BBR-MD5:CoPiPe-80ce731805d6653ec70f283048df04df(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 9600
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Proc: 0.257028 sec.
This is Original
VIPQ2_EXTDAT: none:none:5000:5120:: EXT was configured
テストはここで
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2023/01/31(火) 05:50:07.797993
2024/06/20(木) 17:40:42.356702
メガテン5V 1.0.1
[スキルエディタ(超手抜き版)]
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31090000
タイトルの通りIDの上下限チェックすら入れていない超手抜きです
スキルをちょっとだけ強くしたいとかこれだけ変えたい時とかに使えば良いと思います
動かない場合は諦めてください、セーブの退避はしておいた方が良いです
対象はゲストを含む仲魔のみで主人公には効果がない
ユニークスキルやステータスなどは変更できず悪魔でスキルのみ
使い方はメニュー -> PARTY -> キャラ選択してステータス表示(Y)→コードをオンにする
編集したいスキルを並べ替えして一番上へ持ってくる
Skillsで適当にスキルを選択してAボタン押下してSwap状態にし画面が上下しないように固定する
以下操作で選択したスキルではなく一番上のスキルが変更されるのでスキルリストでも見ながらスキルを選択する
右スティック押込+十字キーの上/下でスキルIDが+/-1(ウェイト処理を入れていないのでチョイ押ししないと値がすべります)
右スティック押込+左スティックの上/下でスキルIDが+/-10(キーや増分は適当に変えてください)
画面を更新する処理の呼出を入れていないので画面表示中のスキルと実際に設定されているスキル
にズレが生じる可能性があるため最後に上下ボタンだけ押して画面更新し設定されているスキルを確認する
編集が終わったらコードをオフにする
※yuzu系はコードオンにして起動し編集だけしてセーブ終了してからコード切って再起動
ちゃんとしたのを作るかもしれないけど今日から別ゲーやるのでそれが終わってからだから少なくともひと月は先になる
BBR-MD5:19b27e028d59b06f87c277f16ed3b35c(370)
BBS_COPIPE=Lv:0
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Rock54ed.
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タイトルの通りIDの上下限チェックすら入れていない超手抜きです
スキルをちょっとだけ強くしたいとかこれだけ変えたい時とかに使えば良いと思います
動かない場合は諦めてください、セーブの退避はしておいた方が良いです
対象はゲストを含む仲魔のみで主人公には効果がない
ユニークスキルやステータスなどは変更できず悪魔でスキルのみ
使い方はメニュー -> PARTY -> キャラ選択してステータス表示(Y)→コードをオンにする
編集したいスキルを並べ替えして一番上へ持ってくる
Skillsで適当にスキルを選択してAボタン押下してSwap状態にし画面が上下しないように固定する
以下操作で選択したスキルではなく一番上のスキルが変更されるのでスキルリストでも見ながらスキルを選択する
右スティック押込+十字キーの上/下でスキルIDが+/-1(ウェイト処理を入れていないのでチョイ押ししないと値がすべります)
右スティック押込+左スティックの上/下でスキルIDが+/-10(キーや増分は適当に変えてください)
画面を更新する処理の呼出を入れていないので画面表示中のスキルと実際に設定されているスキル
にズレが生じる可能性があるため最後に上下ボタンだけ押して画面更新し設定されているスキルを確認する
編集が終わったらコードをオフにする
※yuzu系はコードオンにして起動し編集だけしてセーブ終了してからコード切って再起動
ちゃんとしたのを作るかもしれないけど今日から別ゲーやるのでそれが終わってからだから少なくともひと月は先になる
BBR-MD5:19b27e028d59b06f87c277f16ed3b35c(370)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 13201
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Proc: 0.457670 sec.
Rock54ed.
2024/06/20(木) 17:41:04.281989
後仲魔の他の項目も弄りたい人のための参考程度にデータ構造を載せておきます(仲魔N匹目のベースアドレスは[main+0x7AD0AB0,0xc78,0,0x280,0x180,0x2b0,0x120xN]
Struct_NkmData_TypeInfo (size=0x120)
+0: Struct(1C) m_NaturalParam SDK('AbilData')
+1C: Struct(1C) m_BuildParam SDK('AbilData')
+38: Struct(1C) m_FortifyParam SDK('AbilData')
+54: Struct(1C) m_StdParam SDK('AbilData')
+70: Struct(10) m_GardenDevilData SDK('GardenDevilData')
+80: u32 m_GlobalFlag
+84: u32 m_HP
+88: u32 m_MP
+8C: u32 m_Exp
+90: u32 m_BadStatus
+94: u32 m_Level
+98: u32 m_ID
+9C: Byte m_EncountCnt
+9D: Byte m_SkillSlotNum
+9E: Byte m_AutoSkillSlotNum
+0: Struct(8) m_Skill SDK('LearnSkill')
+A0: Array m_Skill
+0: Struct(8) m_AutoSkill SDK('LearnSkill')
+B0: Array m_AutoSkill
+0: u32 m_DefenceAishou
+C0: Array m_DefenceAishou
+0: u32 m_FortifyDefenceAishou
+D0: Array m_FortifyDefenceAishou
+0: u32 m_SkillTekisei
+E0: Array m_SkillTekisei
+0: u32 m_BuildSkillTekisei
+F0: Array m_BuildSkillTekisei
+0: u32 m_FortifySkillTekisei
+100: Array m_FortifySkillTekisei
+110: Byte m_BtlEntryCnt
+111: Byte m_skillExIntervalCnt
+112: Byte m_GaveSoulGift
+114: u32 m_UniqueSkill
+118: bool m_IsBonusDevil
+11C: u32 m_GlobalEntryId
Struct_AbilData_TypeInfo (size=0x1C)
+0: u32 m_HPMax
+4: u32 m_MPMax
+8: u32 m_Str
+C: u32 m_Vit
+10: u32 m_Mgi
+14: u32 m_Agi
+18: u32 m_Luc
Struct_LearnSkill_TypeInfo (size=0x8)
+0: Byte UnderlyingType
+0: Enum m_LearnType (0:E_LEARN_SKILL_TYPE::E_LEARN_SKILL_DEFAULT、1:E_LEARN_SKILL_TYPE::E_LEARN_SKILL_LIB)
+4: u32 m_SkillID
Struct_GardenDevilData_TypeInfo (size=0x10)
+0: u32 m_TrustPoint
+4: u32 m_TalkDesirePoint
+8: Byte m_bTrustHappened
+9: Byte m_TrustTalkFlag
+A: Byte m_PowerUpTalkFlag
+B: Byte m_ItemTalkFlag
+C: Byte m_QuestTalkFlag
+D: Byte m_TalkIconFlag
+E: Byte m_bTalkInfoFlag
例) 1匹目のm_TrustPoint[main+0x7AD0AB0,0xc78,0,0x280,0x180,0x2b0,0x70]、2匹目のm_TrustPoint[main+0x7AD0AB0,0xc78,0,0x280,0x180,0x2b0,0x190]
BBR-MD5:CoPiPe-3a19e2aadb4b40b36f069e48b0736242(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 13437
Inq-ID: agr/896a7526cbac9635
Proc: 0.460267 sec.
This is Original
Struct_NkmData_TypeInfo (size=0x120)
+0: Struct(1C) m_NaturalParam SDK('AbilData')
+1C: Struct(1C) m_BuildParam SDK('AbilData')
+38: Struct(1C) m_FortifyParam SDK('AbilData')
+54: Struct(1C) m_StdParam SDK('AbilData')
+70: Struct(10) m_GardenDevilData SDK('GardenDevilData')
+80: u32 m_GlobalFlag
+84: u32 m_HP
+88: u32 m_MP
+8C: u32 m_Exp
+90: u32 m_BadStatus
+94: u32 m_Level
+98: u32 m_ID
+9C: Byte m_EncountCnt
+9D: Byte m_SkillSlotNum
+9E: Byte m_AutoSkillSlotNum
+0: Struct(8) m_Skill SDK('LearnSkill')
+A0: Array m_Skill
+0: Struct(8) m_AutoSkill SDK('LearnSkill')
+B0: Array m_AutoSkill
+0: u32 m_DefenceAishou
+C0: Array m_DefenceAishou
+0: u32 m_FortifyDefenceAishou
+D0: Array m_FortifyDefenceAishou
+0: u32 m_SkillTekisei
+E0: Array m_SkillTekisei
+0: u32 m_BuildSkillTekisei
+F0: Array m_BuildSkillTekisei
+0: u32 m_FortifySkillTekisei
+100: Array m_FortifySkillTekisei
+110: Byte m_BtlEntryCnt
+111: Byte m_skillExIntervalCnt
+112: Byte m_GaveSoulGift
+114: u32 m_UniqueSkill
+118: bool m_IsBonusDevil
+11C: u32 m_GlobalEntryId
Struct_AbilData_TypeInfo (size=0x1C)
+0: u32 m_HPMax
+4: u32 m_MPMax
+8: u32 m_Str
+C: u32 m_Vit
+10: u32 m_Mgi
+14: u32 m_Agi
+18: u32 m_Luc
Struct_LearnSkill_TypeInfo (size=0x8)
+0: Byte UnderlyingType
+0: Enum m_LearnType (0:E_LEARN_SKILL_TYPE::E_LEARN_SKILL_DEFAULT、1:E_LEARN_SKILL_TYPE::E_LEARN_SKILL_LIB)
+4: u32 m_SkillID
Struct_GardenDevilData_TypeInfo (size=0x10)
+0: u32 m_TrustPoint
+4: u32 m_TalkDesirePoint
+8: Byte m_bTrustHappened
+9: Byte m_TrustTalkFlag
+A: Byte m_PowerUpTalkFlag
+B: Byte m_ItemTalkFlag
+C: Byte m_QuestTalkFlag
+D: Byte m_TalkIconFlag
+E: Byte m_bTalkInfoFlag
例) 1匹目のm_TrustPoint[main+0x7AD0AB0,0xc78,0,0x280,0x180,0x2b0,0x70]、2匹目のm_TrustPoint[main+0x7AD0AB0,0xc78,0,0x280,0x180,0x2b0,0x190]
BBR-MD5:CoPiPe-3a19e2aadb4b40b36f069e48b0736242(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 13437
Inq-ID: agr/896a7526cbac9635
Proc: 0.460267 sec.
This is Original
2024/06/20(木) 17:41:29.476192
N匹目の値を知りたいなら以下のコードを有効にしPARTY画面で知りたい
仲魔を選択すると画面左の最大HPに表示される
確認したらコードを切ってセーブせずにロードしたら良い
[仲魔Indexを最大HPへ表示]
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580F1000 00000000
580F1000 00000280
580F1000 00000180
580F1000 000002B0
400E0000 00000000 00000001
300C0000 0000001E
A4EF0200 00000038
980FF100 00000000 00000120
940EE100 00000001
310C0000
BBR-MD5:CoPiPe-0e6ce9a6d1b8941e8db9c19f97be098b(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 13470
Inq-ID: agr/896a75c49f008d01
Proc: 0.448687 sec.
This is Original
仲魔を選択すると画面左の最大HPに表示される
確認したらコードを切ってセーブせずにロードしたら良い
[仲魔Indexを最大HPへ表示]
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580F1000 00000000
580F1000 00000280
580F1000 00000180
580F1000 000002B0
400E0000 00000000 00000001
300C0000 0000001E
A4EF0200 00000038
980FF100 00000000 00000120
940EE100 00000001
310C0000
BBR-MD5:CoPiPe-0e6ce9a6d1b8941e8db9c19f97be098b(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 13470
Inq-ID: agr/896a75c49f008d01
Proc: 0.448687 sec.
This is Original
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