みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う5
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自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記、原画をうpする事
何処に自信がないとか細かく明記すればアドバイスしやすいようです
また、レスに関しては
絵の実力以前に
必要最小限の礼儀を守りつつ
お互い楽しくやっていきましょう
《前スレ》
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う
http://agree.2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1434201127/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う2
http://agree.2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1495535791/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う3
http://agree.2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1500204332/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う4
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1507322753/ 等身の特殊なキャラを描こうとしたら、収拾が付かなくなってしまったので、
アドバイスとか赤ペンを頂けないでしょうか・・・。
FF14のララフェル族が風呂に入ってる的な絵です。
絵自体久しぶりなので、根本的なアドバイスも嬉しいです!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1392818.jpg >>12
椅子状のものに座ってるのか
バスタブに仰向けにゆったりしてるのか
よくわからない >>14 椅子状の物に座って身体洗ってる図です。
身体に迷いすぎて背景まで描く余裕がなかったですが、修正がてら描いてみます! >>17 うわー、ありがとうございます!
足・手のひらとか特にそうですが、前後の立体感が全然描けなかったので、赤嬉しいです。
ワキとか腰とかの点も、気になりながら調整できなかったので、その点でも凄くありがたいです。
背景も含めてちょっと描き直すので、もし良ければまた皆さんの感想とかアドバイスとか貰えると嬉しいです。 https://i.imgur.com/PLclhvm.jpg
なんかもって一目みて「おっ…」となる絵が描きたいです…
アドバイス、感想等お願いします! >>20
そんなものが狙って描けるなら苦労はしないんだなあ
美術の構図や、色彩が及ぼす心理的効果を勉強するとか?
とりあえずその絵は全体が淡い寒色なので
どこかに鮮やかな赤系色を入れるといいんでない >>20
何を意図した絵なの??
これが例えばゾンビが車のガラスに這ってきてるシーンならインパクトあるけど、パッと見て何が描いてあるかが分からないかな
ただ「雪の中誰かが作業してる?」くらいの印象しかない
ストーリーとか背景が浮かんだり、フェティシズムを刺激する絵ってのはやっぱり強いよね ほのぼの系の二次創作絵だから別に意図とかないんじゃね? 前回アドバイスとか赤ペンとか頂いた者です。
その節はお世話になりましたー。
一から描き直してみたので、感想とか修正とかアドバイスとか貰えると嬉しいです。
引き続き、モデルはFF14のララフェル族のお風呂
https://dotup.org/uploda/dotup.org1394144.jpg >>24
おっぱいが上すぎる。
くびれが男子のものになってる。
女子のくびれは肋骨の下あたりから。
(おへそのちょっと上あたり)
https://i.imgur.com/A4oDwjO.jpg 人間のポーズを勉強したいんですがおすすめの本とかありますか? 先日はアドバイスありがとうございました
あれから骨格について勉強し、顔と靴の練習をしてみたのですがどうでしょうか
持っているものは大きなナイフです
https://i.imgur.com/OyU0H3k.jpg >>28
ナイフ持ってるというよりは魔女っ子が箒に乗ってるような感じに見えるので
ナイフの重さを演出するためにも左手は柄の下側を支え持つようにしたほうがいいのでは >>25.26
ありがとうございますー。
胸の位置はいつも迷いながら描いてた部分なので、絵師さんの絵とか見て勉強してみます。
前に指摘貰った時の、ワキの件も胸の位置が上過ぎるから描けないんじゃないかと思ってるので、
ちょっとアタリの時点から気にするようにします。
くびれの件は、特殊な幼児体型寸胴のキャラなので描いてないつもりでしたが、
そう見えるということはまだまだ描きようがあると思うので、意識してみます!
普通の体型すら描けないのに幼児っぽい絵を描くのが楽しくなってしまった。 >>29
たしかにこのポーズだとナイフの重さが感じられませんね
次からは持っているアイテムの重さ大きさを考えてポーズを考えていこうと思います
レスありがとうございます >>32
31です
ありがとうございます、確かにしゃくれてますね…
自分で描いてるときは全く気にならないとこも、人に言われると確かになぁ〜…ってなります…描いてるときに気づきたい… >>35
胸辺りあではいいけどくびれ細すぎない?
顔に対して体小さいというか細すぎて怖い >>35
シャシャッと線を複数描かないで一本線で書いたほうが上達すると思うよ
一本線意識して描いてみた
https://i.imgur.com/KcuxFUJ.jpg >>39
僕もシャシャっと描きたくないですよ(´・ω・`)
でも手が震えるんですよね...
ペン入れも震える... >>41
最初は誰も出来ないよ
でも出来ないからってやんなかったらいつまでも出来んからね >>42
輪郭意識します!
>>43
絵描き一年経ったしいい加減直したいですね... 模写もいいけど、自分でオリ絵描いた方が上達すると思う
自分の経験に過ぎないけど >>46
言い訳すると仕事してるし家事してるしゲームやら多趣味
でも毎日30-1時間コツコツやってる >>47
ただ模写してるだけ……ではないよね?
模写したら、どこがどうなってるのか考えて、人体の構造を覚えていかないと、ただの模写の達人になる。
オリ絵を描けるようになりたい場合はオリ絵も描こう。
描いてたらごめん >>48
模写はアタリつけて見えないところを想像しながら描くということは心掛けていますね。
個人的に模写は力入れても劣化コピーにしかならないと考えているので早めにパパッと終わらせてしまいます。
あと...オリ絵なのかな
元絵のポーズを基に好きなキャラを当てはめて描くことはよくします。 横レスで申し訳ないけど、オリ絵って設定から全部自分で考えた方が良いのかな?
自分(<<12 <<24書いた者)は既存キャラを色んなポーズで描いてるんだけど、自分の絵の特徴が無い気がしてて…。
結局、既にある設定(特に身体の特徴)とか絵柄にに引っ張られてしまってるのかなって。 絵も描けたので、アドバイスや感想や赤ペンを貰えると嬉しいです!
以前より注意したのは、より年齢低めにし描いたことと、胸の位置をちょっと下げたつもりなんですが、まだ上かも。
自分で気になるのは、手と足の関節が相変わらず描けない事と、上半身と下半身のバランスが極端(元々かなり特殊な体型ですが)変かもと思ってます。
相変わらずモデルはFF14のララフェル族の風呂シーン。
プレイヤーしかわからないかもですが、座ってるのはミニオンのデモンズブロックで、サボテンダーのスポンジを持たせてます。
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1396273.jpg.html >>35
右目と左目の大きさが不揃いなのが気になる >>52 感謝です!
顔がいつものっぺりしてるというか、球体に見えなくなってしまうんですよね・・・。
アタリ時点では横向かせてるのに、いつも正面によってしまうというか。
輪郭の位置、赤貰ったのをみて納得しました。耳の位置数回書き直したのに、全然違ってた・・。
ララフェルの足首は正直どうなってるのか私にもわからなくて想像で描きましたが、
下半身のバランスは悩んでたので参考にさせてもらいます。
そもそも練習に選ぶモデルとしては特殊な体型過ぎる気がしてきた。 >>56
スカートや袖、髪は風を受けてるじゃん
スカートにシャツをINしてたとしても右側はもちっとボワーっとなるはずだよ
針金でも入ってるなら別だけど
影は知らん 陰影を付けると、立体的に見える
右上からの光源と考えると、首の向かって右側の影はいらん、顎先の投影を首に落とせ
右腕は体の投影がかかるから、明部が無くても良いだろう
右上からの光源で左腕の内側に陰が入るだろう
足も向かって右側の脚の内側、反対の脚は外側に陰が発生する
少し下から見てるので、オッパイの陰がおかしい
実物があれば実物、無ければ適当な球体、ボール2つをオッパイに見立てて光を当てて観察してみよう >>56
影よりもバランスが気になったので雑ながらいじってみた
アオリの場合は足が近くて頭が遠い
だから遠近法で脚は太く長く、頭に向かって細く短くなっていく
もちろん鼻と口のあいだの長さとかも短くなる
面倒でいじらなかったけど、この角度ならスカートの裾は
∨ではなく∧に見えるのではないかとも思う
影としては、夏期の晴れた屋外で昼なら陽が高いので
首の下に頭部の影を派手に落とすと雰囲気が出る
https://i.imgur.com/c8B6hqs.jpg >>60
リンク怖くて開きにくいからこう貼ってくれると嬉しいしアドバイスしやすい
https://i.imgur.com/AAhboWt.jpg >>61
貼り方わからなくて困ってたんです。
調べてみます。
ありがとうございます。 >>63
Imgurのアカウント作らなくてもOKだったんですね。
ありがとうございます。 なんで情弱?
グロ画像とかエロ画像だったら普通に嫌だろ >>60
コイツは人間か?
人間なら現物を観察せい
何故右腕に関節が一つ増えているのか?
何故そんなに平たい顔族なのか?ヅラ被ったリトルグレイか何かか? >>67
やっぱ人体デッサンできてないのが、だめなのだと思う。
ルーミス本勉強しないとだめなのかも。
アドバイスありがとう。 >>60
顔は個性なので良いと思います。
・右肩に関節が増えているのが気になりました。
・意図的に左肩を下げているのであれば、右肩は上がるはずです。
自分の体がどうなっているのか、どう動くのか、観察してみて下さい。
そして、ルーミス本も良いのですが、ネットに絵の講座漫画などもあり手軽に学べるのでオススメです。
個人的にはpixivで「講座 10000users入り」などで検索します。
https://i.imgur.com/nvG0zdP.jpg >>69
ご丁寧に画像まで下さり、ありがとうございます。
丁寧に観察してみようと思います。 俺も赤入れ試みたけど
破綻なく見える人体にすると元絵の味がまったく無くなるんだよな
不思議なもんだ >>66
煽りたいだけの人間はどこにでもいるから相手にしなさんな 基本構造を理解した上で崩すのと
ただ崩れてるのでは天と地の差だしなあ すみませんアドバイス頂けませんか?
なかなか伸びなくて。。
30秒ドローイング等してみても描くの遅かったり伸び代が無いような気がしてるので、どこをどうすればいいか、先ず最優先すべきは何なのか教えて頂けると嬉しいです。。
https://i.imgur.com/iG73nok.jpg >>74
こういう絵柄なんだったら特に問題らしいものもないと思うけど…。
自分で何が気になってるのかポイントを教えてよ ええと。。
全身絵は自分の絵を見る限り全然無くて、自然に身体や手を描くことを避けてるかも知れないです。
落描きに色塗っただけなのですが一応貼っておきます。最近の全身絵はこれくらいしか。。
気になっているところはポージングがしょぼいというか、もっと躍動感ある絵が描きたいのと、全体のバランスですかね。
奥行きがあったり、パース付けてみたいと思ってるのですがまだ早いのかなぁと思ってます。。
あと、塗りが下手くそで。、
https://i.imgur.com/9wOl9Ar.jpg
長文すみません(><) >>77
右手を無理やり隠してる感じがしてすごく違和感ある フカンの絵を描いてみたかったんですけど違和感がすごくて何回描き直してもよくならないのでアドバイス下さい・・・。
できたら赤お願いしたいです・・・(><)
http://fast-uploader.com/file/7067252987186/.jpg >>77
やっぱり1番気になる部分は手だから、手書けるように練習すればいいんでない?
何か苦手な部分があると避けて描きたい気持ちは分かるけど、練習しないといつまでも描けないと思うよ >>78 >>79 >>81
やっぱりそうですね。。
皆さんアドバイス有難う御座います(><)
まずはもっと手を重点的に練習してみます。。
またお世話にならせて頂きます( ˘ᵕ˘ ) >>80
自分だったらこう描くかなぁって程度なのであんまり参考にならないけど
https://i.imgur.com/YSjs0rR.jpg 前に何度か赤ペン頂いた者です。いつもアドバイス有難うございます。
久々に服も描いたので、指摘やアドバイスや感想頂けると嬉しいです。
モデルは相変わらずFF14のララフェルですが、
ララフェルらしく描くと、手足の稼動域が想像できず、普通の子供に寄せました。
気をつけたのは以前指摘された胸の位置とか足の太さなんですが、
服着せたら身体のラインとか色々わからなくなってしまい、以前と変わらないかも。
自分で気になる点は左手が小さく細くなった事と、
構図的にもっと口が見えるくらいの位置に手を描けばよかったなと・・・。
後、アタリの段階で妥協したら、色んな物が狂うので本当ダメだなと実感しました。
30秒ドローイングやらないと・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1398899.jpg >>85
とっても可愛いです
1つ聞きたいんですけどこれは裸足ですか?靴下をはいていますか? >>85
全体的にとてもお上手です。
残念なのが各パーツは良いのにバランスが合わず違和感があるところです。肩幅を頭の横幅より大きく描くと頭と身体のバランスがさらに整い、よりクオリティの高いイラストになると思います。 >>77
とても可愛らしく身体のパーツも絵柄に沿った細やかなタッチでとてもお上手です。もっと完成度を上げるには頭・身体・足元 が同じ方向へ向くように奥行きをつけてはいかがでしょうか?右肩だけでも奥行きを出すと、突き出している左手がさらに強調されるかと思います。 >>82
女の子の表情・ポーズからして右手を腰に当てているのは、可愛らしい勇ましさがよく表現できていて何も違和感はないですよ!それに苦手な部分を妥協して描くのは当然です。その妥協した部分を違和感なく表現するとなお良しです! >>74
とても可愛い!のに、伸びないのは女の子に動きが感じられないからではないでしょうか?人間は無意識に身体の一部分だけを動かすことはできません。頭が動けば首、肩が動きます。 >>80
私好みの女の子で是非完成が見たいです。
違和感は恐らく上半身と下半身が別の方向を向いているからではないでしょうか?上半身は若干正面向きに対して、下半身は正面左向きに感じます。難しい構図なのに各パーツ、特に頭・肩・胸のラインは美しいです。 こんばんは。絵を描き始めて2か月ほど経ちました。自分のタッチを模索して試行を錯誤中なんですが、かわいい女の子を描こうとしてもかわいく描けません。
画像は橋本環奈の写真を見ながら描いたんですが、僕が描くと老けてしまうんです。どうやったらもっとかわいくなるですか?
https://i.imgur.com/sLD9tj1.jpg >>92
タッチというか目だけ濃さ/線の太さ変えたりするだけで全然印象変わるよ
実際の化粧も目はアイライナー引いたりつけまつげしたりして目立たせるでしょ?そんなイメージ シワに見えちゃうから目の下とか口元の線足さない方がいいよ >>92
ある程度デフォルメして描くならほうれい線とかで年齢の調整はできると思います。
あとは涙袋かな
https://i.imgur.com/ucFW8tC.jpg >>93
>>94
ありがとうございます。
バクマン。で「画力を上げるために模写を100カット描く」というシーンに感化されて、ダイソーで売ってるA6スケッチブックが150枚綴りなんですが、それを1冊仕上げようとひたすらポートレートばかり描いてます。
僕もメイクはかなり意識していて、特に彫りの深い西洋人を中心に描いているんですが、メイクを濃くすると単にケバくなって不自然な顔になってしまうんです。それが僕の画力なんでしょうが、若作りのためにメイクを施すと逆にケバくなって老け込むスパイラルなんです。
だから前回の画像はアイラインだけなんですが、それでもなんか三十路か四十路の女子ですよね。
以前「漫画家の描くキャラは実は作者の好みの女性のタイプ」という記事を読んだのですが、僕はおっさんなので、女の子は若い子が好きだけど、実際に不倫をするなら少し熟してるほうがいいよね♡という気持ちが絵に出てしまっているんでしょうか?
それと「シワ」ですが、シワですよね。表情を出したいとかモノクロで立体感を出したいとか写実的な表現をしたいとかを意識しているんですが、今の僕的画力ならそういう高尚な意識は排除した方がよいですよね。シワを省いてみます。
>>95
添削までしてもらってありがとうございます。涙袋もシワと同じ理由なんですよ…
言われたことを意識して、こんな感じになりました…
https://i.imgur.com/JDCVH6P.jpg 顔の輪郭線なんてあってないようなものだから
こういう風に描きたいってモデル/参考にしたい画風・人あった方が捗るかも
写実的に描きたいのか、カリカチュアなのか
デフォルメして2次っぽくしたいのか
全然変わってくる >>96
単にケバくなるのは顔を立体として捉えられてないからだろう
2ヶ月じゃ無理もないが・・・
それに白黒の線画では細かなメイクまでは表現しないのが普通
まつ毛や、強調したければ口紅を黒っぽく表現するくらいで
アイシャドウやチークまで白黒で表現する人はそうはおらん
だって、白黒写真にしたらチークもシャドウも顔の陰影にまぎれてよくわからんと思うよ
というわけで、メイクは気にせず顔をポリゴンみたいな立体だと思って描いてみるといい
美術的な順序としては、人間みたいな複雑なモチーフは本来は
立方体だの三角柱だの円柱円錐球体らの石膏だの、その他静物のデッサンを練習してから挑むもんなんだ
立方体を描けない人がバーチャファイターを描けないだろう
別にそういうのやれとは言わんけど、ただ輪郭線をなぞってもそれらしくはならないということ
正面を向いた顔でも横顔を想像しながら、どこが凹でどこが凸かなーと意識するのが大事
https://i.imgur.com/sHRyNg2.jpg http://uproda11.2ch-library.com/e/e00222621-1511871824.png
両足のバランスがどうもしっくりこないです
アングルを下からにして煽りっぽくしたかったのですが。。
あと光源は後ろからにして逆光になるように
ハイライトを人物の周りに多く描いたのですがなにか物足りない感じがします
中心部分(例えばカーディガンの盛り上がっている部分)にも
もう少しハイライトを描いたほうが良いでしょうか? 96です。レスありがとうございます。
>>97
あまりマンガとか読まないからこの人を真似ようみたいなのがないんですよ。
ネットに転がる写真の模写ばかりしているんですが、なるべく忠実に再現することを肝としていて、だからスパイラルなのかもしれません。
>>98
手は用紙の端っこだったのとついでの部分なので、今回はご容赦ください。
長文は関係ないことばかり書いてるから長くなってしまいましたが、キモいくらいの方がいじられてレスをつけていただけるような気がしてます。
pixivにも別の絵を投稿してますけど、オブラートに包まれたような感想しか頂けなくて、こちらの方が辛辣な意見をもらえる分ありがたいです。
>>99
化粧については93と競合しますが、僕は美人画を描きたいのとお水系の女の人が大好きだということで、化粧をバッチリ決めた人を描きたいというのはあります。
ただ95のようにあっさり目でかわゆく描かれると濃いメイクも迷ってしまいます。
それ以上に「顔を立体として捉える」という点で、眼球は球で捉える意識はしてましたが、特にまぶたを正面から描く分は立体の意識がなく、目の形ばかり気にして定型の線だけで表現してました。
皮膚に一文字の切り込みを入れて裏から眼球を押し出しているのだからたとえ正面からでも独特の弧を描くはずですよね。付け加えれば口も鼻も眉毛も顔の丸みの上に配置されている。ちょっとわかったような気がします。
言われたことを意識して描いてみました。お風呂に入らないとならないのでやっつけですけど…
また、長文になりましたが、キモがらずにコメントください。よろちくび。
https://i.imgur.com/4lv6ems.jpg >>104
目と口は表情を表すのに重要なポイントだと思うから
そこを意識して描けば、元の絵と雰囲気が近づくと思う
https://i.imgur.com/FQluotI.jpg >>100
脚だけ急に煽りがきつくなってるように見えます
足の接地面はどうなっているのか
見えない所まで考えるとしっくりくるかもしれません
逆光については影をもっと濃い色にするとメリハリがつくと思います >>104
美人を描こうと思うと
なかなか顔の中に思い切った線を引けないものだ
線が少ないほうが若くてキレイに見えるってのはセオリーでもある
ほうれい線を描かないことから始まって
鼻の下の線を描かない、鼻の横を描かない、鼻の穴を描かない
ついには鼻自体を全く描かない、なんて人も稀にいる(すごく変だと思う)
唇を描かないのもけっこうあるかな
でも、それらを描いても美人は表現できる
劇画系の漫画家などは特に上手い
練習でやってるとのことだし
画面を汚すことを恐れずに思い切ってガシガシ描き込んで欲しい
描いてから気に入らない線があれば消せばいいし
それが顔のデフォルメの仕方にも繋がるよ
https://imgur.com/nMGwQDI.jpg >>109
104じゃないけど上手すぎ
しわ描いても美人って表現できるんだな >>101 >>103
ありがとうございます!
>>106
赤ペン先生ありがとうございます!!
今見直すとたしかに変ですね。。
肩の左右で長さが違う。。
勉強になりました!
>>108
なるほどです!
影を描くのが苦手でいつも薄くなってしまうので
もう少し濃くするように意識してみます
ありがとうございます! 女の子ばっか描いてたからたまには男描くかと思ったんだけどなんか微妙
厚塗りだから下書きなしで描こうとしたのがダメだったのか……
どこを直せばマシになるか分からん
https://i.imgur.com/bOWYYBL.jpg >>114
後ろに倒れそう
後ろ向きにすっと消えていくところを描きたかったのなら上手く描けてると思うけど、立ちポーズを描きたかったのなら倒れそう >>115
後出しで申し訳ない
追っ手から逃れて高層ビルから飛び降りようとしてる怪盗をイメージして描いたんです
画力が足りなくてビル描けなかったけど……
そんな風に見えてるなら良かったです >>116
厚塗りどうやって練習したか(してるか)教えてほしい
写真模写とかしてるんだけど 104です。アドバイスに涙がちょちょぎれてます。ありがとうございます。
>>107
模写なので当然元の絵に似せて描いているんですが、僕の実力では無理して似せようとすると変顔になってしまうので無理して似せてはいないです。
しかし僕の絵をベースにしても井川遥に似るんですね。それぞれのパーツの形をもっと煮詰めないといけませんね。
>>109
美人画である以上なるだけリアルに描きたいけれど、どこまでデフォルメして美人度を上げるかということでしょうか。
イラストの模写だとすでにモデルが省略形で描かれているからよいですけど、写真模写だとどこまで取捨選択していいのかが本当に迷います。多分この辺は理屈じゃなくて数をこなさないといけないのですね。
>>111
作業過程まで見せていただいてありがとうございます。
実際女性の顔をみても化粧でメリハリをつけているのとスッピンなのとで印象が異なるのは絵でも同じなんですね。
今回も絵を投稿してみましたが、目チカラを強くしてみたけれどまだまだ変…これが僕の実力…
前進するにしても進路は修正しながら進まないと目的地には着きません。しつこいようですが、また描きましたので良ければアドバイスをお願いします。
92の絵から比べると、少しはかわゆく描けているでしょうか?
https://i.imgur.com/WGX90mU.jpg
今回の元絵です。
https://i.imgur.com/TEHiVOL.jpg >>117
自分も写真模写したり、上手な人のメイキングとかを見ながら右往左往してます
上から物を言えるほどの腕ではないけど、一つ言わせてもらうなら、分からないところをそのままにしない事かな
>>114を描くときは、「スーツ 白」、「マント 描き方」とかでずっと検索かけてました
最初に大まかに形取って、その上から透明度の高い色、明るい色で整えていけばそれっぽくなると思います
口だと上手く説明できないので、別の絵だけど作業工程置いときますね
何かの参考になるといいけど……
https://i.imgur.com/PbzAKZv.gif
>>118
実は靴は2番目に頑張ったポイントなんです(一番はマント)
そう言ってもらえるとすっごく嬉しいです! 厚塗りは人によってやり方が違うが
ひととおり塗り終わったら仕上げに主線を
主線と隣り合った色の同系色を使って
上から手塗りでなぞったり削ったりボカシたりする方法が一番簡単 >>119
自分も勉強になるんで模写に使わせてもらってます
>>119さんの場合、表情と合わせて顎を意識したらいいのかなと思う
https://i.imgur.com/sl9OV4A.jpg >>119
リアル度と美人度は比例も反比例もしない
1番リアルなのは肉眼で2番が写真だとすれば
写真と見紛うような絵だったら美人はまるで損なわれないだろ?
どこまでリアルでも、どこまでアニメ調でも美人は自由自在だ
美人を損ないたくないとばかりに写真と見紛うように描くなら
線を細かくハッチングしたり、あるいは点描、あるいは塗るようなものになるはずだ
でも、そういうのじゃなくてシンプルな線で描いてるから
目指す絵柄は写真の真似みたいなのではないというのは判る
江口寿史とかそんな感じかな?
その辺りの人は体がリアルな割に、目をやや大きく、口を小さく、鼻を大部分省略、陰影省略・・・とかやってるけど
なかでも上手い人は、デフォルメもリアルにのっとってるからカチッとハマッて見てて気持ちがいいんだよ
それを生み出しているのが、人体を立体的に把握している地の実力なんだ
(これがないとリアル寄りなパーツを散りばめた福笑いのような、なんだか不格好な絵になる)
で、その力を手に入れるには、陰影までしっかり描く練習が有効だということ
ものを輪郭線ではなく、面で見る力がつくから
だからこそシンプルな線でばかり練習しているのはもったいない
ということで、今回はそれ系の感じでデフォルメした
https://imgur.com/NMW54ea.jpg >>122
>>123
どっちも上手いニャ
上手い人の絵は襟元を見れば分かるニャ
上手い人は写実的でなくとも、クニャッとした線だけで雰囲気を出せるニャ 単純に実物もっとみれば良いのでは
無から有は生まれませんぞ >>119 です。アドバイスを参考に試行中です。
絵を描きなおしました。下書きでは目や口の形を何度も調整したり陰影をつけたりとか頑張ったんですが、うまくいきませんでした。僕にはラベルが高すぎた。
とにかく現段階では顔や体の各パーツを当たり前の位置とサイズに配置できるようにしていこうと思います。まずはそこからです。
https://i.imgur.com/JLQ73hg.jpg 鎧は三浦權利氏の書籍で勉強するニャ
ベルセルクの三浦先生もお薦めしてる以外の本もよさそうニャ アドバイスでも感想でもいいけどなにか貰えません?
足が短いことと手が下手なことはわかる。
https://i.imgur.com/muaINm8.jpg >>136
胴体や四肢にくらべて頭部、手、足など末端が小さくなりすぎる傾向があるかな
そのへん重視してアタリをとるといいかと
これは写真見ながら描いてるのかな
絵柄にもよるけど、このキャラ顔なら頭身は参考にした写真よりも低めにしたほうが合うと思う
スーツやブレザーなど型のしっかりした服は、曲線はなるべく使わずやや大雑把にバキッとした直線で描くとそれっぽくなる >>136
ギター?の気合をすごく感じる
関係ないけど字が好き >>136
カメラがキャラクターの正面から撮ってるようなアングルにすれば、色んな体のパーツで躍動感がより出せるように感じた。
ついでにキャラをカメラ目線にも出来るから、
絵を見た人が、まずキャラの頭を見てその視線を追って目線が紙の外に…みたいな事も無くなると思う。
https://imgur.com/3C2By8v >>138
ありがとうございます。
手先足先はやっぱり小さくてヘンですね。
写真は使ってないんだけど、顔書いた後になんとなくでポーズ描いていってるんで、そのへんの計画性のなさのせいで頭身がよくわなんなくなったり手が小さくなったりするんだと思います。
服ももっと勉強してみます >>139
ありがとうございます:-)
字は褒められるのうれしいね >>140
ありがとうございます。
手足は確かにこのくらいないと不自然ですよね。自分ではなかなか気づかないもんです。
でも自分の絵に見慣れてるからかこれだと頭大きすぎない?って思っちゃうんだけどどうなんでしょ... >>141
うっわなんだこれヤァッベかぁわい!!
俺はこういうのが描きたかったんだ!
ポーズから髪の毛からスカートから、躍動感が段違いですわ。やっぱそのへんは模写ですかね? >>144
納得いかないことあれば
そこは自分の感性に従う方がいいと思います!
僕自身の感性が正しいとも言えませんので・・・ >>144
>>140の頭の大きさでちょうどいいと思うよ
>>136は頭小さすぎると思った >>151
そうですよ。自分の描きやすいように変えて描いてるから全然違うけど... >>150
自分じゃ気づけないことがわかるんで凄くありがたいですよ >>136
頭から描いても良いですが、頭付近を見ながら描くと体が大きくなります。
全体を見ながら、バランスを取りながら描きましょう。
・全体のバランスが取れていないので、アタリを取ってみて下さい。
アタリを取らず、頭から描きたい場合は、全体的に見ながら描いてみて下さい。
↓感じた違和感
・体が大きく肩幅が広いです。
・顔に対して胴と足が長すぎます。
・足や手が小さいです。
https://i.imgur.com/5bWllcX.jpg
https://i.imgur.com/18zhEsG.jpg スマホから描いたので雑っぽくなってしまいすみません……。 >>154
ありがとうございます!
元絵スレンダーマンみたいですね...。
全体のバランスを取りながらかけていない、っていうのとそもそも本来のバランスをちゃんと分かっていないんだと分かりました。 頭身に気をつけて描いてみたんですけど、それでもやっぱり手と足が小さい気がする...。
https://i.imgur.com/kTRZ2ov.jpg >>145
模写も選択肢として断然ありです。ギター弾かせるならけいおん辺り検索して、いいなと思ったポーズ真似たり、アレンジして描いてみるとか。
ポーズ資料を探すのは恥でも何でも無いので、活用するといいと思います。
後、躍動感を出す場合は、腰から描くといいですよ。腰の捻じれがまずあって、そこから足や腕がどう曲がるか、頭はどっちを向くから髪がどう揺れるのか…がロジックで描けるようになります。
色んなポーズ模写を通して、ロジックを手で理解しちゃうと手っ取り早いです。
どういう理屈で髪が揺れるのか、スカートが揺れるのか、姿勢がこうなるのか…など。腰からどう派生して躍動感を生みだしているのかを意識して真似てみると、上達が早いと思います。
ちなみに、俺は頭身は>>136ぐらいが好きです。個人差です。
>>140はアニメキャラによく見られる頭身だね。こっちも好きだけど頭大きく感じちゃった
長文失礼しました >>158
ありがとうございます!
腰がポイントなんですねェ。捻れてるキャラ大好きなんで、腰の位置からアタリ取る練習もしてみます。
あと神絵師の絵めっちゃ模写する。 >>160
ありがとうございます。さっきよりは違和感なくできたかなと思います。 >>161
ありがとうございます。ブレザーを直線的な線でかこうとしたら慣れてないせいでよくわかんなくなっちゃったり。むずかしいですね...。 >>166
やっぱりズレてますよね・・・
垂らした前髪に被らないように書かなきゃと思ったら難しくて・・・ >>167
前髪を描いてから顔を描くんじゃなくて顔を描いてから髪を描いた方が良い
坊主の美人に髪を生やすみたいな気持ちで >>168
いつも
目→輪郭→髪→鼻→口
って順で描いてました・・・。アドバイスありがとうございます! >>169
描きやすいやり方で描くのが一番だから強制するつもりはないけど
輪郭→顔パーツ→髪
って描き方が個人的に描きやすいから一度試してほしい
既に試してるのならすまん >>157
足がまだ小さいですが、めっちゃ良くなってます!
手はもう少し大きくても良いですが、このままでもあまり気になりません。 >>173
ありがとうございます!
自分の絵を見て、足小さいなって思えるようになりました。写真に撮って小さくして見るとわかりやすいですね。 >>170
>>169です
輪郭から……初めて聞きましたが、ちょっと試してみます!
ありがとうございます! 【シアワセの巫女】
このAAを見た人はすべての呪いが解除されます。
このAAを見た後にはどんな呪いも効力を発揮しません。
_,,..-=ニ二7
r'ア´
ノノ r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-'-、 _,. -rァ
r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>''"´:: ̄ ̄`"''<´:::::::::!(
.|| r!:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/i'
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|| ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ.
!! く:::L__ハ/-‐‐' レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::',
',',ヽ. ヽヘ「7"" `レ7´)/:::iヽ;:::i
i´`とン' ´`ヽ!,人 「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::!
ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ'
i ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ  ̄「iー-、
ノ〈) ` /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」 |つ-'
<., _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、 ',
 ̄ レ' l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ. __ 〉
(( r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'"
r'i:::/::::::/ .l ';:::::::::::::::::!,」
`ゝ、:::::/ l ヽ;::::::::::/」 ,. -- 、
└へ>、,_!_______,,..>ァニン! /::::::::::。:',
'r-- 'i  ̄ヽ,_ノ ',.-。-、,ノ!
ヽ二ノ ヽ、.,___,ノ >>134 です。皆さんの意見を参考にしつつ懲りずに絵を描きました。
元絵の右肩がどこまで下がっているのかがわからず、すごく苦労しています。
おかしいところを教えてください。オナシャス。
https://i.imgur.com/d5vFVrL.jpg
元絵です。
https://i.imgur.com/f1tZzOt.jpg >>166
>>167
いや、別にズレてないと思うよ
みんなアドバイスしたがりだから言っているだけで顔に関しては可愛くかけてる パッ見はかわいいけどズレてるのはズレてるよ
前髪の下を想像すればわかる
あとは左右反転してみたり
左右反転するとわかる歪みは
少しくらいなら素人には多分わからないから修正する意味あるのかなって思うけど
なんかスッキリしなくて結局やる 漫画表現としてズラして描くのはアリだから
一概に直せば良い訳ではない 向かって左の顎のライン削ればもう少し良くなると思う なんか芋っぽいポーズと垢抜けてない塗り
アドバイス欲しいです
http://imgur.com/XXRdgjQ.jpg >>185
良いんじゃないかい?俺はすこ
イス描いて座らせると右手が浮いちゃうかなってのと
強い陽射しを意識するならば影をもっと暗くするとかかな
背景によると思うけどね >>185
髪の毛の影をもう少し細かくしてみたらどうかな
あと個人的な好みだけどほっぺは赤みは控えめな方が好き >>185
線画丁寧にするだけでも大分違うかも
あと全体的に暖色に片寄ってるから意図的に寒色使うとメリハリつくかも >>187
右手浮いてるな確かに
影薄かった感あるかもしれん
>>188
やったぜ
>>189
ほっぺ赤みはできる限り赤くしたいんだけど
赤くするとなんか素人感増すんだよな
なんとか自然に馴染ませたい >>190
線画ねー気合がねー
寒色という発想全く無かった 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳切欠」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 電撃ジーズマガジン 桜内梨子 温泉イラストの模写
元の絵だとタオルまいてる
https://i.imgur.com/JsZKKUl.jpg >>136 >>157
新しくさらに頭身に気をつけて描いてみたんですけどどうでしょう。
その他気になるところあればなんでも教えてください。
https://i.imgur.com/TiMkV1P.jpg >>194
これは模写とは言えない気がする……。
まずこの温泉の形どうなってるの?
湯船の側面は向こうに向かってるのに、座るところは並行。
そして、底面は手前に向けて斜めになってることになるよ。
あと、足が消えてる?描き忘れ?
https://i.imgur.com/Z6otCax.jpg >>196
自分なりには結構観察して描いたつもりだったんだが
見返して見ると確かにだいぶ違うところがあるな
背景は飽きて雑になってたけど
一週間くらい前までは時々ノートに落書きする程度だった初心者なんだが
ある程度マシになるまで塗りはやめて上手い絵をいっぱい模写したほうがいいの? >>198
足はお湯を描こうとしたら消えたっぽい
背景は手抜きすぎたからあとで描き直すわ
https://i.imgur.com/9PupXMy.jpg まず元絵を貼ってくれた196にお礼を言うべきだろう >>197
元絵のポーズを基準に修正してみました。
元絵では後ろに倒れてしまいます。
躍動感を出したい場合は、胸を張って体を反る感じで描くと良いです。
人間には重心というものがあります。
範囲を超えるとコケそうになります。
そうすると「おっと!」と体を反ったりして、体勢を整えようとしますよね。
例えるなら、3枚目の画鋲とゴムみたいな感じです(分かりづらいと思いますが……)。
引っ張られても上の画鋲(頭)と下の画鋲(足)の位置はほぼ同じということです。
https://i.imgur.com/1bLYiYo.jpg
https://i.imgur.com/FGNugIE.jpg
https://i.imgur.com/gS5u8f6.jpg >>199
描くたびに塗ってたら線画と同時に塗りも上手くなる
でも一々塗ってたら塗りに時間をとられて線画の練習する時間がなくなる
塗るかどうかは自分で決めろ
線画は当たりを取ることを覚えると大分マシになる
飽きるのが早いなら1日で完成させようとせずに数日かけて丁寧に描け >>203
ありがとうございます!!確かに、無理に動きをつけようとしてバランスを考えてなかったですね...。
なんとか安定感を出せるように頑張ってみます! >>204
ありがとうございます!!
動きが出ないなァと思っていたら体が真っ直ぐで動いてなかったんですね。赤ペンしてもらったポーズはまさに描きたかったイメージ通りです。
胸をそらして躍動感、練習します。 >>196
元絵ありがとう
>>198
>>205
ありがとう
これから何回か線画の練習してみようと思う >>196
この元絵も座り方が浅過ぎてお尻が痛そうではある >>179 です。
いまだ右目に対して左目が対照的な感じにできなくて何度も描きなおしている状態なんですが、目を球にして瞼をそれにかぶせることを意識していたら、だいぶんいい感じに安定した絵になってきました。
自分の画風について模索中でしたが、なんとなくタッチも固まってきました。
良ければ改善点などいただけませんか。
https://i.imgur.com/RhQvinF.jpg
元絵です。
https://i.imgur.com/Kmhe4pY.jpg >>210
この絵は凄く好きですが、模写じゃなくてオリジナルを描かないと周りもアドバイスできないんじゃないかな。
オリジナルを描いたときにこれと同じ画風を出せているかが重要なわけで。
あと模写は模写としてシャーペンでこんな綺麗に描ける方もいますお。こういう上手い人を見て刺激を受けるのもいいかと。
https://www.instagram.com/p/BbNZyjCn4IQ/?taken-by=ladowska >>210
元の写真にくらべて可愛くない
美人画というならこれに尽きる
目も小さくて離れてるし、唇もベチャッとした感じでふくよかさがない
ここらで一旦、特定のパーツのみをクローズアップして描く練習をしたほうがいいかも >>207
頭と足の位置が同じというよりは、垂直・平行線上にある感じです。
ゴムと画鋲だったり、二等辺三角形のような関係です((語彙力が無くてスミマセン
頑張ってください!
https://i.imgur.com/K2hsAIL.jpg >>210
極力ムダな情報は省いてるように見えます
実在人物をモデルにしたマンガキャラとしてはアリなのでは? 帽子って描くの難しいですね。
https://i.imgur.com/4qQXebE.jpg
直立で立たせたかったのですが、なんか内股に。
https://i.imgur.com/VutkYlF.jpg
「きをつけ」のポーズをさせきれません。
https://i.imgur.com/efh0XtP.jpg
全部足を両太腿から、足先をくっつけた絵を描きたかったのですが、
どうしてもおかしくなってしまうため、自分の癖で描きました。
何を意識したらよいでしょうか。 >>213
更にわかりやすくありがとうございます:-)
うまくバランスを取って立っている時は、どんな複雑なポーズでもそこはかわらないんですね。頭の重さを考えると確かにその通りです。
意識しながら描いてみます。 >>215
取り敢えず、描けなくても良いので無理やり描いてみてくださいませ。
そこからどう変なのかを写真や画像と見比べてみたりするのがオススメです。
そして、立っている時の腰と足の連動する動きを覚えると楽だと個人的に思います。
https://i.imgur.com/guLrJ8o.jpg
https://i.imgur.com/N7Q0JiE.jpg
https://i.imgur.com/7gULKT4.jpg >目を球にして瞼をそれにかぶせることを意識
頭蓋骨を描いて、眼窩に球体をハメて、瞼を被せるようにして描くこともあります >>215
三枚目の絵が特に良いですね
無理に「気をつけポーズ」を意識しなくてもいいような気がする
この感覚で描き続けて欲しい 俺もそう思う
>>215
さんは独自性がある
それは何よりもだいじ >>210 です。
>211
模写ではなくオリジナルですね。しかしながら今の僕は手本がないと描けないので、まだ模写しかできません。それでも早くオリジナルをアップできるように頑張ります。
鉛筆画(シャープペン)の絵を見てみました。僕もあのように描けるように描けるようになりたいです。何を足せばあれに近づけるのか考えます。
>212
>元の写真にくらべて可愛くない
自分の描く人物に魅力がないのですよね。描いたすぐは「割といいかも」と思っても、翌日でも見返すと「なんやこれ」ってなります。まだまだ不自然で人間になっていないんですね。
>目も小さくて離れてるし、唇もベチャッとした感じでふくよかさがない
>特定のパーツのみをクローズアップして描く練習
絵を描かない人から「割とうまいね」と言われてもあまり意味がないですが、ここではみんなの目が肥えているので「ここをもっと考えろ」と手厳しく指摘されるのは、本当にありがたいです。
僕としては本気で上手になりたいので言われたことは深く考えています。ただ技術が伴わないのでなかなかアドバイスに応えられていません。ごめんなさい。
>>214
以前のアドバイスでデフォルメを勧められたので省略することを実践しています。描けないから描かずにごまかしている部分もあります。この辺はもっと煮詰めていきたいと思っています。
>>219
頭蓋骨を描いてパーツの配置が決まりやすくなるのなら、僕としては全然アリです。試してみます。
しつこくアップして飽きられてる感があるのは承知ですが、またアップしますので辛口のコメントをくださいね。よろしくお願いします。 >>216、>>222
足くっつけてから描いたのだが、バランスとるのが大変だった。
ついでに色も塗ってみた。
>>218
無理やり描いてみました。
本当に添削していただきありがとうございます。
模写とかしてないので、ポーズは今度模写してみます。
足と腰の連動とかあんまりよくわかりません。
>>220-221
ちゃんと描いたら勢いが失われます。
というか、絵のことが分かってないので、きちんと描いたら
自分でも面白みのない絵だなと思うこともしばしば。
皆さんレス有難うございます。
https://i.imgur.com/iQ1AIM3.jpg デフォルメが可愛く描きたいのですがどうしてもバランスが取れないのでアドバイスお願いします…
https://i.imgur.com/a0EoG1j.jpg
街で見かけたラブチェアが可愛かった(斜めになっているので座ると強制的に密着してしまう)ので描きました
ただ、このポーズが描きたい!というのが先走り、結果密着せず重力に負けずに頑張っている感じに…
ラフを1人ずつ描いたのが原因だと思うんだけど、2人の絡みのラフとか構図ってどう描けば良いのでしょうか
アドバイスや感想いただきたいです >>227
ふたりくっつけてみた
https://i.imgur.com/Vo9s504.jpg
絡みの時は一人ずつ描いて重なったところを消す感じで描いてる >>223 です。
絵を描きました。こうすると良くなるというところがあったら教えてください。
https://i.imgur.com/f0Be6zc.jpg
今回は元絵があったんですが、なんか今日は疲れているので普段描いてる感じに描き替えているためありません。 >>233
鶴田謙二みたいでいいじゃん
右手が怪しい感じするけど 駄目だサムネ表示できる張り方が分からない
脚の赤ペン先生ください
https://imgur.com/a/nKNxU 以前赤ペン・アドバイスや感想頂いた者です。
回線で規制がかかって書き込めず久しぶりになりました。
手足の指とか身体のバランスを以前貰ったアドバイスを参考に描いたので、
服を着せる前にうpしました。
感想、アドバイス、赤ペン等々貰えると嬉しいです。
手足の指は相変わらず自身は無いのですが、
自分で気になっているのは尻が小さすぎるかな?と思っています。
模写とかではなく参考程度のモデルなのですが、大体12〜14才位のイメージです。
(モデル)http://ff14trombe.blog.fc2.com/img/jCHY9ZavbhRUWam1476402984_1476403000.png/
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1408045.jpg >>239
同じロリの道を究める者として応援したい
かわいいロリ体型になってると思う
とりあえずロリおっぱいと貧乳の違いという話題が参考になるかもしれない
https://togetter.com/li/821826 >>238
まず体勢が辛そう、足を流すと逆側に体が行こうとするので普通はもたれたり手をついたりして支えると楽
https://i.imgur.com/7EwWzN5.png >>241
ありがとう
確かに左手の支えいるなこれ >>240 有難うございます!
そして、ロリおっぱいと貧乳の違いはかなり面白く読ませてもらいました。
「く」と「し」の字…確かに…。
胸は小さくても柔らかく見えるように描こうとしてしまいがちなので、その辺の表現をもっと意識して次は描いてみます! >>244前向いてるのか後ろ振り向いてるのかわかんない
あなたの好きな絵を見ながら描いたかんじがする 頭と体のアンバランス。
頭は描き慣れてるけど、体が描き慣れてないって感じがする。
あと、体の書き込みをもっと細かくしたらごまかせるかも。
衣服のステッチやファスナーなど。 今更ですが目ってもう片方のバランスを取るのってどうすればいいのでしょうか
いつも感覚で描いてましたがバランス悪いし効率悪いです
https://i.imgur.com/mgtHx6t.jpg >>245
前向いててコートのポケットに手を入れてる感じです(手の膨らみを描けばよかったですね…)
尊敬してる人の絵を参考にしました
>>246
あまり肌に密着してない大きめのコートって感じのを描こうとしたんですけど難しいですね
細部の描き込みとか装飾とかも慣れたら出来るようになるんでしょうか…?
コツがあれば教えてください >>244
顔は斜めなのに対して、体は真正面なのでしっくり来ない
まずは肩だけでも顔と同じ向きにできるように頑張ってみたほうがいいのでは >>247
裏から透かして見る
トレース台で裏からエンピツで修正用の線を描き
表に返してその線をもとに修正
トレース台がなければタブレットや、小さい部分ならスマホに白い画像を表示しても使える
部屋を薄暗くして
もしくは、スマホで撮った画像を左右反転して、それを見ながら勘で修正する
アタリをとっても描いてるうちにズレてるのはよくあること
絵とは効率の悪いものと諦めよう >>251
ありがとうございます!とても嬉しいです!
>>253
なるほど。とても参考になるアドバイス感謝いたします。携帯の反転を使ってみましょう >>136 >>157 >>197 です。
アドバイスしてもらったポイントを一個一個消していっています。今回はどうでしょう...。
そういえば私の絵は片足上げてばかりですね。
https://i.imgur.com/1yJef0U.jpg 昨日アドバイス頂いた者です。
構図は変えたのですが、服を着せて描きました。
正面立ち絵なのは相変わらずなのですが、
本を差し出しているので、手だけややこしい構図にしたつもりです。
こういう奥行きのある構図が凄く苦手で、正直アタリの想像が出来ないのですが、
ずっと避けていてもと思い挑戦しました・・・。
批評とかアドバイスとか赤貰えると嬉しいです。
模写ではなく構図は自分で描きましたが、モデルは昨日と同じFF14のクロちゃんです。
(モデル)http://ff14trombe.blog.fc2.com/img/jCHY9ZavbhRUWam1476402984_1476403000.png/
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1408955.jpg 初めて武器描いたんですけど固形物の影って境目はハッキリさせた方が良いんですかね?
あと、左手違和感が…
良ければ全体的に赤ペン先生してもらえると助かります
https://i.imgur.com/DEeJ6ZV.jpg >>257
ありがとうございます。フリル細かくかいてくの楽しいです。 >固形物の影って境目はハッキリさせた方が良い
「影」っつーか、「陰」な
物理法則に従え それもそうだけど光当たってるところの線を細くしたりした方がそれっぽく見える
武器に限らず人物にも言えるけど >>263 です。
体はまだ書けません。
画像うpがブログでしかやり方わからないのでブログから
顔だけですがアドバイスくれると嬉しいです >>263
左右のバランスに気をつけないと
両耳の位置が違いすぎるのと
右目-鼻-左目の間隔が同じ長さなら
前髪から右目がチラと見えてないと変だろう
右目を見せたくないなら前髪はもっと画面右にかぶせるか、左目を画面右にずらす必要がある
髪に合わせて顔のパーツを配置すると福笑いになるから
まずはちゃんと両目のハゲを描いてた上から髪を描いたほうがいい >>263
正面顔なのに輪郭が左右で違う
耳の高さが左右で違う
鼻の影が汚れみたい
他にも気になるところはあるけど特に気になったのは上記
左右反転しながら描くと違和感に気付きやすいよ
https://i.imgur.com/ca8eMGd.jpg >>233 です。
>>234 右手は体に敷いているのですが、これではよくわからないですね。
>>236 足は伸ばして描いていたのですが、紙面からはみ出してしまったので無理やり曲げてしまいました。
また絵を描きました。いつも顔が不自然になってしまうので、そこに力点を置いたのですがどうしてもかわいくなりません。
顔の修正に2時間くらいかけたのですが、消しゴムをかけすぎて紙がヤバイ状態になってしまったので、投稿しました。
顔の配置、目、口、鼻のサイズや角度が微妙に違うのか、形が悪いのか、わけがわからなくなってきました。
https://i.imgur.com/0CFhzlo.jpg
ちな、手本に使った写真です。
https://i.imgur.com/HAnDT3U.jpg
魅力的な顔にするは何が必要なんでしょうか。 可愛いって基準が人によって違うからアドバイスが難しい
デフォルメを目指しているのなら写真じゃなく
自分の可愛いと思った絵柄を参考にした方が良いと思うな
どっちかというと顔より足の適当に目が行った 鼻の点は2つにしない方が良いと思う
リアル寄りになると可愛さ減っちゃう気がする 課題に挑戦
直描き
>>268 です。いつもアドバイスありがとうございます。
>>269
>デフォルメを目指しているのなら写真じゃなく
>自分の可愛いと思った絵柄を参考にした方が良い
今の僕が人間を描けないから練習のつもりで写真模写をしているのと、僕は漫画を読まないのでどんな絵があるのかわからないから描いてないというのもあります。
正直言って行き詰っているので、そろそろ写真模写も切り替えてみようかと思います。
足は手抜きですよね。すいません。
>>270
リアル感がなくなりそうで「く」の字で鼻を描くのがちょっと怖いんですよ。「かわいくならない」と書きましたが、自然な顔になればよいので点描きではない方法も使っていこうと思います。
>>271
さすがですね。こんな感じにしっくりくる顔にしたいんです。
>>267 の写真を使用してオリジナルの絵を描いてみました。
https://i.imgur.com/L0HKxIw.jpg
今度の顔はかわいくないけど割としっくりきているような気がします。
…ということは、>>267では左目が左に行き過ぎた、言いかえれば左目に対して鼻、口、右目が、つまり顔が右を向きすぎていたということになるのかな? 体が上手く描けません
まず一番左を見て頂きたいのですが
鎧が特に違和感がありすぎてボテっとした体型に見えるので、何回か描き直してみましたが
私の力じゃ直せず、1から別のポーズで描いてみました
前よりは良くはなっているのですが、首〜胸のあたりかよくわかりませんが
同じ違和感を感じます
腕や手も変に見えますが、首〜胸の原因がさっぱりわからずモヤモヤしています
直前に描いた右の絵も今見ると
首肩らへんが変かな?と思います
腕を上げてしまえば違和感は消えたかなと思います
それか棒で隠れてるからか。
出来れば絵の上に正解を描いてもらいたいです
ついでにその他も直してほしいです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410494.jpg >>267
練り消しゴムを使うと紙のダメージがかなり抑えられるからオススメ
小学生が遊ぶようなのじゃなくて、美術・製図用のやつね
何回直してもしっくりこないのは
描いてる絵と参考にしてる写真の顔の角度が違ってるのが原因かも
もちろん資料と違う角度の顔を描くことはいいんだけど難度は上がると思う
しっくり来なさすぎてワケわからなくなったら
その絵は放置して真っさらから描き直すのも結構アリ
かわいく描くコツは
元のモデルのチャームポイントを掴むことだなぁ
この子は長い頭に重めの髪と、横に広めの顔
メンヘラっぽい目元が特徴
平均的なバランスに寄せてしまうと魅力や存在感を欠くんじゃないかな
髪は分け目やツムジのようなものを目印にすると描きやすい
https://imgur.com/u93cj14.jpg >>273
下手糞な鎧?とかい服が邪魔だ、裸で描いてみろ たくさん上げてる人は個スレ立てた方がいいと思うのだが… >>272
https://i.imgur.com/UnXqjp3.jpg
>>268だと頬骨が出っ張りすぎてるもしくは ほっぺたのふくらみが足りないのが可愛くならない一因だと思う
女の子のキャラ絵だと大抵 頬はふくらんでるし、写実的に描くにしても頬を意識したらいいと思うよ
>>272顔の輪郭はいい感じ
鼻の穴や唇とかは描かなくても成り立つけど、描く場合醜美に影響してくるから どう描けば魅力的になるか探していこう
自分は模写した後同じ大きさでラフめに写真トレスしてバランスや形の違いを見比べたりしてた
写真のまま比べるより違いが分かりやすいし、目や口をこう描けばいいとか分かるし
>>210で比べるとhttps://i.imgur.com/gwxHi5Q.jpg >>278
腕を前方に出した時の、三角筋がどー見えるか
鎖骨、肩甲骨の扱いが悪い
あとは>>280のいう通りや
鎧も気ぃつけや、チミの脳内設定は誰も分からんよってに
フルプレートメイル、チェインメイル、スケールメイルとか厚みも色々ありよるからの いつもお世話になっているものです。
今回の絵はベッドでの寝起きで、もっとゆるい表情にしたかったのですが、
上手く描けなくて憂いのある表情に逃げてしまいました。
元々表情を描くのが苦手で、口が横一本の棒での表情しか描けないのです。
色んな表情に挑戦しては来たのですが、本当にどうしようもなくなったので、
表情の描き方や練習法があれば教えて頂きたく・・・。
後、右手の二の腕が短く見えたりと、課題は多いのですが、アドバイス等あれば宜しくお願いします。
いつも裸の絵で面白みが無いかもですが、間違いがわかりやすいかと思ってなので、許して貰えると・・・。
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1411102.jpg
(こうしたいの図)https://dotup.org/uploda/dotup.org1411103.jpg >>283
たしかララフェルを描いてると思ってたけど、あってますか?
仮にそうだとしたら、正直ララフェルには見えないです。
それとも単純に幼女を描きたいのでしょうか? >>285 あ、今回は普通の人間で高校1年生くらいのイメージです!
描いてませんでした、申し訳無いです。 マンドラゴラの人形抱かせてるからFFキャラに見えるのか…。失念してました(汗 皆さんの意見を聞いて修正しました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1411138.jpg
>>280
最高ですね
男性をくびれさせると女の子の体型になってしまうので苦戦してました
あばらの下でくびれさせれば逆三角形になるんですね!
なんか一気に描きやすくなりました!
最高にカッコいいですありがとー!
>>281
人の体を触ってみて自分なりに答えを出してみたんですが
三角筋→前や横に出すと盛り上がる
鎖骨→腕の角度によって鎖骨も角度が変わる
肩甲骨→悩んだんですが、これは肩甲骨にくっついてる僧帽筋の膨らみ加減ですか??
鎧の設定もふわふわしてますね
勉強になります >>283
お尻が見えすぎてる
後ろ姿想像してみて
かなりお尻が垂れてるから >>287
腕は多分自分が思うよりもっと後ろについてる
それと下腿が長い >>283
https://i.imgur.com/Y7SQ5ZN.jpg
個人的に思ったのは、乳でけーなって。
この身体に対してこの乳の大きさだと一見幼女キャラに(俺は)見えたんだけど、違うのかな?と思ってしまう
この乳の強調されすぎなバランスが、気の抜けた顔ではなく淫らな表情になってしまった原因かなとも思ったんだよ
元ネタとかあるんだろうか、ちょっと全然わからないまま描いちゃった >>288 本当だ・・・後ろから想像するとか考えたことも無かったです。
今度、尻が見える構図で描いてみようかな。
>>290 こういうのです!こういうのが描きたい・・・。絆創膏とか、趣味合いすぎでは。
いつも幼女ばかり描いてるせいか、等身のバランスがおかしくなってるのかもしれません。
胸って鉛筆線画ばっかり描いてると、一番楽しい部分なせいか、
いつもやりすぎになってしまってるという自覚は正直凄くあります。
ボリュームもですが、多分縦に長すぎるというか。
じゃあ直せよって話なんですが、楽しくなっちゃって。
元ネタは無く、幼げなちょっと癖っ毛の女の子という設定です。
皆さんアドバイスありがとうございます!
絵ってどうしてこうも客観的に見るのが難しいのか・・・。
またアドバイスお願いするかもですが、どうぞ宜しくお願いします。
この反省を生かした絵は次に描きますが、服も描いたので
一応うpさせて貰います。
びっくりするくらい服の構造が描けなくて、練習することが増えた・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1411321.jpg
あれ、服着せたら尚幼なく見える・・(;´`) みんな上手いなぁ。
最近お絵かきをはじめた口で、このスレを見つけたのですが、
線画はおろか棒人間ですらところどころおかしい(長さや大きさ
位置関係が違ったり)ので、もっと上達したら書き込ませて
いただきます。 >>291
太もものむっちり感が弱いから幼く見えるのでは…
腰から上はかなりシコいけど 頭でかすぎるから幼く見えるんじゃない?
頭身高くしないと >>297 確かに…いつも下半身が細くなりがちかも。
割とむっちりした体型が好きなのに描けないのは、
思い切りが足りなさ過ぎるのかもしれません。
上はシコいというのは嬉しいです!精進します!
>>298 等身が定まらないのは、アタリ時点で顔の大きさが定まらず、少しずつ少しずつ大きくしてしまいがちだからかも…。
次はアタリからもっと手を入れて描いてみます!
そんな訳で、ちょっと構図を変えて書いてみました。
モデルのイメージは前回と同じ高校1年生位で、ベッドでの寝起きです。
胸のサイズはやや控えめ…なつもりです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1411698.jpg
寝起きというか、犯罪臭がするのはやっぱり表情のせいか…。 >>295
第一印象は右足(下になってる足)が宙に浮いてて辛そう >296 あぁ!本当だ。最後に外側に足の線を描き足したからか。
言われたらすぐ気付くのに、何故描いてるときにわからないのか・・・。
アドバイスありがとうございます! >>295
子供が裸でベッドの上ってシチュエーション自体犯罪臭がするのでは…? >>298 それはごもっともな気がします・・・。
裸なのは、間違いがわかりやすいからなんです!
>>299 アンカ間違ってますね・・・。>>293と>>294でした。
携帯のビューアーから書き込んだんですが、そっちで確認したらレス番自体がずれてる模様、何ゆえ。 >>295
課題をやってみましたw
もう少し追い込みしたかったけど時間切れになりました・・参考にならないかも
>>272 です。アドバイスありがとうございます。
>>275
>練り消しゴムを使うと紙のダメージがかなり抑えられるからオススメ
ありがとうございます。
>かわいく描くコツはチャームポイントを掴むこと
あっさり書かれてますが結構むずかしそう… 何枚も描いて習得できる技術のような感じ。似顔絵画家とかはこの面が長けているのでしょうか。
>>279
頬がおかしいのですね。以前、顎を指摘されたので、そちらは意識していたのですが、顔の輪郭を全体的に考えてみようと思います。
>どう描けば魅力的になるか探していこう
ありがとうございます。いろいろ試行してみます。
>>277
>個スレ立てた方がいいと思う
アドバイスが聞けるからしつこく絵をあげているのですが、それが慣習的によろしくないのならそうします。
ちなみに、僕はあまり2chを知らないので、「個スレ立て」というものは、要は「お絵かき板」に自分が投稿するためのスレッドを新たに作って、そこに絵を投稿して、アドバイスを受ける、ということですね?
ドシロウトみたいなことを聞いてすいません。 >>289
腕が後ろ、というのと
前回肩甲骨についての指摘とで多分気づけました
腕は肩甲骨についているから
もっと思いっきり腕を動かさないと肩甲骨が前に出て来ない、っていうコトかな?
どうだろうか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1411973.jpg >>302
わざわざ個スレ立てると見るのめんどいし、このままでええやん こんにちは。
自分は絵師みたいなすごく上手な絵ではなく、
その気になれば誰でも模写できる程度のかわいい絵が描きたいです。
細かいイメージとしては子供向けというか、万人ウケというか。
環境はペイント、マウス。色数は20色以内という縛りあり。
もっとも、今はPC故障中でペイント絵描けないけども、治り次第また描きます。
チラシの裏みたいな絵・画質ですが、お願い致します。
キャラA
https://dotup.org/uploda/dotup.org1412025.png
キャラB
https://dotup.org/uploda/dotup.org1412029.png 陰影が分からないので、平面になります。
どうやったらかっこよくかけますかね?
https://i.imgur.com/FkCKpt7.jpg >>307
自分が好みの絵を模写ではなくトレースしてみて感覚をまずは掴んでみてはどうでしょうか。 >>305
それなら図形組み合わせて描いた方がシンプルで描きやすいんじゃない? >>305
スヌーピーとかミッフィーみたいな感じですかね?
もう言われてますけど、ペイントなら図形の丸を頭の参考に見立てて2頭身くらいを意識しつつ顔・身体のパーツを描いていくのはどうですかね?
>>307
既になんかモダンお洒落でカッコいいですけど。他の構図やポーズを試してみたり服の色や模様を気にしてみたりワインとかの小物を持たせたりしたらもっと魅力的になりそうだと思いました >>306
ありがとうございます。
>>310-311
ミッフィーとかは確かに目標にしてる絵柄に近いですね。
図形を使った方がよいのですか。
ありがとうございます。 >>301 自然で綺麗!
足の下ろし方とか色々思案して描いたんですが、自分の絵のぎこちなさが良くわかる・・・。
相変わらず鉛筆画&裸立ち絵ですが、点呼取ってる女の子描きました。
モデルは無くて、やや大人びた中学生位のイメージです。
<注意した点>
下半身をいつもより安定感のあるように太く。
全体的にちょっと肉感的にしました。
<気になる点>
最初肉感マシマシに書いたら中年みたいになって、そぎ落としたので、
もしかしたら相変わらず細いかも・・・。
普段胸や股の局部を描かないので、自分が思う場所に絆創膏置きましたが、
左の胸の位置がおかしいかも?
忌憚無く感想やアドバイスや赤貰えたらと思います。宜しくお願いします。 >>315
足の指は親指以外は下向き
くるぶしは内側の方が高い
頭と首が繋がってない
とかぱっと見気になたよ >>315
こんな感じでしょうか。
・右頬に比べて左頬が少し膨れ気味。
・くるぶしは内側を高く。
・胸の筋肉がおかしい。
リアルさを求めていない場合は、胸やくるぶしはあんまり気にしなくても良いです。
https://i.imgur.com/8izeCL2.jpg これを何度か模写してみたのですが、どうしてもパーツの比率がおかしくなってしまいます・・・
https://gyazo.com/465a8d4fed1b78d05f05ce1fa2afff92
アタリの取り方に問題があるともうのですが・・・ 上手の人はどのようにアタリを取っていくのでしょうか >>315
>>317さんが指摘してるけど輪郭が気になる
輪郭自体が破綻している訳ではなく頭部と首の繋がりが上手く描けてないね
後頭部から背骨のラインを意識してみるとかなり変わると思うよ >>318
自分なりに描いてみたけどアタリの取り方とかは感覚的にやってるから、なんとも…。
腰のラインとかくびれとかは自分のイメージ通りになるまで書き直したりするくらいかなぁ
https://i.imgur.com/bQDiBzb.jpg >>314
首から脚までの描き方は悪くないと思います
左腕上腕部が短いのと頭の角度に違和感を感じました
中心線をアタリとして取ることと「S字の法則」を意識するとイイかも
頭の角度を元画のイメージのままでやってみたくて色々やったけど
時間切れ(昨晩は規制くらってた)になりました
写真屋さん↓
お絵描き機能直描きでリベンジ
>>323
上半身と下半身が繋がってない
苦手な手を隠そうとしてるのが伝わる
上手くなりたいなら対象をしっかり見て模写するのが近道
服の模様を頑張ったのはとても良い >>323
服の中をちゃんと考えてないだろう
股がとんでもなく下にあると思わないか?
頭の大きさに対しての目の高さとかも
そのキャラの髪を剃り上げたら
漫画絵とはいえ人間に見えないレベルで頭長いと思わんか?
つるっぱげの裸を上手く描けるようになるのが上達の近道だぞ >>324
>>325
ありがとうございました参考にします >>316 足の指、それでいつも描けないのか!
どっちにしろ苦手なんですが、真正面からの足の指がどう想像しても描けなくて。
317の方もおっしゃってますが、くるぶしは理解と逆でした・・・。
>>317 胸はいつも手癖で描くという感じでした。
適当な理解や手癖で描いてる所ってやっぱり殆ど指摘されるんですよね。
一度人体模型的なアタリを練習しないといけないかもです。
人体構造としてはリアルな絵を描きたいと思ってるので、全部注意してみます!
>>319 輪郭はいつもどちらかが膨らみがちになるんですよね。
実際、顔周りはいつも完成図がアタリとは全然違うラインになるということからも、
ちゃんと立体的・人体的に把握できてないなと思います。
ここらで基本に立ち戻ってみようかと。
>>321 中心線意識してみます!
いつも首から下は背骨のラインを中心に見立てるんですが、
顔のことも考えると中心線を前側にも描かないとおかしくなるんだろうなと思います。
そのせいでいつも顔の向きや輪郭がずれたりするのかもしれませんし・・・。
左腕上腕部は確かに・・・。見え方的にも短くなるとしたら手側ですしね。
皆さんいつも指摘ありがとうございます。
指摘をちゃんと反映出来てるかは怪しいですが、本当に助かります! アタリをちょっとちゃんと描いてみました。
指摘貰った、輪郭や首の付け根。後、骨の出っ張りとかも別にして描いてみました。
刀と鞘だけちゃんと描いてますが、無機物書くのが苦手なので練習です…。
アタリなので面白い絵ではないですが、良ければアドバイスもらえると嬉しいです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1413588.jpg >>318
描いたのを見せて欲しいかな
>>320さんと同じく腰から描き始めてバランスとった感じです
パンクなお姉さんは好みじゃなくてwあまり上手く描けなかった
写真屋さん
>>328
パッと見て かなりの改善を感じます
・胴の途中から下 向きが変わって行くのが違和感(実際に出来るか自分でやってみる)
・日本刀のながさは100cmくらいなので巨大に見える
持ち手の向きが違うのと柄を肩に乗せてバランスを取るのも違和感
・脚(太もも)の奥行きが無いように感じる
次回自分もこの課題をやってみたいと思いますw
>>328
座ってるときはおしりや腿はつぶれてるといいかも
あと手の関節の位置もしかしたら間違ってる? 男性の下書きをしました。
何か持たせたかったのでギターまで描きましたが、
身体のバランスとか見てもらいたいので、
持ち物なしも描きましたが、持ち物を持つ手に膨らみを持たせられません。
https://i.imgur.com/RQj91eo.jpg
https://i.imgur.com/tpYPnxO.jpg >>332
ギターをそんな風に持つ人見たことないし
膨らみといってもわからんな
ポーズだけ見れば手提げカバン持ってケータイ電話してるサラリーマンだし
もうちょいしっかりした線で
指がわかるくらいはデティールも出さないとアドバイスしにくい アドバイスか感想か、もらえると嬉しいです。
跳んでるでも落ちてるでもなく、二次絵でよくある謎パワーで空中にいる状態を描きました。
https://i.imgur.com/lPHgaMp.jpg >>334
絵よりも字の美味さが気になった
アドバイスというか一回服の下描いてみたらどうですか? 本当だ字上手すぎワロタ
可愛いポーズだとは思うけど目線左向き・上半身右向き・下半身左向きなのが自然なポーズじゃないなって思った
無理な体勢ってわけじゃないから直さなくてもいいと思うけど >>336
そう書くとやたら不自然だけど
目線を固定したまま上半身を捻ってると捉えたら別に不自然でもないような >>335
ありがとうございます。たしかにこれ見ると左足の付け根が変なところにある感じですねえ。
毎回裸に服着せて描いてはいるんですけど、その時点で歪んでるのかもしれないです。 >>336 字褒めてもらってありがとうございます:-)
>>336 >337
身体的に無理がないようには頑張ったんですけど、普段からするポーズではないですね...。
とにかく体を捻らせたくてこうなりました( >>338
ありがとうございます!
顔が可愛くなるように意識しました >>343
鎖骨(肩)の位置が下がり過ぎてる
自分の鎖骨さわってみればわかるけど
首の下はすぐ鎖骨で、首と鎖骨の間はそんな広くない 新参者です。スマホで描いたので荒いですがごちうさのココアです。
https://i.imgur.com/ZhajuXe.png >>343
「しっくりこない」と思う部分を具体的に挙げてくれると助かります。
こんな感じでしょうか。
・手は無理矢理でいいので描く。
・太ももは膝に向かって細くなる。
・右腕は完全に曲がっているわけではないので、向こうの筋肉(腕撓骨筋)はそんなに膨れません。
逆にこっちから見えているほうが膨れます。
https://i.imgur.com/Txw8Frz.jpg >>345
ちょっとクスっときたじゃねーか
確かにめっちゃ隠してるな >>343
アドバイスは出来ないけどこの絵柄すごく好き まあ手は苦労するかもしれないけど
上手く描ければ絵にグッと表情が出るからね
美の巨人たちの誠意剥奪の回で
「エル・グレコの描く手は口ほどに物を言いいます」
と評するナレーションはいまでも焼き付いてるよ
見たの相当昔なのに >>352
ベタ塗りだし骨格がおかしいしよく言われるデッサンが狂ってるやつだと思います、、、 絵が上手くなりたくて絵を描いてるけどモチベが続かず描く期間と全く描かない期間がある
こんな性格?だから絵が上手くなるための絵を描くよりも描いてて楽しい絵を描いた方が逆に上達絵の道に繋がるかな? さっきのやつやでおててもちゃんと描いたでおべべ着せてへんけどどやろか
https://i.imgur.com/sqz57sx.jpg おお!!描いたほうが断然いい!!
ラノベっぽい絵柄ですね! なんだか嬉しいやな…これからも精進するやで(。・ω・。) >>313
こういう系統の絵は分からないけど、メリハリがないから、もう少し大小が分かるように差をつけて描いた方が良いのかもしれない
>>356
色んなところで言われるけど、上手くなりたいだけじゃモチベーションがなくなってくるから、何かしらの作品にはまって二次創作とかするといいと思う
オリジナルでも良し
あと、とりあえず毎日5分クロッキーでいいから描いた方がいいと思う
モチベ無いなら、何も考えずに描いたらいい
やらなきゃやる気は出ない
もうひとつ、余程の情熱がない限り、馴れ合いでいいから誰かに褒めて貰うなりアドバイス貰うなりその絵で会話するなりしないと楽しさが減ってくる >>357
くびれがなくて寸胴やな。
太ももがふとすぎる。
尻はもうちょい上に上げてふっくらさせたほうがええよ。 >>355
自分で見てもよくわからないんですよね…
アドバイスありがとうございます、精進します >>352
正直ちゃんとやりたいならペンタブ買うか、線画までアナログならもうちょっと線画生かす方向に塗り方考えた方が
スマホだと限界あるだろうからアドバイスしても仕方がないと思ってしまう部分もある >>356
半年くらいの周期で描いたり描かなくなったりするけどなんだかんだ10年以上描いてるなぁ。
俺も飽き性だから、描きたいものを描く。別に興味が無いものは描かないってので続けてるよ。
描く内容はその時にハマったアニメだったり、フェチだったりする。
描きたい物描いてれば自然と上手くなるよ。時間は掛かるけどね。
最近
https://i.imgur.com/raCMjfw.jpg
一年前
https://i.imgur.com/BsOhfUi.jpg
三年前
https://i.imgur.com/jbwBlvZ.jpg
四年以上前
https://i.imgur.com/BW4zWOf.jpg >>364
5ちゃんのお絵かき機能でも上手い人は上手いからそういう機械を変えれば上手くなれるって考えは嫌い 卓球選手がしゃもじでラリーできたから
ラケットなくても、しゃもじで練習すればいいと言いたいわけか 上手い人があえてショボい環境で描くのと
初心者の練習にショボい環境を使うのとでは
意味合いが違う罠 スマホだけで描いても決して悪かないけど
ただでさえ習得向上に険しい道のりを、比較的入力がぼやけやすくて難しい媒体使って進まなくてもいい
って話なだけじゃないか
確かにスマホで美麗な絵描いてる人もいるけど紙ペンとかペンタブとかよりは圧倒的に少ないからアドバイスも難しいだろうし よくスマホ上に指で書いてるけど
遅延が起こる、指と画面の摩擦が環境によって大きく変わる
のが気がついたところ
ペンでも指でも共通なのは
ペンと画面の接地面と実際に描かれる地点がずれることがあるところ もとの絵と自分の絵を見比べてどこがおかしいか考えなさい
そもそも模写なんか人にアドバイスを求めるものではありません >>366
俺はスマホの自由度の低さは結構でかいし、その中で上達するのは絵とは別技術だと思うけどね、まあお好きに
>>373
ポーズが理解できてないかな
見たものを見たまま描くのも一つではあるけど初心者のうちはもっと観察することに重点を置いた方がいいかも
立ち絵にしては少し複雑なポーズなので鏡の前で同じポーズとってみるとか
腕は単純に曲がってるんじゃなくて捻った状態だし顔は少し上向き腰は傾いててみたいな、ちょっと色々確かめて見た方が良いと思う コメントありがとうございました
皆さんの言うとおり紙とペンで描こうと思います
ペンタブはもう少し上手くなってからの方がいいかなと思ったのですが早い方がいいでしょうか >>377
どうせペンタブかうなら液タブ進めるよ
最近は海外のも安くなってきてるし >>378
金が足りないんですよね…進学祝いで若干入るくらいで >>374
進学祝いいくらくらい?
流石にちょっとバイトすれば買えると思う
ちな海外製液タブは40000もあればお釣りくるレベル >>380
進学祝い、クリスマス、お年玉会わせて4万とかですね
高校がバイト禁止なので少しきついですが買える位の金額ですね >>382
1/1ってなんですか?調べても出なかったので >>386
お年玉のこと言ったつもりだった
8〜10万くらい当たり前に貰ってんだけど当たり前じゃないのね
すまんよ >>387
すいません、理解力が足りませんでした
金額については今年喪中だったりして、実家帰らず両親くらいからしか… >>383
自分はWacom買ったことないから比較は出来ないけどパソコンの環境さえ良ければ初めてなら違和感なく使えると思う >>376
ありがとうございます
確かにポーズはをよく見ず書いてました 液タブが安くなったといっても液タブだけじゃ使えないからね・・・
OSや接続端子が対応したPCが必要
金がないなら単体で済む、デジタイザ機能のあるタブレットPCのほうがいい
いまだとASUSのT102HAってのが3.5万円でまずまずのようだ
テックウインドTVE8907iが1.4万円だが
容量32GBで最低限しかない(windowsだけで25GBくらいとられる)ので
入れるアプリや保存しておくファイルを絞る必要がある https://i.imgur.com/OkhQZLX.jpg
スカート横にある水玉はTwitterIDです
頭の形はわざと変な形にしてます
手のサイズがおかしいことは気づきました……
それ以外でなにか変なところがあったら教えてほしいです 必ずしも液タブ>板タブではないので注意
液タブがいいっていうのはアナログに慣れてる人なら良いっていう程度の話で、それ以上はただの好み >>393
やたらややこしい絵だな
服の柄が切り替えまくりで主線が埋もれがち
特に右腕と背中&尻との境い目が見づらく
パッと見、どういう姿勢なのか頭に入ってこない
なので、主線を太くしたり強弱をつけたりしたらどうかな
個人的には背中はもう少し反ったほうが(肩を後ろに腰を前に)カッコいいと思う 線の練習は確実にアナログがいいかな
色はデジタル
毎回の用意の手間を考えると、これだとやる気のあるときにすぐ始められる >>393
右腕がおかしいと思う
腕を後ろに曲げるなら手の甲の向きが逆になるんじゃないかな >>393
描き手の鬼気迫るメンタルを感じます(褒め言葉)
せっかくだから足も描いて欲しかったですね >>394
俺より遥かに線画うまい人が板タブ使ってることはあるな
でもその人鉛筆画で主に描いてた人だからなんで板なのかよくわかんないんだけど
結局脳みそってことだな 中華液タブでも普通に書けるけど手元で長時間明るい画面を見てるのが辛い人はおすすめしない
あと机のスペースめっちゃ取る
ただ使い勝手自体は凄くいいからお金あって買うか迷ってる人は是非試してほしい 年末年始、急な入り用の時…
今月の生活費が足りないかも… 。
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そんなアナタのお金の悩み、相談はエスティーエーで
ホームページもあります、エヌピーオー法人エスティーエーでケンサク! 横や後姿が全然描けないことに気が付いて練習しています。
たまたま見つけたフィギュアのポーズを参考に自分でアタリから描いてみましたが、
服や髪で元の身体のラインがわからないことに。
その辺りも、見る人がぱっと見てすぐ想像できるように描けないとな、と反省・・・。
ついでに2頭身のチビキャラ等が全然描けないので、
そちらも今回から隣にかきましたが、・・・これは酷い。
チビキャラ含めて、気になる点や指摘があれば嬉しいです。
参考にしたフィギュアの画像は見つけられず・・・。
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1416865.jpg
いつも画像が暗くて申し訳ないです。色調補正してるんですが、それでこの暗さ。
線画の為にも私もペンタブを使ってみたい・・・。 >>410 これだー!
有難う御座います。というか、何という早さ。 >>409
足に甲と踵がないのが一番目につくかな
足指も描きやすい角度に変えてしまってるから接地面がおかしい
特に右足が指バーンと全部広がって描いてあるけど
本来なら親指・人差し指は見えても残り3本はほとんど見えないはず
写真の右足は真上よりは真横から見た形に近い >>406
彼女から見て、右側の横髪の束が左側に比べて太すぎ。
あと頭頂部にある謎の突起が気になる。 >>414
恐らくラフの時点だから何とも言えない。
陰影はうまいと思う。 >>413 甲と踵(特に甲)は自分でもいつも悩むところです。
線で描けないふくらみをどうやって描けばいいのか・・・。
描きやすい角度に変えたのは図星で焦りましたw
ちょっと今度一からまた描いてみます!
>>415 髪のボリュームは確かにそうかもしれません・・・。
正面顔ばかり描いてたからか、つむじからの毛束のイメージが曖昧だと自分でも思います。
頭頂部の突起って、手のことですかね?
フィギュアとはポーズが違って、帽子押さえてる図のつもりでした!
皆さんアドバイスありがとうございます! そして前回の絵の修正した物はまだ描けてないのですが、
同時進行で描いてた絵を上げておきます。
モデルは特に無しで、イメージは高校1年生位の女の子。
体育館で部活の朝練で「おはよー!」な図です。
今から着替えでシューズを履く設定なので、靴は履かせてません。
自分で気になるのは対象から見て右手の長さがおかしくないかということ、
右足が少し後ろにあるために短く描いてますが、奥行きが余り感じられず、
足の長さがバラバラに見える気がすることです。
後、服の皺の書き方が凄く曖昧なので自信が無いことと、
左手に押し寄せられてる左胸の描き方が全然わからなかったです。
アドバイスや赤や感想を貰えると凄くうれしいです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1417502.jpg >>414
かわいい
>>418
想像で書かないで資料探すか自分でポーズして確認しながらかくべし
>>417
首見えないくらいがいいかも
>>420
首周り膨らませると筋肉盛り上がってる感じ出ちゃうかも
あと足みたいに腕も左右対称にかかないほうが良いと思う >>419
>>415は違う絵に対してのレスだと思うよ >>302 です。久しぶりに絵をアップします。今回も写真を模写しました。
手本の画像の人がライオンヘアだったので体に対して頭のサイズに自信がありません。
おなかの筋肉を表現したかったのですが、あまり線を足すと逆におかしくなったのでかなり抑えて描きました。
あと、僕はドローイングペンを使用していますが、きれいな線(特に髪の毛みたいな長い線)が引けないんですが、なんかコツみたいなものがあるのでしょうか。
https://i.imgur.com/pUos0ME.jpg
元絵
https://i.imgur.com/nuuozyK.jpg
少しは美人に描けているでしょうか… ドローイングペンで上手く長い線を引くコツ……
付けペンの場合、小さな紙に手首で線を引かず、大きな紙に肘(肩、腰)で引くのが基本
『<新装版> ペン&インク』クローディア・ナイス
ロットリングで絵を描いてる人の本
クロスハッチングとか勉強になるずらよ https://i.imgur.com/3PkdGAW.jpg
フェイトグランドオーダーの酒呑童子です
途中です
ベースカラーがしっくりきません
肌と髪の塗りについてアドバイスと感想を
着物の塗り方のコツについてアドバイスをいただければありがたいです
線画についても違和感があるように思うのですが自分では分からないのでお教えいただきたいです
よろしくお願いします >>425
それマジで欲しいです
探してみます(´・ω・`) 初心者なんだけど線ってやっぱ一本で一気に書いた方がいいの?
上手い人は大体そうって聞いてそうしてたけど線がブレるわ思い通りに書けんわでシャシャシャみたいな感じで書くようにしてるんだけどどっちがいいの? 長い線を一気に引く秘訣はの……
・線を引く時に呼吸を止める
・自分が長い線を引ける角度に紙を動かす 例)原稿をクルクル回しながら線を引く漫画家先生
・ペンにインクを付けずになぞれるか試して練習する(別名シャドーペン入れ)
※シャドーはシャドーボクシングのシャドーです
……こんなとこかの
短い線をくっ付けて描くのも問題無いで、綺麗にくっ付けられれば >>423
模写するならもっと正確にやれば良いしデフォルメにしては特徴ないっていうか、何を強調したいのか分からない
別に下手じゃないけどね
10人くらい並べれば映えそう
>>426
陰や光の色を彩度と明度いじるだけにしてるとか?
ベースカラーがしっくり来ないの意味が分かんないけど原作絵からスポイトしてくればええんでは? >>434
何をお願いしたいのかわからないです……。
元絵があるなら元絵を貼って頂きたい。 >>436
元絵はありません
ここは感想言い合うスレだとおもったのですが^^: >>423
美人には描けてると思うけど、正確な模写を目指してるなら正確じゃないと思う
右腕(髪の毛触ってる方)の二の腕が模写では水平より上に上がってるけど、元画像では二の腕が下がってたりとか
肘を置いてる位置が違うんだと思うけど
どうでもいいかもしれないけど、この写真の人乳首が透けてるように見える >>426
完成したのを見てみたいです(*'ω'*) >>434
ルーズリーフではなく罫線がないもので描いてみてください
後、このアップならチャームポイントは目だと思うので個性的な目で強調してほしいですね 顔のバランスなどは置いておいて髪の毛が描けなくて困ってます、
アドバイスお願いします
https://i.imgur.com/Ewq8D7U.jpg >>420
ソックスのカーブが下から見た感じになってる >>441
顔がおかしいから髪も描けないんだと思うが・・・
変に首をかしげてるというか
平べったい片面に顔のパーツが全て寄ってるヒラメやカレイのようでもあるというか
この体の向きと顔の輪郭だと
両目のアタリ線は/じゃなくて\になるはず
もちろん前髪も眉毛も口も鼻もだ
アタリ線を適当に引いちゃいかんぜ
間違ってたら全部狂うからな >>440
ありがとうございます
もっとちゃんとした紙に描いてきますw
目を強調というのは線を太くするということですか? >>426
ベースカラーは陰入れで印象変わるし後から調整したらどうか
髪は個人的に好きだ
肌はこれ途中じゃないならアニメ陰じゃなくてぼかし多用の方が絵柄に合ってる気がする
着物の塗りは単体でコツとかいうよりも他のパーツと塗り方や光源揃える方が大事
線画はいいと思う
敢えて細かいとこ言い掛かり的に赤するなら
左手の中指薬指あたりは盃が手前に出てるからこの角度だと指が盃にめり込む
左の袂は左腕が画面の奧へ斜めに伸びているから右が瓢箪で押されてるの引いても
掌側はもうちょい短くなるのと袂って布が2枚重なってるのを意識するといいかも
ツノが左右で位置ちょっとずれてる >>423 です。コメントありがとうございます。
>>425
長い線は肘、肩で描くとは聞きますね。でも、僕の場合意識して肘を使おうとするとすごく線のコースの精度が落ちるんです。だからといってスナップを利かせると放物線が釣り針になってしまいます。肘で描けるようになるには血のにじむような練習が必要ですか。
>>435
>何を強調したいのか分からない
これは以前も指摘されました。一応模写で描いてますけど、元絵に似るにこしたことはないのですが、僕はあまり画力がないので正確な描写はできません。あくまで人間を描いてそれが人間として成立するレベルの絵が安定して描けることを現在の目標にしています。
しかし、描いた人物に特徴や魅力がないのはすごく問題です。観察が足りないということでしょうか。
>>438
右腕がおかしいですね…まだまだ人間未満…
「観察不足」を考えたところで質問なんですが、前レスを読み返すと「オリ絵の方が実力がつく」「模写は所詮模写」という言葉をよく目にします。
模写は常に対象物と比較ができるので納得しながら練習ができますが、オリ絵だと想像物との比較なので、たとえば人物画ならば人体構造の把握ができていない者にとってはハードルが高すぎて妥協で描いてるような気がしてならないです。
技量不足の者でもオリ絵を描いていった方が画力向上の効果は高いのでしょうか。絵を描き始めて100時間以上模写に費やしてきました。オリ絵への切り替え時期を模索しています。
またまた長文になってしまいました… >>446
並行して好きなときにやればいいと思うよ
そのほうが、模写で練習したことがどれくらいオリ絵に活かされてるか確認できるし
元写真のような魅力があまり感じられないのは
顔のディティールが甘いという部分が大きい
逆にいえば顔だけ丁寧に描いて他は雑でも
形だけちゃんと取れていれば細部を省略しても見栄えに問題はない
むしろ顔に視線を集めたいと狙ってそれをやる画家なども結構いる
前も書いたけど、目なら目、口なら口で単体で精緻な模写をしてみるといいよ
現実のヒトの実物大くらいの大きさで
あとはせっかくカメラ目線の写真が多いので
ちゃんと視線が合うようにすると、かなり引き込む効果が出る
俺は両目の縁〈 〉を描いたあとに軽く〈(・)〉のように両瞳を描いて
ここだ!とピンとくるまで位置を修正する https://i.imgur.com/z3OUoWb.jpg
体より下をかくのがものすごく苦手です…
なんか違和感があるんですが修正、もしくはアドバイスをいただけないでしょうか? >>452
まぁ言っちゃえば全部苦手なんですがねww >>454
頭より下でしたww
間違えましたすいませんww 苦手な部分を練習しないと上手くならないからね
アドバイスを貰うなら特に >>457
とても説得力が無い
>>458
空を落ちてる絵だとはわかるが、正しい所を探すのが難しいくらい酷いw https://i.imgur.com/XWap3Tu.jpg
初めてコピック使いました
塗り方のコツや基本ありましたら教えてください https://i.imgur.com/pQ8Cid0.jpg
魔女っ子的な何かを描いてみたけど何かがおかしいってのは分かるが何がおかしいのか把握しきれない…
足が太ましいのはわかるんだが… >>461
プロポーションが悪い
>>460
コピックの塗り方で有名な本があるから買って見れば良かろ
>>461
ほぼ正面の顔なら目の配置が左右でかなりずれてる
左右反転するかアナログなら裏から透かせて見て見ると気づきやすいかも
可愛い系の恰好なのに、がに股に見えるのがちょっと残念
服や杖の装飾がすごく丁寧できれいだと思う >>464
下から見上げている絵なのは勿論わかる
顔に左右の角度がついてないという意味で正面と言ったつもり
正面に仰角俯角0の意味が明確に含まれるなら俺の使い方は間違ってるな
この場合どう言えばよかったんだろうか
日本語の添削お願い >>458
難しい構図だね
カメラは下からの方が描きやすそうな気もする
上とコレはお絵描き機能直描き
>>461
元絵から離れてしまったかも
>>458です、返信ありがとうございます
>>459
表現したいことが伝わっているってことは、お絵かきとして最低限レベルには達してるってことかな、下手なのはご愛嬌ということで
>>468
わざわざ描いていただいて嬉しく思います、そして分かりやすい
確かにこちらの方が躍動感が段違いで、飛んでいる感がすごく伝わってきます、あとかわいい
とても参考になります(感謝ャー) >>470
下から撮影の構図はこんな感じになるのかなあ
直描き
>>471
困り顔がステキ(かわいい)
正直、まだまだ俯瞰とか仰視とか上手く描けないので、視点をもっとグリグリ動かせるようになりたいと思いました
本当にありがとうございます >>466
勿論描いた人に言ったつもりパースがおかしいから違和感が有る >>474
可も無く不可も無い普遍的なデッサン風イラスト >>475
普遍的ではない魅力ある絵をひとつ描いて見せて:D
>>474
なめらかで綺麗な線ですね
これをコントロールして纏められるようになると完成度が上がると思います
直描き(中途半端でスマソ・・仕事の時間だわ
>>474
こういうペンタッチ好きだわ
アナログGペンぽい >>474です。
ありがとうございました。
参考にします。 >>461
https://i.imgur.com/kmfeTaq.jpg
自分の練習がてら描いてみた
表情がないキャラなんだったらいいけど、可愛く描くなら表情があった方がかわいくない? >>476
>普遍的ではない魅力ある絵
「普遍的ではない」=「一過性の」
ファンを惹きつけるアニメヒロインの絵は「魅力ある絵」
アニメの女の子全般 >>481
ジーンズの質感が素敵すぎる分、人物の塗りがちょっと残念だわ…好きだけどな!! >>481
手ガバガバやんけ
あとハゲの気を少し感じる 細かいとこ資料見てがんばれる人は
将来上手くなると思う >>481
イケメン
ジーンズの質感が凄い
ちゃんとジーンズに見える
でも首の位置的に背中がもう少し後ろにあるんじゃないかなと思う >>481です 返信ありがとうございます
皆様のおっしゃる通りです
指摘された点に気を付けて努力いたします
紙も大切にします
ありがとうございました >>446 です。
>>448
いろいろとアドバイスありがとうございます。自分なりにかみ砕いて試行を続けています。
>>92 で初めてここに絵をアップしてからちょうど1か月たちました。この1か月で皆さんからいただいたアドバイスをもとに、54枚ポートレートばかりですが描き上げました。ありがとうございます。
また絵をアップしますので、厳しい指摘をいただけたらありがたいです。モデルの特徴というか、キャラクターを際立たせたかったのですが、なかなかうまくいきません。結局 「特徴がない」と指摘された >>423 の時の絵と感じが似てしまいました。
https://i.imgur.com/pzWnjTG.jpg
元絵です。
https://i.imgur.com/QJ0zjS5.jpg
1か月で多少は進歩しているでしょうか? よろしくお願いします。 /Users/keise/Downloads/ランタン.png
/Users/keise/Documents/deruta.png
両方アドバイスしていただきたいです。カートゥーンチックな絵柄,スチームパンクで雰囲気のある絵を目標にしています。どこをどうすればもっと個性のある魅力が出てきますでしょうか。腕や脚が長いのはわざとです。 ローカルファイルのアドレスを上げる奴久々に見たなww >>492
えっ ちょっとむっちゃ素敵なんだけど
画集とかありそうなタッチ… 描いてみました。どうでしょうか...。頭身のバランスとかよくわかんなくなってる。
https://i.imgur.com/jh0ahlw.jpg >>500
下書きにしてももう少し書き込んだほうがいいと思う
下書きって割り切るなら、ちゃんと体のバランスとかも描いたほうがいいと思うし
https://i.imgur.com/WhaPGzo.jpg >>499
全体のバランスは取れてると思うから、後は細かいパーツだと思う
個人的に気になったのは手かな
https://i.imgur.com/fhVNpY1.jpg >>502
ありがとうございます!ホントだ、改めて自分の絵見るとパーツの立体感とかいろいろ未熟ですね。
手も同じようなのしか描いてないんで、もっと勉強します。 >>501
なるほど!参考にします
ありがとうございました 久々に絵が描けました。
大分前にうpした(>>409)ものの修正版ですが、
今度は真横から見ている筈なのに、足の向きに角度をつけすぎて、
絵全体のパースがおかしいことになってしまいました。
後、アタリは大分時間かけて描いたつもりなのですが、
顔のパーツが全体的に左寄りになってしまった・・・。
本当、正面以外は全然かけないなと痛感しました。
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1424454.png
また、自分の絵柄とか線の質を色々変えてみようと、
一枚正面絵を描いてみました。
モデルとかはなく、ぱっつん系女子です。
ちょっと色気というか、艶っぽさを意識して、目の描き方や
線の引き方を変えてみたのですが、余り変わってない・・・(´・ω・`)
(絵・裸絵です)https://dotup.org/uploda/dotup.org1424465.png
指摘や赤ペン、感想等も貰えるととても嬉しいです。
着色してない絵ですが、練習中かつアナログ絵なのでお許しを・・・。 一枚目の足の角度がおかしくない?
垂直な壁に貼り付いてるように見えちゃうよ
赤はできないから他の人に任せるw >>506
ありがとうございます。
口の位置とかおかしいですね・・・ >>508 垂直な壁に張り付いてる、本当だ!
言われたら当然なんですが、描いてるとおかしさに気が付かない…。
足の先は本当に苦手で、角度の付け方がわからないのです。
そこだけでもドローイングしてみます!
>>509 赤本当に有難うございます。
先にも指摘貰った、一枚目の絵の足の描き方の見本が!
後、二枚目の、巨乳になれば胴の見える部分が短くなるというのは目からウロコでした。
アタリ時点では胸を乗せずに描いてるんですが、いつも巨乳を描くと胴が長くなり、
同時に長くなるから肉感がなくなるというか…その理由の一端がわかった気がします。
赤は何度も頂いてるのですが、自分の構図を他の方が描いてくださるのは、凄く勉強になります。
勝手ながら印刷してトレースしたりさせてもらいます!
皆さん有難うございました!
また年末暇な時間に描いたら、指摘とか感想もらえるとうれしいです。 描いてる本人は分からないよな数日おいて拡大縮小を繰り返して見てる あけましておめでとうございます
本年もよろしくお願いいたします
足わっかんない(´・ω・`)
https://i.imgur.com/TbnYLaEs.jpg https://i.imgur.com/FVJ2t71.jpg
昼休みに暇つぶしで書いたやつ
エロかっこいいつもりで描いたけど
エロくもないしかっこよくもない(泣) >>481
うまーい!
何処もおかしくないと思いますよ >>525
あーなるほど
手はダランとするより掴むようにしたほうが自然ですね! >>461
ステッキデザインや
コスチュームデザインもセンスがいい
と思います。
ただ、ごめんなさい
全体的に面長だと思います。 >>526
普通のイラストをエフェクトでイイ感じに誤魔化した
衣服の構造パースの理解不足
もしかして生首絵師の方ですか? このスレに常置してる人達が使ってた人体とかおすすめの本教えてください >>533
持ってるのはシェパードとルーミスだけど
特にオススメするほどでもない >>526
塗りが甘い
骨格がおかしい
左奥の首と肩の境目は本来丸くならない
左手小指が変
服はもっと描け
鎖骨が見えにくい
腕が短いように見えなくもない
袖の広がった服はお前には描けない
全身描け
無料素材に頼るな
線を整えろ
もう見たくない来るなカス
あと自演やめろカス >>526
顔は可愛いし、塗りも綺麗
身体がおかしい
肩から胴体が上手く繋がらないような
ズレてる感じがする
手の感じが左右で違う 474と481と526です
返信ありがとうございます
生首絵師
シンプルながら相当効きました
ありがとう
努力します >>536とID同じだけど自演だったの?
だとしたらちょっと残念だなー >>545
この前挙げた者ですが忙しかったので遅くなりました
あとお年玉たくさん貰えたのでペンタブ買うことにするんですがどんなのがいいとかあるんでしょうか
良ければ説明お願いしますm(__)m >>545
この前挙げた者ですが忙しかったので遅くなりました
あとお年玉たくさん貰えたのでペンタブ買うことにするんですがどんなのがいいとかあるんでしょうか
良ければ説明お願いしますm(__)m >>546
どうせ今始めるなら板タブより
最近海外製の安いのが盛り上がってる液タブか
デジタイザペンが使えるWindowsタブレットPCがいいと思う
ipad proという道もあるけど、まともなお絵描きソフトの選択肢がまだ少ない
まあ板タブは板タブで需要はあるんだけどな >>549
ありがとー
ちな僕はやっすいペンタブと5000円のクリスタ使ってる
充分お金取れる絵描けるしすぐ元取れるよ 上手い人だらけだな
俺も最初からカラーに挑戦すれば良かった
花火の中にボロ飛行機で突入する絵が描きたいぜ 皆さん有難うございます
取り敢えず家電量販店とか行って一通りみてみますm(__)m 絵が上手くなりたいので好きな絵柄のイラストを模写してます。絵が上手くなるためになるような練習?は模写しかしてないのですが確かに模写は自分でも上手くなったなと思うほど成長を感じられたのですが何も見ずオリジナル絵となると何も成長が感じられませんでした。
模写以外にも何か他に特殊な練習?をした方が良いのでしょうか?ご意見貰えるとありがたいです。
絵を描いて約1年です。この絵のどこが変?という質問ではないので画像はのせてませんがもし必要でしたらのせます。 >>558
考えながら模写をする
何も考えずに模写していたら模写しか上手くはならない
それ以外だと鏡で自分を観察する、美術解剖学の本を読むとか
とにかくよく見てよく考えることが大切 >>558
模写から始めたんだったら、元絵を見ながらこんな角度からも描いてみたいなぁって想像するのが大事だと思う。
そこからは自分の想像をいかに出力できるかだから、模写っていう下地があるんだったらある程度速いと思うよ。
それで自分の中で手ならこう描くなぁ、足なら、顔ならって自分の中でテンプレができてくるはずだから
テンプレが出来るまでは下手でも色んな物を色んな角度で描き続けるのが地道だけど1番だと思う。
好きな絵柄があるみたいだし、それを参考にして、でも参考にする程度に抑えて描きたいものを描けばいいよ >>558
ぼくは本読むとかデッサン練習とかやってないけどお金取れる絵は描けてる
上手い下手って判断が難しいし一応お金発生させられるって言う意味だから
不快やったらごめん
絵の単価上げるためにはやっぱり技量的なとこ要るんかなって最近思ってる 模写ってのは描いたものから学べなきゃ意味はないよ
例えば脚を曲げた時のふくらはぎはこう描くんだな、とか、元の絵を見ずに描いてみて自分はこういう所が理解できてないな、とかを知ったり
そういうのを模写しながら覚えていくんだよ >>558
今のこの模写って見てて思うんだけど二次元的な模写は
ほとんど完璧にできてるのよね。
問題は三次元的に捉えられてない、ってこと。
イラストの出来栄えばかり気にしちゃって、描いてる間に
ここはこんな材質だからこんな線なんだ、
ここは奥にこんな構造が含まれてるからこんな線なんだ、
っていう理解のないまま、ただ点と点を線で結ぶように模写してるだけのように感じる。
確かにそういう絵の描き方も日本的にアリなんだけども
オリジナル、となってくるとそりゃあ相当の才能がないと表現できないものでね。
となると近道は三次元的に構造を理解し、基礎を学んだ上で応用に活かすしかないんだな。
ただそんなこと絵を描く人間なら誰でもやってることだから
それが今後どう繋がるか、なんてことは考えずに描く過程を楽しむといいと思うよ。 >>558
上手く模写出来たで終わって 描いた内容すぐ忘れてた頃は自分の絵に生かせてなかったな
この部分やポースが描けないから、描けるようになるまで模写するとか覚えるための模写したら自分の絵に生かせるようになった >>559-565
みなさんありがとうございます。確かに模写してる最中は綺麗に写すことを考えてたかもしれません。構造や立体で見た場合などを考えて描くようにしたいです。写真を模写するのも少しづつ挑戦していけたらなと思います。
ありがとうございました。 顔と首から下のバランスがうまく取れなくて困ってます。ちゃんとした線画じゃなくてすいません(>_<)
https://i.imgur.com/o1u0SHn.jpg >>567
顔のサイズは元絵からほとんど変わってないはず
下の体だけ調整して描いてみた
https://i.imgur.com/wywtRuN.jpg >>568 見本まで描いて下さりありがとうございます(*´-`) 元絵はなくオリジナルなのですが肩が真正面に来るように描きたいと思っています。今の顔の位置では無理そうでしょうか? >>569 あ、元絵の意味理解してなかったかもしれない…… >>567
https://i.imgur.com/oxQdgWT.jpg
横からごめんなさい
左肩を正面に持っていきたかったら私ならこうするかな、って感じで。 >>558
そこまで上手くないけど自分は鏡模写やってたよ(反転模写)
描く力は上がるのでおすすめ はじめまして、初投稿でオリジナルの絵になります。
どこか違和感を覚えるのですが、自分では検討もつかないので皆さんにご指摘頂けるとうれしいです。
あと、何が不足しているか(分析力や観察力、デッサン力など)も教えて頂けると有り難いです。
https://i.imgur.com/MPMphln.jpg
https://i.imgur.com/eCY70sq.jpg >>573
胸が大きくて誤魔化されてる感じするから、一回胸がない状態で描いてみてほしい
胸が無いときの胸の幅(胸板?)が狭い気がする >>573
手の詳細と右腕が気になるかな〜って感じ。
不自然な手首の曲がり方というか分割された感じがする。
実際にポーズをとってみて腕の筋肉と手首との繋がりを
確認してみると改善点が発見できるかもしれない。
それ以外は私の好物です。ありがたやありがたや… 模写しかしてなくてとりあえず自分で書いてみるかってなったときなんか中学生がTwitterで晒してそうな絵ができたとき
やっぱ模写が足りないのか? >>576
似た構図の上手な絵と比較して何が足りてないかを見つけてそこだけ部分的に模写なり真似したりすると良いかも
過去に模写した絵と同じ構図で元絵を見ずに描いて模写で得た知識を直接組み込んでみる&比較ってのも良さそう >>576
本を沢山沢山読んできたとして、いざ大学のサークルとかに行くと
中学生並みの単語しか出ないのと一緒で、
「経験」ってのをしないといけないんだよな。
絵で言うならば五感で感じながら描く、ってこと。
りんご一つにしても色、匂い、硬さ、中身、味、色々感じて描くと、ただ単に視覚で見て描くよりいい絵が出来る。
人体を描くならば自分や他人の肉体を知っていなければいけないし、
服も自分もオシャレに専念しないといけないし、
背景だったら実際そこに行かないと描けないんだよね。
いくら資料の本を机に重ねようと、それから
知識を得ようとしても限界が必ずある。
プロは「経験」を思い出すために資料を使う。
「経験」なくして資料を使っても同じものかそれ以下のものしか書けない。 >>576
ものまねからはものまね以上のものはでないよ。
オリジナルの絵を描きたいなら自分で想像する必要がある。
まぁでも最初から全部自分でっていうのは難しいから、
あくまで気に入ってる絵から部分的に切り取って、自分ならこう書くっていうレパートリー増やすしか無いよ 人体描くだけだったら今すぐ裸になって体のあらゆるところ曲げたり伸ばしたり
揉んだり叩いたり、捻ったり抓ったりしてればいいのよ。
それ小一時間やるだけで絵のクオリティめちゃ上がるぞ 今まで綺麗に写すことしか頭になかったからこの部分の構造がどうなってるかを理解するよう考えながら描くことが難しい。言葉では表しずらいけど無理やり考えてるような気になる。 ご指摘頂いた箇所を修正してみました
>>574
胸板を厚く立体的にすることで前よりも胸周りの説得力が増したように思います。
描く時はおっぱいばかりに集中していて胸板は意識していなかったので指摘されたときは盲点でした。
ありがとうございました。
>>575
右腕と右手を描く時はパーツ毎に描いて流れを考えていなかったので不自然になったかもしれません
手直ししてみたもののまだ肩から肘、肘から手の流れ、手の構造を理解できないので練習して改善していきたいと思います。
ありがとうございました。
https://i.imgur.com/eS0Wn7o.jpg 矢張りアタリを描かないと上手くならんなバランスがよくなってからがスタートラインだし まあ描き始めた年数なんて当てにならんよ どれだけ描いてるかだし >>587
1日何時間練習した?
オリジナルばっかり描いてたの?
参考にさせて >>588
一日一つ絵を描くことを目標にした
はじめはいくら描いても平面的になっちゃってた
だからとりあえずデッサンから始めた
次にいろいろ模写
デッサンの知識と模写で得られる情報がうまく噛み合うまでに時間がかかったかも
その次に元々の絵を体勢とか髪型とか頭身とかちょっとだけ変えて描いたり、色んな画材で描いたりした
絵を描く様子を早送りにした動画は参考になったし、らきすた7巻とか設定資料集なんかに載ってる鉛筆画にもよくお世話になった あと何時間掛かっても一人は描いた
なんか上手く描けないなって日は下手でいいから適当に描いてたよ ありがとう
こういうの聞くとモチベーション上がって助かる スマホで色塗り練習しているんだが、光の当たり方が不自然かどうか見てくれ
https://i.imgur.com/rRwKaDS.jpg >>593
何で右足の前に左腕あるんだ 体勢キツイだろ
髪どうなってるか分からん >>596
首と顔の付け根がズレている気がします
首は真っ直ぐなのに顔だけ下に向いているので後頭部がおかしな事に >>597
ありゃ、ほんとですね。
下書きからズレて首が太くなりすぎてますね
修正しました。
https://i.imgur.com/jNhS3Cy.jpg >>598
胸のところの線、何を描いているかよく分からないけど何の線?
あと、右腕と左腕の長さが全然違うような…(左腕が長すぎ) >>599
胸の線?
恐らく横寝してる状態のおっぱいを描いてるとこだと思うけど…。
腕の長さはさっき上げてから気付いて修正。
あと背中側がおかしいの修正。
https://i.imgur.com/DDCiScR.jpg おすすめのデッサン方って何よ
なんかグラビアの写真でも書けばいいのかな? 絵あげてから聞きなよ
そんなん言われても何が良いかなんて人の苦手によってそれぞれだわ >>600
デッサンでもアタリって取ったほうがいいですか?
あと複雑なポーズは資料必須ですかね?
教えてください >>604
安価あってる?
俺の場合は特に資料とか使ってないよ
複雑なポーズっていうのがどういうのかわかんないけど。
>>600も何か見て描いたわけじゃないし。 違和感はあるんだけど、どこに違和感があるのか分からない
あとあんまり可愛くない
https://i.imgur.com/f1cHakK.pngww >>606
アイちゃんかわいい。
頭と体のバランスじゃないですか?
体だけ見るとスラッとしてる大人バランスだけど頭身はロリレベルだからはまってない感じがする。
もうちょっと頭を小さくするか体を今の頭身用にデフォルメしてみたらどうですか。 Soreore onnnannrt. teskst, Sore. Avenomix . Merry x mas はーと こうちょく
Koutyok la Vicente.
Dark.なんやで。。フフフ! まず下手なりに描いて完成させてみないとずっと描けないままだよ >>611
こんな絵かけるようになりたい
背景がかけないんじゃあ!! >>607
顔ロリ過ぎたか。ありがとう
>>612
首繋がってなさそうだなたしかに
>>624
あー肩小さいな確かに >>606
体が痩せぎすなのに顔はふくっらしてるとことか >>606
頭が一回り大きい様な
カチューシャのラインが頭の輪郭でちょうど良いのでは 肩回りがすこし違和感あるんだけど…?
ほかにも気づいたことあったら言って欲しいです
https://imgur.com/a/jlvQg >>629
やっぱバランス悪いな
>>630
ほんとだ。頭でか過ぎるな。
なんで気付けないんだありがとう。 >>606
頭部の小型化 目の位置を微妙に下げ 顔を微妙に細く
二の腕付け根を微妙に細く 胸の位置微妙に上げ
下半身の大型化 上げてる足を少し下げ と改変してみた
https://i.imgur.com/JQoH7KY.jpg >>606
体のラインとか直さんでいいと思う
てか今のバランスの方がかわいい
上で言ってるように頭がちょいでかい
カチューシャの上の線くらい顔はむしろ変えるな
頭の大きささえ直せば全体のバランスは奇跡のように整うから他はいじるな 顔だけあと手をかいたら?
あとくびもそえてね?
でも私、絵、晒せないの。
かわいそうなことじゃないわ! Dismes estallt da golden.lll お絵描き歴一年くらいなのですが未だに塗りというのがよくわかりません 色々調べてみてグリザイユ画風というのがあったのでそれを実践しているのですが、まだ途中なのでこのままで良いのかどう変えたらいいかとかアドバイスお願いします・・・
線画 https://gyazo.com/8cc3ca4b19e75f40790534b4ebf5c9e0
ちょっと塗ったの https://gyazo.com/643697a75e822089d083ccd04aa4725d グリザイユ画法は明暗のデッサンがしっかりしてて慣れてないと
影の色が沈みがちになったりメリハリのない陰影になるから難しい
お絵描き暦1年だったら
普通に色ごとにベース色を分けて影を乗せる方法が良い気がする
アニメ塗りでもブラシ塗りでもグリザイユでも大事なのは
影の稜線(光と影の境界線)をとらえて塗ること
参考画像
http://to-bi.ac.jp/wordpress/wp-content/uploads/2015/10/fa2015_10_04.jpg
頭の塗り方見てると大きな頭の塊の捉え方が弱い感じする
線画丁寧だし布の質感良いと思う >>641 なるほど 光と影の捉え方をもっとハッキリさせるところはさせないといけない感じですか?
髪の毛をもっと複数の束の集合体として考えたりすればいいのでしょうか >>642
そうだね。
画風にも依るけどここまで光が当たっててここから影っていうのをもうちょっと明確にした方がいい。
あと、ツノの陰影を見てると上から光が当たってるようだけど
髪の毛の上の面が暗すぎるから、大きな形の陰影に違和感を感じた。
途中だからなんとも言えないところもあるが。
とりあえず全部モノクロで塗ってみたらもっと色々言えるかも。
細かいタッチで髪の流れを描いてたりそういうところは良い。
1年でこれは上達早いな。 >>643 確かに上から光が来てるのに頭頂部の陰が濃いのはおかしいですね
ちょっと一回その辺意識しながら一通り描いてみます!
アドバイスありがとうございました おそらく血管の法則を理解していない。
のだ!ピカ、、、
ドックン
ちんちん その子がかわいそうだとおもわないのか!、、、、、、、、、、、、、、、、、、、,、、 >>636
丁寧な赤ペン先生ありがとう
細部含め全体的に参考にさせて頂く
いい脚や
>>637
マジ?顔の大きさ直してみる
ありがとう >>634
若干俯瞰がかかった構図にしたいと思ってたんですけど、
胴体の位置がおかしいのかな? 手が良くないのと集中力が30分しか続かないのが問題だと思うんですが
30分以内に評価とアドバイスください
https://i.imgur.com/mymUpm1.jpg ふんわり髪難しい(´・ω・`)
ふわっとさせて立体的にさせるのってどうすればいいのでしょうか
https://i.imgur.com/fXhwKxM.jpg >>650
そういう大味な絵柄ならシルエットにもっと気配った方がエエかも
あとそのブラシ気になるんだけどよかったら詳細おせーて
>>651
立体感ほしいなら影つけるのが一番早くはある 初めて書き込みさせていただきます…
自分の絵柄に合いそうな塗りがわからない…
背景とか構図はどうやって勉強すればいいんでしょうか?
https://i.imgur.com/E2OD3wz.jpg >>652
影なのかな...
自分の場合なんか根本的に違う気がします https://imgur.com/a/H5cgz
一応>>654の黒線画と微調整したもの、もし色塗りたいとかなんかしたい人いたらご自由に。 >>666
凄く良くなったと思うけど、まだ少しバランス悪く見える
下半身が小さいのかな
足の曲げ方も不自然なような 晒します。
以前の職場の女の子
顔のパーツが違うのはわかるけど・・
https://i.imgur.com/bfM91Vr.jpg >>662
良い絵だな
塗りはこのままフラットな感じでいいきがする
背景・構図は自分の好きな絵を真似して描いてみるのが近道 >>657
色々試行錯誤の跡は見えるけどあんまり解決してないな
髪の毛束感は良くなった
あと全体感が大事なのでできれば
一部分だけじゃなくて全体的に進めていったほうが良い >>662
こんな感じの有名イラストレーター居るよね
フラットにすると二番煎じ感が出るし
いっそゴテゴテの厚塗りで線画の欠片もない程塗りつぶしたほうがオリジナリティが出るかもしれない >>658
なるほどipadのやつだっけありがとう
>>664
まあご自由に......
でも立体を光と影以外で表現するのは結構ハイレベルだと思う...... >>667
元の絵を大きく変えちゃったらあれかなって思ってSD意識してるのかと思ったから頭も体もそんないじらなかったよ、足に関してはそもそも人生で数回しか描いたことないからわからん >>674
足の長さが元絵より短くなってるけど、長さは元のままの方が良かったと思う
お尻から下を隠して見ると良い感じ >>677
もう少し華奢に描くようにしてみます。ありがとうございます! キャラクターの絵を描こうと思い立ってから2日なのですが、顔の輪郭はこのような感じでよろしいのでしょうか?描きたいキャラクターは15歳くらいの少女です 写真貼り忘れてました、すみません。ちょっと待ってください 写真貼り忘れてました、すみません。ちょっと待ってください 一応目と口と鼻も描いてみました。ここまでで修正した方がいい点などありましたらアドバイスよろしくお願いします
https://gyazo.com/9863f48379fe97962e3c70085bcbbc03 >>683
さすがにこれだけでは何とも
髪の毛も描いてみて
あえて言うとすれば顔が可愛くない スレチかも知れないけど、顔の輪郭ってどうやって練習するのがベストかな? >>687
もしポニーテールだとしたら、髪は見せた方が良い
一瞬力士かと思った
あともみ上げ?は描いた方が可愛くなる
これは個人的な好み
無しの髪型が好きなら別に描かなくてもいいよ
そして可愛くないポイントは目だと思う
二重にするとか、まつ毛を描くとかして女の子ぽくしないと 書き直しました、だいぶ女の子らしくなった気がします。髪を見せるようにとはこういうことでしょうか? >>692
だいぶ良くなった
真正面からなら鼻はノじゃない方がいい
アニメ系の絵だと 描かない・点(鼻先)・鼻の穴 を描くってパターンが多い
>>692
そうそう、ポニーテールなんだから見せないと
目も描き込んだら可愛くなった
あと顔のパーツのバランスとか髪のディテールとか贅沢を言い出したらキリがない
とりあえず今の絵になれる事かな 了解です!慣れるためにこの顔をベースに色々な表情を描いてみます!ありがとうございます! >>697
https://i.imgur.com/jBrWvTO.jpg
もう気持ち下かな、と思ったけどどっちでもいいかもね
絵は楽しんで描こうね! >>701
了解です!アドバイスありがとうございます! >>700
良いと思う 普通に可愛い
あのね、顔はマジで人によって好みが違うから何とも言えないんだわ
目がちょっと離れてる方が良いって人もいれば、唇を描かないとダメって人もいる
自分が可愛いと思う絵を極めていった方が良いと思う 年末年始全然絵が描けず、久しぶりになりました。
モデルはフィリスのアトリエのイルメリアです。
自分で気になるのは、杖を持ってる方の手がぎこちないこと、
子供っぽくする為に頭身低く描きましたが、低くしすぎたかなと思うことです。
後、足先は練習中で、ラフの方は書き直しすぎて紙が偉いことになったので、清書は簡易的になりました。
ここまで描ける様にならない部位は初めてです・・・。
※巨乳に見えると思いますが、胸が大きいのは個人的な趣味です、すみません。
服着せてナンボのデザインなのに、相変わらず裸絵です。
エロ絵を描きたいわけではないけど、何故か裸絵で仕上げたくなる・・・。
ちょっと躍動感のある構図でもう一枚描くつもりなので、そちらは服を着せて仕上げます。
赤やアドバイス、こうしたら可愛くなるかも、とか感想でもいいので貰えるととても嬉しいです。
宜しくお願いします!
(モデル)http://social.gust.co.jp/firis/chara_03.html
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1436182.jpg >>705
いつも思ってたけど胸の始まる場所おかしいような、そういう趣味かもしれないけど
あと前にいった気もするけど手の関節(指じゃないやつ)の構造も間違ってない?
確証はないんだけど >>706 >>707
有難う御座います!
胸の置き方は前に大胸筋の話を教えてもらってから気をつけてるつもりなのですが、
正直毎回上になり過ぎてる気が自分でもしています…。
極端に下にずらすと垂れてしまって、モンスターみたいになったり、垂れてしまったりで(汗
でも、いつも指摘もらう時にはそこを言われることが多いですし、自分でも胸のベストポジションを探してみます!
変な癖というか、変な感覚のまま描き続けたら治せなくなりそうですし。
好きな絵師をアタリから模写してみるのが良いのかな…。
お二人ともありがとうございました! 手の関節の話忘れてました…。
指じゃないということは、掌からの指の生え方に違和感があるということでしょうか? 裸の絵を書いてるのを見ていやらしいなんて言うのは
絵を書かない人たちだけ
絵を描く人は(ここにいる人達)
そんなの気にもしないと思うよ。 あと僕の場合は
左胸の生え際は脇の下から
胸板?みたいに描いて
胸板に胸が乗っているイメージで
描いてたような?
うまく言えないし
間違っていたらゴメンだけど。 あと、
すっっごく上手いんだけど、
だぶん手首と足首の関節が
違和感を感じるような?
連投ごめん! 先ほど胸の位置の指摘を受けた者です。
新しい構図でアタリから描いてみたのですが、まだ胸の付いてる位置やっぱりまだ違和感ありますか?
自分では本当わからなくて(汗
今回は元のモデルレベルの胸の大きさにしたつもりです。
(絵)https://dotup.org/uploda/dotup.org1436420.jpg
※清書までは描けず、やや荒いです 好きな絵師とかじゃなくてグラビアなりヌードなりちゃんと人間見て描いた方がいいよ
構造をきちんと理解してないから描けないんだぞ もっと惨事画像を見た方がいい
毎日のように見てオナッてたらいつの間にか前より断然書けるようになってた 712だけど見えないところを描けなくてコクが出ないのが悩み
引くと味が薄くなるんだよな >>710 脇の下から胸板、なるほど。
色々ネットで調べると、胸筋(胸板)の上に水風船が乗ってるイメージとも書かれていたりしますし、
意識して描いてみます!
手足首の間接も仰るとおり自分でも違和感があります。
というより、全体的に体の構造に自信は無いので、
他の方にも意見頂いてるように、やっぱり人体の構造を理解してないんだなと思います。
元々、コテコテのペターっとした二次元絵から、肉付きとか骨の出っ張りを足すという方向で
絵の練習をしてきたので、今度は逆に三次元を二次元に落とし込む練習をしないとかもしれません。
そしたらもうちょっと自分の絵の違和感にも気付けるかもです。
ご意見ありがとうございました!
>>715 >>716
上にも描きましたが、三次元(現実)の写真を練習する時間を取ろうと思います。
ヌードを見て、どこから何がついてて、それがどこの筋肉で支えられてるとか、
手足(特に指)とか、写真だと注視してなかったので、それを意識するだけでも
大分人体の理解は進む・・・・と信じて!
皆さん意見・指摘ありがとうございました。
またお世話になると思いますが、その時も良ければ宜しくお願いします! >>714
レスありがとう
711です。
いろんな人に教えてもらうのは
勉強になるけど、
逆にわからなくなったり
自身をなくしたりしない?大丈夫?
せっかく上手くかけているのに
そこにこだわるあまりに
体が崩れてきてる。
そんなに焦らなくても大丈夫!
他の部分は上手く描けてるから
同じように何度も書くうちに上手に
かけるようになるよ♪ >>675
おお!すごい!自分で塗るよりセンスがいい! すいません。キャラクターの髪の良い練習方法とかありますか?
顔の輪郭には慣れてきたのですが髪が上手く描けないんです。 あ、IDがブラウザからアプリにしたので変わりました(元gVaik8nT0) https://i.imgur.com/DAeHRX0.jpg
最近デジタルを始めたばかりなので塗り方がわかりません...
どうしたらいいでしょうか...特に髪をお願いします 板タブ買ったけど
まず操作がわからん
鉛筆と紙でトレスして色塗る簡単なことで
操作を覚えるところから始めないと駄目だな >>729
たしかに角ばってますね...ご指摘ありがとうございます! キャラクターの輪郭はできるのですが、
髪の毛が上手く描けません。
画像貼るので例を描くなどご指摘よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/aP6G5dJ.jpg 違和感を感じるのですがどこがおかしいのかわかりません
ご指摘お願いします
https://i.imgur.com/y7F11z8.png >>736
首が短いのと左腕が消滅しているように見えます 3Dって凄くない?
これ使ったら超初心者の自分でもラフがかなりまともになる
しかもキャラごとに3D作れば体つきのブレもなくなるからかなりいい気がするんだけど上達しないかな? いざ何もなしで描けと言われると描けなくなるような気がします。 >>741
俺の考えだけど便利なものがあるならむしろ積極的に使うべき
真面目な人ほど3Dはズルしてるとか考えると思うが
それで結果が良くなるなら使わないと損だと思う
>>742さんの考えも分かるが必ず3Dを用意して描けばいいし
ただ3Dデッサン人形は関節の付き方が変だったり
曲げると変にパーツが伸びたり絵が固くなりがち
そこの修正が居ると思う 「ガンツ」とか、「いぬやしき」の人なんかは、背景も人間も3Dで作ったんをトレースしてるけどね 昨日アドバイス頂いた絵を修正して服を着せてみました。
修正したのは、垂れた胸をやや持ち上げました。
服着せると色々誤魔化せてしまうので、違いが良くわからないかもです。
また、下の絵は三次元のモデルを見ながら描く練習をしていた分なのですが、
折角なのでうpしました。
正直、デフォルメしすぎた・・・。
もっとデッサンみたいに描くべきでしょうか(汗
体の比率や肉付き(特に胸の位置)はかなり現実に寄せたつもりです。
指摘やアドバイスや感想、何でも仰ってもらえると嬉しいです!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1437235.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1437236.jpg >>745
描きたいことちゃんと伝わるしいいと思う
ただ手足に比べて胴体に動きがないからもう少し腰でバランス取って上げたほうが良い
簡単に言うと、女の子の絵は腰を曲げろ! >>745
人に指摘できるほど上手くはないけど
・・・。^_^
僕が気になったのは
顔がうまく首に乗ってないのと
右肩下がりに見えるのと
やっぱり右手の手首が気になるかな。 >>745
女の子らしい体つきいいゾ〜
塗りで十分誤魔化せるレベルだけどあえて目についたところを挙げるとしたらおれも右手が気になった、手って顔に匹敵するくらいキャラの雰囲気に影響する要素らしいからしっかり描けばもっと色っぽくなると思う
あとはこっちから見て右の腰の線が不安定に感じたくらいかしら やっぱ自分で違和感探すってなると反転するのが一番いいのだろうか 確かに手は自分の手を写真に撮ったり同じポーズでも色んな絵や写真を参考にして滅茶苦茶練習した記憶があるわ >>734
>髪の毛が上手く描けません
髪の毛は毛根から出て、ある程度の長さで自重によりしなる物理法則に従います(但し縮毛除く)
一本一本描くのは面倒なので、毛をある程度束にして描きますがやはり上記の物理法則に従います
髪型には流行り廃りがあるので、流行りに乗りましょう >>753
ありがとうございます、その事を考慮しつつ描いてみます! 髪の毛を描いてみました。
ツインテですが違和感や修正点などありましたらご指摘宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/vJLQ9Mk.jpg 何故か向きが勝手に横に変えられてしまうようです。連投すみません >>726
これは本当にごめんなさい
してませんでしたすみません勉強になります >>726
一点透視はやってなかったけどピークポイントの縛りがあるので
どうしてもこの位置なんだよな
あとこれはやってなかったからそうとは言えないけど
一点の中心をキャラ中心にすると確かに強調なんだけど
単純すぎるし視覚エフェクト的にはちょっとつまらん気はする
そうやからやっぱり視覚構図+パースを合わせる
でいいのかもちょっとやってみるわありがとう >>760
可愛いと言っていただき有難うございます。身体は練習中ですのでまだ描けないです 下手くそなのですが
おかしな所を教えてもらえればありがたいです。
https://i.imgur.com/g2p68YG.jpg >>738
修正ばかりしてると何が正解か分からなくなる事があるのでご指摘ありがとうございます。
>>739
首は付け根を意識することで改善されました。
左腕は角度的に見えなくても良いと考えていましたが、左肘?を少しばかり見せることで安定感が増しました。
ありがとうございました。
両腕に取ってつけた感が出ているのですがどの様に訂正すれば良いかわかりません。
太腿も若干不自然な感じがするのですがこちらもわかりません。
ご指摘よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/2egvrAv.png 厚塗りが上手く描けません
よくメイキングとかで一つのレイヤーに色を重ねてるけどぐちゃぐちゃになる
https://i.imgur.com/ejm9Yl3.jpg >>745 一番気になったところ
https://imgur.com/a/sNwSo
ちなみにこの場合腰変えてあるから肩も逆側を上げた構図にした方がいいかと >>767
とりあえず輪郭線が線画のまま浮いてると厚塗りに不向きなので
ひと通り色が入ったら、線画の上から水彩ブラシでなぞっていくというのがよくあるやり方
線の色は肌と接した部分なら、肌をスポイトした色の同系色で明暗調整して
髪と接した部分なら髪をスポイトして
それを描いたり削ったりぼかしたりしながらグリグリ進める
この仕上げの段階はもうレイヤーとかあまり役に立たない >>769
結構バランスがバラバラだったんですね…
ご指摘ありがとうございます! >>768
最終的に厚塗りに線画は不要になる
例えば、上瞼は線画じゃない、眼球と上瞼の肉の段差の陰影
全て陰影に置き換えることになる
白目は「白」という固定観念を捨てろ、白目は周囲と比べて白っぽいだけで白じゃない モデルはそのままで、アドバイス頂いた所を気にして描いてみましたが、
全然取り入れられない・・・。
そんなに数描いてない筈なのに、癖ってやっぱり付いてるんだなと実感しました。
一応描ききって、もったいないのでうpします。
<気になる点>
・相変わらず胸の位置高い気がする
・左手の二の腕から先(手首・指含め)が短くて違和感が凄い
https://dotup.org/uploda/dotup.org1438456.jpg 俺みたいな素人にはどこが悪いのか全くわからないくらいにはいいと思うんだけどなぁ 気になる点に書き忘れてました!
足の下(特に足首)が自分でも気になります。
足首が骨折してる…。
やっぱり手足は鬼門ですね。立体的にイメージできない…。 新しく胸と等身を高く描きなおしました。
今回は色々な方向からの顔の練習を兼ねて顔の方向を変えてみました
感想や修正点などのご指摘宜しくお願いします
https://i.imgur.com/mrbjFnE.jpg >>774
手と足に関して気になったところ書いてみた。
足に関しては個人的な好みだから参考程度に。
https://i.imgur.com/yAEfGJb.jpg >>774
胸の位置と形が良い感じになったと思う!
あとは本人も言ってる通り、左腕の付き方と手の形と脚が変
左腕は肩の位置から見えないところも描いてみた方が良いと思う >>773
なるほど……ありがとうございます!塗り方や線画等のやり方を見直してみます! >>423 です。
いまだに人物画の練習を続けていますが、一念発起してオリジナルの絵を描いてみました。おかしいところを教えてください。
SF好きでファンタジー系は全くなので、それっぽいものを思いつくままに描いてみました。
実際描いてみて思ったことなんです。用紙がB5なんですが、このサイズで絵のような人物がを描くと顔の表情まで細かく書き込むことができません。
たとえばマンガを描こうと思うなら、このサイズでももっと顔の表情をもっと描きこめないとはなしになりませんか?
https://i.imgur.com/dx0PuNr.jpg 漫画なら何を見せるのかを決めてそれに合わせた構図にするので考え方が逆だと思います
イラストならまず構図ありきなので構図で表せる内容を考える必要があり
先にシチュを思い描いた場合は噛み合わない事がままあるでしょう
この香酢で表情を描き込むならもっと情報量(線とか影ですね)を増やす必要があり
それはそのまま絵柄との葛藤になります
なのでどこまでやりたいかによります
この絵が正解かどうかではなく
正解を定めてからそこへ落とし込むというアプローチが必要なのです
なおこの絵に魅力があるかで言えば一定の魅力を見出す事ができます
おかしな所であえて指摘するなら右足の底が左足より手前にある点くらいでしょうか
それ以外はデフォルメ、崩しの範疇でも構わないと思います >>784
知ってるとは思うけど
漫画原稿用紙って雑誌投稿・掲載用ならB4あるし
出来上がった漫画雑誌はそれを83%に縮小したもの
だから、いざアナログで漫画を描こうと思ったら
細かい部分が描けないというよりも
逆に、画面の広さに戸惑うのではないかな
それに巷の漫画を観察してみれば、顔が大きく映らないカットでは
意外なくらい簡素に描かれているものだよ
もちろん簡素な中でも表情には気を使っているだろうけど >>779 赤ありがとうございます!
足はやっぱり女の子らしくしたいので、微妙な曲げは取り入れたいと思います。
手もそうですが、女性らしくしようと、角度つけたりしたのが裏目にでたり(今回もそうですが)、
人体の構造として間違いにならないバランスを描きながら養いたいと思います。
>>780 胸の形ありがとうございます!
まだ自分の物になってませんが、数描いて身に着けます。
アタリ段階では一応全部分書いてるんですが(それもちゃんと描けてるかは別として・・)
ラフ>清書と段階重ねるにつれ、違和感が目立つんですよね。
ラフの線から、正しい線を抜き出す能力が無いからだと思うんですが、中々上手くならない・・・。
>>781 左手、描いて下さってありがとうございます!
皆さんからも言われたように、実際自分でも日を置いてみると明らかにおかしいと思います。
上でも描きましたが、女の子らしくちょっと裏側に曲げてみよう、とか色々考えたんですが、
そこの工夫をする前に、まず正しく人体の構造を描けないと・・・。
皆さんいつもアドバイスありがとうございます! >>784 です。
>>785
>この香酢で表情を描き込むならもっと情報量(線とか影ですね)を増やす必要があり
>足以外はデフォルメ、崩しの範疇でも構わないと思います
自分の描きこみには精緻さが足りないように思っています。この絵でも目を二重にしたり服のしわを描きこんだりしなければならないのではないかと思っていましたが、
このサイズではそこまで気にしなくてもよいのですね。ありがとうございます。
>>786
マンガの原稿はB5の1.2倍のサイズとは知っていますがB4もあるのですね。でもそれは使わなそう…
>顔が大きく映らないカットでは 意外なくらい簡素に描かれている
わかりました。リアル系だともっと描きこめないと先に進めないのかと考えていました。 スレチかもしれませんが正面以外からの顔の描き方のコツとかありますか? >>789
流石にもう少し補足がいると思うので
絵柄によりますが、横顔は別の物体として覚えてしまったほうがいいです
斜めは顔の輪郭と各パーツに齟齬がないか注意
なお軽視されがちですが、一般に良いとされる顔パーツの位置は頭部の形に大きく影響を受けます
後頭部の見え方までしっかり意識して頭部を描ければ顔の違和感は自然と起こりにくくなります
(パーツのあるべき箇所がイメージ出来てくる)
顔を描いてから頭部を描くのではなく頭部を完璧にしてから顔に着手するくらいの考えでいきましょう
これが出来ると下から見た構図なども楽になります アニメ私塾のいっちゃん最初のほうで教えてるやつだな http://imgur.com/df1hLU7
http://imgur.com/9QPOq5P
質問させてください。
どうしてもイラストが平面的になってしまいます。
うまい人を見ると線画の時から立体的なのですがどうすればよいでしょうか?
また線画の太さにばらつきがあるのですが書き方が悪いのでしょうか? シンプルな線画だからじゃないかな?
手の平のシワとか鎖骨の線とかも無いし いきなりアタリを描けといっても無理だからこれを見て練習するかPoseStudioを使う
http://www.posemaniacs.com/blog/ >うまい人を見ると線画の時から立体的なのですがどうすればよいでしょうか?
何言ってんのかわかんねーけど、上手い人の線画を見ればよいでしょう
>また線画の太さにばらつきがあるのですが書き方が悪いのでしょうか?
描き方が悪いのでしょう
短い線を綺麗に長い線一本で描いたように繋げるか
長い線を引く練習をしましょう youtubeとかでイラストのメイキング動画とか見たりしてもいいかもね
まあ本当にうまい人のは見ても参考になるかわからんけども >>794
描いたポーズがパントマイムで壁に張り付いたような状態だから
昆虫図鑑の絵みたいともいえるが
手も体も正面描くのが楽だと感じているから
描く絵もそっちに引っ張られるんだろう
現実では全て真正面向いてることなんてほとんどない
だから不自然に映る
このレベルの練習方法としては
人物写真やイラストをトレースするのがいい
写真をなぞって出来上がった線画を観察して
こういう向きはこう描けばいいのか、服のの襟や裾の部分はこうか
という発見がたくさんあるはず >>794
ちゃんと模写してる?
上達の近道は好きなイラストレーターや絵描きを見つけて真似ることだよ
髪と毛をどう表現してるのか、奥行きをどう描いてるのか
色々考えながらじっくり真似してみて >>794
坊主マッチョ君は言うほど平坦でもないかな
線がガタガタなのは描いてる環境にも依る
立体感を養うのはデッサンすることかなーと考えます
目の前にあるものなんでもいいから描いてみるといいかも
794です。
皆さんありがとうございました!
おっしゃる通りシワの位置や影の位置をイマイチまだ理解できていません。
とりあえずは模写を続け慣れてからまた一から描きたいと思います。
ありがとうございました。 ちょっとひねくれた女の子をイメージして描きました
感想とか変な所とか教えて頂きたいです
https://i.imgur.com/6aj6C3X.jpg >シワの位置や影の位置
個人的に
シワは寄ったり、引っ張ったり、垂れたり、曲げたり一部に力が加わり摩擦が発生するとエントロピー的に出来る認識
陰影は光による、どちらも位置で覚える必要はない
>模写を続け慣れてからまた一から描きたい
俺は模写なんぞやったことが無いからわからんが、あの絵には解剖図の理解が圧倒的に足りない気がする >>804
ありがとうございます。
筋肉の付き方の理解が全くないということでしょうか? >>806
もう少し太く長くしても良いんじゃない?
今の感じも華奢ですっきりして見えて良いけど、
首をしっかり見せたいならもうちょい肉付けしてもいいかも?
でもそうすると画面から肩がログアウトしちゃうのかな。笑 >>807
ありがとう。やっぱもっと長く太くするべきだよね
髪とチョーカーを目立たせたい絵だったんだ。次から調節するわ
この絵トリミングしてあるから肩については大丈夫っす >>808
輪郭線左側全体から顎周辺まであと2センチ斜め右に移動させて
首もあと1.5センチくらい左に移動
前髪の線の上部分2センチ削る
リボンと髪の毛の区別はっきりさせればいい感じになると思う
あと線綺麗にして一発描きならしかたないけど
髪の毛のクルクルすっごい綺麗
眉毛と目の距離、バランスがサイコー超好き >>810
とても具体的なアドバイスありがとうございます!
そういうバランス感覚ってどうやって身につければいいんでしょうか……?
褒めてくださり嬉しいです!(*^^*) >>808
目と耳の間のスペースが全く無いな
蘭ねーちゃんみたい 見ただけで大槍ファンだなぁと判るので
自分の個性をうまく消化した方がいいと思う >>806
首がまっすぐなのに顔が曲がりすぎてて怖い 個人的にはいつもよりは良く描けたと思いますが客観的なご意見をお願いいたします
https://i.imgur.com/GapP4Gu.jpg (…すごいのキターーーーー…なんやフトンの柄かいな…)
(…しょーじき、いつもとかわらんやろ…)
等身高めリアル寄りで右目想像するとキモい >>816
髪の毛のせいで座ってる様に見えないなぁ
髪の毛はお尻から棺の向こう側に流すようにしたらどうかな >>817
まだ大根ですか(´・ω・`) 「髪」
>>818 いつもより若干よくなったとおもってます!でもそうですね 自分が描きたいのが「デフォルメ」か「リアル」なのか考えます
>>819確かにそうですね! 後ろに流せば良かったです おしりに陰つければまだ良かったかも >>812
全く気付きませんでした
確かにそうですね……
>>813
絵を上げる度にそれ言われるんですが特に影響受けてないです(似てると言われて名前を知りました
しかし確かに大槍さんの絵は好きです >>820
毛束の断面は丸くない
平打ちのパスタみたいにペラペラしたもんだ
というのを意識すれば変わるかもしれない https://imgur.com/9WAdeAZ.jpg
昔だけどネタで貞子の様な現代パソマニアの女性描いたんだが面白いかな
絵的にもアドバイスがあればください、サインペンで描きました >>825
目の下のクマが濃過ぎてぱっと見目を伏せてる様に見えてしまった
黒目をもっとハッキリさせた方が良いかも
ベタと余白のコントラストは好きよ >>824
断面ですか?
紙みたいにペラペラさせたほうがいいってことですかね(´・ω・`) >>826
目か、目のくまなんかはデスノートのLぽく病んでる風に描いたけど濃かったんだな…
目がわかりずらいのか、自分はまったく気にしなかったけど感想言ってくれて助かる
キャラ入りの絵を見るときは先に目に視点が入るのかな?アドバイスありがとう >>829
目の下は少し窪んでるから頭が前に傾いてるときはクマは見えづらいかも 体のバランスが取れなくて困っています。描き途中なので描き込みが中途半端で申し訳ないです(>_<;)
https://i.imgur.com/1Wh8hJ6.jpg >>831
顔だけオンリーで描いてきたってところでしょうか
中心のアタリをとって身体の頭身バランスを考えて描けば良くなるかと
>>831
もっと描いてる紙から自分の頭を離して全体を見るといいと思うよ
それと合わせて、描いてる部分だけを凝視せずに視点を広くするように意識してみてください
あとはエスパーだけど、肩→肘→手首(もしくは腰と脚の付け根→膝→足首)と描かないほうがいいです
肘もしくは膝の位置を最後に決めるようにすると失敗が減るはず
これらのことを意識して全体のバランス(各関節の位置)を決めてから描き込んでいこう
描いてる紙を裏返して部屋の明かりに紙を透かすのもオススメ(自分の絵を左右反転して見られる) >>830
顔が傾いているから立体的には目の下のくまは見えづらいのか…あの絵を描くときは立体的に描くことを考えてなかったです…
自分は平面的な絵を描いている方だから、立体的な構成を考えて描くことも必要なのかも、、、
アドバイスありがとうございます 頑張って座って腕組みしている所を書いてみました。違和感や修正点などありましたらご指摘宜しくお願いします
https://i.imgur.com/7MfnCHF.jpg >>835
頑張ってるのも分かるし丁寧に描いてるのも分かるけど正直に言うと下手
練習方法を変えた方がいい
具体的にいうと模写をもっとした方がいい
模写をして身体(胴体の長さは頭何個分とか脚の形とか)を覚えるとすぐ上手くなると思う >>821
大槍さんとセンスが近いのかな
大槍さんがあまり描かない正面顔の絵を見たい >>835
いいね
椅子に座ってる遠近感が出てる
もうちょい細かいとこ拘ってこ。絵が全体的に雑 遠近感逆だと思うけど
正面から見てて足の方が前にあるんだから大きく見えて、上半身が小さくなるはず
まず頭身がおかしい >>841
確かにそうですね…言われてみないと気づけないものですね。模写をしながら一からやり直してみます。ご指摘ありがとうございます
>>840
絵が雑なのは単にまだ下手だからだと思います(´・ω・`) >>842
あーごめん、絵じゃなくて線が雑。
椅子はピシッとした線引きたい。線が二重になってて片方消してないとか、消し残しもチラホラ。
そういうの積み重ねると絵が雑に見えるので損かなと。 https://i.imgur.com/Kh2lAzO.jpg
ちょっと前の絵ですが修正点教えていただけると嬉しいです
線が太すぎて足が平面だな〜とは感じてます… >>845
私のですか?
ちゃんと私が描いたものです
ツイッターのアカも教えれますよ 画質が異様に低かったので気になりましたが
疑ってすみません >>847
私の画面ではちゃんと映ってるんですが…ずらしで画質悪く見えてるんですかね?
よければ修正点教えていただけると助かります >>848
全身カラーで1辺512ピクセルは小さいかなと思います
これが1.5倍の750ピクセルくらいでも画質はかなり変わると思いますが
個人的な感覚ですし疑って申し訳ありません
修正点につきましては、私からはほとんどいえることはないです
肌色の灰色は意図的にしたとは思いますが少しやりすぎな気がするくらいでしょうか 脚は単純に構造を理解できてないかなーと思います 画像検索とか人体デッサン用のサイトとかでよく観察するのがいいかと
後は塗りがベタ塗りすぎるの立体感を出すような塗りを他の人の絵で学ぶとか >>844
内股な座り方っぽいので足は外向きより内向きの方が自然だと思います
実際に座ってみると内股で足は外向きという状態は無理があったりします >>844
絵の構図的に注目されるのは顔と脚なのに
顔に対して脚の描き込みが緩すぎるかな
ぼかしを意図的にしたのなら顔や体より手前にあるという印象をぼかしの方向やズレ幅で強調したほうが題材に則している気が 男の体の細さとか、体の時空の関係とかいろいろ改善点はあるけど楽しく描いた
https://imgur.com/a/SEWg9
貼り方あってるかな? >>856
色はAIに頼らず自分で着けた方がいいよ >>857
やはり分かるものなんですね
恥ずかしいです>< >>859
可愛い・・身体は まぁ頑張ってw
MP0の凄腕の剣士が魔法を使おうとしているもんだな https://imgur.com/a/RHvQz
もう一か月経ちそうだけど折れそう
闇雲に描くよりはここに載せたほうがいいかなと思って載せました >>864
アドバイス出来る点がないほど酷い
模写しろ模写 >>866
好きな方でいいよ
見て描けないものは見ずには絶対描けない
まずは見て描け >>867
ありがとう〜じっくり見て描くようにするよ >>856
同じ高さでも斜め顔の方が顔パーツ間距離があるから、斜め顔の感覚で描くと各パーツ距離が少しずつ離れて縦長な印象になりがち?
https://i.imgur.com/3IQmbrD.jpg
気にいるか分からんけど勝手に顔パーツ縦に縮めてほっぺ丸めた許して
https://i.imgur.com/QL8nDHY.jpg >>870
画力高し
目の下のクマの量で印象変わると思う >>870
色塗ったら多分好き
白黒は可もなく不可もなく カラーも上手ければ人気出そう ナースっ子の全身絵は表情と言いポーズと言いどういうキャラかなんとなく伝わるのがいいっすね >>873 なるほど、クマも大事だな
>>874 色塗りは面倒だからいつも省いちまうんだよなぁ
頑張るよ
>>875 ナースっ子は自信作だったんだありがとう
デジタル設備が整ったらカラーも頑張るよ https://imgur.com/a/qJAoN
立体感を掴めなくて、練習などあれば教えて欲しいです 皆さん模写などする際に鉛筆は何にしてますか?俺はHBにしてます。 絵を素早く丁寧に描きたい
描き始めて一ヶ月は時間をかけてゆっくりやる方がいい?
一人描いて塗るのに約20時間かかる >>883
丁寧にやりたいなら普通に時間かけろ
早描き自慢みたいな人間は相手にするな
かといって時間かけましたアピールもするな
自分の絵の仕上がりだけを見ろ
他を見るな 時間かけたほうがいい
20時間かかるのが普通って感覚でもいい
描き始めで早く描いても手首の運動にしかならないと思う 漫画家がノート端なんかに描く落書きは人を描くというより動きを描いてるってどっかのテレビで見た事がある みんなありがと
自分のペースでしっかりと描くわ
描いた絵の完成度だけを見るわ! https://imgur.com/a/hNWal
ここからどう手を加えればいいか詰まったので投下
最近背景まで描くようにしたけど加減がわからない、っていうか疲れた・・・ 絵全体が写るように撮れ
アドバイスもらう以前の問題
そして全然ホラーじゃない >>890
>>891
ありがとう
もうちょっと書き足してみるか >>893
教科書の落書きだけど思ったよりうまくかけたから載せました。
あれで全体写ってるんです。
すみません…
https://i.imgur.com/fiSpSzQ.jpg >>895
これが自分の教科書の片隅に描いてあったとしたらそりゃホラーだわ >>897
他人の教科書に描き込んで「思ったより上手くかけました」言ってるならそりゃ別の意味でホラーだよ。わくわくが止まらないよ >>895
ホラー要素の浮いてる顔?がギャグに見える >>878
当たり前のことかもしれないけど単純な立体で描いてみるとか >>895
確かvipにもあげてたよね
伊藤潤二みたいだなと思ってみてた
右の顔が良くわからない >>903
結構いいね
線の固さが気になるけど、これは描き続けたら大丈夫な気がする
体のバランスはスラッとしてて安定してる(画風というか)
ぜひ何枚かに1枚は色つけてみてほしい
2枚目は目の大きさ極端に違うの気になるけど、多分色塗ったら大きさ気づいたり、腋〜おっぱいラインに立体感出たり、髪の立体感出せたり、線直したりもしやすいとおもう >>904
デッサン上手くて羨ましいくらいなんだけど顔が惜しい気がする
可愛い顔萌える顔をもっと研究するともっとよくなると思う >>904
ありがとう!
やっぱ細いか……前にも細いって言われたことあって、これでも自分なりに目一杯太くすることを意識して描いてるつもりなんだけど……なんかこれ以上太くすると自分の中ではぽっちゃり系に近い気がして、二の足踏んじゃうんだよな…
でもこれより太い他の人の絵見ても、全然「ぽっちゃりしてるなぁ」とかは思わないんだよなぁなんでだろ…
色塗りしたことないから分かんないけど、挑戦してみる! >>905
顔はいつまで経ってもほんと難しい…
自分の好みが綺麗な顔立ちだから可愛い顔は難しいけど、意識して練習してみる!ありがとう! >>908
いや、これは確実にめり込んでますね…左脚の角度もっと上すべきだったのか
どうりで右太もも書きづらかったわけだ
指摘ありがとう!助かります! >>913
うまいのに塗りがのっぺりしててもったいない気がする
ハイライトとハイダークを見直したらもっと立体感出る気がする
肌にむちむち感が出たらなおいいかも >>903
これで去年半ばから描き出したって
凄い!
>>904
も言っていたけど
特に女性を描くなら線も柔らかさ
を意識するといいよ♪ >>903
連投ごめん上手く言えないけど、
身体の曲線に沿った
線の強弱を意識してみたらどうかな? 913です
>>914ありがとう
>>916確かにのっぺりしてるな言われてから気付いた、ありがとう
>>920自分宛かな?ジャンプしてるつもりで描いてたからスカートが浮いてる様に描いたんだけど確かに俯瞰に見えるね >>922
913の絵は可愛いんだけど俯瞰に見える
ジャンプならこっちの方がいいかも >>915
背景のクオリティは一体......
気になったのは空が鮮やか過ぎるかなぁと
狙ってのことだったら悪いけど主役の娘の塗りが濁って見える >>925
おお、歯がよく描けてる…きちんと資料見たのかな?
けど側切歯はもう少し小さめで、この口の開きだと小臼歯は見えてる方がいい
あと蒙古ひだあるけど目頭はキリッと切開させたほうが怖さは増すかも >>918
>>919
ありがとう!
あれからちょっと考えたんだけど、線の柔らかさってのがイマイチよくわからなくて…。
たとえば伸ばした腕の関節の部分は、皮が集まるから濃くするとかそういうこと?
濃くする部分と薄くする部分の判定基準がよく分からぬ… >>927
下腹部はもう少し上から太いと思います。
前垂れ はそんなに硬くないと思うので、ぺたんと地面に着く感じで描くと良いです。
https://i.imgur.com/C7eejV7.jpg
胸の辺りの筋肉はこんな感じで付いてます。
https://i.imgur.com/7gk506f.png >>931
すごく上手いですね、
僕は下手くそだけど
少し気になったことを書いときます。
スカートは座る時はお尻にしいて
座るよ
あと、上手く言えないけどそのスカートだと立ち上がったとき不自然な形になるんじゃないかな? >>930
仰るとおり、
腕で言うと、一番太いところを
薄く関節のところは濃く
描くんじゃないかったかな 以前書いた絵なのですが、
ご意見を頂ければ
参考になりますし励みになりますので
アドバイスや指摘をお願いします
m(_ _)m
https://i.imgur.com/QYuWqsO.jpg >>935
太いところは皮が延びてるから線は薄くなるって感じか
線の柔らかさってそういうこと? >>937
そういうことでいいんだと思う
皮が伸びてるとかいう
考えのほうがわかりやすいのかな?
頬を使って説明してもいい?
僕の場合頬とか
頬の始まりの部分を太く
徐々に盛り上がって行く
(張りがあるとこに行く)に従って
薄くかいて最も張りのある部分を
一番薄く
今度は逆に頬の下に向かって
(張りが減っていく)に従って
徐々に線を太く書いていく
って感じで書いてたけど
説明ヘタでごめんね 人間と虎の目が同じなのが勿体無いと思う
擬人化とか近親感出したいなら良いのかもしれんけど
タッチに関してはラフの時点で言うことはない http://imgur.com/W9YQTh5
所々はそこそこマシに描けた(個人的には)と思うのですが、全体で見るとかなり変に見えます。
色塗りや体の構造が間違っているのでしょうか? >>941
体のごつさに対して右腕が細く手が小さいからかな >>941
自分が思ったのはこんな感じかな
雑ながらチャチャッと思ったことを書いてみた
自分もプロじゃないから間違えてる所があったら他のもっと詳しい人が直してくれると嬉しい
https://i.imgur.com/pVu8hG5.jpg >>939
言われてみるとそうですね
虎なのに目が人間の目ですね、
指摘されるまで気が付かなかった。
指摘してくれてありがとう。 >>927
顔はよく描けてるのに身体が適当感あるかなー
筋肉のつきかたとか勉強してみるといいかもしれない >>942
>>943
お二方ありがとうございました。
言われてみると腕が結構短く感じました。
スーツに関しては下から覗かないと見えないタイプのイメージで描きましたので後ろは見えないのが正しいです。
立体的に見せるために描きましたが逆効果でした。 >>938
>>940
はええええ目からウロコ
今までこういうの意識してなかったけどちょっと意識するだけで全然絵の印象変わった…ありがとう…! >>948
どういたしまして
またイラスト書いたら見せてね >>940
937じゃないけど^_^
https://ichi-up.net/2015/076
すごく勉強になるサイト(≧∇≦)b
を教えてくれてありがとう♪ >>933-934
ありがとうございます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1453667.jpg
スカートは自分でおかしく思います
パンチラで描いたのですが、それでは品がないので
短くかつパンツが見えないという試行錯誤の過程でいろいろおかしくなった感じですw
ご指摘、ご意見ありがとうございました
また見ていただいて感謝です >>957
パンチラっていうかパンモロ
他が立体的すぎるせいで髪が平たく感じる >>957
立ち漕ぎでもないのにこんなにお尻上げて座ってるのおかしい 男性の絵師に多いんだけど自分がセクシャルな魅力を感じる部位を性的に魅力的に描くのは良いんだけど他がないがしろになりがち
私も頭が絶壁で平面的なのが気になる
下半身はうまいのに なんでも今日
にツイッターと連動した
イラスト投稿サイトができたんだね?
初めて知ったよ。 日本で聞くその手のサイトはもう最初から胡散臭そうだからなあ >>927
こういうポーズは肩と肘と手首の角度を意識しながら描けばグッとよくなると思います。輪切りにしてみたり、図形に置き換えてみるといいかもしれません。
https://m.imgur.com/0Lswv9Q.jpg
https://m.imgur.com/ENeRk2h.jpg https://imgur.com/a/4cbOH
アドバイスお願いします
正直腰のあたりミスってる感 >>969
骨格は割と捉えてると思うんだけどお腹まわりの筋肉のつきかたをもう少し勉強してみるといいかも
あとちょっと痩せぎすな感じも否めないので女の子なら皮下脂肪の柔らかな感じが欲しいかな >>969
ミスってないと思うけどね
個人的にはもうちょっとお肉がって感じ >>975
ありがとうございます!
確かに、右足が外側に向かって反り曲がってますね... >>973
はじめ( >>136 )に貰ったアドバイスとか意識しながら描いてたら、我ながらまぁまぁ成長できてきてると思う。超感謝。 >>974
1番左側にある右手カッコよくて好き
アクセサリーとか細かく書き込めるのめちゃ尊敬する。
表情でしょうか、なんか序盤のそんな手強くないボスって感じする( >>969
右手で左肘より上を持ってるけど自分でそのポーズやるときついと思う・・・。右手で持てるのはせいぜい左腕の前腕の中間くらいじゃないかな? >>973
右足よりウエストまでの長さが気になる
成人男性ならそんなもんだが幼女の未成熟な身体つきを意識して可愛らしい体格にした方がいい
ウエスト位置ももう少し上で >>985
たしかに...!!
もっと幼女見て勉強します 質問です
ミリタリー系やロボット描く方は最初は単純に写真やフィギュアを模写したりしていましたか?それとも想像でペンを走らせてましたか?模写するにもオリジナル描いてみように無駄なことを考えてなかなか手が進まないので参考として聞きたいです ゴッドイーター のレンのエロ画像描いてくださいお願いします ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" 「ミリタリー系やロボットをなぜ書きたいのか?」
条件が未設定です >>990
私は構造からまず理解していくことから始めましたね。
銃器なんかは解体と再構築を繰り返すだけのゲームを
何度もやって構造を理解しました。
ロボットはガンプラなどを作ったりして構造を理解しました。
基本的な構造とその役割さえ理解できれば
オリジナルを描くことはそう難しいことではありません。 >>993
ミリタリーに関しては昔からゲームが好きで少女×銃のイラストなんかもよく見て自分でも描いたりしてました
またガンダムが元から好きなんですが先日はじめてスパロボを遊んだろすごい感化されてミリタリーだけじゃなくてロボットにも興味が出たので
ミリタリーとロボットは何か通づるところがあると思い一緒くたにして質問させていただきました
>>994
理解分解再構築ですか、根本は錬金術と同じなのですね
壁が一気に高くなった気がしますね、ガンプラは時々作ったりしてますが特に可動部分がどうなってるかなど考えたことなかったので今からでも色々なところに意識を向けてみます >>972
おれも同じ名前思ったw
この絶妙な「まこと感」はなんなんだろ このスレッドは1000を超えました。
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