どうなる
http://dailynewsonline.jp/article/1100589/
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1†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイW 4f56-fAwi)
2016/03/09(水) 16:32:50.416221ID:B2JRuqLY0112†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ d387-JSMf)
2016/07/10(日) 21:46:25.995512ID:Bq4Semtp0 ゲンヤ @genya1107 19分19分前
豪鬼の性能(コンボムービーの超火力等)が鉄拳勢には衝撃的すぎたので大量のヘイトが投下されてはいるけど、果たしてそれの実戦値がどれほどのものかというのはまだ未知数なんじゃないかと。
極論、仮に他ゲー勢がS.T.Lさんのコンボムービー観たら「全キャラ全消しあんじゃん!」ってなるでしょw
ゲンヤ @genya1107 14分14分前
@genya1107 火力について言えば、参考になるから解らないけど現状段位全国3位タイのぺこスの豪鬼と10戦程対戦して、5割減らされたのがせいぜい2〜3回程。
頻度はまだ増えるにしろ、まだ判断材料が足らないままに叩いてる人は多いと感じる。勿論豪鬼が強くないとは言わないですけど。
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[0.093106 sec.]
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豪鬼の性能(コンボムービーの超火力等)が鉄拳勢には衝撃的すぎたので大量のヘイトが投下されてはいるけど、果たしてそれの実戦値がどれほどのものかというのはまだ未知数なんじゃないかと。
極論、仮に他ゲー勢がS.T.Lさんのコンボムービー観たら「全キャラ全消しあんじゃん!」ってなるでしょw
ゲンヤ @genya1107 14分14分前
@genya1107 火力について言えば、参考になるから解らないけど現状段位全国3位タイのぺこスの豪鬼と10戦程対戦して、5割減らされたのがせいぜい2〜3回程。
頻度はまだ増えるにしろ、まだ判断材料が足らないままに叩いてる人は多いと感じる。勿論豪鬼が強くないとは言わないですけど。
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PID: 14408
[0.093106 sec.]
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113†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ d387-JSMf)
2016/07/11(月) 00:19:11.357150ID:H9o2Nsnq0 ユウ @Yuu_Norespect 47分47分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
@【ステブ・青シーイーグル】
んっ..これは...つよすぎるんじゃ...と思ったけど、ロングダッキングからダーティ出せる様になったと思えば別にいいかなと思えてきた。
ターンカッティングが確定しないと意味無いしムズいね。
ユウ @Yuu_Norespect 45分45分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
A【ステブ・シーホーク】
シーイーグルよりこっちの方が秘めてるよね。
ニッコリしてるのフェン使いだけでしょうこれ。
今回は横移動性能強化で気軽に打てないので、ユウ的許容範囲です。前作だったらNG
ユウ @Yuu_Norespect 41分41分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
B【吉光・左アパ派生のやつ】
別にFR稼働してから吉光に一回も勝ててないのはこの技のせいだとは言いません。
卍裏拳に派生出来ることを今日知って目ん玉飛び出た。
なんなのあれ、じゃあレオの9LPLPも卍裏拳に派生させろよ。
ユウ @Yuu_Norespect 29分29分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
C【ロウ・WK派生】
ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。
しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。
ユウ @Yuu_Norespect 18分18分前
対戦した事がある中ではこんな感じかな?
ドラが密かに地上スクリューゲットしまくりの壁強ロシアンなのとか、ブライアンがスーパー高水準マシーンなのとか、平八が元ある姿である中段の神様に戻ったのとかぜーんぜん許容範囲。
キャラバランスはいいと思う。
BBR-MD5:CoPiPe-73df66cbfd0dd36fddd2b336a5a84e09(NEW)
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[0.110921 sec.]
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FRやって「んっ...これは...」と思った技集
@【ステブ・青シーイーグル】
んっ..これは...つよすぎるんじゃ...と思ったけど、ロングダッキングからダーティ出せる様になったと思えば別にいいかなと思えてきた。
ターンカッティングが確定しないと意味無いしムズいね。
ユウ @Yuu_Norespect 45分45分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
A【ステブ・シーホーク】
シーイーグルよりこっちの方が秘めてるよね。
ニッコリしてるのフェン使いだけでしょうこれ。
今回は横移動性能強化で気軽に打てないので、ユウ的許容範囲です。前作だったらNG
ユウ @Yuu_Norespect 41分41分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
B【吉光・左アパ派生のやつ】
別にFR稼働してから吉光に一回も勝ててないのはこの技のせいだとは言いません。
卍裏拳に派生出来ることを今日知って目ん玉飛び出た。
なんなのあれ、じゃあレオの9LPLPも卍裏拳に派生させろよ。
ユウ @Yuu_Norespect 29分29分前
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
C【ロウ・WK派生】
ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。
しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。
ユウ @Yuu_Norespect 18分18分前
対戦した事がある中ではこんな感じかな?
ドラが密かに地上スクリューゲットしまくりの壁強ロシアンなのとか、ブライアンがスーパー高水準マシーンなのとか、平八が元ある姿である中段の神様に戻ったのとかぜーんぜん許容範囲。
キャラバランスはいいと思う。
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PID: 32658
[0.110921 sec.]
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114†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ d387-JSMf)
2016/07/11(月) 14:03:33.965292ID:qkDRaA3R0 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
豪鬼対策
・2Pを選ぶ
・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能
・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる
・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ)
・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる
・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動
・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある
・波動セビは+3
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く
・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく
その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる
アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ
「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ
毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル
あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画
実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる
出来るようになるのも一苦労なのよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね
しっかり検証するように
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 20406
[3.229079 sec.]
Rock54ed.
対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
豪鬼対策
・2Pを選ぶ
・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能
・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる
・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ)
・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる
・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動
・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある
・波動セビは+3
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く
・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
@GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく
その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる
アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間3時間前
とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ
「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ
毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル
あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画
実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる
出来るようになるのも一苦労なのよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間1時間前
それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね
しっかり検証するように
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 20406
[3.229079 sec.]
Rock54ed.
115†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ d387-JSMf)
2016/07/11(月) 14:05:59.244087ID:kC8cVyjI0 日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
豪鬼対策
・2Pを選ぶ
・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能
・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる
・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ)
・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる
・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動
・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある
・波動セビは+3
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く
・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく
その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる
アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ
「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ
毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル
あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画
実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる
出来るようになるのも一苦労なのよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね
しっかり検証するように
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PID: 20528
[3.153104 sec.]
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対策してない人の「豪鬼最強」は信用してはいけません
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
豪鬼対策
・2Pを選ぶ
・中足キャンセル必殺技は一瞬上入れ横移動で対応→百鬼なら回避、波動はガード可能
・飛び込む相手は一瞬横移動で背面取れる
・踏み込んで中足を打たれたら技を置く(これは鉄拳の基本3すくみ)
・中足は近距離でないと必殺技が繋がらないのでバックダッシュしゃがみ推奨
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・中足波動(-13)or竜巻(弱-15,強-14)には確反を入れる
・百鬼からの派生はRK以外一瞬横移動で。RKだけはしっかり横移動
・立ち途中RP百鬼などの硬直が重い技からの百鬼には13Fまでの技で両対応の技が各キャラにある
・波動セビは+3
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・空中竜巻は特殊中段ホーミングガードさせて有利。飛び込み攻撃と対になっているが置き技に弱くコンボ始動技以外(ジャブやハイキックなど)でもコンボにいけてしまうので使えるのは今のうちだけ
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama ・つまりバックダッシュしゃがみと右横しゃがみで様子を見つつ近づいてきたら右アッパーなどを置く
・スカ確で使う浮かせ技のリーチが短いので技を置く距離は開幕の位置か、ちょっと離れたくらいが理想
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
@GGuntama 豪鬼の波動拳は撃った瞬間に波動拳のY軸が決定しそこからは一切相手の動きを追従しないので、中距離は横歩き(本当に歩くだけ)をしておく
その上で豪鬼が波動を撃ったのを確認したらリーチの長い技で確定を入れる
アリサ(666RP)、ブラ(66RP)等
日下部 琿汰 @GGuntama 3時間前
とりあえず脳死して「豪鬼最強」「豪鬼コンボ減りすぎ」とかじゃなくてさ、自分で使ってみて、対策して、対戦して、それから評価を下しても遅くないと思うわけよ
「自分が何もしなくても開発が弱体化してくれるだろう」とかいう甘えた考えは無くしていこうよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
豪鬼の火力が高いって言ってる人は実戦でやってくれ
毎回平地最大のスラッシュ〆出来る人がいるならその人は間違いなくコンボ全一レベル
あのコンボ動画はあくまでもコンボ動画
実戦でできるレベルではあるけど自分でさえ既に豪鬼のトレモだけで2万円使ってる
出来るようになるのも一苦労なのよ
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
それから豪鬼って必殺技での削り殺しって無いからね
しっかり検証するように
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PID: 20528
[3.153104 sec.]
This is Original
116†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ d387-JSMf)
2016/07/12(火) 20:05:34.013560ID:KjPJR93g0 【鉄拳7FR】「エンジョイパラダイス」配信中
http://nico.ms/lv269416457
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PID: 18771
[0.082504 sec.]
Rock54ed.
http://nico.ms/lv269416457
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PID: 18771
[0.082504 sec.]
Rock54ed.
117†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ d387-JSMf)
2016/07/12(火) 22:33:25.363318ID:KKUbLQXK0 YOU@KYSGさんの日記 豪鬼が強いなーって思う点。
・地上コンボのダメージ補正がかからないため、地上コンボのダメージが異常。
さらに目押しがスト4系に比べると非常に簡単。
・ジャブの打点が非常に低く、壁コンでLP×3とか入っちゃう。相手の右アパ等に潜られることはほとんどない。
・スト系では豪鬼は火力はあるが、体力は低いと調整していたのに、鉄拳では体力は他キャラと同じ170。
・ジャンプ攻撃や下段からの強力なコンボという2Dの強みを持ち込んだだけでなく、
発生が早い13Fや立ち上がり15Fといった中段を所有。リスクがあるとはいえたち16Fからも無双あり。
2Dを持ち込むのならば、中段は6WP(発生20)と6WKぐらいにすればいい。
・たち中段の3LPが派生(非連続ガード)ともっており、3LP(-4)がマイナスになっていないことに加え、3LPRPがノーマルで連続。
・3LPが左に強くリーチも長い。ヒットで+7あるため2LKの下段がライトゥーで飛べない。
・2LK(1LK)が15F発生のしゃがすて下段という仕様。
・2LKや2RKという2入力により、左右にかなり強く、特に左側に恐ろしく強い。
右側も相手が左歩きをしてぎりぎりかわせるレベル。横への追尾性能は1LKや1RKの性能に変更すべき。
・セービングを組み込んだ地上今後が安直。
・コンボ中の昇龍拳等の浮き方もおかしく、コンボの後に簡単に受け身に対して、密着して追撃可能。
・ジャンプ攻撃や竜巻といったホーミング技も含め、ガードさせて大幅有利なものも多く、あきらかにおかしい。
特に+7以上とれるジャンプRP/RKからの2LK等がライトゥーでわれないため、それを見越した攻めがクソ強い。
・通常のしゃがみLPから連続技があることに加え、ダブルしゃがぱんとかいうカウンターで連続して、確認してキャンセル技が何でもつながるほぼノーリスク技が存在する。
-13くらいはあってしかるべき。
ニーナの2LPRKやキングの2LPRPから確認してキャンセルしてコンボにいけるということ。
・666LPとかいう近寄るためのスラッシュもあり。ガード後多少距離ははなれるが、ダメージも高く強い。
・遠距離2LKがヒットした場合、派生の竜巻をしゃがもうとすると喰らうという仕様。
内部ガードでしゃがめる仕様に変更すべき。
・一人だけ背面から、正面の技がかなり大量に出せる。
・ジャンプ発生が5F(4Fではないらしい)のため、様々な局面で下段にリスクをおわせることができる。
・ゲージの貯まる速度が、異常に早い。また、2本先取のスト系と違い、3本先取なこともゲージのたまりやすさに影響あり。
・多くの通常技〜キャンセル波動拳が連続ガードでない(RP等からは原則連続ガード)のため、最速で確定反撃をいれることにリスクがある。
つまり、例えば立ち上がりRPなどは-13あるが、実際は13を入れる=波動拳がでないこと前提。
・たち途中かかと落としが-14と三島と比較しても優遇されている。
・波動拳が横で避けたと思っても、避けれていないこともあり、非常にわかりにくい。
・無敵発生8Fの昇龍強。パワクラとちがって完全に無敵に加え、SPがあればセビキャン前ダッシュで、(2段回目)有利フレームが取れるクソ技。
・途中でキャンセルできるパワクラのセービングアタック。遠距離でほぼリスク無し。
・壁際でダウン中の相手を強制的にコンボにもっていける手段が複数存在。寝っぱなしを拒否。
・壁際で下段〜EX波動で有利をとりつつ、ヒットしていたらコンボというふざけた仕様。自信があれば強昇竜2段回目セビキャンでも良い。
・竜巻が背面に当たり判定があることから、様々な受け身確定が存在。
・(実戦でもあまりないと思うが)遠距離灼熱セビキャンからのガード不能連携。
・無敵発生1FのEX昇竜。どこからでも切り返しが可能。
・阿修羅が無敵発生5Fで、かつ背向けでもあるため、背面地上コンボ等も回避可能な物が多い。硬直もでかいが、使いどころは色々ある。
----------------------------
まぁ、2Dと3Dの良い所を両方、まとめたようなキャラなんだから、
そりゃ強いわな。
対策しようにもやりようがない技も多いし、結局開発側がある程度、弱体化させるべきところをさせないと、
どうしようもないと思う。
2Dのモーションや攻撃やコンボをそのままに移植しようとするのではなく、
大足等は発生21,2Fぐらいにするとか、
対豪鬼は、地上の連続ヒットのヒットバックを増やすとか、色々あるよね。
セビキャンはガード硬直を増やすとか。
ジャンプ系のガードさせたときの有利フレームがちょっと異常なので、
流石にもっと硬直を伸ばすべき。
最初にこれだけ強いキャラにしてしまったら、
弱体化してもやっぱり強いっていういつものパターンでしょ。
逆に最初が弱かったら、強化してもそこそこレベル。
BBR-MD5:CoPiPe-572803fd68fd7e2416c39540a74e2d5c(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 38459
[0.279280 sec.]
This is Original
・地上コンボのダメージ補正がかからないため、地上コンボのダメージが異常。
さらに目押しがスト4系に比べると非常に簡単。
・ジャブの打点が非常に低く、壁コンでLP×3とか入っちゃう。相手の右アパ等に潜られることはほとんどない。
・スト系では豪鬼は火力はあるが、体力は低いと調整していたのに、鉄拳では体力は他キャラと同じ170。
・ジャンプ攻撃や下段からの強力なコンボという2Dの強みを持ち込んだだけでなく、
発生が早い13Fや立ち上がり15Fといった中段を所有。リスクがあるとはいえたち16Fからも無双あり。
2Dを持ち込むのならば、中段は6WP(発生20)と6WKぐらいにすればいい。
・たち中段の3LPが派生(非連続ガード)ともっており、3LP(-4)がマイナスになっていないことに加え、3LPRPがノーマルで連続。
・3LPが左に強くリーチも長い。ヒットで+7あるため2LKの下段がライトゥーで飛べない。
・2LK(1LK)が15F発生のしゃがすて下段という仕様。
・2LKや2RKという2入力により、左右にかなり強く、特に左側に恐ろしく強い。
右側も相手が左歩きをしてぎりぎりかわせるレベル。横への追尾性能は1LKや1RKの性能に変更すべき。
・セービングを組み込んだ地上今後が安直。
・コンボ中の昇龍拳等の浮き方もおかしく、コンボの後に簡単に受け身に対して、密着して追撃可能。
・ジャンプ攻撃や竜巻といったホーミング技も含め、ガードさせて大幅有利なものも多く、あきらかにおかしい。
特に+7以上とれるジャンプRP/RKからの2LK等がライトゥーでわれないため、それを見越した攻めがクソ強い。
・通常のしゃがみLPから連続技があることに加え、ダブルしゃがぱんとかいうカウンターで連続して、確認してキャンセル技が何でもつながるほぼノーリスク技が存在する。
-13くらいはあってしかるべき。
ニーナの2LPRKやキングの2LPRPから確認してキャンセルしてコンボにいけるということ。
・666LPとかいう近寄るためのスラッシュもあり。ガード後多少距離ははなれるが、ダメージも高く強い。
・遠距離2LKがヒットした場合、派生の竜巻をしゃがもうとすると喰らうという仕様。
内部ガードでしゃがめる仕様に変更すべき。
・一人だけ背面から、正面の技がかなり大量に出せる。
・ジャンプ発生が5F(4Fではないらしい)のため、様々な局面で下段にリスクをおわせることができる。
・ゲージの貯まる速度が、異常に早い。また、2本先取のスト系と違い、3本先取なこともゲージのたまりやすさに影響あり。
・多くの通常技〜キャンセル波動拳が連続ガードでない(RP等からは原則連続ガード)のため、最速で確定反撃をいれることにリスクがある。
つまり、例えば立ち上がりRPなどは-13あるが、実際は13を入れる=波動拳がでないこと前提。
・たち途中かかと落としが-14と三島と比較しても優遇されている。
・波動拳が横で避けたと思っても、避けれていないこともあり、非常にわかりにくい。
・無敵発生8Fの昇龍強。パワクラとちがって完全に無敵に加え、SPがあればセビキャン前ダッシュで、(2段回目)有利フレームが取れるクソ技。
・途中でキャンセルできるパワクラのセービングアタック。遠距離でほぼリスク無し。
・壁際でダウン中の相手を強制的にコンボにもっていける手段が複数存在。寝っぱなしを拒否。
・壁際で下段〜EX波動で有利をとりつつ、ヒットしていたらコンボというふざけた仕様。自信があれば強昇竜2段回目セビキャンでも良い。
・竜巻が背面に当たり判定があることから、様々な受け身確定が存在。
・(実戦でもあまりないと思うが)遠距離灼熱セビキャンからのガード不能連携。
・無敵発生1FのEX昇竜。どこからでも切り返しが可能。
・阿修羅が無敵発生5Fで、かつ背向けでもあるため、背面地上コンボ等も回避可能な物が多い。硬直もでかいが、使いどころは色々ある。
----------------------------
まぁ、2Dと3Dの良い所を両方、まとめたようなキャラなんだから、
そりゃ強いわな。
対策しようにもやりようがない技も多いし、結局開発側がある程度、弱体化させるべきところをさせないと、
どうしようもないと思う。
2Dのモーションや攻撃やコンボをそのままに移植しようとするのではなく、
大足等は発生21,2Fぐらいにするとか、
対豪鬼は、地上の連続ヒットのヒットバックを増やすとか、色々あるよね。
セビキャンはガード硬直を増やすとか。
ジャンプ系のガードさせたときの有利フレームがちょっと異常なので、
流石にもっと硬直を伸ばすべき。
最初にこれだけ強いキャラにしてしまったら、
弱体化してもやっぱり強いっていういつものパターンでしょ。
逆に最初が弱かったら、強化してもそこそこレベル。
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PID: 38459
[0.279280 sec.]
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118†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイW 17e6-oo3f)
2016/07/13(水) 18:26:57.636983ID:AP/4MYtQ0 日本最難関資格、弁護士の悲惨な現実
最近、弁護士事務所のCMや広告をよく目にするようになりました。
テレビでも、弁護士は報道番組だけでなく、バラエティー番組などにも頻繁に登場します。
司法試験は長年、日本の最難関ライセンスといわれ、それに合格した弁護士は、知的で華やかな職業に見えます。
ところが近年、その弁護士の年収が激減しています。
以下は、日本弁護士連合会が作成している「弁護士白書2015」で発表された、弁護士の収入と所得の推移です。
収入は弁護士売り上げ、そこから経費を引いた所得は年収と捉えればいいでしょう。
中央値とは、上から多い順に並べた際に、全体の真ん中になる人の値です。
所得の中央値を見ると、2006年の1200万円から、2014年には600万円と、キレイに半額になっています。
(中略)
700万円弱といえば、社員数1000人以上の大企業における、大卒・大学院卒者の平均年収とほぼ一致する水準です。
1200万円といえば、同じく大企業の部長クラスの平均年収となります。
2008年当時は大企業の部長並みだった年収が、わずか6年ほどの間に、
全社員の平均水準くらいにまで下がったということになります。
平均で捉えると、まだ食べていける水準ではありますが、実際には数千万、あるいは億を稼ぐ人もいる業界です。
反対に、年収200万円、300万円といった低所得者も少なくないのです。
日本最難関の資格を合格してきたエリートとしては、心もとない実態と言えるでしょう。
http://president.ismcdn.jp/mwimgs/6/c/-/img_6cb13dd99bc7414495a4a81fa4fabbd855820.jpg
以下ソース参照
http://president.jp/articles/-/18443?display=b
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PID: 62185
[0.106968 sec.]
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最近、弁護士事務所のCMや広告をよく目にするようになりました。
テレビでも、弁護士は報道番組だけでなく、バラエティー番組などにも頻繁に登場します。
司法試験は長年、日本の最難関ライセンスといわれ、それに合格した弁護士は、知的で華やかな職業に見えます。
ところが近年、その弁護士の年収が激減しています。
以下は、日本弁護士連合会が作成している「弁護士白書2015」で発表された、弁護士の収入と所得の推移です。
収入は弁護士売り上げ、そこから経費を引いた所得は年収と捉えればいいでしょう。
中央値とは、上から多い順に並べた際に、全体の真ん中になる人の値です。
所得の中央値を見ると、2006年の1200万円から、2014年には600万円と、キレイに半額になっています。
(中略)
700万円弱といえば、社員数1000人以上の大企業における、大卒・大学院卒者の平均年収とほぼ一致する水準です。
1200万円といえば、同じく大企業の部長クラスの平均年収となります。
2008年当時は大企業の部長並みだった年収が、わずか6年ほどの間に、
全社員の平均水準くらいにまで下がったということになります。
平均で捉えると、まだ食べていける水準ではありますが、実際には数千万、あるいは億を稼ぐ人もいる業界です。
反対に、年収200万円、300万円といった低所得者も少なくないのです。
日本最難関の資格を合格してきたエリートとしては、心もとない実態と言えるでしょう。
http://president.ismcdn.jp/mwimgs/6/c/-/img_6cb13dd99bc7414495a4a81fa4fabbd855820.jpg
以下ソース参照
http://president.jp/articles/-/18443?display=b
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119†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/14(木) 23:48:29.943213ID:LR84bIxZ0 『絶対に豪鬼には負けたくないですね。』EVO2016 鉄拳7FR部門開催直前タケ。・しゅうでぃインタビュー。
http://mastercupofficial.com/14924
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http://mastercupofficial.com/14924
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120†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/15(金) 20:43:34.643750ID:TSNbjzk+0 【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「金曜配信 古水・こーた・新藤釈迦」配信中
https://www.twitch.tv/game_versus2
[EVO2016]明日0:00に開幕する世界最大規模の格ゲーフェスティバル「Evolution 2016」観戦ガイド。各種目の見どころから配信スケジュールまで
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20160712083/
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https://www.twitch.tv/game_versus2
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121†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/15(金) 20:49:08.628007ID:QcmhCLRB0 西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳7金曜配信は21:00~
古水・こーた・新藤釈迦
でっやってまいります!!
https://www.twitch.tv/game_versus2
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本日の鉄拳7金曜配信は21:00~
古水・こーた・新藤釈迦
でっやってまいります!!
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122†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/15(金) 20:49:26.507613ID:QcmhCLRB0 アメリカ 『EVO 2016』
http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/
・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド
7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント
・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント
『EVO 2016』トーナメント表
http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
『EVO 2016』日本勢参加者一覧
http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/
『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト
https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp
・配信
鉄拳7FR 予選プールラウンド
https://www.twitch.tv/TEKKEN
鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント
https://www.twitch.tv/srkevo1
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This is Original
http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/
・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド
7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント
・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント
『EVO 2016』トーナメント表
http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
『EVO 2016』日本勢参加者一覧
http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/
『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト
https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp
・配信
鉄拳7FR 予選プールラウンド
https://www.twitch.tv/TEKKEN
鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント
https://www.twitch.tv/srkevo1
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123†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/15(金) 20:50:13.503675ID:PBxQMkSS0 『EVO 2016』鉄拳7FR 参加者549人
日本勢18人
Chacha ()
denim man
Hishiwaka
Hojyo
Hyodo
nao
YAMASA KAERU OUJI
YAMASA MRT
YAMASA NYEMURU
YAMASA TAN
PUNCH-RUSH
しゅうでぃ
ぺこス
タケ。
ニステル
ノビ
ユウ
黒黒
韓国勢11人
SamsonK
TAS_Drakefang
[TAS] Magneto_X
SPZ-BIGDANMUL
DBKOOPA
JDCR
SAINT
Knee
narakhof
Kkokkoma
POONGKO
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PID: 49163
[0.095543 sec.]
This is Original
日本勢18人
Chacha ()
denim man
Hishiwaka
Hojyo
Hyodo
nao
YAMASA KAERU OUJI
YAMASA MRT
YAMASA NYEMURU
YAMASA TAN
PUNCH-RUSH
しゅうでぃ
ぺこス
タケ。
ニステル
ノビ
ユウ
黒黒
韓国勢11人
SamsonK
TAS_Drakefang
[TAS] Magneto_X
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DBKOOPA
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124†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/15(金) 21:02:36.592370ID:ZM9ggJY60 アメリカ 『EVO 2016』
http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/
『EVO 2016』トーナメント表
http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
『EVO 2016』日本勢参加者一覧
http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/
『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト
https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp
・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド
7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント
・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント
・配信
鉄拳7FR 予選プールラウンド
https://www.twitch.tv/TEKKEN
鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント
https://www.twitch.tv/srkevo1
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This is Original
http://vf12361.web.fc2.com/evo2016/
『EVO 2016』トーナメント表
http://evo2016.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
『EVO 2016』日本勢参加者一覧
http://kakuge-checker.com/topic/view/04291/
『EVO 2016』日本勢ツイッターリスト
https://twitter.com/kakuge_checker/lists/evo2016jp
・1日目:7月16日(土)午前0時から=15日(金)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月16日(土)00:00〜 予選プールラウンド
7月16日(土)08:00〜 準決勝トーナメント
・2日目:7月17日(日)午前0時から=16日(土)24時から
・鉄拳7FR 日本時間
7月17日(日)01:00〜 決勝トーナメント
・配信
鉄拳7FR 予選プールラウンド
https://www.twitch.tv/TEKKEN
鉄拳7FR 準決勝、決勝トーナメント
https://www.twitch.tv/srkevo1
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125†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/15(金) 23:46:23.163245ID:F9/P+TPr0 『EVO 2016』鉄拳7FR 参加者549人
日本勢18人
Chacha ()
denim man
Hishiwaka
Hojyo
Hyodo
nao
YAMASA KAERU OUJI
YAMASA MRT
YAMASA NYEMURU
YAMASA TAN
PUNCH-RUSH
しゅうでぃ
ぺこス
タケ。
ニステル
ノビ
ユウ
黒黒
韓国勢11人
SamsonK
TAS_Drakefang
[TAS] Magneto_X
SPZ-BIGDANMUL
DBKOOPA
JDCR
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Knee
narakhof
Kkokkoma
POONGKO
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PID: 71175
[0.094383 sec.]
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日本勢18人
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YAMASA KAERU OUJI
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YAMASA NYEMURU
YAMASA TAN
PUNCH-RUSH
しゅうでぃ
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ニステル
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126†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 01:25:20.092685ID:gCO+BTAF0 『歳下のAOに絶対負けたくて「まだコイツには早い!」って強い気持ちで戦いました。』EVO2016 鉄拳7FR部門。神の右脚 ユウ・昨年覇者ノビインタビュー。
http://mastercupofficial.com/14970
BBR-MD5:CoPiPe-e7b8452f7bda6f93cd44c390a608c41a(NEW)
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PID: 81824
[0.089885 sec.]
This is Original
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127†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 04:38:54.202852ID:ZpIZDhOY0 『EVO 2016』鉄拳7FR 準決勝トーナメント
日本時間 7月16日(土)08:00〜
配信:https://www.twitch.tv/srkevo1
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PID: 2676
[0.090369 sec.]
This is Original
日本時間 7月16日(土)08:00〜
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[0.090369 sec.]
This is Original
128†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 04:52:06.874982ID:otBo5/Bh0 『EVO 2016』鉄拳7 Fated Retribution結果予定地
http://kakuge-checker.com/topic/view/04330/
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[0.089106 sec.]
This is Original
http://kakuge-checker.com/topic/view/04330/
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[0.089106 sec.]
This is Original
129†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 14:14:19.815748ID:52eh4NrW0 りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 3時間3時間前
正直kneeがJDCRの時だけ豪鬼はがっかり感半端ない
まぁプロだから仕事だし勝ちに徹してるといえばそこまでだけど膝さん好きなだけに本当に残念
そしていくら三島対策出来てるとはいえ俺でもわかるぐらいパンピー豪鬼でJDCRに勝ててしまう所に豪鬼の闇しか見えない
日下部 琿汰 @GGuntama 2 時間2 時間前
プーンコの豪鬼が浅いのは前からわかってたことだけど、kneeの豪鬼もかなり浅かった
kneeの「豪鬼は普通」発言は絶対に韓国で豪鬼攻略が進んでないからだね
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[0.092786 sec.]
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正直kneeがJDCRの時だけ豪鬼はがっかり感半端ない
まぁプロだから仕事だし勝ちに徹してるといえばそこまでだけど膝さん好きなだけに本当に残念
そしていくら三島対策出来てるとはいえ俺でもわかるぐらいパンピー豪鬼でJDCRに勝ててしまう所に豪鬼の闇しか見えない
日下部 琿汰 @GGuntama 2 時間2 時間前
プーンコの豪鬼が浅いのは前からわかってたことだけど、kneeの豪鬼もかなり浅かった
kneeの「豪鬼は普通」発言は絶対に韓国で豪鬼攻略が進んでないからだね
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[0.092786 sec.]
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130†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 14:17:23.622725ID:2SCjy4JS0 EVO2016 鉄拳7FR TOP8
・Winners
Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国)
Saint(ジャック)(韓国)
GeeseMaster(フェン)(USA)
Poongko(豪鬼)(韓国)
・Losers
ノビ(ドラグノフ)(日本)
タケ(ブライアン)(日本)
Narakhof(クラウディオ)(韓国)
Speedkicks(ファラン+ラース)(USA)
決勝トーナメント組み合わせ
・Winners
GeeseMaster vs Knee
Poongko vs Saint
・Losers
Narakhof vs ノビ
Speedkicks vs タケ
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・Winners
Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国)
Saint(ジャック)(韓国)
GeeseMaster(フェン)(USA)
Poongko(豪鬼)(韓国)
・Losers
ノビ(ドラグノフ)(日本)
タケ(ブライアン)(日本)
Narakhof(クラウディオ)(韓国)
Speedkicks(ファラン+ラース)(USA)
決勝トーナメント組み合わせ
・Winners
GeeseMaster vs Knee
Poongko vs Saint
・Losers
Narakhof vs ノビ
Speedkicks vs タケ
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[0.092565 sec.]
This is Original
131†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 19:52:52.698071ID:mKNrcYHD0 『EVO 2016』二日目
・鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本時間 7月17日(日)00:30〜01:00時頃から
配信:https://www.twitch.tv/srkevo1
鉄拳7FR TOP8
・Winners
Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国)
Saint(ジャック)(韓国)
GeeseMaster(フェン)(USA)
Poongko(豪鬼)(韓国)
・Losers
ノビ(ドラグノフ)(日本)
タケ(ブライアン)(日本)
Narakhof(クラウディオ)(韓国)
Speedkicks(ファラン+ラース)(USA)
決勝トーナメント組み合わせ
・Winners
Knee vs Saint
GeeseMaster vs Poongko
・Losers
タケ vs ノビ
Narakhof vs Speedkicks
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PID: 97919
[0.095150 sec.]
This is Original
・鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本時間 7月17日(日)00:30〜01:00時頃から
配信:https://www.twitch.tv/srkevo1
鉄拳7FR TOP8
・Winners
Knee(ブライアン+豪鬼)(韓国)
Saint(ジャック)(韓国)
GeeseMaster(フェン)(USA)
Poongko(豪鬼)(韓国)
・Losers
ノビ(ドラグノフ)(日本)
タケ(ブライアン)(日本)
Narakhof(クラウディオ)(韓国)
Speedkicks(ファラン+ラース)(USA)
決勝トーナメント組み合わせ
・Winners
Knee vs Saint
GeeseMaster vs Poongko
・Losers
タケ vs ノビ
Narakhof vs Speedkicks
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132†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 20:18:30.709580ID:+fiDEAFK0 [EVO2016]いよいよ開幕EVO2016。ストV予選をはじめ,6タイトルの予選が行われる初日Twitterまとめ。GGXrdRと鉄拳7FRは準決勝も
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133†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/16(土) 23:45:17.541683ID:AuNMi1gn0 『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』
https://www.twitch.tv/mastercupchannel
EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況:ゲンヤ
『EVO 2016』二日目 日本語配信
https://www.twitch.tv/daigothebeastv
EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 実況解説:
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EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況:ゲンヤ
『EVO 2016』二日目 日本語配信
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EVO2016 鉄拳7FR 決勝トーナメント 実況解説:
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134†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 00:44:42.623256ID:aH7w74Lh0 『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ゲンヤ
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『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:
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『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:
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135†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 00:54:14.943785ID:5Mbz2OoH0 『MASTERCUP EVO2016 TEKKEN7FR PV』 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ゲンヤ
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『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ハメコ
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『EVO 2016』二日目 日本語配信 鉄拳7FR 決勝トーナメント 日本語実況解説:ハメコ
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136†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 08:50:09.446557ID:eaMiw5ho0 ユウ @Yuu_Norespect 4時間前
日本時間で日曜日朝9時〜 #evo2016 にて鉄拳7FRの国別対抗戦5on5がある模様です。
各国チームメンバーは未だ決まっていませんが、【日本、韓国、オーストラリア、アメリカ】の4カ国で対戦するとの事です。配信もあるらしいのでURL判り次第またツイートしますー
9:00〜
鉄拳7FR 国別対抗戦5on5
https://www.twitch.tv/TEKKEN
Team Korea:
KKOKKMA
JDCR
SAINT
Genuis
MYR
Team Japan:
Yuu
Take
Nobi
Pekos
Syudi
Team Australia:
Dee_On
Crocop
DaBeast
Bbay_Phoenix
Damian
Team USA:
Speedkicks
Geesemaster
JustFrameJames
Anakin
RIP
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日本時間で日曜日朝9時〜 #evo2016 にて鉄拳7FRの国別対抗戦5on5がある模様です。
各国チームメンバーは未だ決まっていませんが、【日本、韓国、オーストラリア、アメリカ】の4カ国で対戦するとの事です。配信もあるらしいのでURL判り次第またツイートしますー
9:00〜
鉄拳7FR 国別対抗戦5on5
https://www.twitch.tv/TEKKEN
Team Korea:
KKOKKMA
JDCR
SAINT
Genuis
MYR
Team Japan:
Yuu
Take
Nobi
Pekos
Syudi
Team Australia:
Dee_On
Crocop
DaBeast
Bbay_Phoenix
Damian
Team USA:
Speedkicks
Geesemaster
JustFrameJames
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PID: 81837
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137†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 09:08:01.902583ID:J/uR6v9L0 今日のEVO日本語配信より
811:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
2016/07/17(日) 03:12:38.24 ID:Jswhe6X7K.net
ハメコさんが言ってる韓国のコミュニティーはKNEE側とJDCR側に分かれてると
KNEEとJDCRはバチバチらしい
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811:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
2016/07/17(日) 03:12:38.24 ID:Jswhe6X7K.net
ハメコさんが言ってる韓国のコミュニティーはKNEE側とJDCR側に分かれてると
KNEEとJDCRはバチバチらしい
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138†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 09:15:28.595911ID:QvtOE0eT0 YOU@KYSG @YOUKYSG 6時間6時間前
明日の、原田さんから発表が楽しみだな。まぁ新キャラだろうけど。
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明日の、原田さんから発表が楽しみだな。まぁ新キャラだろうけど。
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139†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 20:47:20.292922ID:UCKO/Sen0 EVO2016 Day2 ! 日本語中継アーカイブ
https://www.twitch.tv/daigothebeastv/v/78380447
1:23:00〜くらいから明日の発表について
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https://www.twitch.tv/daigothebeastv/v/78380447
1:23:00〜くらいから明日の発表について
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[0.095901 sec.]
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140†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/17(日) 21:02:13.568022ID:a9Q+LfGq0 EVO 2016 ストリートファイター5 Top8
ウィナーズ
ふ〜ど(日本)
MOV(日本)
ゆかどん(日本)
INFILTRATION(韓国)
ルーザーズ
えいた(日本)
LI Joe(アメリカ)
GO1(日本)
ネモ(日本)
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ウィナーズ
ふ〜ど(日本)
MOV(日本)
ゆかどん(日本)
INFILTRATION(韓国)
ルーザーズ
えいた(日本)
LI Joe(アメリカ)
GO1(日本)
ネモ(日本)
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141†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/18(月) 00:07:44.526481ID:/+Vkaerp0 『EVO 2016』最終日
日本時間 7月18日(月)00:00〜
配信:https://www.twitch.tv/srkevo1
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日本時間 7月18日(月)00:00〜
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142†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/18(月) 00:27:38.763976ID:BAfpGDAH0 860:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage]
2016/07/17(日) 23:53:30.98 ID:IVF0o2ZF0.net
EVOのスト5は結局2000人以上辞退者が出てたみたいだね
5000人中2000人以上だからとんでもないな
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2016/07/17(日) 23:53:30.98 ID:IVF0o2ZF0.net
EVOのスト5は結局2000人以上辞退者が出てたみたいだね
5000人中2000人以上だからとんでもないな
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143†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/18(月) 09:00:59.593635ID:rycHoMBl0 りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 14 時間14 時間前
個人的にはアリサかなりヤバイと思ってるんだけど周りも含めてなにも言わない風潮があるけど
一般的にはそもそもあんまり強いって認識じゃないのかな?
https://twitter.com/ryo3976/status/754613555438116864
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個人的にはアリサかなりヤバイと思ってるんだけど周りも含めてなにも言わない風潮があるけど
一般的にはそもそもあんまり強いって認識じゃないのかな?
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144†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/18(月) 10:58:38.195263ID:YyYnYaD70 Tekken 7: Fated Retribution - Master Raven & Bob Reveal Trailer @ HD
https://www.youtube.com/watch?v=vMUWED5AJeo
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145†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/18(月) 13:43:40.920297ID:/nmv2lLA0 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 6分6分前
She is the BOSS (higher officer) of Raven.
RT@nazjohnson33 is Master Raven Ravens daughter or student?
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PID: 77407
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She is the BOSS (higher officer) of Raven.
RT@nazjohnson33 is Master Raven Ravens daughter or student?
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146†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/18(月) 18:16:47.085096ID:hmSf24w20 しもん @tissuemon
Ravenきたーーーーー
しもん @tissuemon
レイヴンレディほんまにきたやん!
しもん @tissuemon
@takumisama0109 10年培ってきたキャラを支えるのはうれしいな!
しもん @tissuemon
@bennkei1 おめでとうかわからんけど嬉しいわ!
しもん @tissuemon
@pekos0604 嬉しいよ!すごく!マードックも早く!
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PID: 11436
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Ravenきたーーーーー
しもん @tissuemon
レイヴンレディほんまにきたやん!
しもん @tissuemon
@takumisama0109 10年培ってきたキャラを支えるのはうれしいな!
しもん @tissuemon
@bennkei1 おめでとうかわからんけど嬉しいわ!
しもん @tissuemon
@pekos0604 嬉しいよ!すごく!マードックも早く!
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147†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/19(火) 23:58:16.501204ID:lVYS6uOb0 https://twitter.com/ssk3160/status/754805344858103810
あおき@0512_aoao
バーサス配信に知り合いの豪鬼が出てたけど、配信はありがたく思ってるし、なかなかできる所も少ないし良いと思うけど喋る人は多少のディスはしょうがないけど、良いすぎるのは良くないよな…結局全国に悪口発信してるみたいなもんだし、
さすけべ @ssk3160
知り合いでもない対戦相手に配信でそういう悪口みたいなの言っちゃうのはダメっしょ
言われてる側は自分のプレイの配信許可なんてしてないし配信を止めることもできないのに、勝手に全国ネット配信で悪口言い放題とかテロみたいなもんだよコレ
BBR-MD5:CoPiPe-19a73cf401c05bbe8b0b676501052480(NEW)
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あおき@0512_aoao
バーサス配信に知り合いの豪鬼が出てたけど、配信はありがたく思ってるし、なかなかできる所も少ないし良いと思うけど喋る人は多少のディスはしょうがないけど、良いすぎるのは良くないよな…結局全国に悪口発信してるみたいなもんだし、
さすけべ @ssk3160
知り合いでもない対戦相手に配信でそういう悪口みたいなの言っちゃうのはダメっしょ
言われてる側は自分のプレイの配信許可なんてしてないし配信を止めることもできないのに、勝手に全国ネット配信で悪口言い放題とかテロみたいなもんだよコレ
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148†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/20(水) 01:10:38.320741ID:i+XZXaHO0 http://kakuge-checker.com/memo/view/evo2016/
EVOの賞金は種目の参加者数×10ドル+メーカーからの追加賞金が基本
EVO 2016 参加人数
スト5:5107
スマブラ4:2662
スマブラDX:2372
ポッ拳:1180
ギルティ:910
アルカプ:782
モーコン:713
鉄拳7:549
KI:546
メーカーからの追加賞金
スト5、モーコン:5万ドル
KI:1万5千ドル
ポッ拳、ギルティ:1万ドル
スマブラ2種、アルカプ、鉄拳は無し
タイトル:鉄拳
ベース$:5,490
追加$:0
総額$:5,490
今年の鉄拳は549人参加(去年は458人)、追加賞金は無し(去年は3万ドル追加)
今年の鉄拳は追加賞金が無いので少ないのは当然です
BBR-MD5:CoPiPe-9370ddb1aa540fc380a8c097554ec201(NEW)
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EVOの賞金は種目の参加者数×10ドル+メーカーからの追加賞金が基本
EVO 2016 参加人数
スト5:5107
スマブラ4:2662
スマブラDX:2372
ポッ拳:1180
ギルティ:910
アルカプ:782
モーコン:713
鉄拳7:549
KI:546
メーカーからの追加賞金
スト5、モーコン:5万ドル
KI:1万5千ドル
ポッ拳、ギルティ:1万ドル
スマブラ2種、アルカプ、鉄拳は無し
タイトル:鉄拳
ベース$:5,490
追加$:0
総額$:5,490
今年の鉄拳は549人参加(去年は458人)、追加賞金は無し(去年は3万ドル追加)
今年の鉄拳は追加賞金が無いので少ないのは当然です
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[0.098948 sec.]
This is Original
149†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 3d87-IkXF)
2016/07/20(水) 16:35:10.320290ID:/C4PRXDz0 THE KING OF FIGHTERS XIV - Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=KdpHfOunOXM
THE KING OF FIGHTERS XIV - Story Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=P_ySLxXYfYA
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[0.091618 sec.]
This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=KdpHfOunOXM
THE KING OF FIGHTERS XIV - Story Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=P_ySLxXYfYA
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[0.091618 sec.]
This is Original
150†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-2rJf)
2016/07/21(木) 14:59:19.738674ID:4uks2eBh0 りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
今の所の三島の感想
・一八
三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ
レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)
難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり
しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・平八
間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい
結果何故か器用貧乏臭が漂う
レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀
コンボも非常に減る
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・デビル
鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある
レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い
機動力は全キャラ屈指の速さ
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 71275
[0.105545 sec.]
Rock54ed.
今の所の三島の感想
・一八
三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ
レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)
難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり
しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・平八
間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい
結果何故か器用貧乏臭が漂う
レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀
コンボも非常に減る
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・デビル
鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある
レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い
機動力は全キャラ屈指の速さ
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PID: 71275
[0.105545 sec.]
Rock54ed.
151†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/21(木) 20:45:56.082578ID:t53Ucxb20 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 5時間前
剛拳
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756021307502841856
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
な、なんだ...??ち、力が...
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047372711448577
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
湧いてくるうぅぅぅ〜!!!
(*_*)
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047675007442944
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[0.093330 sec.]
This is Original
剛拳
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756021307502841856
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
な、なんだ...??ち、力が...
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047372711448577
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
湧いてくるうぅぅぅ〜!!!
(*_*)
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047675007442944
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PID: 6854
[0.093330 sec.]
This is Original
152†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/21(木) 20:52:02.323942ID:rrjLOHET0 りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
今の所の三島の感想
・一八
三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ
レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)
難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり
しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける
・平八
間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい
結果何故か器用貧乏臭が漂う
レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀
コンボも非常に減る
・デビル
鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある
レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い
機動力は全キャラ屈指の速さ
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[0.098884 sec.]
This is Original
今の所の三島の感想
・一八
三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ
レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)
難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり
しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける
・平八
間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい
結果何故か器用貧乏臭が漂う
レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀
コンボも非常に減る
・デビル
鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある
レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い
機動力は全キャラ屈指の速さ
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[0.098884 sec.]
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153†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 15:36:51.823075ID:lBClOcns0 『鉄拳7 FR』キャラクター追加記念!ニコ生配信決定!!
http://www.tekken-official.jp/news/?p=4398
8.1(月)20時〜『鉄拳7 FR』キャラクター追加を記念してニコ生配信が決定しました!
追加キャラクター「ボブ」と「マスターレイヴン」の魅力を鉄拳プロジェクト・メンバーが実機プレイで紹介。
さらに 今後の『鉄拳7 FR』の「アップデート内容」や「世界大会」&「鉄拳女子部」の最新情報などもお届けします。
【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)
[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ
[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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[0.095631 sec.]
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http://www.tekken-official.jp/news/?p=4398
8.1(月)20時〜『鉄拳7 FR』キャラクター追加を記念してニコ生配信が決定しました!
追加キャラクター「ボブ」と「マスターレイヴン」の魅力を鉄拳プロジェクト・メンバーが実機プレイで紹介。
さらに 今後の『鉄拳7 FR』の「アップデート内容」や「世界大会」&「鉄拳女子部」の最新情報などもお届けします。
【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)
[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ
[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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PID: 21987
[0.095631 sec.]
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154†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 19:55:25.026100ID:GVCcllKF0 破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( •̀ω•́ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
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PID: 48607
[0.092234 sec.]
This is Original
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( •̀ω•́ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
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[0.092234 sec.]
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155†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 20:02:20.305392ID:zGOZjNlY0 破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信中
http://nico.ms/lv270425371
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[0.084836 sec.]
Rock54ed.
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信中
http://nico.ms/lv270425371
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[0.084836 sec.]
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156†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 20:15:32.546127ID:Vj2ADjbB0 7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://ch.nico video.jp/mastercup
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[0.101692 sec.]
This is Original
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://ch.nico video.jp/mastercup
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PID: 50688
[0.101692 sec.]
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157†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 20:16:50.124391ID:81O6T/j70 破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://nico.ms/lv270426902
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PID: 50954
[0.084408 sec.]
Rock54ed.
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://nico.ms/lv270426902
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 50954
[0.084408 sec.]
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158†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 20:28:42.902398ID:GsQvo/U20 http://nico.ms/lv270428462
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 52064
[0.084271 sec.]
Rock54ed.
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 52064
[0.084271 sec.]
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159†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/22(金) 21:28:36.526253ID:tjKkrris0 西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳7FR配信は、福士、古川、こーた
21:30〜 豪鬼対策 実践編
https://www.twitch.tv/game_versus2
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[0.094566 sec.]
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本日の鉄拳7FR配信は、福士、古川、こーた
21:30〜 豪鬼対策 実践編
https://www.twitch.tv/game_versus2
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PID: 58499
[0.094566 sec.]
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160†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/23(土) 15:14:36.544697ID:ztokXDsz0 【鉄拳7FR】ノビさん来店 イベント前野良オンライン【イスカンダル】
https://www.twitch.tv/noar_ogc
16:00〜講習会
18:00〜組み手
19:00〜ランダム3on3大会
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[0.092047 sec.]
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https://www.twitch.tv/noar_ogc
16:00〜講習会
18:00〜組み手
19:00〜ランダム3on3大会
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PID: 69566
[0.092047 sec.]
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161†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/23(土) 16:47:52.027795ID:aUGUdt1o0 イスカンダル @game_isukandaru 4分前
【鉄拳7FR】ノビさん講習会【イスカンダル】講習始まりました!
https://www.twitch.tv/noar_ogc
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PID: 79494
[0.095429 sec.]
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【鉄拳7FR】ノビさん講習会【イスカンダル】講習始まりました!
https://www.twitch.tv/noar_ogc
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PID: 79494
[0.095429 sec.]
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162†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/23(土) 18:11:38.667755ID:FBczv6Up0 イスカンダル @game_isukandaru 10分前
【鉄拳7FR】ノビさん組手開始【イスカンダル】
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[0.091937 sec.]
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【鉄拳7FR】ノビさん組手開始【イスカンダル】
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PID: 88024
[0.091937 sec.]
This is Original
163†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/23(土) 22:35:47.257916ID:Cxs8zQUW0 『鉄拳7』のセッションで、原田氏より豪鬼収録の苦労が語られる 『鉄拳』キャラの動きを完コピしたスタントマンもゲスト出演【コミコン 2016】
http://www.famitsu.com/news/201607/23111660.html
さらに、原田氏からは、『鉄拳7』に、ボブとマスターレイブンが追加キャラクターとして参戦することが、EVO 2016でアナウンスされたことに改めて言及。
「ボブは、もう少し綺麗な格好をしていたが、なにがあったのか、汚くなった」、
「マスターレイブンは、レイブンの上官です。“レイブン”というには階級みたいなものなんですね。よく見るとわかるのですが、マスターレイブンの顔には細かい傷があって、優秀な上官だということがわかります」のコメントを聞くことができた。
追加キャラクターは、今後も登場予定で、「期待していてください。出してほしいキャラクターをTwitterなどで要望していただければ、ご期待に応えるかも」(原田氏)とのことだ。
BBR-MD5:CoPiPe-47182d3a6e7f20310d12ec88bbf402e7(NEW)
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PID: 18072
[0.100429 sec.]
This is Original
http://www.famitsu.com/news/201607/23111660.html
さらに、原田氏からは、『鉄拳7』に、ボブとマスターレイブンが追加キャラクターとして参戦することが、EVO 2016でアナウンスされたことに改めて言及。
「ボブは、もう少し綺麗な格好をしていたが、なにがあったのか、汚くなった」、
「マスターレイブンは、レイブンの上官です。“レイブン”というには階級みたいなものなんですね。よく見るとわかるのですが、マスターレイブンの顔には細かい傷があって、優秀な上官だということがわかります」のコメントを聞くことができた。
追加キャラクターは、今後も登場予定で、「期待していてください。出してほしいキャラクターをTwitterなどで要望していただければ、ご期待に応えるかも」(原田氏)とのことだ。
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[0.100429 sec.]
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164†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/24(日) 22:08:35.951575ID:9ZuQJ1xA0 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 32分32分前
羅刹...!!(°_°)勝てばいいのだ...!!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/757192514004586496
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[0.095404 sec.]
This is Original
羅刹...!!(°_°)勝てばいいのだ...!!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/757192514004586496
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[0.095404 sec.]
This is Original
165 [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! sage (ワッチョイ 775a-RUAx)
2016/07/25(月) 00:33:09.834907ID:UjT1sC/B0 これを見て、今のテレビが面白くないのが判った気がした
http://www.asyura2.com/0510/hihyo2/msg/623.html
BBR-MD5:2fa5d5313b32714bf38584ba4ac425d2(370)
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[0.086110 sec.]
Rock54ed.
http://www.asyura2.com/0510/hihyo2/msg/623.html
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PID: 80019
[0.086110 sec.]
Rock54ed.
166†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/25(月) 23:36:16.296642ID:QcbjmWgY0 佐藤かよ @sato_kayo1226 7月24日
ブライアンなんじゃこりゃ
佐藤かよ @sato_kayo1226 11時間11時間前
新技強い、コンボ減る、一つの読み合い間違えると大変なことになるからより気の抜けない仕様になりましたね。カズヤは相変わらず壁強い(^_^)
RT @ekuyan3436: @sato_kayo1226 ブライアンもなんじゃこりゃだけど、三島以外はたいがいなんじゃこりゃだったよぉ。
BBR-MD5:CoPiPe-0c57192293443151d1f34c5cfd068fc5(NEW)
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PID: 17625
[0.094049 sec.]
This is Original
ブライアンなんじゃこりゃ
佐藤かよ @sato_kayo1226 11時間11時間前
新技強い、コンボ減る、一つの読み合い間違えると大変なことになるからより気の抜けない仕様になりましたね。カズヤは相変わらず壁強い(^_^)
RT @ekuyan3436: @sato_kayo1226 ブライアンもなんじゃこりゃだけど、三島以外はたいがいなんじゃこりゃだったよぉ。
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[0.094049 sec.]
This is Original
167†Mango Mangüé ⭐ (FAX! 0387-WlZ3)
2016/07/26(火) 00:38:20.914776ID:sU27GvrO0FOX かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 4時間前
サブキャラはとりあえずクラウディオにしよかな...(°_°)オッセ!
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[0.091516 sec.]
This is Original
サブキャラはとりあえずクラウディオにしよかな...(°_°)オッセ!
BBR-MD5:CoPiPe-5c029f9c0ddf646ccb060962ac5b62b6(NEW)
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PID: 24271
[0.091516 sec.]
This is Original
168†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0387-WlZ3)
2016/07/26(火) 12:56:11.581448ID:cxrk6OLq0 ノビ @daichinobi 3時間3時間前
今作飛び抜けてるなと思った技リスト。
ステブ 青シーイーグル シーホーク
ブライアン ハチェット
豪鬼 百鬼 ジャンプ竜巻 大足
ロウ 14フレ確反
吉光 3LP派生
ドラ ポメル二発目カウンタースクリュー
アリサ 機動力
鉄拳最高!!モチベあげてこ!!
BBR-MD5:CoPiPe-8c8e0ebdb67636107282b1ded21cc4f4(NEW)
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[0.093769 sec.]
This is Original
今作飛び抜けてるなと思った技リスト。
ステブ 青シーイーグル シーホーク
ブライアン ハチェット
豪鬼 百鬼 ジャンプ竜巻 大足
ロウ 14フレ確反
吉光 3LP派生
ドラ ポメル二発目カウンタースクリュー
アリサ 機動力
鉄拳最高!!モチベあげてこ!!
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[0.093769 sec.]
This is Original
169†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/28(木) 10:20:05.272501ID:omz7bH1b0 https://secure.nicovideo.jp/form/entry/glay_deathtopia
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Rock54ed.
170†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/28(木) 10:20:34.187718ID:omz7bH1b0 https://secure.nico video.jp/form/entry/glay_deathtopia
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171†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/28(木) 15:20:13.494222ID:FpKFlnn80 https://33man.jp/article/001531.html
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172†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/28(木) 21:01:24.215216ID:JphIIDur0 西新宿 @nishi1111hublot 22分前
けいおーvsなおきん
JOYBOXかな?
https://twitter.com/nishi1111hublot/status/758627253458575360
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けいおーvsなおきん
JOYBOXかな?
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173†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/28(木) 23:53:09.328180ID:cR4qprMv0 ユウ @Yuu_Norespect 14分前
最近一番モチベが上がった事。
きるたんや彼等の復帰。
https://twitter.com/Yuu_Norespect/status/758672505729003520
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This is Original
最近一番モチベが上がった事。
きるたんや彼等の復帰。
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174†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/29(金) 11:47:10.678548ID:37HdUu5n0 ノビ @daichinobi 17分前
豪鬼対策
ただのジャンプからは中段上段しか出ないので基本は横移動ガード。ジャンプ竜巻ガード後はRP読みは左横移動 他の行動はバックダッシュ安定
百鬼の読み合いは基本的に技後キャンセルから出るので見てからジャブ または左横移動で背面取れる。
ノビ @daichinobi 15分前
豪鬼対策
レイジアーツはバックジャンプ着地際RKが一応確定
滅殺豪波動は横で避けれる
まとめ
とにかく横に弱いキャラなので中間距離は一生シューティングスタイル
近距離時は我慢と横移動とジャンステ暴れで抑え
最終的には有利を取ってもバックダッシュで昇竜誘い等慣れれば簡単
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豪鬼対策
ただのジャンプからは中段上段しか出ないので基本は横移動ガード。ジャンプ竜巻ガード後はRP読みは左横移動 他の行動はバックダッシュ安定
百鬼の読み合いは基本的に技後キャンセルから出るので見てからジャブ または左横移動で背面取れる。
ノビ @daichinobi 15分前
豪鬼対策
レイジアーツはバックジャンプ着地際RKが一応確定
滅殺豪波動は横で避けれる
まとめ
とにかく横に弱いキャラなので中間距離は一生シューティングスタイル
近距離時は我慢と横移動とジャンステ暴れで抑え
最終的には有利を取ってもバックダッシュで昇竜誘い等慣れれば簡単
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175†Mango Mangüé ⭐ (ニククエ 7987-9VuX)
2016/07/29(金) 19:04:56.489188ID:6dUeV8uF0NIKU 【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#2」配信中
http://nico.ms/lv271081747
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Rock54ed.
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Rock54ed.
176†Mango Mangüé ⭐ (ニククエ 7987-9VuX)
2016/07/29(金) 21:07:41.012515ID:O+k1/s/q0NIKU 西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳配信は21:10分〜
古川 こーた
よろしくお願い致します
https://www.twitch.tv/game_versus2
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本日の鉄拳配信は21:10分〜
古川 こーた
よろしくお願い致します
https://www.twitch.tv/game_versus2
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177†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/30(土) 12:57:00.119242ID:tDEe8KY70 7月30日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」
韓国トッププレイヤー達による個人戦
種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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[0.094717 sec.]
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韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」
韓国トッププレイヤー達による個人戦
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日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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178†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/30(土) 17:39:21.225982ID:3ktlfIw60 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 38分前
プロフィールを
鉄拳も最近プレイしてます(赤段)
気に入ってるキャラ : クラウディオ
でイケる!嘘言ってない!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/759297534221176832
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 26分前
ありがとう豪鬼...、俺をここまで連れて来てくれて...(T_T)
お前の中足,大足,百鬼襲投げ,波動拳,斬空,EXセビキャン,強昇竜,EX昇竜,ジャンプ攻撃関連
最高だぜ...( ´ ▽ ` )ノ
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プロフィールを
鉄拳も最近プレイしてます(赤段)
気に入ってるキャラ : クラウディオ
でイケる!嘘言ってない!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/759297534221176832
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 26分前
ありがとう豪鬼...、俺をここまで連れて来てくれて...(T_T)
お前の中足,大足,百鬼襲投げ,波動拳,斬空,EXセビキャン,強昇竜,EX昇竜,ジャンプ攻撃関連
最高だぜ...( ´ ▽ ` )ノ
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179†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/30(土) 22:51:36.391615ID:In+WODcA0 http://wearebagujiigroupies.blog.fc2.com/blog-entry-124.html
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180†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/30(土) 23:21:39.502717ID:f/+M+wyd0 http://music.jocee.jp/user/pink/f4c7d76f963c41b0b9f6
http://music.jocee.jp/user/ZUPPI1113/3b29c902a12a7274384f
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[0.091856 sec.]
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181†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/31(日) 14:05:23.793494ID:y/R2wHHX0 しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
そして、本日15時から、巣鴨初の #鉄拳7FR 大会です。固定3on3形式。どういうシーンになるのか今から楽しみ!大会、その後の野試合含めて、配信予定です。よろしくおねがいします!
【鉄拳7FR】namco巣鴨店特別称号大会(固定3on3)
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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[0.093576 sec.]
This is Original
そして、本日15時から、巣鴨初の #鉄拳7FR 大会です。固定3on3形式。どういうシーンになるのか今から楽しみ!大会、その後の野試合含めて、配信予定です。よろしくおねがいします!
【鉄拳7FR】namco巣鴨店特別称号大会(固定3on3)
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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182†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/07/31(日) 17:22:12.317497ID:reaulMW50 ノビvsバッツの朱雀拳帝戦
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This is Original
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183†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 12:14:38.346747ID:1xApSRUI0 【鉄拳7FR】SHOW(アリサ)vsマタドール(豪鬼)羅閃羅豪
https://www.youtube.com/watch?v=_a8rix3HldE
【鉄拳7FR】閖(豪鬼)vsマタドール(豪鬼)羅豪
https://www.youtube.com/watch?v=a3mVFLc_Of8
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【鉄拳7FR】閖(豪鬼)vsマタドール(豪鬼)羅豪
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184†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 17:41:56.076668ID:mc9LZ5pT0 8月1日(月) 20:00〜
『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』キャラクター追加記念 ニコニコ生放送!
http://nico.ms/lv270218812
2016年7月5日に稼働開始した
アーケードゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』公式生放送!
ラスベガスで開催されたEVO2016にて「ボブ」と「マスターレイヴン」の参戦が発表!
生放送内では鉄拳プロジェクトメンバーより、追加キャラクターの魅力を実機プレイで紹介。
さらに、今後の『鉄拳7 FR』のアップデート内容など、気になる情報をニコニコ生放送
で、たっぷりとお伝えいたします。
また『鉄拳7FR』賞金制世界大会の日本予選エントリーや「鉄拳女子部」の最新情報
などもお届けします!
【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)
[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ
[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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[0.085843 sec.]
Rock54ed.
『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』キャラクター追加記念 ニコニコ生放送!
http://nico.ms/lv270218812
2016年7月5日に稼働開始した
アーケードゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』公式生放送!
ラスベガスで開催されたEVO2016にて「ボブ」と「マスターレイヴン」の参戦が発表!
生放送内では鉄拳プロジェクトメンバーより、追加キャラクターの魅力を実機プレイで紹介。
さらに、今後の『鉄拳7 FR』のアップデート内容など、気になる情報をニコニコ生放送
で、たっぷりとお伝えいたします。
また『鉄拳7FR』賞金制世界大会の日本予選エントリーや「鉄拳女子部」の最新情報
などもお届けします!
【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)
[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ
[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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[0.085843 sec.]
Rock54ed.
185†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 19:38:52.038910ID:uJhUZ8QY0 でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
バーサスの鉄拳配信で、ゴウキが嫌いって理由で対戦相手に「こいつはどうせ負けたらリベンジしない」とか「俺の方が実力は上なんだけど」みたいな事を配信中で言っててタチ悪いなと思った。
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
キャラが嫌いで文句言うのはどうでもいいけど、面識も無い使ってる人をなめるなよ。そんなコミュニティ盛り上がって欲しくないわ。
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
おまけに負け越した相手をカス呼ばわりツイートだから終わってる。
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This is Original
バーサスの鉄拳配信で、ゴウキが嫌いって理由で対戦相手に「こいつはどうせ負けたらリベンジしない」とか「俺の方が実力は上なんだけど」みたいな事を配信中で言っててタチ悪いなと思った。
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
キャラが嫌いで文句言うのはどうでもいいけど、面識も無い使ってる人をなめるなよ。そんなコミュニティ盛り上がって欲しくないわ。
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
おまけに負け越した相手をカス呼ばわりツイートだから終わってる。
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PID: 94944
[0.094480 sec.]
This is Original
186†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 22:07:01.618225ID:0ZHlCzc00 日下部 琿汰 @GGuntama 34分前
豪鬼の修正項目26は草生える
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This is Original
豪鬼の修正項目26は草生える
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This is Original
187†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 22:11:34.782667ID:cW/nZmNV0 日下部 琿汰 @GGuntama 37分37分前
豪鬼の修正項目26は草生える
日下部 琿汰 @GGuntama 13 分13 分前
ブライアン修正箇所
・スライサー
・ハチェットキック
・ノーザンクロス
日下部 琿汰 @GGuntama 5 分5 分前
カタリーナ
・レイジドライブ
・フェザーチョップ
・後もう一個何か
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[0.092949 sec.]
This is Original
豪鬼の修正項目26は草生える
日下部 琿汰 @GGuntama 13 分13 分前
ブライアン修正箇所
・スライサー
・ハチェットキック
・ノーザンクロス
日下部 琿汰 @GGuntama 5 分5 分前
カタリーナ
・レイジドライブ
・フェザーチョップ
・後もう一個何か
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[0.092949 sec.]
This is Original
188†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 22:24:26.004938ID:ROB0e8TR0 【T7FR】 Bob Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k
【T7FR】 Master Raven Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4
放送で紹介されたキャラ別の調整内容
【T7FR】 Upcoming Balance Changes Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093942 sec.]
This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k
【T7FR】 Master Raven Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4
放送で紹介されたキャラ別の調整内容
【T7FR】 Upcoming Balance Changes Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093942 sec.]
This is Original
189†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/01(月) 22:41:26.923618ID:iqT0sGHd0 ボブ プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k
マスターレイブン プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4
放送で紹介されたキャラ別の調整内容動画
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093811 sec.]
This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k
マスターレイブン プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4
放送で紹介されたキャラ別の調整内容動画
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093811 sec.]
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190†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/02(火) 00:11:39.414390ID:Boicz0P80 日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
自分ガンダムやらなくなった理由が「一ヶ月に一回最強キャラが変わる」からなんですよ
もし鉄拳がそうなったら本格的にやり込む必要が無くなって家庭用待ちになるのでやめていただきたい
実際今のガンダムって人口すごい減ったからね
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
俺もこれからは嫌いなキャラのこと呟いてプロデューサーに修正内容送りまくって修正してもらうようにしよっと
手始めに全キャラの強い技を全部ピックアップして弱体化修正案を送ろう
それで全キャラ弱くなれば楽しいゲームになるでしょう()
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自分ガンダムやらなくなった理由が「一ヶ月に一回最強キャラが変わる」からなんですよ
もし鉄拳がそうなったら本格的にやり込む必要が無くなって家庭用待ちになるのでやめていただきたい
実際今のガンダムって人口すごい減ったからね
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
俺もこれからは嫌いなキャラのこと呟いてプロデューサーに修正内容送りまくって修正してもらうようにしよっと
手始めに全キャラの強い技を全部ピックアップして弱体化修正案を送ろう
それで全キャラ弱くなれば楽しいゲームになるでしょう()
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191†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/02(火) 02:09:20.486386ID:PlJTF+aT0 ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 10分10分前
ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。
#7FR調整要望
こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。
RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
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ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。
#7FR調整要望
こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。
RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
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192†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/02(火) 13:25:10.208849ID:0oHWuRQ60 『鉄拳7FR』「ボブ」参戦が8月9日(火)に決定。豪鬼をはじめ、多数のバランス調整も予定。ほか
http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/
バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
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http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/
バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
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193†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/03(水) 15:14:48.896191ID:THjbPp570 日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど
日下部 琿汰 @GGuntama 9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど
日下部 琿汰 @GGuntama 9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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194†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/04(木) 18:42:26.628783ID:60YGvglm0 【鉄拳7FR】古水(シャオユウ/滅拳)オンライン対戦
https://www.youtube.com/watch?v=PMhFRWjNddc
古水シャオユウ始動
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古水シャオユウ始動
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195†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/04(木) 19:40:44.207753ID:uB1V4PvW0 テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月2日
ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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196†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 12:47:44.872958ID:OTQau1eg0 日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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PID: 67114
[0.191736 sec.]
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197†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:03:37.480884ID:X8/Fg6Pp0 リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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Rock54ed.
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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PID: 68789
[0.284464 sec.]
Rock54ed.
198†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:15:27.408168ID:7rc384J90 日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
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もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
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199†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:16:31.931920ID:BKlkKxgS0 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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200†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:16:57.761309ID:BKlkKxgS0 リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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Rock54ed.
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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Rock54ed.
201†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:17:44.523017ID:SRd+lglh0 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
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@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
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202†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:18:07.471209ID:lsos0+Vb0 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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This is Original
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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[0.105199 sec.]
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203†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:19:28.160950ID:zbfNwyy40 リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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[0.122951 sec.]
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@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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[0.122951 sec.]
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204†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 20:12:37.973265ID:3FkEsMSM0 【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#3」配信中
http://nico.ms/lv271770090
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Rock54ed.
http://nico.ms/lv271770090
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[0.087946 sec.]
Rock54ed.
205†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 21:02:33.323379ID:ca7X8GU+0 【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「KYSG YOUのコンボはこうやって伸ばすんじゃい」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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This is Original
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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PID: 19631
[0.092139 sec.]
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206†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 01:08:21.550026ID:ArMZ5RHt0 TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
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This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
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[0.091922 sec.]
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207†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 01:20:31.601506ID:kWS09hLb0 TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
豪鬼のコンボ動画です。地上コンボはよろさんが素晴らしい動画をUPしているので、ここでは浮かしからのコンボを頑張ってみました。9日のアプデで百鬼コンボが出来なくなるようですが、中にはうまく活用できるものもあると思うので、参考になれば良いなって思います。
※相手キャラをシャオでやっているため、繋ぎ部分の入り方はキャラによって違うと思うで悪しからず。
0:18
百鬼LP部分を低い位置でヒットさせると4RPの後の2LKが繋がる。
0:26
これも百鬼LP部分を低い位置でヒットさせるとRP百鬼が繋がる。ただし、平八ぐらいのサイズには高さがでないのか繋がらない?。
0:41
4LP弱昇竜(セビ)をヒットさせる高さもあるが、その後の百鬼は弱の方じゃないと行き過ぎてしまう。
0:59
百鬼LKは足先の判定が下に強く足首から上は判定が高いイメージ。それで、高い位置で百鬼LKを当ててしまうと距離が近くなってしまい、次の百鬼LKの時には密着に近い位置に相手がいるため、どうしても判定の低い足先部分でヒットさせることが難しくなる。なので少し待って百鬼LKをヒットさせることで、相手との距離が離れ動画のようにヒットする。
1:13
百鬼LPを低い位置でヒットさせ、ジャンプRKはRKをぎりぎりまで伸ばしてヒットさせることでRKLKでスクリューに持っていける。
1:32
百鬼LPを一番低い位置で当てるとセービングアタック(中)が間に合う。
1:44
4LP昇竜の利点として4LPは横回転しているのでその分当たり判定が大きくなり、刻み数が多くなった場合でも繋げやすい。刻みが多くなるとRP昇竜だと昇竜がスカりやすい
2:40
この無駄波動拳は最速でキャンセルしないとRKLKが入らない。スクリュー後の666LK捲りは近い距離で出せば捲りやすい。こういうの好き
3:43
弱竜巻の後の昇竜は低い位置でヒットさせるとセービングアタック(中)が入りやすくなる。高い位置で昇竜ヒットさせると距離が離れてしまいスカりやすい。低い位置でヒットさせても入らないキャラもいる。
4:17
激ムズだがEX波動の後はダッシュ3LPLPで拾える。デカキャラとかなら難易度は下がるのかな。キャラによっては直でRKLKが入るキャラもいる
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 49425
[0.137889 sec.]
This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
豪鬼のコンボ動画です。地上コンボはよろさんが素晴らしい動画をUPしているので、ここでは浮かしからのコンボを頑張ってみました。9日のアプデで百鬼コンボが出来なくなるようですが、中にはうまく活用できるものもあると思うので、参考になれば良いなって思います。
※相手キャラをシャオでやっているため、繋ぎ部分の入り方はキャラによって違うと思うで悪しからず。
0:18
百鬼LP部分を低い位置でヒットさせると4RPの後の2LKが繋がる。
0:26
これも百鬼LP部分を低い位置でヒットさせるとRP百鬼が繋がる。ただし、平八ぐらいのサイズには高さがでないのか繋がらない?。
0:41
4LP弱昇竜(セビ)をヒットさせる高さもあるが、その後の百鬼は弱の方じゃないと行き過ぎてしまう。
0:59
百鬼LKは足先の判定が下に強く足首から上は判定が高いイメージ。それで、高い位置で百鬼LKを当ててしまうと距離が近くなってしまい、次の百鬼LKの時には密着に近い位置に相手がいるため、どうしても判定の低い足先部分でヒットさせることが難しくなる。なので少し待って百鬼LKをヒットさせることで、相手との距離が離れ動画のようにヒットする。
1:13
百鬼LPを低い位置でヒットさせ、ジャンプRKはRKをぎりぎりまで伸ばしてヒットさせることでRKLKでスクリューに持っていける。
1:32
百鬼LPを一番低い位置で当てるとセービングアタック(中)が間に合う。
1:44
4LP昇竜の利点として4LPは横回転しているのでその分当たり判定が大きくなり、刻み数が多くなった場合でも繋げやすい。刻みが多くなるとRP昇竜だと昇竜がスカりやすい
2:40
この無駄波動拳は最速でキャンセルしないとRKLKが入らない。スクリュー後の666LK捲りは近い距離で出せば捲りやすい。こういうの好き
3:43
弱竜巻の後の昇竜は低い位置でヒットさせるとセービングアタック(中)が入りやすくなる。高い位置で昇竜ヒットさせると距離が離れてしまいスカりやすい。低い位置でヒットさせても入らないキャラもいる。
4:17
激ムズだがEX波動の後はダッシュ3LPLPで拾える。デカキャラとかなら難易度は下がるのかな。キャラによっては直でRKLKが入るキャラもいる
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PID: 49425
[0.137889 sec.]
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208†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 01:22:14.097927ID:1jSaTtLw0 TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
FR最初のマルチコンボ動画。ちょっと短めですが、FRならではのコンボが出せて良かったなーって思います。RDがいちいちカッコ良いんですよね。
1:10 ブラ対平八
立ちからのノーザンクロス「しゃがみ中3RK」は236のステップをキャンセルしてやると繋がる。正確な入力の仕方はあっているか分からないけど、「2313RK」でいけるはず
2:05 ギガ対シャオ
1WP>3LP>66RKRP>3RPLP、3LPからの66RK拾いは猶予がほとんどないので実践向きではない。小さいキャラでも入るけど3RPの拳部分と体の間にキャラがきてしまうと、スカるので注意。
2:26 平八対リリ
6RPLKの後の4LPRPは46RPLKよりも確かダメージが高いので、ノーマルキャラで狙っていいきたい。ただ、全部を最速で繋げないと入らないので途中で無理だと感じたら46RPLKに切り替えるのが吉。ちなみに小さいキャラには入らなかった。
2:32 ニーナ対ステブ
横移動中WPから2LKRKでコンボにいける。ただし、そのあとはダッシュしないとうまく繋がらないで要練習。ちゃんとダッシュがうまくいけばシャオにも入ると思うけど…なかなか成功しなかったので、スクリューの後も含めて妥協したコンボ。
2:59 ファラン対キング
7LKLKの後はLF中3LK2で右横移動してやると、2回目のセットアップ部分が入る。
3:11 吉光対ギガース
4LPRKで右にズラすことで2RPRPの後に623RPが入る。正面と反対の軸ではたしか入らなかった記憶。
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PID: 49539
[0.110985 sec.]
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https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
FR最初のマルチコンボ動画。ちょっと短めですが、FRならではのコンボが出せて良かったなーって思います。RDがいちいちカッコ良いんですよね。
1:10 ブラ対平八
立ちからのノーザンクロス「しゃがみ中3RK」は236のステップをキャンセルしてやると繋がる。正確な入力の仕方はあっているか分からないけど、「2313RK」でいけるはず
2:05 ギガ対シャオ
1WP>3LP>66RKRP>3RPLP、3LPからの66RK拾いは猶予がほとんどないので実践向きではない。小さいキャラでも入るけど3RPの拳部分と体の間にキャラがきてしまうと、スカるので注意。
2:26 平八対リリ
6RPLKの後の4LPRPは46RPLKよりも確かダメージが高いので、ノーマルキャラで狙っていいきたい。ただ、全部を最速で繋げないと入らないので途中で無理だと感じたら46RPLKに切り替えるのが吉。ちなみに小さいキャラには入らなかった。
2:32 ニーナ対ステブ
横移動中WPから2LKRKでコンボにいける。ただし、そのあとはダッシュしないとうまく繋がらないで要練習。ちゃんとダッシュがうまくいけばシャオにも入ると思うけど…なかなか成功しなかったので、スクリューの後も含めて妥協したコンボ。
2:59 ファラン対キング
7LKLKの後はLF中3LK2で右横移動してやると、2回目のセットアップ部分が入る。
3:11 吉光対ギガース
4LPRKで右にズラすことで2RPRPの後に623RPが入る。正面と反対の軸ではたしか入らなかった記憶。
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PID: 49539
[0.110985 sec.]
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209†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 12:24:18.937899ID:HdnuqTqt0 >>4-5
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PID: 13953
[0.091111 sec.]
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 13953
[0.091111 sec.]
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210†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 12:38:29.895845ID:V+lAui2x0 8月6日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目
韓国トッププレイヤー達による個人戦
種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
BBR-MD5:CoPiPe-eb678fe100ee1a793cbe07cf97a6b6dd(NEW)
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PID: 15411
[0.094969 sec.]
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韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目
韓国トッププレイヤー達による個人戦
種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
BBR-MD5:CoPiPe-eb678fe100ee1a793cbe07cf97a6b6dd(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 15411
[0.094969 sec.]
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211†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 17:15:21.754282ID:xwN2qzlR0 8月6日(土) 時間変更18:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目、グループC、グループD
韓国トッププレイヤー達による個人戦
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
BBR-MD5:CoPiPe-223a544a2a1a8ecbaa030568d8e568f8(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 43848
[0.093705 sec.]
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韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目、グループC、グループD
韓国トッププレイヤー達による個人戦
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
BBR-MD5:CoPiPe-223a544a2a1a8ecbaa030568d8e568f8(NEW)
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PID: 43848
[0.093705 sec.]
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