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どうなる http://dailynewsonline.jp/article/1100589/ BBR-MD5:CoPiPe-9ee6b4c60f58f5b25f66a0a6f1cf1e5d(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 51188 [0.040132 sec.] This is Original こーたさん @couta_sanjack 今日の金曜バーサス配信は福士が豪鬼の検証した結果を一気に公開! 豪鬼の恐ろしさを皆で笑って見てね! その後に俺が少しジャックやるかも! 今日も配信見てねー! 【鉄拳7FR】「西日暮里ゲームスポットバーサス」配信中 https://www.twitch.tv/game_versus2 BBR-MD5:CoPiPe-ca52f04f562dc39876f0bd35881aba5f(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 5992 [0.090970 sec.] This is Original にっしん @ganbare12345671 俺は豪鬼と対戦するで 負けすぎて調べたから鬼退治の準備出来たわ 壊れてるとか強いとか言われてるけど僕は負けたらムカつくから関係ない殺す! 豪鬼お前確反だらけやん!! 終わりや! 豪鬼使いじゃんじゃんリベンジ来てね! 拡散! https://twitter.com/ganbare12345671/status/751330414229323776 よすお @yosu0313 文句や要望はわかるけどただただネガってやってる人のモチベまで削ってくるのはやめてねー BBR-MD5:CoPiPe-41fb70be47f95b84fcf491f26bfd5e7e(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 7056 [0.092375 sec.] This is Original こーたさん @couta_sanjack 今日の金曜バーサス配信は福士が豪鬼の検証した結果を一気に公開! 豪鬼の恐ろしさを皆で笑って見てね! 【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「鉄拳7FR豪鬼解説 福士/こーた」配信中 https://www.twitch.tv/game_versus2 BBR-MD5:CoPiPe-adec20df4b3973c187f4d19ec40e702a(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 9052 [0.092004 sec.] This is Original 7月10日(日) 15:00〜 【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「第1回 東西戦」 https://www.twitch.tv/game_versus2 BBR-MD5:CoPiPe-b66b692f0ef399c76e910ab79f1548ab(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 29775 [0.088365 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日 さて日付変わりまして9日。鉄拳7FR稼働から4日経ちましたが皆さん豪鬼にはどのような感情を抱いているでしょうか? 修正はよ?削除?様々な要望があると思います。しかし豪鬼以外にも全消しがあったり、フレームが強かったりするキャラがいます。 自分は、この調整が意図的な物だと考えます 日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日 @GGuntama それは、豪鬼という壁に対して他のキャラも鉄拳の枠から飛び出した調整にしてバランスを取ろうという開発からの一つの答えだからだと思いからです。 なので自分は鉄拳7FRはかなり好きです。どのキャラもやばいとこがあるorありそうだから。 特にブラなんて露骨ですよね 日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日 @GGuntama ブラ以外にも、スティーブは強制じゃんけんを獲得しましたし、平八は中段でガードさせて有利なコンボ始動を習得しました。 これを意図的と言わずしてなんというのでしょうか? 自分は、ここまで調整したのであれば全キャラにやばい要素を追加してほしいと考えます。 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 豪鬼がいなくても今回はどのキャラもやばい 押し付け二択とか強い技とかも平等に持ってるしどのキャラもレイジを絡めればワンチャンある だからこそ、それに対抗するための今回の横移動性能なんでしょうね シリーズを重ねるごとに技が強くなるのであれば、それだけ回避手段も強くしなければならない 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 じゃなかったら説明が付かない。何故レイジアーツに最低保証を付けた? 何故レイジドライブを使うと安全に二択ができるキャラがいる? それはつまりキャラクターを弱体化修正するだけではゲームがつまらなくなるから、いっその事全キャラをアッパー調整にしようということ 下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 だからこそ共通システムであるレイジドライブの格差は無くしてほしい。特に弱いキャラを強くする方向性で。 自分は北斗とかアルカプみたいな世紀末な鉄拳というものがあってもいいと思うんですよ。 BBR-MD5:CoPiPe-d9c59f5e00fe35e34d1fed6bab879aa9(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 3609 [0.113268 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 もう一つだけ書いておこう 豪鬼の強昇龍には無敵があります。セビを使えばコンボにいけます 壊れと思う方は強昇龍からのガードセビ、セビコンを実戦で9割できてから言ってください。でないと実践レベルではありませんからね 例え無敵があろうがガードで遅ライが入るのだからリスクは高いのです 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 今豪鬼と他のキャラが対戦してるの見てて思ったけど、なんで豪鬼相手に横移動でしっかりと対処しないんだろうか? 中距離でしゃがみ待ちするわけでもなく近距離で横移動で攻撃を避けるわけでもない。ただぼっ立ち。 それは豪鬼を相手にしたらSSSキャラに感じますよ。だって対策してないんだから 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 鉄拳勢のために2Dの読み合いを大まかに説明(豪鬼で説明) ・波動拳を打つ(牽制、置き技潰し)→飛びに負ける ・様子見(波動読みで飛び込む相手を対空)→前進を通される ・技を置く(相手の前進潰し)→刺し返される 違うとこもありますが大体はこれ これを鉄拳に置き換えて考えて下さい 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 豪鬼が相手だろうとまずはしっかり対策から 対策をした上で豪鬼に評価を下してください それと食わず嫌いはせずに豪鬼を使ってみること 敵を知り己を知れば百戦危うからず 日下部 琿汰 @GGuntama 20時間20時間前 高円寺ではちゃくちゃくと豪鬼対策が進んでいます 波動拳も問題なし 百鬼襲も問題なし 竜巻も問題なし これからも豪鬼対策進めていきます BBR-MD5:CoPiPe-075bafaad9cffa510adae400b6e7ef23(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 3696 [0.104559 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前 本当にイライラするなぁ。まじで豪鬼対策してから文句言えよ 鉄拳に出てきた以上ユーザーが文句言ったって仕方ないだろうが 2D格ゲーのキャラが相手なんだからちゃんとしゃがみガードしろ だから鉄拳勢は鉄拳しかできないって言われて馬鹿にされるんだよ 柔軟な発想をしろよ 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前 上位プレイヤー?が豪鬼から逃げる理由ってわからん殺しされるのが嫌なだけでしょ? プライド捨ててしっかり対策してみろよ 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前 いいか?豪鬼の中段でリターンが取れてリスクを抑えられる技って蒼天掌しかないわけ つまりはしゃがみ二択が豪鬼の肝になる訳 しゃがみ二択してこない豪鬼に負けてる人は何も豪鬼わかってないだけだからね 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前 このまま豪鬼否定派が対策などをしないまま「削除」「修正」「弱体化」と言い続けて豪鬼が本当に7ジャックレベルの修正を受けたら本当に面白いな 否定派が自分から「鉄拳しかできないから豪鬼が邪魔」って結果的に言っているようなもの そんなんでいいのか?鉄拳勢 なみじん @NamijinJ 2時間2時間前 鉄拳6初期verのスティーブが散々叩かれて弱体化されて今のスティーブが全く話題に上らない某BBSを見るに、いかに性能や理屈じゃなく印象や感覚のみで叩いてんだなってのが良くわかる。今は豪鬼にヘイトが向かってるだけと言うかも知れないけど当時だって地獄の初期verボブがいた訳だからな。 BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 3850 [0.098467 sec.] Rock54ed. 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前 本当にイライラするなぁ。まじで豪鬼対策してから文句言えよ 鉄拳に出てきた以上ユーザーが文句言ったって仕方ないだろうが 2D格ゲーのキャラが相手なんだからちゃんとしゃがみガードしろ だから鉄拳勢は鉄拳しかできないって言われて馬鹿にされるんだよ 柔軟な発想をしろよ 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前 上位プレイヤー?が豪鬼から逃げる理由ってわからん殺しされるのが嫌なだけでしょ? プライド捨ててしっかり対策してみろよ 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間2時間前 いいか?豪鬼の中段でリターンが取れてリスクを抑えられる技って蒼天掌しかないわけ つまりはしゃがみ二択が豪鬼の肝になる訳 しゃがみ二択してこない豪鬼に負けてる人は何も豪鬼わかってないだけだからね 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前 このまま豪鬼否定派が対策などをしないまま「削除」「修正」「弱体化」と言い続けて豪鬼が本当に7ジャックレベルの修正を受けたら本当に面白いな 否定派が自分から「鉄拳しかできないから豪鬼が邪魔」って結果的に言っているようなもの そんなんでいいのか?鉄拳勢 BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 3908 [0.094004 sec.] Rock54ed. 728: 名無しさん@テケナー:2016/07/10(日) 20:30:20 ID:O3OsRkrA [] 日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日 さて日付変わりまして9日。鉄拳7FR稼働から4日経ちましたが皆さん豪鬼にはどのような感情を抱いているでしょうか? 修正はよ?削除?様々な要望があると思います。しかし豪鬼以外にも全消しがあったり、フレームが強かったりするキャラがいます。 自分は、この調整が意図的な物だと考えます 日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日 @GGuntama それは、豪鬼という壁に対して他のキャラも鉄拳の枠から飛び出した調整にしてバランスを取ろうという開発からの一つの答えだからだと思いからです。 なので自分は鉄拳7FRはかなり好きです。どのキャラもやばいとこがあるorありそうだから。 特にブラなんて露骨ですよね 日下部 琿汰 @GGuntama 7月8日 @GGuntama ブラ以外にも、スティーブは強制じゃんけんを獲得しましたし、平八は中段でガードさせて有利なコンボ始動を習得しました。 これを意図的と言わずしてなんというのでしょうか? 自分は、ここまで調整したのであれば全キャラにやばい要素を追加してほしいと考えます。 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 豪鬼がいなくても今回はどのキャラもやばい 押し付け二択とか強い技とかも平等に持ってるしどのキャラもレイジを絡めればワンチャンある だからこそ、それに対抗するための今回の横移動性能なんでしょうね シリーズを重ねるごとに技が強くなるのであれば、それだけ回避手段も強くしなければならない 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 じゃなかったら説明が付かない。何故レイジアーツに最低保証を付けた? 何故レイジドライブを使うと安全に二択ができるキャラがいる? それはつまりキャラクターを弱体化修正するだけではゲームがつまらなくなるから、いっその事全キャラをアッパー調整にしようということ 下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 だからこそ共通システムであるレイジドライブの格差は無くしてほしい。特に弱いキャラを強くする方向性で。 自分は北斗とかアルカプみたいな世紀末な鉄拳というものがあってもいいと思うんですよ。 BBR-MD5:CoPiPe-78824c367783e6179df33361e9fe9655(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 6147 [0.115689 sec.] This is Original 729: 名無しさん@テケナー:2016/07/10(日) 20:31:40 ID:O3OsRkrA [] 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 もう一つだけ書いておこう 豪鬼の強昇龍には無敵があります。セビを使えばコンボにいけます 壊れと思う方は強昇龍からのガードセビ、セビコンを実戦で9割できてから言ってください。でないと実践レベルではありませんからね 例え無敵があろうがガードで遅ライが入るのだからリスクは高いのです 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 今豪鬼と他のキャラが対戦してるの見てて思ったけど、なんで豪鬼相手に横移動でしっかりと対処しないんだろうか? 中距離でしゃがみ待ちするわけでもなく近距離で横移動で攻撃を避けるわけでもない。ただぼっ立ち。 それは豪鬼を相手にしたらSSSキャラに感じますよ。だって対策してないんだから 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 鉄拳勢のために2Dの読み合いを大まかに説明(豪鬼で説明) ・波動拳を打つ(牽制、置き技潰し)→飛びに負ける ・様子見(波動読みで飛び込む相手を対空)→前進を通される ・技を置く(相手の前進潰し)→刺し返される 違うとこもありますが大体はこれ これを鉄拳に置き換えて考えて下さい 日下部 琿汰 @GGuntama 7月9日 豪鬼が相手だろうとまずはしっかり対策から 対策をした上で豪鬼に評価を下してください それと食わず嫌いはせずに豪鬼を使ってみること 敵を知り己を知れば百戦危うからず 日下部 琿汰 @GGuntama 20時間20時間前 高円寺ではちゃくちゃくと豪鬼対策が進んでいます 波動拳も問題なし 百鬼襲も問題なし 竜巻も問題なし これからも豪鬼対策進めていきます BBR-MD5:CoPiPe-07ca41abbd67ee6f8447ff4bd1c3d6c4(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 6155 [0.104597 sec.] This is Original 731: 名無しさん@テケナー:2016/07/10(日) 20:32:56 ID:O3OsRkrA [] 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間前 本当にイライラするなぁ。まじで豪鬼対策してから文句言えよ 鉄拳に出てきた以上ユーザーが文句言ったって仕方ないだろうが 2D格ゲーのキャラが相手なんだからちゃんとしゃがみガードしろ だから鉄拳勢は鉄拳しかできないって言われて馬鹿にされるんだよ 柔軟な発想をしろよ 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間前 上位プレイヤー?が豪鬼から逃げる理由ってわからん殺しされるのが嫌なだけでしょ? プライド捨ててしっかり対策してみろよ 日下部 琿汰 @GGuntama 2時間前 いいか?豪鬼の中段でリターンが取れてリスクを抑えられる技って蒼天掌しかないわけ つまりはしゃがみ二択が豪鬼の肝になる訳 しゃがみ二択してこない豪鬼に負けてる人は何も豪鬼わかってないだけだからね 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前 このまま豪鬼否定派が対策などをしないまま「削除」「修正」「弱体化」と言い続けて豪鬼が本当に7ジャックレベルの修正を受けたら本当に面白いな 否定派が自分から「鉄拳しかできないから豪鬼が邪魔」って結果的に言っているようなもの そんなんでいいのか?鉄拳勢 BBR-MD5:CoPiPe-26dd4d42337c1292ed47184ab7cf25a0(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 6246 [0.096429 sec.] This is Original ゲンヤ @genya1107 19分19分前 豪鬼の性能(コンボムービーの超火力等)が鉄拳勢には衝撃的すぎたので大量のヘイトが投下されてはいるけど、果たしてそれの実戦値がどれほどのものかというのはまだ未知数なんじゃないかと。 極論、仮に他ゲー勢がS.T.Lさんのコンボムービー観たら「全キャラ全消しあんじゃん!」ってなるでしょw ゲンヤ @genya1107 14分14分前 @genya1107 火力について言えば、参考になるから解らないけど現状段位全国3位タイのぺこスの豪鬼と10戦程対戦して、5割減らされたのがせいぜい2〜3回程。 頻度はまだ増えるにしろ、まだ判断材料が足らないままに叩いてる人は多いと感じる。勿論豪鬼が強くないとは言わないですけど。 BBR-MD5:CoPiPe-4955dafa48474e506932845267f76c18(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 14408 [0.093106 sec.] This is Original ユウ @Yuu_Norespect 47分47分前 FRやって「んっ...これは...」と思った技集 @【ステブ・青シーイーグル】 んっ..これは...つよすぎるんじゃ...と思ったけど、ロングダッキングからダーティ出せる様になったと思えば別にいいかなと思えてきた。 ターンカッティングが確定しないと意味無いしムズいね。 ユウ @Yuu_Norespect 45分45分前 FRやって「んっ...これは...」と思った技集 A【ステブ・シーホーク】 シーイーグルよりこっちの方が秘めてるよね。 ニッコリしてるのフェン使いだけでしょうこれ。 今回は横移動性能強化で気軽に打てないので、ユウ的許容範囲です。前作だったらNG ユウ @Yuu_Norespect 41分41分前 FRやって「んっ...これは...」と思った技集 B【吉光・左アパ派生のやつ】 別にFR稼働してから吉光に一回も勝ててないのはこの技のせいだとは言いません。 卍裏拳に派生出来ることを今日知って目ん玉飛び出た。 なんなのあれ、じゃあレオの9LPLPも卍裏拳に派生させろよ。 ユウ @Yuu_Norespect 29分29分前 FRやって「んっ...これは...」と思った技集 C【ロウ・WK派生】 ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。 しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。 ユウ @Yuu_Norespect 18分18分前 対戦した事がある中ではこんな感じかな? ドラが密かに地上スクリューゲットしまくりの壁強ロシアンなのとか、ブライアンがスーパー高水準マシーンなのとか、平八が元ある姿である中段の神様に戻ったのとかぜーんぜん許容範囲。 キャラバランスはいいと思う。 BBR-MD5:CoPiPe-73df66cbfd0dd36fddd2b336a5a84e09(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 32658 [0.110921 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 豪鬼対策 ・2Pを選ぶ ・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能 ・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる ・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ) ・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 @GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる ・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動 ・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある ・波動セビは+3 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 @GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 @GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く ・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 @GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前 とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ 「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前 豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ 毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画 実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる 出来るようになるのも一苦労なのよ 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前 それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね しっかり検証するように BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 20406 [3.229079 sec.] Rock54ed. 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 豪鬼対策 ・2Pを選ぶ ・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能 ・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる ・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ) ・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 @GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる ・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動 ・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある ・波動セビは+3 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 @GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 @GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く ・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 @GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前 とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ 「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前 豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ 毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画 実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる 出来るようになるのも一苦労なのよ 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前 それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね しっかり検証するように BBR-MD5:CoPiPe-f82590647f3e280245d1eba2c3e5b7cb(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 20528 [3.153104 sec.] This is Original 【鉄拳7FR】「エンジョイパラダイス」配信中 http://nico.ms/lv269416457 BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 18771 [0.082504 sec.] Rock54ed. YOU@KYSGさんの日記 豪鬼が強いなーって思う点。 ・地上コンボのダメージ補正がかからないため、地上コンボのダメージが異常。 さらに目押しがスト4系に比べると非常に簡単。 ・ジャブの打点が非常に低く、壁コンでLP×3とか入っちゃう。相手の右アパ等に潜られることはほとんどない。 ・スト系では豪鬼は火力はあるが、体力は低いと調整していたのに、鉄拳では体力は他キャラと同じ170。 ・ジャンプ攻撃や下段からの強力なコンボという2Dの強みを持ち込んだだけでなく、 発生が早い13Fや立ち上がり15Fといった中段を所有。リスクがあるとはいえたち16Fからも無双あり。 2Dを持ち込むのならば、中段は6WP(発生20)と6WKぐらいにすればいい。 ・たち中段の3LPが派生(非連続ガード)ともっており、3LP(-4)がマイナスになっていないことに加え、3LPRPがノーマルで連続。 ・3LPが左に強くリーチも長い。ヒットで+7あるため2LKの下段がライトゥーで飛べない。 ・2LK(1LK)が15F発生のしゃがすて下段という仕様。 ・2LKや2RKという2入力により、左右にかなり強く、特に左側に恐ろしく強い。 右側も相手が左歩きをしてぎりぎりかわせるレベル。横への追尾性能は1LKや1RKの性能に変更すべき。 ・セービングを組み込んだ地上今後が安直。 ・コンボ中の昇龍拳等の浮き方もおかしく、コンボの後に簡単に受け身に対して、密着して追撃可能。 ・ジャンプ攻撃や竜巻といったホーミング技も含め、ガードさせて大幅有利なものも多く、あきらかにおかしい。 特に+7以上とれるジャンプRP/RKからの2LK等がライトゥーでわれないため、それを見越した攻めがクソ強い。 ・通常のしゃがみLPから連続技があることに加え、ダブルしゃがぱんとかいうカウンターで連続して、確認してキャンセル技が何でもつながるほぼノーリスク技が存在する。 -13くらいはあってしかるべき。 ニーナの2LPRKやキングの2LPRPから確認してキャンセルしてコンボにいけるということ。 ・666LPとかいう近寄るためのスラッシュもあり。ガード後多少距離ははなれるが、ダメージも高く強い。 ・遠距離2LKがヒットした場合、派生の竜巻をしゃがもうとすると喰らうという仕様。 内部ガードでしゃがめる仕様に変更すべき。 ・一人だけ背面から、正面の技がかなり大量に出せる。 ・ジャンプ発生が5F(4Fではないらしい)のため、様々な局面で下段にリスクをおわせることができる。 ・ゲージの貯まる速度が、異常に早い。また、2本先取のスト系と違い、3本先取なこともゲージのたまりやすさに影響あり。 ・多くの通常技〜キャンセル波動拳が連続ガードでない(RP等からは原則連続ガード)のため、最速で確定反撃をいれることにリスクがある。 つまり、例えば立ち上がりRPなどは-13あるが、実際は13を入れる=波動拳がでないこと前提。 ・たち途中かかと落としが-14と三島と比較しても優遇されている。 ・波動拳が横で避けたと思っても、避けれていないこともあり、非常にわかりにくい。 ・無敵発生8Fの昇龍強。パワクラとちがって完全に無敵に加え、SPがあればセビキャン前ダッシュで、(2段回目)有利フレームが取れるクソ技。 ・途中でキャンセルできるパワクラのセービングアタック。遠距離でほぼリスク無し。 ・壁際でダウン中の相手を強制的にコンボにもっていける手段が複数存在。寝っぱなしを拒否。 ・壁際で下段〜EX波動で有利をとりつつ、ヒットしていたらコンボというふざけた仕様。自信があれば強昇竜2段回目セビキャンでも良い。 ・竜巻が背面に当たり判定があることから、様々な受け身確定が存在。 ・(実戦でもあまりないと思うが)遠距離灼熱セビキャンからのガード不能連携。 ・無敵発生1FのEX昇竜。どこからでも切り返しが可能。 ・阿修羅が無敵発生5Fで、かつ背向けでもあるため、背面地上コンボ等も回避可能な物が多い。硬直もでかいが、使いどころは色々ある。 ---------------------------- まぁ、2Dと3Dの良い所を両方、まとめたようなキャラなんだから、 そりゃ強いわな。 対策しようにもやりようがない技も多いし、結局開発側がある程度、弱体化させるべきところをさせないと、 どうしようもないと思う。 2Dのモーションや攻撃やコンボをそのままに移植しようとするのではなく、 大足等は発生21,2Fぐらいにするとか、 対豪鬼は、地上の連続ヒットのヒットバックを増やすとか、色々あるよね。 セビキャンはガード硬直を増やすとか。 ジャンプ系のガードさせたときの有利フレームがちょっと異常なので、 流石にもっと硬直を伸ばすべき。 最初にこれだけ強いキャラにしてしまったら、 弱体化してもやっぱり強いっていういつものパターンでしょ。 逆に最初が弱かったら、強化してもそこそこレベル。 BBR-MD5:CoPiPe-572803fd68fd7e2416c39540a74e2d5c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 38459 [0.279280 sec.] This is Original 日本最難関資格、弁護士の悲惨な現実 最近、弁護士事務所のCMや広告をよく目にするようになりました。 テレビでも、弁護士は報道番組だけでなく、バラエティー番組などにも頻繁に登場します。 司法試験は長年、日本の最難関ライセンスといわれ、それに合格した弁護士は、知的で華やかな職業に見えます。 ところが近年、その弁護士の年収が激減しています。 以下は、日本弁護士連合会が作成している「弁護士白書2015」で発表された、弁護士の収入と所得の推移です。 収入は弁護士売り上げ、そこから経費を引いた所得は年収と捉えればいいでしょう。 中央値とは、上から多い順に並べた際に、全体の真ん中になる人の値です。 所得の中央値を見ると、2006年の1200万円から、2014年には600万円と、キレイに半額になっています。 (中略) 700万円弱といえば、社員数1000人以上の大企業における、大卒・大学院卒者の平均年収とほぼ一致する水準です。 1200万円といえば、同じく大企業の部長クラスの平均年収となります。 2008年当時は大企業の部長並みだった年収が、わずか6年ほどの間に、 全社員の平均水準くらいにまで下がったということになります。 平均で捉えると、まだ食べていける水準ではありますが、実際には数千万、あるいは億を稼ぐ人もいる業界です。 反対に、年収200万円、300万円といった低所得者も少なくないのです。 日本最難関の資格を合格してきたエリートとしては、心もとない実態と言えるでしょう。 http://president.ismcdn.jp/mwimgs/6/c/-/img_6cb13dd99bc7414495a4a81fa4fabbd855820.jpg 以下ソース参照 http://president.jp/articles/-/18443?display=b BBR-MD5:CoPiPe-08cd9cf82dad29d44760574bcf45c155(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 62185 [0.106968 sec.] This is Original 『絶対に豪鬼には負けたくないですね。』EVO2016 鉄拳7FR部門開催直前タケ。・しゅうでぃインタビュー。 http://mastercupofficial.com/14924 BBR-MD5:CoPiPe-593a7ec94490aea4d5c2e41152874929(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 15421 [0.089668 sec.] This is Original 【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「金曜配信 古水・こーた・新藤釈迦」配信中 https://www.twitch.tv/game_versus2 [EVO2016]明日0:00に開幕する世界最大規模の格ゲーフェスティバル「Evolution 2016」観戦ガイド。各種目の見どころから配信スケジュールまで http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20160712083/ BBR-MD5:CoPiPe-4a69e0de5f52b2411f3b76e6168209cc(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 48460 [0.091214 sec.] This is Original 西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus 本日の鉄拳7金曜配信は21:00~ 古水・こーた・新藤釈迦 でっやってまいります!! https://www.twitch.tv/game_versus2 BBR-MD5:CoPiPe-25caebbe91061b13e4d3c3d3232847de(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 49082 [0.089753 sec.] This is Original アメリカ 『EVO 2016』 http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/ ・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から ・鉄拳7FR 日本時間 7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド 7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント ・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から ・鉄拳7FR 日本時間 7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント 『EVO 2016』トーナメント表 http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html 『EVO 2016』日本勢参加者一覧 http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/ 『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp ・配信 鉄拳7FR 予選プールラウンド https://www.twitch.tv/TEKKEN 鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント https://www.twitch.tv/srkevo1 BBR-MD5:CoPiPe-50771554301f2542f8ab8f5678afc8ce(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 49094 [0.097095 sec.] This is Original 『EVO 2016』鉄拳7FR 参加者549人 日本勢18人 Chacha () denim man Hishiwaka Hojyo Hyodo nao YAMASA KAERU OUJI YAMASA MRT YAMASA NYEMURU YAMASA TAN PUNCH-RUSH しゅうでぃ ぺこス タケ。 ニステル ノビ ユウ 黒黒 韓国勢11人 SamsonK TAS_Drakefang [TAS] Magneto_X SPZ-BIGDANMUL DBKOOPA JDCR SAINT Knee narakhof Kkokkoma POONGKO BBR-MD5:CoPiPe-c2e41129e3fe4db9f4d0fe4c9f2ad74f(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 49163 [0.095543 sec.] This is Original アメリカ 『EVO 2016』 http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/ 『EVO 2016』トーナメント表 http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html 『EVO 2016』日本勢参加者一覧 http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/ 『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp ・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から ・鉄拳7FR 日本時間 7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド 7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント ・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から ・鉄拳7FR 日本時間 7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント ・配信 鉄拳7FR 予選プールラウンド https://www.twitch.tv/TEKKEN 鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント https://www.twitch.tv/srkevo1 BBR-MD5:CoPiPe-9d0cfaff1074acc0c1684411b3f1b35b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 50854 [0.097320 sec.] This is Original 『EVO 2016』鉄拳7FR 参加者549人 日本勢18人 Chacha () denim man Hishiwaka Hojyo Hyodo nao YAMASA KAERU OUJI YAMASA MRT YAMASA NYEMURU YAMASA TAN PUNCH-RUSH しゅうでぃ ぺこス タケ。 ニステル ノビ ユウ 黒黒 韓国勢11人 SamsonK TAS_Drakefang [TAS] Magneto_X SPZ-BIGDANMUL DBKOOPA JDCR SAINT Knee narakhof Kkokkoma POONGKO BBR-MD5:CoPiPe-5e6cd77eafbf1a0adffe00796b195035(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 71175 [0.094383 sec.] This is Original 『歳下のAOに絶対負けたくて「まだコイツには早い!」って強い気持ちで戦いました。』EVO2016 鉄拳7FR部門。神の右脚 ユウ・昨年覇者ノビインタビュー。 http://mastercupofficial.com/14970 BBR-MD5:CoPiPe-e7b8452f7bda6f93cd44c390a608c41a(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 81824 [0.089885 sec.] This is Original 『EVO 2016』鉄拳7FR 準決勝トーナメント 日本時間 7月16日(土)08:00〜 配信:https://www.twitch.tv/srkevo1 BBR-MD5:CoPiPe-d22823aab743afc4465fe5de2adf686b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 2676 [0.090369 sec.] This is Original 『EVO 2016』鉄拳7 Fated Retribution結果予定地 http://kakuge-checker.com/topic/view/04330/ BBR-MD5:CoPiPe-afe7950327d19a1e5a94daffc3ee1619(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 4115 [0.089106 sec.] This is Original りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 3時間3時間前 正直kneeがJDCRの時だけ豪鬼はがっかり感半端ない まぁプロだから仕事だし勝ちに徹してるといえばそこまでだけど膝さん好きなだけに本当に残念 そしていくら三島対策出来てるとはいえ俺でもわかるぐらいパンピー豪鬼でJDCRに勝ててしまう所に豪鬼の闇しか見えない 日下部 琿汰 @GGuntama 2 時間2 時間前 プーンコの豪鬼が浅いのは前からわかってたことだけど、kneeの豪鬼もかなり浅かった kneeの「豪鬼は普通」発言は絶対に韓国で豪鬼攻略が進んでないからだね BBR-MD5:CoPiPe-b3e57a9e4388ca79a23963804eb2a0f2(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61675 [0.092786 sec.] This is Original EVO2016 鉄拳7FR TOP8 ・Winners Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国) Saint(ジャック)(韓国) GeeseMaster(フェン)(USA) Poongko(豪鬼)(韓国) ・Losers ノビ(ドラグノフ)(日本) タケ(ブライアン)(日本) Narakhof(クラウディオ)(韓国) Speedkicks(ファラン+ラース)(USA) 決勝トーナメント組み合わせ ・Winners GeeseMaster vs Knee Poongko vs Saint ・Losers Narakhof vs ノビ Speedkicks vs タケ BBR-MD5:CoPiPe-e9c7095a11f9660c9d4f883365f9779b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 62115 [0.092565 sec.] This is Original 『EVO 2016』二日目 ・鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本時間 7月17日(日)00:30〜01:00時頃から 配信:https://www.twitch.tv/srkevo1 鉄拳7FR TOP8 ・Winners Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国) Saint(ジャック)(韓国) GeeseMaster(フェン)(USA) Poongko(豪鬼)(韓国) ・Losers ノビ(ドラグノフ)(日本) タケ(ブライアン)(日本) Narakhof(クラウディオ)(韓国) Speedkicks(ファラン+ラース)(USA) 決勝トーナメント組み合わせ ・Winners Knee vs Saint GeeseMaster vs Poongko ・Losers タケ vs ノビ Narakhof vs Speedkicks BBR-MD5:CoPiPe-6687f59c6cf78dc4489ec2a60bb86a96(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 97919 [0.095150 sec.] This is Original [EVO2016]いよいよ開幕EVO2016。ストV予選をはじめ,6タイトルの予選が行われる初日Twitterまとめ。GGXrdRと鉄拳7FRは準決勝も http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20160716001/ BBR-MD5:CoPiPe-ceaab33f6181b2038919a54ad0420018(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 1048 [0.089897 sec.] This is Original 『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 https://www.twitch.tv/mastercupchannel EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況:ゲンヤ 『EVO 2016』二日目 日本語配信 https://www.twitch.tv/daigothebeastv EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 実況解説: BBR-MD5:CoPiPe-d06b13aebd32124be707b7f5194b7811(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 24893 [0.090767 sec.] This is Original 『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ゲンヤ https://www.twitch.tv/mastercupchannel 『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説: https://www.twitch.tv/daigothebeastv BBR-MD5:CoPiPe-ea629eb23d3a70a904332f44a7f9a082(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 32042 [0.090085 sec.] This is Original 『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ゲンヤ https://www.twitch.tv/mastercupchannel 『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ハメコ https://www.twitch.tv/daigothebeastv BBR-MD5:CoPiPe-df856d890904a06659c6bae70207d02c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 33210 [0.090806 sec.] This is Original ユウ @Yuu_Norespect 4時間前 日本時間で日曜日朝9時〜 #evo2016 にて鉄拳7FRの国別対抗戦5on5がある模様です。 各国チームメンバーは未だ決まっていませんが、【日本、韓国、オーストラリア、アメリカ】の4カ国で対戦するとの事です。配信もあるらしいのでURL判り次第またツイートしますー 9:00〜 鉄拳7FR 国別対抗戦5on5 https://www.twitch.tv/TEKKEN Team Korea: KKOKKMA JDCR SAINT Genuis MYR Team Japan: Yuu Take Nobi Pekos Syudi Team Australia: Dee_On Crocop DaBeast Bbay_Phoenix Damian Team USA: Speedkicks Geesemaster JustFrameJames Anakin RIP BBR-MD5:CoPiPe-586c1e235e66b6cf2d962afb78e82280(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 81837 [0.098001 sec.] This is Original 今日のEVO日本語配信より 811:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 03:12:38.24 ID:Jswhe6X7K.net ハメコさんが言ってる韓国のコミュニティーはKNEE側とJDCR側に分かれてると KNEEとJDCRはバチバチらしい BBR-MD5:CoPiPe-392c886dd04f78375dbe2d0500587519(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 83706 [0.089281 sec.] This is Original YOU@KYSG @YOUKYSG 6時間6時間前 明日の、原田さんから発表が楽しみだな。まぁ新キャラだろうけど。 BBR-MD5:CoPiPe-18e124cc360b8384ab311fdea3fce2fd(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 84381 [0.089393 sec.] This is Original EVO2016 Day2 ! 日本語中継アーカイブ https://www.twitch.tv/daigothebeastv/v/78380447 1:23:00〜くらいから明日の発表について BBR-MD5:CoPiPe-d06936be478f18aadd406bdc918ffaee(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 60002 [0.095901 sec.] This is Original EVO 2016 ストリートファイター5 Top8 ウィナーズ ふ〜ど(日本) MOV(日本) ゆかどん(日本) INFILTRATION(韓国) ルーザーズ えいた(日本) LI Joe(アメリカ) GO1(日本) ネモ(日本) BBR-MD5:CoPiPe-e6927f18d038def7fcad740a32287313(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 62483 [0.090479 sec.] This is Original 『EVO 2016』最終日 日本時間 7月18日(月)00:00〜 配信:https://www.twitch.tv/srkevo1 BBR-MD5:CoPiPe-504a08f842fb83a163d2b68b2faf3c47(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 86289 [0.089890 sec.] This is Original 860:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 2016/07/17(日) 23:53:30.98 ID:IVF0o2ZF0.net EVOのスト5は結局2000人以上辞退者が出てたみたいだね 5000人中2000人以上だからとんでもないな BBR-MD5:CoPiPe-2a53e21f743a4c41934097326479e764(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 88385 [0.093466 sec.] This is Original りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 14 時間14 時間前 個人的にはアリサかなりヤバイと思ってるんだけど周りも含めてなにも言わない風潮があるけど 一般的にはそもそもあんまり強いって認識じゃないのかな? https://twitter.com/ryo3976/status/754613555438116864 BBR-MD5:CoPiPe-d5d3ab208539ba9bcd11dcd7538f1539(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 46220 [0.090472 sec.] This is Original Tekken 7: Fated Retribution - Master Raven & Bob Reveal Trailer @ HD https://www.youtube.com/watch?v=vMUWED5AJeo BBR-MD5:CoPiPe-effac8b6d62d607a27768a9b97184145(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 59117 [0.089896 sec.] This is Original Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 6分6分前 She is the BOSS (higher officer) of Raven. RT@nazjohnson33 is Master Raven Ravens daughter or student? BBR-MD5:CoPiPe-846944edf37de365d801c7398ca282f7(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77407 [0.090344 sec.] This is Original しもん @tissuemon Ravenきたーーーーー しもん @tissuemon レイヴンレディほんまにきたやん! しもん @tissuemon @takumisama0109 10年培ってきたキャラを支えるのはうれしいな! しもん @tissuemon @bennkei1 おめでとうかわからんけど嬉しいわ! しもん @tissuemon @pekos0604 嬉しいよ!すごく!マードックも早く! BBR-MD5:CoPiPe-f680877f781f8bdfb8ee02efaad52b8f(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 11436 [0.092460 sec.] This is Original https://twitter.com/ssk3160/status/754805344858103810 あおき@0512_aoao バーサス配信に知り合いの豪鬼が出てたけど、配信はありがたく思ってるし、なかなかできる所も少ないし良いと思うけど喋る人は多少のディスはしょうがないけど、良いすぎるのは良くないよな…結局全国に悪口発信してるみたいなもんだし、 さすけべ @ssk3160 知り合いでもない対戦相手に配信でそういう悪口みたいなの言っちゃうのはダメっしょ 言われてる側は自分のプレイの配信許可なんてしてないし配信を止めることもできないのに、勝手に全国ネット配信で悪口言い放題とかテロみたいなもんだよコレ BBR-MD5:CoPiPe-19a73cf401c05bbe8b0b676501052480(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 14111 [0.094043 sec.] This is Original http://kakuge-checker.com/memo/view/evo2016/ EVOの賞金は種目の参加者数×10ドル+メーカーからの追加賞金が基本 EVO 2016 参加人数 スト5:5107 スマブラ4:2662 スマブラDX:2372 ポッ拳:1180 ギルティ:910 アルカプ:782 モーコン:713 鉄拳7:549 KI:546 メーカーからの追加賞金 スト5、モーコン:5万ドル KI:1万5千ドル ポッ拳、ギルティ:1万ドル スマブラ2種、アルカプ、鉄拳は無し タイトル:鉄拳 ベース$:5,490 追加$:0 総額$:5,490 今年の鉄拳は549人参加(去年は458人)、追加賞金は無し(去年は3万ドル追加) 今年の鉄拳は追加賞金が無いので少ないのは当然です BBR-MD5:CoPiPe-9370ddb1aa540fc380a8c097554ec201(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 22383 [0.098948 sec.] This is Original THE KING OF FIGHTERS XIV - Gameplay Trailer https://www.youtube.com/watch?v=KdpHfOunOXM THE KING OF FIGHTERS XIV - Story Trailer https://www.youtube.com/watch?v=P_ySLxXYfYA BBR-MD5:CoPiPe-c8038431d0f1e38bc30412e02fd75466(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 23280 [0.091618 sec.] This is Original りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前 今の所の三島の感想 ・一八 三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等) 難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前 ・平八 間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい 結果何故か器用貧乏臭が漂う レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀 コンボも非常に減る りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前 ・デビル 鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い 機動力は全キャラ屈指の速さ BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 71275 [0.105545 sec.] Rock54ed. かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 5時間前 剛拳 https://twitter.com/kazunoko0215/status/756021307502841856 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前 な、なんだ...??ち、力が... https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047372711448577 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前 湧いてくるうぅぅぅ〜!!! (*_*) https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047675007442944 BBR-MD5:CoPiPe-d58db02fb525cdfa637375e181cd9d24(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 6854 [0.093330 sec.] This is Original りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 今の所の三島の感想 ・一八 三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等) 難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける ・平八 間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい 結果何故か器用貧乏臭が漂う レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀 コンボも非常に減る ・デビル 鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い 機動力は全キャラ屈指の速さ BBR-MD5:CoPiPe-99c0bfecc2f3c0dec68849d7a888a9b8(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 7441 [0.098884 sec.] This is Original 『鉄拳7 FR』キャラクター追加記念!ニコ生配信決定!! http://www.tekken-official.jp/news/?p=4398 8.1(月)20時〜『鉄拳7 FR』キャラクター追加を記念してニコ生配信が決定しました! 追加キャラクター「ボブ」と「マスターレイヴン」の魅力を鉄拳プロジェクト・メンバーが実機プレイで紹介。 さらに 今後の『鉄拳7 FR』の「アップデート内容」や「世界大会」&「鉄拳女子部」の最新情報などもお届けします。 【出演者】 [鉄拳プロジェクト] 原田 勝弘 池田 幸平(ナカツ) 安田 純(ミシマスター) [鉄拳女子部] キキワン ユウミィ [ゲーセン女子] おくむらなつこ BBR-MD5:CoPiPe-2082c4e39382a7dddf79ca3547fd2d5b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 21987 [0.095631 sec.] This is Original 破壊王 @1206_king 今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす! 基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!! 強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( •̀ω•́ )/ ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです! BBR-MD5:CoPiPe-5610b3add88149ce3d5782384d5ba920(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 48607 [0.092234 sec.] This is Original 破壊王 @1206_king 今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす! 基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!! 強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/ ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです! G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信中 http://nico.ms/lv270425371 BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 49488 [0.084836 sec.] Rock54ed. 7月22日(金)20:30〜 G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信 http://ch.nico video.jp/mastercup BBR-MD5:CoPiPe-da49ac5f05632c96fa53516f56f4f4f4(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 50688 [0.101692 sec.] This is Original 破壊王 @1206_king 今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす! 基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!! 強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/ ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです! 7月22日(金)20:30〜 G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信 http://nico.ms/lv270426902 BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 50954 [0.084408 sec.] Rock54ed. http://nico.ms/lv270428462 BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52064 [0.084271 sec.] Rock54ed. 西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus 本日の鉄拳7FR配信は、福士、古川、こーた 21:30〜 豪鬼対策 実践編 https://www.twitch.tv/game_versus2 BBR-MD5:CoPiPe-94c60197a29e6bff1904292b67c06143(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 58499 [0.094566 sec.] This is Original 【鉄拳7FR】ノビさん来店 イベント前野良オンライン【イスカンダル】 https://www.twitch.tv/noar_ogc 16:00〜講習会 18:00〜組み手 19:00〜ランダム3on3大会 BBR-MD5:CoPiPe-93582f9708b3943c5526c040bd200680(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 69566 [0.092047 sec.] This is Original イスカンダル @game_isukandaru 4分前 【鉄拳7FR】ノビさん講習会【イスカンダル】講習始まりました! https://www.twitch.tv/noar_ogc BBR-MD5:CoPiPe-81119a63b581a77104d890bec5f1d211(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 79494 [0.095429 sec.] This is Original イスカンダル @game_isukandaru 10分前 【鉄拳7FR】ノビさん組手開始【イスカンダル】 BBR-MD5:CoPiPe-fe59f7970ab6e0065f09fb78424e40a1(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 88024 [0.091937 sec.] This is Original 『鉄拳7』のセッションで、原田氏より豪鬼収録の苦労が語られる 『鉄拳』キャラの動きを完コピしたスタントマンもゲスト出演【コミコン 2016】 http://www.famitsu.com/news/201607/23111660.html さらに、原田氏からは、『鉄拳7』に、ボブとマスターレイブンが追加キャラクターとして参戦することが、EVO 2016でアナウンスされたことに改めて言及。 「ボブは、もう少し綺麗な格好をしていたが、なにがあったのか、汚くなった」、 「マスターレイブンは、レイブンの上官です。“レイブン”というには階級みたいなものなんですね。よく見るとわかるのですが、マスターレイブンの顔には細かい傷があって、優秀な上官だということがわかります」のコメントを聞くことができた。 追加キャラクターは、今後も登場予定で、「期待していてください。出してほしいキャラクターをTwitterなどで要望していただければ、ご期待に応えるかも」(原田氏)とのことだ。 BBR-MD5:CoPiPe-47182d3a6e7f20310d12ec88bbf402e7(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 18072 [0.100429 sec.] This is Original かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 32分32分前 羅刹...!!(°_°)勝てばいいのだ...!! https://twitter.com/kazunoko0215/status/757192514004586496 BBR-MD5:CoPiPe-5908d8c9179d217e30bef262a8d88be6(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64039 [0.095404 sec.] This is Original これを見て、今のテレビが面白くないのが判った気がした http://www.asyura2.com/0510/hihyo2/msg/623.html BBR-MD5:2fa5d5313b32714bf38584ba4ac425d2(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 80019 [0.086110 sec.] Rock54ed. 佐藤かよ @sato_kayo1226 7月24日 ブライアンなんじゃこりゃ 佐藤かよ @sato_kayo1226 11時間11時間前 新技強い、コンボ減る、一つの読み合い間違えると大変なことになるからより気の抜けない仕様になりましたね。カズヤは相変わらず壁強い(^_^) RT @ekuyan3436: @sato_kayo1226 ブライアンもなんじゃこりゃだけど、三島以外はたいがいなんじゃこりゃだったよぉ。 BBR-MD5:CoPiPe-0c57192293443151d1f34c5cfd068fc5(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 17625 [0.094049 sec.] This is Original かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 4時間前 サブキャラはとりあえずクラウディオにしよかな...(°_°)オッセ! BBR-MD5:CoPiPe-5c029f9c0ddf646ccb060962ac5b62b6(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 24271 [0.091516 sec.] This is Original ノビ @daichinobi 3時間3時間前 今作飛び抜けてるなと思った技リスト。 ステブ 青シーイーグル シーホーク ブライアン ハチェット 豪鬼 百鬼 ジャンプ竜巻 大足 ロウ 14フレ確反 吉光 3LP派生 ドラ ポメル二発目カウンタースクリュー アリサ 機動力 鉄拳最高!!モチベあげてこ!! BBR-MD5:CoPiPe-8c8e0ebdb67636107282b1ded21cc4f4(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 95467 [0.093769 sec.] This is Original https://secure.nicovideo.jp/form/entry/glay_deathtopia BBR-MD5:40a14de1da1bd164a714db5fc038e21c(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 46450 [0.085060 sec.] Rock54ed. https://secure.nico video.jp/form/entry/glay_deathtopia BBR-MD5:CoPiPe-a80fb7be4e5758f01c890373f9b663bf(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 46455 [0.091583 sec.] This is Original https://33man.jp/article/001531.html BBR-MD5:CoPiPe-f3519ce8f244572c5f380ed1b0e9981d(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 76642 [0.091154 sec.] This is Original 西新宿 @nishi1111hublot 22分前 けいおーvsなおきん JOYBOXかな? https://twitter.com/nishi1111hublot/status/758627253458575360 BBR-MD5:CoPiPe-b8bd9bee2aff0159d43f612c44a4af4e(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 13586 [0.091916 sec.] This is Original ユウ @Yuu_Norespect 14分前 最近一番モチベが上がった事。 きるたんや彼等の復帰。 https://twitter.com/Yuu_Norespect/status/758672505729003520 BBR-MD5:CoPiPe-1b18e974687418181ed24d5a005a875c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 31995 [0.092083 sec.] This is Original ノビ @daichinobi 17分前 豪鬼対策 ただのジャンプからは中段上段しか出ないので基本は横移動ガード。ジャンプ竜巻ガード後はRP読みは左横移動 他の行動はバックダッシュ安定 百鬼の読み合いは基本的に技後キャンセルから出るので見てからジャブ または左横移動で背面取れる。 ノビ @daichinobi 15分前 豪鬼対策 レイジアーツはバックジャンプ着地際RKが一応確定 滅殺豪波動は横で避けれる まとめ とにかく横に弱いキャラなので中間距離は一生シューティングスタイル 近距離時は我慢と横移動とジャンステ暴れで抑え 最終的には有利を取ってもバックダッシュで昇竜誘い等慣れれば簡単 BBR-MD5:CoPiPe-2d1d473dbafc48b3db4293ec1b99dc01(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 924 [0.097283 sec.] This is Original 【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#2」配信中 http://nico.ms/lv271081747 BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 44993 [0.088384 sec.] Rock54ed. 西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus 本日の鉄拳配信は21:10分〜 古川 こーた よろしくお願い致します https://www.twitch.tv/game_versus2 BBR-MD5:CoPiPe-1e2e070eba2c6a8779f047b7797ca8b4(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 57688 [0.091791 sec.] This is Original 7月30日(土) 14:00〜 韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」 韓国トッププレイヤー達による個人戦 種目:鉄拳7FR 日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回) 配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist ・出場者 Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK BBR-MD5:CoPiPe-997cbb52f5f8e066fcc2fb5b50f500f3(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 54212 [0.094717 sec.] This is Original かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 38分前 プロフィールを 鉄拳も最近プレイしてます(赤段) 気に入ってるキャラ : クラウディオ でイケる!嘘言ってない! https://twitter.com/kazunoko0215/status/759297534221176832 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 26分前 ありがとう豪鬼...、俺をここまで連れて来てくれて...(T_T) お前の中足,大足,百鬼襲投げ,波動拳,斬空,EXセビキャン,強昇竜,EX昇竜,ジャンプ攻撃関連 最高だぜ...( ´ ▽ ` )ノ BBR-MD5:CoPiPe-6df9642de0a9c6ec8a3699c746068aee(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 84484 [0.097765 sec.] This is Original http://wearebagujiigroupies.blog.fc2.com/blog-entry-124.html BBR-MD5:CoPiPe-121376f601263531a2d30fbc5a22951c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 18046 [0.091908 sec.] This is Original http://music.jocee.jp/user/pink/f4c7d76f963c41b0b9f6 http://music.jocee.jp/user/ZUPPI1113/3b29c902a12a7274384f BBR-MD5:CoPiPe-f3f95c2be41b5ea8be872096b26d88b0(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 21626 [0.091856 sec.] This is Original しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前 そして、本日15時から、巣鴨初の #鉄拳7FR 大会です。固定3on3形式。どういうシーンになるのか今から楽しみ!大会、その後の野試合含めて、配信予定です。よろしくおねがいします! 【鉄拳7FR】namco巣鴨店特別称号大会(固定3on3) https://www.twitch.tv/shudy_yoshel BBR-MD5:CoPiPe-5da61ccb5eadd5c8a94e8b49a104b454(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 10044 [0.093576 sec.] This is Original ノビvsバッツの朱雀拳帝戦 BBR-MD5:CoPiPe-42604418db4ca5cd9eef45f88383085e(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 31272 [0.091024 sec.] This is Original 【鉄拳7FR】SHOW(アリサ)vsマタドール(豪鬼)羅閃羅豪 https://www.youtube.com/watch?v=_a8rix3HldE 【鉄拳7FR】閖(豪鬼)vsマタドール(豪鬼)羅豪 https://www.youtube.com/watch?v=a3mVFLc_Of8 BBR-MD5:CoPiPe-3bb7d58fc30e6f059dd339f0991c3a6e(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 47494 [0.095930 sec.] This is Original 8月1日(月) 20:00〜 『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』キャラクター追加記念 ニコニコ生放送! http://nico.ms/lv270218812 2016年7月5日に稼働開始した アーケードゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』公式生放送! ラスベガスで開催されたEVO2016にて「ボブ」と「マスターレイヴン」の参戦が発表! 生放送内では鉄拳プロジェクトメンバーより、追加キャラクターの魅力を実機プレイで紹介。 さらに、今後の『鉄拳7 FR』のアップデート内容など、気になる情報をニコニコ生放送 で、たっぷりとお伝えいたします。 また『鉄拳7FR』賞金制世界大会の日本予選エントリーや「鉄拳女子部」の最新情報 などもお届けします! 【出演者】 [鉄拳プロジェクト] 原田 勝弘 池田 幸平(ナカツ) 安田 純(ミシマスター) [鉄拳女子部] キキワン ユウミィ [ゲーセン女子] おくむらなつこ BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 80590 [0.085843 sec.] Rock54ed. でーち @Dechi_EILEEN 1時間前 バーサスの鉄拳配信で、ゴウキが嫌いって理由で対戦相手に「こいつはどうせ負けたらリベンジしない」とか「俺の方が実力は上なんだけど」みたいな事を配信中で言っててタチ悪いなと思った。 でーち @Dechi_EILEEN 1時間前 キャラが嫌いで文句言うのはどうでもいいけど、面識も無い使ってる人をなめるなよ。そんなコミュニティ盛り上がって欲しくないわ。 でーち @Dechi_EILEEN 1時間前 おまけに負け越した相手をカス呼ばわりツイートだから終わってる。 BBR-MD5:CoPiPe-869ec1323ebc114ae314aafb62486798(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 94944 [0.094480 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 34分前 豪鬼の修正項目26は草生える BBR-MD5:CoPiPe-4862da45c410a75401d46952800e0488(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 11380 [0.091201 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 37分37分前 豪鬼の修正項目26は草生える 日下部 琿汰 @GGuntama 13 分13 分前 ブライアン修正箇所 ・スライサー ・ハチェットキック ・ノーザンクロス 日下部 琿汰 @GGuntama 5 分5 分前 カタリーナ ・レイジドライブ ・フェザーチョップ ・後もう一個何か BBR-MD5:CoPiPe-1f34d16c6dae7e9afb5b99e9d39904c1(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 11883 [0.092949 sec.] This is Original 【T7FR】 Bob Gameplay Demonstration (01/08/2016) https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k 【T7FR】 Master Raven Gameplay Demonstration (01/08/2016) https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4 放送で紹介されたキャラ別の調整内容 【T7FR】 Upcoming Balance Changes Demonstration (01/08/2016) https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0 BBR-MD5:CoPiPe-fa3141abdad69de76c61ec82478d5083(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 13205 [0.093942 sec.] This is Original ボブ プレイ動画 https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k マスターレイブン プレイ動画 https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4 放送で紹介されたキャラ別の調整内容動画 https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0 BBR-MD5:CoPiPe-7cd63840a2fa19bf7b07d06e0a29bcc2(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 15229 [0.093811 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前 自分ガンダムやらなくなった理由が「一ヶ月に一回最強キャラが変わる」からなんですよ もし鉄拳がそうなったら本格的にやり込む必要が無くなって家庭用待ちになるのでやめていただきたい 実際今のガンダムって人口すごい減ったからね 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前 俺もこれからは嫌いなキャラのこと呟いてプロデューサーに修正内容送りまくって修正してもらうようにしよっと 手始めに全キャラの強い技を全部ピックアップして弱体化修正案を送ろう それで全キャラ弱くなれば楽しいゲームになるでしょう() BBR-MD5:CoPiPe-94f56439bc1269d9b6527d0eaf4498d5(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 25274 [0.094351 sec.] This is Original ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 10分10分前 ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました 本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。 #7FR調整要望 こちら宛に呟いていただければ、 今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前 この辺りは私宛よりハッシュタグ #7FR調整要望 とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。 ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。 RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。 BBR-MD5:CoPiPe-ff807b5ced26b345e8842556200962df(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 38328 [0.095792 sec.] This is Original 『鉄拳7FR』「ボブ」参戦が8月9日(火)に決定。豪鬼をはじめ、多数のバランス調整も予定。ほか http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/ バランス調整実施 8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。 BBR-MD5:CoPiPe-7400d1540d5b2d24991a66e56fb09317(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 3701 [0.093192 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前 考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる 両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。 そんなことにならなければいいけど 日下部 琿汰 @GGuntama 9時間前 @mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる 稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと 格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い BBR-MD5:CoPiPe-a7ab9bb59862e6ddc8a45a48354ff19d(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61613 [0.096466 sec.] This is Original 【鉄拳7FR】古水(シャオユウ/滅拳)オンライン対戦 https://www.youtube.com/watch?v=PMhFRWjNddc 古水シャオユウ始動 BBR-MD5:CoPiPe-c320526a2cd34e9753540201f69928eb(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52815 [0.094985 sec.] This is Original テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月2日 ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。 Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望 テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日 続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。 家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望 テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前 続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望 BBR-MD5:CoPiPe-1b00cc9e851203361c82977b650982a8(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 60705 [0.099108 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日 もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい 日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前 なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな 自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない 嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた 内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。 6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした 6のレイジはすごいシステムだったが(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった バウンドについてもそういうものだと流した ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。 BRになって鉄拳6というシリーズが(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 BRで完成したと気が付いた 初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。 タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。 結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった タッグシステムに自分が追いつけなかったから しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。 ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた 昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした 一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 その考えが当たり前だと思った 周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った 出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。 しかし今の環境では自分は異端だったらしい。 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前 最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。 いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。 BBR-MD5:CoPiPe-da6cabfcdf815ad70d901eb66701a0fa(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 67114 [0.191736 sec.] This is Original リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前 @GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前 @753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前 @GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は 日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前 @753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。 「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。 リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前 @GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ… 日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前 @753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です 一番それに該当するのはこれでしょうか リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前 @GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。 日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前 @753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか? 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前 @753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか? もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前 @753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。 勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前 @753_315 皆さんではないでしょうか? 我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか? 自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前 @753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前 @753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです) その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前 @753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。 自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前 @753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。 それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前 @753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。 日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前 すべてのジャンルはマニアが潰す BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 68789 [0.284464 sec.] Rock54ed. 日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日 もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい 日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前 なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな 自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない 嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた 内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。 6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした 6のレイジはすごいシステムだったが(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった バウンドについてもそういうものだと流した ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。 BRになって鉄拳6というシリーズが(続く BBR-MD5:CoPiPe-b25e1837b2928ee993ed0c74946f1d07(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 70181 [0.107503 sec.] This is Original 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 BRで完成したと気が付いた 初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。 タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。 結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった タッグシステムに自分が追いつけなかったから しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。 ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた 昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした 一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 その考えが当たり前だと思った 周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った 出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。 しかし今の環境では自分は異端だったらしい。 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前 最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。 いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。 BBR-MD5:CoPiPe-7dadf7f3b70532e133e6da371e3cfb71(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 70241 [0.122761 sec.] This is Original リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前 @GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前 @753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前 @GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。 もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前 @753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。 「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。 リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前 @GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。 それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ… 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前 @753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です 一番それに該当するのはこれでしょうか リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前 @GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。 BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 70254 [0.119227 sec.] Rock54ed. ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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