どうなる
http://dailynewsonline.jp/article/1100589/
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[0.040132 sec.]
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1†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイW 4f56-fAwi)
2016/03/09(水) 16:32:50.416221ID:B2JRuqLY0191†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/02(火) 02:09:20.486386ID:PlJTF+aT0 ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 10分10分前
ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。
#7FR調整要望
こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。
RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
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[0.095792 sec.]
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ナカツ@鉄拳さんがKatsuhiro Haradaをリツイートしました
本日のバランス調整発表で色々なご意見がらあると思いますので、一旦ハッシュタグ を設けました。
#7FR調整要望
こちら宛に呟いていただければ、
今後のアップデートに向けてミシマスター含め、バトル調整班に目を通させます。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 18分18分前
この辺りは私宛よりハッシュタグ
#7FR調整要望
とを付けて呟いて貰って調整班に目を通させます。
ただし「罵詈雑言は要望本来の意味さえ曲げてしまうのでシンプルに」お願いします。
RT@yamiyami_fruit 何故に吹雪→裏拳を復活させたとかの何か一つでも説明を頂ければと。
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PID: 38328
[0.095792 sec.]
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192†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/02(火) 13:25:10.208849ID:0oHWuRQ60 『鉄拳7FR』「ボブ」参戦が8月9日(火)に決定。豪鬼をはじめ、多数のバランス調整も予定。ほか
http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/
バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
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[0.093192 sec.]
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http://kakuge-checker.com/topic/view/04371/
バランス調整実施
8月9日のボブ参戦に合わせてバランス調整を実施。「強いと言われているキャラクターはマイルドに、使用率の下がったキャラクターを上げるという方針」とのこと。
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PID: 3701
[0.093192 sec.]
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193†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 7987-9VuX)
2016/08/03(水) 15:14:48.896191ID:THjbPp570 日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど
日下部 琿汰 @GGuntama 9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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[0.096466 sec.]
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考えたくもないけど、このまま鉄拳がガンドゥムとかLOVAみたいになる可能性があると思うと悲しくなる
両方ともアップデートを繰り返して自分達の首を絞め続けた運営で、片方はブランドで維持してて、もう片方はサービス終了。
そんなことにならなければいいけど
日下部 琿汰 @GGuntama 9時間前
@mtoshiiiii ドゥムもLOVAも完全に自業自得だからいいんだけど、鉄拳の場合って開発がゲームの方向性を理解できてないくらいアホ過ぎてやばい状態になってる
稼働一ヶ月で「どのキャラも強化したけど強すぎたから修正しまーす」とか馬鹿かと
格ゲーの癖にやり込む必要が一切無い
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[0.096466 sec.]
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194†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/04(木) 18:42:26.628783ID:60YGvglm0 【鉄拳7FR】古水(シャオユウ/滅拳)オンライン対戦
https://www.youtube.com/watch?v=PMhFRWjNddc
古水シャオユウ始動
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https://www.youtube.com/watch?v=PMhFRWjNddc
古水シャオユウ始動
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PID: 52815
[0.094985 sec.]
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195†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/04(木) 19:40:44.207753ID:uB1V4PvW0 テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月2日
ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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PID: 60705
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ロジャーとアレックスを出してください。ずっと待ってるんです。カンガルーと恐竜も使えてこその鉄拳です。 本当にお願いします。
Twitterの鉄拳クラスタでも復活を望んでる人は結構多いんで。 どんな形であれカンガルーと恐竜も使えるゲームにしてくださいね #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 8月3日
続き:ロジャーとアレックスは実は結構人気が高いキャラなんです。若い層にも7の新キャラより受けがいいんですよ。 出すときはTAG2にあったロジャーとアレックスの水着コスチュームも入れてください。
家庭用限定キャラにするのはやめて欲しい #7FR調整要望
テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO 17時間前
続き:鉄拳といえば動物なので、もっと動物キャラ増やしてください。カンガルーと恐竜も、もっと増やしてください #7FR調整要望
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196†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 12:47:44.872958ID:OTQau1eg0 日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
BBR-MD5:CoPiPe-da6cabfcdf815ad70d901eb66701a0fa(NEW)
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PID: 67114
[0.191736 sec.]
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もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
BBR-MD5:CoPiPe-da6cabfcdf815ad70d901eb66701a0fa(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 67114
[0.191736 sec.]
This is Original
197†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:03:37.480884ID:X8/Fg6Pp0 リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 68789
[0.284464 sec.]
Rock54ed.
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5 時間5 時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5 時間5 時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6 時間6 時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6 時間6 時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 68789
[0.284464 sec.]
Rock54ed.
198†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:15:27.408168ID:7rc384J90 日下部 琿汰 @GGuntama 8月3日
もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
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[0.107503 sec.]
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もうクソみたいなマイオナ要望をハッシュタグ付きでツイートするのやめようぜ
ユーザーがゲームを作ってるみたいで嫌なんだけど
バンナムがゲーム開発会社ならちゃんと自分達の手で納得のいく商品を作ってもらいたい
日下部 琿汰 @GGuntama 16時間前
なんか今の格ゲープレイヤーってつまんない奴多いな
自分達がクリエイター気取りで、削除しろ、修正しろばっかりで、まともに用意されたゲームを楽しもうともしないし研究しようともしない
嫌ならやめればいい。開発もユーザーも誰も文句垂れながら続けろなんて言ってない。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
俺はゲームというものを提供されたらただ遊ぶものだと思ってた
内容を確認してからその内容について異議を唱えて開発に変えさせたりするようなものではないと
DRの時だってキャラ差はあったけどそれが普通だと思ってやり込んだしそれが楽しいと感じてた(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
DR当時はアンナを使っていて平八を相手にするのがとにかくきつかったけど、対策を立てていい勝負をできるようにと思ってた。
6の時だって稼働初期からアマキンをメインにとにかく研究をしてコンボを開発したり起き攻めを考えたり技の性能を調べたりした
6のレイジはすごいシステムだったが(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
6のレイジはそれが普通なんだと受け入れたし何も疑問には思わなかった
バウンドについてもそういうものだと流した
ボブがすごく強かったし相手にしてて辛かったが対策を立てて勝てるように努力した。ボブというキャラがそういうものだと思っていたから。
BRになって鉄拳6というシリーズが(続く
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[0.107503 sec.]
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199†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:16:31.931920ID:BKlkKxgS0 日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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BRで完成したと気が付いた
初期の頃から騒がれるような強キャラもそこまでいなくバランスはとても良かった。物足りないとも思わなかったし自分のメインキャラが弱すぎるとも思わなかった。用意された技で対策を立てた。
タッグ2になってからまずは新キャラのオーガと仁八と準を使った(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
オーガの斬月とコンボ火力が危険と思ったので、稼働初期に流行ったオーガ吉光というタッグを使って対策を練ろうとした。自分で使うのが一番の対策法だからだ。
結果、横移動やバックダッシュが弱く殴りあうキャラだと理解した。フレームもそこまで良くなかった。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
タッグ2というゲームは個人的には楽しめなかった
タッグシステムに自分が追いつけなかったから
しかし自分は開発にタッグシステムを改良しろだとか、コンボを減らなくしろなんて要望は出さなかった。そういうものだと思ったから。
ちなみに自原田Pに家庭用のレイジの件で要望を出したことはある
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
なので今回の7FRでも自分はそのスタンスを貫いた
昔からの知り合いに「お前スタートダッシュはすごいなw」と言われているくらいなので今回もスタートダッシュをした
一番の仮想敵である豪鬼を使って対策を練りその性能を理解しようとした。SFキャラとか関係ない出てきたのなら対策するのみ
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
その考えが当たり前だと思った
周りの人もそうすると思っていたから動画も投稿して豪鬼の性能を理解して共有できればと思った
出てきたキャラの対策をして負けないようにする。そのキャラが強キャラなら自分で使ってみる。それが普通だと。
しかし今の環境では自分は異端だったらしい。
日下部 琿汰 @GGuntama 8時間前
最後に。自分は豪鬼の性能について強いとも弱いともツイートしたことはない。勿論直接会う人には言っていた。「間違いなく強い」としか言わなかったけど。
いつの間にか自分はバッシングの対象。悪人にされてる。情報も出し続けたし隠し事はなかった。ただ豪鬼に立ち向かっただけ。でも無駄だった。
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200†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:16:57.761309ID:BKlkKxgS0 リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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Rock54ed.
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 @753_315 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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Rock54ed.
201†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:17:44.523017ID:SRd+lglh0 日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
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@753_315 特大ブーメランについてお聞きしたいのですが、どの辺りが特大ブーメランなのでしょうか?話の元をたどれば自分が悪人なのは特大ブーメランが原因と書かれているように見えますがいかがでしょうか?
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 申し訳ないですが言っていることの意図がわかりません。一人だけ完全な別ゲーをしていたところが問題だったのでしょうか?
もしそうならそれは開発が決めたことなのでユーザーが口出しをすることではないと思います。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 自分は昔から新キャラは対策をして勝つというスタンスですので今回のことも最初から何も問題はないはずです。自分は豪鬼に対して何も思っていませんし今でも普通に鉄拳をやっている一人のユーザーです。
勝手に豪鬼を敵視しているのはバンナムに対して負の感情を抱いている(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 皆さんではないでしょうか?
我々ユーザーはゲームを遊ばせてもらっているのです。納得行かないなら遊ばなければいいという発想のどこに問題点がありますか?
自分は豪鬼という存在を認めて遊んでいく道を選んだのです。(続く
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 しかしこれは豪鬼だけではなく他のキャラのことも含めてのやりこみに対しての発言なのでこれには該当しません
それに自分は他人を叩いているのではなく何故普通にゲームを楽しむ努力をしないのかという疑問を投げかけています
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202†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:18:07.471209ID:lsos0+Vb0 日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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[0.105199 sec.]
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@753_315 例えばサッカーのルールを勝手な自分ルールで「手で持って移動できるように修正しろ!」なんて暴論を言う人がいたとします(本当に仮にです)
その人に普通のルールを説明したり、何故ルールを変える必要があるのかなどを聞いたりするのは普通のはずです
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 今回のキャラ一斉修正も同じことです。ユーザーが声を大にして修正してほしい箇所をプロデューサーなどに言った結果修正という流れになりました。
自分は豪鬼だろうがなんだろうが今の環境をやり込みたかっただけなのにそれが乱されるのが非常に不愉快になったのです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 この調子で調整ハッシュタグをユーザーが書き続けたらまた修正の流れになるでしょう。そうなったらまた数ヶ月後にキャラのバランスが変わるかもしれません。
それならこのゲームをやり込む必要はありませんし、詳細に調べる必要もなくなります。自分はそれだけは防ぎたいです。
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 話は戻りますがそもそも何故修正しなければいけないのでしょうか?面白くないと思ったならやらなければいいだけのことだと思います。
日下部 琿汰 @GGuntama 4時間前
すべてのジャンルはマニアが潰す
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[0.105199 sec.]
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203†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 13:19:28.160950ID:zbfNwyy40 リアルシャヒーン田中 @753_315 6時間前
@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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[0.122951 sec.]
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@GGuntama 投稿された長文になりツイート読みました。あなたが異端で悪人なんじゃなくて、このリプライ先のツイートみたいな特大ブーメランが多すぎるから悪人になってるんですよ。
日下部 琿汰 @GGuntama 6時間前
@753_315 具体的にはどのようなところがでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama 続きです。ぐんたさんが非常にお金かけてコンボ開発や豪鬼の対策上げてくれたのはもちろん参考にさせていただきましたが、それでも浅く、かつ一人だけ5の横バリやってるようなおかしな状況だったんですよ。
もちろん僕個人のあなたに対する感想なんですが、同じような人は
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 豪鬼の存在を否定するのは勝手ですが、その感情を現状の鉄拳7FRを楽しんでいるプレイヤーの邪魔になるように使うのは間違っています。
「不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ 」というセリフが某アニメにありますがまさにこれですね。
リアルシャヒーン田中 5時間前
@GGuntama お、恐ろしいほど天然着火マンですね…まず自分の意見以外の鉄拳ユーザーを叩くような発言やめた方がいいっすよ。
それから開幕ブーメラン脳天直ってますけど、開発が決めたことなら今回の弱体も受け入れてください…。自ら悪人になりたがってますね…たまげたなぁ…
日下部 琿汰 @GGuntama 5時間前
@753_315 まず最初にお互いの認識にズレがある所を補正しましょう。まず自分は豪鬼使いではありません。よって豪鬼の修正に文句は何も言っていません。過去のツイートを検索してもらっても結構です
一番それに該当するのはこれでしょうか
リアルシャヒーン田中 6時間前
@GGuntama キャラ性能をどうこうしろって俺の考えた最高の鉄拳!みたいなのを言うやつをクリエイター気取りと思ってるんでしょうけどそんな人いっぱいいますし、そもそも上層プレイヤーは騒がずとも、「修正されるの確定だから使わない」ってそんな人もいますよ。
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[0.122951 sec.]
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204†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 20:12:37.973265ID:3FkEsMSM0 【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#3」配信中
http://nico.ms/lv271770090
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Rock54ed.
http://nico.ms/lv271770090
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Rock54ed.
205†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/05(金) 21:02:33.323379ID:ca7X8GU+0 【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「KYSG YOUのコンボはこうやって伸ばすんじゃい」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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[0.092139 sec.]
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206†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 01:08:21.550026ID:ArMZ5RHt0 TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
BBR-MD5:CoPiPe-c6483382fa34dba5e74bfc46ec144bbe(NEW)
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https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
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207†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 01:20:31.601506ID:kWS09hLb0 TEKKEN 7 FR AKUMA COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
豪鬼のコンボ動画です。地上コンボはよろさんが素晴らしい動画をUPしているので、ここでは浮かしからのコンボを頑張ってみました。9日のアプデで百鬼コンボが出来なくなるようですが、中にはうまく活用できるものもあると思うので、参考になれば良いなって思います。
※相手キャラをシャオでやっているため、繋ぎ部分の入り方はキャラによって違うと思うで悪しからず。
0:18
百鬼LP部分を低い位置でヒットさせると4RPの後の2LKが繋がる。
0:26
これも百鬼LP部分を低い位置でヒットさせるとRP百鬼が繋がる。ただし、平八ぐらいのサイズには高さがでないのか繋がらない?。
0:41
4LP弱昇竜(セビ)をヒットさせる高さもあるが、その後の百鬼は弱の方じゃないと行き過ぎてしまう。
0:59
百鬼LKは足先の判定が下に強く足首から上は判定が高いイメージ。それで、高い位置で百鬼LKを当ててしまうと距離が近くなってしまい、次の百鬼LKの時には密着に近い位置に相手がいるため、どうしても判定の低い足先部分でヒットさせることが難しくなる。なので少し待って百鬼LKをヒットさせることで、相手との距離が離れ動画のようにヒットする。
1:13
百鬼LPを低い位置でヒットさせ、ジャンプRKはRKをぎりぎりまで伸ばしてヒットさせることでRKLKでスクリューに持っていける。
1:32
百鬼LPを一番低い位置で当てるとセービングアタック(中)が間に合う。
1:44
4LP昇竜の利点として4LPは横回転しているのでその分当たり判定が大きくなり、刻み数が多くなった場合でも繋げやすい。刻みが多くなるとRP昇竜だと昇竜がスカりやすい
2:40
この無駄波動拳は最速でキャンセルしないとRKLKが入らない。スクリュー後の666LK捲りは近い距離で出せば捲りやすい。こういうの好き
3:43
弱竜巻の後の昇竜は低い位置でヒットさせるとセービングアタック(中)が入りやすくなる。高い位置で昇竜ヒットさせると距離が離れてしまいスカりやすい。低い位置でヒットさせても入らないキャラもいる。
4:17
激ムズだがEX波動の後はダッシュ3LPLPで拾える。デカキャラとかなら難易度は下がるのかな。キャラによっては直でRKLKが入るキャラもいる
BBR-MD5:CoPiPe-018b6fd616e9f655281641083a6744f4(NEW)
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PID: 49425
[0.137889 sec.]
This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=ztkPNSm4cuo
豪鬼のコンボ動画です。地上コンボはよろさんが素晴らしい動画をUPしているので、ここでは浮かしからのコンボを頑張ってみました。9日のアプデで百鬼コンボが出来なくなるようですが、中にはうまく活用できるものもあると思うので、参考になれば良いなって思います。
※相手キャラをシャオでやっているため、繋ぎ部分の入り方はキャラによって違うと思うで悪しからず。
0:18
百鬼LP部分を低い位置でヒットさせると4RPの後の2LKが繋がる。
0:26
これも百鬼LP部分を低い位置でヒットさせるとRP百鬼が繋がる。ただし、平八ぐらいのサイズには高さがでないのか繋がらない?。
0:41
4LP弱昇竜(セビ)をヒットさせる高さもあるが、その後の百鬼は弱の方じゃないと行き過ぎてしまう。
0:59
百鬼LKは足先の判定が下に強く足首から上は判定が高いイメージ。それで、高い位置で百鬼LKを当ててしまうと距離が近くなってしまい、次の百鬼LKの時には密着に近い位置に相手がいるため、どうしても判定の低い足先部分でヒットさせることが難しくなる。なので少し待って百鬼LKをヒットさせることで、相手との距離が離れ動画のようにヒットする。
1:13
百鬼LPを低い位置でヒットさせ、ジャンプRKはRKをぎりぎりまで伸ばしてヒットさせることでRKLKでスクリューに持っていける。
1:32
百鬼LPを一番低い位置で当てるとセービングアタック(中)が間に合う。
1:44
4LP昇竜の利点として4LPは横回転しているのでその分当たり判定が大きくなり、刻み数が多くなった場合でも繋げやすい。刻みが多くなるとRP昇竜だと昇竜がスカりやすい
2:40
この無駄波動拳は最速でキャンセルしないとRKLKが入らない。スクリュー後の666LK捲りは近い距離で出せば捲りやすい。こういうの好き
3:43
弱竜巻の後の昇竜は低い位置でヒットさせるとセービングアタック(中)が入りやすくなる。高い位置で昇竜ヒットさせると距離が離れてしまいスカりやすい。低い位置でヒットさせても入らないキャラもいる。
4:17
激ムズだがEX波動の後はダッシュ3LPLPで拾える。デカキャラとかなら難易度は下がるのかな。キャラによっては直でRKLKが入るキャラもいる
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[0.137889 sec.]
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208†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 01:22:14.097927ID:1jSaTtLw0 TEKKEN 7 FR S.T.L COMBO MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
FR最初のマルチコンボ動画。ちょっと短めですが、FRならではのコンボが出せて良かったなーって思います。RDがいちいちカッコ良いんですよね。
1:10 ブラ対平八
立ちからのノーザンクロス「しゃがみ中3RK」は236のステップをキャンセルしてやると繋がる。正確な入力の仕方はあっているか分からないけど、「2313RK」でいけるはず
2:05 ギガ対シャオ
1WP>3LP>66RKRP>3RPLP、3LPからの66RK拾いは猶予がほとんどないので実践向きではない。小さいキャラでも入るけど3RPの拳部分と体の間にキャラがきてしまうと、スカるので注意。
2:26 平八対リリ
6RPLKの後の4LPRPは46RPLKよりも確かダメージが高いので、ノーマルキャラで狙っていいきたい。ただ、全部を最速で繋げないと入らないので途中で無理だと感じたら46RPLKに切り替えるのが吉。ちなみに小さいキャラには入らなかった。
2:32 ニーナ対ステブ
横移動中WPから2LKRKでコンボにいける。ただし、そのあとはダッシュしないとうまく繋がらないで要練習。ちゃんとダッシュがうまくいけばシャオにも入ると思うけど…なかなか成功しなかったので、スクリューの後も含めて妥協したコンボ。
2:59 ファラン対キング
7LKLKの後はLF中3LK2で右横移動してやると、2回目のセットアップ部分が入る。
3:11 吉光対ギガース
4LPRKで右にズラすことで2RPRPの後に623RPが入る。正面と反対の軸ではたしか入らなかった記憶。
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[0.110985 sec.]
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https://www.youtube.com/watch?v=cBwzI9Mv4iY
FR最初のマルチコンボ動画。ちょっと短めですが、FRならではのコンボが出せて良かったなーって思います。RDがいちいちカッコ良いんですよね。
1:10 ブラ対平八
立ちからのノーザンクロス「しゃがみ中3RK」は236のステップをキャンセルしてやると繋がる。正確な入力の仕方はあっているか分からないけど、「2313RK」でいけるはず
2:05 ギガ対シャオ
1WP>3LP>66RKRP>3RPLP、3LPからの66RK拾いは猶予がほとんどないので実践向きではない。小さいキャラでも入るけど3RPの拳部分と体の間にキャラがきてしまうと、スカるので注意。
2:26 平八対リリ
6RPLKの後の4LPRPは46RPLKよりも確かダメージが高いので、ノーマルキャラで狙っていいきたい。ただ、全部を最速で繋げないと入らないので途中で無理だと感じたら46RPLKに切り替えるのが吉。ちなみに小さいキャラには入らなかった。
2:32 ニーナ対ステブ
横移動中WPから2LKRKでコンボにいける。ただし、そのあとはダッシュしないとうまく繋がらないで要練習。ちゃんとダッシュがうまくいけばシャオにも入ると思うけど…なかなか成功しなかったので、スクリューの後も含めて妥協したコンボ。
2:59 ファラン対キング
7LKLKの後はLF中3LK2で右横移動してやると、2回目のセットアップ部分が入る。
3:11 吉光対ギガース
4LPRKで右にズラすことで2RPRPの後に623RPが入る。正面と反対の軸ではたしか入らなかった記憶。
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209†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 12:24:18.937899ID:HdnuqTqt0 >>4-5
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[0.091111 sec.]
This is Original
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210†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 12:38:29.895845ID:V+lAui2x0 8月6日(土) 14:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目
韓国トッププレイヤー達による個人戦
種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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[0.094969 sec.]
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韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目
韓国トッププレイヤー達による個人戦
種目:鉄拳7FR
日程:7月30日〜8月20日(毎週土曜日の14:00〜 計4回)
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group A : Dejavu, LowHigh, MBC, Knee
Group B : Bplus, Jinki, DoToRing, SetupHunting
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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211†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 17:15:21.754282ID:xwN2qzlR0 8月6日(土) 時間変更18:00〜
韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目、グループC、グループD
韓国トッププレイヤー達による個人戦
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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PID: 43848
[0.093705 sec.]
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韓国「VSL THE FIST・TEKKEN」2週目、グループC、グループD
韓国トッププレイヤー達による個人戦
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
・出場者
Group C : NengMyunSungin, MoQ, StarLightMoonLight, JDCR
Group D : SECRET, JeonDDing, PPangJaeng-i, KAZEK
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212†Mango Mangüé ⭐ がんばれ 日本!!©2ch.net (アウアウT Saa7-g0cQ)
2016/08/06(土) 18:21:35.898920ID:Ay1NHi0ua ねむいiiii.
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[0.091117 sec.]
This is Original
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213†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 19:25:02.345876ID:N4dftFRP0 【鉄拳7FR】大阪 G-palaあべの「よす破壊王TV#4」配信中
http://nico.ms/lv271877992
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[0.085253 sec.]
Rock54ed.
http://nico.ms/lv271877992
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Rock54ed.
214†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/06(土) 21:28:11.203830ID:gq387etN0 https://twitter.com/MarkMan23/status/760797737138913280
Mark Julio (マークマン)@MarkMan23
POLL: Just for fun! Out of these TEKKEN chars, which one do you want to see return in TEKKEN 7? (My fave MIA chars).
33% Eddy Gordo
25% Julia Chang / Jaycee
7% Ganryu
35% Lei Wulong
3,638票•最終結果
BBR-MD5:CoPiPe-22bfcd759ceb4d57437e5e4d2289e219(NEW)
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Mark Julio (マークマン)@MarkMan23
POLL: Just for fun! Out of these TEKKEN chars, which one do you want to see return in TEKKEN 7? (My fave MIA chars).
33% Eddy Gordo
25% Julia Chang / Jaycee
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35% Lei Wulong
3,638票•最終結果
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PID: 71307
[0.094815 sec.]
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215†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/07(日) 13:31:50.438818ID:JAayN89t0 8月7日(日) 14:00〜
【鉄拳7FR】「名古屋 レジャーランド内田橋店 ランダム3on3」
http://nico.ms/lv271787626
BBR-MD5:7258b6aab0d1a87681c8ed9ed6d5c13d(780)
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PID: 70291
[0.085259 sec.]
Rock54ed.
【鉄拳7FR】「名古屋 レジャーランド内田橋店 ランダム3on3」
http://nico.ms/lv271787626
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[0.085259 sec.]
Rock54ed.
216†Mango Mangüé ⭐ (ガラプー KK17-h2Q0)
2016/08/07(日) 18:29:10.026953ID:8n/6nl0CK !card
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This is Original
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PID: 15818
[0.091421 sec.]
This is Original
217†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ KKa7-h2Q0)
2016/08/08(月) 08:10:54.611030ID:4wBkEOOEK0808 テスト
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218†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 16:12:12.304223ID:WSCE/6Vn00808 なみじん @NamijinJ 8月3日
FRでサブキャラの開始段位が最高段位準拠になったのは良調整。
弱いから降格して適正段位になる、これの何が問題なのかわからないし、不満を言う輩が初心者狩りしたいだけなのは明白だからね。
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[0.092398 sec.]
This is Original
FRでサブキャラの開始段位が最高段位準拠になったのは良調整。
弱いから降格して適正段位になる、これの何が問題なのかわからないし、不満を言う輩が初心者狩りしたいだけなのは明白だからね。
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219†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 16:12:57.059707ID:WSCE/6Vn00808 Secret/Angry PoongKo @efpoongko 3 時間3 時間前
玄武!!!!!!!
https://twitter.com/efpoongko/status/762497195480186880
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玄武!!!!!!!
https://twitter.com/efpoongko/status/762497195480186880
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220†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 16:45:50.583824ID:ZxmCh8iR00808 ナカツ@鉄拳 @nkt_dreamer 7分7分前
『鉄拳7FR』8/9のバランス調整内容を公開しました。今回間に合わなかったものや調整箇所がない、もしくは少ないキャラクターは次回アップデートにて優先的に対応を検討しております。
http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529
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『鉄拳7FR』8/9のバランス調整内容を公開しました。今回間に合わなかったものや調整箇所がない、もしくは少ないキャラクターは次回アップデートにて優先的に対応を検討しております。
http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529
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221†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 16:52:37.876877ID:dwKUXOX300808 The Main Man @TheMainMan_SWE 2時間前
In 3 hours I will be playing T7FR on Kurokuros stream
黒黒 8/20鉄拳呑会 秋葉原HUB @kuro__kuro__ 3時間前
@kuro__kuro__
【The MainManの練習モードで観客席が満席放送夏】を18:00から放送します。
Twitch
https://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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[0.093105 sec.]
This is Original
In 3 hours I will be playing T7FR on Kurokuros stream
黒黒 8/20鉄拳呑会 秋葉原HUB @kuro__kuro__ 3時間前
@kuro__kuro__
【The MainManの練習モードで観客席が満席放送夏】を18:00から放送します。
Twitch
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222†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 18:18:00.050808ID:xHUop/gP00808 【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「The Main Man」配信中
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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This is Original
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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223†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 18:21:03.025873ID:HDUXFmmn00808 「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
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[0.093087 sec.]
This is Original
「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
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[0.093087 sec.]
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224†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 18:36:02.400632ID:gcXE9ax400808 名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
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This is Original
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[0.091671 sec.]
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225†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 19:43:54.527365ID:bPgXmvOT00808 986: 名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 18:50:44 ID:RhEMluiM []
名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
右構え時にも出せるようになっただけ
現バージョンは何故か左半月が出てた
「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
使い道無し
「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
ジャストカクタス削除
新技はしゃがみからの確反専用だし右構えから出せても特に意味なし
ダブルスクリューが空中ヒットスクリューは何処で使えばいいかレベル
ジャストカクタス削除は純粋に弱体化
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[0.096124 sec.]
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名無しさん@テケナー:2016/08/08(月) 17:25:27 ID:dGEXoE4
「構えチェンジ」中に「ルーズシャッフル」と「リフルシャッフル」を出せるようにしました。
右構え時にも出せるようになっただけ
現バージョンは何故か左半月が出てた
「ダブルスクリュー」の空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
使い道無し
「カクタスショット」の2発目の入力受付時間を減らしました。
ジャストカクタス削除
新技はしゃがみからの確反専用だし右構えから出せても特に意味なし
ダブルスクリューが空中ヒットスクリューは何処で使えばいいかレベル
ジャストカクタス削除は純粋に弱体化
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[0.096124 sec.]
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226†Mango Mangüé ⭐ (プチプチ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 20:24:46.966678ID:yKy0+cmT00808 ノビ @daichinobi 3時間前
新たに変更されたキャラかなり多くてやりがいありますねー!!!
何一つ変更なしのドラグノフ助けてくださいm(_ _)m
助けてください!!!
ノビ @daichinobi 2時間前
@daichinobi
いやまて、変更されないという事は完成されてて不満も出てないということか。
ライトー下さい
BBR-MD5:CoPiPe-78b72cf3d336618b06ee9e7365ab9d70(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 86234
[0.093219 sec.]
This is Original
新たに変更されたキャラかなり多くてやりがいありますねー!!!
何一つ変更なしのドラグノフ助けてくださいm(_ _)m
助けてください!!!
ノビ @daichinobi 2時間前
@daichinobi
いやまて、変更されないという事は完成されてて不満も出てないということか。
ライトー下さい
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[0.093219 sec.]
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227†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/08(月) 22:27:18.141691ID:e+uwP0x90 よすお @yosu0313 5時間前
キングはスラッシュ有利なくなって横に弱なる?それとゴールデンヘッドバッドのダメ減らしいね。まぁなんでもいいんやけど、キングに文句言う人って何が気に食わんのかいな?
自分が使うからとか抜きにして全然普通のキャラやと思うんやけど、ただただ疑問w
破壊王 @1206_king 5時間前
キングの調整箇所が予想の斜め上いってたw
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[0.093462 sec.]
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キングはスラッシュ有利なくなって横に弱なる?それとゴールデンヘッドバッドのダメ減らしいね。まぁなんでもいいんやけど、キングに文句言う人って何が気に食わんのかいな?
自分が使うからとか抜きにして全然普通のキャラやと思うんやけど、ただただ疑問w
破壊王 @1206_king 5時間前
キングの調整箇所が予想の斜め上いってたw
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228†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 00:32:10.151633ID:b/fz7/Z40 YOU@KYSG @YOUKYSG
ロウは、つながらなくなるのかな?それとも難しいだけ?
キングは、ストロングニーの調整は当然か。ホーミングがなくなっただけで、判定の低さからすると左には相変わらず強そうな気もするが。
吉光は、既出の通り。菊派生が遅くなったというのは要確認だが、そんなにかわらなさそう。
YOU@KYSG @YOUKYSG
ファランはジャストカクタスが削除なのかな?
ブラは、コンボダメージがとびぬけてたのを少しマイルドにする感じだろうけど、別にスライサーなくても減るからな…。
ハチェットのフレームはみんなすぐ調査するだろ。
平八は、全キャラ右横できるようになってるんだろな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
カズヤは魔鐘楼が確定反撃なくなって、ダブルアッパーが元に戻る感じか。
デビルは追いつき調整で微強化か。
レオ、パワクラ性能がドラと一緒になってそう。-12でフットばしで統一するなら他キャラもそうしろよと思うが。
レオシャープナーは相当強化だね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
ラースは、だるい技がそのまま強化されてるのがやばそう。ダメージ/フレームの変化量によっては相当強化だな。使い手増えないだろうけど。
カタリーナの強化ポイントは当然といっていい感じの強化ポイント。
ジョシーはどう変わるのかこれだとわからん。
YOU@KYSG @YOUKYSG
一美は、弱体化と強化があるね。66RPはニーナ準拠で-14あたりかなぁ。13以下ならやばいね。
ニーナは、修正漏れが治った感じだが、エンプレスヒールのダウンヒット時の性能がどの程度かわったかが気になる。
豪鬼はダメージ量がどの程度大幅にかえてくるか・・・がたいしてかわらんだろな
YOU@KYSG @YOUKYSG
今回大きく変わったのが、ラース、一美、吉光、豪鬼あたりなのかなぁ。あとはそこまでって印象。本当に使用率が低いキャラを強化なんだなぁ…。
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[0.113653 sec.]
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ロウは、つながらなくなるのかな?それとも難しいだけ?
キングは、ストロングニーの調整は当然か。ホーミングがなくなっただけで、判定の低さからすると左には相変わらず強そうな気もするが。
吉光は、既出の通り。菊派生が遅くなったというのは要確認だが、そんなにかわらなさそう。
YOU@KYSG @YOUKYSG
ファランはジャストカクタスが削除なのかな?
ブラは、コンボダメージがとびぬけてたのを少しマイルドにする感じだろうけど、別にスライサーなくても減るからな…。
ハチェットのフレームはみんなすぐ調査するだろ。
平八は、全キャラ右横できるようになってるんだろな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
カズヤは魔鐘楼が確定反撃なくなって、ダブルアッパーが元に戻る感じか。
デビルは追いつき調整で微強化か。
レオ、パワクラ性能がドラと一緒になってそう。-12でフットばしで統一するなら他キャラもそうしろよと思うが。
レオシャープナーは相当強化だね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
ラースは、だるい技がそのまま強化されてるのがやばそう。ダメージ/フレームの変化量によっては相当強化だな。使い手増えないだろうけど。
カタリーナの強化ポイントは当然といっていい感じの強化ポイント。
ジョシーはどう変わるのかこれだとわからん。
YOU@KYSG @YOUKYSG
一美は、弱体化と強化があるね。66RPはニーナ準拠で-14あたりかなぁ。13以下ならやばいね。
ニーナは、修正漏れが治った感じだが、エンプレスヒールのダウンヒット時の性能がどの程度かわったかが気になる。
豪鬼はダメージ量がどの程度大幅にかえてくるか・・・がたいしてかわらんだろな
YOU@KYSG @YOUKYSG
今回大きく変わったのが、ラース、一美、吉光、豪鬼あたりなのかなぁ。あとはそこまでって印象。本当に使用率が低いキャラを強化なんだなぁ…。
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PID: 19103
[0.113653 sec.]
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229†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 11:09:53.131974ID:zGexCfuR0 しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 1時間前
ボブ復活に喜ぶタケ。のボブ配信スタートですっ! #鉄拳7FR #tk7_ボブ
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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PID: 91635
[0.092154 sec.]
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ボブ復活に喜ぶタケ。のボブ配信スタートですっ! #鉄拳7FR #tk7_ボブ
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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PID: 91635
[0.092154 sec.]
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230†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 14:18:41.938545ID:YAiePFOz0 椿 @tubaking1108
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!
椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!
椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3
ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4
you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4
あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 11062
[0.112383 sec.]
Rock54ed.
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!
椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!
椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3
ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4
you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4
あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 11062
[0.112383 sec.]
Rock54ed.
231†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 14:19:11.866498ID:bJ0Uyftt0 椿 @tubaking1108
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!
椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!
椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 11114
[0.097094 sec.]
Rock54ed.
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw
椿 @tubaking1108
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!
椿 @tubaking1108
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!
椿 @tubaking1108
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 11114
[0.097094 sec.]
Rock54ed.
232†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 14:20:11.828428ID:UrC0BPE60 椿 @tubaking
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw
椿 @tubaking
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!
椿 @tubaking
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!
椿 @tubaking
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:CoPiPe-9def69bd58f840b367ae8e59eae35f0c(NEW)
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PID: 11166
[0.099087 sec.]
This is Original
【ボブ】
・4LKは寝っぱで食らうと鐘楼やられ!
・9WPから肘削除?
・鉄槌やられは66RPとガンベロニーのみ?3WKLK、4RKLP、横移動WPは通常叩き付け!
投げからも全然減らないんだけどw
椿 @tubaking
【ボブ】
・レイジドライブガードでガード側がしゃがみ状態。
レイジドライブガード後一番速いLPとブライアンの立ち途中膝(発生12)が相討ち!
・頭突き→新技の蹴りは上段で連続ヒット!
ヒット確認もできるし頭突き腹よりもディレイ幅が広い!
椿 @tubaking
【ボブ】
スクリュー後にレイジドライブやって起き上がれば2択成立。
寝っぱなし相手に前転LPで掘り起こし不可!
椿 @tubaking
【豪鬼】
百鬼コンボができなくなっただけで普通に減るw
百鬼RKが発生遅くなったけど立ち回りおよび対策は前回書いた通りでオッケー。
あと、壁際で百鬼投げからコンボにいけない!これはでかい!
BBR-MD5:CoPiPe-9def69bd58f840b367ae8e59eae35f0c(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 11166
[0.099087 sec.]
This is Original
233†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 14:20:36.662733ID:UrC0BPE60 SmartKyonpe @kyonpeoei
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3
ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4
you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4
あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:CoPiPe-337929c3b2578a640e6521b0921f8c36(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 11383
[0.096142 sec.]
This is Original
まとめ
一美
新パワクラ−13
重ね暁 −3
ラース
水面+5
奈落プラマイ
新技+4
you @TekkenYou
ラース変更点
靴磨き20→24
奈落34±0
膝20→23発生14
水面+5
新技+4
あもん @trueamon13
ハチェットH+4、ダブルアッパー-12、シーホークとシーホークレイジ-14、
一美 3LP-4、66RP-13
豪鬼 追い突き-15(百鬼移行してもライトゥー空中ヒットから拾える) 踵出しきり-15
ボブ ミンチ2発止めが-10
BBR-MD5:CoPiPe-337929c3b2578a640e6521b0921f8c36(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 11383
[0.096142 sec.]
This is Original
234†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 21:50:15.005130ID:X4i4Ddyk0 りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?
別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
・続き
キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う
それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない
キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 62057
[0.095077 sec.]
Rock54ed.
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?
別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には
りょう(R中)aka.Deku @ryo3976
・続き
キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う
それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない
キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 62057
[0.095077 sec.]
Rock54ed.
235†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 21:50:58.847876ID:X4i4Ddyk0 りょう(R中)aka.Deku 6
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?
別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には
りょう(R中)aka.Deku
・続き
キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う
それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない
キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:CoPiPe-5d63d60b749478bd3545affd020ce475(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 62295
[0.096926 sec.]
This is Original
調整案論争で自分のキャラは強くないアピールよく見るけどそれってどうでも良くない?っていうか認めた方がそのキャラ使いらしくない?
別にキャラ自体が強かれ弱かれ勝ってるのは自分自身だしたとえ弱くなったとしても使い続けて勝てるように努力するのがキャラ愛だと思うんだよね個人的には
りょう(R中)aka.Deku
・続き
キャラが弱くなれば自然と使い手が減ってかえって同キャラのライバル減って好都合だと思うし単純に勝ちに徹したいなら強いキャラに乗り換えるべきだとも思う
それでつまらないから使わないとかは単なる甘えでしかない
キャラ乗り換えしないならメインだけには言い訳はしちゃいけない
BBR-MD5:CoPiPe-5d63d60b749478bd3545affd020ce475(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 62295
[0.096926 sec.]
This is Original
236†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/09(火) 22:05:29.247701ID:KYWm7PIo0 ノビ @daichinobi 1時間前
ボブ感想
あんましやってないからなんとも言えないけど普通って言葉が正解かな?
コンボはあんまり減らないけどやっぱり二択はかなり強いのと横WP 66RPがクソ強いね!
立ち回りも書こうと思ったけど人それぞれだから俺なりの立ち回りは明日ツイートします!
ノビ @daichinobi 1時間前
ラース感想
んーあと少し何か欲しいかな?って感じw
ダメージ上がったりフレーム良くなったりしてるけど暴れ抑制出来る技が4RKしかないから暴れられるときつい!
ただ二択のリターンがフレーム的にもダメージ的にも上がってるんでクソ二択野郎スタイルが強いかな!
BBR-MD5:CoPiPe-803f1516d7be80bf05aa4598abb40068(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 64110
[0.096683 sec.]
This is Original
ボブ感想
あんましやってないからなんとも言えないけど普通って言葉が正解かな?
コンボはあんまり減らないけどやっぱり二択はかなり強いのと横WP 66RPがクソ強いね!
立ち回りも書こうと思ったけど人それぞれだから俺なりの立ち回りは明日ツイートします!
ノビ @daichinobi 1時間前
ラース感想
んーあと少し何か欲しいかな?って感じw
ダメージ上がったりフレーム良くなったりしてるけど暴れ抑制出来る技が4RKしかないから暴れられるときつい!
ただ二択のリターンがフレーム的にもダメージ的にも上がってるんでクソ二択野郎スタイルが強いかな!
BBR-MD5:CoPiPe-803f1516d7be80bf05aa4598abb40068(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 64110
[0.096683 sec.]
This is Original
237†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 00:55:37.481907ID:uhfxqBWa0 https://www.youtube.com/watch?v=Vp0BSuJ-qig
BBR-MD5:CoPiPe-96052d14030374ba95b3db81fdff0fce(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 28363
[0.091926 sec.]
This is Original
BBR-MD5:CoPiPe-96052d14030374ba95b3db81fdff0fce(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 28363
[0.091926 sec.]
This is Original
238†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 13:37:17.893435ID:HvpKr4lE0 ゼウガル @zeu_zeu 3時間前
レイジアーツかなり減らなくなってますね。
これはレイジ状態のコンボを、
@通常コンボでレイジ継続
Aレイジドライブでコンボ伸ばす
B体力を見てレイジアーツ
の判断がかなり重要になってくるなー。
特にフェン、レオ、ニーナ辺りのレイジドライブは壁運び時に重宝することになりそう
BBR-MD5:CoPiPe-c0585f210b09936c6e4e87405541ec4d(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 75910
[0.093643 sec.]
This is Original
レイジアーツかなり減らなくなってますね。
これはレイジ状態のコンボを、
@通常コンボでレイジ継続
Aレイジドライブでコンボ伸ばす
B体力を見てレイジアーツ
の判断がかなり重要になってくるなー。
特にフェン、レオ、ニーナ辺りのレイジドライブは壁運び時に重宝することになりそう
BBR-MD5:CoPiPe-c0585f210b09936c6e4e87405541ec4d(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 75910
[0.093643 sec.]
This is Original
239†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 13:40:26.312408ID:d78oWeub0 力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 76286
[0.094221 sec.]
Rock54ed.
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 2時間前
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 76286
[0.094221 sec.]
Rock54ed.
240†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 15:14:36.280657ID:TJD/H62O0 力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 85502
[0.094092 sec.]
Rock54ed.
想像以上に一美の3LPの弱体化がキツいです。具体的に言うと攻めれない。
下段が薄いことから1発逆転要素が少なくて、攻められる回数が多いと勝ちにいけないキャラでした。(立ち途中RPの発生が遅いことも合わせて)
逆にどうやって攻めを継続させれるか教えてください。
#7FR調整要望
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei
如意翔の投げは見て暴れれる、LKはカウンターでコンボですけどそんな状況は存在しない、RKRPは連続じゃなくダウンしないのにガードで止まって浮く。どうしろと?
細かい攻めを無くすならそれに見合った高ダメージの二択をください。
流石に使用率下がると思いますが。
#7FR調整要望
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 85502
[0.094092 sec.]
Rock54ed.
241†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 15:21:23.169040ID:B08jlnmU0 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1446803008/l50
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PID: 87100
[0.092413 sec.]
This is Original
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 87100
[0.092413 sec.]
This is Original
242†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 15:52:28.713109ID:u0QfDt7T0 ユウ @Yuu_Norespect 7月10日
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
C【ロウ・WK派生】
ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。
しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。
BBR-MD5:CoPiPe-48d71f031fa0c4ada286b809ca43a94e(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 95822
[0.094401 sec.]
This is Original
FRやって「んっ...これは...」と思った技集
C【ロウ・WK派生】
ワンコマ発生14の中段コンボ始動というタブーを遂に手にしてしまったマーシャル。しかしこれはいい。弱体も多いし許容範囲。
しかしもうちょっと欲しい。捌きから20%くらい失敗する何かが欲しい。
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PID: 95822
[0.094401 sec.]
This is Original
243†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 15:57:01.277869ID:BJJuBm7n0 https://twitter.com/double4646/status/750709322783420418
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
韓国ではロウと豪鬼が最強らしいよ
ダブル
@double4646@Shacho_kouhei
ロウのどこが強いの?笑笑笑
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
@double4646 甘えがなくなって捌きが強くなったよね。
普通に俺的にはかなり強い。
ダブル @double4646 7月6日
@Shacho_kouhei
やっぱ結局捌きの問題ねんなー
捌き仕込みまくってみんなから強キャラやって言われるのはスゲェ不快やし早く改善してほしいわ!笑
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
@double4646 捌きからいけないのなら良キャラ
BBR-MD5:CoPiPe-d740a94c3141bed6da1ee0c81bcd4f35(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 97397
[0.097518 sec.]
This is Original
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
韓国ではロウと豪鬼が最強らしいよ
ダブル
@double4646@Shacho_kouhei
ロウのどこが強いの?笑笑笑
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
@double4646 甘えがなくなって捌きが強くなったよね。
普通に俺的にはかなり強い。
ダブル @double4646 7月6日
@Shacho_kouhei
やっぱ結局捌きの問題ねんなー
捌き仕込みまくってみんなから強キャラやって言われるのはスゲェ不快やし早く改善してほしいわ!笑
力口歯令(かれい) @Shacho_kouhei 7月6日
@double4646 捌きからいけないのなら良キャラ
BBR-MD5:CoPiPe-d740a94c3141bed6da1ee0c81bcd4f35(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 97397
[0.097518 sec.]
This is Original
244†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-MLGp)
2016/08/10(水) 23:58:35.935229ID:vNny4zha0 YOU@KYSG @YOUKYSG 8月6日
個人的には、どの技もまんべんなく強化して高い水準で纏めて、それで自キャラが最強になってくれたら最高だなぁ。強いのに越したことないしなぁ。つっても、7FRのニーナ担当には期待できそうにないし何とも。弱体化ポイントも同じくらいあるし、今日も1つ見つかったしなぁ。俺が調整したい……。
YOU@KYSG @YOUKYSG 23時間前
ニーナのエンプレスヒール、なんでもっとフレームをまともにしてくれないんだ。
踏みつけて-8とかつかわねーよw
ダメージも発生同じ(はやい)ファールキックのが高いんだし。
今までが-12だったから、これでもましだろってことか!?
YOU@KYSG @YOUKYSG 4時間前
ニーナのエンプレスヒールのフレーム調整したの何考えてんだろ。踏みつけて-8背負って何するんだ?-7にしたら、牽制キックも起き上がり中下段キックも全部潰せるからダメだから-8にしよう!とか考えたんかね。
スプリングキックでしゃがぱんで相打ちなんすけどね。正面軸では使う要素がない。
YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
なんつーか、あかん。タッグの方がはるかに面白かった……。
単純にあってないんやろな。
YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
ニーナのエンプレスヒール、踏みつけモーションとかいらないので、平八とかフェンと同じ性能にしてください。 #7FR調整要望
YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
@typemazo 金払ってやるゲームじゃないわ。家庭用待ちかな。
BBR-MD5:CoPiPe-65a264f2bfe1a8cb3e8cfc1a8c96e572(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 40530
[0.108712 sec.]
This is Original
個人的には、どの技もまんべんなく強化して高い水準で纏めて、それで自キャラが最強になってくれたら最高だなぁ。強いのに越したことないしなぁ。つっても、7FRのニーナ担当には期待できそうにないし何とも。弱体化ポイントも同じくらいあるし、今日も1つ見つかったしなぁ。俺が調整したい……。
YOU@KYSG @YOUKYSG 23時間前
ニーナのエンプレスヒール、なんでもっとフレームをまともにしてくれないんだ。
踏みつけて-8とかつかわねーよw
ダメージも発生同じ(はやい)ファールキックのが高いんだし。
今までが-12だったから、これでもましだろってことか!?
YOU@KYSG @YOUKYSG 4時間前
ニーナのエンプレスヒールのフレーム調整したの何考えてんだろ。踏みつけて-8背負って何するんだ?-7にしたら、牽制キックも起き上がり中下段キックも全部潰せるからダメだから-8にしよう!とか考えたんかね。
スプリングキックでしゃがぱんで相打ちなんすけどね。正面軸では使う要素がない。
YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
なんつーか、あかん。タッグの方がはるかに面白かった……。
単純にあってないんやろな。
YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
ニーナのエンプレスヒール、踏みつけモーションとかいらないので、平八とかフェンと同じ性能にしてください。 #7FR調整要望
YOU@KYSG @YOUKYSG 3時間前
@typemazo 金払ってやるゲームじゃないわ。家庭用待ちかな。
BBR-MD5:CoPiPe-65a264f2bfe1a8cb3e8cfc1a8c96e572(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 40530
[0.108712 sec.]
This is Original
245†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/11(木) 00:14:15.435723ID:7Jomuzl50 [Tekken7FR] Qudans(Devil jin) vs ImSoHot(Alisa)
https://www.youtube.com/watch?v=k-c2jOsdlYs
[Tekken7FR] Qudans(Devil jin) vs ImSoHot(Lars)
https://www.youtube.com/watch?v=k6PvO9gqbQs
TEKKEN 7 FR 8/9 kkokkoma(bob) vs go attack(kazumi)
https://www.youtube.com/watch?v=Bvtzdn9AhOU
BBR-MD5:CoPiPe-226da9e8500fee81314af964650b7d9d(NEW)
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PID: 44225
[0.093650 sec.]
This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=k-c2jOsdlYs
[Tekken7FR] Qudans(Devil jin) vs ImSoHot(Lars)
https://www.youtube.com/watch?v=k6PvO9gqbQs
TEKKEN 7 FR 8/9 kkokkoma(bob) vs go attack(kazumi)
https://www.youtube.com/watch?v=Bvtzdn9AhOU
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 44225
[0.093650 sec.]
This is Original
246†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/11(木) 02:05:02.413525ID:cBI1rlx10 【ジャスティン・sako・小川・GO1】格ゲー界トップ選手たちによる『KOF14』ドリームマッチが開催決定!
http://kakuge-checker.com/topic/view/04386/
SNKプレイモアが本日2016年8月10日、KOF以外の格闘ゲームからトッププレイヤーたちを集めて行う『KOF14』エキシビションマッチ『KOF XIV DREAM MATCH』を発表しました。
ドリームマッチ出場者にはJustin Wong選手、sako選手、小川選手、GO1選手という格闘ゲームファンなら一度は聞いたことがあるであろう名前が連なっています。
本イベントは2016年8月19日(金)、SNKプレイモア ツイッチにて配信が予定されています。
Justin Wong選手
説明不要なアメリカのレジェンド・Justin Wong選手。様々な格闘ゲームでトップの成績を残す、Evil Geniuses所属のプロゲーマー。EVO2014アルカプ優勝など
sako選手
ストリートファイターやヴァンパイアのトッププレイヤー・sako選手。魅せるプレイにも定評のTEAM HORI所属プロゲーマー。カプコンカップ2013優勝など
小川選手
ギルティギア界を代表するプレイヤー・小川選手。そのプレイ内容から“暴君”として恐れられるほど。EVO2015ギルティギアXrd優勝など
GO1選手
メルブラやUNI、電撃文庫など、様々なアニメゲーと呼ばれるジャンルでトッププレイヤーとして君臨する・GO1選手。最近ではスト5にも手を伸ばしEVO2016四位入賞など、格ゲー力の高さがうかがえる
あえて配信中の体験版にすることで、ある程度やり込む環境が用意されているのも注目ポイント。様々な作品で活躍するトッププレイヤーたちが、それぞれのコミュニティを背負って戦う異種格闘技戦。見逃せないイベントになりそうです。
BBR-MD5:CoPiPe-075957208290dd66baa29f1ed21d8567(NEW)
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PID: 65443
[0.115838 sec.]
This is Original
http://kakuge-checker.com/topic/view/04386/
SNKプレイモアが本日2016年8月10日、KOF以外の格闘ゲームからトッププレイヤーたちを集めて行う『KOF14』エキシビションマッチ『KOF XIV DREAM MATCH』を発表しました。
ドリームマッチ出場者にはJustin Wong選手、sako選手、小川選手、GO1選手という格闘ゲームファンなら一度は聞いたことがあるであろう名前が連なっています。
本イベントは2016年8月19日(金)、SNKプレイモア ツイッチにて配信が予定されています。
Justin Wong選手
説明不要なアメリカのレジェンド・Justin Wong選手。様々な格闘ゲームでトップの成績を残す、Evil Geniuses所属のプロゲーマー。EVO2014アルカプ優勝など
sako選手
ストリートファイターやヴァンパイアのトッププレイヤー・sako選手。魅せるプレイにも定評のTEAM HORI所属プロゲーマー。カプコンカップ2013優勝など
小川選手
ギルティギア界を代表するプレイヤー・小川選手。そのプレイ内容から“暴君”として恐れられるほど。EVO2015ギルティギアXrd優勝など
GO1選手
メルブラやUNI、電撃文庫など、様々なアニメゲーと呼ばれるジャンルでトッププレイヤーとして君臨する・GO1選手。最近ではスト5にも手を伸ばしEVO2016四位入賞など、格ゲー力の高さがうかがえる
あえて配信中の体験版にすることで、ある程度やり込む環境が用意されているのも注目ポイント。様々な作品で活躍するトッププレイヤーたちが、それぞれのコミュニティを背負って戦う異種格闘技戦。見逃せないイベントになりそうです。
BBR-MD5:CoPiPe-075957208290dd66baa29f1ed21d8567(NEW)
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PID: 65443
[0.115838 sec.]
This is Original
247†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/11(木) 10:35:04.967439ID:KK31gvU70 akiki/あきき @akikiwww 13時間前
今回のイベントでは『KOF以外の格ゲープレイヤー』って人選らしいです。他ゲー勢がどこまでやれるか!?が見どころ。KOF勢も他ゲー勢もお楽しみに!絶賛練習中です!(^o^)/
akiki/あきき @akikiwww 13時間前
ちなみにsakoにも関西のKOF勢の先生がつきました!スパルタで特訓お願いしてますw
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
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PID: 23453
[0.092607 sec.]
Rock54ed.
今回のイベントでは『KOF以外の格ゲープレイヤー』って人選らしいです。他ゲー勢がどこまでやれるか!?が見どころ。KOF勢も他ゲー勢もお楽しみに!絶賛練習中です!(^o^)/
akiki/あきき @akikiwww 13時間前
ちなみにsakoにも関西のKOF勢の先生がつきました!スパルタで特訓お願いしてますw
BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f(10)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 23453
[0.092607 sec.]
Rock54ed.
248†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/11(木) 10:36:25.404406ID:Ylt6odvr0 akiki/あきき @akikiwww
今回のイベントでは『KOF以外の格ゲープレイヤー』って人選らしいです。他ゲー勢がどこまでやれるか!?が見どころ。KOF勢も他ゲー勢もお楽しみに!絶賛練習中です!(^o^)/
akiki/あきき @akikiwww
ちなみにsakoにも関西のKOF勢の先生がつきました!スパルタで特訓お願いしてますw
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PID: 23724
[0.094195 sec.]
This is Original
今回のイベントでは『KOF以外の格ゲープレイヤー』って人選らしいです。他ゲー勢がどこまでやれるか!?が見どころ。KOF勢も他ゲー勢もお楽しみに!絶賛練習中です!(^o^)/
akiki/あきき @akikiwww
ちなみにsakoにも関西のKOF勢の先生がつきました!スパルタで特訓お願いしてますw
BBR-MD5:CoPiPe-af15845541ec38856efe9ea2625efb51(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 23724
[0.094195 sec.]
This is Original
249†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/11(木) 17:29:44.548346ID:+YQPCzXC0 【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「GODSGARDEN」配信中
GODSGARDEN @GODSGARDEN_jp 6分6分前
先ほどの配信URLが間違っていました、ただしくはこちら!
総師範KSKの鉄拳プレイテスト配信中!
https://www.youtube.com/user/godsgarden1
BBR-MD5:CoPiPe-49cb3ae84f7d3c760667b85f90a20dab(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 67096
[0.092840 sec.]
This is Original
GODSGARDEN @GODSGARDEN_jp 6分6分前
先ほどの配信URLが間違っていました、ただしくはこちら!
総師範KSKの鉄拳プレイテスト配信中!
https://www.youtube.com/user/godsgarden1
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BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 67096
[0.092840 sec.]
This is Original
250†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/12(金) 02:09:44.377360ID:UV9NrkPw0 YOU@KYSG @YOUKYSG
赤段位以上の人数みると、平八がかなり弱い方ってことになるけど、実際どうなんだろう。
https://twitter.com/YOUKYSG/status/763780730493165568
YOU@KYSGさんの公開日記
段位分布を元にしたキャラの強さ
8/11時点のデータをもとにした、
現状の赤段以上のキャラ数。
並びは、キャラの人気順。
ブライアン 26
キング 22
ポール 15
豪鬼 57
ドラグノフ 14
一八 14
ボブ 12
ニーナ 13
スティーブ 25
クラウディオ 14
飛鳥 7
ファラン 13
リリ 10
平八 6
ロウ 12
アリサ 11
仁 10
シャオユウ 11
吉光 9
フェン 20
ラース 9
デビル仁 9
ギガース 5
ジャック7 14
カタリーナ 9
レオ 8
クロエ 5
ジョシー 3
一美 8
シャヒーン 7
本来は、各キャラのプレイヤー数がわからないとなんともいえないのだが、
「感覚的」にならざるをえないが、下記のようなイメージ?
これら以外は、段階的に少しずつ赤段位の数が減ってはいる感じがするので、
かなりバランスが取れているのかなぁと思う。
現状は、アップデート前のランクと思たほうがいい。
ボブが、わずか2日で12人の赤段以上がでているあたり、今後上位に食い込むと思われる。
●強すぎキャラ
豪鬼(明らか)
●強いキャラ
スティーブ
ブライアン
キング
フェン
(ジャック)
●弱いキャラ
ジョシー
平八
ギガース
クロエ
BBR-MD5:CoPiPe-d9e49eb8800d4e1c9dc8c109ffbf5843(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 29270
[0.129990 sec.]
This is Original
赤段位以上の人数みると、平八がかなり弱い方ってことになるけど、実際どうなんだろう。
https://twitter.com/YOUKYSG/status/763780730493165568
YOU@KYSGさんの公開日記
段位分布を元にしたキャラの強さ
8/11時点のデータをもとにした、
現状の赤段以上のキャラ数。
並びは、キャラの人気順。
ブライアン 26
キング 22
ポール 15
豪鬼 57
ドラグノフ 14
一八 14
ボブ 12
ニーナ 13
スティーブ 25
クラウディオ 14
飛鳥 7
ファラン 13
リリ 10
平八 6
ロウ 12
アリサ 11
仁 10
シャオユウ 11
吉光 9
フェン 20
ラース 9
デビル仁 9
ギガース 5
ジャック7 14
カタリーナ 9
レオ 8
クロエ 5
ジョシー 3
一美 8
シャヒーン 7
本来は、各キャラのプレイヤー数がわからないとなんともいえないのだが、
「感覚的」にならざるをえないが、下記のようなイメージ?
これら以外は、段階的に少しずつ赤段位の数が減ってはいる感じがするので、
かなりバランスが取れているのかなぁと思う。
現状は、アップデート前のランクと思たほうがいい。
ボブが、わずか2日で12人の赤段以上がでているあたり、今後上位に食い込むと思われる。
●強すぎキャラ
豪鬼(明らか)
●強いキャラ
スティーブ
ブライアン
キング
フェン
(ジャック)
●弱いキャラ
ジョシー
平八
ギガース
クロエ
BBR-MD5:CoPiPe-d9e49eb8800d4e1c9dc8c109ffbf5843(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 29270
[0.129990 sec.]
This is Original
251†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/12(金) 15:54:31.743523ID:WbTDZTLX0 drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
別にファランを擁護したいとかブライアンを叩きたいわけではないんだけど、ジャストカクタスがクソだのなんだの言う割には挑発ニブレに文句言わないのなんでかな?
挑発ニブレの方がリスクも少ないし減り方も半端ないんだけど、コレは許されてカクタスは許せないっていう思想が俺にはわからないよ。
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
ガードで浮く下段でジャスト入力で壁強が取れるよっていう技と、ガード不能でいつでもキャンセルできてRAで取られても見てからガードすらできて目押しミスったところで対してリスクのない技なんだけど、
前者が消えた今、前者を叩いていた人はもちろん後者を叩くんだよね?
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
勿論カクタスはカクタスで挑発よりも強いところやメリットがあって、ファランが持ってて更に右フラから出せるという強い点を持ち合わせているのは分かってるんだけど挑発ニブレも立ちガードを崩して壁強取れる点では変わんないよね。
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
だからカクタスに文句を言う人は挑発削除しろとか弱体化しろって話になるのが当然だとは思ってるんだけど、それってさ…面白いかな?挑発なくなったり弱くなったブライアンって面白い?俺は面白くなくなると思う。
kneeが当たり前のように出す挑発ジェッパに興奮するような体験も無くなるわけよ。
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
何が言いたいかというと自分が使ってないキャラの弱体化調整を一々望んでもしょうがないでしょ。「バランス」って言葉を盾にしてそういうキャラの尖った部分を叩いて調整させるのってどんどんキャラの魅力が失われていくだけだよ。
バランスって言葉を盾にするなら最低全キャラ分の調整案出さなきゃね?
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
せめて、あのキャラは下段から壁強もってる!俺のキャラにもくれ!っていうポジティブな思想の方が皆幸せなんだよね。
俺は技の性能なんかぶっちゃけ「開発に任せればいい」と思ってる。そこをプレイヤーの研究や努力で埋めた結果、初めて「バランス」が生まれるんじゃないかなと思うよ。
BBR-MD5:b1956ef3a27882eb15bfdf7b8d6f44b9(100)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 19047
[0.123441 sec.]
Rock54ed.
別にファランを擁護したいとかブライアンを叩きたいわけではないんだけど、ジャストカクタスがクソだのなんだの言う割には挑発ニブレに文句言わないのなんでかな?
挑発ニブレの方がリスクも少ないし減り方も半端ないんだけど、コレは許されてカクタスは許せないっていう思想が俺にはわからないよ。
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
ガードで浮く下段でジャスト入力で壁強が取れるよっていう技と、ガード不能でいつでもキャンセルできてRAで取られても見てからガードすらできて目押しミスったところで対してリスクのない技なんだけど、
前者が消えた今、前者を叩いていた人はもちろん後者を叩くんだよね?
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
勿論カクタスはカクタスで挑発よりも強いところやメリットがあって、ファランが持ってて更に右フラから出せるという強い点を持ち合わせているのは分かってるんだけど挑発ニブレも立ちガードを崩して壁強取れる点では変わんないよね。
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
だからカクタスに文句を言う人は挑発削除しろとか弱体化しろって話になるのが当然だとは思ってるんだけど、それってさ…面白いかな?挑発なくなったり弱くなったブライアンって面白い?俺は面白くなくなると思う。
kneeが当たり前のように出す挑発ジェッパに興奮するような体験も無くなるわけよ。
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
何が言いたいかというと自分が使ってないキャラの弱体化調整を一々望んでもしょうがないでしょ。「バランス」って言葉を盾にしてそういうキャラの尖った部分を叩いて調整させるのってどんどんキャラの魅力が失われていくだけだよ。
バランスって言葉を盾にするなら最低全キャラ分の調整案出さなきゃね?
drdn@築地魚河岸三代目シャオユウ @dorixiao 6時間前
せめて、あのキャラは下段から壁強もってる!俺のキャラにもくれ!っていうポジティブな思想の方が皆幸せなんだよね。
俺は技の性能なんかぶっちゃけ「開発に任せればいい」と思ってる。そこをプレイヤーの研究や努力で埋めた結果、初めて「バランス」が生まれるんじゃないかなと思うよ。
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Rock54ed.
252†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/12(金) 16:16:07.973630ID:LSWnWHOS0 YOU@KYSG @YOUKYSG 15時間前
https://www.youtube.com/watch?v=jyNvJYN9Cw8
ブライアンのコンボ動画見てると、くそ減ってるように見えるけど、ダメージいくつぐらい?
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This is Original
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ブライアンのコンボ動画見てると、くそ減ってるように見えるけど、ダメージいくつぐらい?
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253†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/12(金) 18:08:45.240011ID:oqa+y4N00 かずのこ(Kazunoko) @kazunoko0215 1時間前
今日の顔TVは鉄拳7FR回!
秋葉原レジャーランド1号店にて20:00から配信します!
ぺこす(@pekos0604)さんのボブが見れるよ!(^o^)/
GODSGARDEN @GODSGARDEN_jp 3時間前
本日の顔TVは”鉄拳7FR”!!ということでレジャーランド秋葉原1号店さんから配信します。
追加されたばかりのボブをぺこス、かずのこが魅せます!
そして時間ですがいつもより早い20時〜の予定なのでご注意ください。
配信
https://www.youtube.com/user/godsgarden1/live
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This is Original
今日の顔TVは鉄拳7FR回!
秋葉原レジャーランド1号店にて20:00から配信します!
ぺこす(@pekos0604)さんのボブが見れるよ!(^o^)/
GODSGARDEN @GODSGARDEN_jp 3時間前
本日の顔TVは”鉄拳7FR”!!ということでレジャーランド秋葉原1号店さんから配信します。
追加されたばかりのボブをぺこス、かずのこが魅せます!
そして時間ですがいつもより早い20時〜の予定なのでご注意ください。
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254†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/12(金) 19:39:40.895817ID:m7Zzadw60 【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原1号店「顔TV ぺこス、かずのこ」配信中
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255†Mango Mangüé ⭐ (アウアウT Saf6-B5O5)
2016/08/13(土) 00:19:24.284768ID:xSEpAqWaa http://www.bonchicorp.co.jp
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256†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/13(土) 15:58:26.328252ID:iXRClMpT0 8月13日(土) 18:00〜
「VSL THE FIST・TEKKEN」3週目、準々決勝
韓国トッププレイヤー達による個人戦
・準々決勝 対戦カード
MATCH1 : Knee vs SECRET
MATCH2 : DoToRing vs NengMyunSungin
MATCH3 : JDCR vs Jinki
MATCH4 : JeonDDing vs MBC
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
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「VSL THE FIST・TEKKEN」3週目、準々決勝
韓国トッププレイヤー達による個人戦
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MATCH3 : JDCR vs Jinki
MATCH4 : JeonDDing vs MBC
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257†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/13(土) 16:43:37.565757ID:d86E68Rl0 『MASTERCUP CHANNEL』AC 鉄拳7FRニコニコチャンネルゲーセン生放送!
http://mastercupofficial.com/15034
ニコニコチャンネル『MASTERCUP CHANNEL』は、全国のゲームセンターからAC 鉄拳7FRをレギュラー&大会生放送!かつてなかった地域や企業を超え、月・水・金・土曜日定期配信中。
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[0.094728 sec.]
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258†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/13(土) 17:30:40.686472ID:siKAwuiQ0 8月13日(土) 20:00〜
【鉄拳7FR G-PALACUP#7 サマーフェスオンライン店舗対抗戦】G-PALA小倉店vs.G-PALA日田店
http://nico.ms/lv272349522
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Rock54ed.
【鉄拳7FR G-PALACUP#7 サマーフェスオンライン店舗対抗戦】G-PALA小倉店vs.G-PALA日田店
http://nico.ms/lv272349522
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259†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/14(日) 15:29:02.837902ID:aNRppkKp0 http://matome.naver.jp/odai/2147111830870496401
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Rock54ed.
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260†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/14(日) 15:30:48.296983ID:KBsna8N+0 NAVER まとめ
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This is Original
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261†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/14(日) 23:52:22.088820ID:XHqn+Ws20 Let's Talk TEKKEN 7 | The Full Character Roster Predictions PART 2『 鉄拳7 』
https://www.youtube.com/watch?v=qrLyKyyJ5_Q
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This is Original
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262†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/16(火) 00:37:38.034326ID:ZzxSIfOw0 The Main Man 鉄拳7FR カズヤコンボ動画
https://www.youtube.com/watch?v=5lB7mnn9g_U
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This is Original
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263†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/16(火) 16:21:38.232759ID:YeCp518w0 https://twitter.com/yanpanmandesu/status/765436201809522688
古水キャラランク
SS ファラン、スティーブ
Sブライアン、デビル、シャオ、ロウ、ニーナ
A+ジン、カズヤ、アリサ、平八、キング、クラウディオ、フェン、シャヒーン
A-ラース、レオ、ポール、ジャック、カタリーナ、吉光
Bその他もろもろ
Cボブ、ギガース
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古水キャラランク
SS ファラン、スティーブ
Sブライアン、デビル、シャオ、ロウ、ニーナ
A+ジン、カズヤ、アリサ、平八、キング、クラウディオ、フェン、シャヒーン
A-ラース、レオ、ポール、ジャック、カタリーナ、吉光
Bその他もろもろ
Cボブ、ギガース
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264†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/16(火) 17:51:23.529871ID:ceTk521+0 https://twitter.com/MATADOR0801/status/763775730169683968
マタドールキャラランク
とりあえず今作は
sss…ファラン
s…ブライアン、スティーブ、シャオ、デビル、豪鬼?、アリサ?
かなーと思とります。異論あります?
しもん @tissuemon
@MATADOR0801 ヘルプミーが韓国ではトップ3はファラン、スティーブ、平八言うてるわ! ファランは完全に同意やって! 平八は安全やからやって
韓国でのトップ3
ファラン、スティーブ、平八
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This is Original
マタドールキャラランク
とりあえず今作は
sss…ファラン
s…ブライアン、スティーブ、シャオ、デビル、豪鬼?、アリサ?
かなーと思とります。異論あります?
しもん @tissuemon
@MATADOR0801 ヘルプミーが韓国ではトップ3はファラン、スティーブ、平八言うてるわ! ファランは完全に同意やって! 平八は安全やからやって
韓国でのトップ3
ファラン、スティーブ、平八
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265†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/16(火) 17:55:58.249850ID:ZQx4+z1P0 https://twitter.com/MATADOR0801/status/763775730169683968
マタドールキャラランク
とりあえず今作は
sss…ファラン
s…ブライアン、スティーブ、シャオ、デビル、豪鬼?、アリサ?
かなーと思とります。異論あります?
用心BΩY @youjin_boy
@MATADOR0801 僕もファランが最強って思ってるんすけど誰も騒がないっすよね
激動のマタドール @MATADOR0801
@youjin_boy 頭2つくらい抜けてる気がする
亮太 @adg_lion
@MATADOR0801 @youjin_boy 奇遇っすね。僕もそう思ってるのになんで強くなる一方なんですかあれ。普通におかしいでしょ。騒ぐならテコンドー野郎でしょ。
༺ 天国 ༻ @ro_permie
@adg_lion @MATADOR0801 @youjin_boy 実は俺も思ってました。あのキャラ無理矢理こじあけてくる感ぱねぇっす
しもん @tissuemon
@MATADOR0801 ヘルプミーが韓国ではトップ3はファラン、スティーブ、平八言うてるわ! ファランは完全に同意やって! 平八は安全やからやって
韓国でのトップ3
ファラン、スティーブ、平八
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マタドールキャラランク
とりあえず今作は
sss…ファラン
s…ブライアン、スティーブ、シャオ、デビル、豪鬼?、アリサ?
かなーと思とります。異論あります?
用心BΩY @youjin_boy
@MATADOR0801 僕もファランが最強って思ってるんすけど誰も騒がないっすよね
激動のマタドール @MATADOR0801
@youjin_boy 頭2つくらい抜けてる気がする
亮太 @adg_lion
@MATADOR0801 @youjin_boy 奇遇っすね。僕もそう思ってるのになんで強くなる一方なんですかあれ。普通におかしいでしょ。騒ぐならテコンドー野郎でしょ。
༺ 天国 ༻ @ro_permie
@adg_lion @MATADOR0801 @youjin_boy 実は俺も思ってました。あのキャラ無理矢理こじあけてくる感ぱねぇっす
しもん @tissuemon
@MATADOR0801 ヘルプミーが韓国ではトップ3はファラン、スティーブ、平八言うてるわ! ファランは完全に同意やって! 平八は安全やからやって
韓国でのトップ3
ファラン、スティーブ、平八
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266†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/16(火) 19:35:36.298965ID:VCt8DFqb0 えふりす@口リ @Kuraris_plus 2時間前
いよいよ「ソウルキャリバー6」発表か!?海外のデザイン会社にソウルキャリバー関連と思われるコンセプトアートがいくつか登場。今週のGamescomで何か発表があるでしょうか・・・?
https://twitter.com/Kuraris_plus/status/765465811465084928
Gallery - SoulCalibur Concept Art by Passion Republic
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2016/8/15/gallery-soulcalibur-concept-art-by-passion-republic.html
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[0.094732 sec.]
This is Original
いよいよ「ソウルキャリバー6」発表か!?海外のデザイン会社にソウルキャリバー関連と思われるコンセプトアートがいくつか登場。今週のGamescomで何か発表があるでしょうか・・・?
https://twitter.com/Kuraris_plus/status/765465811465084928
Gallery - SoulCalibur Concept Art by Passion Republic
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2016/8/15/gallery-soulcalibur-concept-art-by-passion-republic.html
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[0.094732 sec.]
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267†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/16(火) 19:37:56.362640ID:l9Uy6hsV0 えふりす@口リ @Kuraris_plus 1時間前
XboxOne「TEKKEN 7(鉄拳7) 」XboxOneストアにページが登場。オンライン1-8人、ローカル2人。Gamescomにて発売日アナウンスがあるかもしれません。
https://twitter.com/Kuraris_plus/status/765482207230042112
https://www.microsoft.com/en-us/store/p/tekken-7/brjgprmbv1nt
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[0.093855 sec.]
This is Original
XboxOne「TEKKEN 7(鉄拳7) 」XboxOneストアにページが登場。オンライン1-8人、ローカル2人。Gamescomにて発売日アナウンスがあるかもしれません。
https://twitter.com/Kuraris_plus/status/765482207230042112
https://www.microsoft.com/en-us/store/p/tekken-7/brjgprmbv1nt
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268†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 15:21:14.268565ID:G2xC5Rey0 まこと氏@FFRK心滅デシ @mkt__C
@yanpanmandesu てかボブ弱いの?
やんぱんまん@yanpanmandesu
@mkt__C マジレスすると普通ちょい上だね
やんぱんまん @yanpanmandesu
@mkt__C ちなボブ本当にキャラはそこまで強くないんだけど、ポールとキングに対しては強そうだねw
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@yanpanmandesu てかボブ弱いの?
やんぱんまん@yanpanmandesu
@mkt__C マジレスすると普通ちょい上だね
やんぱんまん @yanpanmandesu
@mkt__C ちなボブ本当にキャラはそこまで強くないんだけど、ポールとキングに対しては強そうだねw
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[0.092926 sec.]
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269†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 16:57:32.290755ID:n5ZcIscb0 Tekken7 FR Akuma Combo Video by CrazyDongpal
https://www.youtube.com/watch?v=qPxDk7oxK1Y
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https://www.youtube.com/watch?v=qPxDk7oxK1Y
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270†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 17:06:18.425521ID:Yuh01tW10 TEKKEN7 李超狼参戦PV
https://www.youtube.com/watch?v=aSVhLD9hHuM
Tekken 7 – Lee Chaolan/Violet Reveal Trailer | XB1, PS4, PC
https://www.youtube.com/watch?v=gFn7aqwoxTo
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This is Original
https://www.youtube.com/watch?v=aSVhLD9hHuM
Tekken 7 – Lee Chaolan/Violet Reveal Trailer | XB1, PS4, PC
https://www.youtube.com/watch?v=gFn7aqwoxTo
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271†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 17:20:54.197887ID:8d0XEtSj0 『鉄拳7』家庭用追加キャラクターとして“李 超狼”が参戦決定! ストーリーモードの一部も公開
http://www.famitsu.com/news/201608/17113482.html
●三島家の因縁が始まった“あの出来事”の真実が明かされる!
バンダイナムコエンターテインメントは、2017年春に発売予定のプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『鉄拳7』について、8月17日にドイツのケルンで開催されたヨーロッパ最大規模のゲームイベント“gamescom 2016”にて、追加キャラクターやストーリーモードの一部など、最新情報を公開した。
■ストーリーモードを一部公開!三島家の因縁が始まったで『あの出来事』での真実が明かされる!
■ストーリーの鍵を握る『デビル』に対抗する“最強のエクソシスト”クラウディオと新ステージを公開!
■ストーリーモード専用コスチュームの平八も公開!
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http://www.famitsu.com/news/201608/17113482.html
●三島家の因縁が始まった“あの出来事”の真実が明かされる!
バンダイナムコエンターテインメントは、2017年春に発売予定のプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『鉄拳7』について、8月17日にドイツのケルンで開催されたヨーロッパ最大規模のゲームイベント“gamescom 2016”にて、追加キャラクターやストーリーモードの一部など、最新情報を公開した。
■ストーリーモードを一部公開!三島家の因縁が始まったで『あの出来事』での真実が明かされる!
■ストーリーの鍵を握る『デビル』に対抗する“最強のエクソシスト”クラウディオと新ステージを公開!
■ストーリーモード専用コスチュームの平八も公開!
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272†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 17:34:24.099732ID:ySQxBhFm0 【PROFILE】
李 超狼(リー・チャオラン) Lee Chaolan
格闘スタイル:マーシャル・アーツ
国籍:日本
三島 平八の養子として、三島 一八のライバルとなるべく連れて来られ、幼い頃から一八と同様に帝王学を叩き込まれた李 超狼。
とある理由で三島財閥を追放された李は、ヴァイオレット・システムズというヒューマノイドメーカーの経営に乗り出し成功を収めていた。
その後世界は、平八が頭首に返り咲いた三島財閥と、一八が裏で支配するG社、二大勢力による全面戦争に巻き込まれていった。どちらの勢力に付くのが得策か世界中が揺れ動く中、平八と一八に対し強い憎しみを持つ李は、独自の路線を歩み始めていた。
それは、三島財閥に反旗を翻したラース・アレクサンダーソンを密かに支援することであった。
李の復讐劇が、静かに始まるのだった。
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李 超狼(リー・チャオラン) Lee Chaolan
格闘スタイル:マーシャル・アーツ
国籍:日本
三島 平八の養子として、三島 一八のライバルとなるべく連れて来られ、幼い頃から一八と同様に帝王学を叩き込まれた李 超狼。
とある理由で三島財閥を追放された李は、ヴァイオレット・システムズというヒューマノイドメーカーの経営に乗り出し成功を収めていた。
その後世界は、平八が頭首に返り咲いた三島財閥と、一八が裏で支配するG社、二大勢力による全面戦争に巻き込まれていった。どちらの勢力に付くのが得策か世界中が揺れ動く中、平八と一八に対し強い憎しみを持つ李は、独自の路線を歩み始めていた。
それは、三島財閥に反旗を翻したラース・アレクサンダーソンを密かに支援することであった。
李の復讐劇が、静かに始まるのだった。
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273†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 18:58:35.767838ID:v3DuiP+w0 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 30分30分前
前回の公式ニコ生でも言及し、お話しした通りです。
タイミングなどは言えませんが(競技シーンの高い業務用は大会のこともあるので)、いずれ業務用にも出しますよ。
RT@ashley_35351 原田さん、リーは家庭版で追加ということはアーケード版の方では使えないのでしょうか?
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前回の公式ニコ生でも言及し、お話しした通りです。
タイミングなどは言えませんが(競技シーンの高い業務用は大会のこともあるので)、いずれ業務用にも出しますよ。
RT@ashley_35351 原田さん、リーは家庭版で追加ということはアーケード版の方では使えないのでしょうか?
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274†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 19:06:54.418359ID:uqSeYCJ60 しゅうでぃ (Shudy) @Shudy_Jinlee 7分前
ダブルが遊びに来てくれました!ダブルのロウ配信ですー。チャオラン参戦記念ひゃっほー! #鉄拳7FR #tk7_ロウ
DOUBLE(LAW) PLAYS ONLINE MATCH.
https://www.twitch.tv/shudy_yoshel
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ダブルが遊びに来てくれました!ダブルのロウ配信ですー。チャオラン参戦記念ひゃっほー! #鉄拳7FR #tk7_ロウ
DOUBLE(LAW) PLAYS ONLINE MATCH.
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275†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 4d87-FaJg)
2016/08/17(水) 20:11:38.578052ID:1AUSi5U+0 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 23分23分前
いえいえ、お待たせしました。
キャラ追加はプレイヤーの支持によって変化するのと、また最初からキャラが多過ぎると競技シーンでは苦情が増えるのも実績としてあり、なかなか難しいのです。我々とてこれ人気商売ですからね。。。
RT @Veyhideo 超狼追加ありがとうございます!
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いえいえ、お待たせしました。
キャラ追加はプレイヤーの支持によって変化するのと、また最初からキャラが多過ぎると競技シーンでは苦情が増えるのも実績としてあり、なかなか難しいのです。我々とてこれ人気商売ですからね。。。
RT @Veyhideo 超狼追加ありがとうございます!
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276†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 01:23:38.300882ID:L/QXCzLa0 TEKKEN 7 @TEKKEN 2時間前
Today at 7:20PM CEST, @Harada_TEKKEN & @mykeryu will be on the official Twitch #gamescom2016 Livestream!
日本時間でこの後、深夜2:20から
配信:https://www.twitch.tv/twitch
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Rock54ed.
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Rock54ed.
277†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 01:25:13.379324ID:55qPowTq0 TEKKEN 7 @TEKKEN 2時間前
Today at 7:20PM CEST, @Harada_TEKKEN & @mykeryu will be on the official twitch #gamescom2016 Livestream!
日本時間でこの後、深夜2:20から
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278†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 01:26:15.524279ID:l5lhtLUE0 TEKKEN 7 @TEKKEN
Today at 7:20PM CEST, @Harada_TEKKEN & @mykeryu will be on the official Twitch #gamescom2016 Livestream!
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279†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 01:27:02.982622ID:Igl2rwXY0 TEKKEN 7 @TEKKEN 2時間前
Today at 7:20PM CEST, @Harada_TEKKEN & @mykeryu will be on the official Twitc h #gamescom2016 Livestream!
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Today at 7:20PM CEST, @Harada_TEKKEN & @mykeryu will be on the official Twitc h #gamescom2016 Livestream!
日本時間でこの後、深夜2:20から
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PID: 86144
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280†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 16:41:06.502574ID:Oz7/rr0g0 G @G_tekkenaccount 4時間前
来週韓国いくからCHANELと話してたらテケネの話になって、そっちはいいよな無料でサービスも沢山選べてって言ったら、それでも韓国の奴らは日本の方が限定コスチュームが充実してるから日本版に登録するファンが多いってwwwまじかよ狂ってる
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来週韓国いくからCHANELと話してたらテケネの話になって、そっちはいいよな無料でサービスも沢山選べてって言ったら、それでも韓国の奴らは日本の方が限定コスチュームが充実してるから日本版に登録するファンが多いってwwwまじかよ狂ってる
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281†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 16:59:17.996125ID:TjnY6hpH0 The Main Man 鉄拳7FR 平八コンボ動画
https://www.youtube.com/watch?v=CgBJ4oDOvqY
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282†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/18(木) 18:24:39.466551ID:+1Ir2JY40 『鉄拳7』原田勝弘氏インタビュー! 参戦が決定した李 超狼や、ストーリーについて聞く【gamescom 2016】
http://www.famitsu.com/news/201608/18113568.html
――今回新たに、家庭用ゲーム機版に李 超狼(ヴァイオレット)が参戦することが発表されましたが、なぜ、リーを追加することにしたのですか?
原田 大きくふたつの理由があります。ひとつは、正統ナンバリングタイトルである『7』は、ストーリーモードを重要なモードとして位置付けていますが、彼は三島家を語るうえで欠かせない存在だった。もうひとつは、『鉄拳』が世界市場で拡大しているなか、リーの復活を望むファンの数がこのところ多かったというのがあります。
――ストーリーモードでは、リーとカズヤのライバル関係も描かれることになるのでしょうか?
原田 この辺りはネタバレになるので秘密ですが、リーは『鉄拳6』のストーリーやCG映画の『ブラッド・ベンジェンス』を観てもらえば理解していただける通り、もはや単なるライバル心だけで行動する人物ではありませんね。
――『鉄拳7』では、(操作面では)リーはどのように進化するのでしょうか?
原田 『鉄拳7』はベースとなるゲームシステムが従来のゲームから大きく進化していて、新システムも多いため、リーも自然にその仕組みに引っ張られる形で進化します。ご期待ください。
――今回、ヤングヘイハチと少年カズヤのシーンが公開されましたが、どのようなシチュエーションとなるのでしょうか。
原田 ストーリーモードでの一場面ですが、今回のストーリーモードは、三島家のカズヤと平八がなぜ争うことになったのか? という過去のエピソードや三島家の秘密に迫るだけでなく、ゲーム内にも通常対戦モードでは味わえないさまざまな仕掛けがあります。とだけ言っておきましょう!
――ヤングヘイハチと少年カズヤは、プレイアブルキャラとして使用可能になるのですか?
原田 未定です。要望が多ければ、ですかね。
――平八が我が子のカズヤを崖から落としたシーンが入るということは、その理由や、デビル因子についても明らかになっていくと期待していいのでしょうか?
原田 明らかになっていくでしょうね。ちゃんと語る時がきたかと思っています。
――一美の登場から始まり、平八が我が子のカズヤを崖から落としたシーンが描かれるなど、ストーリーがかなり大きく動きますが、なぜ7作目でこれらの物語を語ることにしたのですか?
原田 ひとつは20周年という節目を越えたというのがあります。今回のストーリーの根幹は、1998年には設定されていたものがほとんどです。ですので、もっと早くにストーリーを進めることはできたかもしれません。しかし格闘ゲーム世代の多くの方が覚えていらっしゃると思いますが、90年代から2000年代初期は全世界でびっくりするぐらいの格闘タイトルが生み出されており、同時に恐ろしい数の格闘タイトルが消えたり休止していった時代でした。そんな中で、我々は10年後、20年後に残る格闘タイトルにしようと、さまざまな新しい試みをしながら休むことなくコンスタントに業務用と家庭用を出してきたのですが、ゲームとしての取り組みに割く時間が多くなり、ストーリーに関してはなかなか進行できなかったというところはあります。
――7月に稼動が開始された、『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』への手応えをお教えください。とくに、豪鬼に対するユーザーからの反応はいかがですか?
原田 明らかに新しい客層は増えましたね。稼動当初はずっと海外に居て、海外プレイヤーが遊ぶ様しか見ることができなかったのですが、グラフィックが格段によくなった、システムが新しい、キャラ追加がある、というところで好評でしたね。豪鬼のフィードバックはさまざまです。反響は大きいですね。EVOでは豪鬼が、3位にひとり食い込みましたが、あれは2D格闘と3D格闘が初めて融合した瞬間だと現地では多くの人から言われました。これまでもコラボはありましたが、やはり2Dか3Dのどちらかにしか寄らなかったですからね。そういう意味では、1体のキャラでしかありませんが、確かにある意味歴史的な融合を実現できていると思います。
――9月に開催される東京ゲームショウでも、『鉄拳7』の新情報を期待してよいでしょうか?
原田 やはり日本で生まれたゲームですから、何か日本のゲームショウでも言いたいです。日本の宣伝担当と海外宣伝担当とのせめぎ合いですね!
――サービス精神旺盛な原田さんに、無理を承知でうかがいます! 『鉄拳7』の新情報を何かお願いします!!
原田 まだまだ開発中で言えないことも多いですけど、これからもキャラクターはまだ出ますよ! とだけ言っておきましょう!
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http://www.famitsu.com/news/201608/18113568.html
――今回新たに、家庭用ゲーム機版に李 超狼(ヴァイオレット)が参戦することが発表されましたが、なぜ、リーを追加することにしたのですか?
原田 大きくふたつの理由があります。ひとつは、正統ナンバリングタイトルである『7』は、ストーリーモードを重要なモードとして位置付けていますが、彼は三島家を語るうえで欠かせない存在だった。もうひとつは、『鉄拳』が世界市場で拡大しているなか、リーの復活を望むファンの数がこのところ多かったというのがあります。
――ストーリーモードでは、リーとカズヤのライバル関係も描かれることになるのでしょうか?
原田 この辺りはネタバレになるので秘密ですが、リーは『鉄拳6』のストーリーやCG映画の『ブラッド・ベンジェンス』を観てもらえば理解していただける通り、もはや単なるライバル心だけで行動する人物ではありませんね。
――『鉄拳7』では、(操作面では)リーはどのように進化するのでしょうか?
原田 『鉄拳7』はベースとなるゲームシステムが従来のゲームから大きく進化していて、新システムも多いため、リーも自然にその仕組みに引っ張られる形で進化します。ご期待ください。
――今回、ヤングヘイハチと少年カズヤのシーンが公開されましたが、どのようなシチュエーションとなるのでしょうか。
原田 ストーリーモードでの一場面ですが、今回のストーリーモードは、三島家のカズヤと平八がなぜ争うことになったのか? という過去のエピソードや三島家の秘密に迫るだけでなく、ゲーム内にも通常対戦モードでは味わえないさまざまな仕掛けがあります。とだけ言っておきましょう!
――ヤングヘイハチと少年カズヤは、プレイアブルキャラとして使用可能になるのですか?
原田 未定です。要望が多ければ、ですかね。
――平八が我が子のカズヤを崖から落としたシーンが入るということは、その理由や、デビル因子についても明らかになっていくと期待していいのでしょうか?
原田 明らかになっていくでしょうね。ちゃんと語る時がきたかと思っています。
――一美の登場から始まり、平八が我が子のカズヤを崖から落としたシーンが描かれるなど、ストーリーがかなり大きく動きますが、なぜ7作目でこれらの物語を語ることにしたのですか?
原田 ひとつは20周年という節目を越えたというのがあります。今回のストーリーの根幹は、1998年には設定されていたものがほとんどです。ですので、もっと早くにストーリーを進めることはできたかもしれません。しかし格闘ゲーム世代の多くの方が覚えていらっしゃると思いますが、90年代から2000年代初期は全世界でびっくりするぐらいの格闘タイトルが生み出されており、同時に恐ろしい数の格闘タイトルが消えたり休止していった時代でした。そんな中で、我々は10年後、20年後に残る格闘タイトルにしようと、さまざまな新しい試みをしながら休むことなくコンスタントに業務用と家庭用を出してきたのですが、ゲームとしての取り組みに割く時間が多くなり、ストーリーに関してはなかなか進行できなかったというところはあります。
――7月に稼動が開始された、『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』への手応えをお教えください。とくに、豪鬼に対するユーザーからの反応はいかがですか?
原田 明らかに新しい客層は増えましたね。稼動当初はずっと海外に居て、海外プレイヤーが遊ぶ様しか見ることができなかったのですが、グラフィックが格段によくなった、システムが新しい、キャラ追加がある、というところで好評でしたね。豪鬼のフィードバックはさまざまです。反響は大きいですね。EVOでは豪鬼が、3位にひとり食い込みましたが、あれは2D格闘と3D格闘が初めて融合した瞬間だと現地では多くの人から言われました。これまでもコラボはありましたが、やはり2Dか3Dのどちらかにしか寄らなかったですからね。そういう意味では、1体のキャラでしかありませんが、確かにある意味歴史的な融合を実現できていると思います。
――9月に開催される東京ゲームショウでも、『鉄拳7』の新情報を期待してよいでしょうか?
原田 やはり日本で生まれたゲームですから、何か日本のゲームショウでも言いたいです。日本の宣伝担当と海外宣伝担当とのせめぎ合いですね!
――サービス精神旺盛な原田さんに、無理を承知でうかがいます! 『鉄拳7』の新情報を何かお願いします!!
原田 まだまだ開発中で言えないことも多いですけど、これからもキャラクターはまだ出ますよ! とだけ言っておきましょう!
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283†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/19(金) 17:47:43.120312ID:uPqHuf/o0 G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV #6』配信中
http://nico.ms/lv273230046
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284†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-JNMS)
2016/08/19(金) 21:24:32.770555ID:IZDD4JeN0 【鉄拳7FR】西日暮里ゲームスポットバーサス「やんぱん、マタドール、古水」配信中
https://www.twitch.tv/game_versus2
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285†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/20(土) 02:22:01.791695ID:LYjhp3R00 2016 Pokémon World Championships - Day 1
https://www.twitch.tv/pokemon
2016 Pokémon World Championships - Pokkén Tournament Day 1
https://www.twitch.tv/pokkentournament
ポケモンワールドチャンピオンシップス2016 DAY1
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https://www.twitch.tv/pokemon
2016 Pokémon World Championships - Pokkén Tournament Day 1
https://www.twitch.tv/pokkentournament
ポケモンワールドチャンピオンシップス2016 DAY1
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286†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/20(土) 15:06:46.343012ID:ov+6Sol70 8月20日(土) 18:00〜
「VSL THE FIST・TEKKEN」最終週 準決勝〜決勝
韓国トッププレイヤー達による個人戦
■準決勝〜決勝 対戦カード
・Semi Final MATCH1 : Knee vs NengMyunSungin
・Semi Final MATCH2 : JDCR vs JeonDDing
・3rd,4th MATCH : MATCH1 Looser vs MATCH2 Looser
・Final MATCH : MATCH1 Winner vs MATCH2 Winner
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
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「VSL THE FIST・TEKKEN」最終週 準決勝〜決勝
韓国トッププレイヤー達による個人戦
■準決勝〜決勝 対戦カード
・Semi Final MATCH1 : Knee vs NengMyunSungin
・Semi Final MATCH2 : JDCR vs JeonDDing
・3rd,4th MATCH : MATCH1 Looser vs MATCH2 Looser
・Final MATCH : MATCH1 Winner vs MATCH2 Winner
配信:https://www.twitch.tv/vsl_thefist
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287†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/20(土) 16:10:17.952408ID:1kPG+Apq0 8月20日(土) 18:00〜
【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「アリサオフ」
http://www.twitch.tv/kurokuro9696japan
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【鉄拳7FR】レジャーランド秋葉原店「アリサオフ」
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288†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/20(土) 21:13:04.505592ID:JBJRXu8s0 http://nico.ms/lv273367104
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV #7』
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Rock54ed.
G-palaあべの 鉄拳7FR『よす破壊王TV #7』
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289†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/20(土) 22:58:22.612413ID:Y6J4NXow0 8/20(土)23:55〜翌am4:30
鉄拳PLAYER呑み会 黒黒盃(サカズキ)
https://kurokurotekken.com/2016/08/09/820
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鉄拳PLAYER呑み会 黒黒盃(サカズキ)
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290†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/22(月) 03:00:53.465116ID:gny1TvJg0 872:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage]
2016/08/19(金) 19:33:35.00 ID:pzPmstDX0.net
ちゃんと武道してるテコンドーはITF
オリンピックはWTF
ファランのモーションアクターはITFのチャンピオン
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ちゃんと武道してるテコンドーはITF
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ファランのモーションアクターはITFのチャンピオン
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291†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ db87-ADte)
2016/08/22(月) 20:47:47.181396ID:xZG68goH0 531 : 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ cbe2-vwOZ [114.142.94.43])
2016/08/22(月) 19:40:01.23 ID:4O2g5NP20
http://playstationinsider.com/2016/08/king-of-fighters-xiv-review-ps4/
14レビュー。滑らかに動くキャラ、スムーズなコンボシステムや50キャラのボリューム、改善されたグラフィックエンジンが
評価点。悪いところはジャンプのふわふわした感覚、ギルティ、スト、鉄拳などの他の格ゲーに比べてさえないグラ
熱帯が13より大幅に改善されているが若干ラグがあるところ。8点
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2016/08/22(月) 19:40:01.23 ID:4O2g5NP20
http://playstationinsider.com/2016/08/king-of-fighters-xiv-review-ps4/
14レビュー。滑らかに動くキャラ、スムーズなコンボシステムや50キャラのボリューム、改善されたグラフィックエンジンが
評価点。悪いところはジャンプのふわふわした感覚、ギルティ、スト、鉄拳などの他の格ゲーに比べてさえないグラ
熱帯が13より大幅に改善されているが若干ラグがあるところ。8点
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