com/tUpD2uH.png >>827
なるほど、元々背中に翼が生えてて、それを見てて
なおかつ翼の力で飛んでいる絵だった訳か。そりゃ現状じゃ言われないと分からんし
予定してたパーツが揃ってない状態で不自然に見えるのは当たり前だよ
翼まで描くんじゃダメなの? >>829
(1)厚塗りは分からないのでパス
(2)少し。自分なら右手をもう少し下げて奥に配置。右下の尻尾をアップにして奥行きを表現します
(3)表情とポーズがマッチしてていい感じ。線もきれいで好感が持てます
尻尾の付け根に違和感
背骨の一番下〜尾てい骨の辺りから生えてるんだろうけど、この曲がり方は無理があるように思える
翼の方が手前にくるのが自然じゃないかな >>829
⑴ 2.3 下塗りは塗りつぶしでやるんだと思うけどそこここの線が閉じてないのでめんどくさそう(クリスタなら無視して)
鱗や髪の中の線は塗りで表現するか、もしくは線を細くすればメリハリが出る
⑵ 思う もし俺なら腰から下をひねって右太ももを前に持ってくるか髪かしっぽで埋める
⑶感じる 挑発的で強気な表情が魅力的 >>817
http://imepic.jp/20190815/838920
色使いが綺麗ですね!
表情をちょっと弄らせてもらいました
表情を描くとき眉と口だけでなく、目も変えると自然な表情になると思います >>833
イラストにわかり易く書き込んで下さり
ありがとうございます!!
アドバイスを元に自然な表情になるよう
頑張ります!! >>831
>>832
ご指摘ありがとうございます!
やはり左下気になりますよね
魔法的なものおいておこうかと思ったのですが殴り構えを捨てたくなかったので尻尾の見直しついでにどうにかできないか試してみます
線で隙間閉じる労力と塗りで閉じる労力どっちがいいんだろうなぁと迷ってなんとなく後者を選んでいました(一応クリスタ勢ですが使いこなせていない)
線画が全体的にガタガタで見栄えが悪くなるという意味ではなさそうなので今後はできるだけ閉じることを念頭においてみます
中の線を細くするかどうかは今の線を一旦くり抜いてガイドにして塗ってみようと思います
(3)についてもありがとうございます!他者に見て戴くの初めてだったので嬉しいです >>830
翼で体が隠れる前に見てもらおうと思ったのですが、パーツが揃ってないと絵の見え方が変わってしまうんですね…以後気をつけます
翼有りと足の左右を入れ替えたものを描いてみました
少しは印象が変わってるといいのですが…
https://i.imgur.com/eeW7vy4.png
https://i.imgur.com/zGGWap5.png >>836
翼をつける予定って情報があるのとないのとではアドバイスの仕方も変わってくるから
情報を小出しにするのはよくないって話だよ >>838
表現が悪かったです。申し訳ないです
今の実力では面でイメージ固められないので本格的な厚塗りをするつもりはありません
エロゲ塗りしたい、若しくはある程度線を残して重めのトーンで塗りたいと解釈していただければ幸いです
必要に応じて線を削ったり、なじませたりするつもりですが全体的に線が太すぎる?気にしすぎ?と思った次第です 線画に修正加えてみました
構図のイメージを掴む為なので新規部分に鱗は描いてません
(1)尻尾の位置と翼前後関係を修正
https://imgur.com/C3kI1j3.jpg
(2)腰落としてみました
https://imgur.com/GxdENGl.jpg
(3)>>832さんの案を自分なりに解釈してみました。これ以上ひねるイメージが沸かなかったので解釈違ってましたらごめんなさい
https://imgur.com/Umy9Uj6.jpg
尻尾がうまく描けていないせいかとは思いますが個人的には(1)よりは元絵のまま(翼前後修正はする)のほうがよい
元絵はポーズを取ってもらっている感が強く、(2)(3)は動きが増した印象です
上半身そのままで無理やり動かしたのもありますが体格が安定していませんね…課題です
どれで塗っていくかはまだ決めかねていますがとりあえず手を動かしてみます >>837
なるほど、事前に言うべきだったということですね
ありがとうございます! >>836
そういう風に翼を付ける予定なら、人間部分だけのポージングの良し悪しよりも
翼と体は込みで考えて、ネガティブスペースを上手く使ってやって
全体のシルエットを大事にした方がいいんじゃないかなと思いました
画像は自分ならこんな風にするかなー・・・的な一例です
https://i.imgur.com/uLo1e2s.jpg >>840
正面にある手を外側に捻って手に平を見せるようにしてみましょう
もしくは逆に内側に捻って両手でボールを掴んでいるみたいにしてみましょう
戦っているイメージが出ると思います >>840
手が鱗?のせいで関節が何だかよく分からなくなってしまっているのと
角の位置がちょっと手前過ぎ・低過ぎる気がします
原作などの元キャラのデザイン通りならごめんなさい
線がきれいで模様も緻密ですごいなぁと思いました
がんばってください! >>829
https://i.imgur.com/9pH60m0.jpg
雑で申し訳ないです
自分ならこんな感じにするかなって1案です
前腕の位置と全体の角度を弄ってます
線画の段階でかなりカッコいいので完成楽しみにしてます 長いと怒られたので分割(1/2)
アドありがとうございます
>>843
今回は元絵で塗り始めてしまっている為、終わったら裏でこっそり試してみようかと思います
実際に腕振ってみましたがもう少し握り込んでないと力入りませんね
>>844
オリジナルキャラで今回はトカゲの手を参考にしているので蛇腹?っぽい感じですね
参考にしてたトカゲ画像を載せてるページがネットの海に消えてしまった…
角…頭の軸と角のY軸回転角が合ってない?角が向かって左側に向きすぎてる?
手の関節…波打ち間隔が考えられていないのが原因ですかね、もうちょっと肉感大事にしたいと思います 長いと怒られたので分割(2/2)
>>845
カメラのZ軸回転すると距離が近まった感じがしますね!あと左腕のパースが緩すぎましたか…
正直尻尾太くしすぎて訳わからなくなったところがあります、尻尾も使って力入れてる感でてますね
只今色塗り中ですが元々のアド求め内容が構図、ペン入れなので完成絵はスレチになりそう&色塗りアド戴くとしても一人で同じ絵について続けてしまうのはスレ的にどうなのだろう
色塗ったらこんな感じになったよ!というような報告したほうがよいです?
色々参考になります!長文失礼しました 初投稿です。
ブランクが約1年あります。
やめた理由が伸び代があるかどうかわからなかったためです。
以前に書いた絵を投稿して皆さんに評価してもらい、伸び代があるのであれば絵をもう一度やりたいと思います。
宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/UJkKXPA.jpg
https://i.imgur.com/CPTX73P.jpg
https://i.imgur.com/CxIvZ3K.jpg どこを目指してらっしゃるんで?
エロ同人作家なら、今でもいけると思いますよ
漫画家だったら判子表情ぽいのがとてもきになります
なんにしてもデッサンはいい感じだし数描いてれば成長は早いと思います
正直骨格さえ崩壊してなければ、塗りでなんぼでもごまかせる時代ですから >>848
伸び代あるよ
顔から下も完成させるだけでもっとぐっと伸びる
せっかくキラキラで透明感ある目とか髪が描けてるんだから、足先まで描ききってあげて >>842
描いていただいてありがとうございます!
重なりが気になっていたのでアドバイスありがたいです
今後の絵でも意識するようにします >>848
1枚目3枚目を見ると描きたいとこ(顔)だけ丁寧に描いて他(手足等)はいい加減に流してる感じ
正直全身のデッサンをきちんと見直して手足もきっちり描くようにしないと変わらないと思う 漫画的な意味で今でも通用すると思います
ただ瞳に対して口の情報量が多いと可愛らしさを損なうので注意です
それも仕上げのディテール次第ですが
なお個人的には顔より胴が長いのが気になります でも顔ってお題でも無意識に全体も見ちゃってるからね
総合的な感想なのを否めない >>853
ふるいでし
まつげはもうちょい厚くするんだ >>853
別に古くないよ
ただ胸がすこし下すぎと思った 今風って感じではないけど古くはない
寄り目でポップな表情が個性的 848です。
レスを見て1から基礎を学んで再出発しようと思います。
レスしてくださった方、ありがとうございました。 絵を描いてうpしてリメイクし合うスレ
https://open.
open
2ch.
net/test/read.cgi/oekaki/1561128534 水の表現、反射光の描き方がイマイチわかりません 加算・発光をいれましたがのっぺりしてしまいます
https://i.imgur.com/MyyOwdv.jpg 水はどこから飛んでくるか考え、重力に従っていると言うことを考慮しつつ適当に形をとって
https://i.imgur.com/wirn4Sb.jpg
透明なものの影は光源側に落ち、光が影側に透けるのでそれを考えながら縁の影をつけて
後ろの物体の形を歪ませ、流れている方向に影や光を足せばそれっぽくなるかも
https://i.imgur.com/7J7cyAZ.jpg
正直「水しぶき イラスト 簡単」とかでググった方が俺より分かりやすくて上手なのゴロゴロ出てきそう >>866
とりあえず白背景やめるだけでもマシになると思う
白より明るい色は無いから
いくら加算やら発光やら使っても効果薄いと思われ まだまだ勉強できるところはありそうだけどここらで区切り
https://imgur.com/olARSCL.png
本題の線の太さとしては輪郭線のみにしたことと色合いに助けられている部分もありますが、未加工だと若干太いかなぐらいに収まった気がします
鱗と尻尾は敵
アドバイスや指摘ありがとうございました うまいですね
鱗はブラシあると思う
まあ手描きのほうが絶対いいけど 絵を描いたのですが立体感が無いような気がします。
自分でも具体的にどこを改善すればいいのか分からなくて、アドバイスや赤入れ頂けたら嬉しいです。
また、色塗りのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
https://i.imgur.com/37w7NiN.jpg 立体感が無いのは線の強弱も服の影もないから
人の肌の影は他のイラストの色をコピーしてみると分かるけどかなり赤い
目のハイライトがない
以上初心者の独断と偏見によるアドバイス
影つけるの大変だから上着だけ
https://i.imgur.com/vgqaw65.jpg オチ粘着のスレ
あぶり絵53枚目
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1564986408/
オチスレ民メンバー
尻おじ(被せおじ)
裸ト
カマーン
ましまろ
カラテカ
バンピ
アナデジ
ニキ >>868
そうですね〜、確かに背景避けてるので… そこから頑張ってみます >>867
具体的なアドバイスありがとうございます!緑をいれるのは頭に無かったです 実践します >>871
とても可愛い絵ですね
他の方からすでに出てますが肌色はキャラ特有のものでなければ明度を高くした方が良さげです
体重が片足に移動してる時の軸を意識すると絵に説得力が増します
色の濃淡が弱いのでしっかり影を入れるのが立体感を出す王道の方法ですが
今回の絵柄なら線に沿って色を白抜きする方法でも生きるかなと思い試してみました
https://i.imgur.com/PMMxRXZh.png 現在お絵描き練習中で、アナログで模写をしてます
色鉛筆での上手な塗り方が分かりません、髪のツヤとか影の具合とか
何をどう意識すれば良いでしょうか?
線はシャーペンで描いたままですがボールペンやネームペンなど使った方が良いですか?
https://i.imgur.com/nVbhUGI.jpg >>878ですが、塗り方だけでなく絵としてのアドバイスも頂けると嬉しいです 塗りのアドバイスも頂けるスレなんでしょうか?
ずぶの素人なので絵はろくにかけないのでPixivで配布されてた
塗り絵線画で塗り絵してみたのですがいまいちしっくりきません
筋肉が塗りたくて筋肉だけ塗りました
https://i.imgur.com/ehLyZ4K.jpg
ちちが塗りたくてちちだけ塗りました
https://i.imgur.com/U5JB4WG.jpg
なんかこう肉感がでないんですが何が足りないんでしょうか、
軽くでいいのでどなたでもご指導いただければ幸いです、よろしくお願いします 「縁」(フチ)と打ちたかったんだと思うよ
>>880
塗りのみのアドバイス希望もOKですよー
フリー素材なら他者の線画でも大丈夫です
いやいや良く塗れてますって
特にエースの方はいい感じだと思います
ご希望のアドバイスをたぶん一言で言うと「メリハリが足りない」です
絵を加工しても構いませんか? >>882
メリハリ足りないとてもわかります
グリザイユ?で塗ったあとどうすればいいのかよくわからずです
加工ですか、ぜひとも!お手数おかけします軽くで十分ですので!
アドバイスありがとうございます〜 >>883
いえいえこちらこそ
では本当にざっくり単純に!
元の塗りが良いのでトーンカーブで処理しただけです
少しイメージに近づきましたか?
どの程度の濃さを求めてるか分からないのでほどほどの処理にしておきました
https://i.imgur.com/vPKLtYo.png
グリザイユ塗りされてたんですね
それならグレーのレイヤーをコピー → オーバーレイか登算で重ねつつ透明度調整してみるのも良さげです >>880
影の感覚として悪くないんじゃないかなーと
グリザイユだけでなんとかしたいなら見当違いになるけど、今の状態に加筆するなら自分はこんな感じにする
下塗り追加+肌に影色一色足しただけ
https://imgur.com/L3T8PcP.jpg
+色調補正で肌を少し黄色寄り+レベル補正で濃淡調整
https://imgur.com/LDuEFn8.jpg
個人的にだけど部分部分塗るより下塗りでも全体先に塗ったほうが色の調子把握しやすいんじゃないかな >>884
御手本感謝です!
https://i.imgur.com/gJebEva.jpg
明暗を強くする感じを意識して調整してみたところ、かなり求める筋肉っぽくなってきました
ただ自分ながら色彩感覚が弱すぎるなと痛感するばかりです
それっぽい肌色にするにはお絵描きツールへの理解も足りなさすぎるのかも
精進いたします!アドバイスありがとうございました〜 >>885
御手本感謝です!
https://i.imgur.com/Li99Na7.jpg
うおっがっつり影入るとカッコいいです
上手くできた気はしませんが一応それっぽく真似して練習してみました
たしかにこうしっかりした影を入れるほうが見せたい部分がわかりやすいですね
ただ…今回は御手本頂いたので塗る場所がわかりましたが、多分独力だとわけわからん場所に影つけちゃいそうですね…
色彩感覚を鍛えるところからじっくり参考にさせていただきたいです
アドバイスありがとうございました〜 >>887
お絵描きツールの機能を覚えてくると表現の幅が増えたり仕上げや修正もしやすくなりますよ
「それっぽい肌色」…肌を塗った後の色調整に関して:たいていのお絵描きツールには色調補正機能がついているので、「色相」で色の変更、「彩度」「明度」で濃さの調整すれば大丈夫です!
お手本は探してナンボ
今回なら筋肉キャラのイラストを探すもよし
「筋肉」とかで検索かけて実際どのように影が落ちるか参考にするといいですよ >>888
あくまで今回のは濃い影入れると見え方変わるよって話なので>>885の影の入れ方と入れた場所は割と適当なので気をつけてね
自分は男キャラは濃いのが好きなので影を濃くしましたがあんまり固執せずに求めているものに合わせてください >>878
まずは多分な隙間が見受けられるので、隙間なく色鉛筆で塗ることから始めてください
この時、奥から手前、手前から奥、と面を意識して一定方向に線を引くことから始めてください
筆は目的する絵によって変えるのがベストです。
色鉛筆なら柔らかいタッチになりますし、ネームペンならデフォルト絵、ボールペンなら細かく線を引けるようになります
これから先、あなたがデジタルイラストに進むならば鉛筆で下書きしたあとにボールペンをお薦めします
影の付け方が分からないのはイラストを面でとらえず輪郭でとらえようとしてるからです。イラストにおける前後関係を覚えましょう。
まだまだ絵か判断するに若い'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ人だと思います
人がどんな形をしているかまずは分析して、それを自分のあった書き方を見つけるのが宜しいです '`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ人か…興奮してきたな! >>887
色調補正レイヤーをいじってみ
多分あなたは液タブかな?
液タブは色が弱く出るからモニターに映すと色が弱くでることがよくある
モニター画面で色調補正して色を変えると
実際にどう変化するかわかるよ
ついでにRGBの勉強もここでしてみると分かりやすいよ
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ >>894
間違えた。液タブから液晶モニターに映すと色が強く出るんやった。
中華液タブだと想定した色は7割程度の発色になるからだいぶ薄くなって違和感がでてくる。
液タブならモニターにも写しながら色調補正で変えてね
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ ホッカルは鳥あるだろ
あいつがこんな板に来るとは思えないしw
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ なんかいいな若い'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ人って
>>878
https://i.imgur.com/6ksl6Of.jpg
線はシャーペンで薄く描いておいて(ねり消しで薄くするとかで)
塗りおわった後にミリペンで入れるのがおすすめ
味を活かすなら線も色鉛筆の茶色で入れると柔らかくなるよ
色鉛筆は芯を尖らせて薄く薄く手が震えるくらい薄く塗って重ねて
濃いとこは最後はこれ以上重ならないくらいグリグリいくとキレイかも
一色で塗り潰さないで違う色を混ぜるのおすすめ
雑なサンプルですまんけど参考までに! >>888
今のも良い感じですしそのまま続けてたらすぐ改善してそうですが、単純に基本色を濃くすると良いかもですね
全体的に薄いというのは描き始めの方あるあるです
濃くしようとするといつもと違うから違和感を感じるんですねー
全体的に上手ですのでメリハリを理解する為にも全体的に濃い目に描く事を心掛けて慣れてきましょう >>891
ありがとうございます
筆については色々試してみます
面でとらえる…難しいですが頑張ってみます!
>>899
サンプルまでありがとうございます!
重ね塗りは何となくダメなイメージがありましたがむしろ推奨なんですね
画像の数字を足す順番=塗る色の順番という解釈で良いですか? >>901
色鉛筆はむしろ重ね塗りしないと深みが出ないよ
重ね塗りなしの色鉛筆絵は子どもの塗り絵感出ちゃう
一度明るい黄色、マゼンタ系赤、濃い水色、黒(要は印刷のYMCK)の4本だけをキンキンに尖らせて削って
細い線で重ね塗りして色を混ぜる練習することをお勧めする
肌色や緑や紫や茶色も全部この4本の掛け合わせで描くの >>903
女の子のしぐさがかわいい
人体の練習はした方が良い
塗りはその過程で自然と良くなると思います >>904
ありがとうございます!
人体は写真やポーズ集の模写とかが良いんですかね…? >>870
ありがとうございます
ブラシですか、調べたことなかったのですが結構色々あるんですね
今はまだ色彩感覚や立体感を養う為に手描きで頑張っていきたいと思います >>907
絵柄を真似したいだけなら模写でいいけど、ちゃんとかけるようになりたいならヌードデッサンがいい >>880でお世話になりありがとうございました
影つけのセンスは全く無く要修行ということで保留させてもらい、
まずは陰影を強くするほうでまた練習してみたのですが
ちょっと筋肉つけただけでも女の子がかわいくなりません…
https://i.imgur.com/Ygvrunt.jpg
@気持ちよくちちと筋肉ぬっていたのですが気づいたらなんかゴツすぎ?
Aちょっとハイライトボヤけさせてみよう…貧弱になっちゃったけど影もつよすぎるかな?
B影も落としたらただのお腹テカってるだけの女の子じゃん…
という感じでかわいい筋肉がかけません…どなたかご教示いただけませんでしょうか
お手すきでしたらどうぞよろしくお願いします! >>910
体のバランスについて
少し辛口だけど基本的な事
絵を見たら体に方向感がありません
一部分を切り取ると正面から見えたり、横から見えたり、斜めから見えたり
肩幅が広すぎて筋肉質になっており、バランスが崩壊しているのはそのためです
頭身が高すぎたり、首の前後もありません
かわいい系は頭身を低くするもので、肩幅もせまく、首も細い。腕も体に合わせて小さくします。
創作二次はおもにこっち。
逆に頭身が高いとスタイリッシュ系と言われてカッコよさがあがります。この絵柄は現実的な三次元の書き方です。
体の厚さと肩幅、そして頭身の高さ、筋肉の書き方に苦戦してるのが絵に表れてます
何頭身をどんなポーズでかわいく描いていくのかプロセスが必要です
まずは立方体の箱を考えてリアル思考で体のバランスを考えていき、三次元と二次元の違いを理解した方がよいかと思いました。 >>908
基本を覚えるならせやな
その場合は先ずマッチョメン描いてた方が構造を理解しやすいかな
>>909
リアルの方や >>913
マッチョなヌードモデルなんて二丁目界隈の需要が凄そう ヌードでなくとも体の構造から学んでいく方法もあるから
自分に合いそうなやり方を選んだらいいよ >>912
体のバランスがおかしい理由、詳しくご指導ありがとうございます
そしてかわいくならない理由も大変勉強になりました
たしかに、筋肉をかわいくするにはかわいいベースじゃないとかわいくなりませんね…盲点でした、マジに…
そういわれてみると高頭身なキャラが好きだったかもです、自分
次練習するときは頭身低め(ロリ系)でまるっこい感じでやってみたいと思います
!
…とりあえず頭身低めのつもり(1頭身分さげる程度)で書いてみたんですが、なんか全然低くなってなかったようなので…汗
https://i.imgur.com/xDwY2tj.jpg
とりあえず「腹筋に力かかってるからマッシブでも仕方ない」的なごまかしでお茶を濁してしまいました
知らないうちに自分が好きな絵面によってしまうので、畑違い?な絵は気合いいれないと難しいですね、頑張ります!
丁寧なご指導ありがとうございました〜 初心者です。顔の形やパーツが納得いくようにならず(特にアゴや頬の輪郭)、延々書き直してしまい悩んでます
描く手順、ラフ、ちゃんと描いた(つもり)の顔、を上げさせて頂きますので、アドバイスお願いします
多少の顔のズレは全体のバランスがよければ細かく気にすることはないのでしょうか?
https://i.imgur.com/U7o8Cbb.jpg
https://i.imgur.com/GbmUysy.jpg
https://i.imgur.com/RUgNbXU.jpg >>916
めっちゃ上手い
完成したらまたあげて見せてください >>917
ちゃんと描いたつもりなんでしょ?
ちゃんと描けてるつもりで見てあげるから大丈夫だよ お礼が遅れてすみません
>>872色を変えるだけで印象が変わるものなのですね。
また一つ学ばせて頂きました。ありがとうございます。
>>876ありがとうございます。参考にさせていただきます。
足の練習頑張ります
>>877 書き忘れていたのですが肌の色が薄いのはキャラの仕様です。ですが色を出すということが大切なのだと改めて学ばせて頂きました。
重力も濃淡も気をつけます。ありがとうございます。 >>917
輪郭とかパーツの配置とか細かく気にすることないです
仕上げまで描いて気に入らなかったらボツくらいの気持ちで描かないと一生完成しないです >>916
完成が楽しみです
かわいさは今のまま模索しても良いとは思うけどね
そのままマッチョウーマンさんの画像で良いと思える線してる人を参考にするとか >>917
ふつうに頭でかい
ブラックジャックのあの患者みたい ブラックジャックって唯一学校の図書室においてあるような漫画だと思うんやが もうちょっと小さい頭蓋骨に髪の毛がファサッと乗ってる感じなんでしょ
完成図だとそんなに脳勃起な感じでは無い 人体解剖学的なウソが多すぎるから主もしっくりきてないんじゃない >>917
そもそも失敗してるようには見えないが、悩みがあるなら、
あくまでデフォルメじゃん?
デフォルメの正解が分からないのは、
元となる写実的な練習が足りてないのかなと。
自分の好きな絵を描く前に、
10分ぐらい写実的に人の顔を描く練習を習慣的に続けていけば、その種の迷いはなくなると思う。 全然悪くないじゃん
きららの絵とかもこんなんだしデフォルメ 917の悩みって顎や頬ってことは正面顔描くときによくある左右対称にならないってことで多少のズレは気にしなくても大丈夫ですか?ってことかな? 頭頂部の、頭蓋骨と髪のアウトラインは一致させる必要ないよ
ズラ被せる時だってフワっとさせるだろ? >>917です。たくさんの回答ありがとうございます
自分が悩んでいる事としては「下書きや線画の段階で顔のパーツ位置と大きさ、輪郭の形、左右対称か、等に違和感を覚え修正繰り返す内にどんどん変になる」といった所です
様々な意見いただいていますが、写実的に描いたり解剖学的知識を学んだ事が全くないので、早速取り入れて見ようかと思います
それぞれの位置や大きさ掴もうと模写したり絵の比率測ったりしているのですが自分でいざ描くと余り改善されていないのでヘコんでます >>934
リアルなんて書かなくていいわ
萌え絵目指すんなら時間の無駄(人の場合の話ね)
1枚目の4まではいいが5でほっぺが削がれてる
ほっぺがない耳もない
てか一枚目みたいにいちいちそんな工程わざわざやって描く人なんていないぞ
ラフで適当にざっくりとがっガッガッて描いて
描いて変と思ったら修整、んでまた描く
線を重ねていくんだよ(もちろん線は太くなるがラフだしべつにいい)
適当でいいんだよ適当で
一発書きなんて強要されて無いんだから
何度でもやり直せるし
ほっぺ無いとか言ってるけどもしかしたら俺の目がおかしいだけかもしれんから他の人の意見も聞いてみて 顔なんて人の好みだしなんとも言えないけど個人的には女の子は丸っこい方がいいと思う
https://i.imgur.com/YOuMNkb.jpg 少し前にお世話になったものです。
FF14のフォーギヴン・オブセニティという敵をモデルに描いてみました。
人間の形してるけど人間味がない、感情がない(人形のようなイメージ)のですが、
元々人の表情を書くのが苦手で、書き上げたものの行き詰まってしまいました。
指摘など頂けると嬉しいです。
勿論、表情以外の指摘でもとても嬉しいです。
宜しくお願いします!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1931178.jpg >>938
右手探してしまった
右腕もっと見えてた方がバランス良いんではないかと思った >>940 あ、本当ですね…。
頭周りがごちゃっとしてるので気が付かなかったです。
アタリ時点で正しくないという事なので、次は気をつけて書いてみます!
>>941 肩も見えないし、親指くらいしか見えてないですもんね。
この体勢にするなら、腕を見えるような角度にするかポーズにするか、ですね。
手見えない構図だ、ラッキーと思ってしまう自分もいるのが本音…。
練習せねば…。
皆さんありがとうございます! >>938
細かいけど足のくるぶし(っていうんだっけ)は外側の方を低くしたほうが良いです
個人的に手とか足とか外よりあまり描かないからそこがうまく描けてるとへぇーって感心する くるぶし、成程…。
低くというのは付いてる位置の高さ、下の方にあるということですかね?
今写真で確認してきたらそうなってました!
ありがとうございます!
手とか足凄く分かります…。
解説画像とかでサラッと描いてますが、それが出来ないんだってば!ってなる。
だからこそ上手く描けるようになりたいと思うので、今後も注視して頑張ってみます。
貰った意見を参考にちょっと等身を変えて描いてみようかな…と思うので、もし良ければまた皆さん意見頂けたら嬉しいです。 >>938
リングを持つ左手の親指が曲がっています
思いきって開いてみましょう
開いた親指と人差し指の間にリングを引っ掛けるイメージで
足の太腿間の隙間をなくしてみましょう
せっかく内股にしているのでもったいないです >>938 左手のリングは浮いてるのですが、親指が曲がってるのはその通りなので次意識してみます!
手は何回もラフで修正してるんですが、本当に上手くかけなくて…。
関節を意識しすぎるとカクカクするし、意識しないと棒みたいになるしで、
すらっと綺麗な手が難しい。
脚閉じた方が確かに内股感でますもんね。
アドバイスありがとうございます!
そして、その指摘を貰う前に描き始めたので、反映は出来てませんが、等身を少し変えて描いてみました。
全く同じポーズだと練習にならんしと思って変えたんですが、あんまり変わらない(汗
もし良ければどっちの方が好き、とかでも良いので指摘やアドバイス貰えたら嬉しいです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1931697.jpg 座っている女の子を描きたかったのですが、なんだか立体感が無くてズボンの位置とかもよく分からなくなってしまいました。
アドバイス、赤入れお願いしたいです。
拙い絵ですみません。よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/VlG2ja3.jpg まどマギのマミさん
肩がおかしい気がする
>>946
表情からいくと前のほうがいいです
後の絵は動きがあるのでウインクするなど表情をつけたほうがいいと思いました >>946
気になるのは右側のほうの肩
胸と肩との距離が開きすぎかな
胸が高い位置にあるから胴長に見える。
色着けが淡泊。奥行きがない。線画なら問題なし。着色に期待。
どこまで絵柄に対して求めていくかは分かりませんが、絵としては上手いです。だいぶ書き慣れてます
あとは細かく要所を詰めていけば様々な応用ができますので頑張って >>951
人形みたいなキャラらしいから表情はつけられないんじゃない? >>946
ざっとググった感じ落ち着いたふいんきのキャラなので
浮遊による躍動感を持ちつつも控えめな立ち回りの方がらしいかと思いました
https://i.imgur.com/8k7UiuB.jpg
ただし常にモデル立ちするようなのが好ましいでしょう >>946
自分的に気になった箇所に少し手を入れつつ
身体のラインやディテールを多少見直してみました。
右足はこういうポーズもありなんじゃないかと言う一つの提案です
と言うか、少し辛口に言うと
特に足全体の描き方などがワンパターン化しちゃってるように見受けられるので、
もう少し違うポーズを描いてみたり肉付きや立体感を調べてみたりしてみてはどうでしょう・・・?
https://i.imgur.com/n9Zp8Yi.jpg >>948
地面(底面)を考えてるが、高さと奥行きが出来てないから立体感が出来ていないだけです
初心のうちはよくある事です
まずはこの絵のテッペンを考えてから、縦軸をどこにとるのか。
次に左肩をどこに置くかを考えてください
その際に腰の位置に注意してください
ちなみにベルトの下に股の線を1つ入れたら見映えも変わります
T字の使い方を覚えて精進してください >>952の要所ってのを言葉で説明してみる
絵を見るからに関節駆動部が弱いですね
特に棒にするのが勿体無いです
あと955さんの絵を見て特に首回りを確認すると良いと思いました https://i.imgur.com/DAlJ5zv.jpg
斜め後ろからの絵を描いたんですけどなんか違和感が凄くて納得がいきません、耳の位置と腕が要因な気がするのですが直し方がわからず…(> <) >>948
上体から腰の曲がり方の立体を意識したらよいかと思います。
これを踏まえて、普通のズボンであれば、ベルトはウェストの位置に。
腰履きのホットパンツのようなものであれば、さらに下げて腰回りに。
https://i.imgur.com/hGkxcl1.jpg >>951 後に補足して頂いてるように、無表情なキャラがモデルなのですが、
逆に言えば無表情ならそれ相応の立ちポーズがあるということですもんね。
私も動き付けすぎたとは思っていたので、それを再確認しました!
>>952 胸の位置が上すぎると以前も指摘を貰って少しずつ下げたつもりですが、
レス貰う前に自分で見返して「未だ上やんな…」と思ってました(汗
癖になってるようなので、本格的に位置変えてみます!
ちなみに、線画でアナログ絵です。
着色はしたことが無くて…。 >>954 例まで描いて下さってありがとうございます!
そうですね、上でも指摘頂いた通り、表情とポーズが合ってない感じがします。
浮遊って地面意識しなくていいと思ったんですが、逆にバランス意識しないといけないんだなと思い知りました。
>>955 赤ありがとうございます!
こうしてみると首の角度とか顔の角度とか、
足の奥行とかが曖昧なまま描いてるんだとよくわかります。
仰る通り、身体の傾きとかがワンパターン化されてて、違うのを描こうと思っても、
工程を経るにつれて慣れたものに近付いてしまいます。
結構時間をかけて描くので、失敗を恐れて慣れてるものを書いてる感もありますね…。
でも、この赤をみて、色んな意見も貰って、1からやり直すつもりで練習しようと思いました! >>957 首周りと胸の位置と手足が一番の課題だと自分でも思ってます。
肉付き(特に腕)や関節部が弱いのは今回等身を上げてみてより感じました。
腕や指や首がが棒だなと…。
人体を立体で把握する事と、それが前後左右、
或いは捻られた時のイメージ力が全然足りてないと思いました。
まとめてになりましたが、皆さん赤や指摘など有難うございました!
自分では見えない、描いてるうちに違和感が分からなくなったりするので、
本当に貴重な意見だと思ってます。
自分で分からないと行けないのかもですが(汗 >>958
首は奥を
体は横を向いてますね
これでは首を奥に向けてるだけです。
首から肩にかけて、胸鎖乳突筋(向いてる方向、顎のライン)、僧帽筋(体の形)、三角筋(肩の形)
を意識してください。
そうすると腰の位置を変えて 続き
腰の位置、くびれの形が分かってきます
一度、ポーズマニアックスから類似の画像を探して筋肉の流れを見た方が良いかと思います
特に体をどのように後ろ斜めから見ているか、
どのようにアイラインをとるかによって体の形そのものが変わってきますので、
横向きから斜め後ろの絵にして下さい。
としか言えないです 現在進行形で絵描いてるのですが、これ以上塗ったところでうまくなる自信がありません。
こうしたら塗りがうまくなった、ここのサイトを参考にしたらうまくなったことある方いませんか?
マンネリ化している状況です、変化が欲しい。 連投すみません。
自己解決しました、練習、知識のキャパを伸ばしていこうと思います 自分の場合、肌の色を塗るときとか服の色を塗るときなど大体レイヤーを2つしか使わないのですが。
やはりうまい方はレイヤーを6〜12など使っている方が多かったです。
勿論レイヤーを増やしてもうまくなるとは限りませんが、増やして色んなことを試すことが必要かなと思いました。
こだわりが大事だなと感じましたね。 初めまして。絵に関して話せる友人がいないのでここに書き込みにきました。至らない点多々あると思いますがよろしくお願いします。
創作の絵で悲しくて囚われているような感じを出したいのですが、私には囚われる=茨という発想にしか持っていけず行き詰まっている状態です。良ければ直した方がいい所など教えて頂けたら嬉しいです。
https://i.imgur.com/wtuPB9E.jpg >>973
細長い感じのものであれば良いんじゃないかという気もするので、あとはこのキャラが何に囚われているかによるような >>956
ありがとうございます。
確かに床しか考えたなかったきがします。
立体感を感じれるように頑張ります。
>>960
とても分かりやすい解説ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
頑張ります! 茨でも悲しみで自ら動けなくなっているなら
流した涙が茨に変わって体に巻き付くとか
胸から茨か生えてるとか
(外的にな要素なら画面外から首、体、腕に
伸びて囚えられてる感じで)要因も表現できると
メッセージが伝わり易いかなと思います
絵的には茨にもっとトゲが欲しいかな
(その他なら流した涙が体を凍らせてるとか)
あと975さんが言うように何に囚われているかも
絵に盛り込めたら刺さる絵になるかと 次スレが立ってないので
ワッチョイ入り試してみます
>>3にある 二次作品の場合は作品名やキャラクター名を記す事も入れます
前々回スレをリサイクルしてるのでスレ番修正します ERROR: スレッドストッパーが働いたみたいなのでこのスレッドには書けません
ってなってその後ワッチョイなしでやってもホスト規制されて
しまいました なんなの5ちゃん?
ここは実質19なので次は20でお願いします >>2に↓も入れてください
---------------------
前々回スレをリサイクルしてるのでスレ番修正しました
前々スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う17(実質18)
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1542455349/
前々々スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う17
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1547765943/ ERROR: スレッドストッパーが働いたみたいなのでこのスレッドには書けません
ってなってその後ワッチョイなしでやってもホスト規制されて
しまいました なんなの5ちゃん?
ここは実質19なので次は20でお願いします >>2に↓も入れてください
---------------------
前々回スレをリサイクルしてるのでスレ番修正しました
前々スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う17(実質18)
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1542455349/
前々々スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う17
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1547765943/ テンプレ貼ってくれれば建てるけどどれがテンプレなのかいまいち分からない ごめん 次がスレタイ20なのを確認できてなかった
一応立てたよ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う19
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1567260742/ 申し訳ないけど>>980をコピペしつつ、説明文を>>2に追記しといた >>994 >>995
いえいえ スレ立てを試みた人 おつかれです
絵をはった人、アドバイスくれた人も勉強になりました 次スレでもよろしく >>949
まず参考にした絵や摸写元がある時は一言添えた方がアドバイスがブレにくくなりますよー
右肩は、元絵で表現されているのは右腕を上げたポーズと思われるので描き方を変えないと違和感が出ます
右の肩紐?(名称が分からん)は脇から後ろに回り込むので注意です
さあそろそろ次スレだー >>813
宇宙刑事シャリバンとは古いですね!
全体的な形は取れてます!
恐らく参考にしたのは2枚(もしくはそれ以上)の既存画像とお見受けします
そのポーズが混ざることで、今回は上半身のひねり具合や胸部を中心としたボディパーツの向きに不自然な部分が出います
次に描く時には体の中心線と素体の立体感を意識して、そこにボディスーツのパーツを乗せていくとよりリアリティのある絵に仕上がると思いますよ
よしそれでは次スレ! このスレッドは1000を超えました。
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