https://imgur.com/a/ynZd4fp.jpg
顔を描きましたが耳の位置が分かりません。
探検
初心者イラスト練習日記
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1名無しさん@お絵かき中
2021/04/14(水) 01:27:48.06ID:Ys8XWuWJ0275名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:11:45.38ID:mMp8Va7R0 具体的にどこが難しいかと言いますと、
https://i.imgur.com/Ttcwzbi.png
関節の部分を想像の範囲で書くのが難しいです。
人体模型の場合向きが自然にわかりますが、簡易化したものだと繋がりがわかりません。
https://i.imgur.com/Ttcwzbi.png
関節の部分を想像の範囲で書くのが難しいです。
人体模型の場合向きが自然にわかりますが、簡易化したものだと繋がりがわかりません。
276名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:12:07.94ID:R01/yjMh0 >>274
まずお手本との高さを合わせるようにした方がいいです
まずお手本との高さを合わせるようにした方がいいです
277名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:16:15.67ID:zehqls7n0278名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:25:20.32ID:mMp8Va7R0 おそらく今の自分は背骨 胸骨 骨盤のあたりを書いてようやくバランスよく書けます。
なので、骨を簡略化してそれを使って書いたほうが早いと思います。骨の向きに合わせてパーツを作らないと丸では想像できません。
なので、骨を簡略化してそれを使って書いたほうが早いと思います。骨の向きに合わせてパーツを作らないと丸では想像できません。
279名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:35:44.69ID:f7ByKMsE0 身体のあたりはこれではダメなのでしょうか?
https://i.imgur.com/h4MlW5Z.jpg
https://imgur.com/gallery/LchHdS2
骨盤は複雑ですが腰の位置は重要なので大切にした方がいい気がします。
https://i.imgur.com/h4MlW5Z.jpg
https://imgur.com/gallery/LchHdS2
骨盤は複雑ですが腰の位置は重要なので大切にした方がいい気がします。
280名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:36:35.23ID:f7ByKMsE0281名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:51:00.64ID:MRxIFHH30 https://i.imgur.com/uEnAovn.jpg
骨のあたりをとって書くとここまでは書けます。
骨のあたりをとって書くとここまでは書けます。
282名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:51:56.66ID:yNUWQ4Hg0 その絵は一回捨てなさい
283名無しさん@お絵かき中
2021/04/24(土) 23:59:34.97ID:7Zuk6fMZ0 酷いことを言うけどさ
どんなに練習しても上手くならない人間てのが居てね
たぶんそのタイプだと思うよ
どんなに練習しても上手くならない人間てのが居てね
たぶんそのタイプだと思うよ
284名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:01:18.44ID:/5pIny8t0 >>283
人体のデッサン骨格はある程度書いてます。問題はそれをアニメキャラに活かせるかです。想像で書くと1万時間かかるでしょう。
人体のデッサン骨格はある程度書いてます。問題はそれをアニメキャラに活かせるかです。想像で書くと1万時間かかるでしょう。
285名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:03:18.63ID:/5pIny8t0 >>282
アニメ風に臓器や骨を位置をずらすのはどうでしょうか?
アニメ風に臓器や骨を位置をずらすのはどうでしょうか?
286名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:06:31.22ID:1z5q4CVv0287名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:07:22.90ID:/5pIny8t0 アニメキャラと現実の人物のバランスが違うのであればアニメキャラのあたりの節々に人間の骨格を移植するのはどうでしょうか?
基本丸であたりをとって部分部分の骨をしっかり書くことで向きやバランスに歪みが減る気がします。
基本丸であたりをとって部分部分の骨をしっかり書くことで向きやバランスに歪みが減る気がします。
288名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:18:04.51ID:/5pIny8t0289名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:18:43.74ID:/5pIny8t0 https://i.imgur.com/D1Bbqwb.jpg
アニメキャラのあたりに胸骨と背骨を組み込んだもの。
アニメキャラのあたりに胸骨と背骨を組み込んだもの。
290名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:20:28.35ID:/5pIny8t0 明日からはアニメキャラのあたり(顔つき)に骨を組み込んだモノと骨格の復習を1枚ずつ練習していきます。
291名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:26:33.42ID:/5pIny8t0292名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:38:09.24ID:1z5q4CVv0293名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:38:40.26ID:VbhMrvnp0 骨と骨のセックス想像してオナニーしてそう
294名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 00:55:06.23ID:U9Lodl2I0 >>275
関節の繋がりが分からない、想像出来ない?
例え骨と骨が繋がってるのが描けても筋肉の付き方や形が分からないと描けないと思うけど。
骨格や筋肉を研究するのは悪い事じゃないけど。
例えば肘の繋がりや形状を描きたいなら、一番早いのは実際の人の肘を観察して
色々な角度から描く。もっと簡略化させたいなら上手い絵の肘を見てそれをする。
上手い人がどういう簡略化のさせ方をしてるのかが分かれば何となく掴めてくると思うけど。
いかが?
関節の繋がりが分からない、想像出来ない?
例え骨と骨が繋がってるのが描けても筋肉の付き方や形が分からないと描けないと思うけど。
骨格や筋肉を研究するのは悪い事じゃないけど。
例えば肘の繋がりや形状を描きたいなら、一番早いのは実際の人の肘を観察して
色々な角度から描く。もっと簡略化させたいなら上手い絵の肘を見てそれをする。
上手い人がどういう簡略化のさせ方をしてるのかが分かれば何となく掴めてくると思うけど。
いかが?
295骨評論家
2021/04/25(日) 01:04:49.50ID:V7LFWY810296名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 01:08:19.58ID:/5pIny8t0 >>292
了解しました。一つの決まった作者の体型を練習します。
了解しました。一つの決まった作者の体型を練習します。
297名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 01:09:30.65ID:/5pIny8t0 >>292
キャラクターを描くときに骨であたりが取れればより正確性が増すと思いました。
キャラクターを描くときに骨であたりが取れればより正確性が増すと思いました。
298名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 01:14:08.12ID:/5pIny8t0 >>294
先人たちの教えによって自分の成長スピードは変わります。
研究し尽くしたイラストから簡略化したものを借りて、骨の基盤を描きたいと思います。
筋肉に関しましては、勉強不足なのは把握してます。
現状お腹の周りの柔らかさ、太もものライン、お尻や胸の肉付き全てまだまだ勉強不足なので。日々少しずつ勉強して付け加えていきます。
先人たちの教えによって自分の成長スピードは変わります。
研究し尽くしたイラストから簡略化したものを借りて、骨の基盤を描きたいと思います。
筋肉に関しましては、勉強不足なのは把握してます。
現状お腹の周りの柔らかさ、太もものライン、お尻や胸の肉付き全てまだまだ勉強不足なので。日々少しずつ勉強して付け加えていきます。
299名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 01:16:36.19ID:/5pIny8t0300名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 06:59:24.17ID:Rj0+nU0o0 はっきり言って想像でものを描く域に達してないので
右のお手本をもとに正確に模写する練習をした方がいいと思う
右のお手本をもとに正確に模写する練習をした方がいいと思う
301名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 07:13:39.31ID:sDNEG8tm0 それは元スレで最初から言われているが聞かずにこうなっている
ここでも最低限の能力はある前提でアドバイスしてる人が多いけど、高く見積もりすぎだと思うよ
ここでも最低限の能力はある前提でアドバイスしてる人が多いけど、高く見積もりすぎだと思うよ
302名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 07:28:33.90ID:AdcIgoYL0 想像力はもちろんとして観察力が足りないのでは?
アニメキャラは実物の人間をデフォルメしたやつなわけだから
実物の人間をひたすら観察すれば骨がどうとかも分かるし想像力もついてくるんじゃないかな
アニメキャラは実物の人間をデフォルメしたやつなわけだから
実物の人間をひたすら観察すれば骨がどうとかも分かるし想像力もついてくるんじゃないかな
303名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 08:54:42.09ID:CiKBlcFQ0 関節とかの位置や可動域は大事だけど
デジモンアドベンチャーを見てても思うが身体の比率とか
現実を気にしすぎなくてもいいんじゃないの
デジモンアドベンチャーを見てても思うが身体の比率とか
現実を気にしすぎなくてもいいんじゃないの
304名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 09:04:18.63ID:X9ezZKrQ0 どうせ心折れてアニメ絵かくようになるさ
骨格の正確さとか意味ないもん
骨格の正確さとか意味ないもん
305名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 10:06:35.76ID:4YdVZQkZ0 作画ペース的にも5年10年かけて描いてくつもりなんだろうね
それよりも手軽に資料元の画像やトレース画像をupしてるところに危うさを感じるかな
模写もトレースもあくまで練習であること
模写した作品を自作ですってupするのはよくない事なので、今後ある程度絵がかけてきた頃に気をつけようね
それよりも手軽に資料元の画像やトレース画像をupしてるところに危うさを感じるかな
模写もトレースもあくまで練習であること
模写した作品を自作ですってupするのはよくない事なので、今後ある程度絵がかけてきた頃に気をつけようね
306名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 10:16:42.92ID:mUToIjj40 自サイトのバナー用って話だったからそんな長期的に考えてないと思うけどな
307名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 11:27:31.14ID:vh41hJ7W0 今はバナーに使う絵の練習だろうけど
そもそもバナー自体やサイトそのものも作れるのか
既にサイトは作ってあるのかね
そもそもバナー自体やサイトそのものも作れるのか
既にサイトは作ってあるのかね
308名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:12:49.26ID:w+zPfrq50 髪の毛込みで頭蓋骨のサイズとみなすのはよくある間違いなので気をつけるといい
309名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:23:08.91ID:2YXTxooQ0 骨格から入ったほうが人体を立体として捉えやすいという人もいるのかもしれないけどだったら骨は正確に描いた方が良くないか
デフォルメ効いた絵の横に(そもそもその絵に比率も何も寄せられてないけど)めちゃくちゃな骨を描くことに何の意味が…
デフォルメ効いた絵の横に(そもそもその絵に比率も何も寄せられてないけど)めちゃくちゃな骨を描くことに何の意味が…
310名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:29:35.43ID:mvRa0ubO0 骨から学ぶのは悪くないけど筋肉やら皮膚やら髪の毛やらがそこの上に重なって初めて人が出来上がるからなぁ
骨→完成形の人にすぐ飛ぶのは逆に変な癖付きそう
骨→完成形の人にすぐ飛ぶのは逆に変な癖付きそう
311名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:33:53.94ID:u4T0cQgS0 >>300
想像で書くのは初めから考えてませんよ 全部骨格を元に正確なキャラを書くことを考えてます。なので骨を練習したんです。
想像で書くのは初めから考えてませんよ 全部骨格を元に正確なキャラを書くことを考えてます。なので骨を練習したんです。
312名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:35:22.33ID:u4T0cQgS0 >>305
すいません、気をつけます。あと右のキャラクターは骨のあたりを確かめるために載せたモノで。トレースは特になんの意味もないです。
すいません、気をつけます。あと右のキャラクターは骨のあたりを確かめるために載せたモノで。トレースは特になんの意味もないです。
313名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:37:45.11ID:u4T0cQgS0 >>309
骨とイラストはほぼ関係ないです。自分が考えてるのは正面、斜め45度、斜め60度、斜め75度、90度全て把握して仕舞えば その合間の角度は少し変えるだけで描けるはずです。
骨とイラストはほぼ関係ないです。自分が考えてるのは正面、斜め45度、斜め60度、斜め75度、90度全て把握して仕舞えば その合間の角度は少し変えるだけで描けるはずです。
314名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:39:30.94ID:u4T0cQgS0 >>310
筋肉を学ぼうと思ったんですが、目指してるキャラクターを見たらほぼ球体で丸々してたので、先に骨と脂肪だけを学ぼうと思ってます。目指してるものに筋肉を入れると気持ち悪いキャラになるので。
筋肉を学ぼうと思ったんですが、目指してるキャラクターを見たらほぼ球体で丸々してたので、先に骨と脂肪だけを学ぼうと思ってます。目指してるものに筋肉を入れると気持ち悪いキャラになるので。
315名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:45:13.44ID:mUToIjj40 そろそろ無理だってみんなわかってきたろ?
316名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:54:19.67ID:Bayfo6u80 通常想像で書くっていうのは難しいですが骨格を細かく色んな角度から把握することでその誤差を無くそうっていうのが自分の考え方です。
317名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 12:55:17.27ID:Bayfo6u80 アニメキャラと現実の骨格は違いますが共通点や長さの違いは均等なはずなので。
318名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 13:05:48.98ID:qpqpdU5f0 アドスレ見てきた
ひと月近くやってるのね
自分は絶対にやらない描き方してるけど継続力があるのは単純に凄いかも
どうなっていくのか想像もつかないから見守ります
頑張ってね
ひと月近くやってるのね
自分は絶対にやらない描き方してるけど継続力があるのは単純に凄いかも
どうなっていくのか想像もつかないから見守ります
頑張ってね
319名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 13:19:48.46ID:T30UouF50 >>304
描けるならとっくに描いてるだろうね
いざ萌え絵を描くとなってこれだけ骨格ガーとか言い出して描けないのは
集中ができない、手につかないからで、これは一種の障害なのは間違いない
本人はさぞ苦しんでいることだろう
ただ本人はかなり疲れるはずなのに
それでもいなくならないということは
執着の原因が骨格ではなく別の所にあると考えられる
描けないことや掲示板自体に執着してるのかもしれないな
描けるならとっくに描いてるだろうね
いざ萌え絵を描くとなってこれだけ骨格ガーとか言い出して描けないのは
集中ができない、手につかないからで、これは一種の障害なのは間違いない
本人はさぞ苦しんでいることだろう
ただ本人はかなり疲れるはずなのに
それでもいなくならないということは
執着の原因が骨格ではなく別の所にあると考えられる
描けないことや掲示板自体に執着してるのかもしれないな
320名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:11:42.61ID:7MwsH59c0 1パターン目のあたりです。他のパターンも書いてみます。
https://i.imgur.com/OC7Ucc7.jpg
https://i.imgur.com/OC7Ucc7.jpg
321名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:15:48.12ID:7MwsH59c0 >>319
少し前の画像を見てもらってわかる通り自分の1番の欠点はバランス感覚です。
なので骨格でそれを少しでも和らげてます。
萌え絵を書きます=まずあたりをとってそこから想像しながら書きなさい。
確かにこれが1番理想なのはわかってますよ。ただこれだと自分の癖の端正に時間がかかります。自分の特徴個性を封印するために骨格を練習したんです。
少し前の画像を見てもらってわかる通り自分の1番の欠点はバランス感覚です。
なので骨格でそれを少しでも和らげてます。
萌え絵を書きます=まずあたりをとってそこから想像しながら書きなさい。
確かにこれが1番理想なのはわかってますよ。ただこれだと自分の癖の端正に時間がかかります。自分の特徴個性を封印するために骨格を練習したんです。
322名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:15:53.59ID:31hqR2JE0 >>317
1つのことをマスターしてから次へ進もうとする考え方を捨てたほうが良いと思います
最終的に目指してるレベルまでいくためにどうすれば早いかだけを考えましょう
シミュレーションゲームで農場作ってる間に工場も作って軍備も増強する感じです
現状、農業レベルカンストまでそれしかやらないような感じです。勝てませんよね?
骨格分かってなくてもいいから図形に見立てた人の体を色々な角度から描こうとしてみて、並行して必要なら骨格を勉強するのが通常です。
骨格を勉強するのに頭蓋骨とか、鎖骨とか、アニメキャラ描く上で不要なパーツを除外しましょう。
1つのことをマスターしてから次へ進もうとする考え方を捨てたほうが良いと思います
最終的に目指してるレベルまでいくためにどうすれば早いかだけを考えましょう
シミュレーションゲームで農場作ってる間に工場も作って軍備も増強する感じです
現状、農業レベルカンストまでそれしかやらないような感じです。勝てませんよね?
骨格分かってなくてもいいから図形に見立てた人の体を色々な角度から描こうとしてみて、並行して必要なら骨格を勉強するのが通常です。
骨格を勉強するのに頭蓋骨とか、鎖骨とか、アニメキャラ描く上で不要なパーツを除外しましょう。
323名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:20:13.94ID:7MwsH59c0 >>322
了解しました。これからは骨と並行して様々なキャラクターのあたりから書いてみます。
誰だってキャラクターのあたりから絵が描けるんなら書きたいですよ。
でも、それだと悪い癖が出るから全部捨てて骨格からあたりを取ることで悪いものを少しでも多く排除しようと考えたんです。
了解しました。これからは骨と並行して様々なキャラクターのあたりから書いてみます。
誰だってキャラクターのあたりから絵が描けるんなら書きたいですよ。
でも、それだと悪い癖が出るから全部捨てて骨格からあたりを取ることで悪いものを少しでも多く排除しようと考えたんです。
324名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:21:07.69ID:qpqpdU5f0325名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:23:37.41ID:31hqR2JE0326名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:24:08.77ID:7MwsH59c0327名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 14:25:39.30ID:7MwsH59c0 >>325
キャラクターのあたりを使いながら中に骨を組み込んで書いてみます。
キャラクターのあたりを使いながら中に骨を組み込んで書いてみます。
328名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 15:14:15.03ID:vh41hJ7W0 で、バナーやサイトは作れるのかね
329名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 16:57:38.44ID:1z5q4CVv0 >>320
手首と股下が同じ高さになってるのは良いと思う
肩先から肘:肘から手首 = 1:1 にするのが基本
股下から膝:膝から足首 = 1:1 にするのも基本
上記の脚の1:1だが脛側を少し伸ばすデフォルメもあるのでこれが間違いではない
腿側を伸ばしてしまうのは不細工になるのでアウト
手首と股下が同じ高さになってるのは良いと思う
肩先から肘:肘から手首 = 1:1 にするのが基本
股下から膝:膝から足首 = 1:1 にするのも基本
上記の脚の1:1だが脛側を少し伸ばすデフォルメもあるのでこれが間違いではない
腿側を伸ばしてしまうのは不細工になるのでアウト
330名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 19:19:26.78ID:VKg3TUcL0 バナーやサイトなんて1週間HTMLとCSS軽くかじれば最低限のものは作れんだろ
331名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 19:29:20.80ID:scFgMp3K0 最近は無料スペースと、そのサービスが提供する好みのスタイルを選ぶだけで
ほとんどできちゃうんじゃないかね?
最近とかいって何年も前にどこかで見た記憶だけどw
ほとんどできちゃうんじゃないかね?
最近とかいって何年も前にどこかで見た記憶だけどw
332名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 19:42:31.44ID:vh41hJ7W0 1週間では流石に厳しいかと、とマジレスは冗談として
無料スペースはあるので今は簡単に普通なら作れるけどね。
普通なら。
無料スペースはあるので今は簡単に普通なら作れるけどね。
普通なら。
333名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 19:42:37.01ID:cqWBkirh0 https://i.imgur.com/qAWl3AH.jpg
別の方法でやりましたが、自分には合ってなさそうです。
別の方法でやりましたが、自分には合ってなさそうです。
334名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 19:54:20.75ID:cqWBkirh0 すみません丸以外であたりを取る方法はどんなものがあるのでしょうか?
335名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 19:56:57.10ID:cqWBkirh0 >>329
了解しました。気をつけて書いてみます。
了解しました。気をつけて書いてみます。
336名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 20:05:14.99ID:cqWBkirh0 調べてみると 棒人間 ブラック人形 骨人形(リアルなのでおそらくだめ) 素体というのがあるみたいですが。
337名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 20:05:39.13ID:cqWBkirh0 ブロック人形
338名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 20:21:42.98ID:cqWBkirh0 立体が苦手なので筒型人形風のあたりで書いてみます。
https://i.imgur.com/VLkYgzM.jpg
https://i.imgur.com/VLkYgzM.jpg
339名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 20:39:27.00ID:X9ezZKrQ0 単純に描き慣れてなくて下手くそなのを
自分には合ってないとか言って逃げるのやめたら
自分には合ってないとか言って逃げるのやめたら
340名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 21:15:31.78ID:cqWBkirh0341名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 21:26:26.46ID:Rj0+nU0o0342名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:43:01.02ID:cqWBkirh0 6頭身のアタリどうりに書いたんですが、なんか不自然です。足が長い?
https://i.imgur.com/aEC1Bev.jpg
https://i.imgur.com/aEC1Bev.jpg
343名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:45:08.08ID:cqWBkirh0 腰の位置が1段下でした。
344名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:52:30.59ID:vh41hJ7W0 >>342
片足に膝がそれぞれ2個あるよ?
片足に膝がそれぞれ2個あるよ?
345名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:53:12.06ID:cqWBkirh0 思ったのですがこういう骨格であれば、人間に近い形で、https://i.imgur.com/h4MlW5Z.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/69346857
こういうキャラであれば 人形に近い形になるのでしょうか?
https://www.pixiv.net/artworks/69346857
こういうキャラであれば 人形に近い形になるのでしょうか?
346名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:53:59.79ID:cqWBkirh0 >>344
上部の膝は間違いです。すいません。
上部の膝は間違いです。すいません。
347名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:54:27.90ID:4YdVZQkZ0 >>342
身長長く見えるのは7.5等身になってるからだよ
身長長く見えるのは7.5等身になってるからだよ
348名無しさん@お絵かき中
2021/04/25(日) 23:56:51.16ID:cqWBkirh0 >>347
7.5頭身には2パターンあって足だけが長いタイプ、全体的に大きいタイプの2つがあると把握してるんですが。合ってますでしょうか?
7.5頭身には2パターンあって足だけが長いタイプ、全体的に大きいタイプの2つがあると把握してるんですが。合ってますでしょうか?
349名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:04:09.55ID:htBWTScX0 >>342
頭の大きさガン無視なのはなぜ?
頭の大きさガン無視なのはなぜ?
350名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:04:20.65ID:cjD6kkjR0 いつまでも正面のものばかりだと上達が厳しいので、明日からはトレースしたものにアタリを引いてそれをお手本に左側に自分で書きます。
351名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:06:51.31ID:Xnqb8FA70 >>348
7.5頭身のタイプとして正しいかどうかはもう止めよう
6頭身を描こうとして7.5頭身になった時点で間違ってる事を認めよう
そして描きなおそう
まずは一番上と二番目の線の間ギリギリに収まる頭部を描いて
次に一番下の線が地面になるように足を描いて
そこから全身を描いてみようよ
7.5頭身のタイプとして正しいかどうかはもう止めよう
6頭身を描こうとして7.5頭身になった時点で間違ってる事を認めよう
そして描きなおそう
まずは一番上と二番目の線の間ギリギリに収まる頭部を描いて
次に一番下の線が地面になるように足を描いて
そこから全身を描いてみようよ
352名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:07:09.64ID:cjD6kkjR0353名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:08:45.38ID:cjD6kkjR0 >>351
左側のものは別の種類のアタリですが、難しすぎて描くのをやめてます。
左側のものは別の種類のアタリですが、難しすぎて描くのをやめてます。
354名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:12:49.16ID:Xnqb8FA70355名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:19:11.82ID:cjD6kkjR0 >>354
はみ出てしまうことが殆どなのですが、そこは我慢してはみ出さないように描きます。
はみ出てしまうことが殆どなのですが、そこは我慢してはみ出さないように描きます。
356名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:32:50.65ID:tnI+D1SW0357名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 00:36:25.51ID:cjD6kkjR0 >>356
そのやり方でもやってみます。アドバイスありがとうございます。
そのやり方でもやってみます。アドバイスありがとうございます。
358名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 05:04:40.72ID:TRoZbBPP0 >>352
全然お手本通りにできてないのにお手本出す意味はなんなのか
お手本見てやったならこうなるでしょ
http://imepic.jp/20210426/182110
6頭身って身長が頭6個分だっていう言葉の意味はわかってるよね?
レシピ通りつくれば美味しくできるのに勝手にアレンジしてまずい飯をつくってるのとおなじなんだよね
初心者はアレンジ禁止
全然お手本通りにできてないのにお手本出す意味はなんなのか
お手本見てやったならこうなるでしょ
http://imepic.jp/20210426/182110
6頭身って身長が頭6個分だっていう言葉の意味はわかってるよね?
レシピ通りつくれば美味しくできるのに勝手にアレンジしてまずい飯をつくってるのとおなじなんだよね
初心者はアレンジ禁止
359名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 06:45:58.49ID:TRoZbBPP0 http://imepic.jp/20210426/242410
7.5頭身で描くとしたらこんな感じか
でもこれが唯一の正解ってわけじゃない
やたら参考資料を使って理屈っぽい言葉並べ立ててるのに
いざ描くと理屈も補助線も無視してるのはなんなんだろうな
>あたり通りに書いたんですが肋骨と骨盤の距離が離れすぎていて心配になりました。
>6頭身のアタリどうりに書いたんですが、なんか不自然です。足が長い?
「あたり通りに書いた」って口癖みたいに言ってるけど変なのはその通りに描けてないからなんだよ
>>351もいってるけど自分の間違いを認めよう
7.5頭身で描くとしたらこんな感じか
でもこれが唯一の正解ってわけじゃない
やたら参考資料を使って理屈っぽい言葉並べ立ててるのに
いざ描くと理屈も補助線も無視してるのはなんなんだろうな
>あたり通りに書いたんですが肋骨と骨盤の距離が離れすぎていて心配になりました。
>6頭身のアタリどうりに書いたんですが、なんか不自然です。足が長い?
「あたり通りに書いた」って口癖みたいに言ってるけど変なのはその通りに描けてないからなんだよ
>>351もいってるけど自分の間違いを認めよう
360名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 07:04:16.66ID:gEBo+LZh0 日本語すら怪しいやつ相手に頑張るねぇ
361名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 09:00:58.97ID:Skrkad1J0 みんなよく付き合ってあげるなあという意味でみんな優しいなと思ってる
362名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 09:18:47.47ID:TRoZbBPP0 お絵かき初心者講座とかネットにいっぱいあるからそれ見てちゃんとやれば描けるようになるし
こんな掲示板で質問することなんてなにもないんだよ
バランスがおかしいのはお手本通りに描けてない ただそれだけ
初心者が思ったように描けないのは当たり前なんで描けるようになるまで反復練習しろ
漢字の書き取りと一緒
こんな掲示板で質問することなんてなにもないんだよ
バランスがおかしいのはお手本通りに描けてない ただそれだけ
初心者が思ったように描けないのは当たり前なんで描けるようになるまで反復練習しろ
漢字の書き取りと一緒
363名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 09:46:01.08ID:wiJqAz5y0 やっぱり脳に届いた情報と現実とのズレが大きい人にしか思えん
364名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 10:01:58.30ID:rV2H1e/Z0 そこそこ「ん?」ってなる時あるけどひと月でこれくらい描けるようになったのは大したもんだと思うけどなぁ
365名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 10:22:19.81ID:uULffo0q0 >>342 とか、6当分に引いてる補助線無視してアタマ小さいし口の上に線が来てて顎に線が来てないし
この頭の大きさで体描いていけば長さだけ合わせてても幅が全然足りないのでヒョロ長に見えちゃうのは仕方ないよね?
その辺は気が付かない?
この頭の大きさで体描いていけば長さだけ合わせてても幅が全然足りないのでヒョロ長に見えちゃうのは仕方ないよね?
その辺は気が付かない?
366名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 10:39:24.76ID:+MpJEqMq0 補助線の意味が無くて草
367名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 10:56:42.76ID:tsiu4zcm0 >>364
おかしいのが一目瞭然なのに、本人としてはアタリどおりに描いてるしなんとなく不自然て程度の認識なんだよな
おかしいのが一目瞭然なのに、本人としてはアタリどおりに描いてるしなんとなく不自然て程度の認識なんだよな
368名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 11:10:32.95ID:pog2MBMS0369名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 11:17:04.19ID:I6Xeyzoc0 体じゃなくて図形ならその通りに書き写せるのか興味ある
円とか長方形とか立方体
円とか長方形とか立方体
370名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 11:33:16.12ID:aygvcecp0 小学1年生並みって考えればこんなもんだと思うよ
硬筆習字に近いけど、見本を見ながら文字を書いても枠線からはみ出たりしても正しくかけてると誤認してしまう事もあるじゃん
年齢の割に観察力がまだ備わってないからだと思う
それとは別で好みの絵柄と違って妙に骨にこだわりを持つのがフェチならいいんだが
日常的に他の絵描きの絵を見てデッサンが〜骨格が〜って言ってそうに見えるところかな
たまにもやっとする
硬筆習字に近いけど、見本を見ながら文字を書いても枠線からはみ出たりしても正しくかけてると誤認してしまう事もあるじゃん
年齢の割に観察力がまだ備わってないからだと思う
それとは別で好みの絵柄と違って妙に骨にこだわりを持つのがフェチならいいんだが
日常的に他の絵描きの絵を見てデッサンが〜骨格が〜って言ってそうに見えるところかな
たまにもやっとする
371名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 11:34:04.62ID:wQYtvLox0 予想としては補助線引いて点と点を結べば済むぐらいの図形ならいけそう
イッタラの花器みたいなのはどうだろなって感じだ
イッタラの花器みたいなのはどうだろなって感じだ
372名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 13:12:46.44ID:NwTs75ch0 >>361
それをこっそりにやにや見てるお前はもっと優しいなとおもってる
それをこっそりにやにや見てるお前はもっと優しいなとおもってる
373名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 18:37:54.34ID:TRoZbBPP0 小学1年生ぐらい素直だったら良かったけどね
どこがおかしいかいちいちここで聞かなきゃわからないくせに
指摘されたらわけわからん言い訳ばかりしてるし
http://imepic.jp/20210426/665080
バランスがおかしくなるっていうならこうやって中身を塗りつぶすとか
アウトラインだけにしてシルエットで確認するのがわかりやすい
そんでシルエット状態から足したり削ったりしてバランスを整える これはデジタルじゃないと難しいけど
とにかく無意味な骨は描き込まなくていい そもそも描けてないし
どこがおかしいかいちいちここで聞かなきゃわからないくせに
指摘されたらわけわからん言い訳ばかりしてるし
http://imepic.jp/20210426/665080
バランスがおかしくなるっていうならこうやって中身を塗りつぶすとか
アウトラインだけにしてシルエットで確認するのがわかりやすい
そんでシルエット状態から足したり削ったりしてバランスを整える これはデジタルじゃないと難しいけど
とにかく無意味な骨は描き込まなくていい そもそも描けてないし
374名無しさん@お絵かき中
2021/04/26(月) 20:19:41.40ID:cjD6kkjR0 すいません、8頭身のイラストを6頭身にしたいのですが頭を大きくした場合、全体のバランスを大きく取るって認識で合ってるのでしょうか?
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