読者ゃ視聴者を泣かせ易いギミックってのが存在する。
それらはプロット段階で組み上げる。
シナリオで泣かせる。
脚本で泣かせる。
それでなく、
泣かせる内容を組み易い構造ってのが有る。
コンセプトの問題。
ターゲット層との相性。
内容は構造に縛られる。

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本日、超天才ヒヨコ戰艦はDUELEAGUEで
運の要素や選択に関する改良を施した。

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