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2016/03/09(水) 16:32:50.416221ID:B2JRuqLY0
どうなる
http://dailynewsonline.jp/article/1100589/
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[0.040132 sec.]
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2016/07/18(月) 00:07:44.526481ID:/+Vkaerp0
『EVO 2016』最終日
日本時間 7月18日(月)00:00〜

配信:https://www.twitch.tv/srkevo1
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2016/07/18(月) 00:27:38.763976ID:BAfpGDAH0
860:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage]
2016/07/17(日) 23:53:30.98 ID:IVF0o2ZF0.net
EVOのスト5は結局2000人以上辞退者が出てたみたいだね
5000人中2000人以上だからとんでもないな
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2016/07/18(月) 09:00:59.593635ID:rycHoMBl0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 14 時間14 時間前
個人的にはアリサかなりヤバイと思ってるんだけど周りも含めてなにも言わない風潮があるけど

一般的にはそもそもあんまり強いって認識じゃないのかな?
https://twitter.com/ryo3976/status/754613555438116864
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2016/07/18(月) 10:58:38.195263ID:YyYnYaD70
Tekken 7: Fated Retribution - Master Raven & Bob Reveal Trailer @ HD
https://www.youtube.com/watch?v=vMUWED5AJeo
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2016/07/18(月) 13:43:40.920297ID:/nmv2lLA0
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 6分6分前
She is the BOSS (higher officer) of Raven.

RT@nazjohnson33 is Master Raven Ravens daughter or student?
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2016/07/18(月) 18:16:47.085096ID:hmSf24w20
しもん @tissuemon
Ravenきたーーーーー

しもん @tissuemon
レイヴンレディほんまにきたやん!

しもん @tissuemon
@takumisama0109 10年培ってきたキャラを支えるのはうれしいな!

しもん @tissuemon
@bennkei1 おめでとうかわからんけど嬉しいわ!

しもん @tissuemon
@pekos0604 嬉しいよ!すごく!マードックも早く!
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2016/07/19(火) 23:58:16.501204ID:lVYS6uOb0
https://twitter.com/ssk3160/status/754805344858103810

あおき@0512_aoao
バーサス配信に知り合いの豪鬼が出てたけど、配信はありがたく思ってるし、なかなかできる所も少ないし良いと思うけど喋る人は多少のディスはしょうがないけど、良いすぎるのは良くないよな…結局全国に悪口発信してるみたいなもんだし、

さすけべ @ssk3160
知り合いでもない対戦相手に配信でそういう悪口みたいなの言っちゃうのはダメっしょ
言われてる側は自分のプレイの配信許可なんてしてないし配信を止めることもできないのに、勝手に全国ネット配信で悪口言い放題とかテロみたいなもんだよコレ
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2016/07/20(水) 01:10:38.320741ID:i+XZXaHO0
http://kakuge-checker.com/memo/view/evo2016/

EVOの賞金は種目の参加者数×10ドル+メーカーからの追加賞金が基本

EVO 2016 参加人数
スト5:5107
スマブラ4:2662
スマブラDX:2372
ポッ拳:1180
ギルティ:910
アルカプ:782
モーコン:713
鉄拳7:549
KI:546

メーカーからの追加賞金
スト5、モーコン:5万ドル
KI:1万5千ドル
ポッ拳、ギルティ:1万ドル
スマブラ2種、アルカプ、鉄拳は無し

タイトル:鉄拳
ベース$:5,490
追加$:0
総額$:5,490

今年の鉄拳は549人参加(去年は458人)、追加賞金は無し(去年は3万ドル追加)
今年の鉄拳は追加賞金が無いので少ないのは当然です
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[0.098948 sec.]
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2016/07/20(水) 16:35:10.320290ID:/C4PRXDz0
THE KING OF FIGHTERS XIV - Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=KdpHfOunOXM

THE KING OF FIGHTERS XIV - Story Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=P_ySLxXYfYA
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[0.091618 sec.]
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2016/07/21(木) 14:59:19.738674ID:4uks2eBh0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
今の所の三島の感想

・一八

三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ

レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)

難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり

しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける

りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・平八

間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい

結果何故か器用貧乏臭が漂う

レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀

コンボも非常に減る

りょう(R中)aka.Deku @ryo3976 4時間前
・デビル

鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある

レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い

機動力は全キャラ屈指の速さ
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[0.105545 sec.]
Rock54ed.

2016/07/21(木) 20:45:56.082578ID:t53Ucxb20
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 5時間前
剛拳
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756021307502841856

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
な、なんだ...??ち、力が...
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047372711448577

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 3時間前
湧いてくるうぅぅぅ〜!!!
(*_*)
https://twitter.com/kazunoko0215/status/756047675007442944
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[0.093330 sec.]
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2016/07/21(木) 20:52:02.323942ID:rrjLOHET0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
今の所の三島の感想
・一八
三島の中で1番鉄拳7FRしているキャラ
レイジドライブが強く使い方も豊富(確反、スカ確、コンボの締め等)
難しくなったとはいえ鐘楼も確定させられる場面あり
しゃがみ中3WKが−12になった以外さしたる弱体化が無いので今まで通り使っていける

・平八
間違いなく強化されてはいるが立ち回り面は相変わらず下が薄い故に中段を当てるのが難しいのと横移動強化の影響を受けて横移動抑制が難しい
結果何故か器用貧乏臭が漂う
レイジドライブはコンボの締め、有利フレームを取ってから削り切る時の手段として優秀
コンボも非常に減る

・デビル
鐘楼弱体化は大賛成だが下ビームの発生が遅くなったり飛魂蹴のジャンステが遅くなったりと地味に痛い弱体化がいくつかある
レイジドライブも一部の相手以外には確反も痛い上にダメージ的にも普通に奈落〜コンボ〜レイジアーツをした方がいい場面が多い
機動力は全キャラ屈指の速さ
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[0.098884 sec.]
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2016/07/22(金) 15:36:51.823075ID:lBClOcns0
『鉄拳7 FR』キャラクター追加記念!ニコ生配信決定!!
http://www.tekken-official.jp/news/?p=4398

8.1(月)20時〜『鉄拳7 FR』キャラクター追加を記念してニコ生配信が決定しました!
追加キャラクター「ボブ」と「マスターレイヴン」の魅力を鉄拳プロジェクト・メンバーが実機プレイで紹介。
さらに 今後の『鉄拳7 FR』の「アップデート内容」や「世界大会」&「鉄拳女子部」の最新情報などもお届けします。

【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)

[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ

[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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2016/07/22(金) 19:55:25.026100ID:GVCcllKF0
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( •̀ω•́ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!
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[0.092234 sec.]
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2016/07/22(金) 20:02:20.305392ID:zGOZjNlY0
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!

G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信中
http://nico.ms/lv270425371
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[0.084836 sec.]
Rock54ed.

2016/07/22(金) 20:15:32.546127ID:Vj2ADjbB0
7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://ch.nico video.jp/mastercup
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[0.101692 sec.]
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2016/07/22(金) 20:16:50.124391ID:81O6T/j70
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!

7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://nico.ms/lv270426902
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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[0.084408 sec.]
Rock54ed.

2016/07/22(金) 20:28:42.902398ID:GsQvo/U20
http://nico.ms/lv270428462
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[0.084271 sec.]
Rock54ed.

2016/07/22(金) 21:28:36.526253ID:tjKkrris0
西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳7FR配信は、福士、古川、こーた

21:30〜 豪鬼対策 実践編 
https://www.twitch.tv/game_versus2
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[0.094566 sec.]
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2016/07/23(土) 15:14:36.544697ID:ztokXDsz0
【鉄拳7FR】ノビさん来店 イベント前野良オンライン【イスカンダル】
https://www.twitch.tv/noar_ogc

16:00〜講習会
18:00〜組み手
19:00〜ランダム3on3大会
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[0.092047 sec.]
This is Original

2016/07/23(土) 16:47:52.027795ID:aUGUdt1o0
イスカンダル @game_isukandaru 4分前
【鉄拳7FR】ノビさん講習会【イスカンダル】講習始まりました!
https://www.twitch.tv/noar_ogc
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[0.095429 sec.]
This is Original

2016/07/23(土) 18:11:38.667755ID:FBczv6Up0
イスカンダル @game_isukandaru 10分前
【鉄拳7FR】ノビさん組手開始【イスカンダル】
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[0.091937 sec.]
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2016/07/23(土) 22:35:47.257916ID:Cxs8zQUW0
『鉄拳7』のセッションで、原田氏より豪鬼収録の苦労が語られる 『鉄拳』キャラの動きを完コピしたスタントマンもゲスト出演【コミコン 2016】
http://www.famitsu.com/news/201607/23111660.html

さらに、原田氏からは、『鉄拳7』に、ボブとマスターレイブンが追加キャラクターとして参戦することが、EVO 2016でアナウンスされたことに改めて言及。
「ボブは、もう少し綺麗な格好をしていたが、なにがあったのか、汚くなった」、
「マスターレイブンは、レイブンの上官です。“レイブン”というには階級みたいなものなんですね。よく見るとわかるのですが、マスターレイブンの顔には細かい傷があって、優秀な上官だということがわかります」のコメントを聞くことができた。
追加キャラクターは、今後も登場予定で、「期待していてください。出してほしいキャラクターをTwitterなどで要望していただければ、ご期待に応えるかも」(原田氏)とのことだ。
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[0.100429 sec.]
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2016/07/24(日) 22:08:35.951575ID:9ZuQJ1xA0
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 32分32分前
羅刹...!!(°_°)勝てばいいのだ...!!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/757192514004586496
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[0.095404 sec.]
This is Original

165 [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! sage (ワッチョイ 775a-RUAx)
垢版 |
2016/07/25(月) 00:33:09.834907ID:UjT1sC/B0
これを見て、今のテレビが面白くないのが判った気がした
http://www.asyura2.com/0510/hihyo2/msg/623.html
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[0.086110 sec.]
Rock54ed.

2016/07/25(月) 23:36:16.296642ID:QcbjmWgY0
佐藤かよ @sato_kayo1226 7月24日
ブライアンなんじゃこりゃ

佐藤かよ @sato_kayo1226 11時間11時間前
新技強い、コンボ減る、一つの読み合い間違えると大変なことになるからより気の抜けない仕様になりましたね。カズヤは相変わらず壁強い(^_^)
RT @ekuyan3436: @sato_kayo1226 ブライアンもなんじゃこりゃだけど、三島以外はたいがいなんじゃこりゃだったよぉ。
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[0.094049 sec.]
This is Original

2016/07/26(火) 00:38:20.914776ID:sU27GvrO0FOX
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 4時間前
サブキャラはとりあえずクラウディオにしよかな...(°_°)オッセ!
BBR-MD5:CoPiPe-5c029f9c0ddf646ccb060962ac5b62b6(NEW)
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[0.091516 sec.]
This is Original

2016/07/26(火) 12:56:11.581448ID:cxrk6OLq0
ノビ @daichinobi 3時間3時間前
今作飛び抜けてるなと思った技リスト。

ステブ 青シーイーグル シーホーク

ブライアン ハチェット

豪鬼 百鬼 ジャンプ竜巻 大足

ロウ 14フレ確反

吉光 3LP派生

ドラ ポメル二発目カウンタースクリュー

アリサ 機動力

鉄拳最高!!モチベあげてこ!!
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[0.093769 sec.]
This is Original

2016/07/28(木) 10:20:05.272501ID:omz7bH1b0
https://secure.nicovideo.jp/form/entry/glay_deathtopia
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[0.085060 sec.]
Rock54ed.

2016/07/28(木) 10:20:34.187718ID:omz7bH1b0
https://secure.nico video.jp/form/entry/glay_deathtopia
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[0.091583 sec.]
This is Original

2016/07/28(木) 15:20:13.494222ID:FpKFlnn80
https://33man.jp/article/001531.html
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[0.091154 sec.]
This is Original

2016/07/28(木) 21:01:24.215216ID:JphIIDur0
西新宿 @nishi1111hublot 22分前
けいおーvsなおきん
JOYBOXかな?
https://twitter.com/nishi1111hublot/status/758627253458575360
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[0.091916 sec.]
This is Original

2016/07/28(木) 23:53:09.328180ID:cR4qprMv0
ユウ @Yuu_Norespect 14分前
最近一番モチベが上がった事。
きるたんや彼等の復帰。
https://twitter.com/Yuu_Norespect/status/758672505729003520
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[0.092083 sec.]
This is Original

2016/07/29(金) 11:47:10.678548ID:37HdUu5n0
ノビ @daichinobi 17分前
豪鬼対策

ただのジャンプからは中段上段しか出ないので基本は横移動ガード。ジャンプ竜巻ガード後はRP読みは左横移動 他の行動はバックダッシュ安定

百鬼の読み合いは基本的に技後キャンセルから出るので見てからジャブ または左横移動で背面取れる。

ノビ @daichinobi 15分前
豪鬼対策

レイジアーツはバックジャンプ着地際RKが一応確定

滅殺豪波動は横で避けれる

まとめ

とにかく横に弱いキャラなので中間距離は一生シューティングスタイル

近距離時は我慢と横移動とジャンステ暴れで抑え

最終的には有利を取ってもバックダッシュで昇竜誘い等慣れれば簡単
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[0.097283 sec.]
This is Original

2016/07/29(金) 19:04:56.489188ID:6dUeV8uF0NIKU
【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#2」配信中
http://nico.ms/lv271081747
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[0.088384 sec.]
Rock54ed.

2016/07/29(金) 21:07:41.012515ID:O+k1/s/q0NIKU
西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳配信は21:10分〜
古川 こーた
よろしくお願い致します
https://www.twitch.tv/game_versus2
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This is Original

2016/07/30(土) 12:57:00.119242ID:tDEe8KY70
7月30日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」

韓国トッププレイヤー達による個人戦

種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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2016/07/30(土) 17:39:21.225982ID:3ktlfIw60
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 38分前
プロフィールを

鉄拳も最近プレイしてます(赤段)
気に入ってるキャラ : クラウディオ

でイケる!嘘言ってない!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/759297534221176832

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 26分前
ありがとう豪鬼...、俺をここまで連れて来てくれて...(T_T)

お前の中足,大足,百鬼襲投げ,波動拳,斬空,EXセビキャン,強昇竜,EX昇竜,ジャンプ攻撃関連

最高だぜ...( ´ ▽ ` )ノ
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This is Original

2016/07/30(土) 22:51:36.391615ID:In+WODcA0
http://wearebagujiigroupies.blog.fc2.com/blog-entry-124.html
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This is Original

2016/07/30(土) 23:21:39.502717ID:f/+M+wyd0
http://music.jocee.jp/user/pink/f4c7d76f963c41b0b9f6

http://music.jocee.jp/user/ZUPPI1113/3b29c902a12a7274384f
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This is Original

2016/07/31(日) 14:05:23.793494ID:y/R2wHHX0
しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
そして、本日15時から、巣鴨初の #鉄拳7FR 大会です。固定3on3形式。どういうシーンになるのか今から楽しみ!大会、その後の野試合含めて、配信予定です。よろしくおねがいします!


【鉄拳7FR】namco巣鴨店特別称号大会(固定3on3)
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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This is Original

2016/07/31(日) 17:22:12.317497ID:reaulMW50
ノビvsバッツの朱雀拳帝戦
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This is Original

2016/08/01(月) 12:14:38.346747ID:1xApSRUI0
【鉄拳7FR】SHOW(アリサ)vsマタドール(豪鬼)羅閃羅豪
https://www.youtube.com/watch?v=_a8rix3HldE

【鉄拳7FR】閖(豪鬼)vsマタドール(豪鬼)羅豪
https://www.youtube.com/watch?v=a3mVFLc_Of8
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[0.095930 sec.]
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2016/08/01(月) 17:41:56.076668ID:mc9LZ5pT0
8月1日(月) 20:00〜
『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』キャラクター追加記念 ニコニコ生放送!
http://nico.ms/lv270218812

2016年7月5日に稼働開始した
アーケードゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』公式生放送!

ラスベガスで開催されたEVO2016にて「ボブ」と「マスターレイヴン」の参戦が発表!
生放送内では鉄拳プロジェクトメンバーより、追加キャラクターの魅力を実機プレイで紹介。

さらに、今後の『鉄拳7 FR』のアップデート内容など、気になる情報をニコニコ生放送
で、たっぷりとお伝えいたします。

また『鉄拳7FR』賞金制世界大会の日本予選エントリーや「鉄拳女子部」の最新情報
などもお届けします!

【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)

[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ

[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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Rock54ed.

2016/08/01(月) 19:38:52.038910ID:uJhUZ8QY0
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
バーサスの鉄拳配信で、ゴウキが嫌いって理由で対戦相手に「こいつはどうせ負けたらリベンジしない」とか「俺の方が実力は上なんだけど」みたいな事を配信中で言っててタチ悪いなと思った。

でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
キャラが嫌いで文句言うのはどうでもいいけど、面識も無い使ってる人をなめるなよ。そんなコミュニティ盛り上がって欲しくないわ。

でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
おまけに負け越した相手をカス呼ばわりツイートだから終わってる。
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This is Original

2016/08/01(月) 22:07:01.618225ID:0ZHlCzc00
日下部 琿汰 @GGuntama 34分前
豪鬼の修正項目26は草生える
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This is Original

2016/08/01(月) 22:11:34.782667ID:cW/nZmNV0
日下部 琿汰 @GGuntama 37分37分前
豪鬼の修正項目26は草生える

日下部 琿汰 @GGuntama 13 分13 分前
ブライアン修正箇所
・スライサー
・ハチェットキック
・ノーザンクロス

日下部 琿汰 @GGuntama 5 分5 分前
カタリーナ
・レイジドライブ
・フェザーチョップ
・後もう一個何か
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[0.092949 sec.]
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2016/08/01(月) 22:24:26.004938ID:ROB0e8TR0
【T7FR】 Bob Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k

【T7FR】 Master Raven Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4

放送で紹介されたキャラ別の調整内容
【T7FR】 Upcoming Balance Changes Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093942 sec.]
This is Original

2016/08/01(月) 22:41:26.923618ID:iqT0sGHd0
ボブ プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k

マスターレイブン プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4

放送で紹介されたキャラ別の調整内容動画
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093811 sec.]
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2016/08/02(火) 00:11:39.414390ID:Boicz0P80
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
自分ガンダムやらなくなった理由が「一ヶ月に一回最強キャラが変わる」からなんですよ
もし鉄拳がそうなったら本格的にやり込む必要が無くなって家庭用待ちになるのでやめていただきたい
実際今のガンダムって人口すごい減ったからね

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
俺もこれからは嫌いなキャラのこと呟いてプロデューサーに修正内容送りまくって修正してもらうようにしよっと
手始めに全キャラの強い技を全部ピックアップして弱体化修正案を送ろう
それで全キャラ弱くなれば楽しいゲームになるでしょう()
BBR-MD5:CoPiPe-94f56439bc1269d9b6527d0eaf4498d5(NEW)
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[0.094351 sec.]
This is Original

2016/08/02(火) 02:09:20.486386ID:PlJTF+aT0
ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 10分10分前
ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。

#7FR調整要望

こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。

RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
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[0.095792 sec.]
This is Original

2016/08/02(火) 13:25:10.208849ID:0oHWuRQ60
『鉄拳7FR』「ボブ」参戦が8月9日(火)に決定。豪鬼をはじめ、多数のバランス調整も予定。ほか
http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/

バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
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PID: 3701
[0.093192 sec.]
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2016/08/03(水) 15:14:48.896191ID:THjbPp570
日下部 琿汰 @GGuntama  16時間前
考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど

日下部 琿汰 @GGuntama  9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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PID: 61613
[0.096466 sec.]
This is Original

2016/08/04(木) 18:42:26.628783ID:60YGvglm0
【鉄拳7FR】古水(シャオユウ/滅拳)オンライン対戦
https://www.youtube.com/watch?v=PMhFRWjNddc

古水シャオユウ始動
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[0.094985 sec.]
This is Original

2016/08/04(木) 19:40:44.207753ID:uB1V4PvW0
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月2日
ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望

テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望

テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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PID: 60705
[0.099108 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 12:47:44.872958ID:OTQau1eg0
日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい

日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
BBR-MD5:CoPiPe-da6cabfcdf815ad70d901eb66701a0fa(NEW)
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PID: 67114
[0.191736 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 13:03:37.480884ID:X8/Fg6Pp0
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。

日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 68789
[0.284464 sec.]
Rock54ed.

2016/08/05(金) 13:15:27.408168ID:7rc384J90
日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい

日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
BBR-MD5:CoPiPe-b25e1837b2928ee993ed0c74946f1d07(NEW)
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This is Original

2016/08/05(金) 13:16:31.931920ID:BKlkKxgS0
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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This is Original

2016/08/05(金) 13:16:57.761309ID:BKlkKxgS0
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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Rock54ed.

2016/08/05(金) 13:17:44.523017ID:SRd+lglh0
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
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This is Original

2016/08/05(金) 13:18:07.471209ID:lsos0+Vb0
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。

日下部 琿汰 @GGuntama 4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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This is Original

2016/08/05(金) 13:19:28.160950ID:zbfNwyy40
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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This is Original

2016/08/05(金) 20:12:37.973265ID:3FkEsMSM0
【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#3」配信中
http://nico.ms/lv271770090
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[0.087946 sec.]
Rock54ed.

2016/08/05(金) 21:02:33.323379ID:ca7X8GU+0
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「KYSG YOUのコンボはこうやって伸ばすんじゃい」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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[0.092139 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 01:08:21.550026ID:ArMZ5RHt0
TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo

TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
BBR-MD5:CoPiPe-c6483382fa34dba5e74bfc46ec144bbe(NEW)
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[0.091922 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 01:20:31.601506ID:kWS09hLb0
TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo

豪鬼のコンボ動画です。地上コンボはよろさんが素晴らしい動画をUPしているので、ここでは浮かしからのコンボを頑張ってみました。9日のアプデで百鬼コンボが出来なくなるようですが、中にはうまく活用できるものもあると思うので、参考になれば良いなって思います。

※相手キャラをシャオでやっているため、繋ぎ部分の入り方はキャラによって違うと思うで悪しからず。

0:18
百鬼LP部分を低い位置でヒットさせると4RPの後の2LKが繋がる。

0:26
これも百鬼LP部分を低い位置でヒットさせるとRP百鬼が繋がる。ただし、平八ぐらいのサイズには高さがでないのか繋がらない?。

0:41
4LP弱昇竜(セビ)をヒットさせる高さもあるが、その後の百鬼は弱の方じゃないと行き過ぎてしまう。

0:59
百鬼LKは足先の判定が下に強く足首から上は判定が高いイメージ。それで、高い位置で百鬼LKを当ててしまうと距離が近くなってしまい、次の百鬼LKの時には密着に近い位置に相手がいるため、どうしても判定の低い足先部分でヒットさせることが難しくなる。なので少し待って百鬼LKをヒットさせることで、相手との距離が離れ動画のようにヒットする。

1:13
百鬼LPを低い位置でヒットさせ、ジャンプRKはRKをぎりぎりまで伸ばしてヒットさせることでRKLKでスクリューに持っていける。

1:32
百鬼LPを一番低い位置で当てるとセービングアタック(中)が間に合う。

1:44
4LP昇竜の利点として4LPは横回転しているのでその分当たり判定が大きくなり、刻み数が多くなった場合でも繋げやすい。刻みが多くなるとRP昇竜だと昇竜がスカりやすい

2:40
この無駄波動拳は最速でキャンセルしないとRKLKが入らない。スクリュー後の666LK捲りは近い距離で出せば捲りやすい。こういうの好き

3:43
弱竜巻の後の昇竜は低い位置でヒットさせるとセービングアタック(中)が入りやすくなる。高い位置で昇竜ヒットさせると距離が離れてしまいスカりやすい。低い位置でヒットさせても入らないキャラもいる。

4:17
激ムズだがEX波動の後はダッシュ3LPLPで拾える。デカキャラとかなら難易度は下がるのかな。キャラによっては直でRKLKが入るキャラもいる
BBR-MD5:CoPiPe-018b6fd616e9f655281641083a6744f4(NEW)
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PID: 49425
[0.137889 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 01:22:14.097927ID:1jSaTtLw0
TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY

FR最初のマルチコンボ動画。ちょっと短めですが、FRならではのコンボが出せて良かったなーって思います。RDがいちいちカッコ良いんですよね。

1:10 ブラ対平八
立ちからのノーザンクロス「しゃがみ中3RK」は236のステップをキャンセルしてやると繋がる。正確な入力の仕方はあっているか分からないけど、「2313RK」でいけるはず

2:05 ギガ対シャオ
1WP>3LP>66RKRP>3RPLP、3LPからの66RK拾いは猶予がほとんどないので実践向きではない。小さいキャラでも入るけど3RPの拳部分と体の間にキャラがきてしまうと、スカるので注意。

2:26 平八対リリ
6RPLKの後の4LPRPは46RPLKよりも確かダメージが高いので、ノーマルキャラで狙っていいきたい。ただ、全部を最速で繋げないと入らないので途中で無理だと感じたら46RPLKに切り替えるのが吉。ちなみに小さいキャラには入らなかった。

2:32 ニーナ対ステブ
横移動中WPから2LKRKでコンボにいける。ただし、そのあとはダッシュしないとうまく繋がらないで要練習。ちゃんとダッシュがうまくいけばシャオにも入ると思うけど…なかなか成功しなかったので、スクリューの後も含めて妥協したコンボ。

2:59 ファラン対キング
7LKLKの後はLF中3LK2で右横移動してやると、2回目のセットアップ部分が入る。

3:11 吉光対ギガース
4LPRKで右にズラすことで2RPRPの後に623RPが入る。正面と反対の軸ではたしか入らなかった記憶。
BBR-MD5:CoPiPe-3145576d3ff0797995df04047c0bc3ef(NEW)
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PID: 49539
[0.110985 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 12:24:18.937899ID:HdnuqTqt0
>>4-5
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PID: 13953
[0.091111 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 12:38:29.895845ID:V+lAui2x0
8月6日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目

韓国トッププレイヤー達による個人戦

種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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[0.094969 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 17:15:21.754282ID:xwN2qzlR0
8月6日(土) 時間変更18:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目、グループC、グループD

韓国トッププレイヤー達による個人戦

配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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[0.093705 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 18:21:35.898920ID:Ay1NHi0ua
ねむいiiii.
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PID: 50462
[0.091117 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 19:25:02.345876ID:N4dftFRP0
【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#4」配信中
http://nico.ms/lv271877992
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 57160
[0.085253 sec.]
Rock54ed.

2016/08/06(土) 21:28:11.203830ID:gq387etN0
https://twitter.com/MarkMan23/status/760797737138913280

Mark Julio (マークマン)@MarkMan23
POLL: Just for fun! Out of these TEKKEN chars, which one do you want to see return in TEKKEN 7? (My fave MIA chars).

33% Eddy Gordo
25% Julia Chang / Jaycee
7% Ganryu
35% Lei Wulong

3,638票•最終結果
BBR-MD5:CoPiPe-22bfcd759ceb4d57437e5e4d2289e219(NEW)
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PID: 71307
[0.094815 sec.]
This is Original

2016/08/07(日) 13:31:50.438818ID:JAayN89t0
8月7日(日) 14:00〜
【鉄拳7FR】「名古屋 レジャーランド内田橋店 ランダム3on3」
http://nico.ms/lv271787626
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 70291
[0.085259 sec.]
Rock54ed.

2016/08/07(日) 18:29:10.026953ID:8n/6nl0CK
!card
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[0.091421 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 08:10:54.611030ID:4wBkEOOEK0808
テスト
BBR-MD5:CoPiPe-2b4d3f1d5e3adaf3131b64a8f1438828(-130)
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PID: 12815
[0.091837 sec.]
CoPiPe:Original http://agree.2ch.net/test/read.cgi/mango/1469199545/

2016/08/08(月) 16:12:12.304223ID:WSCE/6Vn00808
なみじん @NamijinJ 8月3日
FRでサブキャラの開始段位が最高段位準拠になったのは良調整。
弱いから降格して適正段位になる、これの何が問題なのかわからないし、不満を言う輩が初心者狩りしたいだけなのは明白だからね。
BBR-MD5:CoPiPe-12a13fe90f41817fa71313ce39b80059(NEW)
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[0.092398 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 16:12:57.059707ID:WSCE/6Vn00808
Secret/Angry PoongKo @efpoongko 3 時間3 時間前
玄武!!!!!!!
https://twitter.com/efpoongko/status/762497195480186880
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[0.092117 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 16:45:50.583824ID:ZxmCh8iR00808
ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 7分7分前
『鉄拳7FR』8/9のバランス調整内容を公開しました。今回間に合わなかったものや調整箇所がない、もしくは少ないキャラクターは次回アップデートにて優先的に対応を検討しております。

http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529
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[0.093320 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 16:52:37.876877ID:dwKUXOX300808
The Main Man @TheMainMan_SWE 2時間前
In 3 hours I will be playing T7FR on Kurokuros stream

黒黒 8/20鉄拳呑会 秋葉原HUB @kuro__kuro__ 3時間前
@kuro__kuro__
【The MainManの練習モードで観客席が満席放送夏】を18:00から放送します。
Twitch
https://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
BBR-MD5:CoPiPe-d209dca94df406e4dc44404154b7a696(NEW)
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PID: 64577
[0.093105 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 18:18:00.050808ID:xHUop/gP00808
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「The Main Man」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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PID: 73026
[0.092779 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 18:21:03.025873ID:HDUXFmmn00808
「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
BBR-MD5:CoPiPe-57a41fb162f397c9dfaafc0d733cd16a(NEW)
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PID: 73417
[0.093087 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 18:36:02.400632ID:gcXE9ax400808
名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
BBR-MD5:CoPiPe-a8593fcb3af13d04b3f92f53b9cb176e(NEW)
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PID: 74977
[0.091671 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 19:43:54.527365ID:bPgXmvOT00808
986: 名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 18:50:44 ID:RhEMluiM []
名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
右構え時にも出せるようになっただけ
現バージョンは何故か左半月が出てた

「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
使い道無し

「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
ジャストカクタス削除

新技はしゃがみからの確反専用だし右構えから出せても特に意味なし
ダブルスクリューが空中ヒットスクリューは何処で使えばいいかレベル
ジャストカクタス削除は純粋に弱体化
BBR-MD5:CoPiPe-067dc21befeeb1653f5ae94a8fd0843b(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 81995
[0.096124 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 20:24:46.966678ID:yKy0+cmT00808
ノビ @daichinobi 3時間前
新たに変更されたキャラかなり多くてやりがいありますねー!!!

何一つ変更なしのドラグノフ助けてくださいm(_ _)m

助けてください!!!

ノビ @daichinobi 2時間前
@daichinobi

いやまて、変更されないという事は完成されてて不満も出てないということか。

ライトー下さい
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[0.093219 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 22:27:18.141691ID:e+uwP0x90
よすお @yosu0313 5時間前
キングはスラッシュ有利なくなって横に弱なる?それとゴールデンヘッドバッドのダメ減らしいね。まぁなんでもいいんやけど、キングに文句言う人って何が気に食わんのかいな?
自分が使うからとか抜きにして全然普通のキャラやと思うんやけど、ただただ疑問w

破壊王 @1206_king 5時間前
キングの調整箇所が予想の斜め上いってたw
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[0.093462 sec.]
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2016/08/09(火) 00:32:10.151633ID:b/fz7/Z40
YOU@KYSG @YOUKYSG
ロウは、つながらなくなるのかな?それとも難しいだけ?
キングは、ストロングニーの調整は当然か。ホーミングがなくなっただけで、判定の低さからすると左には相変わらず強そうな気もするが。
吉光は、既出の通り。菊派生が遅くなったというのは要確認だが、そんなにかわらなさそう。

YOU@KYSG @YOUKYSG
ファランはジャストカクタスが削除なのかな?
ブラは、コンボダメージがとびぬけてたのを少しマイルドにする感じだろうけど、別にスライサーなくても減るからな…。
ハチェットのフレームはみんなすぐ調査するだろ。
平八は、全キャラ右横できるようになってるんだろな。

YOU@KYSG @YOUKYSG
カズヤは魔鐘楼が確定反撃なくなって、ダブルアッパーが元に戻る感じか。
デビルは追いつき調整で微強化か。
レオ、パワクラ性能がドラと一緒になってそう。-12でフットばしで統一するなら他キャラもそうしろよと思うが。
レオシャープナーは相当強化だね。

YOU@KYSG @YOUKYSG
ラースは、だるい技がそのまま強化されてるのがやばそう。ダメージ/フレームの変化量によっては相当強化だな。使い手増えないだろうけど。
カタリーナの強化ポイントは当然といっていい感じの強化ポイント。
ジョシーはどう変わるのかこれだとわからん。

YOU@KYSG @YOUKYSG
一美は、弱体化と強化があるね。66RPはニーナ準拠で-14あたりかなぁ。13以下ならやばいね。
ニーナは、修正漏れが治った感じだが、エンプレスヒールのダウンヒット時の性能がどの程度かわったかが気になる。
豪鬼はダメージ量がどの程度大幅にかえてくるか・・・がたいしてかわらんだろな

YOU@KYSG @YOUKYSG
今回大きく変わったのが、ラース、一美、吉光、豪鬼あたりなのかなぁ。あとはそこまでって印象。本当に使用率が低いキャラを強化なんだなぁ…。
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[0.113653 sec.]
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2016/08/09(火) 11:09:53.131974ID:zGexCfuR0
しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
ボブ復活に喜ぶタケ。のボブ配信スタートですっ! #鉄拳7FR #tk7_ボブ
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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[0.092154 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 14:18:41.938545ID:YAiePFOz0
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw

椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!

椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!

椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!

SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3

ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4

you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4

あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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[0.112383 sec.]
Rock54ed.

2016/08/09(火) 14:19:11.866498ID:bJ0Uyftt0
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw

椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!

椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!

椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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[0.097094 sec.]
Rock54ed.

2016/08/09(火) 14:20:11.828428ID:UrC0BPE60
椿 @tubaking
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw

椿 @tubaking
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!

椿 @tubaking
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!

椿 @tubaking
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:CoPiPe-9def69bd58f840b367ae8e59eae35f0c(NEW)
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PID: 11166
[0.099087 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 14:20:36.662733ID:UrC0BPE60
SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3

ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4

you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4

あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:CoPiPe-337929c3b2578a640e6521b0921f8c36(NEW)
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PID: 11383
[0.096142 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 21:50:15.005130ID:X4i4Ddyk0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?

別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には

りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
・続き

キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う

それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない

キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 62057
[0.095077 sec.]
Rock54ed.

2016/08/09(火) 21:50:58.847876ID:X4i4Ddyk0
りょう(R中)aka.Deku 6
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?

別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には

りょう(R中)aka.Deku
・続き

キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う

それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない

キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:CoPiPe-5d63d60b749478bd3545affd020ce475(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 62295
[0.096926 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 22:05:29.247701ID:KYWm7PIo0
ノビ @daichinobi 1時間前
ボブ感想

あんましやってないからなんとも言えないけど普通って言葉が正解かな?

コンボはあんまり減らないけどやっぱり二択はかなり強いのと横WP 66RPがクソ強いね!

立ち回りも書こうと思ったけど人それぞれだから俺なりの立ち回りは明日ツイートします!

ノビ @daichinobi 1時間前
ラース感想

んーあと少し何か欲しいかな?って感じw

ダメージ上がったりフレーム良くなったりしてるけど暴れ抑制出来る技が4RKしかないから暴れられるときつい!

ただ二択のリターンがフレーム的にもダメージ的にも上がってるんでクソ二択野郎スタイルが強いかな!
BBR-MD5:CoPiPe-803f1516d7be80bf05aa4598abb40068(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 64110
[0.096683 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 00:55:37.481907ID:uhfxqBWa0
https://www.youtube.com/watch?v=Vp0BSuJ-qig
BBR-MD5:CoPiPe-96052d14030374ba95b3db81fdff0fce(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 28363
[0.091926 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 13:37:17.893435ID:HvpKr4lE0
ゼウガル @zeu_zeu 3時間前
レイジアーツかなり減らなくなってますね。

これはレイジ状態のコンボを、

@通常コンボでレイジ継続
Aレイジドライブでコンボ伸ばす
B体力を見てレイジアーツ

の判断がかなり重要になってくるなー。

特にフェン、レオ、ニーナ辺りのレイジドライブは壁運び時に重宝することになりそう
BBR-MD5:CoPiPe-c0585f210b09936c6e4e87405541ec4d(NEW)
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PID: 75910
[0.093643 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 13:40:26.312408ID:d78oWeub0
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 76286
[0.094221 sec.]
Rock54ed.

2016/08/10(水) 15:14:36.280657ID:TJD/H62O0
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 85502
[0.094092 sec.]
Rock54ed.

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