色塗りが垢抜けない… [転載禁止]©2ch.net
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ペンタブ買ったから張り切って、色んなメイキング見てその通りに塗ってみたんだけど
http://imgur.com/npYQKFF
女の子はともかくとして机やたたみとかの小物がすごいザ素人って感じになっていやだ…
こうやって練習した、とかこのサイトためになるよ
とかこうすればいいよ、っていうアドバイスだれかくれませんか? こういうことかな
http://i.imgur.com/ftTyJu4.jpg
ちなみに机や畳の描き方ならこの本が良いと思います
「デジタルイラストの「背景」描き方事典 Photoshopで描く! シーンを彩る風景・アイテム46」
出雲寺 ぜんすけ
さらに構図に関して日常感を出したければこういう直しもあるかと
http://i.imgur.com/mkUZKNu.jpg
カメラを下げて望遠レンズの感じを強調しています
望遠レンズによって奥行きが圧縮され主題ではないテーブルや畳がより後景に退く感じになると思います
元絵では構図の段階で、女の子と机や畳が同じくらいの存在感を持ってしまうためより気になる
と言うこともあるかも知れません >>112
どうやらスクエニの上司は基礎も教養もない人がベテラン絵師にFF病になるからペンと紙で書けって言われる強制する人がいるんだってな 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわ
それ以降は関連作品でても買わないでおこう
って思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・アレさ鬱ゲーって知らないから楽しかったわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってたら楽しめるもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこう
って思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・アレさ鬱ゲーって知らないから楽しかったわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってたら楽しめるもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこう
って思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・
アレさ鬱ゲーって知らないから楽しかったわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってたら楽しめるもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品は鬱ゲーって分かって買わないでおこう
って思ったけどニーア2はプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・それで気になるのがDOD系ってさ鬱ゲーって知らないから楽しかったわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってても楽しめるもんなのか
なんつうかさバットエンドって初見かつ前知識が無い状態でやって初めて楽しめるて意味があるんじゃねぇのかって思うわ 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこうって
思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・アレさ鬱ゲーって知らないから楽しかったわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってたら楽しめるもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこうって
思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・
アレさ鬱ゲーって知らないから楽しかったわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってたら楽しめるもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこうって
思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・アレさ鬱ゲーって知らないから楽しめるわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってても楽しめちゃうもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこうって
思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・
アレさ鬱ゲーって知らないから楽しめるわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってても楽しめちゃうもんなのか 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこうって
思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・
そういうのって鬱ゲーって知らないから楽しめるわけだと思うんだよね
それがさ初めから鬱ゲーって分かってても楽しめちゃうもんなのか >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲーヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら体験版で判断するか >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲー
ヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら体験版で判断するか >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲーヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら体験版あるのか後は
それで判断しようかな >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲー
ヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら体験版あるのか後は
それで判断しようかな >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲーヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら
体験版あるのか後は
それで判断しようかな >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲーヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら
体験版あるのか後はそれで判断しようかな >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲー
ヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら
体験版あるのか後はそれで判断しようかな >>294
あーそう意味じゃなくて巨大な乗り物系があればいいなそういうのニーアにあるかな
武器辞典が一つ買う要素の一つであと一つ
背中を押す為に巨大な乗り物で空を自由に飛べて戦えたら買いたいなと思ってな >>294
あーそう意味じゃなくて巨大な乗り物系があればいいな
そういうのニーアにあるかな武器辞典が一つ買う要素の一つであと一つ
背中を押す為に巨大な乗り物で空を自由に飛べて戦えたら買いたいなと思ってな >>294
あーそう意味じゃなくて巨大な乗り物系があればいいなそういうのニーアにあるかな
武器辞典が一つ買う要素の一つであと一つ
背中を押す為に巨大な乗り物で空を自由に飛べて戦える要素があれば買いたいなと思ってな >>294
あーそう意味じゃなくて巨大な乗り物系があればいいな
そういうのニーアにあるかな武器辞典が一つ買う要素の一つであと一つ背中を押す為に巨大な乗り物で空を自由に飛べて戦える要素があれば買いたいなと思ってな >>294
あーそう意味じゃなくて巨大な乗り物系があればいいな
そういうのニーアにあるかな武器辞典が一つ買う要素の一つであと一つ背中を
押す為に巨大な乗り物で空を自由に飛べて戦える要素があれば買いたいなと思ってな ―「FF」の伝統として、主人公に名前があり、台詞がある。「ドラゴンクエスト」との比較からそこがよく「FF」の特徴としてあげられますよね。
さきほどのストーリーとゲームプレイの分離という観点から、田畑さんのそのあたりの考えを聞かせて頂きますか。
:田畑氏
今回の「FF15」はちょっと「ドラクエ」的な気もするんですよね。
主人公とプレイヤーがあまり分離しないようにしているんです。
プレイヤーが知らないことは主人公も知らない。主人公が驚くことは、プレイヤーにとっても初めて知る驚き。
そこはなるべく一致するように作っています。そうして作っていった結果、「FF15」は主人公に個性があるんだけれど、プレイヤーと主人公の知識を一致させることによってシンクロさせようとしてます。
ところが今回は主人公になりきるような要素が強いと。
田畑氏
かなり強いです仲間たちも主人公ノクトに対して意識を向けているんですけどだんだんプレイヤー自身に対して向けられてるような感覚を大事にしてます
僕は「ドラクエ」好きなんですよね。「ドラクエ」は主観的な、自分の目で見た世界。「FF」は物語自体を自分たちが進めていく、ドラマを感じる世界。
今回は二つを融合させたいなというのがあります。堀井さんの自由度に対する考え方が好きなんです。
最初の「ドラゴンクエスト」でいうと、ローラ姫を助けなくてもクリアできる。そこが凄いなと思うんですよね。首尾一貫して世界を救うこと、世界を満たすこととはちょっと違うというか、そこに自由度や幅を持たせてると思うんです。 ―「FF」の伝統として、主人公に名前があり、台詞がある。「ドラゴンクエスト」との比較からそこがよく「FF」の特徴としてあげられますよね。
さきほどのストーリーとゲームプレイの分離という観点から、田畑さんのそのあたりの考えを聞かせて頂きますか。
:田畑氏
今回の「FF15」はちょっと「ドラクエ」的な気もするんですよね。
主人公とプレイヤーがあまり分離しないようにしているんです。
プレイヤーが知らないことは主人公も知らない。主人公が驚くことは、プレイヤーにとっても初めて知る驚き。
そこはなるべく一致するように作っています。そうして作っていった結果、「FF15」は主人公に個性があるんだけれど、
プレイヤーと主人公の知識を一致させることによってシンクロさせようとしてます。
ところが今回は主人公になりきるような要素が強いと。
田畑氏
かなり強いです仲間たちも主人公ノクトに対して意識を向けているんですけどだんだんプレイヤー自身に対して向けられてるような感覚を大事にしてます
僕は「ドラクエ」好きなんですよね。「ドラクエ」は主観的な、自分の目で見た世界。「FF」は物語自体を自分たちが進めていく、ドラマを感じる世界。
今回は二つを融合させたいなというのがあります。堀井さんの自由度に対する考え方が好きなんです。
最初の「ドラゴンクエスト」でいうと、ローラ姫を助けなくてもクリアできる。そこが凄いなと思うんですよね。首尾一貫して世界を救うこと、世界を満たすこととはちょっと違うというか、そこに自由度や幅を持たせてると思うんです。 http://i.imgur.com/wcQkV9N.jpg
派手になるので2013e3トレーラーを無くして
QTEにしましたってさFF病だからか野村臭が
してしまうから真逆にいったのか・・・
うーん俺は派手なFFのが好きだわ飛空艇イベ
や召喚獣バトルとかそういう所でワクワクしたかったわそれにさ>>175の通り映画で観れたシーンは派手なのに本編は派手に行かない
様にするって意味不明だわ田畑と野末さんは
ちゃんとコミニケーションとってたのかな http://i.imgur.com/wcQkV9N.jpg
派手になるので2013e3トレーラーを無くして
QTEにしましたってさFF病だからか野村臭が
してしまうから真逆にいったのか・・・
うーん俺は派手なFFのが好きだわ飛空艇イベ
や召喚獣バトルとかそういう所でワクワクしたかったわそれにさ>>175の
通り映画で観れたシーンは派手なのに本編は派手に行かない
様にするって意味不明だわ田畑と野末さんは
ちゃんとコミニケーションとってたのかな >>116
成る程ねあの挑発は跡部と認識させる為にワザと煽ったのかそれで皆んなは跡部とより強く認識したつまり黒子バスのミスディレクションオーバーフローみたいに跡部(仁王)に
注目浴びせることによって特定の人物を
仁王にさせれることができるんだな
と適当にいってみる
仁王vsチェスマンのバトルはすでに始まっていたのか・・・ >>116
成る程ねあの挑発は跡部と認識させる為にワザと煽ったのかそれで皆んなは跡部とより強く認識したつまり黒子バスのミスディレクションオーバーフローみたいに跡部(仁王)に注目浴びせることによって特定の人物を
仁王にさせれることができるんだな
と適当にいってみる
仁王vsチェスマンのバトルはすでに始まっていたのか・・・ >>116
成る程ねあの挑発は跡部と認識させる為にワザと煽ったのかそれで皆んなは跡部とより強く認識したつまり黒子バスのミスディレクションオーバーフローみたいに跡部(仁王)に注目浴びせることによって特定の人物を仁王にさせれることができるんだなと適当にいってみる
仁王vsチェスマンのバトルはすでに始まっていたのか・・・ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスがノクト追加してなかったらルーナだけ
のロゴエンドで終わってたら発狂してたわ
田畑がこれヴェルサスある案を再利用しまし言ってそうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなかったらルーナだけ
のロゴエンドで終わってたら発狂してたわ
田畑がこれヴェルサスある案を再利用しまし言ってそうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなかったらルーナだけ
のロゴエンドで終わってたら発狂してたわ
田畑がこれヴェルサスある案を再利用しまし言って
そうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら発狂してたわ
田畑がこれヴェルサスある案を再利用しまし言ってレ◯プしそうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたわ田畑がこれヴェルサスある案を再利用しまし言ってレ◯プしそうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたわ田畑がこれヴェルサスある案を再利用しまし言ってレ◯プ
しそうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたかも田畑がこれヴェルサスから
ある案を再利用しまし言ってレ◯プしそうだったからスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたかも田畑がこれヴェルサスから
ある案を再利用しましたって言ってレ◯プされる所だったかもしれんしスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら発狂してたかも田畑がこれヴェルサスからある案を再利用しましたって言ってレ◯プされる所だったかもしれんしスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたかも
田畑がこれヴェルサスからある案を再利用しましたって言ってレ◯プされる所だったかもしれんしスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたかも田畑がこれヴェルサスから
ある案を再利用しましたって言ってレ◯プされる所だったかもしれんしスズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたかも田畑がこれヴェルサスから
ある案を再利用しましたって言ってレ◯プされる所だったかもしれんし
スズティスナイスだわ ロゴ演出は好かんは元はエトロっだからな
でもスズティスの演出は許せるわもしスズティスが
ノクト追加してなくてルーナだけのロゴエンドで終わってたら
発狂してたかも田畑がこれヴェルサスからある案を再利用しましたって言ってレ◯プされる所だったかもしれんし
スズティスナイスだわ 13章は長いわバイオだわ扉うぜぇしアーデンの言葉責めプレイやら怒涛(唐突)の展開だし
レギスの剣手に入るけどイキナリ過ぎては?
ってなるお陰でレギスの剣受け取っても?
レギスの思いが伝わってこないから考え深さや虚無感的ないしやっと親父の剣手に入れたこれらで帝国やるぞって感情にならんから
なんか武器増えたなって感じるだけですげぇ
モヤモヤして嫌いだわ13章だけわないわ 13章は長いわバイオだわ扉うぜぇし
アーデンの言葉責めプレイやら怒涛(唐突)の展開だし
レギスの剣手に入るけどイキナリ過ぎては?
ってなるお陰でレギスの剣受け取っても?
レギスの思いが伝わってこないから考え深さや虚無感的ないしやっと親父の剣手に入れたこれらで帝国やるぞって感情にならんから
なんか武器増えたなって感じるだけですげぇ
モヤモヤして嫌いだわ13章だけわないわ 13章は長いわバイオだわ扉うぜぇし
アーデンの言葉責めプレイやら怒涛(唐突)の展開だし
レギスの剣手に入るけどイキナリ過ぎては?
ってなるお陰でレギスの剣受け取っても?
レギスの思いが伝わってこないから考え深さや虚無感的ないし
やっと親父の剣手に入れたこれらで帝国やるぞって感情にならんから
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モヤモヤして嫌いだわ13章だけわないわ 13章は長いわバイオだわ扉うぜぇし
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レギスの剣手に入るけどイキナリ過ぎては?
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やっと親父の剣手に入れたこれらで帝国やるぞって感情に
ならんからなんか武器増えたなって感じるだけですげぇモヤモヤして嫌いだわ13章だけわないわ 13章は長いわバイオだわ扉うぜぇし
アーデンの言葉責めプレイやら怒涛(唐突)の展開だし
レギスの剣手に入るけどイキナリ過ぎては?
ってなるお陰でレギスの剣受け取っても?
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やっと親父の剣手に入れたこれらで帝国やるぞって感情に
ならんからなんか武器増えたなって感じるだけですげぇ
モヤモヤして嫌いだわ13章だけわないわ FF委員会って鳥山、田畑、北瀬、野村、橋本
吉田とその他大勢って
感じで派閥争いが激しそうだわ斎藤が駄目だししてたけど結構ドロドロしてるだろうな
想像しちったな FF委員会って鳥山、田畑、北瀬、野村、橋本
吉田とその他大勢って
感じで派閥争いが激しそうだわ斎藤が駄目だし
してたけど結構ドロドロしてるだろうな
想像しちったな FF委員会って鳥山、田畑、北瀬、野村、橋本
吉田とその他大勢って感じで
派閥争いが激しそうだわ斎藤が駄目だししてたけど結構ドロドロしてるだろうな
想像しちったな FF委員会って鳥山、田畑、北瀬、野村、橋本
吉田とその他大勢って感じで
派閥争いが激しそうだわ斎藤が駄目だししてたけど
結構ドロドロしてるだろうな想像しちったな FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
田畑と反りが合わなそうだなつかこの委員会
何するんや忘年会放送見てもよく分からん
それと北瀬と橋本何やってんだよこの出来で
FF15のリリース認めたな認めた時点で
クソ無能委員会やんけいっそ無くした方が
いい気がするわ FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
つかこの委員会何するんや忘年会放送見てもよく分からんそれと
北瀬と橋本何やってんだよこの出来でFF15のリリース認めたな認めた時点でクソ無能委員会やんけいっそ無くした方がいい気がするわ田畑の行いを許した時点で存在価値0やわ
吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは老害を追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかなそれで
田畑が先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるのかな FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
田畑と反りが合わなそうだなつかこの委員会
何するん忘年会放送見てもよく分からん
それと北瀬と橋本何やってんだよこの出来で
FF15のリリース認めたな認めた時点で
クソ無能委員会やんけいっそ無くした方が
いい気がするわ FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
つかこの委員会何するんや忘年会放送見てもよく分からんそれと
北瀬と橋本何やってんだよこの出来でFF15のリリース認めたな認めた時点でクソ無能委員会やんけいっそ無くした方がいい気がする
田畑の行いを許した時点で存在価値0やわ
吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは老害を追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかなそれで
田畑が先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるのかな FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
つかこの委員会何するんや忘年会放送見てもよく分からんそれと
北瀬と橋本何やってんだよこの出来でFF15のリリース認めたな認めた時点で
クソ無能委員会やんけいっそ無くした方がいい気がする
田畑の行いを許した時点で存在価値0やわ
吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは老害を追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかなそれで
田畑が先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるのかな FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
つかこの委員会何するんや忘年会放送見てもよく分からんそれと
北瀬と橋本何やってんだよこの出来でFF15のリリース認めたな認めた時点で
クソ無能委員会やんけいっそ無くした方がいい気がする
田畑の行いを許した時点で存在価値0やわ 吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは老害を追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかなそれで
田畑が先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるのかな FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
つかこの委員会何するんや忘年会放送見てもよく分からんそれと
北瀬と橋本何やってんだよこの出来でFF15のリリース認めたな
認めた時点で
クソ無能委員会やんけいっそ無くした方がいい気がする
田畑の行いを許した時点で存在価値0やわ FF委員会で野村が居ないのは謎だけさ
吉田がFF保守派なのが意外だったな
つかこの委員会何するんや忘年会放送見てもよく分からんそれと
北瀬と橋本何やってんだよこの出来でFF15のリリース認めたな
認めた時点でクソ無能委員会やんけいっそ無くした方がいい気がする
田畑の行いを許した時点で存在価値0やわ 吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは吉田は経営陣や外部のコンサルとかを追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかな
田畑は先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるとかありそう
社内政治の道具になってる時点で駄目だな
斎藤や吉田が言ってたけど堀井さんが全て
って応えてたから第一開発が居ないと駄目だなって気付かされるわ 吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは
吉田は経営陣や外部のコンサルとかを追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかな
田畑は先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるとかありそう
社内政治の道具になってる時点で駄目だな
斎藤や吉田が言ってたけど堀井さんが全て
って応えてたから第一開発が居ないと駄目だなって気付かされるわ 吉田がFF委員会が変わる流れになって来てるってことは吉田は
経営陣や外部のコンサルとかを追い出して新しいFFを作ろうとしてんのかな
田畑は先陣を切ってFF病を破壊しようと
奮闘して成果を上げて老害(北瀬や橋本)を
追い出そうとしてるとかありそう
社内政治の道具になってる時点で駄目だな
斎藤や吉田が言ってたけど堀井さんが全て
って応えてたから第一開発が居ないと駄目だなって気付かされるわ >>535
もうその頃にはFF15に関わってないのかもな
松田が野村はKHに集中させる的なこと言ってたけどこれってやっぱヴェルサスの失敗で
干さないかわりにFF委員会を抜けてもらって発言権をなくしてKHだけをやらせようと窓際に追いやって責任を果たそうとしてたのかな >>535
もうその頃にはFF15に関わってないのかもな
松田が野村はKHに集中させる的なこと言ってたけどこれってやっぱヴェルサスの失敗で干さないかわりにFF委員会を抜けてもらって発言権をなくしてKHだけをやらせようと窓際に追いやって責任を果たそうとしてたのかな DQ、FF30周年はFF側はFF15のオンライン
FF7RとFF12HDとディシディアACの据え置き
版の情報あるといいな
そして最後の大トリを鳥山大先生の新作発表で締めくくりが理想だな DQ、FF30周年はFF側はFF15のオンライン
FF7RとFF12HDとディシディアACの据え置き版の情報あるといいなそして最後の大トリを鳥山大先生の新作発表で締めくくりが理想だな DQ、FF30周年はFF側はFF15のオンライン
FF7RとFF12HDとディシディアACの据え置き版の情報あるといいな
そして最後の大トリを鳥山大先生の新作発表で締めくくりが理想だな FF15良かったよ普通に面白かったし13章も
長いのは駄目だけど短ければ演出として有り
ストーリーもアルティマニア、
映画、アニメ見れば楽しめる出来だしそんな悪くないやら擁護不可なの隠しダンジョン
くらいだったな唯面倒くさく報酬がしょぼい
隠し召喚獣の一体位用意してや FF15良かったよ普通に面白かったし13章も
長いのは駄目だけど短ければ演出として有り
ストーリーもアルティマニア、
映画、アニメ見れば楽しめる出来だしそんな悪くないやら
擁護不可なの隠しダンジョン
くらいだったな唯面倒くさく報酬がしょぼい
隠し召喚獣の一体位用意してや FF15良かったよ普通に面白かったし13章も
長いのは駄目だけど短ければ演出として有り
ストーリーもアルティマニア、映画、アニメ見れば楽しめる
出来だしそんな悪くないやら擁護不可なの隠しダンジョンくらいだったな唯面倒くさく報酬がしょぼい
隠し召喚獣の一体位用意してや FF15良かったよ普通に面白かったし13章も
長いのは駄目だけど短ければ演出として有り
ストーリーもアルティマニア、映画、アニメ見れば楽しめる
出来だしそんな悪くないやら擁護不可なの隠しダンジョン
くらいだったな唯面倒くさく報酬がしょぼい
隠し召喚獣の一体位用意してや >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるならマリオダンジョンはもっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるなら
マリオダンジョンはもっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるならマリオダンジョンはもっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ
制限するにしてもノクトの基礎能力上がれる
様にスキルを増やせよ
初代マリオ並みの身体能力であんな糞ダンジョンさせんなよ >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるならマリオダンジョンは
もっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ
もし制限するならノクトの身体能力上がれる
様なスキルを増やせよ
初代マリオ並みの身体能力であんな糞ダンジョンさせんなよ >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるならマリオダンジョンは
もっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ
もし制限するならノクトの身体能力上がれる
様なスキルを増やせよ初代マリオ
並みの身体能力であんな糞ダンジョンさせんなよ >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるならマリオダンジョンは
もっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ
もし制限するならノクトの身体能力上がれる
様なスキルを増やせよ初代マリオ並みの
身体能力であんな糞ダンジョンさせんなよ >>547
お前さんとは相性が合わんな制限すれば
ギミックとして面白くなるならマリオダンジョンは
もっと評価されてるだろそれが
評価されなくてNOを突きつけられてる
時点でノクトにはそういうのは
求めてなくて逆にシフトを有意義に
使える物が欲しいってことだろ
もし制限するならノクトの身体能力上がれる
様なスキルを増やしてからやらせろ
初代マリオ並みの身体能力であんな糞ダンジョンさせんなよ >>655
ギミックアクションとしてナンセンスだろ
暗いわギミックは足場が狭い、トゲとトゲの落下プレス、落下死とかマリオギャラクシー
させといてカメラワークが糞で足場が見えないこと多いしギミックも似たもんばっかやし
死んだら大幅に戻されることあるしセーブは
出来ないわ道中に落ちてるアイテムはゴミだわ後半から心は無だったわ制限かけ過ぎやろ
リアルな現象を使った魔法とかあるんだから
それを使った謎解きを少しいれてマンネリ
防ぐとあるだろうにさほんと糞ここだけは
擁護不可だわ >>655
ギミックアクションとしてナンセンスだろ
暗いわギミックは足場が狭い、トゲとトゲの落下プレス、
落下死とかマリオギャラクシー
させといてカメラワークが糞で足場が見えないこと
多いしギミックも似たもんばっかやし
死んだら大幅に戻されることあるしセーブは
出来ないわ道中に落ちてるアイテムはゴミだわ後半から心は無だったわ制限かけ過ぎやろ
リアルな現象を使った魔法とかあるんだから
それを使った謎解きを少しいれてマンネリ
防ぐとあるだろうにさほんと糞ここだけは
擁護不可だわ >>655
ギミックアクションとしてナンセンスだろ
暗いわギミックは足場が狭い、トゲとトゲの落下プレス、
落下死とかマリオギャラクシー
させといてカメラワークが糞で足場が見えないこと
多いしギミックも似たもんばっかやし
死んだら大幅に戻されることあるしセーブは
出来ないわ道中に落ちてるアイテムはゴミだわ
後半から心は無だったわ制限かけ過ぎやろ
リアルな現象を使った魔法とかあるんだから
それを使った謎解きを少しいれてマンネリ
防ぐとあるだろうにさほんと糞ここだけは
擁護不可だわ >>655
ギミックアクションとしてナンセンスだろ
暗いわギミックは足場が狭い、トゲとトゲの落下プレス、
落下死とかマリオギャラクシー
させといてカメラワークが糞で足場が見えないこと多いし
ギミックも似たもんばっかやし
死んだら大幅に戻されることあるしセーブは
出来ないわ道中に落ちてるアイテムはゴミだわ
後半から心は無だったわ制限かけ過ぎやろ
リアルな現象を使った魔法とかあるんだから
それを使った謎解きを少しいれてマンネリ
防ぐとあるだろうにさほんと糞ここだけは
擁護不可だわ >>655
ギミックアクションとしてナンセンスだろ
暗いわギミックは足場が狭い、トゲとトゲの落下プレス、
落下死とかマリオギャラクシー
させといてカメラワークが糞で足場が見えないこと多いし
ギミックも似たもんばっかやし
死んだら大幅に戻されることあるしセーブは
出来ないわ道中に落ちてるアイテムはゴミだわ
後半から心は無だったわ制限かけ過ぎやろ
リアルな現象を使った魔法とかあるんだから
それを使った謎解きを少しいれてマンネリ
防ぐとあるだろうにさほんと糞ここだけは擁護不可だわ >>773
は???何言ってんすか重力があやふや所
やったやろ初見の時何処に飛んでいいか
確認する時とかカメラが下を見せてくれ
なかったり重力があやふやかつ足場が
動くギミックあった所とかメッチャ苦労した
わそれと暗いってのはステージ全体が暗すぎて手抜きし過ぎやろって言いたわけや
誰が暗くて見えないって言ったか
足場が狭いギミックが多すぎやろマンネリ
するわ何の工夫もない褒めろってか俺は無理やわ >>185
本編より面白いPVいっぱい腐るほどあるやろ
これはその中で最底辺やわ世界観と設定の
崩壊させるわおっさんなんて誰得や
もう宣伝する意味ないのにこんな事に予算
使いやがって他の所にその予算とはスタッフを回せやこれBD2にいる野末が暇だから
作ったのかどうなんや田畑答えくれや
誰が作ったんやこんな糞をさ >>185
本編より面白いPVいっぱい腐るほどあるやろ
これはその中で最底辺やわ世界観と設定の
崩壊させるわおっさんなんて誰得や
もう宣伝する意味ないのにこんな事に予算
使いやがって他の所にその予算とはスタッフを
回せやこれBD2にいる野末が暇だから
作ったのかどうなんや田畑答えくれや
誰が作ったんやこんな糞をさ >>301
今は口コミしてくれる人沢山いるからネタに
でもなんでもいいから目に触れさせて
普段ゲームしない人を買わせるのにはいい
やり口じゃね今までのFFだったらない
やり方だからいい試みじゃん
田畑のこういう所すこFF7Rでもやってほしい
前夜祭でノクト達が飾り付けしてたり
感謝ムービーとかomenみたいな外注にFF7の
オマージュPV作らせたりして盛り上げて欲しいわ >>234
感謝(DLC、パッチ)この人ガイジかな今の世
中なこんな糞ゲー出されてもなすぐ売るんや
そんな待ってる暇ないわやる
ゲーム沢山あるからねもう手遅れや感謝したいなら最初から
完成品を売れやそこからやろバーカ >>234
感謝(DLC、パッチ)この人ガイジかな今の世
中なこんな糞ゲー出されてもなすぐ売るんや
そんな待ってる暇ないわやるゲーム沢山あるからねもう手遅れや感謝したいなら最初から
完成品を売れやそこからやろバーカ >>234
感謝(DLC、パッチ)この人ガイジかな今の世
中なこんな糞ゲー出されてもなすぐ売るんや
そんな待ってる暇ないわやるゲーム沢山あるからねもう手遅れや
感謝したいなら最初から完成品を売れやそこからやろバーカ オープンワールドに挑戦するのはいいけど
田畑がずっと構想を練ってたり1から企画を
立ち上げて時間を4〜5年あってやるのは
良いけど元々予定にない物を無理やり
オープンワールドにしてエンジンをダメに
したり有用スタッフを追い出してやるもん
じゃないだろそのお陰で中途半端な物になって結果的にFFではオープンワールドをしない方がいいって考えるユーザーがは増えたら
イカンやろたった3年で出来るもんじゃないだろ
出てきてしまって可 オープンワールドに挑戦するのはいいけど
田畑がずっと構想を練ってたり1から企画を
立ち上げて時間を4〜5年あってやるのは
良いけど元々予定にない物を無理やり
オープンワールドにしてエンジンをダメに
したり有用スタッフを追い出してやるもん
じゃないだろそのお陰で中途半端な物になって結果的にFFではオープンワールドをしない方がいいって考えるユーザーがは増えたら
イカンやろたった3年で出来るもんじゃないだろ
出てきてしまって可 オープンワールドに挑戦するのはいいけど
田畑がずっと構想を練ってたり1から企画を
立ち上げて時間を4〜5年あってやるのは
良いけど元々予定にない物を無理やり
オープンワールドにしてエンジンをダメに
したり有用スタッフを追い出してやるもん
じゃないだろそのお陰で中途半端な物になって結果的にFFでは
オープンワールドをしない方がいいって考えるユーザーがは増えたら
イカンやろたった3年で出来るもんじゃないだろ
出てきてしまって可 オープンワールドに挑戦するのはいいけど
田畑がずっと構想を練ってたり1から企画を
立ち上げて時間を4〜5年あってやるのは
良いけど元々予定にない物を無理やり
オープンワールドにしてエンジンをダメに
したり有用スタッフを追い出してやるもん
じゃないだろそのお陰で中途半端な物になって結果的にFFでは
オープンワールドをしない方がいいって考えるユーザーがは増えたら
イカンやろたった3年で出来るもんじゃないだろ オープンワールドがいいって頑張って頑張って褒める所探してオープンワールドをやっと
ffがやり始めたって苦肉の策で記者が褒めてるだけやろだからそこだけ浮いて目に写るからオープンワールドは評価されてるだけって
錯覚してるだけやろ
未完成品を褒める人ユーザーなんて居ないだろ田畑の所為でまともな評価は無理やわ
だからオープンワールドはFFにあってるかどうかも分から無くなってしまったわのが残念やわ オープンワールドがいいって頑張って頑張って褒める所探して
オープンワールドをやっと
ffがやり始めたって苦肉の策で記者が褒めてるだけやろだから
そこだけ浮いて目に写るからオープンワールドは評価されてるだけって
錯覚してるだけやろ未完成品を褒める人ユーザーなんて居ないだろ田畑の所為でまともな評価は無理やわ
だからオープンワールドはFFにあってるかどうかも分から無くなってしまったわのが残念やわ オープンワールドがいいって頑張って頑張って褒める所探して
オープンワールドをやっとffがやり始めたって苦肉の策で記者が褒めてるだけやろ
だからそこだけ浮いて目に写るからオープンワールドは評価されてるだけって
錯覚してるだけやろ未完成品を褒める人ユーザーなんて居ないだろ田畑の所為でまともな評価は無理やわ
だからオープンワールドはFFにあってるかどうかも分から無くなってしまったわのが残念やわ オープンワールドがいいって頑張って頑張って褒める所探して
オープンワールドをやっとffがやり始めたって苦肉の策で記者が褒めてるだけやろ
だからそこだけ浮いて目に写るからオープンワールドは評価されてるだけって
錯覚してるだけやろ未完成品を褒める人ユーザーなんて居ないだろ田畑の所為でまともな評価は無理やわだからオープンワールドはFFにあってるかどうかも分から無くなってしまったわのが残念やわ 田畑が途中でオープンワールドしないてって
勝手に危機感持って勝手に路線変更して
中途半端なもん作ったらノウハウ溜まる所か
逆にFFにはオープンワールドが合わないって
残念な評価が待ち受けてるのに決まってる
ノウハウ貯める為とか未来の為って投資で
やるなら最初から田畑が構想立てて1から
企画上げて土台をちゃんとしたもんじゃ
ないと失敗するに決まってんじゃん
その失敗のお陰でオープンワールドの可能性
潰したは無意味なのに阿保なん田畑さんは
まぁ田畑がオープンワールドに拘ってて
田畑はサラリーマンだからオープンワールドの本質を捉えるなんて無理だからなぁ
田畑になった時点でオープンワールドの
ノウハウも可能性もきえてもうたな 田畑が途中でオープンワールドしないてって
勝手に危機感持って勝手に路線変更して
中途半端なもん作ったらノウハウ溜まる所か
逆にFFにはオープンワールドが合わないって
残念な評価が待ち受けてるのに決まってる
ノウハウ貯める為とか未来の為って投資で
やるなら最初から田畑が構想立てて1から
企画上げて土台をちゃんとしたもんじゃ
ないと失敗するに決まってんじゃん
その失敗のお陰でオープンワールドの可能性
潰したは無意味なのに阿保なん田畑さんは
まぁ田畑がオープンワールドに拘ってて
田畑はサラリーマンだからオープンワールドの本質を捉えるなんて
無理だからなぁ田畑になった時点でオープンワールドのノウハウも可能性もきえてもうたな 田畑が途中でオープンワールドしないてって
勝手に危機感持って勝手に路線変更して
中途半端なもん作ったらノウハウ溜まる所か
逆にFFにはオープンワールドが合わないって
残念な評価が待ち受けてるのに決まってる
ノウハウ貯める為とか未来の為って投資で
やるなら最初から田畑が構想立てて1から
企画上げて土台をちゃんとしたもんじゃ
ないと失敗するに決まってんじゃん
その失敗のお陰でオープンワールドの可能性
潰したは無意味なのに阿保なん田畑さんは
まぁ田畑がオープンワールドに拘ってて
田畑はサラリーマンだからオープンワールドの本質を捉えるなんて
無理だからなぁ田畑になった時点でオープンワールドの
ノウハウも可能性もきえてもうたな >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが良かったとさFFにオープンワールドの
ノウハウが貯まったぜやオープンワールドに
挑戦したからGOTYあげるよっていう
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませて次のFFは期待出来るねって未来
に対する想いと期待でGOTY上げてそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが良かったとさFFにオープンワールドの
ノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからGOTYあげるよっていう
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませて
次のFFは期待出来るねって未来に対する想いと期待でGOTY上げてそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが
良かったとさFFにオープンワールドのノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからGOTYあげるよっていう
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませて
次のFFは期待出来るねって未来に対する想いと期待でGOTY上げてそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが
良かったとさFFにオープンワールドのノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからとかでGOTYあげるよっていう
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませて
次のFFは期待出来るねって未来に対する想いと期待でGOTY上げてそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが
良かったとさFFにオープンワールドのノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからとかと同じ位頭田畑の人達がいそうだな
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませてオープンワールドのノウハウ貯まったな
次のFFは期待出来るねって未来に対する想いと期待でGOTYをやってる所ありそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが
良かったとさFFにオープンワールドのノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからとかと
同じ位頭田畑の人達がいそうだな
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませて
オープンワールドのノウハウ貯まったな
次のFFは期待出来るねって未来に対する想いと期待でGOTYをやってる所ありそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが
良かったとさFFにオープンワールドのノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからとかと
同じ位頭田畑の人達がいそうだな
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませてオープンワールドの
ノウハウ貯まったな次のFFは期待出来るねって未来に対する想いと期待でGOTYをやってる所ありそう >>260
その人達ってここで為に現れるオープンワールドが
良かったとさFFにオープンワールドのノウハウが
貯まったぜやオープンワールドに挑戦したからとかと
同じ位頭田畑の人達がいそうだな
クリエイター目線の謎の記者様が勝手に妄想膨らませてオープンワールドの
ノウハウ貯まったな次のFFは期待出来るねって
未来に対する想いと期待でGOTYをやってる所ありそう >>798
今後のナンパテクでFF15泣けるわーって言って擦り寄っていけばヤレるとなやっぱFF15って神ゲーじゃんかよ!!!今からGEOって来るわ >>813
それそれwあんま事情は知らんけど吉田って
もう上層部や松田に見限られてそう
田畑にアイドルディレクターやってもらうのかな世代交代の時か思ったり早いな >>813
それそれwあんま事情は知らんけど吉田って
もう上層部や松田に見限られてそう田畑にアイドルディレクター
やってもらうのかな世代交代の時か思ったり早いな >>679
商業作家が田畑とか笑わせんなよw寧ろ田畑はその反対の事してるだろ坂口のが
商業クリエイターだわ 田畑が10年待ったファンとか言わなきゃ良かったのにねそしたら開発が10年してたって
勘違いされないで済んだのにさ
本格的に開発したのはいつから〜で素材は似てるけどヴェルサスとは全くの別物ですと
ヴェルサスを待ってた人にごめんなさい
って言ってからATRで信頼を取り戻せば
田畑持ち上げし易いし野村が無能って流れに
持って行けたのに田畑さん戦略をミスったな 田畑が10年待ったファンとか言わなきゃ良かったのにね
そしたら開発が10年してたって
勘違いされないで済んだのにさ
本格的に開発したのはいつから〜で素材は似てるけどヴェルサスとは全くの別物ですと
ヴェルサスを待ってた人にごめんなさい
って言ってからATRで信頼を取り戻せば
田畑持ち上げし易いし野村が無能って流れに
持って行けたのに田畑さん戦略をミスったな 田畑が10年待ったファンとか言わなきゃ良かったのにね
そしたら開発が10年してたって
勘違いされないで済んだのにさ
本格的に開発したのはいつから〜で素材は似てるけど
ヴェルサスとは全くの別物ですと
ヴェルサスを待ってた人にごめんなさい
って言ってからATRで信頼を取り戻せば
田畑持ち上げし易いし野村が無能って流れに
持って行けたのに田畑さん戦略をミスったな さすおに→オバロ→このすば→リゼロの順で
見てたらリゼロの死に戻りと主人公キモッって思ってからなろうって糞だなって気付いたな さすおに→オバロ→このすば→リゼロの順で
見てたらリゼロの死に戻りと主人公キモッって思って
からなろうって糞だなって気付いたな >>624
けっなんて贅沢野郎だ幼女戦記の女のキャラデザが可笑しいだけで不満出るとか甘ちゃんかよ
こっちとらPVの絶望し低予算にがっかりした
のによ我儘言うなよなぁ >>624
けっなんて贅沢野郎だ幼女戦記の女のキャラデザが可笑しいだけで不満出るとか甘ちゃんかよこっちとらPVの絶望し低予算にがっかりしたのによ我儘言うなよなぁ >>288
KH3Dとか操作性最悪だったわ特にボタンが
小さすぎてフリーフロー全くやる気起きなくなて投げる寸前だったわOPのお陰で最後まで出来たけど周回プレイは勘弁 >>288
KH3Dとか操作性最悪だったわ特にボタンが
小さすぎてフリーフロー全くやる気起きなくなて
投げる寸前だったわOPのお陰で最後まで出来たけど周回プレイは勘弁 >>526
FO4の発表の仕方を見習って欲しいわ株を気にして早めに発表った和ゲー業界で良くある
けどそんな事しても焼け石に水なのになぁ
良いもん作れば勝手に株が上がるやら >>526
FO4の発表の仕方を見習って欲しいわ株を気にして
早めに発表った和ゲー業界で良くあるけどそんな事しても焼け石に水なのになぁ
良いもん作れば勝手に株が上がるやら >>526
FO4の発表の仕方を見習って欲しいわ株を気にして
早めに発表った和ゲー業界で良くあるけどそんな事しても
焼け石に水なのになぁ良いもん作れば勝手に株が上がるやら >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったかオープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニア取るなら
この削ったのをそのままオープンすれば
まだ良かったのになその方が未完成として
まだ納得出来るわ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとかクリエイター何かこいつリニア取るなら
この削ったのをそのままオープンすれば
まだ良かったのにな
その方が未完成としてまだ納得出来るわ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニア取るなら
この削ったのをそのままオープンすれば
まだ良かったのになその方が未完成として
まだ納得出来るわ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニアして見た目だけ完成品見せかけるより
腹割ってこの削った部分をそのままオープンすれば
まだマシやな未完成やけど自分のやりたいことをやり通したとしてクリエイターとして
まだ見れたかもしれんのに
結局田畑ってクリエイターのポリシーの欠片も情熱もない人がFFのディレをしたって
一番酷い笑えないオチだったとはな・・・ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニアして見た目だけ完成品見せかけるより
腹割ってこの削った部分をそのままオープンすればまだマシやな未完成やけど自分のやりたいことを
やり通したとしてクリエイターとして
まだ見れたかもしれんのに
結局田畑ってクリエイターのポリシーの欠片も情熱もない人がFFのディレをしたって
一番酷い笑えないオチだったとはな・・・ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニアして見た目だけ完成品見せかけるより
腹割ってこの削った部分をそのままオープンすればまだマシやな
未完成やけど自分のやりたいことをやり通したとしてクリエイターとして
まだ見れたかもしれんのに
結局田畑ってクリエイターのポリシーの欠片も情熱もない人がFFのディレをしたって
一番酷い笑えないオチだったとはな・・・ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニアして見た目だけ完成品見せかけるより
腹割ってこの削った部分をそのままオープンすればまだマシやな
未完成やけど自分のやりたいことをやり通したとして
クリエイターとしてまだ見れたかもしれんのに
結局田畑ってクリエイターのポリシーの欠片も情熱もない人がFFのディレをしたって
一番酷い笑えないオチだったとはな・・・ >>639
田畑って開発スタッフ追い出してまでやりたかったか
オープンワールドを妥協するとか
クリエイター何かこいつリニアして見た目だけ完成品見せかけるより
腹割ってこの削った部分をそのままオープンすればまだマシやな
未完成やけど自分のやりたいことをやり通したとして
クリエイターとしてまだ見れたかもしれんのに
結局田畑ってクリエイターのポリシーの欠片も情熱もない人が
FFのディレクターをしたって一番酷い笑えないオチだったとはな・・・ >>66
月末にモグチョコ祭やるのってまさかFF30周年だから田畑が
会社に媚び売る為には無理やり入れたりしてそれをFF.DQ30周年にドヤ顔で発表したりして・・・うわー完全に晒し首やんw >>66
月末にモグチョコ祭やるのってまさかFF30周年だから田畑が
会社に媚び売る為には無理やり入れたりしてそれをFF.DQ30周年
にドヤ顔で発表したりして・・・うわー完全に晒し首やんw >>846
10年滞ったからと着任後すぐ発売日決めて勝手世界の流行に乗らないといけないからOW化して
自分勝手にFF病は古臭いと決めつけ気に入らないスタッフは追放したりする人が冷静なんすかねぇ殴る方が顔真っ赤なんだよなぁ >>846
10年滞ったからと着任後すぐ発売日決めて勝手世界の
流行に乗らないといけないからOW化して
自分勝手にFF病は古臭いと決めつけ気に入らないスタッフは追放したりする人が冷静なんすかねぇ殴る方が顔真っ赤なんだよなぁ >>846
10年滞ったからと着任後すぐ発売日決めて勝手世界の
流行に乗らないといけないからOW化して
自分勝手にFF病は古臭いと決めつけ気に入らないスタッフは追放したりする人が
冷静なんすかねぇ殴る方が顔真っ赤なんだよなぁ >>896
だろうなきっとフラゲ配信やフラゲ購入者が
神ゲーと口コミやSNSで盛り上げようとして
配信を緩くしようとしてたんだろうな
そんなにネタバレが嫌ならペルソナ5やダンガンロンパみたいにネタバレは法的処置って
最初からすればいいだけの話やのにな >>896
だろうなきっとフラゲ配信やフラゲ購入者が
神ゲーと口コミやSNSで盛り上げようとして
配信を緩くしようとしてたんだろうな
そんなにネタバレが嫌ならペルソナ5や
ダンガンロンパみたいにネタバレは法的処置って
最初からすればいいだけの話やのにな >>405
久々にサバイバルホラーできそうだから買う
ナンバリングだから超人主人公もいいけど
たまには一般市民とかで自分と重ね合わせたいね >>112
スケバンはヒュってだけ爽快感やん狙い撃つぜ感なさそうだもんなダクソ系と一緒で一つの選択肢程度の存在だもん
ラスアスとかトュームとかは感触が感じられるモーションしてて好きだからログホラは期待してるわ >>112
スケバンはヒュってだけ爽快感やん狙い撃つぜ感なさそうだもんな
ダクソ系と一緒で一つの選択肢程度の存在だもん
ラスアスとかトュームとかは感触が感じられるモーションしてて好きだから
ログホラは期待してるわ >>112
スケバンはヒュってだけ爽快感やん狙い撃つぜ感なさそうだもんな
ダクソ系と一緒で一つの選択肢程度の存在だもん
ラスアスとかトュームとかは感触が感じられるモーションしてて好き
だからログホラは期待してるわ 明日の深夜0時にはFF15の話題もなくなるのかなぁと思ったけど速報過疎ってる間はFF15叩きが一ヶ月は続きそうで疲れるなぁ
まぁ俺はネタバレ回避で今夜居なくなるけど
色々と荒れることは想像できるはね 明日の深夜0時にはFF15の話題もなくなるのかなぁと思ったけど速報過疎ってる間はFF15叩きが一ヶ月は続きそうで疲れるなぁまぁ俺はネタバレ回避で今夜居なくなるけど
色々と荒れることは想像できるはね >>171
本当それだわ結局PVにあった都庁の建物を使った兵士を切りつける場面ないしシフトの殆どがぶら下がり健康法とワンパターンなツンツン攻撃だけで味気ないわ >>171
本当それだわ結局PVにあった都庁の建物を使った兵士を切りつける場面ないしシフトの殆どがぶら下がり健康法とワンパターンなツンツン攻撃だけで味気ないわ
もっと探索や高低差ある所を増やして欲しかったわ飛空挺戦も中に移動に使うだけやったしロマンがねぇーわ >>171
本当それだわ結局PVにあった都庁の建物を使った兵士を切りつける場面ないしシフトの殆どがぶら下がり健康法とワンパターンなツンツン攻撃だけで味気ないわ
もっと探索や高低差ある所を増やして欲しかったわ飛空挺戦も中に移動に
使うだけやったしロマンがねぇーわ >>199
オープンワールドで世界の流行だから〜世界に追いつく為に〜FFもやらないとーと挑戦って言葉をいいように使って手抜きしても始めてだから仕方ないよねテヘペロって田畑は狙ってんやろな >>203
田畑がOWに挑戦したたった3年しかないのに路線変更したルミナスはOWと相性が悪いや
有能スタッフを追い出したそもそもヴェルサスシナリオとOWの相性最悪などなど此奴の所為で中途半端なもん出してFFにOW合わない
って誤解されることが悲しい >>203
田畑がOWに挑戦したたった3年しかないのに路線変更した
ルミナスはOWと相性が悪いや有能スタッフを追い出したそもそも
ヴェルサスシナリオとOWの相性最悪などなど此奴の所為で中途半端なもん出してFFにOW合わない
って誤解されることが悲しい >>203
田畑がOWに挑戦したたった3年しかないのに路線変更した
ルミナスはOWと相性が悪いや有能スタッフを追い出したそもそも
ヴェルサスシナリオとOWの相性最悪などなど此奴の所為で
中途半端なもん出してFFにOW合わない
って誤解されることが悲しい >>203
田畑がOWに挑戦したたった3年しかないのに路線変更した
ルミナスはOWと相性が悪いや有能スタッフを追い出したそもそも
ヴェルサスシナリオとOWの相性最悪などなど此奴の所為で
中途半端なもん出してFFにOW合わないって誤解されることが悲しい >>343
超人マンの無双バイオも良いけど一般市民目線でサバイバルホラーを楽しみたいから今のバイオ7の路線は有難いわPTがもしあったらバイオ7は自由に作ってくれて良かったけど
PTが亡き今はバイオ7にすがるしかねぇー >>343
超人マンの無双バイオも良いけど一般市民目線でサバイバルホラーを楽しみたいから今のバイオ7の路線は有難いわPTがもしあったらバイオ7は自由に作ってくれて
良かったけどPTが亡き今はバイオ7にすがるしかねぇー 各国でダウンロード販売も好調
「ファイナルファンタジーXV」は、シリーズの特徴である圧倒的な世界観とグラフィックに加え、
高い自由度と臨場感を味わうことができるオープンワールドの採用、アクション性の高い爽快なバトルシステムの導入などが、多くのお客様から
好評を博しています。発売初日に全世界500万本の販売本数*1を突破、その後も順調に追加出荷とダウンロード版の販売が伸びた結果、この度、全世界の販売本数*1が600万本を突破いたしました。
*1 パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計
実売りが600万ってことで良いの? >>289
それな吉田のオフラインとかコアゲーム過ぎてヤバそうwでも田畑の1式のが早くやりたい
よっしゃー今年はファンの為にFF15で恩返しした後思いっきり田畑ファンジーを作ってくれ >>289
それな吉田のオフラインとかコアゲーム過ぎてヤバそうw
でも田畑の1式のが早くやりたい
よっしゃー今年はファンの為にFF15で恩返しした後思いっきり田畑ファンジーを作ってくれ >>289
それな吉田のオフラインとかコアゲーム過ぎてヤバそうw
でも田畑の1式のが早くやりたいよっしゃー今年はファンの為にFF15で恩返しした後思いっきり田畑ファンジーを作ってくれ >>289
それな吉田のオフラインとかコアゲーム過ぎてヤバそうw
でも田畑の1式のが早くやりたいよっしゃー今年はファンの為に
FF15で恩返しした後思いっきり田畑ファンジーを作ってくれ >>400
だよなぁオンラインゲームって中心人物に抜けと途端になんか違うってなる人続出して辞める人多くなるし特に吉田とか個性ヤバイからね ヴェルサスだったら外伝だったからなここまで売れなかっただろうなしかもエリア性と大不評のノムリュシュファブラ神話だもんなこの短期間でしかもたった3年でオープンワールドと映画してファンの意見聞いて即修正する
対応力と宣伝力に万人向けストーリーのバランス感覚はスクエニでもトップクラスやろ ヴェルサスだったら外伝だったからなここまで売れなかっただろうなしかも
エリア性と大不評のノムリュシュファブラ神話だもんなこの短期間でしかもたった
3年でオープンワールドと映画してファンの意見聞いて即修正する
対応力と宣伝力に万人向けストーリーのバランス感覚はスクエニでもトップクラスやろ スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に世界にはない
シフトも出来スタイリッシュアクションしつつもモーションがリアルでしかも仲間が3人
居て自立してそれぞれ判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできるAIのFF15に
タイマン張るとか無理やろ相手が悪かったわ
こう考えるとたった三年間映画やローカライズを広げたりこれをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に世界にはない
シフトも出来スタイリッシュアクションしつつもモーションがリアルでしかも
仲間が3人居て自立してそれぞれ判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできるAIのFF15に
タイマン張るとか無理やろ相手が悪かったわ
こう考えるとたった三年間映画やローカライズを広げたりこれをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に世界にはない
シフトも出来スタイリッシュアクションしつつもモーションがリアルでしかも
仲間が3人居て自立してそれぞれ判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできるAIのFF15にタイマン張るとか無理やろ相手が悪かったわ
こう考えるとたった三年間映画やローカライズを広げたり
これをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に世界にはない
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仲間が3人居て自立してそれぞれ判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできるAIのFF15にタイマン張るとか
無理やろ相手が悪かったわこう考えるとたった三年間映画やローカライズを広げたりこれをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に世界にはない
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仲間が3人居て自立してそれぞれ判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできるAIの
FF15にタイマン張るとか
無理やろ相手が悪かったわこう考えるとたった三年間映画やローカライズを広げたりこれをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に世界にはない
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仲間が3人居て自立してそれぞれ判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできる
AIのFF15にタイマン張るとか無理やろ相手が悪かったわこう考えるとたった
三年間映画やローカライズを広げたりこれをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい スケバンも今頃出しても古いしょ神谷の才能が衰えたとかじゃなくてデザインとかモーションが神谷節効いてなくてあかんし既に実現したゲームあるしな
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シフトもできスタイリッシュアクションしつつもモーションがリアルしかも
仲間が3人居て自立してそれぞれの判断で行動するAIにスキルの成長によって進化もできるFF15にタイマン張るとか無理やろ相手が悪かったわこう考えるとたった
三年間映画やローカライズを広げたりこれをやってのけるタバティスってマジで凄くねFF16は絶対BD2とタバティスに任せてほしい タバティスの1000万が目標とか言ってたけど
適当に言ってるんじゃないやな理論派だから
突き詰めた結果いけると踏んでたのかガチで
1000万イケるラインやな組織型クリエイターって頭良くないとダメやね タバティスの1000万が目標とか言ってたけど適当に言ってるんじゃないやな理論派だから
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1000万イケるラインやな組織型クリエイターって頭良くないとダメやね タバティスの1000万が目標とか言ってたけど
適当に言ってるんじゃないやな
理論派だから突き詰めた結果いけると踏んでたのかガチで
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理論派だから突き詰めた結果いけると踏んでたのかガチで
1000万イケるラインやな組織型クリエイターって頭良くないとダメやね今の時代田畑のやり方じゃないと世界に食らいついていけないんやなぁ タバティスの1000万が目標とか言ってたけど適当に言ってるんじゃないやな
理論派だから突き詰めた結果いけると踏んでたのかガチで
1000万イケるラインやな組織型クリエイターって頭良くないとダメやね
今の時代田畑のやり方じゃないと世界に食らいついていけないんやなぁ スク側は吉田、タバティスが仕切り始めるのかタバティスファンジーは坂口さんみたいに
お茶目でユーザーが喜びそうなもの作りそう
坂口さんが褒めるてスカウトするとかクリエイターとして本物と認められたもんだなw スク側は吉田、タバティスが仕切り始めるのかタバティスファンジーは
坂口さんみたいにお茶目でユーザーが喜びそうなもの作りそう
坂口さんが褒めるてスカウトするとかクリエイターとして本物と認められたもんだなw FF15のジャッチメント体験版出したの正解やわ何回か体験版やデモだしたからもう無いかと思ったらちゃかりやるのがタバティスなんだよな特に凄いのがソニーが本気で協力して
全国に体験版を設置したのが凄いソニーからも期待されてるとか胸熱やったわ懐かしい FF15のジャッチメント体験版出したの正解やわ何回か体験版やデモだしたからもう無いかと思ったらちゃかりやるのがタバティスなんだよな特に凄いのが
ソニーが本気で協力して
全国に体験版を設置したのが凄いソニーからも期待されてるとか胸熱やったわ懐かしい FF15のジャッチメント体験版出したの正解やわ何回か体験版やデモだしたからもう無いかと思ったらちゃかりやるのがタバティスなんだよな特に凄いのが
ソニーが本気で協力して全国に体験版を設置したのが凄いソニーからも期待されてるとか胸熱やったわ懐かしい FF15のジャッチメント体験版出したの正解やわ何回か体験版やデモだしたからもう無いかと思ったらちゃかりやるのがタバティスなんだよな特に凄いのが
ソニーが本気で協力して全国に体験版を設置したのが凄いソニーからも
期待されてるとか胸熱やったわ懐かしい >>861
海外ではノクト達の評価最悪だけどね・・・
俺もアレをリアルで表現させて世界に出させるのは辞めて欲しかったわ10年後ノクトはとても良かったからこっちでずっとやりたかった >>861
海外ではノクト達の評価最悪だけどね・・・
俺もアレをリアルで表現させて世界に出させるのは辞めて欲しかったわ
10年後ノクトはとても良かったからこっちでずっとやりたかった >>561
いやなると思うわインタビューで田畑はこう言ってるからやる気あるし実力と組織力ある
なりより志が高いし精神力あるしこれ見ると
松田もオープンワールドに強い製作陣が欲しいからFF15をたった3年の猶予でもオープンワールドを認めたんだと思う次のFF16の為にそうさせたと思ってる
田畑氏:
そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。たとえば
「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
逆にスクウェア・エニックスのような企業では,一つのプロジェクトが終わったらチームを解散し,スタッフはそれぞれ別のプロジェクトに関わるようになります。この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです。
コジマプロダクションの小島秀夫監督が「常に最新の技術にアプローチしていないと,取り残されて二度と追いつけなくなる」という旨の発言をしていますが,今の2つのお話は,それと同じ感じですか。 >>561
いやなると思うわインタビューで田畑はこう言ってるからやる気あるし実力と
組織力あるなりより志が高いし精神力あるしこれ見ると
松田もオープンワールドに強い製作陣が欲しいからFF15をたった3年の猶予でもオープンワールドを認めたんだと思う次のFF16の為にそうさせたと思ってる
田畑氏:
そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。たとえば
「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
逆にスクウェア・エニックスのような企業では,一つのプロジェクトが終わったらチームを解散し,スタッフはそれぞれ別のプロジェクトに関わるようになります。この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです。
コジマプロダクションの小島秀夫監督が「常に最新の技術にアプローチしていないと,取り残されて二度と追いつけなくなる」という旨の発言をしていますが,今の2つのお話は,それと同じ感じですか。 >>561
いやなると思うわインタビューで田畑はこう言ってるからやる気あるし実力と
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3年の猶予でもオープンワールドを認めたんだと思う次のFF16の為にそうさせたと思ってる
田畑氏:
そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。たとえば
「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
逆にスクウェア・エニックスのような企業では,一つのプロジェクトが終わったらチームを解散し,スタッフはそれぞれ別のプロジェクトに関わるようになります。この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです。
コジマプロダクションの小島秀夫監督が「常に最新の技術にアプローチしていないと,取り残されて二度と追いつけなくなる」という旨の発言をしていますが,今の2つのお話は,それと同じ感じですか。 >>561
いやなると思うわインタビューで田畑はこう言ってるからやる気あるし実力と
組織力あるなりより志が高いし精神力あるしこれ見ると松田もオープンワールドに強い製作陣が欲しいからFF15をたった3年の猶予でもオープンワールドを認めたんだと思う次のFF16の為にそうさせたと思ってる
田畑氏:
そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。たとえば
「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
逆にスクウェア・エニックスのような企業では,一つのプロジェクトが終わったらチームを解散し,スタッフはそれぞれ別のプロジェクトに関わるようになります。この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです。
コジマプロダクションの小島秀夫監督が「常に最新の技術にアプローチしていないと,取り残されて二度と追いつけなくなる」という旨の発言をしていますが,今の2つのお話は,それと同じ感じですか。 ここ最近でFF15を一作で纏めて600万を2ヶ月位で売った人がそのままFF16やった方が安心するけどなしかもユーザーの意見聞いて反映してくれるし俺はそっちのがいいわ >>544
嫌々途中からユーザーの意見聞いてED追加しましたってそれは一番嫌いだわ結婚式からの
ロゴエンドでありがとうってノクトが言って
FFの曲が流れるのが良いのにそれを否定されたみたいで嫌 >>544
嫌々途中からユーザーの意見聞いてED追加しましたって
それは一番嫌いだわ結婚式からの
ロゴエンドでありがとうってノクトが言って
FFの曲が流れるのが良いのにそれを否定されたみたいで嫌 >>544
嫌々途中からユーザーの意見聞いてED追加しましたって
それは一番嫌いだわ結婚式からのロゴエンドでありがとうってノクトが言って
FFの曲が流れるのが良いのにそれを否定されたみたいで嫌 >>401
それでアンチになるなら俺アンチなのかもね俺はマルチEDには反対派だからそれとマリオ
嫌いそれ以外は神ゲーだよたった一つのあのEDだからこそ感動出来るし胸に突き刺さるんだよ >>401
それでアンチになるなら俺アンチなのかもね俺はマルチEDには
反対派だからそれとマリオ嫌いそれ以外は神ゲーだよたった一つのあのEDだからこそ感動出来るし胸に突き刺さるんだよ >>401
それでアンチになるなら俺アンチなのかもね俺はマルチEDには
反対派だからそれとマリオ嫌いそれ以外は神ゲーだよたった一つの
あのEDだからこそ感動出来るし胸に突き刺さるんだよ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになってそれ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの
知って敬遠してたけどプラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになってそれ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットED
もの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになってそれ以降バットEDもの知って
敬遠してたけどプラチナアクションってことで復帰するわ間にKHと重力2挟んで癒されながら時間かけてクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで
癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけど
プラチナアクションってことで
復帰するわ間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけどプラチナアクションってことで復帰するわ
間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ DODは好きで神ゲーだけどトラウマになって
それ以降バットEDもの知って敬遠してたけどプラチナアクションってことで
復帰するわ間にKHと重力2挟んで癒されながらクリアするわ >>191
60fpsになるらしいから地味に嬉しい後はゼムナスのスライドバク?とフォームロード
改善してくれたら満足贅沢を言えばBBSのマントニョキニョキをもう少し手を入れて欲しい 野村がFF7RとKH3を時間かけても良いもん出さない限りスク側死んだないや死んでんだけど生き返るにこれがFF15より成功しないとスク側は本当に終わるねまぁ俺は様子見確定だけどいつ出ることやら >>517
マジかフェラーリさんすげぇ好みだわスクエニって何でこんなに良い絵師が集まるんだろうなんか特別な新作かコネがあるのかなぁ
旧レギスもフェラーリさんだったらトップクラスで好きな絵師急上昇するわ >>517
マジかフェラーリさんすげぇ好みだわスクエニって何でこんなに良い絵師が集まるんだろうなんか特別な新作かコネがあるのかなぁ旧レギスもフェラーリさんだったらトップクラスで好きな絵師急上昇するわ とりま0.2プラウドクリアしたはネタバレはしないけど次回作が滅茶苦茶期待できるしはよやらせろ
ってなったは特に新曲マジでいいわテンション上がったわ
不満はガードが2感覚でやると遅れて反応することあるからイラってすることあるねそれと
炎のハートレスの攻撃が厄介で回避ムーブしても当たること多かったりこいつが多いとマジで厄介だったわ後は偶にカクツクあったり
と少し残念
デメリットじゃないでもなくて嫌じゃないけど残念魔法が特にファイガとか派手になった分敵が見づらくなったから使い所を考えないといけなったなって印象を受けたな色々と進化しててまだ慣れないからだと思うけどやり込みしていけば問題ないと思うわ
相変わらず雑魚戦楽しいわ音楽いいわ世界観やワールドデザインセンスいいしKH3は時間かかるだろうけどそれ見合った物が出ると期待できたわ色々なゲームと1.5+2.5をやりながら気長に待つことにするわ とりま0.2プラウドクリアしたはネタバレはしないけど次回作が滅茶苦茶期待できるしはよやらせろってなったは
特に新曲マジでいいわテンション上がったわ
不満はガードが2感覚でやると遅れて反応することあるからイラってすることあるねそれと
炎のハートレスの攻撃が厄介で回避ムーブしても当たること多かったりこいつが多いとマジで厄介だったわ後は偶にカクツクあったり
と少し残念
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相変わらず雑魚戦楽しいわ音楽いいわ世界観やワールドデザインセンスいいしKH3は時間かかるだろうけどそれ見合った物が出ると期待できたわ色々なゲームと1.5+2.5をやりながら気長に待つことにするわ とりま0.2プラウドクリアしたはネタバレはしないけど次回作が滅茶苦茶期待できるしはよやらせろってなったは特に新曲マジでいいわテンション上がったわ
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炎のハートレスの攻撃が厄介で回避ムーブしても当たること多かったりこいつが多いとマジで厄介だったわ後は偶にカクツクあったり
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相変わらず雑魚戦楽しいわ音楽いいわ世界観やワールドデザインセンスいいしKH3は時間かかるだろうけどそれ見合った物が出ると期待できたわ色々なゲームと1.5+2.5をやりながら気長に待つことにするわ とりま0.2プラウドクリアしたはネタバレはしないけど次回作が滅茶苦茶期待できるしはよやらせろ
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それと炎のハートレスの攻撃が厄介で回避ムーブしても当たること多かったりこいつが多いとマジで厄介だったわ後は偶にカクツクあったり
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相変わらず雑魚戦楽しいわ音楽いいわ世界観やワールドデザインセンスいいしKH3は時間かかるだろうけどそれ見合った物が出ると期待できたわ色々なゲームと1.5+2.5をやりながら気長に待つことにするわ とりま0.2プラウドクリアしたはネタバレはしないけど次回作が滅茶苦茶期待できるしはよやらせろってなったは特に新曲マジでいいわテンション上がったわ
不満はガードが2感覚でやると遅れて反応することあるからイラってすることあるね
それと炎のハートレスの攻撃が厄介で回避ムーブしても当たること多かったりこいつが多いとマジで厄介だったわ後は偶にカクツクあったりと少し残念
デメリットじゃないでもなくて嫌じゃないけど残念魔法が特にファイガとか派手になった分敵が見づらくなったから使い所を考えないといけなったなって印象を受けたな色々と進化しててまだ慣れないからだと思うけどやり込みしていけば問題ないと思うわ
相変わらず雑魚戦楽しいわ音楽いいわ世界観やワールドデザインセンスいいしKH3は時間かかるだろうけどそれ見合った物が出ると期待できたわ色々なゲームと1.5+2.5をやりながら気長に待つことにするわ とりま0.2プラウドクリアしたはネタバレはしないけど次回作が滅茶苦茶期待できるしはよやらせろってなったは特に新曲マジでいいわテンション上がったわ
不満はガードを2感覚でやると遅れて反応することがあるからイラってすることあるね
それと炎のハートレスの攻撃が厄介で回避ムーブしても当たること多かったりこいつが多いとマジで厄介だったわ後は偶にカクツクあったりと少し残念
デメリットでもなくて嫌じゃないけど魔法が特にファイガとかエフェクトが派手になった分敵が見づらくなったから使い所を考えないといけなったなって印象を受けたな色々と進化しててまだ慣れてないだけでやり込みしていけば問題ないと思うわ
相変わらず雑魚戦楽しいわ音楽いいわ世界観やワールドデザインセンスいいしKH3は時間かかるだろうけどそれ見合った物が出ると期待できたわ色々なゲームと1.5+2.5をやりながら気長に待つことにするわ KH2.8のアクア編はプラウドクリアで3時間でしたガードや回避ムーブに不満というかボス戦で少し慣れるのに苦労したKH2感覚でやるとボコボコにやられるねそれと偶にカクツクのがあったからほんとギリギリで制作してたと思ったわ
後はグラフィックの進化で魔法のエフェクトが派手になって敵が視認するのが慣れるまで
大変だったわだから魔法使うハートレスの魔法とかリアル寄りになってるから追尾する魔法を避けるのが苦労したなやり込みしたら慣れそうだけどね KH2.8のアクア編はプラウドクリアで3時間でしたガードや回避ムーブに不満というかボス戦で少し慣れるのに苦労したKH2感覚でやるとボコボコにやられるねそれと偶にカクツクのがあったからほんとギリギリで制作してたと思ったわ
後グラフィックの進化で魔法のエフェクトが派手になって敵が視認するのが慣れるまで
大変だったわだから魔法使うハートレスの魔法とかリアル寄りになってるから追尾する魔法を避けるのが苦労したなやり込みしたら慣れそうだけどね ラスボス戦は普通に好きだわステージさ闇と光が合わさって面白い風景でデビルズウォールとマッチしててダイナミックに感じるしBGMのイントロやサビに第二形態で曲調変わって緊張感あるバトルだったしああいうの好きだわ
このラスボス戦がKH3のベースになるボス戦や演出なんだと感じ取れて良かったけどなぁ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったらおっそってなったからまだ早く出来るよう調整してくれあとキーコンフィングを
出来るようにして◯ボタンで攻撃違和感ある
し色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたからもう少し気持ちよく攻撃させてくれ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったらおっそってなったからまだ早く出きるよう調整してくれあとキーコンフィングを
出来るようにして◯ボタンで攻撃違和感ある
し色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたからもう少し気持ちよく攻撃させてくれ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったらおっそってなったからまだ早く出来るよう調整してくれ
あとキーコンフィングを出来るようにして◯ボタンで攻撃違和感あるし色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたからもう少し気持ちよく攻撃させてくれ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったらおっそってなったからまだ
早く出来るよう調整してくれ
あとキーコンフィングを出来るようにして◯ボタンで攻撃違和感あるし色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたからもう少し気持ちよく攻撃させてくれ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったら
おっそってなったからまだ早く出来るよう調整してくれ
あとキーコンフィングを出来るようにして◯ボタンで攻撃違和感あるし色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたからもう少し気持ちよく攻撃させてくれ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったら
おっそってなったからまだ早く出来るよう調整してくれ
あとキーコンフィングを出来るようにして◯ボタンで
攻撃違和感あるし色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたからもう少し気持ちよく攻撃させてくれ 0.2のカメラ速度遅すぎるわ3Dやってから0.2触ったら
おっそってなったからまだ早く出来るよう調整してくれ
あとキーコンフィングを出来るようにして◯ボタンで
攻撃違和感あるし色々と弄りたいボス戦は楽しかったけど
デビルズタワー2戦目だけは詰まらなかったかって言うかイライラしたから
もう少し気持ちよく攻撃させてくれ >>654
これからクオリティアップするって言ってるから期待しよって思うけどルミナスのグラで
やりたいよねFF15完成したからもう使えるはずなんだけど今更ルミナスに変更すると開発が更に遅くなるからもう無理だよなぁ >>654
これからクオリティアップするって言ってるから期待しよって思うけどルミナスグラで
やりたいよねFF15完成したからもう使えるはずなんだけど今更ルミナスに変更すると開発が更に遅くなるからもう無理だよなぁ >>156
幾ら野村でもそこまでは甘やかしてくれないかせめてブラザーフットみたいなソラ、リク
カイリのデスティニー島でどう過ごしたとか
FFキャラのレイディアントガーデンの話とかしてくれないかね >>156
幾ら野村でもそこまでは甘やかしてくれないかせめてブラザーフットみたいな
ソラ、リクカイリのデスティニー島でどう過ごしたとか
FFキャラのレイディアントガーデンの話とかしてくれないかね >>411
だよなぁもうクリエイター1人でゲーム作る時代じゃないしやり方が古臭いからFFナンバリング降ろされるだよな
田畑の言う強い組織がクリエイターなんだよな納期に間に合う様にしつつクオリティ高めるのがいいそれがユーザーにとってもスタッフや派遣にとっても大事だし皆んな安心できるんだよね >>411
だよなぁもうクリエイター1人でゲーム作る時代じゃないしやり方が古臭いからFFナンバリング降ろされるだよな
田畑の言う強い組織がクリエイターなんだよな納期に間に合う様にしつつクオリティ高めるのがいいそれがユーザーにとってもスタッフや派遣にとっても大事だし皆んな安心できるんだよね 坂口がもしFF復帰の鍵を握るのが田畑さんだから俺は田畑さんに頑張って欲しいなオープンワールドも3年しか作れなかったからスカスカになったのはしょうがないでも
ノウハウが溜まったから次のFFが田畑さんがやってくれたらリニアのないオープンワールドが楽しめると思うから田畑にやって欲しい
で、坂口さんと仲良いし何回か話し合ってるみたいだし師弟関係みたいに
なってるし田畑さんが坂口さんにFFに戻せって交渉してくれればやってくれそうなんだよねぇだから田畑と坂口タッグ
を組めば今のスク側で最強の組み合わせになるからやってくれないかなぁ
田畑はゲーム性で坂口はストーリーとアドバイザーとして置いてくれればいけるで 坂口がもしFF復帰の鍵を握るのが田畑さんだから俺は田畑さんに頑張って欲しいなオープンワールドも3年しか作れなかったからスカスカになったのはしょうがないでも
ノウハウが溜まったから次のFFが田畑さんがやってくれたらリニアのないオープンワールドが楽しめると思うから田畑にやって欲しい
で、坂口さんと仲良いし何回か話し合ってるみたいだし師弟関係みたいに
なってるし田畑さんが坂口さんにFFに戻せって交渉してくれればやってくれそうなんだよねぇだから田畑と坂口タッグを組めば今のスク側で最強の組み合わせになるからやってくれないかなぁ
田畑はゲーム性で坂口はストーリーとアドバイザーとして置いてくれればいけるで 坂口がもしFF復帰の鍵を握るのが田畑さんだから俺は田畑さんに頑張って欲しいなオープンワールドも3年しか作れなかったからスカスカになったのはしょうがないでも
ノウハウが溜まったから次のFFが田畑さんがやってくれたらリニアのないオープンワールドが楽しめると思うから田畑にやって欲しい
で、坂口さんと仲良いし何回か話し合ってるみたいだし師弟関係みたいに
なってるし田畑さんが坂口さんにFFに戻せって交渉してくれればやってくれそうなんだよねぇだから田畑と坂口タッグ
を組めば今のスク側で最強の組み合わせになるからやってくれないかなぁ田畑はゲーム性で坂口はストーリーとアドバイザーとして置いてくれればいけるで 坂口がもしFF復帰の鍵を握るのが田畑さんだから俺は田畑さんに頑張って欲しいなオープンワールドも3年しか作れなかったからスカスカになったのはしょうがないでも
ノウハウが溜まったから次のFFが田畑さんがやってくれたらリニアのないオープンワールドが楽しめると思うから田畑にやって欲しい
で、坂口さんと仲良いし何回か話し合ってるみたいだし師弟関係みたいに
なってるし田畑さんが坂口さんにFFに戻せって交渉してくれればやってくれそうなんだよねぇだから
田畑と坂口タッグを組めば今のスク側で最強の組み合わせになるからやってくれないかなぁ田畑はゲーム性で坂口はストーリーとアドバイザーとして置いてくれればいけるで KHの戦闘システムってオールマイティにユーザーをカバー出来てるものだと思ったけど
シリーズ重ねる度マニアックな仕様になってるなぁこの頃思うわストーリーもだけど戦闘システムもKH3から一気に進化するから普段からゲームしない人が敬遠しないでくれるといいけどなぁ
その辺はFF15は上手くやってるよなボタン押しぱっなしで攻撃、ガードで周りを見ながら
アクションを行えるしウェイトモードや仲間連携やシフトでぶら下がり健康法で落ち着いたりエリア外に出ればバトル終了といい感じにゲームしない人でも楽しめるカッコ良いアクションが出来る良い仕様だわ KHの戦闘システムってオールマイティにユーザーをカバー出来てるものだと思ったけど
シリーズ重ねる度マニアックな仕様になってるなぁこの頃思うわストーリーもだけど戦闘システムもKH3から一気に進化するから普段からゲームしない人が敬遠しないでくれるといいけどなぁ
その辺はFF15は上手くやってるよなボタン押しぱっなしで攻撃ガードで周りを見ながら
アクションを行えるしウェイトモードや仲間連携やシフトでぶら下がり健康法で落ち着いたりエリア外に出ればバトル終了といい感じにゲームしない人でも楽しめるカッコ良いアクションが出来る良い仕様だわ KHの戦闘システムってオールマイティにユーザーをカバー出来てるものだと思ったけど
シリーズ重ねる度マニアックな仕様になってるなぁこの頃思うわストーリーもだけど戦闘システムもKH3から一気に進化するから普段からゲームしない人が敬遠しないでくれるといいけどなぁ
その辺はFF15は上手くやってるよなボタン押しぱっなしで攻撃とガードで周りを見ながら
アクションを行えるしウェイトモードや仲間連携やシフトでぶら下がり健康法で落ち着いたりエリア外に出ればバトル終了といい感じにゲームしない人でも楽しめるカッコ良いアクションが出来る良い仕様だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています