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2016/03/09(水) 16:32:50.416221ID:B2JRuqLY0
どうなる
http://dailynewsonline.jp/article/1100589/
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2016/07/22(金) 20:16:50.124391ID:81O6T/j70
破壊王 @1206_king
今日からジーパラ阿倍野にて鉄拳生放送開始しまーす!
基本店内対戦で大阪コロシアム開催!!!
強さ、段位は問わないのでみんなで大阪盛り上げましょう\( ・・ω・・ )/
ワイワイ楽しくやれたらと思ってますのでよろしくです!

7月22日(金)20:30〜
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV#1』配信
http://nico.ms/lv270426902
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Rock54ed.

2016/07/22(金) 20:28:42.902398ID:GsQvo/U20
http://nico.ms/lv270428462
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2016/07/22(金) 21:28:36.526253ID:tjKkrris0
西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳7FR配信は、福士、古川、こーた

21:30〜 豪鬼対策 実践編 
https://www.twitch.tv/game_versus2
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2016/07/23(土) 15:14:36.544697ID:ztokXDsz0
【鉄拳7FR】ノビさん来店 イベント前野良オンライン【イスカンダル】
https://www.twitch.tv/noar_ogc

16:00〜講習会
18:00〜組み手
19:00〜ランダム3on3大会
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2016/07/23(土) 16:47:52.027795ID:aUGUdt1o0
イスカンダル @game_isukandaru 4分前
【鉄拳7FR】ノビさん講習会【イスカンダル】講習始まりました!
https://www.twitch.tv/noar_ogc
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2016/07/23(土) 18:11:38.667755ID:FBczv6Up0
イスカンダル @game_isukandaru 10分前
【鉄拳7FR】ノビさん組手開始【イスカンダル】
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2016/07/23(土) 22:35:47.257916ID:Cxs8zQUW0
『鉄拳7』のセッションで、原田氏より豪鬼収録の苦労が語られる 『鉄拳』キャラの動きを完コピしたスタントマンもゲスト出演【コミコン 2016】
http://www.famitsu.com/news/201607/23111660.html

さらに、原田氏からは、『鉄拳7』に、ボブとマスターレイブンが追加キャラクターとして参戦することが、EVO 2016でアナウンスされたことに改めて言及。
「ボブは、もう少し綺麗な格好をしていたが、なにがあったのか、汚くなった」、
「マスターレイブンは、レイブンの上官です。“レイブン”というには階級みたいなものなんですね。よく見るとわかるのですが、マスターレイブンの顔には細かい傷があって、優秀な上官だということがわかります」のコメントを聞くことができた。
追加キャラクターは、今後も登場予定で、「期待していてください。出してほしいキャラクターをTwitterなどで要望していただければ、ご期待に応えるかも」(原田氏)とのことだ。
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2016/07/24(日) 22:08:35.951575ID:9ZuQJ1xA0
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 32分32分前
羅刹...!!(°_°)勝てばいいのだ...!!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/757192514004586496
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165 [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! sage (ワッチョイ 775a-RUAx)
垢版 |
2016/07/25(月) 00:33:09.834907ID:UjT1sC/B0
これを見て、今のテレビが面白くないのが判った気がした
http://www.asyura2.com/0510/hihyo2/msg/623.html
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Rock54ed.

2016/07/25(月) 23:36:16.296642ID:QcbjmWgY0
佐藤かよ @sato_kayo1226 7月24日
ブライアンなんじゃこりゃ

佐藤かよ @sato_kayo1226 11時間11時間前
新技強い、コンボ減る、一つの読み合い間違えると大変なことになるからより気の抜けない仕様になりましたね。カズヤは相変わらず壁強い(^_^)
RT @ekuyan3436: @sato_kayo1226 ブライアンもなんじゃこりゃだけど、三島以外はたいがいなんじゃこりゃだったよぉ。
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2016/07/26(火) 00:38:20.914776ID:sU27GvrO0FOX
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 4時間前
サブキャラはとりあえずクラウディオにしよかな...(°_°)オッセ!
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2016/07/26(火) 12:56:11.581448ID:cxrk6OLq0
ノビ @daichinobi 3時間3時間前
今作飛び抜けてるなと思った技リスト。

ステブ 青シーイーグル シーホーク

ブライアン ハチェット

豪鬼 百鬼 ジャンプ竜巻 大足

ロウ 14フレ確反

吉光 3LP派生

ドラ ポメル二発目カウンタースクリュー

アリサ 機動力

鉄拳最高!!モチベあげてこ!!
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2016/07/28(木) 10:20:05.272501ID:omz7bH1b0
https://secure.nicovideo.jp/form/entry/glay_deathtopia
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Rock54ed.

2016/07/28(木) 10:20:34.187718ID:omz7bH1b0
https://secure.nico video.jp/form/entry/glay_deathtopia
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2016/07/28(木) 15:20:13.494222ID:FpKFlnn80
https://33man.jp/article/001531.html
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2016/07/28(木) 21:01:24.215216ID:JphIIDur0
西新宿 @nishi1111hublot 22分前
けいおーvsなおきん
JOYBOXかな?
https://twitter.com/nishi1111hublot/status/758627253458575360
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2016/07/28(木) 23:53:09.328180ID:cR4qprMv0
ユウ @Yuu_Norespect 14分前
最近一番モチベが上がった事。
きるたんや彼等の復帰。
https://twitter.com/Yuu_Norespect/status/758672505729003520
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2016/07/29(金) 11:47:10.678548ID:37HdUu5n0
ノビ @daichinobi 17分前
豪鬼対策

ただのジャンプからは中段上段しか出ないので基本は横移動ガード。ジャンプ竜巻ガード後はRP読みは左横移動 他の行動はバックダッシュ安定

百鬼の読み合いは基本的に技後キャンセルから出るので見てからジャブ または左横移動で背面取れる。

ノビ @daichinobi 15分前
豪鬼対策

レイジアーツはバックジャンプ着地際RKが一応確定

滅殺豪波動は横で避けれる

まとめ

とにかく横に弱いキャラなので中間距離は一生シューティングスタイル

近距離時は我慢と横移動とジャンステ暴れで抑え

最終的には有利を取ってもバックダッシュで昇竜誘い等慣れれば簡単
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2016/07/29(金) 19:04:56.489188ID:6dUeV8uF0NIKU
【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#2」配信中
http://nico.ms/lv271081747
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2016/07/29(金) 21:07:41.012515ID:O+k1/s/q0NIKU
西日暮里ゲームスポットバーサス @game_versus
本日の鉄拳配信は21:10分〜
古川 こーた
よろしくお願い致します
https://www.twitch.tv/game_versus2
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2016/07/30(土) 12:57:00.119242ID:tDEe8KY70
7月30日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」

韓国トッププレイヤー達による個人戦

種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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2016/07/30(土) 17:39:21.225982ID:3ktlfIw60
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 38分前
プロフィールを

鉄拳も最近プレイしてます(赤段)
気に入ってるキャラ : クラウディオ

でイケる!嘘言ってない!
https://twitter.com/kazunoko0215/status/759297534221176832

かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 26分前
ありがとう豪鬼...、俺をここまで連れて来てくれて...(T_T)

お前の中足,大足,百鬼襲投げ,波動拳,斬空,EXセビキャン,強昇竜,EX昇竜,ジャンプ攻撃関連

最高だぜ...( ´ ▽ ` )ノ
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2016/07/30(土) 22:51:36.391615ID:In+WODcA0
http://wearebagujiigroupies.blog.fc2.com/blog-entry-124.html
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2016/07/30(土) 23:21:39.502717ID:f/+M+wyd0
http://music.jocee.jp/user/pink/f4c7d76f963c41b0b9f6

http://music.jocee.jp/user/ZUPPI1113/3b29c902a12a7274384f
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2016/07/31(日) 14:05:23.793494ID:y/R2wHHX0
しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
そして、本日15時から、巣鴨初の #鉄拳7FR 大会です。固定3on3形式。どういうシーンになるのか今から楽しみ!大会、その後の野試合含めて、配信予定です。よろしくおねがいします!


【鉄拳7FR】namco巣鴨店特別称号大会(固定3on3)
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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2016/07/31(日) 17:22:12.317497ID:reaulMW50
ノビvsバッツの朱雀拳帝戦
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2016/08/01(月) 12:14:38.346747ID:1xApSRUI0
【鉄拳7FR】SHOW(アリサ)vsマタドール(豪鬼)羅閃羅豪
https://www.youtube.com/watch?v=_a8rix3HldE

【鉄拳7FR】閖(豪鬼)vsマタドール(豪鬼)羅豪
https://www.youtube.com/watch?v=a3mVFLc_Of8
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2016/08/01(月) 17:41:56.076668ID:mc9LZ5pT0
8月1日(月) 20:00〜
『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』キャラクター追加記念 ニコニコ生放送!
http://nico.ms/lv270218812

2016年7月5日に稼働開始した
アーケードゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』公式生放送!

ラスベガスで開催されたEVO2016にて「ボブ」と「マスターレイヴン」の参戦が発表!
生放送内では鉄拳プロジェクトメンバーより、追加キャラクターの魅力を実機プレイで紹介。

さらに、今後の『鉄拳7 FR』のアップデート内容など、気になる情報をニコニコ生放送
で、たっぷりとお伝えいたします。

また『鉄拳7FR』賞金制世界大会の日本予選エントリーや「鉄拳女子部」の最新情報
などもお届けします!

【出演者】
[鉄拳プロジェクト]
原田 勝弘
池田 幸平(ナカツ)
安田 純(ミシマスター)

[鉄拳女子部]
キキワン
ユウミィ

[ゲーセン女子]
おくむらなつこ
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Rock54ed.

2016/08/01(月) 19:38:52.038910ID:uJhUZ8QY0
でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
バーサスの鉄拳配信で、ゴウキが嫌いって理由で対戦相手に「こいつはどうせ負けたらリベンジしない」とか「俺の方が実力は上なんだけど」みたいな事を配信中で言っててタチ悪いなと思った。

でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
キャラが嫌いで文句言うのはどうでもいいけど、面識も無い使ってる人をなめるなよ。そんなコミュニティ盛り上がって欲しくないわ。

でーち @Dechi_EILEEN 1時間前
おまけに負け越した相手をカス呼ばわりツイートだから終わってる。
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2016/08/01(月) 22:07:01.618225ID:0ZHlCzc00
日下部 琿汰 @GGuntama 34分前
豪鬼の修正項目26は草生える
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2016/08/01(月) 22:11:34.782667ID:cW/nZmNV0
日下部 琿汰 @GGuntama 37分37分前
豪鬼の修正項目26は草生える

日下部 琿汰 @GGuntama 13 分13 分前
ブライアン修正箇所
・スライサー
・ハチェットキック
・ノーザンクロス

日下部 琿汰 @GGuntama 5 分5 分前
カタリーナ
・レイジドライブ
・フェザーチョップ
・後もう一個何か
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2016/08/01(月) 22:24:26.004938ID:ROB0e8TR0
【T7FR】 Bob Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k

【T7FR】 Master Raven Gameplay Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4

放送で紹介されたキャラ別の調整内容
【T7FR】 Upcoming Balance Changes Demonstration (01/08/2016)
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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[0.093942 sec.]
This is Original

2016/08/01(月) 22:41:26.923618ID:iqT0sGHd0
ボブ プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VDEVPQ2PK5k

マスターレイブン プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=UvW0GQRXO_4

放送で紹介されたキャラ別の調整内容動画
https://www.youtube.com/watch?v=SFLbry064z0
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2016/08/02(火) 00:11:39.414390ID:Boicz0P80
日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
自分ガンダムやらなくなった理由が「一ヶ月に一回最強キャラが変わる」からなんですよ
もし鉄拳がそうなったら本格的にやり込む必要が無くなって家庭用待ちになるのでやめていただきたい
実際今のガンダムって人口すごい減ったからね

日下部 琿汰 @GGuntama 1時間前
俺もこれからは嫌いなキャラのこと呟いてプロデューサーに修正内容送りまくって修正してもらうようにしよっと
手始めに全キャラの強い技を全部ピックアップして弱体化修正案を送ろう
それで全キャラ弱くなれば楽しいゲームになるでしょう()
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[0.094351 sec.]
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2016/08/02(火) 02:09:20.486386ID:PlJTF+aT0
ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 10分10分前
ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。

#7FR調整要望

こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。

RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
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This is Original

2016/08/02(火) 13:25:10.208849ID:0oHWuRQ60
『鉄拳7FR』「ボブ」参戦が8月9日(火)に決定。豪鬼をはじめ、多数のバランス調整も予定。ほか
http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/

バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
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[0.093192 sec.]
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2016/08/03(水) 15:14:48.896191ID:THjbPp570
日下部 琿汰 @GGuntama  16時間前
考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど

日下部 琿汰 @GGuntama  9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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This is Original

2016/08/04(木) 18:42:26.628783ID:60YGvglm0
【鉄拳7FR】古水(シャオユウ/滅拳)オンライン対戦
https://www.youtube.com/watch?v=PMhFRWjNddc

古水シャオユウ始動
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This is Original

2016/08/04(木) 19:40:44.207753ID:uB1V4PvW0
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月2日
ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望

テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望

テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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2016/08/05(金) 12:47:44.872958ID:OTQau1eg0
日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい

日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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This is Original

2016/08/05(金) 13:03:37.480884ID:X8/Fg6Pp0
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。

日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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[0.284464 sec.]
Rock54ed.

2016/08/05(金) 13:15:27.408168ID:7rc384J90
日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい

日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
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[0.107503 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 13:16:31.931920ID:BKlkKxgS0
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。

日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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[0.122761 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 13:16:57.761309ID:BKlkKxgS0
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 70254
[0.119227 sec.]
Rock54ed.

2016/08/05(金) 13:17:44.523017ID:SRd+lglh0
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
BBR-MD5:CoPiPe-a0566776d7000bfde4c3c37396e46f33(NEW)
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[0.108636 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 13:18:07.471209ID:lsos0+Vb0
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。

日下部 琿汰 @GGuntama 4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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[0.105199 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 13:19:28.160950ID:zbfNwyy40
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。

日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか

リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。

リアルシャヒーン田中 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…

日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか

リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
BBR-MD5:CoPiPe-6e2ebe41dd5be74fff26603611bc2279(NEW)
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[0.122951 sec.]
This is Original

2016/08/05(金) 20:12:37.973265ID:3FkEsMSM0
【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#3」配信中
http://nico.ms/lv271770090
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[0.087946 sec.]
Rock54ed.

2016/08/05(金) 21:02:33.323379ID:ca7X8GU+0
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「KYSG YOUのコンボはこうやって伸ばすんじゃい」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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[0.092139 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 01:08:21.550026ID:ArMZ5RHt0
TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo

TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
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[0.091922 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 01:20:31.601506ID:kWS09hLb0
TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo

豪鬼のコンボ動画です。地上コンボはよろさんが素晴らしい動画をUPしているので、ここでは浮かしからのコンボを頑張ってみました。9日のアプデで百鬼コンボが出来なくなるようですが、中にはうまく活用できるものもあると思うので、参考になれば良いなって思います。

※相手キャラをシャオでやっているため、繋ぎ部分の入り方はキャラによって違うと思うで悪しからず。

0:18
百鬼LP部分を低い位置でヒットさせると4RPの後の2LKが繋がる。

0:26
これも百鬼LP部分を低い位置でヒットさせるとRP百鬼が繋がる。ただし、平八ぐらいのサイズには高さがでないのか繋がらない?。

0:41
4LP弱昇竜(セビ)をヒットさせる高さもあるが、その後の百鬼は弱の方じゃないと行き過ぎてしまう。

0:59
百鬼LKは足先の判定が下に強く足首から上は判定が高いイメージ。それで、高い位置で百鬼LKを当ててしまうと距離が近くなってしまい、次の百鬼LKの時には密着に近い位置に相手がいるため、どうしても判定の低い足先部分でヒットさせることが難しくなる。なので少し待って百鬼LKをヒットさせることで、相手との距離が離れ動画のようにヒットする。

1:13
百鬼LPを低い位置でヒットさせ、ジャンプRKはRKをぎりぎりまで伸ばしてヒットさせることでRKLKでスクリューに持っていける。

1:32
百鬼LPを一番低い位置で当てるとセービングアタック(中)が間に合う。

1:44
4LP昇竜の利点として4LPは横回転しているのでその分当たり判定が大きくなり、刻み数が多くなった場合でも繋げやすい。刻みが多くなるとRP昇竜だと昇竜がスカりやすい

2:40
この無駄波動拳は最速でキャンセルしないとRKLKが入らない。スクリュー後の666LK捲りは近い距離で出せば捲りやすい。こういうの好き

3:43
弱竜巻の後の昇竜は低い位置でヒットさせるとセービングアタック(中)が入りやすくなる。高い位置で昇竜ヒットさせると距離が離れてしまいスカりやすい。低い位置でヒットさせても入らないキャラもいる。

4:17
激ムズだがEX波動の後はダッシュ3LPLPで拾える。デカキャラとかなら難易度は下がるのかな。キャラによっては直でRKLKが入るキャラもいる
BBR-MD5:CoPiPe-018b6fd616e9f655281641083a6744f4(NEW)
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PID: 49425
[0.137889 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 01:22:14.097927ID:1jSaTtLw0
TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY

FR最初のマルチコンボ動画。ちょっと短めですが、FRならではのコンボが出せて良かったなーって思います。RDがいちいちカッコ良いんですよね。

1:10 ブラ対平八
立ちからのノーザンクロス「しゃがみ中3RK」は236のステップをキャンセルしてやると繋がる。正確な入力の仕方はあっているか分からないけど、「2313RK」でいけるはず

2:05 ギガ対シャオ
1WP>3LP>66RKRP>3RPLP、3LPからの66RK拾いは猶予がほとんどないので実践向きではない。小さいキャラでも入るけど3RPの拳部分と体の間にキャラがきてしまうと、スカるので注意。

2:26 平八対リリ
6RPLKの後の4LPRPは46RPLKよりも確かダメージが高いので、ノーマルキャラで狙っていいきたい。ただ、全部を最速で繋げないと入らないので途中で無理だと感じたら46RPLKに切り替えるのが吉。ちなみに小さいキャラには入らなかった。

2:32 ニーナ対ステブ
横移動中WPから2LKRKでコンボにいける。ただし、そのあとはダッシュしないとうまく繋がらないで要練習。ちゃんとダッシュがうまくいけばシャオにも入ると思うけど…なかなか成功しなかったので、スクリューの後も含めて妥協したコンボ。

2:59 ファラン対キング
7LKLKの後はLF中3LK2で右横移動してやると、2回目のセットアップ部分が入る。

3:11 吉光対ギガース
4LPRKで右にズラすことで2RPRPの後に623RPが入る。正面と反対の軸ではたしか入らなかった記憶。
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[0.110985 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 12:24:18.937899ID:HdnuqTqt0
>>4-5
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[0.091111 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 12:38:29.895845ID:V+lAui2x0
8月6日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目

韓国トッププレイヤー達による個人戦

種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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[0.094969 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 17:15:21.754282ID:xwN2qzlR0
8月6日(土) 時間変更18:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目、グループC、グループD

韓国トッププレイヤー達による個人戦

配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist

・出場者
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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[0.093705 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 18:21:35.898920ID:Ay1NHi0ua
ねむいiiii.
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[0.091117 sec.]
This is Original

2016/08/06(土) 19:25:02.345876ID:N4dftFRP0
【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#4」配信中
http://nico.ms/lv271877992
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[0.085253 sec.]
Rock54ed.

2016/08/06(土) 21:28:11.203830ID:gq387etN0
https://twitter.com/MarkMan23/status/760797737138913280

Mark Julio (マークマン)@MarkMan23
POLL: Just for fun! Out of these TEKKEN chars, which one do you want to see return in TEKKEN 7? (My fave MIA chars).

33% Eddy Gordo
25% Julia Chang / Jaycee
7% Ganryu
35% Lei Wulong

3,638票•最終結果
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PID: 71307
[0.094815 sec.]
This is Original

2016/08/07(日) 13:31:50.438818ID:JAayN89t0
8月7日(日) 14:00〜
【鉄拳7FR】「名古屋 レジャーランド内田橋店 ランダム3on3」
http://nico.ms/lv271787626
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PID: 70291
[0.085259 sec.]
Rock54ed.

2016/08/07(日) 18:29:10.026953ID:8n/6nl0CK
!card
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[0.091421 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 08:10:54.611030ID:4wBkEOOEK0808
テスト
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[0.091837 sec.]
CoPiPe:Original http://agree.2ch.net/test/read.cgi/mango/1469199545/

2016/08/08(月) 16:12:12.304223ID:WSCE/6Vn00808
なみじん @NamijinJ 8月3日
FRでサブキャラの開始段位が最高段位準拠になったのは良調整。
弱いから降格して適正段位になる、これの何が問題なのかわからないし、不満を言う輩が初心者狩りしたいだけなのは明白だからね。
BBR-MD5:CoPiPe-12a13fe90f41817fa71313ce39b80059(NEW)
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[0.092398 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 16:12:57.059707ID:WSCE/6Vn00808
Secret/Angry PoongKo @efpoongko 3 時間3 時間前
玄武!!!!!!!
https://twitter.com/efpoongko/status/762497195480186880
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[0.092117 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 16:45:50.583824ID:ZxmCh8iR00808
ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 7分7分前
『鉄拳7FR』8/9のバランス調整内容を公開しました。今回間に合わなかったものや調整箇所がない、もしくは少ないキャラクターは次回アップデートにて優先的に対応を検討しております。

http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529
BBR-MD5:CoPiPe-6ebdfb614243abdd5da6f1e3ce2c5253(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 63937
[0.093320 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 16:52:37.876877ID:dwKUXOX300808
The Main Man @TheMainMan_SWE 2時間前
In 3 hours I will be playing T7FR on Kurokuros stream

黒黒 8/20鉄拳呑会 秋葉原HUB @kuro__kuro__ 3時間前
@kuro__kuro__
【The MainManの練習モードで観客席が満席放送夏】を18:00から放送します。
Twitch
https://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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PID: 64577
[0.093105 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 18:18:00.050808ID:xHUop/gP00808
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「The Main Man」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 73026
[0.092779 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 18:21:03.025873ID:HDUXFmmn00808
「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
BBR-MD5:CoPiPe-57a41fb162f397c9dfaafc0d733cd16a(NEW)
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PID: 73417
[0.093087 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 18:36:02.400632ID:gcXE9ax400808
名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
BBR-MD5:CoPiPe-a8593fcb3af13d04b3f92f53b9cb176e(NEW)
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PID: 74977
[0.091671 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 19:43:54.527365ID:bPgXmvOT00808
986: 名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 18:50:44 ID:RhEMluiM []
名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
右構え時にも出せるようになっただけ
現バージョンは何故か左半月が出てた

「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
使い道無し

「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
ジャストカクタス削除

新技はしゃがみからの確反専用だし右構えから出せても特に意味なし
ダブルスクリューが空中ヒットスクリューは何処で使えばいいかレベル
ジャストカクタス削除は純粋に弱体化
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 81995
[0.096124 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 20:24:46.966678ID:yKy0+cmT00808
ノビ @daichinobi 3時間前
新たに変更されたキャラかなり多くてやりがいありますねー!!!

何一つ変更なしのドラグノフ助けてくださいm(_ _)m

助けてください!!!

ノビ @daichinobi 2時間前
@daichinobi

いやまて、変更されないという事は完成されてて不満も出てないということか。

ライトー下さい
BBR-MD5:CoPiPe-78b72cf3d336618b06ee9e7365ab9d70(NEW)
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PID: 86234
[0.093219 sec.]
This is Original

2016/08/08(月) 22:27:18.141691ID:e+uwP0x90
よすお @yosu0313 5時間前
キングはスラッシュ有利なくなって横に弱なる?それとゴールデンヘッドバッドのダメ減らしいね。まぁなんでもいいんやけど、キングに文句言う人って何が気に食わんのかいな?
自分が使うからとか抜きにして全然普通のキャラやと思うんやけど、ただただ疑問w

破壊王 @1206_king 5時間前
キングの調整箇所が予想の斜め上いってたw
BBR-MD5:CoPiPe-7e25c821a535142303720ed52d04db05(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 99916
[0.093462 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 00:32:10.151633ID:b/fz7/Z40
YOU@KYSG @YOUKYSG
ロウは、つながらなくなるのかな?それとも難しいだけ?
キングは、ストロングニーの調整は当然か。ホーミングがなくなっただけで、判定の低さからすると左には相変わらず強そうな気もするが。
吉光は、既出の通り。菊派生が遅くなったというのは要確認だが、そんなにかわらなさそう。

YOU@KYSG @YOUKYSG
ファランはジャストカクタスが削除なのかな?
ブラは、コンボダメージがとびぬけてたのを少しマイルドにする感じだろうけど、別にスライサーなくても減るからな…。
ハチェットのフレームはみんなすぐ調査するだろ。
平八は、全キャラ右横できるようになってるんだろな。

YOU@KYSG @YOUKYSG
カズヤは魔鐘楼が確定反撃なくなって、ダブルアッパーが元に戻る感じか。
デビルは追いつき調整で微強化か。
レオ、パワクラ性能がドラと一緒になってそう。-12でフットばしで統一するなら他キャラもそうしろよと思うが。
レオシャープナーは相当強化だね。

YOU@KYSG @YOUKYSG
ラースは、だるい技がそのまま強化されてるのがやばそう。ダメージ/フレームの変化量によっては相当強化だな。使い手増えないだろうけど。
カタリーナの強化ポイントは当然といっていい感じの強化ポイント。
ジョシーはどう変わるのかこれだとわからん。

YOU@KYSG @YOUKYSG
一美は、弱体化と強化があるね。66RPはニーナ準拠で-14あたりかなぁ。13以下ならやばいね。
ニーナは、修正漏れが治った感じだが、エンプレスヒールのダウンヒット時の性能がどの程度かわったかが気になる。
豪鬼はダメージ量がどの程度大幅にかえてくるか・・・がたいしてかわらんだろな

YOU@KYSG @YOUKYSG
今回大きく変わったのが、ラース、一美、吉光、豪鬼あたりなのかなぁ。あとはそこまでって印象。本当に使用率が低いキャラを強化なんだなぁ…。
BBR-MD5:CoPiPe-2583e1243253c914c817e18f0a75b3ec(NEW)
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PID: 19103
[0.113653 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 11:09:53.131974ID:zGexCfuR0
しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
ボブ復活に喜ぶタケ。のボブ配信スタートですっ! #鉄拳7FR #tk7_ボブ
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
BBR-MD5:CoPiPe-bb44029fb87ad00a072f5cbd36b8d1b2(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 91635
[0.092154 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 14:18:41.938545ID:YAiePFOz0
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw

椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!

椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!

椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!

SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3

ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4

you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4

あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 11062
[0.112383 sec.]
Rock54ed.

2016/08/09(火) 14:19:11.866498ID:bJ0Uyftt0
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw

椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!

椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!

椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 11114
[0.097094 sec.]
Rock54ed.

2016/08/09(火) 14:20:11.828428ID:UrC0BPE60
椿 @tubaking
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw

椿 @tubaking
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!

椿 @tubaking
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!

椿 @tubaking
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:CoPiPe-9def69bd58f840b367ae8e59eae35f0c(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 11166
[0.099087 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 14:20:36.662733ID:UrC0BPE60
SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3

ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4

you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4

あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:CoPiPe-337929c3b2578a640e6521b0921f8c36(NEW)
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PID: 11383
[0.096142 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 21:50:15.005130ID:X4i4Ddyk0
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?

別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には

りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
・続き

キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う

それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない

キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 62057
[0.095077 sec.]
Rock54ed.

2016/08/09(火) 21:50:58.847876ID:X4i4Ddyk0
りょう(R中)aka.Deku 6
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?

別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には

りょう(R中)aka.Deku
・続き

キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う

それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない

キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:CoPiPe-5d63d60b749478bd3545affd020ce475(NEW)
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PID: 62295
[0.096926 sec.]
This is Original

2016/08/09(火) 22:05:29.247701ID:KYWm7PIo0
ノビ @daichinobi 1時間前
ボブ感想

あんましやってないからなんとも言えないけど普通って言葉が正解かな?

コンボはあんまり減らないけどやっぱり二択はかなり強いのと横WP 66RPがクソ強いね!

立ち回りも書こうと思ったけど人それぞれだから俺なりの立ち回りは明日ツイートします!

ノビ @daichinobi 1時間前
ラース感想

んーあと少し何か欲しいかな?って感じw

ダメージ上がったりフレーム良くなったりしてるけど暴れ抑制出来る技が4RKしかないから暴れられるときつい!

ただ二択のリターンがフレーム的にもダメージ的にも上がってるんでクソ二択野郎スタイルが強いかな!
BBR-MD5:CoPiPe-803f1516d7be80bf05aa4598abb40068(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 64110
[0.096683 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 00:55:37.481907ID:uhfxqBWa0
https://www.youtube.com/watch?v=Vp0BSuJ-qig
BBR-MD5:CoPiPe-96052d14030374ba95b3db81fdff0fce(NEW)
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[0.091926 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 13:37:17.893435ID:HvpKr4lE0
ゼウガル @zeu_zeu 3時間前
レイジアーツかなり減らなくなってますね。

これはレイジ状態のコンボを、

@通常コンボでレイジ継続
Aレイジドライブでコンボ伸ばす
B体力を見てレイジアーツ

の判断がかなり重要になってくるなー。

特にフェン、レオ、ニーナ辺りのレイジドライブは壁運び時に重宝することになりそう
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 75910
[0.093643 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 13:40:26.312408ID:d78oWeub0
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
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[0.094221 sec.]
Rock54ed.

2016/08/10(水) 15:14:36.280657ID:TJD/H62O0
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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[0.094092 sec.]
Rock54ed.

2016/08/10(水) 15:21:23.169040ID:B08jlnmU0
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1446803008/l50
BBR-MD5:CoPiPe-b464442864044f34b6f9496059bac0b0(NEW)
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PID: 87100
[0.092413 sec.]
This is Original

2016/08/10(水) 15:52:28.713109ID:u0QfDt7T0
ユウ @Yuu_Norespect 7月10日
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
C【ロウ・WK派生】
ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。
しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。
BBR-MD5:CoPiPe-48d71f031fa0c4ada286b809ca43a94e(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 95822
[0.094401 sec.]
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2016/08/10(水) 15:57:01.277869ID:BJJuBm7n0
https://twitter.com/double4646/status/750709322783420418

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
韓国ではロウと豪鬼が最強らしいよ

ダブル
@double4646@Shacho_kouhei
ロウのどこが強いの?笑笑笑

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
@double4646 甘えがなくなって捌きが強くなったよね。
普通に俺的にはかなり強い。

ダブル @double4646 7月6日
@Shacho_kouhei
やっぱ結局捌きの問題ねんなー
捌き仕込みまくってみんなから強キャラやって言われるのはスゲェ不快やし早く改善してほしいわ!笑

力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
@double4646 捌きからいけないのなら良キャラ
BBR-MD5:CoPiPe-d740a94c3141bed6da1ee0c81bcd4f35(NEW)
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PID: 97397
[0.097518 sec.]
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2016/08/10(水) 23:58:35.935229ID:vNny4zha0
YOU@KYSG @YOUKYSG 8月6日
個人的には、どの技もまんべんなく強化して高い水準で纏めて、それで自キャラが最強になってくれたら最高だなぁ。強いのに越したことないしなぁ。つっても、7FRのニーナ担当には期待できそうにないし何とも。弱体化ポイントも同じくらいあるし、今日も1つ見つかったしなぁ。俺が調整したい……。

YOU@KYSG @YOUKYSG 23時間前
ニーナのエンプレスヒール、なんでもっとフレームをまともにしてくれないんだ。
踏みつけて-8とかつかわねーよw
ダメージも発生同じ(はやい)ファールキックのが高いんだし。
今までが-12だったから、これでもましだろってことか!?

YOU@KYSG @YOUKYSG 4時間前
ニーナのエンプレスヒールのフレーム調整したの何考えてんだろ。踏みつけて-8背負って何するんだ?-7にしたら、牽制キックも起き上がり中下段キックも全部潰せるからダメだから-8にしよう!とか考えたんかね。
スプリングキックでしゃがぱんで相打ちなんすけどね。正面軸では使う要素がない。

YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
なんつーか、あかん。タッグの方がはるかに面白かった……。
単純にあってないんやろな。

YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
ニーナのエンプレスヒール、踏みつけモーションとかいらないので、平八とかフェンと同じ性能にしてください。 #7FR調整要望

YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
@typemazo 金払ってやるゲームじゃないわ。家庭用待ちかな。
BBR-MD5:CoPiPe-65a264f2bfe1a8cb3e8cfc1a8c96e572(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 40530
[0.108712 sec.]
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2016/08/11(木) 00:14:15.435723ID:7Jomuzl50
[Tekken7FR] Qudans(Devil jin) vs ImSoHot(Alisa)
https://www.youtube.com/watch?v=k-c2jOsdlYs
[Tekken7FR] Qudans(Devil jin) vs ImSoHot(Lars)
https://www.youtube.com/watch?v=k6PvO9gqbQs

TEKKEN 7 FR 8/9 kkokkoma(bob) vs go attack(kazumi)
https://www.youtube.com/watch?v=Bvtzdn9AhOU
BBR-MD5:CoPiPe-226da9e8500fee81314af964650b7d9d(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 44225
[0.093650 sec.]
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2016/08/11(木) 02:05:02.413525ID:cBI1rlx10
【ジャスティン・sako・小川・GO1】格ゲー界トップ選手たちによる『KOF14』ドリームマッチが開催決定!
http://kakuge-checker.com/topic/view/04386/

SNKプレイモアが本日2016年8月10日、KOF以外の格闘ゲームからトッププレイヤーたちを集めて行う『KOF14』エキシビションマッチ『KOF XIV DREAM MATCH』を発表しました。

ドリームマッチ出場者にはJustin Wong選手、sako選手、小川選手、GO1選手という格闘ゲームファンなら一度は聞いたことがあるであろう名前が連なっています。

本イベントは2016年8月19日(金)、SNKプレイモア ツイッチにて配信が予定されています。

Justin Wong選手
説明不要なアメリカのレジェンド・Justin Wong選手。様々な格闘ゲームでトップの成績を残す、Evil Geniuses所属のプロゲーマー。EVO2014アルカプ優勝など

sako選手
ストリートファイターやヴァンパイアのトッププレイヤー・sako選手。魅せるプレイにも定評のTEAM HORI所属プロゲーマー。カプコンカップ2013優勝など

小川選手
ギルティギア界を代表するプレイヤー・小川選手。そのプレイ内容から“暴君”として恐れられるほど。EVO2015ギルティギアXrd優勝など

GO1選手
メルブラやUNI、電撃文庫など、様々なアニメゲーと呼ばれるジャンルでトッププレイヤーとして君臨する・GO1選手。最近ではスト5にも手を伸ばしEVO2016四位入賞など、格ゲー力の高さがうかがえる

あえて配信中の体験版にすることで、ある程度やり込む環境が用意されているのも注目ポイント。様々な作品で活躍するトッププレイヤーたちが、それぞれのコミュニティを背負って戦う異種格闘技戦。見逃せないイベントになりそうです。
BBR-MD5:CoPiPe-075957208290dd66baa29f1ed21d8567(NEW)
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PID: 65443
[0.115838 sec.]
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2016/08/11(木) 10:35:04.967439ID:KK31gvU70
akiki/あきき @akikiwww 13時間前
今回のイベントでは『KOF以外の格ゲープレイヤー』って人選らしいです。他ゲー勢がどこまでやれるか!?が見どころ。KOF勢も他ゲー勢もお楽しみに!絶賛練習中です!(^o^)/

akiki/あきき @akikiwww 13時間前
ちなみにsakoにも関西のKOF勢の先生がつきました!スパルタで特訓お願いしてますw
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 23453
[0.092607 sec.]
Rock54ed.

2016/08/11(木) 10:36:25.404406ID:Ylt6odvr0
akiki/あきき @akikiwww
今回のイベントでは『KOF以外の格ゲープレイヤー』って人選らしいです。他ゲー勢がどこまでやれるか!?が見どころ。KOF勢も他ゲー勢もお楽しみに!絶賛練習中です!(^o^)/

akiki/あきき @akikiwww
ちなみにsakoにも関西のKOF勢の先生がつきました!スパルタで特訓お願いしてますw
BBR-MD5:CoPiPe-af15845541ec38856efe9ea2625efb51(NEW)
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PID: 23724
[0.094195 sec.]
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2016/08/11(木) 17:29:44.548346ID:+YQPCzXC0
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「GODSGARDEN」配信中
GODSGARDEN @GODSGARDEN_jp 6分6分前
先ほどの配信URLが間違っていました、ただしくはこちら!
総師範KSKの鉄拳プレイテスト配信中!
https://www.youtube.com/user/godsgarden1
BBR-MD5:CoPiPe-49cb3ae84f7d3c760667b85f90a20dab(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 67096
[0.092840 sec.]
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2016/08/12(金) 02:09:44.377360ID:UV9NrkPw0
YOU@KYSG @YOUKYSG
赤段位以上の人数みると、平八がかなり弱い方ってことになるけど、実際どうなんだろう。
https://twitter.com/YOUKYSG/status/763780730493165568

YOU@KYSGさんの公開日記

段位分布を元にしたキャラの強さ

8/11時点のデータをもとにした、
現状の赤段以上のキャラ数。
並びは、キャラの人気順。

ブライアン 26
キング 22
ポール 15
豪鬼 57
ドラグノフ 14
一八  14
ボブ 12
ニーナ 13
スティーブ 25
クラウディオ 14
飛鳥 7
ファラン 13
リリ 10
平八 6
ロウ 12
アリサ 11
仁 10
シャオユウ 11
吉光 9
フェン 20
ラース 9
デビル仁 9
ギガース 5
ジャック7 14
カタリーナ 9
レオ 8
クロエ 5
ジョシー 3
一美 8
シャヒーン 7

本来は、各キャラのプレイヤー数がわからないとなんともいえないのだが、
「感覚的」にならざるをえないが、下記のようなイメージ?
これら以外は、段階的に少しずつ赤段位の数が減ってはいる感じがするので、
かなりバランスが取れているのかなぁと思う。

現状は、アップデート前のランクと思たほうがいい。
ボブが、わずか2日で12人の赤段以上がでているあたり、今後上位に食い込むと思われる。

●強すぎキャラ
豪鬼(明らか)

●強いキャラ
スティーブ
ブライアン
キング
フェン
(ジャック)

●弱いキャラ
ジョシー
平八
ギガース
クロエ
BBR-MD5:CoPiPe-d9e49eb8800d4e1c9dc8c109ffbf5843(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 29270
[0.129990 sec.]
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2016/08/12(金) 15:54:31.743523ID:WbTDZTLX0
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
別にファランを擁護したいとかブライアンを叩きたいわけではないんだけど、ジャストカクタスがクソだのなんだの言う割には挑発ニブレに文句言わないのなんでかな?
挑発ニブレの方がリスクも少ないし減り方も半端ないんだけど、コレは許されてカクタスは許せないっていう思想が俺にはわからないよ。

drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
ガードで浮く下段でジャスト入力で壁強が取れるよっていう技と、ガード不能でいつでもキャンセルできてRAで取られても見てからガードすらできて目押しミスったところで対してリスクのない技なんだけど、
前者が消えた今、前者を叩いていた人はもちろん後者を叩くんだよね?

drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
勿論カクタスはカクタスで挑発よりも強いところやメリットがあって、ファランが持ってて更に右フラから出せるという強い点を持ち合わせているのは分かってるんだけど挑発ニブレも立ちガードを崩して壁強取れる点では変わんないよね。

drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
だからカクタスに文句を言う人は挑発削除しろとか弱体化しろって話になるのが当然だとは思ってるんだけど、それってさ…面白いかな?挑発なくなったり弱くなったブライアンって面白い?俺は面白くなくなると思う。
kneeが当たり前のように出す挑発ジェッパに興奮するような体験も無くなるわけよ。

drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
何が言いたいかというと自分が使ってないキャラの弱体化調整を一々望んでもしょうがないでしょ。「バランス」って言葉を盾にしてそういうキャラの尖った部分を叩いて調整させるのってどんどんキャラの魅力が失われていくだけだよ。
バランスって言葉を盾にするなら最低全キャラ分の調整案出さなきゃね?

drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
せめて、あのキャラは下段から壁強もってる!俺のキャラにもくれ!っていうポジティブな思想の方が皆幸せなんだよね。

俺は技の性能なんかぶっちゃけ「開発に任せればいい」と思ってる。そこをプレイヤーの研究や努力で埋めた結果、初めて「バランス」が生まれるんじゃないかなと思うよ。
BBR-MD5:b1956ef3a27882eb15bfdf7b8d6f44b9(100)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 19047
[0.123441 sec.]
Rock54ed.

2016/08/12(金) 16:16:07.973630ID:LSWnWHOS0
YOU@KYSG @YOUKYSG 15時間前
https://www.youtube.com/watch?v=jyNvJYN9Cw8
ブライアンのコンボ動画見てると、くそ減ってるように見えるけど、ダメージいくつぐらい?
BBR-MD5:CoPiPe-ce4c29de274902f2d2a34f10a2c4ec19(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 21584
[0.092246 sec.]
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2016/08/12(金) 18:08:45.240011ID:oqa+y4N00
かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 1時間前
今日の顔TVは鉄拳7FR回!
秋葉原レジャーランド1号店にて20:00から配信します!
ぺこす(@pekos0604)さんのボブが見れるよ!(^o^)/

GODSGARDEN @GODSGARDEN_jp 3時間前
本日の顔TVは”鉄拳7FR”!!ということでレジャーランド秋葉原1号店さんから配信します。
追加されたばかりのボブをぺこス、かずのこが魅せます!
そして時間ですがいつもより早い20時〜の予定なのでご注意ください。

配信
https://www.youtube.com/user/godsgarden1/live
BBR-MD5:CoPiPe-e1a03316ca21edd7c29b531a29a09273(NEW)
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PID: 34278
[0.096439 sec.]
This is Original

2016/08/12(金) 19:39:40.895817ID:m7Zzadw60
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原1号店「顔TV ぺこス、かずのこ」配信中
https://www.youtube.com/user/godsgarden1/live
BBR-MD5:CoPiPe-9a971a552e0a1fbcd8c61bf327bcd003(NEW)
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PID: 45587
[0.092460 sec.]
This is Original

2016/08/13(土) 00:19:24.284768ID:xSEpAqWaa
http://www.bonchicorp.co.jp
BBR-MD5:CoPiPe-469a5851e9baeb6e750ed415f34c24f2(NEW)
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PID: 76699
[0.091301 sec.]
This is Original

2016/08/13(土) 15:58:26.328252ID:iXRClMpT0
8月13日(土) 18:00〜
「VSL THE FIST・TEKKEN」3週目、準々決勝

韓国トッププレイヤー達による個人戦

・準々決勝 対戦カード
MATCH1 : Knee vs SECRET
MATCH2 : DoToRing vs NengMyunSungin
MATCH3 : JDCR vs Jinki
MATCH4 : JeonDDing vs MBC

配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
BBR-MD5:CoPiPe-762e2943a0ebb89e02680dd4f223c66c(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 78760
[0.093680 sec.]
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2016/08/13(土) 16:43:37.565757ID:d86E68Rl0
『MASTERCUP CHANNEL』AC 鉄拳7FRニコニコチャンネルゲーセン生放送!
http://mastercupofficial.com/15034

ニコニコチャンネル『MASTERCUP CHANNEL』は、全国のゲームセンターからAC 鉄拳7FRをレギュラー&大会生放送!かつてなかった地域や企業を超え、月・水・金・土曜日定期配信中。
BBR-MD5:CoPiPe-536ce267a4671116ddfff26ecd60b3de(NEW)
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PID: 83761
[0.094728 sec.]
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