>>120
強いて言うなら、顔の傾きに従って目に遠近法は通用しないよ
そこまで距離が離れてたりするものでもないし、何より遠近が出るまで傾くものでもない
3Dモデルアプリを使って見ればわかるよー(スクショ載せとく)
だから、目の大きさはBeforeの絵レベルで良かったと思う
https://i.imgur.com/QH1aN3p.jpg

あとは目から横にした指の一本下ぐらいにある骨の出っ張りを少し表すと顔の不自然感は完全にぬぐえると思う
この頬骨?の出っ張り具合は絵柄によって表すか表さないかとかいろいろ違うからいろんな人の絵をざっと見て不自然に見えない絵柄を真似るしかない