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0101†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/08(金) 20:20:34.570451ID:ENeZ6WR80
こーたさん @couta_sanjack
今日の金曜バーサス配信は福士が豪鬼の検証した結果を一気に公開!
豪鬼の恐ろしさを皆で笑って見てね!
その後に俺が少しジャックやるかも!
今日も配信見てねー!

【鉄拳7FR】「西日暮里ゲームスポットバーサス」配信中
https://www.twitch.tv/game_versus2
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0102†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/08(金) 20:26:25.871754ID:Vy5w8pS10
にっしん @ganbare12345671
俺は豪鬼と対戦するで
負けすぎて調べたから鬼退治の準備出来たわ

壊れてるとか強いとか言われてるけど僕は負けたらムカつくから関係ない殺す!

豪鬼お前確反だらけやん!!
終わりや!

豪鬼使いじゃんじゃんリベンジ来てね!
拡散!
https://twitter.com/ganbare12345671/status/751330414229323776

よすお @yosu0313
文句や要望はわかるけどただただネガってやってる人のモチベまで削ってくるのはやめてねー
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0103†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
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2016/07/08(金) 20:35:25.674198ID:ti6RnVhw0
こーたさん @couta_sanjack
今日の金曜バーサス配信は福士が豪鬼の検証した結果を一気に公開!
豪鬼の恐ろしさを皆で笑って見てね!

【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「鉄拳7FR豪鬼解説 福士/こーた」配信中
https://www.twitch.tv/game_versus2
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0105†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
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2016/07/10(日) 20:22:25.360244ID:6WvioZv20
日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日
さて日付変わりまして9日。鉄拳7FR稼働から4日経ちましたが皆さん豪鬼にはどのような感情を抱いているでしょうか?
修正はよ?削除?様々な要望があると思います。しかし豪鬼以外にも全消しがあったり、フレームが強かったりするキャラがいます。
自分は、この調整が意図的な物だと考えます

日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日
@GGuntama それは、豪鬼という壁に対して他のキャラも鉄拳の枠から飛び出した調整にしてバランスを取ろうという開発からの一つの答えだからだと思いからです。
なので自分は鉄拳7FRはかなり好きです。どのキャラもやばいとこがあるorありそうだから。
特にブラなんて露骨ですよね

日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日
@GGuntama ブラ以外にも、スティーブは強制じゃんけんを獲得しましたし、平八は中段でガードさせて有利なコンボ始動を習得しました。
これを意図的と言わずしてなんというのでしょうか?
自分は、ここまで調整したのであれば全キャラにやばい要素を追加してほしいと考えます。

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
豪鬼がいなくても今回はどのキャラもやばい
押し付け二択とか強い技とかも平等に持ってるしどのキャラもレイジを絡めればワンチャンある
だからこそ、それに対抗するための今回の横移動性能なんでしょうね
シリーズを重ねるごとに技が強くなるのであれば、それだけ回避手段も強くしなければならない

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
じゃなかったら説明が付かない。何故レイジアーツに最低保証を付けた?
何故レイジドライブを使うと安全に二択ができるキャラがいる?
それはつまりキャラクターを弱体化修正するだけではゲームがつまらなくなるから、いっその事全キャラをアッパー調整にしようということ

下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
だからこそ共通システムであるレイジドライブの格差は無くしてほしい。特に弱いキャラを強くする方向性で。
自分は北斗とかアルカプみたいな世紀末な鉄拳というものがあってもいいと思うんですよ。
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0106†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
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2016/07/10(日) 20:23:46.299365ID:Nc6mauiZ0
日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
もう一つだけ書いておこう
豪鬼の強昇龍には無敵があります。セビを使えばコンボにいけます
壊れと思う方は強昇龍からのガードセビ、セビコンを実戦で9割できてから言ってください。でないと実践レベルではありませんからね
例え無敵があろうがガードで遅ライが入るのだからリスクは高いのです

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
今豪鬼と他のキャラが対戦してるの見てて思ったけど、なんで豪鬼相手に横移動でしっかりと対処しないんだろうか?
中距離でしゃがみ待ちするわけでもなく近距離で横移動で攻撃を避けるわけでもない。ただぼっ立ち。
それは豪鬼を相手にしたらSSSキャラに感じますよ。だって対策してないんだから

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
鉄拳勢のために2Dの読み合いを大まかに説明(豪鬼で説明)
・波動拳を打つ(牽制、置き技潰し)→飛びに負ける
・様子見(波動読みで飛び込む相手を対空)→前進を通される
・技を置く(相手の前進潰し)→刺し返される
違うとこもありますが大体はこれ
これを鉄拳に置き換えて考えて下さい

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
豪鬼が相手だろうとまずはしっかり対策から
対策をした上で豪鬼に評価を下してください
それと食わず嫌いはせずに豪鬼を使ってみること
敵を知り己を知れば百戦危うからず

日下部 琿汰 @GGuntama 20時間20時間前
高円寺ではちゃくちゃくと豪鬼対策が進んでいます
波動拳も問題なし
百鬼襲も問題なし
竜巻も問題なし
これからも豪鬼対策進めていきます
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0107†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
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2016/07/10(日) 20:25:23.586215ID:QL299oqw0
日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前
本当にイライラするなぁ。まじで豪鬼対策してから文句言えよ
鉄拳に出てきた以上ユーザーが文句言ったって仕方ないだろうが
2D格ゲーのキャラが相手なんだからちゃんとしゃがみガードしろ
だから鉄拳勢は鉄拳しかできないって言われて馬鹿にされるんだよ
柔軟な発想をしろよ

日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前
上位プレイヤー?が豪鬼から逃げる理由ってわからん殺しされるのが嫌なだけでしょ?
プライド捨ててしっかり対策してみろよ

日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前
いいか?豪鬼の中段でリターンが取れてリスクを抑えられる技って蒼天掌しかないわけ
つまりはしゃがみ二択が豪鬼の肝になる訳
しゃがみ二択してこない豪鬼に負けてる人は何も豪鬼わかってないだけだからね

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
このまま豪鬼否定派が対策などをしないまま「削除」「修正」「弱体化」と言い続けて豪鬼が本当に7ジャックレベルの修正を受けたら本当に面白いな
否定派が自分から「鉄拳しかできないから豪鬼が邪魔」って結果的に言っているようなもの
そんなんでいいのか?鉄拳勢

なみじん @NamijinJ 2時間2時間前
鉄拳6初期verのスティーブが散々叩かれて弱体化されて今のスティーブが全く話題に上らない某BBSを見るに、いかに性能や理屈じゃなく印象や感覚のみで叩いてんだなってのが良くわかる。今は豪鬼にヘイトが向かってるだけと言うかも知れないけど当時だって地獄の初期verボブがいた訳だからな。
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Rock54ed.

0108†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
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2016/07/10(日) 20:26:00.967839ID:QaNC7Y9e0
日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前
本当にイライラするなぁ。まじで豪鬼対策してから文句言えよ
鉄拳に出てきた以上ユーザーが文句言ったって仕方ないだろうが
2D格ゲーのキャラが相手なんだからちゃんとしゃがみガードしろ
だから鉄拳勢は鉄拳しかできないって言われて馬鹿にされるんだよ
柔軟な発想をしろよ

日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前
上位プレイヤー?が豪鬼から逃げる理由ってわからん殺しされるのが嫌なだけでしょ?
プライド捨ててしっかり対策してみろよ

日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前
いいか?豪鬼の中段でリターンが取れてリスクを抑えられる技って蒼天掌しかないわけ
つまりはしゃがみ二択が豪鬼の肝になる訳
しゃがみ二択してこない豪鬼に負けてる人は何も豪鬼わかってないだけだからね

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
このまま豪鬼否定派が対策などをしないまま「削除」「修正」「弱体化」と言い続けて豪鬼が本当に7ジャックレベルの修正を受けたら本当に面白いな
否定派が自分から「鉄拳しかできないから豪鬼が邪魔」って結果的に言っているようなもの
そんなんでいいのか?鉄拳勢
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[0.094004 sec.]
Rock54ed.

0109†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/10(日) 20:42:04.608909ID:ivhQYZ8d0
728: 名無しさん@テケナー:2016/07/10(日) 20:30:20 ID:O3OsRkrA []
日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日
さて日付変わりまして9日。鉄拳7FR稼働から4日経ちましたが皆さん豪鬼にはどのような感情を抱いているでしょうか?
修正はよ?削除?様々な要望があると思います。しかし豪鬼以外にも全消しがあったり、フレームが強かったりするキャラがいます。
自分は、この調整が意図的な物だと考えます

日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日
@GGuntama それは、豪鬼という壁に対して他のキャラも鉄拳の枠から飛び出した調整にしてバランスを取ろうという開発からの一つの答えだからだと思いからです。
なので自分は鉄拳7FRはかなり好きです。どのキャラもやばいとこがあるorありそうだから。
特にブラなんて露骨ですよね

日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日
@GGuntama ブラ以外にも、スティーブは強制じゃんけんを獲得しましたし、平八は中段でガードさせて有利なコンボ始動を習得しました。
これを意図的と言わずしてなんというのでしょうか?
自分は、ここまで調整したのであれば全キャラにやばい要素を追加してほしいと考えます。

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
豪鬼がいなくても今回はどのキャラもやばい
押し付け二択とか強い技とかも平等に持ってるしどのキャラもレイジを絡めればワンチャンある
だからこそ、それに対抗するための今回の横移動性能なんでしょうね
シリーズを重ねるごとに技が強くなるのであれば、それだけ回避手段も強くしなければならない

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
じゃなかったら説明が付かない。何故レイジアーツに最低保証を付けた?
何故レイジドライブを使うと安全に二択ができるキャラがいる?
それはつまりキャラクターを弱体化修正するだけではゲームがつまらなくなるから、いっその事全キャラをアッパー調整にしようということ

下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
だからこそ共通システムであるレイジドライブの格差は無くしてほしい。特に弱いキャラを強くする方向性で。
自分は北斗とかアルカプみたいな世紀末な鉄拳というものがあってもいいと思うんですよ。
BBR-MD5:CoPiPe-78824c367783e6179df33361e9fe9655(NEW)
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0110†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/10(日) 20:42:26.384970ID:ivhQYZ8d0
729: 名無しさん@テケナー:2016/07/10(日) 20:31:40 ID:O3OsRkrA []
日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
もう一つだけ書いておこう
豪鬼の強昇龍には無敵があります。セビを使えばコンボにいけます
壊れと思う方は強昇龍からのガードセビ、セビコンを実戦で9割できてから言ってください。でないと実践レベルではありませんからね
例え無敵があろうがガードで遅ライが入るのだからリスクは高いのです

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
今豪鬼と他のキャラが対戦してるの見てて思ったけど、なんで豪鬼相手に横移動でしっかりと対処しないんだろうか?
中距離でしゃがみ待ちするわけでもなく近距離で横移動で攻撃を避けるわけでもない。ただぼっ立ち。
それは豪鬼を相手にしたらSSSキャラに感じますよ。だって対策してないんだから

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
鉄拳勢のために2Dの読み合いを大まかに説明(豪鬼で説明)
・波動拳を打つ(牽制、置き技潰し)→飛びに負ける
・様子見(波動読みで飛び込む相手を対空)→前進を通される
・技を置く(相手の前進潰し)→刺し返される
違うとこもありますが大体はこれ
これを鉄拳に置き換えて考えて下さい

日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日
豪鬼が相手だろうとまずはしっかり対策から
対策をした上で豪鬼に評価を下してください
それと食わず嫌いはせずに豪鬼を使ってみること
敵を知り己を知れば百戦危うからず

日下部 琿汰 @GGuntama 20時間20時間前
高円寺ではちゃくちゃくと豪鬼対策が進んでいます
波動拳も問題なし
百鬼襲も問題なし
竜巻も問題なし
これからも豪鬼対策進めていきます
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[0.104597 sec.]
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0111†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
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2016/07/10(日) 20:43:35.091510ID:y7hcKJ5v0
731: 名無しさん@テケナー:2016/07/10(日) 20:32:56 ID:O3OsRkrA []
日下部 琿汰 @GGuntama 2時間前
本当にイライラするなぁ。まじで豪鬼対策してから文句言えよ
鉄拳に出てきた以上ユーザーが文句言ったって仕方ないだろうが
2D格ゲーのキャラが相手なんだからちゃんとしゃがみガードしろ
だから鉄拳勢は鉄拳しかできないって言われて馬鹿にされるんだよ
柔軟な発想をしろよ

日下部 琿汰 @GGuntama 2時間前
上位プレイヤー?が豪鬼から逃げる理由ってわからん殺しされるのが嫌なだけでしょ?
プライド捨ててしっかり対策してみろよ

日下部 琿汰 @GGuntama 2時間前
いいか?豪鬼の中段でリターンが取れてリスクを抑えられる技って蒼天掌しかないわけ
つまりはしゃがみ二択が豪鬼の肝になる訳
しゃがみ二択してこない豪鬼に負けてる人は何も豪鬼わかってないだけだからね

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
このまま豪鬼否定派が対策などをしないまま「削除」「修正」「弱体化」と言い続けて豪鬼が本当に7ジャックレベルの修正を受けたら本当に面白いな
否定派が自分から「鉄拳しかできないから豪鬼が邪魔」って結果的に言っているようなもの
そんなんでいいのか?鉄拳勢
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[0.096429 sec.]
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0112†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/10(日) 21:46:25.995512ID:Bq4Semtp0
ゲンヤ @genya1107 19分19分前
豪鬼の性能(コンボムービーの超火力等)が鉄拳勢には衝撃的すぎたので大量のヘイトが投下されてはいるけど、果たしてそれの実戦値がどれほどのものかというのはまだ未知数なんじゃないかと。
極論、仮に他ゲー勢がS.T.Lさんのコンボムービー観たら「全キャラ全消しあんじゃん!」ってなるでしょw

ゲンヤ @genya1107 14分14分前
@genya1107 火力について言えば、参考になるから解らないけど現状段位全国3位タイのぺこスの豪鬼と10戦程対戦して、5割減らされたのがせいぜい2〜3回程。
頻度はまだ増えるにしろ、まだ判断材料が足らないままに叩いてる人は多いと感じる。勿論豪鬼が強くないとは言わないですけど。
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[0.093106 sec.]
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0113†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/11(月) 00:19:11.357150ID:H9o2Nsnq0
ユウ @Yuu_Norespect 47分47分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
@【ステブ・青シーイーグル】
んっ..これは...つよすぎるんじゃ...と思ったけど、ロングダッキングからダーティ出せる様になったと思えば別にいいかなと思えてきた。
ターンカッティングが確定しないと意味無いしムズいね。

ユウ @Yuu_Norespect 45分45分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
A【ステブ・シーホーク】
シーイーグルよりこっちの方が秘めてるよね。
ニッコリしてるのフェン使いだけでしょうこれ。
今回は横移動性能強化で気軽に打てないので、ユウ的許容範囲です。前作だったらNG

ユウ @Yuu_Norespect 41分41分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
B【吉光・左アパ派生のやつ】
別にFR稼働してから吉光に一回も勝ててないのはこの技のせいだとは言いません。
卍裏拳に派生出来ることを今日知って目ん玉飛び出た。
なんなのあれ、じゃあレオの9LPLPも卍裏拳に派生させろよ。

ユウ @Yuu_Norespect 29分29分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
C【ロウ・WK派生】
ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。
しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。

ユウ @Yuu_Norespect 18分18分前
対戦した事がある中ではこんな感じかな?
ドラが密かに地上スクリューゲットしまくりの壁強ロシアンなのとか、ブライアンがスーパー高水準マシーンなのとか、平八が元ある姿である中段の神様に戻ったのとかぜーんぜん許容範囲。
キャラバランスはいいと思う。
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PID: 32658
[0.110921 sec.]
This is Original

0114†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/11(月) 14:03:33.965292ID:qkDRaA3R0
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
豪鬼対策
・2Pを選ぶ
・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能
・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる
・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ)
・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる
・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動
・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある
・波動セビは+3

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く
・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく
その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる
アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ
「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ
毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル
あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画
実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる
出来るようになるのも一苦労なのよ

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね
しっかり検証するように
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 20406
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Rock54ed.

0115†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/11(月) 14:05:59.244087ID:kC8cVyjI0
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
豪鬼対策
・2Pを選ぶ
・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能
・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる
・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ)
・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる
・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動
・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある
・波動セビは+3

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く
・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく
その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる
アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等

日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ
「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ
毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル
あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画
実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる
出来るようになるのも一苦労なのよ

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね
しっかり検証するように
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PID: 20528
[3.153104 sec.]
This is Original

0117†Mango Mangüé(ワッチョイ d387-JSMf)
垢版 |
2016/07/12(火) 22:33:25.363318ID:KKUbLQXK0
YOU@KYSGさんの日記 豪鬼が強いなーって思う点。

・地上コンボのダメージ補正がかからないため、地上コンボのダメージが異常。
 さらに目押しがスト4系に比べると非常に簡単。

・ジャブの打点が非常に低く、壁コンでLP×3とか入っちゃう。相手の右アパ等に潜られることはほとんどない。

・スト系では豪鬼は火力はあるが、体力は低いと調整していたのに、鉄拳では体力は他キャラと同じ170。

・ジャンプ攻撃や下段からの強力なコンボという2Dの強みを持ち込んだだけでなく、
 発生が早い13Fや立ち上がり15Fといった中段を所有。リスクがあるとはいえたち16Fからも無双あり。
 2Dを持ち込むのならば、中段は6WP(発生20)と6WKぐらいにすればいい。

・たち中段の3LPが派生(非連続ガード)ともっており、3LP(-4)がマイナスになっていないことに加え、3LPRPがノーマルで連続。

・3LPが左に強くリーチも長い。ヒットで+7あるため2LKの下段がライトゥーで飛べない。

・2LK(1LK)が15F発生のしゃがすて下段という仕様。

・2LKや2RKという2入力により、左右にかなり強く、特に左側に恐ろしく強い。
 右側も相手が左歩きをしてぎりぎりかわせるレベル。横への追尾性能は1LKや1RKの性能に変更すべき。

・セービングを組み込んだ地上今後が安直。

・コンボ中の昇龍拳等の浮き方もおかしく、コンボの後に簡単に受け身に対して、密着して追撃可能。

・ジャンプ攻撃や竜巻といったホーミング技も含め、ガードさせて大幅有利なものも多く、あきらかにおかしい。
 特に+7以上とれるジャンプRP/RKからの2LK等がライトゥーでわれないため、それを見越した攻めがクソ強い。

・通常のしゃがみLPから連続技があることに加え、ダブルしゃがぱんとかいうカウンターで連続して、確認してキャンセル技が何でもつながるほぼノーリスク技が存在する。
 -13くらいはあってしかるべき。
 ニーナの2LPRKやキングの2LPRPから確認してキャンセルしてコンボにいけるということ。

・666LPとかいう近寄るためのスラッシュもあり。ガード後多少距離ははなれるが、ダメージも高く強い。

・遠距離2LKがヒットした場合、派生の竜巻をしゃがもうとすると喰らうという仕様。
 内部ガードでしゃがめる仕様に変更すべき。

・一人だけ背面から、正面の技がかなり大量に出せる。

・ジャンプ発生が5F(4Fではないらしい)のため、様々な局面で下段にリスクをおわせることができる。

・ゲージの貯まる速度が、異常に早い。また、2本先取のスト系と違い、3本先取なこともゲージのたまりやすさに影響あり。

・多くの通常技〜キャンセル波動拳が連続ガードでない(RP等からは原則連続ガード)のため、最速で確定反撃をいれることにリスクがある。
 つまり、例えば立ち上がりRPなどは-13あるが、実際は13を入れる=波動拳がでないこと前提。

・たち途中かかと落としが-14と三島と比較しても優遇されている。

・波動拳が横で避けたと思っても、避けれていないこともあり、非常にわかりにくい。

・無敵発生8Fの昇龍強。パワクラとちがって完全に無敵に加え、SPがあればセビキャン前ダッシュで、(2段回目)有利フレームが取れるクソ技。

・途中でキャンセルできるパワクラのセービングアタック。遠距離でほぼリスク無し。

・壁際でダウン中の相手を強制的にコンボにもっていける手段が複数存在。寝っぱなしを拒否。

・壁際で下段〜EX波動で有利をとりつつ、ヒットしていたらコンボというふざけた仕様。自信があれば強昇竜2段回目セビキャンでも良い。

・竜巻が背面に当たり判定があることから、様々な受け身確定が存在。

・(実戦でもあまりないと思うが)遠距離灼熱セビキャンからのガード不能連携。

・無敵発生1FのEX昇竜。どこからでも切り返しが可能。

・阿修羅が無敵発生5Fで、かつ背向けでもあるため、背面地上コンボ等も回避可能な物が多い。硬直もでかいが、使いどころは色々ある。
----------------------------
まぁ、2Dと3Dの良い所を両方、まとめたようなキャラなんだから、
そりゃ強いわな。
対策しようにもやりようがない技も多いし、結局開発側がある程度、弱体化させるべきところをさせないと、
どうしようもないと思う。
2Dのモーションや攻撃やコンボをそのままに移植しようとするのではなく、
大足等は発生21,2Fぐらいにするとか、
対豪鬼は、地上の連続ヒットのヒットバックを増やすとか、色々あるよね。
セビキャンはガード硬直を増やすとか。
ジャンプ系のガードさせたときの有利フレームがちょっと異常なので、
流石にもっと硬直を伸ばすべき。
最初にこれだけ強いキャラにしてしまったら、
弱体化してもやっぱり強いっていういつものパターンでしょ。
逆に最初が弱かったら、強化してもそこそこレベル。
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0118†Mango Mangüé(ワッチョイW 17e6-oo3f)
垢版 |
2016/07/13(水) 18:26:57.636983ID:AP/4MYtQ0
日本最難関資格、弁護士の悲惨な現実

最近、弁護士事務所のCMや広告をよく目にするようになりました。
テレビでも、弁護士は報道番組だけでなく、バラエティー番組などにも頻繁に登場します。

司法試験は長年、日本の最難関ライセンスといわれ、それに合格した弁護士は、知的で華やかな職業に見えます。

ところが近年、その弁護士の年収が激減しています。

以下は、日本弁護士連合会が作成している「弁護士白書2015」で発表された、弁護士の収入と所得の推移です。
収入は弁護士売り上げ、そこから経費を引いた所得は年収と捉えればいいでしょう。
中央値とは、上から多い順に並べた際に、全体の真ん中になる人の値です。

所得の中央値を見ると、2006年の1200万円から、2014年には600万円と、キレイに半額になっています。

(中略)

700万円弱といえば、社員数1000人以上の大企業における、大卒・大学院卒者の平均年収とほぼ一致する水準です。
1200万円といえば、同じく大企業の部長クラスの平均年収となります。
2008年当時は大企業の部長並みだった年収が、わずか6年ほどの間に、
全社員の平均水準くらいにまで下がったということになります。

平均で捉えると、まだ食べていける水準ではありますが、実際には数千万、あるいは億を稼ぐ人もいる業界です。
反対に、年収200万円、300万円といった低所得者も少なくないのです。
日本最難関の資格を合格してきたエリートとしては、心もとない実態と言えるでしょう。

http://president.ismcdn.jp/mwimgs/6/c/-/img_6cb13dd99bc7414495a4a81fa4fabbd855820.jpg

以下ソース参照
http://president.jp/articles/-/18443?display=b
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0120†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/15(金) 20:43:34.643750ID:TSNbjzk+0
【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「金曜配信 古水・こーた・新藤釈迦」配信中
https://www.twitch.tv/game_versus2

[EVO2016]明日0:00に開幕する世界最大規模の格ゲーフェスティバル「Evolution 2016」観戦ガイド。各種目の見どころから配信スケジュールまで
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20160712083/
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0122†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/15(金) 20:49:26.507613ID:QcmhCLRB0
アメリカ 『EVO 2016』
http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/

・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド
7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント

・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント

『EVO 2016』トーナメント表
http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
『EVO 2016』日本勢参加者一覧
http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/
『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト
https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp

・配信
鉄拳7FR 予選プールラウンド
https://www.twitch.tv/TEKKEN
鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント
https://www.twitch.tv/srkevo1
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0123†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/15(金) 20:50:13.503675ID:PBxQMkSS0
『EVO 2016』鉄拳7FR 参加者549人

日本勢18人
Chacha ()
denim man
Hishiwaka
Hojyo
Hyodo
nao
YAMASA KAERU OUJI
YAMASA MRT
YAMASA NYEMURU
YAMASA TAN
PUNCH-RUSH
しゅうでぃ
ぺこス
タケ。
ニステル
ノビ
ユウ
黒黒

韓国勢11人
SamsonK
TAS_Drakefang
[TAS] Magneto_X
SPZ-BIGDANMUL
DBKOOPA
JDCR
SAINT
Knee
narakhof
Kkokkoma
POONGKO
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0124†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/15(金) 21:02:36.592370ID:ZM9ggJY60
アメリカ 『EVO 2016』
http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/

『EVO 2016』トーナメント表
http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
『EVO 2016』日本勢参加者一覧
http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/
『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト
https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp

・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド
7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント

・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント

・配信
鉄拳7FR 予選プールラウンド
https://www.twitch.tv/TEKKEN
鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント
https://www.twitch.tv/srkevo1
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0125†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/15(金) 23:46:23.163245ID:F9/P+TPr0
『EVO 2016』鉄拳7FR 参加者549人

日本勢18人
Chacha ()
denim man
Hishiwaka
Hojyo
Hyodo
nao
YAMASA KAERU OUJI
YAMASA MRT
YAMASA NYEMURU
YAMASA TAN
PUNCH-RUSH
しゅうでぃ
ぺこス
タケ。
ニステル
ノビ
ユウ
黒黒

韓国勢11人
SamsonK
TAS_Drakefang
[TAS] Magneto_X
SPZ-BIGDANMUL
DBKOOPA
JDCR
SAINT
Knee
narakhof
Kkokkoma
POONGKO
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0126†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/16(土) 01:25:20.092685ID:gCO+BTAF0
『歳下のAOに絶対負けたくて「まだコイツには早い!」って強い気持ちで戦いました。』EVO2016 鉄拳7FR部門。神の右脚 ユウ・昨年覇者ノビインタビュー。
http://mastercupofficial.com/14970
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0129†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/16(土) 14:14:19.815748ID:52eh4NrW0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 3時間3時間前
正直kneeがJDCRの時だけ豪鬼はがっかり感半端ない

まぁプロだから仕事だし勝ちに徹してるといえばそこまでだけど膝さん好きなだけに本当に残念

そしていくら三島対策出来てるとはいえ俺でもわかるぐらいパンピー豪鬼でJDCRに勝ててしまう所に豪鬼の闇しか見えない

日下部 琿汰 @GGuntama 2 時間2 時間前
プーンコの豪鬼が浅いのは前からわかってたことだけど、kneeの豪鬼もかなり浅かった
kneeの「豪鬼は普通」発言は絶対に韓国で豪鬼攻略が進んでないからだね
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0130†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/16(土) 14:17:23.622725ID:2SCjy4JS0
EVO2016 鉄拳7FR TOP8
・Winners
 Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国)
 Saint(ジャック)(韓国)
 GeeseMaster(フェン)(USA)  
 Poongko(豪鬼)(韓国)

・Losers
 ノビ(ドラグノフ)(日本)
 タケ(ブライアン)(日本)
 Narakhof(クラウディオ)(韓国)
 Speedkicks(ファラン+ラース)(USA)

決勝トーナメント組み合わせ
・Winners
 GeeseMaster vs Knee
 Poongko vs Saint

・Losers
 Narakhof vs ノビ
 Speedkicks vs タケ
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0131†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/16(土) 19:52:52.698071ID:mKNrcYHD0
『EVO 2016』二日目
・鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本時間 7月17日(日)00:30〜01:00時頃から

配信:https://www.twitch.tv/srkevo1

鉄拳7FR TOP8
・Winners
 Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国)
 Saint(ジャック)(韓国)
 GeeseMaster(フェン)(USA)  
 Poongko(豪鬼)(韓国)

・Losers
 ノビ(ドラグノフ)(日本)
 タケ(ブライアン)(日本)
 Narakhof(クラウディオ)(韓国)
 Speedkicks(ファラン+ラース)(USA)

決勝トーナメント組み合わせ
・Winners
 Knee vs Saint
 GeeseMaster vs Poongko
・Losers
 タケ vs ノビ
 Narakhof vs Speedkicks
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0133†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/16(土) 23:45:17.541683ID:AuNMi1gn0
『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』
https://www.twitch.tv/mastercupchannel

EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況:ゲンヤ

『EVO 2016』二日目 日本語配信
https://www.twitch.tv/daigothebeastv

EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 実況解説:
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0134†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/17(日) 00:44:42.623256ID:aH7w74Lh0
『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ゲンヤ
https://www.twitch.tv/mastercupchannel


『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:
https://www.twitch.tv/daigothebeastv
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This is Original

0135†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/17(日) 00:54:14.943785ID:5Mbz2OoH0
『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ゲンヤ
https://www.twitch.tv/mastercupchannel


『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ハメコ
https://www.twitch.tv/daigothebeastv
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0136†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/17(日) 08:50:09.446557ID:eaMiw5ho0
ユウ @Yuu_Norespect 4時間前
日本時間で日曜日朝9時〜 #evo2016 にて鉄拳7FRの国別対抗戦5on5がある模様です。
各国チームメンバーは未だ決まっていませんが、【日本、韓国、オーストラリア、アメリカ】の4カ国で対戦するとの事です。配信もあるらしいのでURL判り次第またツイートしますー

9:00〜
鉄拳7FR 国別対抗戦5on5
https://www.twitch.tv/TEKKEN

Team Korea:
KKOKKMA
JDCR
SAINT
Genuis
MYR

Team Japan:
Yuu
Take
Nobi
Pekos
Syudi

Team Australia:
Dee_On
Crocop
DaBeast
Bbay_Phoenix
Damian

Team USA:
Speedkicks
Geesemaster
JustFrameJames
Anakin
RIP
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[0.098001 sec.]
This is Original

0137†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/17(日) 09:08:01.902583ID:J/uR6v9L0
今日のEVO日本語配信より

811:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
2016/07/17(日) 03:12:38.24 ID:Jswhe6X7K.net
ハメコさんが言ってる韓国のコミュニティーはKNEE側とJDCR側に分かれてると
KNEEとJDCRはバチバチらしい
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This is Original

0138†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/17(日) 09:15:28.595911ID:QvtOE0eT0
YOU@KYSG @YOUKYSG 6時間6時間前
明日の、原田さんから発表が楽しみだな。まぁ新キャラだろうけど。
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[0.089393 sec.]
This is Original

0140†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/17(日) 21:02:13.568022ID:a9Q+LfGq0
EVO 2016 ストリートファイター5 Top8
ウィナーズ
ふ〜ど(日本)
MOV(日本)
ゆかどん(日本)
INFILTRATION(韓国)

ルーザーズ
えいた(日本)
LI Joe(アメリカ)
GO1(日本)
ネモ(日本)
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This is Original

0142†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/18(月) 00:27:38.763976ID:BAfpGDAH0
860:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage]
2016/07/17(日) 23:53:30.98 ID:IVF0o2ZF0.net
EVOのスト5は結局2000人以上辞退者が出てたみたいだね
5000人中2000人以上だからとんでもないな
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This is Original

0143†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
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2016/07/18(月) 09:00:59.593635ID:rycHoMBl0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 14 時間14 時間前
個人的にはアリサかなりヤバイと思ってるんだけど周りも含めてなにも言わない風潮があるけど

一般的にはそもそもあんまり強いって認識じゃないのかな?
https://twitter.com/ryo3976/status/754613555438116864
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This is Original

0145†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/18(月) 13:43:40.920297ID:/nmv2lLA0
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 6分6分前
She is the BOSS (higher officer) of Raven.

RT@nazjohnson33 is Master Raven Ravens daughter or student?
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[0.090344 sec.]
This is Original

0146†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/18(月) 18:16:47.085096ID:hmSf24w20
しもん @tissuemon
Ravenきたーーーーー

しもん @tissuemon
レイヴンレディほんまにきたやん!

しもん @tissuemon
@takumisama0109 10年培ってきたキャラを支えるのはうれしいな!

しもん @tissuemon
@bennkei1 おめでとうかわからんけど嬉しいわ!

しもん @tissuemon
@pekos0604 嬉しいよ!すごく!マードックも早く!
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[0.092460 sec.]
This is Original

0147†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/19(火) 23:58:16.501204ID:lVYS6uOb0
https://twitter.com/ssk3160/status/754805344858103810

あおき@0512_aoao
バーサス配信に知り合いの豪鬼が出てたけど、配信はありがたく思ってるし、なかなかできる所も少ないし良いと思うけど喋る人は多少のディスはしょうがないけど、良いすぎるのは良くないよな…結局全国に悪口発信してるみたいなもんだし、

さすけべ @ssk3160
知り合いでもない対戦相手に配信でそういう悪口みたいなの言っちゃうのはダメっしょ
言われてる側は自分のプレイの配信許可なんてしてないし配信を止めることもできないのに、勝手に全国ネット配信で悪口言い放題とかテロみたいなもんだよコレ
BBR-MD5:CoPiPe-19a73cf401c05bbe8b0b676501052480(NEW)
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[0.094043 sec.]
This is Original

0148†Mango Mangüé(ワッチョイ 3d87-IkXF)
垢版 |
2016/07/20(水) 01:10:38.320741ID:i+XZXaHO0
http://kakuge-checker.com/memo/view/evo2016/

EVOの賞金は種目の参加者数×10ドル+メーカーからの追加賞金が基本

EVO 2016 参加人数
スト5:5107
スマブラ4:2662
スマブラDX:2372
ポッ拳:1180
ギルティ:910
アルカプ:782
モーコン:713
鉄拳7:549
KI:546

メーカーからの追加賞金
スト5、モーコン:5万ドル
KI:1万5千ドル
ポッ拳、ギルティ:1万ドル
スマブラ2種、アルカプ、鉄拳は無し

タイトル:鉄拳
ベース$:5,490
追加$:0
総額$:5,490

今年の鉄拳は549人参加(去年は458人)、追加賞金は無し(去年は3万ドル追加)
今年の鉄拳は追加賞金が無いので少ないのは当然です
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PID: 22383
[0.098948 sec.]
This is Original

0150†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-2rJf)
垢版 |
2016/07/21(木) 14:59:19.738674ID:4uks2eBh0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
今の所の三島の感想

・一八

三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ

レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)

難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり

しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける

りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・平八

間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい

結果何故か器用貧乏臭が漂う

レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀

コンボも非常に減る

りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・デビル

鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある

レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い

機動力は全キャラ屈指の速さ
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PID: 71275
[0.105545 sec.]
Rock54ed.

0151†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/21(木) 20:45:56.082578ID:t53Ucxb20
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 5時間前
剛拳
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756021307502841856

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
な、なんだ...??ち、力が...
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047372711448577

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
湧いてくるうぅぅぅ〜!!!
(*_*)
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047675007442944
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[0.093330 sec.]
This is Original

0152†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/21(木) 20:52:02.323942ID:rrjLOHET0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
今の所の三島の感想
・一八
三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ
レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)
難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり
しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける

・平八
間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい
結果何故か器用貧乏臭が漂う
レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀
コンボも非常に減る

・デビル
鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある
レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い
機動力は全キャラ屈指の速さ
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PID: 7441
[0.098884 sec.]
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0153†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/22(金) 15:36:51.823075ID:lBClOcns0
『鉄拳7 FR』キャラクター追加記念!ニコ生配信決定!!
http://www.tekken-official.jp/news/?p=4398

8.1(月)20時〜『鉄拳7 FR』キャラクター追加を記念してニコ生配信が決定しました!
追加キャラクター「ボブ」と「マスターレイヴン」の魅力を鉄拳プロジェクト・メンバーが実機プレイで紹介。
さらに 今後の『鉄拳7 FR』の「アップデート内容」や「世界大会」&「鉄拳女子部」の最新情報などもお届けします。

【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)

[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ

[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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[0.095631 sec.]
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0154†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/22(金) 19:55:25.026100ID:GVCcllKF0
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( •̀ω•́ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
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[0.092234 sec.]
This is Original

0155†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/22(金) 20:02:20.305392ID:zGOZjNlY0
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!

G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信中
http://nico.ms/lv270425371
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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[0.084836 sec.]
Rock54ed.

0157†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/22(金) 20:16:50.124391ID:81O6T/j70
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!

7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://nico.ms/lv270426902
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 50954
[0.084408 sec.]
Rock54ed.

0162†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/23(土) 18:11:38.667755ID:FBczv6Up0
イスカンダル @game_isukandaru 10分前
【鉄拳7FR】ノビさん組手開始【イスカンダル】
BBR-MD5:CoPiPe-fe59f7970ab6e0065f09fb78424e40a1(NEW)
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[0.091937 sec.]
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0163†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/23(土) 22:35:47.257916ID:Cxs8zQUW0
『鉄拳7』のセッションで、原田氏より豪鬼収録の苦労が語られる 『鉄拳』キャラの動きを完コピしたスタントマンもゲスト出演【コミコン 2016】
http://www.famitsu.com/news/201607/23111660.html

さらに、原田氏からは、『鉄拳7』に、ボブとマスターレイブンが追加キャラクターとして参戦することが、EVO 2016でアナウンスされたことに改めて言及。
「ボブは、もう少し綺麗な格好をしていたが、なにがあったのか、汚くなった」、
「マスターレイブンは、レイブンの上官です。“レイブン”というには階級みたいなものなんですね。よく見るとわかるのですが、マスターレイブンの顔には細かい傷があって、優秀な上官だということがわかります」のコメントを聞くことができた。
追加キャラクターは、今後も登場予定で、「期待していてください。出してほしいキャラクターをTwitterなどで要望していただければ、ご期待に応えるかも」(原田氏)とのことだ。
BBR-MD5:CoPiPe-47182d3a6e7f20310d12ec88bbf402e7(NEW)
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PID: 18072
[0.100429 sec.]
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0165 [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! sage (ワッチョイ 775a-RUAx)
垢版 |
2016/07/25(月) 00:33:09.834907ID:UjT1sC/B0
これを見て、今のテレビが面白くないのが判った気がした
http://www.asyura2.com/0510/hihyo2/msg/623.html
BBR-MD5:2fa5d5313b32714bf38584ba4ac425d2(370)
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PID: 80019
[0.086110 sec.]
Rock54ed.

0166†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/25(月) 23:36:16.296642ID:QcbjmWgY0
佐藤かよ @sato_kayo1226 7月24日
ブライアンなんじゃこりゃ

佐藤かよ @sato_kayo1226 11時間11時間前
新技強い、コンボ減る、一つの読み合い間違えると大変なことになるからより気の抜けない仕様になりましたね。カズヤは相変わらず壁強い(^_^)
RT @ekuyan3436: @sato_kayo1226 ブライアンもなんじゃこりゃだけど、三島以外はたいがいなんじゃこりゃだったよぉ。
BBR-MD5:CoPiPe-0c57192293443151d1f34c5cfd068fc5(NEW)
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PID: 17625
[0.094049 sec.]
This is Original

0167†Mango Mangüé(FAX! 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/26(火) 00:38:20.914776ID:sU27GvrO0FOX
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 4時間前
サブキャラはとりあえずクラウディオにしよかな...(°_°)オッセ!
BBR-MD5:CoPiPe-5c029f9c0ddf646ccb060962ac5b62b6(NEW)
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PID: 24271
[0.091516 sec.]
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0168†Mango Mangüé(ワッチョイ 0387-WlZ3)
垢版 |
2016/07/26(火) 12:56:11.581448ID:cxrk6OLq0
ノビ @daichinobi 3時間3時間前
今作飛び抜けてるなと思った技リスト。

ステブ 青シーイーグル シーホーク

ブライアン ハチェット

豪鬼 百鬼 ジャンプ竜巻 大足

ロウ 14フレ確反

吉光 3LP派生

ドラ ポメル二発目カウンタースクリュー

アリサ 機動力

鉄拳最高!!モチベあげてこ!!
BBR-MD5:CoPiPe-8c8e0ebdb67636107282b1ded21cc4f4(NEW)
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PID: 95467
[0.093769 sec.]
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0174†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/07/29(金) 11:47:10.678548ID:37HdUu5n0
ノビ @daichinobi 17分前
豪鬼対策

ただのジャンプからは中段上段しか出ないので基本は横移動ガード。ジャンプ竜巻ガード後はRP読みは左横移動 他の行動はバックダッシュ安定

百鬼の読み合いは基本的に技後キャンセルから出るので見てからジャブ または左横移動で背面取れる。

ノビ @daichinobi 15分前
豪鬼対策

レイジアーツはバックジャンプ着地際RKが一応確定

滅殺豪波動は横で避けれる

まとめ

とにかく横に弱いキャラなので中間距離は一生シューティングスタイル

近距離時は我慢と横移動とジャンステ暴れで抑え

最終的には有利を取ってもバックダッシュで昇竜誘い等慣れれば簡単
BBR-MD5:CoPiPe-2d1d473dbafc48b3db4293ec1b99dc01(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 924
[0.097283 sec.]
This is Original

0177†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/07/30(土) 12:57:00.119242ID:tDEe8KY70
7月30日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」

韓国トッププレイヤー達による個人戦

種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
BBR-MD5:CoPiPe-997cbb52f5f8e066fcc2fb5b50f500f3(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 54212
[0.094717 sec.]
This is Original

0178†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/07/30(土) 17:39:21.225982ID:3ktlfIw60
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 38分前
プロフィールを

鉄拳も最近プレイしてます(赤段)
気に入ってるキャラ : クラウディオ

でイケる!嘘言ってない!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/759297534221176832

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 26分前
ありがとう豪鬼...、俺をここまで連れて来てくれて...(T_T)

お前の中足,大足,百鬼襲投げ,波動拳,斬空,EXセビキャン,強昇竜,EX昇竜,ジャンプ攻撃関連

最高だぜ...( ´ ▽ ` )ノ
BBR-MD5:CoPiPe-6df9642de0a9c6ec8a3699c746068aee(NEW)
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PID: 84484
[0.097765 sec.]
This is Original

0181†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/07/31(日) 14:05:23.793494ID:y/R2wHHX0
しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
そして、本日15時から、巣鴨初の #鉄拳7FR 大会です。固定3on3形式。どういうシーンになるのか今から楽しみ!大会、その後の野試合含めて、配信予定です。よろしくおねがいします!


【鉄拳7FR】namco巣鴨店特別称号大会(固定3on3)
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
BBR-MD5:CoPiPe-5da61ccb5eadd5c8a94e8b49a104b454(NEW)
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PID: 10044
[0.093576 sec.]
This is Original

0184†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/01(月) 17:41:56.076668ID:mc9LZ5pT0
8月1日(月) 20:00〜
『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』キャラクター追加記念 ニコニコ生放送!
http://nico.ms/lv270218812

2016年7月5日に稼働開始した
アーケードゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』公式生放送!

ラスベガスで開催されたEVO2016にて「ボブ」と「マスターレイヴン」の参戦が発表!
生放送内では鉄拳プロジェクトメンバーより、追加キャラクターの魅力を実機プレイで紹介。

さらに、今後の『鉄拳7 FR』のアップデート内容など、気になる情報をニコニコ生放送
で、たっぷりとお伝えいたします。

また『鉄拳7FR』賞金制世界大会の日本予選エントリーや「鉄拳女子部」の最新情報
などもお届けします!

【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)

[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ

[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 80590
[0.085843 sec.]
Rock54ed.

0185†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/01(月) 19:38:52.038910ID:uJhUZ8QY0
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
バーサスの鉄拳配信で、ゴウキが嫌いって理由で対戦相手に「こいつはどうせ負けたらリベンジしない」とか「俺の方が実力は上なんだけど」みたいな事を配信中で言っててタチ悪いなと思った。

でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
キャラが嫌いで文句言うのはどうでもいいけど、面識も無い使ってる人をなめるなよ。そんなコミュニティ盛り上がって欲しくないわ。

でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
おまけに負け越した相手をカス呼ばわりツイートだから終わってる。
BBR-MD5:CoPiPe-869ec1323ebc114ae314aafb62486798(NEW)
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PID: 94944
[0.094480 sec.]
This is Original

0186†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/01(月) 22:07:01.618225ID:0ZHlCzc00
日下部 琿汰 @GGuntama 34分前
豪鬼の修正項目26は草生える
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PID: 11380
[0.091201 sec.]
This is Original

0187†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/01(月) 22:11:34.782667ID:cW/nZmNV0
日下部 琿汰 @GGuntama 37分37分前
豪鬼の修正項目26は草生える

日下部 琿汰 @GGuntama 13 分13 分前
ブライアン修正箇所
・スライサー
・ハチェットキック
・ノーザンクロス

日下部 琿汰 @GGuntama 5 分5 分前
カタリーナ
・レイジドライブ
・フェザーチョップ
・後もう一個何か
BBR-MD5:CoPiPe-1f34d16c6dae7e9afb5b99e9d39904c1(NEW)
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PID: 11883
[0.092949 sec.]
This is Original

0188†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/01(月) 22:24:26.004938ID:ROB0e8TR0
【T7FR】 Bob Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k

【T7FR】 Master Raven Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4

放送で紹介されたキャラ別の調整内容
【T7FR】 Upcoming Balance Changes Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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PID: 13205
[0.093942 sec.]
This is Original

0190†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/02(火) 00:11:39.414390ID:Boicz0P80
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
自分ガンダムやらなくなった理由が「一ヶ月に一回最強キャラが変わる」からなんですよ
もし鉄拳がそうなったら本格的にやり込む必要が無くなって家庭用待ちになるのでやめていただきたい
実際今のガンダムって人口すごい減ったからね

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
俺もこれからは嫌いなキャラのこと呟いてプロデューサーに修正内容送りまくって修正してもらうようにしよっと
手始めに全キャラの強い技を全部ピックアップして弱体化修正案を送ろう
それで全キャラ弱くなれば楽しいゲームになるでしょう()
BBR-MD5:CoPiPe-94f56439bc1269d9b6527d0eaf4498d5(NEW)
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PID: 25274
[0.094351 sec.]
This is Original

0191†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/02(火) 02:09:20.486386ID:PlJTF+aT0
ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 10分10分前
ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。

#7FR調整要望

こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。

RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
BBR-MD5:CoPiPe-ff807b5ced26b345e8842556200962df(NEW)
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PID: 38328
[0.095792 sec.]
This is Original

0192†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/02(火) 13:25:10.208849ID:0oHWuRQ60
『鉄拳7FR』「ボブ」参戦が8月9日(火)に決定。豪鬼をはじめ、多数のバランス調整も予定。ほか
http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/

バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
BBR-MD5:CoPiPe-7400d1540d5b2d24991a66e56fb09317(NEW)
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PID: 3701
[0.093192 sec.]
This is Original

0193†Mango Mangüé(ワッチョイ 7987-9VuX)
垢版 |
2016/08/03(水) 15:14:48.896191ID:THjbPp570
日下部 琿汰 @GGuntama  16時間前
考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど

日下部 琿汰 @GGuntama  9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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0195†Mango Mangüé(ワッチョイ db87-MLGp)
垢版 |
2016/08/04(木) 19:40:44.207753ID:uB1V4PvW0
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月2日
ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望

テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望

テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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0196†Mango Mangüé(ワッチョイ db87-MLGp)
垢版 |
2016/08/05(金) 12:47:44.872958ID:OTQau1eg0
日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい

日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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0197†Mango Mangüé(ワッチョイ db87-MLGp)
垢版 |
2016/08/05(金) 13:03:37.480884ID:X8/Fg6Pp0
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。

日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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Rock54ed.

0198†Mango Mangüé(ワッチョイ db87-MLGp)
垢版 |
2016/08/05(金) 13:15:27.408168ID:7rc384J90
日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい

日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
BBR-MD5:CoPiPe-b25e1837b2928ee993ed0c74946f1d07(NEW)
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PID: 70181
[0.107503 sec.]
This is Original

0199†Mango Mangüé(ワッチョイ db87-MLGp)
垢版 |
2016/08/05(金) 13:16:31.931920ID:BKlkKxgS0
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
BBR-MD5:CoPiPe-7dadf7f3b70532e133e6da371e3cfb71(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 70241
[0.122761 sec.]
This is Original

0200†Mango Mangüé(ワッチョイ db87-MLGp)
垢版 |
2016/08/05(金) 13:16:57.761309ID:BKlkKxgS0
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 70254
[0.119227 sec.]
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