NGワード絞り込みスレッド★135
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・投稿が書きこめないで、エラーメッセージ 「NGワード禁止!」 または 「NGワード書きすぎです」 が出てしまうばあい ・投稿が書きこめても、本文の下に警告メッセージ 「Rock54: Caution(BBR-MD5:********************************)」 が付いてしまうばあい このスレッド、または、この MANGO 板にある テストスレ(「そうだテストスレを作ろう」など)に、 投稿したいものを書きこんでテストすることができます。 (スレ立て投稿のばあいは、 本文の最後にスレタイを付加してテストしてください。) なお、ごくまれには、メール欄や名前欄も 本文の直後に付加してテストすることが 必要になることもあります。 この板での投稿は、前述のようには、なりません。 そのかわりに、書きこみ結果の下に診断結果などが (通常の端末環境では、本文と違う色づかいで)付きます。 診断結果の一番下に 「Rock54ed.」 という表示が出てしまうのが、 普通の板で前述のようになってしまう投稿です。 「Rock54ed.」が出ないように投稿を推敲したり分割したり してから、元の板に投稿するようにしましょう。 便宜上「NGワード」といっていますが、 「NGパターン」といったほうが正確かもしれません。 診断結果の一番上の 「BBR-MD5:********************************(…)」 の「********************************」は、 パターンに付けられた「MD5 ハッシュ値」です。 (診断結果の一番下が「Rock54ed.」以外なら無関係。) まず、下記の「早見表」を出して、 診断結果に出ていた「MD5 ハッシュ値」を ページ内検索してみましょう。 「早見表」に、掲載されていなかったばあいや、 掲載されている情報では不充分だったばあいは、 同じパターンにひっかかっている例をさがしましょう。 このスレや前スレで、 その「MD5 ハッシュ値」をページ内検索したり、 Google などによる検索を、 その「MD5 ハッシュ値」のあとに(半角スペースをはさんで) site:.2ch.net/test/read.cgi/mango/ または site:.2ch.net -site:c.2ch.net -site:itest.2ch.net -site:ula.2ch.net ぐらいを付けて、して、見つかったスレで、 その「MD5 ハッシュ値」をページ内検索したり、 してみましょう。 (なお、ごく最近の例をさがすにあたっては、 site:.5ch.net/test/read.cgi/mango/ または site:.5ch.net -site:itest.5ch.net -site:ula.5ch.net も試すに値するでしょう。) 最後の手段は、ここでの試行錯誤です。 投稿を分割して、ひっかかっているのが、どこなのか、 から調べましょう。 ただし、「分割したら、どれも、ひっかからなかった」のなら、 (1投稿内で)なにかを反復していたのが NG、 というパターンや、 (1投稿内で) 「ワードその1……ワードその2……ワードその3」 のように順に含んでいると NG、 というようなパターンなどだった可能性が高いと考えられます。 (そのようなパターンで「早見表」に掲載されていたものから 類推してみましょう。) 診断結果や警告メッセージやエラーメッセージでは、 「MD5 ハッシュ値」が1パターン分しか出ませんので、 その1パターン分を解消しても、 まだ、別のパターンに、ひっかかっていた、 ということも、ありえます。 □ 5chwiki にある関連ページ Rock54 http://info.5ch.net/index.php/Rock54 このホストはBB*規制中です。の早見表 http://info.5ch.net/?curid=2630 −−−−−−−− 診断結果の一番上の 「BBR-MD5:********************************(…)」の 「…」が、 10 になるのが、普通の板だと、 前述の警告が付いてしまったり、 前述のエラー「NGワード書きすぎです」になってしまったり するもので、 「…」が、100 以上になるのが、普通の板だと、 前述のエラー「NGワード禁止!」になってしまうものです。 (診断結果の一番下が「Rock54ed.」以外なら無関係。) 普通の板では…… ・前述の警告が付く投稿を何回かすると、 前述のエラー「NGワード書きすぎです」になります。 ・前述のエラー「NGワード書きすぎです」や 「NGワード禁止!」を何回か繰り返すと、 BBQ(or BBM)規制されてしまいます。 ・極端に悪質なものに限っては、 前述のエラー「NGワード禁止!」1回だけで、 BBQ(or BBM)規制されてしまうようになっています。 BBQ(or BBM)規制されてしまったあと、どうなるか、 については、 見れない、書けない 報告スレ http://dig.5ch.net/?keywords=%E8%A6%8B%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84+%E6%9B%B8%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84+-%E2%98%85& ;AndOr=0&maxResult=200&atLeast=1&Sort=3&Link=2&Bbs=operatex&924=0 のほうで。 −−−−−−−− この板は、 「BBS_UNICODE=ronin」 と設定されていますので、 10進数値文字参照が利用できるのは、「浪人」利用者だけです。 書きこみたい板で、 「BBS_UNICODE=change」 と設定されていますと、(「浪人」とは無関係に) 10進数値文字参照は利用できませんし、 これら以外(例えば、「BBS_UNICODE=pass」と設定されている) ですと、(「浪人」とは無関係に) 10進数値文字参照が利用できます。 サーバー名.5ch.net/板名/SETTING.TXT のなかをご確認ください。 この板での書きこみ結果の下に付く診断結果などの 一番下に出た表示が「Rock54ed.」以外であるばあいは、 その診断結果は、CoPiPe(と Zumba)についてのものです。 診断結果などの中には、この板の設定情報にある 「BBS_COPIPE=Lv:…」 (実際の SETTING.TXT では、「Lv:」がない) も含まれています。 この設定による、普通の板での制約については、 Zumba と CoPiPe http://info.5ch.net/index.php/Zumba_%E3%81%A8_CoPiPe 「NGワード絞り込みスレッド」や「そうだテストスレを作ろう」 では、とくに、 1スレ全体をロードしてページ内検索する という使いかたにも、重要な意義がありますので、 例えば、 !extend: コマンドで容量を大きくしまうのは、 1スレ全体をロードするのが、 重くなってしまったり(端末環境によっては不可能に なってしまったり)する問題があり、 不適切です。 この板のスレは、未使用容量が減少するにつれて、 1レスで書きこめるバイト数も減少します。 (BBS_USE_VIPQ2 の設定による「書き杉浦」。) このことによって前スレに書きこめなくなる (「ERROR: VIPQ2: Over writing」)までは、 前スレを利用してください。 前スレ: NGワード絞り込みスレッド★134 http://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1556863673/ BBR-MD5:d8dea1fce4e0b367c4246c09113a7852(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 42964 [1.010796 sec.] This is Original 全日本プロレス 1989年6月4日 山梨・大月市総合体育館 観衆2100人(満員) @1/15 ○鶴見(6分11秒 片エビ固め)●小川 ※五郎スープレックス A1/20 ○百田(8分39秒 体固め)●菊地 ※バックドロップ B1/20 ○M井上(11分32秒 片エビ固め)●M・スノー ※サマーソルト・ドロップ C1/30 高野,●寺西(12分25秒 エビ固め)D・スレーター,○D・ムラコ ※タックルをかわして回り込む D1/30 T・G・カブキ,●仲野(11分55秒 エビ固め)D・ファーナス,○D・クロファット ※ベアハッグに捉えてファーナスのドロップキックを呼びこんだ後にジャックナイフ E1/30 G馬場,○R木村,小橋(20分56秒 片エビ固め)渕,大熊,●永源 ※16文キックとラリアットの合体プレー F1/30 ●高木(3分57秒 片エビ固め)○スティング ※コーナー最上段からのダイビング・ラリアット G1/45 ○天龍,川田,S冬木(17分11秒 片エビ固め)D・キッド,D・スミス,●J・スミス ※DDT H1/60 J鶴田,谷津,●田上(14分2秒 体固め)○S・ハンセン,T・ゴディ,D・スパイビー ※ラリアット BBR-MD5:a0f40f044f1ace8a6995f819868e106d(380) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 79104 [0.086875 sec.] Rock54ed. 全日本プロレス 1989年6月4日 山梨・大月市総合体育館 観衆2100人(満員) @1/15 ○鶴見(6分11秒 片エビ固め)●小川 ※五郎スープレックス A1/20 ○百田(8分39秒 体固め)●菊地 ※バックドロップ B1/20 ○M井上(11分32秒 片エビ固め)●M・スノー ※サマーソルト・ドロップ C1/30 高野,●寺西(12分25秒 エビ固め)D・スレーター,○D・ムラコ ※タックルをかわして回り込む BBR-MD5:CoPiPe-f3772bf192b9c90151849cf1cfe1b1e9(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 79119 [0.086574 sec.] This is Original 全日本プロレス 1989年6月4日 山梨・大月市総合体育館 観衆2100人(満員) @1/15 ○鶴見(6分11秒 片エビ固め)●小川 ※五郎スープレックス A1/20 ○百田(8分39秒 体固め)●菊地 ※バックドロップ B1/20 ○M井上(11分32秒 片エビ固め)●M・スノー ※サマーソルト・ドロップ C1/30 高野,●寺西(12分25秒 エビ固め)D・スレーター,○D・ムラコ ※タックルをかわして回り込む D1/30 T・G・カブキ,●仲野(11分55秒 エビ固め)D・ファーナス,○D・クロファット ※ベアハッグに捉えてファーナスのドロップキックを呼びこんだ後にジャックナイフ BBR-MD5:a0f40f044f1ace8a6995f819868e106d(380) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 79143 [0.085598 sec.] Rock54ed. BBR-MD5:5039666313901bbea7e0ee5fa7da09b4(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 14142 [0.086116 sec.] This is Original Status 135 HP: 1000 pts. たぶん(0) 0.12, 0.15, 0.16(11113.312500) Proc. [0.088739 sec.] なので、ワイヤー式のロックでタンデムバーにかけて、あごのとこに通して、 シートの上に乗せとくのを考えている。 BBR-MD5:CoPiPe-d889cb484dbd8c431a7b76599e0877e1(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 42898 [0.086931 sec.] This is Original なので、ワイヤー式のロックでタンデムバーにかけて、あごのとこに通して、 シートの上に乗せとくのを考えている。 https://www.amazon.co.jp/dp/B01DVUHO2W/ https://www.amazon.co.jp/dp/B00008B9RN/ https://www.amazon.co.jp/dp/B07P7DJDZC/ https://www.amazon.co.jp/dp/B00K2NHT9U/ BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 43124 [0.083937 sec.] Rock54ed. 久保 A代表デビュー前に“一発芸”決めた!18歳誕生日に先輩たちから手荒い“パス” https://www.sponichi.co.jp/soccer/news/2019/06/05/kiji/20190604s00002014556000c.html BBR-MD5:CoPiPe-a8278032388fdd80c2838383cadae995(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 83958 [0.086833 sec.] This is Original DLの方が音質いい場合があるよcd容量小さいからね pulltopとかdvdにハイレゾ入れてたりするしkeyもそれくらいして欲しいわ BBR-MD5:CoPiPe-e09ac44e2dec4dc0c78b4b4bf654475c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 47620 [0.089469 sec.] This is Original テスト BBR-MD5:CoPiPe-39250cafa52e579fe492c25c1a6bd744(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52120 [0.088986 sec.] This is Original Microsoftはなぜ、大幅人員削減に踏み切るのか (1/2) https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1707/15/news009.html BBR-MD5:CoPiPe-95d4093640a06556037c21f004c85fc0(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52324 [0.087212 sec.] This is Original SEって職種は営業王国のIBMが都合のいい商材=奴隷として作ったもの そんなIBMだからアメリカではAmazonとの公共事業入札競争に敗れ続ける斜陽企業になってしまった 一方Microsoftは営業をリストラした Microsoftはなぜ、大幅人員削減に踏み切るのか (1/2) https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1707/15/news009.html BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52358 [0.083981 sec.] Rock54ed. SEって職種は営業王国のIBMが都合のいい商材=奴隷として作ったもの そんなIBMだからアメリカではAmazonとの公共事業入札競争に敗れ続ける斜陽企業になってしまった 一方Microsoftは営業をリストラした BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52584 [0.084302 sec.] Rock54ed. SEって職種は営業王国のIBMが都合のいい商材=奴隷として作ったもの そんなIBMだからアメリカではAmazonとの公共事業入札競争に敗れ続ける斜陽企業になってしまった BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52597 [0.084098 sec.] Rock54ed. そんなIBMだからアメリカではAmazonとの公共事業入札競争に敗れ続ける斜陽企業になってしまった BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52801 [0.083879 sec.] Rock54ed. そんなIBMだからアメリカではAmazonとの BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52830 [0.083900 sec.] Rock54ed. 公共事業入札競争に敗れ続ける斜陽企業になってしまった BBR-MD5:CoPiPe-1bba2f018dee4ee7d03f5954a9a02d6c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 52852 [0.086213 sec.] This is Original アメリカではAmazonとの BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 53075 [0.083338 sec.] Rock54ed. そんなIBMだから BBR-MD5:CoPiPe-402520d86394a3cf89a2fe80688d619b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 53085 [0.087935 sec.] This is Original メリケンではAmazonとの BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 53301 [0.083191 sec.] Rock54ed. Amazonとの BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 53318 [0.084166 sec.] Rock54ed. Amaz〇nとの BBR-MD5:CoPiPe-055cc5be4cc0fae0e63844e6c33f3f33(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 53533 [0.086606 sec.] This is Original DVD BBR-MD5:CoPiPe-7a9e3a0255a29d46a796aea9496d7717(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 67329 [0.085240 sec.] This is Original DVDで900gくらいだった BBR-MD5:CoPiPe-409561a7af0b5a5509f09874afa2c6cf(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 67771 [0.086091 sec.] This is Original なーちゃん「くーりーすーますキャロルが〜流れるふふんには〜♪」 クイズ王「西野さんがここを通るのを待っていましたよ。」 なーちゃん「ひぃっ!ふ、古川はん落ち着いて!ダメ!性犯罪!やめようストーカー!」 クイズ王「…西野さんなんて襲いませんよ。この間うやむやになった勝負の続きをしようと思いまして。」 なーちゃん「未央奈だったら襲ってたんやな!警察、警察…」 クイズ王「襲いません!言葉のあやです。堀さんでも襲いませんし、西野さんも襲いません。」 なーちゃん「そんな度胸無さそうやもんな、それよりよく顔出せたもんやな?この恥知らずが。」 クイズ王「は?何の事ですか?前回は急用で中座してしまいましたが、まだ決着はついていませんでしたからね。」 なーちゃん「イカサマ師でもタネがバレたら負けを認めるもんやけどな…最悪やな、クイズ王って。」 クイズ王「ぐっ…何と言われようと引き下がりませんよ。おっぱ 生田さんの写真集キスマーク付きを賭けて勝負していただきましょうか?」 なーちゃん「ひつこいねん。もうキスマークは諦めてamazonで普通に買えや。」 クイズ王「ふふふ…西野さんがゴネた時の為に、今日は審判兼見届け人として特別な方にご同席頂いてるんですよ。 さぁどうぞっ!!!」 タイムマシーン3号「西野、クイズ王にきっちり勝たないと前に進めないだろ。」 なーちゃん「あ、秋元センセ!くっ…さすがにコレは逆らえんで。」 タイムマシーン3号「2人とも正々堂々と戦うように。じゃあルールの確認から。」 クイズ王「私が勝った時の条件は先程言った通り、生田さんの写真集キスマーク付きを西野さんが貰ってきて下さい。」 なーちゃん「ほな、ななが勝ったら生命保険に加入してや。」 クイズ王「せ、生命保険?」 なーちゃん「受取人は乃木坂LLC法人ね。」 クイズ王「私、殺されるんですか?」 なーちゃん「んな、物騒なことせんやろ。多分。 何かあった時に乃木坂の為になるような仕組みが必要やって事なんやない?知らんけど。」 3号「引き分けの場合は、私に伊藤かりんの直筆クリスマスメッセージカードを用意するように。」 なーちゃん「え?!センセ、かりん推しなんですか?」 3号「細かい事はいいから。さ、勝負は当然クイズ なーちゃん「ちょっと待った!今までクイズ勝負でクイズ王と戦ってあげたんや。 ここはちと、違う勝負方法にするべきや。」 BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 50026 [0.085447 sec.] Rock54ed. なーちゃん「くーりーすーますキャロルが〜流れるふふんには〜♪」 クイズ王「西野さんがここを通るのを待っていましたよ。」 なーちゃん「ひぃっ!ふ、古川はん落ち着いて!ダメ!性犯罪!やめようストーカー!」 クイズ王「…西野さんなんて襲いませんよ。この間うやむやになった勝負の続きをしようと思いまして。」 なーちゃん「未央奈だったら襲ってたんやな!警察、警察…」 クイズ王「襲いません!言葉のあやです。堀さんでも襲いませんし、西野さんも襲いません。」 なーちゃん「そんな度胸無さそうやもんな、それよりよく顔出せたもんやな?この恥知らずが。」 クイズ王「は?何の事ですか?前回は急用で中座してしまいましたが、まだ決着はついていませんでしたからね。」 なーちゃん「イカサマ師でもタネがバレたら負けを認めるもんやけどな…最悪やな、クイズ王って。」 クイズ王「ぐっ…何と言われようと引き下がりませんよ。おっぱ 生田さんの写真集キスマーク付きを賭けて勝負していただきましょうか?」 なーちゃん「ひつこいねん。もうキスマークは諦めてamazonで普通に買えや。」 クイズ王「ふふふ…西野さんがゴネた時の為に、今日は審判兼見届け人として特別な方にご同席頂いてるんですよ。 さぁどうぞっ!!!」 タイムマシーン3号「西野、クイズ王にきっちり勝たないと前に進めないだろ。」 なーちゃん「あ、秋元センセ!くっ…さすがにコレは逆らえんで。」 タイムマシーン3号「2人とも正々堂々と戦うように。じゃあルールの確認から。」 クイズ王「私が勝った時の条件は先程言った通り、生田さんの写真集キスマーク付きを西野さんが貰ってきて下さい。」 なーちゃん「ほな、ななが勝ったら生命保険に加入してや。」 BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 50499 [0.084423 sec.] Rock54ed. なーちゃん「くーりーすーますキャロルが〜流れるふふんには〜♪」 クイズ王「西野さんがここを通るのを待っていましたよ。」 なーちゃん「ひぃっ!ふ、古川はん落ち着いて!ダメ!性犯罪!やめようストーカー!」 クイズ王「…西野さんなんて襲いませんよ。この間うやむやになった勝負の続きをしようと思いまして。」 なーちゃん「未央奈だったら襲ってたんやな!警察、警察…」 BBR-MD5:CoPiPe-150c67274461b955d6f18e670eb7c133(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 50711 [0.087053 sec.] This is Original クイズ王「襲いません!言葉のあやです。堀さんでも襲いませんし、西野さんも襲いません。」 なーちゃん「そんな度胸無さそうやもんな、それよりよく顔出せたもんやな?この恥知らずが。」 クイズ王「は?何の事ですか?前回は急用で中座してしまいましたが、まだ決着はついていませんでしたからね。」 なーちゃん「イカサマ師でもタネがバレたら負けを認めるもんやけどな…最悪やな、クイズ王って。」 クイズ王「ぐっ…何と言われようと引き下がりませんよ。おっぱ 生田さんの写真集キスマーク付きを賭けて勝負していただきましょうか?」 BBR-MD5:CoPiPe-783e68a1fd33458ff73c6c05b47c489c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 51163 [0.087618 sec.] This is Original なーちゃん「ひつこいねん。もうキスマークは諦めてamazonで普通に買えや。」 クイズ王「ふふふ…西野さんがゴネた時の為に、今日は審判兼見届け人として特別な方にご同席頂いてるんですよ。 さぁどうぞっ!!!」 タイムマシーン3号「西野、クイズ王にきっちり勝たないと前に進めないだろ。」 なーちゃん「あ、秋元センセ!くっ…さすがにコレは逆らえんで。」 タイムマシーン3号「2人とも正々堂々と戦うように。じゃあルールの確認から。」 クイズ王「私が勝った時の条件は先程言った通り、生田さんの写真集キスマーク付きを西野さんが貰ってきて下さい。」 BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 51182 [0.083064 sec.] Rock54ed. なーちゃん「ひつこいねん。もうキスマークは諦めて楽天で普通に買えや。」 クイズ王「ふふふ…西野さんがゴネた時の為に、今日は審判兼見届け人として特別な方にご同席頂いてるんですよ。 さぁどうぞっ!!!」 タイムマシーン3号「西野、クイズ王にきっちり勝たないと前に進めないだろ。」 なーちゃん「あ、秋元センセ!くっ…さすがにコレは逆らえんで。」 タイムマシーン3号「2人とも正々堂々と戦うように。じゃあルールの確認から。」 クイズ王「私が勝った時の条件は先程言った通り、生田さんの写真集キスマーク付きを西野さんが貰ってきて下さい。」 BBR-MD5:CoPiPe-8afabf60d361dae1928d35d75ebb79c6(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 51611 [0.088804 sec.] This is Original 「野良猫や放し飼猫は、ネズミ駆除には効果がない」という学術論文 http://eggmeg.blog.fc2.com/blog-entry-316.html 『ねずみ騒動』 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AD%E3%81%9A%E3%81%BF%E9%A8%92%E5%8B%95 宇和海の島嶼・海岸部で、異常発生したネズミに天敵(ヘビ 191匹/イタチ 156頭/ネコ 4392匹)大量投入するも、効果無し。 遊子ゆす水荷浦みずがうらの段畑 http://www.uwajima.org/special/vol3/index2.html > それから昭和35,6年くらいが、一番ネズミの被害が多かった。 > そこでネズミを退治せんといけんということであれこれやってみたんやけど、さっぱりで、 > 猫もおるけどここら辺の猫はイリコ(煮干し小魚)を食べよるけん、ネズミなんかひとつも捕らんのよ。 訓練した犬を投入する方が、効果があるかもしれない。 Ratting with 3 Plummer Terriers Over 100 rats! Severn valley ratters best video yet! New 2014! https://www.youtube.com/watch?v=etKfmx_n6ho Dogs hunt rats https://www.youtube.com/watch?v=pubeQQZxExk 猫がそんなに鼠駆除に役立つなら、どうして鼠駆除業者は猫を使わないんでしょうかね? ・ BBR-MD5:1136c328b57fa376dabd3974c9f13f03(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 55149 [0.203903 sec.] Rock54ed. ■はじめに ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ 動作が重い場合は試してみるべし ※スレ民推奨はwaterfox ■超初心者向け ・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること ・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる ・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる ・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる ・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い ・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い ■素材クエの日程 多分一番覚えやすい方法 https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png BBR-MD5:CoPiPe-82dffbb8aa7597dfa47a7ffca274e98b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 56080 [0.089420 sec.] This is Original ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:b783151f120b48c56a6e47701b7a51a8(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 56119 [0.086385 sec.] Rock54ed. ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G BBR-MD5:CoPiPe-b6035973b9de9bd428bcf9e08945ba23(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 56363 [0.092834 sec.] This is Original ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) BBR-MD5:CoPiPe-068abf95f34eea439555999558f930ae(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 56596 [0.087838 sec.] This is Original コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも BBR-MD5:CoPiPe-7bc03f64ea5909e48fc8c5b2148e26af(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 56818 [0.087473 sec.] This is Original バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:CoPiPe-fa5bb4c6fcaf3d4ea96e011bc27a4249(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 56831 [0.086349 sec.] This is Original ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:CoPiPe-73af38476d28aa892bc128802fa3c99a(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 57965 [0.091904 sec.] This is Original ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) BBR-MD5:CoPiPe-efe00ddf4f0a776e70ef3a137c61b25d(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 58393 [0.102787 sec.] This is Original ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:b783151f120b48c56a6e47701b7a51a8(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 58603 [0.084393 sec.] Rock54ed. ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも BBR-MD5:CoPiPe-cd58cd258ec8d2c31960389f9da19aa5(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 58837 [0.098153 sec.] This is Original ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:b783151f120b48c56a6e47701b7a51a8(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 59050 [0.083971 sec.] Rock54ed. ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり BBR-MD5:b783151f120b48c56a6e47701b7a51a8(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 59069 [0.089358 sec.] Rock54ed. ■はじめに ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ 動作が重い場合は試してみるべし ※スレ民推奨はwaterfox ■超初心者向け ・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること ・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる ・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる ・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる ・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い ・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い ■素材クエの日程 多分一番覚えやすい方法 https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも バトル時にマウスでの入力が煩わしい場合はキーボードでの操作も可能 https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:b783151f120b48c56a6e47701b7a51a8(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 59979 [0.085969 sec.] Rock54ed. ■はじめに ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ 動作が重い場合は試してみるべし ※スレ民推奨はwaterfox ■超初心者向け ・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること ・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる ・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる ・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる ・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い ・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い ■素材クエの日程 多分一番覚えやすい方法 https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:CoPiPe-545f60b92d645d17826baac94e9088e9(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 60191 [0.140311 sec.] This is Original https://www.tiktok.com/share/user/6576555756702171138 BBR-MD5:CoPiPe-96c6a5dd83aa721f0b4bb3d79c174adc(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 60393 [0.087260 sec.] This is Original ■はじめに ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ 動作が重い場合は試してみるべし ※スレ民推奨はwaterfox ■超初心者向け ・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること ・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる ・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる ・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる ・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い ・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い ■素材クエの日程 多分一番覚えやすい方法 https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png ■戦力強化について ★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い 手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い 強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない) なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化 ★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい) 装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい 換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G ■手動戦闘の手引き バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。 通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る 使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない) 下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい) 慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する) コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも マウスだけでなくキーボードでの操作も可能 https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg BBR-MD5:CoPiPe-2c89a2ee2ca27ca1f08a902c9fd10601(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 60612 [0.142362 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ) ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61048 [0.086767 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg BBR-MD5:CoPiPe-198e0fc4454f4c7390cd9a0dcf490239(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61259 [0.108666 sec.] This is Original ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:CoPiPe-b937f1fc849462d3ff4db7fcdfd342fd(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61268 [0.102772 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ) ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) BBR-MD5:bd11db887b7a03225ddf3e2ba0210d8a(360) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61688 [0.096605 sec.] Rock54ed. http://live.nicovideo.jp/gate/lv312257554 BBR-MD5:CoPiPe-645e834c0fe12dbdda2614c67b3db59c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61701 [0.085757 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ) ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) BBR-MD5:bd11db887b7a03225ddf3e2ba0210d8a(360) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61707 [0.099710 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ) ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い BBR-MD5:bd11db887b7a03225ddf3e2ba0210d8a(360) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61930 [0.094272 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ) BBR-MD5:bd11db887b7a03225ddf3e2ba0210d8a(360) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 61936 [0.095106 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 62176 [0.087457 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 62835 [0.086665 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない BBR-MD5:CoPiPe-0d8ee6fb9187735b322e56e016f92ad4(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63480 [0.089549 sec.] This is Original ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) BBR-MD5:CoPiPe-ee8754a95203be0bea9626ef61d863de(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63492 [0.096937 sec.] This is Original ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:CoPiPe-a7947f74770b261ea7973cdfcbc8f04b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63502 [0.096692 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:CoPiPe-fa805d0f1d033aaa8886e3daaccd5419(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63705 [0.112809 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) BBR-MD5:CoPiPe-c82fcdba90ee5761522875d10caaf045(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63724 [0.114637 sec.] This is Original ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:CoPiPe-a9c6a2cba1ae0e8ae0abd781fab7926c(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63731 [0.132644 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 63965 [0.086924 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ BBR-MD5:CoPiPe-7e8fa0d97c87703b46ffdb6190fa31d9(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64166 [0.140996 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64179 [0.086252 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ BBR-MD5:CoPiPe-d0831acdcefb62faafc78ebaa4da9a7f(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64189 [0.153154 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64412 [0.086875 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:CoPiPe-d00df525626ddd3cd43619210afc8ac1(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64423 [0.167460 sec.] This is Original スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・わかりにくいスクリプトゲージ ・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:e43bfc0f08c5f5956bbc195435ef9e64(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 64635 [0.086197 sec.] Rock54ed. スレで上がった不満点暫定まとめ(5/22メンテ後版)(追加分は◆) ■全般的な問題 ・挙動が重い ・画面移動のたびに通信で待たされる ・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない ・UIが不親切 ・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など) ・シナリオパートで音量設定を変更できない ・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため) ・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい ・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる ・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない ・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない ■キャラクターの問題 ・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など) ・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ ・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png ・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ ・婚約が後戻りできない(わからないでもない) ・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する ・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味) ・キャラタッチボイスがない ・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない ・DIVAの試聴すらできない ・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ ・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど) ・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない ・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」) ・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない ・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg ・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い) ・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3) ◆キャラクエ未実装キャラがあまりにも多い ◆後出し無告知で突然キャラの仕様を変える(USA-COの弱体化等) ■戦闘時の問題 ・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに) ・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある ・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない ・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ) ・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる) ・敵のスクリプトゲージが見えない ・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため) ・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ) ・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる ・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない) ・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい ・スクリプトのたまり具合がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png ) ・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない ・相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) BBR-MD5:CoPiPe-c3765ada83f3ba02f35c8541f8dc62d5(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 65068 [0.170909 sec.] This is Original >>223 dポイントだと所定のお酒が安く買える日があるよ https://www.lawson.co.jp/ponta/tsukau/otameshi/jun/1373574_2587.html BBR-MD5:CoPiPe-cbe087b95e9ada70d02478fff9d8581b(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 76853 [0.085690 sec.] This is Original dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得だけど キャンペーンのポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:ee4ef7958f358c1d1b6947c10658a20f(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 76861 [0.085319 sec.] Rock54ed. >>223 dポイントだと所定のお酒が安く買える日があるよ https://www.lawson.co.jp/ponta/tsukau/otameshi/jun/1373574_2587.html dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得 但しキャンペーンのポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:ee4ef7958f358c1d1b6947c10658a20f(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77071 [0.086618 sec.] Rock54ed. dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得 BBR-MD5:CoPiPe-a02f3988b7e23043ca468238552271a9(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77083 [0.085589 sec.] This is Original 但しキャンペーンのポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:CoPiPe-7ccc1661fe0b5323db7d81088abaf5ca(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77087 [0.086896 sec.] This is Original dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得 但しキャンペーンのポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:ee4ef7958f358c1d1b6947c10658a20f(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77091 [0.085460 sec.] Rock54ed. dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得。但しキャンペーンのポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:ee4ef7958f358c1d1b6947c10658a20f(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77301 [0.085259 sec.] Rock54ed. dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得だけどキャンペーンポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:ee4ef7958f358c1d1b6947c10658a20f(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77317 [0.085542 sec.] Rock54ed. dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得 ただキャンペーンポイントは期間限定なので注意 BBR-MD5:ee4ef7958f358c1d1b6947c10658a20f(370) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77325 [0.084767 sec.] Rock54ed. dポイントのキャンペーンを使うとかなりお得 BBR-MD5:CoPiPe-a02f3988b7e23043ca468238552271a9(-97) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 77538 [0.086010 sec.] CoPiPe:Original http://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1558667434/ 車に Bluetooth接続出来る良さげな Spotify対応機器ありますかねえ スマホナビさせてると ナビ音量が相対的に小さく Spotifyだけ 単体でカーオーディオに接続させる方法って事です 無料なので どうも Amazon系機器では駄目そう BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522(991) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 78867 [0.083363 sec.] Rock54ed. 急ぎの質問です >1ショップで楽天スーパーDEAL対象商品を複数回ご購入された場合、ご購入回数分カウントとなります https://event.rakuten.co.jp/superdeal/feature/buymoretime/#detail というのは下記解釈で合ってますか?(´・ω・`) 1回目:A店で5000円購入(今日 2回目:A店で3000円購入(今日 3回目:A店で3000円購入(今日 合計11000円に対して5%の通常ポイントがプラスされる BBR-MD5:3aca2c49552c618fe8f424a42ba064fd(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 79035 [0.082851 sec.] Rock54ed. 急ぎの質問です >1ショップで楽天スーパーDEAL対象商品を複数回ご購入された場合、ご購入回数分カウントとなります https://event.rakuten.co.jp/superdeal/feature/buymoretime/#detail というのは下記解釈で合ってますか?(´・ω・`) BBR-MD5:CoPiPe-d32cb913951a48290329c5f83e9b728e(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 79306 [0.086623 sec.] This is Original 次スレ NGワード絞り込みスレッド★136 http://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1559737813/ BBR-MD5:4ae36ad88c38b02b7b98e120a7ec5178(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 88298 [0.085782 sec.] This is Original Status HP: 1000 pts. たぶん(0) 0.11, 0.16, 0.16(3540.437500) Proc. [0.088601 sec.] 紳士は体調を 我々だけで . 紳士の屋敷に 崩しています お茶にしましょう . ∧,,∧ 遊びに来たよ! ∧∧ ∧∧ キョウハ オダンゴダヨ ( ・ω・) チョウド オヤツノジカン (。_。 ) (。_。 ) o━ヽニニフ <▽>ヽ <▽>ヽ γ U ,ヘ⌒ヽフ おいしいお茶と L__,(o」 L__,(o」 ( ( ^ω^) 高級お菓子♪ |::|::| |::|::| ((( し ー しー‐J ブヒッ ! <_<_) <_<_) 今回のサミットで発表する 紳士 お団子ウマー! | スピーチを考えてて・・・ 風邪ひいたの? ボクノハ アンコ ● ∧∧ ,ヘ⌒ヽフ . ∧,,∧ ● (。_。 ) ∧∧ 三日三晩徹夜のうえ (; ・ω・) ( ・ω・) つ <▽>ヽ (。_。 )ほとんど飲まず食わずで ( o旦  ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ 旦  ̄◎●○― ̄旦\<▽>ヽ トメタンデスガ ( /―○●◎ ○○○― \ BBR-MD5:a0f40f044f1ace8a6995f819868e106d(380) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 91683 [0.086640 sec.] Rock54ed. 紳士は体調を 我々だけで . 紳士の屋敷に 崩しています お茶にしましょう . ∧,,∧ 遊びに来たよ! ∧∧ ∧∧ キョウハ オダンゴダヨ ( ・ω・) チョウド オヤツノジカン (。_。 ) (。_。 ) o━ヽニニフ <▽>ヽ <▽>ヽ γ U ,ヘ⌒ヽフ おいしいお茶と L__,(o」 L__,(o」 ( ( ^ω^) 高級お菓子♪ |::|::| |::|::| ((( し ー しー‐J ブヒッ ! <_<_) <_<_) 今回のサミットで発表する 紳士 お団子ウマー! | スピーチを考えてて・・・ 風邪ひいたの? ボクノハ アンコ ● ∧∧ ,ヘ⌒ヽフ . ∧,,∧ ● (。_。 ) ∧∧ 三日三晩徹夜のうえ (; ・ω・) ( ・ω・) つ <▽>ヽ (。_。 )ほとんど飲まず食わずで BBR-MD5:a0f40f044f1ace8a6995f819868e106d(380) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 92377 [0.087036 sec.] Rock54ed. 紳士は体調を 我々だけで . 紳士の屋敷に 崩しています お茶にしましょう . ∧,,∧ 遊びに来たよ! ∧∧ ∧∧ キョウハ オダンゴダヨ ( ・ω・) チョウド オヤツノジカン (。_。 ) (。_。 ) o━ヽニニフ <▽>ヽ <▽>ヽ γ U ,ヘ⌒ヽフ おいしいお茶と L__,(o」 L__,(o」 ( ( ^ω^) 高級お菓子♪ |::|::| |::|::| ((( し ー しー‐J ブヒッ ! <_<_) <_<_) BBR-MD5:CoPiPe-092fd1fe4a68a24eadfa3824bfabadae(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 92390 [0.087796 sec.] This is Original 紳士は体調を 我々だけで . 紳士の屋敷に 崩しています お茶にしましょう . ∧,,∧ 遊びに来たよ! ∧∧ ∧∧ キョウハ オダンゴダヨ ( ・ω・) チョウド オヤツノジカン (。_。 ) (。_。 ) o━ヽニニフ <▽>ヽ <▽>ヽ γ U ,ヘ⌒ヽフ おいしいお茶と L__,(o」 L__,(o」 ( ( ^ω^) 高級お菓子♪ |::|::| |::|::| ((( し ー しー‐J ブヒッ ! <_<_) <_<_) 今回のサミットで発表する 紳士 お団子ウマー! | スピーチを考えてて・・・ 風邪ひいたの? ボクノハ アンコ ● ∧∧ ,ヘ⌒ヽフ . ∧,,∧ ● (。_。 ) ∧∧ 三日三晩徹夜のうえ (; ・ω・) ( ・ω・) つ <▽>ヽ (。_。 )ほとんど飲まず食わずで / o旦  ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ◎●○― ̄旦\<▽>ヽ トメタンデスガ ( /―○●◎ ○○○― \ BBR-MD5:a0f40f044f1ace8a6995f819868e106d(380) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 93030 [0.086220 sec.] Rock54ed. 今回のサミットで発表する 紳士 お団子ウマー! | スピーチを考えてて・・・ 風邪ひいたの? ボクノハ アンコ ● ∧∧ ,ヘ⌒ヽフ . ∧,,∧ ● (。_。 ) ∧∧ 三日三晩徹夜のうえ (; ・ω・) ( ・ω・) つ <▽>ヽ (。_。 )ほとんど飲まず食わずで BBR-MD5:CoPiPe-98b54027f8dd22d38f9701e47fcb96b0(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 93041 [0.087819 sec.] This is Original / o旦  ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ◎●○― ̄旦\<▽>ヽ トメタンデスガ ( /―○●◎ ○○○― \ BBR-MD5:CoPiPe-c23f2535ac1ae108f4a7039c909ce958(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 93293 [0.086690 sec.] This is Original 今回のサミットで発表する 紳士 お団子ウマー! | スピーチを考えてて・・・ 風邪ひいたの? ボクノハ アンコ ● ∧∧ ,ヘ⌒ヽフ . ∧,,∧ ● (。_。 ) ∧∧ 三日三晩徹夜のうえ (; ・ω・) ( ・ω・) つ <▽>ヽ (。_。 )ほとんど飲まず食わずで / o旦  ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ 旦  ̄ ◎●○― ̄旦\<▽>ヽ トメタンデスガ ( /―○●◎ ○○○― \ BBR-MD5:CoPiPe-d4e24f66bb37d81932b9648e51eb2acc(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 93720 [0.088880 sec.] This is Original >>728 個人的におすすめのえむこバー! https://archive.fo/V5nJz https://archive.fo/vO4oH https://archive.fo/2nqYb 本当の主催者のブログ https://archive.fo/stjfq BBR-MD5:3a752a089f428f9c9b91dd6e566cd8cf(390) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 12951 [0.087353 sec.] Rock54ed. Q.強化素材と進化素材について A.『★進化素材』と書かれたスライム形の生き物『オロ〜』は進化用の素材。 キャラの進化には★と同じ数だけのキャラが必要。その為の代替品として使用する。 特に★4、★5のキャラは貴重な為、できる限り『オロ〜』系や★3以下から進化させて来よう。 同じく『EXP強化合成』と書かれたスライム型の生き物は強化素材。 レベル上げは主にこのキャラで行うべし。同じ属性なら属性ボーナスが乗るので少しお得。 ◆強化素材(○○ラミ・ラムなど)は5種 ☆1 600 ☆2 900 ☆3 1600 ☆4 2800 ☆5 20000 ◆キズナ100%に必要なオニキス ★3:Sクラス習得まで14400個/フル開放まで37700個 ★4:Sクラス習得まで24100個/フル開放まで62800個 ★5:Sクラス習得まで36400個/フル開放まで97600個 同じ属性だと10%UP、またランダムで20%・50%・100%UPが発生する 自動選択するとランダムな加算分を無視して選択するので少し減らした方がいい (☆5強化素材は曜日ダンジョンではてにはいりません また☆5だけ特別に経験値が多いので余らせないように慎重に使いましょう) ◆経験値とスタミナ ダンジョン 1st= 4経験値 ノーマル 1St= 4経験値 ハード 1St=10経験値(効率は良いがオー.トの場合は時間切れに注意) Q.スタミナ回復する方法ないの? A.1.探検で放置 (6時間がスタミナ効率がいい。) 2.フレンドとの親善対戦で勝利すると3、敗北で1回復できる(午前4時リセット)。 なお、フレンドにも同じスタミナが届く(勝てば、自分とフレに同じ3スタミナ)。 3.アンダーグランド、毎日リザの宿題、不定期の運営からのプレゼント等 4.ショップにてクリスタルでの購入も可能。 Q.召喚LIVEって誰か得するの? A.配信者には視聴者一人当たり最高1万ゴールドのおひねりと暖かいコメントが貰える。 ダブルが出ると抽選で視聴者が当たる。(配信者は確定で貰える) Q.オニキスが足りないんだけど? A.ステージ1-2、3-2、5-2などを連続バトルで周してチャイルドを掘って変換がベター ★1を直接変換で75、手間はかかるが★2にして220かは時間や根気と相談 ◆リセマラ時の長いチュー.トリアルをとばす方法 1:くそ長いダウンロードを終わらせる 2:ロキにやられる 3:モナ「さっそくストーリへいってみましょう」⇒ストーリーボタンをタップする 4:手順3と同時に左上のバナーを連打する 5:バナー先にとんでチュー.トリアルスキップ完了 6:失敗した場合ゲーム再起動で3:から再度試せる 高速リセマラ:Androidの場合、guest_info.savを探して消すことでニックネーム入力画面になります ◆リバースラビリンスのコイン取得量 基本/ +1/ +2/ +3 Lv1 200/ 220/ 250/ 280 Lv2 500/ 550/ 625/ 700 Lv3 900/ 990/1,125/1,260 Lv4 1,400/1,540/1,750/1,960 Lv5 2,100/2,310/2,625/2,940 BBR-MD5:b783151f120b48c56a6e47701b7a51a8(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 24463 [0.086385 sec.] Rock54ed. https://avgle.com/video/kQoYHY6FeYW/ BBR-MD5:CoPiPe-533537b57076e63b43403300d03b25ba(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 43490 [0.087005 sec.] This is Original https://avgle.com/video/kQoYHY6FeYW/ BBR-MD5:CoPiPe-533537b57076e63b43403300d03b25ba(-42) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 43873 [0.086410 sec.] CoPiPe:Original http://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1558667434/ https://avgle.com/video/kQoYHY6FeYW/ お願いします BBR-MD5:CoPiPe-5d2c8078f22e2cca7b3988f94e6a6679(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 44014 [0.088193 sec.] This is Original BBR-MD5:40fd3d877a0275b09d117a7763c77811(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 34091 [0.086694 sec.] This is Original Status 135 HP: 1000 pts. たぶん(0) 0.26, 0.19, 0.24(2712.750000) Proc. [0.089557 sec.] ●クエストの更新時間はいつ? デイリーは日本時間の18時に更新。 ウィークリーは日曜の18時。 デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。 ●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。 A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。 ●Q.プレイモードの一部が見つからない。 A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、 アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。 ●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何? A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。 パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、 パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。 ●Q.Vaultって何? A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。 神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。 ●Q.WCの使い方がわからない。 A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、 WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。 ●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」と入力することで無料パックがもらえます ●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません ●色の組み合わせと呼称がよく分からない https://i.imgur.com/ROW5MZr.png https://i.imgur.com/abLyVjy.png BBR-MD5:68407e905e041ba1461273beabf02bee(995) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 35601 [0.086265 sec.] Rock54ed. ●クエストの更新時間はいつ? デイリーは日本時間の18時に更新。 ウィークリーは日曜の18時。 デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。 ●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。 A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。 ●Q.プレイモードの一部が見つからない。 A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、 アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。 ●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何? A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。 パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、 パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。 BBR-MD5:CoPiPe-1edaa3e80ed415e84c4dda2cffc07e8a(NEW) BBS_COPIPE=Lv:0 PID: 88198 [0.093426 sec.] This is Original ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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