Test_Thread_VIII
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探検
Test_Thread_IX
1🤖 (ワッチョイ 0be8-Qucc)
2024/10/13(日) 19:57:57.589574ID:lTejoL410177†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ ede8-UMPe)
2025/03/24(月) 01:47:03.079823ID:ggAMXrkC0 【兵庫県知事選】斎藤元彦知事のSNS戦略を担ったPR広報会社が戦略を公開…公職選挙法に抵触の可能性 ★71
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178†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ ede8-UMPe)
2025/03/25(火) 23:50:52.711468ID:ZdZBHLSB0 『DOAXVV』スピンオフ『VVプリズム』試遊版レビュー。実像感の増したグラフィックでドキドキの密着シーンを演出。撮影機能には“露出”調整などの新要素も搭載 | ファミ通.com
ttp://famitsu.com/article/202411/24036
2024/11/17 19:00
> 試遊版で遊んでみた個人的な感想としては、
> 動いている女の子たちはやはりかわいくて、静止画だけでは伝わらない魅力がありました。
> 7割ぐらいのシーンでは「『DOAXVV』と同等、もしくはそれ以上にかわいい」と、
> 場所によっては気にならない印象でした。
>
> このあたりはシーンによってのライティングが著しく影響しているのかなと思うところで、
> 陰影がクッキリしていてもかわいいと思う場面もあれば、
> たとえば逆光でうっすら陰影があるとあまりキュートに見えない場合も。
> それでもかわいい角度があるなど、
> ライティングによる1シーンの切り取りかたで印象がかなり異なります。
>
> ようは、場所や角度によっては「うわっ、めちゃくちゃにかわいい!」と思うこともあれば、
> 正直あまりかわいく見えないなと思ったりと、見る部分で印象が大きく異なる場合があり、
> その中で“かわいいと感じたのが、試遊全体の7割くらいのシーン”といった感じです。
>
> モデリングについても賛否分かれる部分があることはわかりますが、
> こちらもシーンによって「従来のイメージのまま昇華しているな」と思うこともあれば、
> 「あれ、ちょっとイメージと違うな」と思うことがあったり。
ttps://www.youtube.com/watch?v=DpUUXoWcxi4
『DOAXVV』新作恋愛ゲーム『ヴィーナス バケーション プリズム』インタビュー。6人の女の子たちとの“彼女感”と“密着”で魅せるビジュアル表現。すでに次回作も視野に | ファミ通.com
ttp://famitsu.com/article/202411/22058
2024/11/01 18:30
> ──:
> 企画・開発が始まったのはいつごろだったのでしょうか?
>
> 作田:
> 具体的な企画として「こういった形ならばできるかも」と思い決まったのが2024年1月でした。
>
> ──:
> 『DOAXVV』のチームとはまた異なると思いますが、
> 『VVP』の開発チームはどのような体制なのでしょうか?
>
> 作田:
> 『DOAXVV』の運営・開発に関わってきたスタッフも一部含まれますが、
> 多数が本作で新たに参加してきたメンバーで構成されたチームになります。
>
> まだ制作途中ですから、これからもっとブラッシュアップしていきます。
> 立場的に言葉の表現が難しいのですが、
> 正直自分たちで『DOAXVV』を超えるのは、かなりたいへんだと実感しています(苦笑)。
> それぐらい、『DOAXVV』は女の子の3D表現に特化したゲームなんです。
>
> 10年以上前のエンジンでありながら、『DOA5』から『DOAX3』になる際にも、
> より女の子を魅力的にするためのエンジンパワーアップをしていました。
> さらに『DOAXVV』になる際にも、恥じらいの表現ですとか、肌のやわからさを改良したりしてますし、
> 7年間の運営の中でもたびたびチューニングしてきており、
> 代々受け継いできた磨き上げたエンジンなんです。
>
> それを超えることを目標にしていながらも、
> 自分たちで自分たちを超えることに、いまも苦戦している最中です。
>
> ──:
> なるほど。『DOAX』シリーズは、一種の着せ替えゲームの側面があると思いますが、
> 水着の変更は限定版の特典などを見てもあるんですよね?
>
> 作田:
> あると言えば、あります。ただ、皆さんの思うよりは数が少ないと思っていただきたいです。
[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。「Venus Vacation PRISM」は「DOAXVV」から6人の女の子が登場
ttp://4gamer.net/games/841/G084198/20241017046
2024/11/01 18:30
> 作田:
> グラフィックスは,女の子を含めて1から作っています。
> 実はグラフィックスエンジンの機構が大きく変わっているため,
> ライティングの当たり方やより技術的な話をすると半透明ポリゴンの扱いなど,
> そのまま「DOAXVV」のモデルを持ってきたとして同じような見え方にはならないことは分かっていました。
> ですので,1からではなく0からに近いところから,作り直さざるをえなかった事情もあります。
>
> もちろん女の子のデザインは,
> 「DOAXVV」のイメージから大きく変わらないように注意しながら作っています。
> また,いま現在のSNSなどでの反響も見ながら調整しています。
>
> 世界観は「DOAXVV」と同じで,主人公の設定も島のオーナーから変えていません。
> また物語は,「DOAXVV」のプレイヤーが「あれ? 女の子との出会い方が違う」
> みたいなことのないように注意しています。
> 「DOAXVV」内のエピソードに近い内容も登場するのですが,
> 実は裏でこんな出来事も,といった話も楽しめるようにしてあります。
>
> 4Gamer:
> 本作に登場する女の子は,「みさき」「ななみ」「ほのか」「たまき」「フィオナ」「エリーゼ」
> となっています。この6人を選んだ理由を教えてください。
>
> 作田:
> 本作の物語上,必要な役割を持っていたからです。
>
> みさきは,島に来た主人公が最初に出会う女の子です。
> オーナーの専属サポーターであるため,物語には必須です。
> また,サービスイン直後のイベントでみさきと最初に関わったほのかを選びました。
> サービスインからの体験に近くしたかった意図もありますが,
> みさきと同学年の女の子を出して関わらせたかったという意図もあります。
> 2人が同じ年だからこそ描けるエピソードもありますので。
>
> たまきは,セクシーなお姉さんとの恋愛を体験してもらいたいからですね。
> また恋愛アドベンチャーゲームとして,プリンセスでオーナーラブ,
> 最初から好感度MAXのフィオナは外せませんでした。
> これまで攻略してきた女の子と,フィオナで迷ってもらえることを期待しました(笑)。
>
> また新米オーナーである主人公を指導する役として,エリーゼも必要でした。
> 教師的な立ち位置のキャラクターとしてストーリーを盛り上げることも,
> 恋愛アドベンチャーゲームのお約束ですからね。
>
> ななみは,「DOAXVV」の運営してきた中で新規の女の子をデザインするにあたり,
> 作り方の方向性を変えるきっかけとなったといっても過言ではなく,
> 具体的に言うならば,“彼女感”を持たせた女の子なんです。
> その“彼女感”をオーナーであるプレイヤーの皆さんにはかなり喜んでもらえて,
> そのような要素が「DOAXVV」にも必要なんだと気づかせてくれました。
> そんな理由もあり,恋愛アドベンチャーゲームである本作にも登場してもらうことにしました。
>
> 4Gamer:
> DLCなどで,この6人以外の女の子を登場させる予定はありますか。
>
> 作田:
> 現状予定はありません。
> 本作は複数の女の子を絡めたストーリー展開で楽しんでいただくことが重要なので,
> そこに女の子だけを追加するのは難しいためです。
>
> 本作が好評でしたら,ほかの女の子が登場する次回作の開発も考えたいですね。
> もちろん本作の結果次第となりますので,
> 今回,一番好きな女の子が登場しなかった方も,ご購入を検討いただけますと幸いです。
>
> 4Gamer:
> 「DOAXVV」を,「Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -」と
> 同じグラフィックスに変えていく予定はありますか。
>
> 作田:
> 予定はないですね。仮にやるとなると,
> 7年間で展開したコンテンツ数全部作り直さないといけなくなるため,
> 運営をしながら並行して進めるのは現実的ではないためです。
> また,わたしは両方にそれぞれの良さがあると思っています。
> ゲーム性もですが,女の子たちから感じる雰囲気の違いも面白さのひとつだと思うので,
> ぜひ両作とも触ってみてください。
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This is Original
ttp://famitsu.com/article/202411/24036
2024/11/17 19:00
> 試遊版で遊んでみた個人的な感想としては、
> 動いている女の子たちはやはりかわいくて、静止画だけでは伝わらない魅力がありました。
> 7割ぐらいのシーンでは「『DOAXVV』と同等、もしくはそれ以上にかわいい」と、
> 場所によっては気にならない印象でした。
>
> このあたりはシーンによってのライティングが著しく影響しているのかなと思うところで、
> 陰影がクッキリしていてもかわいいと思う場面もあれば、
> たとえば逆光でうっすら陰影があるとあまりキュートに見えない場合も。
> それでもかわいい角度があるなど、
> ライティングによる1シーンの切り取りかたで印象がかなり異なります。
>
> ようは、場所や角度によっては「うわっ、めちゃくちゃにかわいい!」と思うこともあれば、
> 正直あまりかわいく見えないなと思ったりと、見る部分で印象が大きく異なる場合があり、
> その中で“かわいいと感じたのが、試遊全体の7割くらいのシーン”といった感じです。
>
> モデリングについても賛否分かれる部分があることはわかりますが、
> こちらもシーンによって「従来のイメージのまま昇華しているな」と思うこともあれば、
> 「あれ、ちょっとイメージと違うな」と思うことがあったり。
ttps://www.youtube.com/watch?v=DpUUXoWcxi4
『DOAXVV』新作恋愛ゲーム『ヴィーナス バケーション プリズム』インタビュー。6人の女の子たちとの“彼女感”と“密着”で魅せるビジュアル表現。すでに次回作も視野に | ファミ通.com
ttp://famitsu.com/article/202411/22058
2024/11/01 18:30
> ──:
> 企画・開発が始まったのはいつごろだったのでしょうか?
>
> 作田:
> 具体的な企画として「こういった形ならばできるかも」と思い決まったのが2024年1月でした。
>
> ──:
> 『DOAXVV』のチームとはまた異なると思いますが、
> 『VVP』の開発チームはどのような体制なのでしょうか?
>
> 作田:
> 『DOAXVV』の運営・開発に関わってきたスタッフも一部含まれますが、
> 多数が本作で新たに参加してきたメンバーで構成されたチームになります。
>
> まだ制作途中ですから、これからもっとブラッシュアップしていきます。
> 立場的に言葉の表現が難しいのですが、
> 正直自分たちで『DOAXVV』を超えるのは、かなりたいへんだと実感しています(苦笑)。
> それぐらい、『DOAXVV』は女の子の3D表現に特化したゲームなんです。
>
> 10年以上前のエンジンでありながら、『DOA5』から『DOAX3』になる際にも、
> より女の子を魅力的にするためのエンジンパワーアップをしていました。
> さらに『DOAXVV』になる際にも、恥じらいの表現ですとか、肌のやわからさを改良したりしてますし、
> 7年間の運営の中でもたびたびチューニングしてきており、
> 代々受け継いできた磨き上げたエンジンなんです。
>
> それを超えることを目標にしていながらも、
> 自分たちで自分たちを超えることに、いまも苦戦している最中です。
>
> ──:
> なるほど。『DOAX』シリーズは、一種の着せ替えゲームの側面があると思いますが、
> 水着の変更は限定版の特典などを見てもあるんですよね?
>
> 作田:
> あると言えば、あります。ただ、皆さんの思うよりは数が少ないと思っていただきたいです。
[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。「Venus Vacation PRISM」は「DOAXVV」から6人の女の子が登場
ttp://4gamer.net/games/841/G084198/20241017046
2024/11/01 18:30
> 作田:
> グラフィックスは,女の子を含めて1から作っています。
> 実はグラフィックスエンジンの機構が大きく変わっているため,
> ライティングの当たり方やより技術的な話をすると半透明ポリゴンの扱いなど,
> そのまま「DOAXVV」のモデルを持ってきたとして同じような見え方にはならないことは分かっていました。
> ですので,1からではなく0からに近いところから,作り直さざるをえなかった事情もあります。
>
> もちろん女の子のデザインは,
> 「DOAXVV」のイメージから大きく変わらないように注意しながら作っています。
> また,いま現在のSNSなどでの反響も見ながら調整しています。
>
> 世界観は「DOAXVV」と同じで,主人公の設定も島のオーナーから変えていません。
> また物語は,「DOAXVV」のプレイヤーが「あれ? 女の子との出会い方が違う」
> みたいなことのないように注意しています。
> 「DOAXVV」内のエピソードに近い内容も登場するのですが,
> 実は裏でこんな出来事も,といった話も楽しめるようにしてあります。
>
> 4Gamer:
> 本作に登場する女の子は,「みさき」「ななみ」「ほのか」「たまき」「フィオナ」「エリーゼ」
> となっています。この6人を選んだ理由を教えてください。
>
> 作田:
> 本作の物語上,必要な役割を持っていたからです。
>
> みさきは,島に来た主人公が最初に出会う女の子です。
> オーナーの専属サポーターであるため,物語には必須です。
> また,サービスイン直後のイベントでみさきと最初に関わったほのかを選びました。
> サービスインからの体験に近くしたかった意図もありますが,
> みさきと同学年の女の子を出して関わらせたかったという意図もあります。
> 2人が同じ年だからこそ描けるエピソードもありますので。
>
> たまきは,セクシーなお姉さんとの恋愛を体験してもらいたいからですね。
> また恋愛アドベンチャーゲームとして,プリンセスでオーナーラブ,
> 最初から好感度MAXのフィオナは外せませんでした。
> これまで攻略してきた女の子と,フィオナで迷ってもらえることを期待しました(笑)。
>
> また新米オーナーである主人公を指導する役として,エリーゼも必要でした。
> 教師的な立ち位置のキャラクターとしてストーリーを盛り上げることも,
> 恋愛アドベンチャーゲームのお約束ですからね。
>
> ななみは,「DOAXVV」の運営してきた中で新規の女の子をデザインするにあたり,
> 作り方の方向性を変えるきっかけとなったといっても過言ではなく,
> 具体的に言うならば,“彼女感”を持たせた女の子なんです。
> その“彼女感”をオーナーであるプレイヤーの皆さんにはかなり喜んでもらえて,
> そのような要素が「DOAXVV」にも必要なんだと気づかせてくれました。
> そんな理由もあり,恋愛アドベンチャーゲームである本作にも登場してもらうことにしました。
>
> 4Gamer:
> DLCなどで,この6人以外の女の子を登場させる予定はありますか。
>
> 作田:
> 現状予定はありません。
> 本作は複数の女の子を絡めたストーリー展開で楽しんでいただくことが重要なので,
> そこに女の子だけを追加するのは難しいためです。
>
> 本作が好評でしたら,ほかの女の子が登場する次回作の開発も考えたいですね。
> もちろん本作の結果次第となりますので,
> 今回,一番好きな女の子が登場しなかった方も,ご購入を検討いただけますと幸いです。
>
> 4Gamer:
> 「DOAXVV」を,「Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -」と
> 同じグラフィックスに変えていく予定はありますか。
>
> 作田:
> 予定はないですね。仮にやるとなると,
> 7年間で展開したコンテンツ数全部作り直さないといけなくなるため,
> 運営をしながら並行して進めるのは現実的ではないためです。
> また,わたしは両方にそれぞれの良さがあると思っています。
> ゲーム性もですが,女の子たちから感じる雰囲気の違いも面白さのひとつだと思うので,
> ぜひ両作とも触ってみてください。
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179†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ ede8-UMPe)
2025/03/26(水) 23:39:23.224325ID:3etHkLsB0 怒ってる子ペンギン見てって! / youtube_shorts_an-9sQbJiFc_mute
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180†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ ede8-UMPe)
2025/03/27(木) 01:12:05.125887ID:EqA7SHrZ0 ttp://4gamer.net/games/841/G084198/20250225059/SS/010.jpg
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181†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ ede8-UMPe)
2025/03/28(金) 21:04:06.658358ID:VFOXR8C30 Lv.1初期値画像
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182†Mango Mangüé ⭐ (ニククエ ede8-UMPe)
2025/03/29(土) 15:43:49.560652ID:q504bVEv0NIKU FF14
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183†Mango Mangüé ⭐ (ニククエ ede8-UMPe)
2025/03/29(土) 16:59:46.469461ID:vwgGE+ZF0NIKU どうでもいいかもしれんけど
今月から来月くらいでplalaが終わるらしいんで
eLeMeNのFF14のほうのサイトがこれで消えるなw
(FF11のほうはかなり昔にplalaじゃなくなってるんでたぶん残る)
10年くらい前にかなりFF14をディスってた文章もついに消えてしまうのか…
ttp://www5.plala.or.jp/SQR/ff14/contents/info/index.html
ぷららの個人向けホームページが3月末に終了 古参ネットユーザー「歴史が消えていく」
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1741068856/
> ドコモがぷららの「プライベートホームページ」サービスの終了を発表したのは、2024年6月だった。
> これによると、25年の3月末をもってサービスを終了し、
> ユーザーのコンテンツは4月30日に「完全に削除」されるという。
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This is Original
今月から来月くらいでplalaが終わるらしいんで
eLeMeNのFF14のほうのサイトがこれで消えるなw
(FF11のほうはかなり昔にplalaじゃなくなってるんでたぶん残る)
10年くらい前にかなりFF14をディスってた文章もついに消えてしまうのか…
ttp://www5.plala.or.jp/SQR/ff14/contents/info/index.html
ぷららの個人向けホームページが3月末に終了 古参ネットユーザー「歴史が消えていく」
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1741068856/
> ドコモがぷららの「プライベートホームページ」サービスの終了を発表したのは、2024年6月だった。
> これによると、25年の3月末をもってサービスを終了し、
> ユーザーのコンテンツは4月30日に「完全に削除」されるという。
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2025/04/01(火) 20:58:34.072319ID:1NF/ROge0 小泉悠(ユーリィ・イズムィコ)
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