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Test_Thread_VIII

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1.(地図に無い島) (ワッチョイ fe90-6nRn)
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2024/01/14(日) 17:53:12.742357ID:9JeQRCoB0
Test_Thread_VII
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2024/01/14(日) 17:54:05.649831ID:+G6tsgsk0
あいつも参戦や
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2024/01/14(日) 18:00:38.174786ID:BN8bFKlU0
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2024/01/14(日) 20:34:32.754147ID:BMbXrfJl0
[インタビュー]「FFXIV:黄金のレガシー」の見どころは? 吉田直樹氏がファンフェス会場で語った“10年,20年先を見据えた運営と開発の未来”
ttp://4gamer.net/games/199/G019924/20240110020
2024/01/10 17:22

> ――:
> 10周年おめでとうございます。FFXIVの次の10年に向けて何を見据えていますか。
> また,20,30年先のことかもしれませんが,
> 引退や世代交代など運営の引継ぎについてお考えになられることはありますか。
>
> 吉田:
> いま僕の頭の中には「黄金のレガシー」以降の展開が,
> もうある程度どっちへ行こうかと思い付きはしているので。
> まあ,9.0くらいまでは,
> 今のまま僕がやっていてもアイデアは枯渇せずに行くんじゃないかと思います。
>
> これについては自分の頭の中にしかなくて,
> あまり先のことをスタッフに言っても逆にやりづらくなるかもしれないので,
> 今を全力でやったうえで,僕がそのイメージしている次の,
> さらにその先の展開に向けてかじ取りを調整しながら進んでいくつもりです。
>
> 一応,ライフワークというふうにお話しさせていただいているので,
> ゲーム業界から引退するまで……スクエニをクビになったら関われない可能性がありますけど,
> それでもスクエニと契約して関わることはできると思うので,ゲームに関わっている限り,
> FFXIVはしっかり僕ができることを全部やり切っていこうと思っています。
> いまの決意としてはそれぐらいですね。
>
> 20年後,30年後は……僕,太く短く生きたい人間なので死んでいる可能性もあるんですけど。
> 別に病気を抱えているわけじゃないですが,仮に今すぐ僕が倒れてしまって,
> 意識がなくなったとしても,FFXIVチームはもう大丈夫です。
> たしかに,この東京ドームのステージで,
> これだけのお客様を前にして拡張の話を2時間ひたすらプレゼンできる人材がいるかと聞かれると,
> それは無理だと思います。
> でも,何人かで分担してやれば,
> 同じような興奮や情報のお届けは,今のチームなら間違いなくできます。
> ディレクション,ゲームデザインに関しても今の方向性は,ごく一部の人間に軽く話しています。
>
> 今の僕がFFXVIのプロデューサーとFFXIVのプロデューサー兼ディレクターの両方をやれたのも,
> 僕の機能をどんどん持っていってくれてる人たちがいるからです。
> もちろん人の三倍は働いている自負がありますけど。
> なので,この瞬間,僕が倒れたとしてもプロデュース部分はチームとして成り立つし,
> ゲームデザイン,ゲームディレクション部分に関しても数人で全然やれると思います。
> 唯一変わるとしたら,僕の言うアホみたいなことを実現しようとする人がいなくなる可能性はあります。
> 逆に,僕が重しになって,それができない人たちだってかなりいるはずなので,
> そういった新しいアイデアが出るチャンスかなとも思います。
>
> 20,30年は(FFXIVを)続けられるぐらい,本当にチームが育っています。
> 僕がちょっとキャラ的に強烈なのもあって
> 「吉田さんと比較されるから前に出たくない」というのは当然だと思います。
> みんなはゲームを開発するのが仕事で,
> 前に出るのは仕事じゃないから「そこはいいよ,俺がやれるかぎりはやるから」と話をしています。
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2024/01/15(月) 19:33:16.830621ID:6ppAjezJ0
【インタビュー】「FFXIV ファンフェス 2024 in 東京」吉田直樹氏インタビュー - GAME Watch
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1559184.html
2024/01/08 01:28


http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1704081918/864-865
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2024/01/17(水) 16:18:32.142412ID:YodXt5mD0
>>392

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2024/01/17(水) 17:10:50.212294ID:YpE9ipqL0
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2024/01/17(水) 19:32:09.268748ID:sJpFtfoD0
乗用車に当て逃げをした疑いで書類送検されたお笑いコンビ「FUJIWARA」の藤本敏史さんが略式起訴されました。
https://news.tv-asahi.co.jp/news_society/articles/000332972.html
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2024/01/18(木) 16:33:34.676897ID:w4jZW3+t0
>>403

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2024/01/18(木) 20:03:41.586973ID:p6lYUHtQ0
2023年7月22日
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2024/01/18(木) 22:22:27.961556ID:i7462Qub0
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2024/01/20(土) 22:16:09.551890ID:bHvdiXXO0
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2024/01/21(日) 13:38:10.545142ID:94dITCdr0
結構インスタ普通にやってるのな
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2024/01/21(日) 13:54:37.850867ID:p2hPyI7C0
「でも、ゆきかぜ、ちゃんとオマンコは閉めような。
俺のザーメンで子宮をちゃぷちゃぷ言わせながら秋山に会うんだぜ」
「ザーメンを子宮に入れたまま……達郎に?」
ぞわぞわっ――。
他の男のザーメンを子宮に入れ、そこで受精卵を泳がせて、達郎に会う。
背徳の興奮が電流のように背筋を駆け上がった。
「ほら、マンコを閉めろ。命令だ」
*    *     *
ゆきかぜはごく自然に、
流れるような滑らかな動きで忠誠のポーズをとった。
屈服した豚=淑女の挨拶を披露するために。
(ああん……)
全身を覆うゾクゾクとした微電流。
それは何度も何度も犬井や森田ら生徒たちに犯された調教の証。
そして支配され快楽に屈服した女だけが味わえる甘美の悦び。
それがゆきかぜの精神をあっという間に浸蝕し闇に染めていく。
(ああ……わたしがわたしでないものになっていく……
本物のメス豚にわたしはなる。なるんだ……)
ゆきかぜは自らそれを受け入れた。
僅かに残っていた理性も闇に沈み込まれてしまった。
ゆきかぜは堕落した悦びに声を震わせながら、
化け物の雄たちに懇願していた。
「た、達郎を助けてください。
わ、わたしが一生メス豚として生きていきますので……」
「森田さまの淑女として一生尽くして参りますので、
た、達郎を殺さないでください……」
“達郎のため”、ゆきかぜの高潔なる理性を納得させる動機。
けれど、それは嘘だ。ゆきかぜも自分で分かっていた。
ゆきかぜは達郎を貶めるために、
自分になにもできなかった達郎に無力感を与えるために、
なにより、それで自分がもっと興奮するために、達郎の命を救うのだ。
生きながらえさせるのだ。
闇に沈んだゆきかぜの本心を察知したかのように、
化け物になった犬井がニヤリと笑った。
「森田様に淑女の“三点”を独占されたそうですね?
二つの乳首と……そしてクリトリスのピアス」

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2024/01/21(日) 21:05:08.678986ID:zWYJS1Tq0
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2024/01/23(火) 13:28:38.305202ID:kCZ/sm730
漫才ブーム1980年頃の所得税は最高税率75%に加え住民税18%の合わせて93%だった。
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17†Mango Mangüé(ワッチョイW a7ea-16IY)
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2024/01/23(火) 17:31:43.024828ID:jOSfXOBp0
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18†Mango Mangüé(ワッチョイW a7ea-16IY)
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2024/01/23(火) 17:59:21.391794ID:QxS6OsnH0
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19†Mango Mangüé(ワッチョイW a7ea-16IY)
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2024/01/23(火) 18:01:57.042192ID:ok0CUGwu0
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20†Mango Mangüé(ワッチョイ a7ea-8Q3W)
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2024/01/23(火) 18:27:34.487609ID:0yMWd2Ar0
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21†Mango Mangüé(ワッチョイ a7ea-8Q3W)
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2024/01/23(火) 18:32:47.961952ID:HjNiX9VS0
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Palworld | Pocketpair,Inc.
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5chスレタイ検索 - パルワールド
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24†Mango Mangüé(ワッチョイ a7ea-8Q3W)
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25naruto@naruto.com (ワッチョイ 674a-EFyZ)
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26naruto@naruto.com (ワッチョイ 674a-EFyZ)
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27†Mango Mangüé(ワッチョイW a7ea-16IY)
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28†Mango Mangüé(ワッチョイ a7ea-Kptg)
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30naruto@naruto.com (ワッチョイ 674a-EFyZ)
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31naruto@naruto.com (ワッチョイ 674a-EFyZ)
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33†Mango Mangüé(ワッチョイW a7a9-aUAR)
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34†Mango Mangüé(ワッチョイW a7a9-aUAR)
垢版 |
2024/01/24(水) 14:00:40.974664ID:pGzo9Pir0
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2024/01/26(金) 01:35:06.848394ID:MEJU9Qz40
16は実質こんな感じのレベルか
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Lv.1初期値画像
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2024/01/26(金) 22:19:40.185411ID:N40w8GyZ0
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2024/01/28(日) 02:17:24.678983ID:cRpRFQj50
 
  無理に話す必要もないだろう?貴様と話が合うとは思えない。
  その男が酒場に足を踏み入れた瞬間、酒場に居合わせた者たちは皆、一斉に声を失った。
  なるほど……、酒の趣味だけは合うようだな。
  俺は、貴様の様に由緒ある家格も、血統も持ち合わせてはいない。
  悪いが、そういうことは、全てレオナに任せている。
  ……もう少しだけ付き合え、王子。
  夜が深くなるほどに、俺達はより多くの酒を飲んだ。
  ……戦友、か。貴様とならば悪くはない。
  ……王子、今夜は付き合え。英雄には祝宴が必要だろう?
  世界を救う英雄……か。その名はお前にこそ相応しい。
  無理に話す必要もないだろう./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\思えない。
\ その男が酒場に足を踏み入|  うるさい黙れ   |わせた者たちは皆、一斉に声を /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
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2024/01/28(日) 10:37:55.200231ID:d0PD+zrV0
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2024/01/28(日) 14:13:40.769672ID:yq3V5Ahl0
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2024/01/28(日) 14:14:19.467777ID:L26VkJNI0
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2024/01/28(日) 19:11:59.749110ID:aNhsqCMb0
[インタビュー]「龍が如く8」開発陣が振り返る,走り続けた3年間。そして,椎名林檎さんの楽曲使用をギリギリまで伏せていた理由
ttp://4gamer.net/games/599/G059997/20240122046
2024/01/26 19:00

> 横山:
> 僕ら3人ともプランナー出身ですからね。前作の至らなかったところは全部分かるので。
> 戦闘におけるキャラクターの追従具合や,地形にひっかかる箇所がいまひとつだったとかね。
>
> 「これ以上はない」という状態から引き上げるわけではないから,
> 改善すべき点を見定めていく作業は楽なほうでした。
>
> (中略)
>
> 横山:
> 長くプレイした人ほど,バトルを魅力として挙げてくれています。
>
> 堀井:
> 「8」のバトルの楽しさを知ったら,前作には戻れないんじゃないかな。
>
> 横山:
> もし「龍が如く7 極」を出すことがあれば,「8」のバトルシステムを反映したものになるでしょう。
> そこに「7外伝 極」もバンドルして(笑)。
>
> (中略)
>
> 横山:
> 僕は「龍が如く」に携わるようになって,
> ゲーム会社のプランナーとして想像していた生き方とは遠い所にたどり着いたわけです。
> プランナーってオフィスからほぼ出ませんでしたから。
> それがいろいろな企業さんとタイアップして,人と知り合って,役者さんも自分で発掘して,
> 声優さんも自分で探してきて,音声収録の演出もして……どんどん世界が広がっていったんです。
> もう18年以上,毎日がそんなことの連続で,いつの間にか今の自分になっていた。
> ほかのチームスタッフも積極的にいろいろな場に出て行ってほしいと思っています。
> まずは席から立ち上がって,部屋から出てみてほしい。
> それで見えてくる境地,地平が必ずありますから。
>
> 今回,分かったことは,うちのチームに3年という長い制作期間は与えちゃいけなかったんですよ。
> 「7」の至らなかった部分を補って100%にするつもりが,130%くらいのゲームになってしまいました。
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