初心者イラスト練習日記
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>>625
自分でそのポーズにカッコ良さや可愛さをちゃんと感じてる?
人間の体に直線はないからそこは気にしたほうが良いと思う。
>>626
個性なんてもんは誰にでもあるし、隠せるもんじゃないので気にしても仕方ない。
よくいわれるのが色気のある線とかね。
線そのものが抜群に上手い人とかいるでしょ。 スモールステップ。この人の画力と、レンズ云々の客観性のなさを考えたら、まず顔だけ。
不自然さが抜けてきたら首。そして肩甲骨と肩。
……っていうように練習した方がいいと思う。
不器用なら不器用なりに数をこなさないとダメ。
まだ練習試合(複数の人物の全身)をこなすっていうレベルではない。
素振り(頭部の形状を掴む)とか、ランニング(凹凸に応じた影の付け方)とかの段階。
デフォルメしたものを下手に模写しても、人の形はつかめない。 とりあえず今日の夜 丸くしたキャラクターをあげます。 やっぱり人形を練習した方がいいかもしれません。
四角で形を作ってもそこから丸くする技術がありません。 写真をトレスする練習をやってみなよ。トレーシングペーパーで。たった1000枚くらいで、かなりつかめてくる。
あなたにはまだオリジナルのイメージを形にできる力がない。あなたの描いた女の子の四角柱の中に、正解のラインは入ってない。あなたの感覚、ズレ方は見てい不自然で気持ちが悪い。
まずはまともな人体を紙に定着させてみる経験を積むべき。
煽ってるみたいな言い方になってすまないけど、騙されたと思って写して写して写しまくってみなよ。絶対楽しくて役に立つから。 前に1枚絵完成させるって言ってたけどずっと下書きのままなの? まあせっかく方向決まってきたみたいだし他の準備もできてきてるんだろうからひとまず今ので完成させてみるのはどうか
サイト開設したあとにバナー変えたっていいだろうしさ 壮大な思考実験として読んだけど、この人の特質ってペイントソフトじゃなくて、ドロー系とか3Dに向いてるのではないかなあ
ブロック遊びの延長から建築するように作れるならすごく強そうだけど、幼年期から息を吐くように絵を描いてきたような人とは、うまい下手の話ではなくて、人種が違うと思う 現在デジタル環境がスマホだけってんなら難しいかもしれないけど、イラストレーターという切り絵みたいなやり方で作るソフトがあります。それでアニメイラストみたいなのを描く人もいます。
普通に感覚的に絵を描ける人にとっては苦手なソフトですが、たぶんあなたに向いてる 私自身は今小説の書き方についてあなたに近いような、理屈が先行する方法論を模索しています。イラストの実力は過去には落書きレベルでマンガを描けましたが、視力が悪くなって線がとれなくなりました。あなたのようなアプローチで一度何かに成功すれば、イラストそのものは物凄くうまくはならないとしても、語学修得とかほかのことに転用できそうです。 >>639
イラストレーターで、見本のイラストを再現するつもりでやればたぶんいけるのでは
自分はケロロ軍曹の完コピを目指してやってました。挫折しましたが ペンを動かすのに苦労するとかじゃなければ関係ないと思うよ
せめてinkscapeにしなさいイラレはもったいない
箱型のアタリは難しかったかもね
人間の身体ってあんまり箱っぽくないから直感的にわかりづらい
ある程度形がわかる人が角度や立体感を把握するために使うものだと 紙粘土で理想の人体バランスを追求するのではだめなの? 一応アタリを取りながら書いてみましたが、どうでしょうか?
https://i.imgur.com/FjGBlMo.jpg
やはり不自然ですかね? >>645 いや、模写はまだ無理だからまずトレスしろって言われてるんだぞ。 スマホのメディバンを知らないんだけど、好きな絵を下絵にしてトレースできないの?
下絵の表示を薄くするとか、モノクロの画像を青に色換えするとか 4角形で立体感のずれは無くなりましたがドールデッサンをしてないので、ここから削って丸くする作業ができません。
恐らく、人形を見て四角形の形を消しゴムで消すだけで大方キャラクターに近づけると思いますが。 失礼ですが>>651は初心者(あなた)にはとても難しいと思います
箱一つとT字が描ければ〜とありますがこれは、直立した体を難なく描ける人が動きのある体(のアタリ)を描くためのもののような気がします
箱を体にする技術と体を箱にする技術がいります
あなたが今やってるのは前者ですが、あなたには後者の技術がありません
イラストや写真の体を箱にするなどの練習はしましたか?
箱に入れられないものは箱から出せませんよ https://imgur.com/CBJJcsp.jpg
禁止の女性の裸を投稿しました。と書かれてるのですが、無視でいいのでしょうか? >>654
正直言いますと人間の骨格なら描けると思います。
骨から描いた方は角度がおかしかった為立方体で修正しようと心がけました。
ただ、これがドール型になった時に描けるかこれは正直無理だと思います。 アニメキャラの裸を何度も繰り返し書くことが1番上達しそうな気がします。 最終完成系への最短アクセスと、ゼロベースからの基礎訓練の両面ができた方がいいよね
料理作るのに同時並行的にやってかないとならないのと同じ 板前を目指すなら基本を叩き込むのが先だろうけど、家庭料理レベルでうまくなりたいなら料理そのものを繰り返すべきだし
野菜の皮むきが完璧になるまではただ大根だけを剥きます、全体としての料理はしません! っていうのは、果たしてどこへ行きたいのか分からない 実験としてやっていくスタイルには共感するので、俺もトンチキな方法論で再訓練してみようかな。1日平均一時間しか決して練習しないという縛りのなかで、どこまで行けるのかとか >>658
色んな方法で模索しながら、ドール(アニメキャラの裸体)を毎日関連するこれが良さそうですかね。 >>661
最終完成系のイメージをはっきりさせる
それに手っ取り早くアクセスする(下手でも完成品を作る)
効果的な訓練を考案する
愚直にそれを実行する
本をたくさん読む(他の分野から知識を得る)
筋トレをして、何かを作り上げていく感覚を体感する
PC関連の知識を蓄えて将来に備える
バイトして金をためる
、、かなあ 俺はこの1さん、能力がすごく偏ってるだけで、総合能力は高い人だと思うんだよね 総合能力はまんべんなく一定ラインをクリアできてなきゃあるとは言えない
ハッキリ言って似たような人間を見つけて、本当は能力が高いと思いたいだけにしか見えない アドバイス聞きながらも独自の見解述べるのはすごいと思う それは「絵の」ってことか。俺はこの人には別なジャンルが向いてるって話をしてる >>664
それはない。俺には、この人が持っている美点はないわ。 俺が前も言ってるけど立体だけはしっかり見えてる。バランス変でも奥行きや厚みが描けている
立体見えてない人の絵は見ればすぐに分かるので
アドバイスとか難しくてわからんけど、あまりごちゃごちゃ言わないでもいいかもしれんな 胸や腰やお尻と言った部分部分を観察しながら書いた方が魅力的な絵が描ける気がします。 バランスっていうのは恐らく胸が大きいのにお尻は小さくて上半身と下半身の釣り合いが取れていないとか肉付きが同じキャラでも均等ではないってことですよね?恐らく。確かに、今後キャラクターを描くならそこはしっかり区別させる必要はあると思ってます。 全員のアドバイスを聞いてたら破綻するから、ほとんどを無視するのは極めて正しいよね >>655
matureにチェックしてhiddenにしたほうがいいよ
日本人がうぷロダ代わりにするの良く思われてないっぽい >>672
わかりました。海外の方には見えなくなるんでしょうか? >>673
URLを貼った場所からしか見つけられなくなるから、そういうこと すでに絵が上手い人がやってる方式を真似して
最高効率最短距離でうまくなろううとしてもムダなんだよな
ある程度量をこなさないと見えてこない部分が大きい >>674
ありがとうございます。次投稿する際は気をつけます。 >>675
一応骨格は練習しましたし、人間の骨格ならズレも少なく描けると思ってます。
ドール型の骨格模型がネット上にゴロゴロ転がっていれば苦労しません。 自分の書いた絵の歪みを自分で見つけて自分で修正する
これができるようになるまで時間かかる
なんか変なのはわかるけど直せない この状態が結構長く続く
デッサンの歪みを見つけるためにみんな絵を裏返したり上下逆にしたりするわけよ 全然描けてないのに描けてると思ってしまうところをまず直せないと一生無理だよ
おかしなものをおかしくないと認識できないと話にならない 間違えた
おかしなものをおかしくないと認識してるうたは話にならない 正直いうとドール型の裸体の正面、横、斜め、後ろ向きの見本が有れば人間の骨格のように早く上達できます。
フィギュアを買って模写するのは模写の技術がまだない為、時間がとんでもなくかかります。 >>679
骨格の模写とキャラクターの模写をした時にほぼズレが無かったのに
全然描けてないってそれはおかしいでしょ 認知の歪みが起こるメカニズムを理詰めで説明するのが良いと思う
俺は難しいから出来る人が ワナビの王 イラスト編 100/1500
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1621673388/
便乗すまん。俺も全く別なアプローチから実験してみる。
一緒にがんばろう 胸の位置がおかしいのは肋骨骨を想像してパース通りに描けてないから
上半身と下半身にくびれが無いのは、身体の比率を認識して骨盤を描けてないから
お腹が平らになってるのは、おへその位置が合っていないから >>684
スレに書いた通り、初心者ながら応援しております。 とりあえず、来週の水曜日までにバナーを完成させて。
それからアニメキャラクターの上から塗りつぶして身体をドール型にして、徹底的に身体を練習します。 https://i.imgur.com/ThFhqIV.jpg
このイラストの何処がおかしいか、教えてくださいお願いします。
一応立方体から、胸の位置や腰の位置はお手本を参考に書いてます。 「イラスト作品」っていう括りで語るなら、魅力がないとかかな >>688
まずその姿勢を自分で鏡の前でしてみてごらん >>682
ズレがない骨格と模写?
このスレのどこにもそんなものはあがっていません。
あなたの投稿した絵は全てズレが多く存在していますよ >>677
人間の骨格をズレなく描いてみてください
下描きで構いませんので
あなたはおそらく自分を高く評価しすぎです。自身が思っているほど上手くかけていませんよ。 >>693
https://i.imgur.com/AmM3tGI.jpg
https://i.imgur.com/2KHsPdm.jpg
この骨のアタリとキャラクターを比べてそんなに違和感がありますか?
骨からキャラクターを作るので有れば、角度を少しずつ変える事で可能だと思ってます。 胸骨はキャラクターには無いので、胸のカップごとにどの位置に胸が付いてるか全部調べ上げるつもりです。
人間風に書くとお腹のセクシーさに欠けるので、おへその位置も研究します。
腰のラインは上半身と下半身の比率を考えるとおかしいので、確認して書き直します。
胸の形についても研究します。
自分が先ほどあげたイラストでおかしいと思ったところの全部です。 >>694
大前提として頭には頭蓋骨が中に入っています。
2枚の絵両方とも、左の頭蓋骨が右のキャラの頭に入るとお思いですか?
これで違和感が少ないと思われているのでしたら観察力が決定的に欠けていると思われますので人体の模写、デッサンをおすすめします 1.死体をつなぎあわせても生きた人間にはならない
2.この訓練の終わり(具体的な成果目標)が不明確なので泥沼化している
3.右の女の子の肉と皮の内側に、その頭蓋骨は入らない
4.部品の集合体が全体になると勘違いしている。全体を把握した後必要なら細部を研究すべき
5.手っ取り早く金を貯めたければ給与から毎月数万円、大きく貯蓄すべき
1円玉貯金をひたすら積み上げていったらいつか100万円というのは、時間コストという概念にかけるため現実的ではない
6.どのくらいの時間を投入していつまでに完成させるという具体目標がない。人生は永遠ではない
7.バナーを作りたいなら、バナーを完成させるプロジェクトをとっととたてるべき
8.作ったバナーに不満があるならまた作り直すべき。毎年作り直してもいい
かなあ。上から目線で言えるほど偉くないけど >>688
ポーズ云々じゃなくてそもそも造形が可笑しいと思わないなら「物を見る眼」がまだないんだよ。
デッサンをしまくるのはそれを養うためでもあるんだが。
基礎練習すっごいキライだろうからなぁ。 なんか、全体として目指すものがチグハグなので力が分散してるのかなと
1.バナーを作れるだけの実力さえ身につけばいい
2.骨を完璧にマスターしたい(最高水準のプロでも無理な超人を目指している)
3.訓練方法は独自のものを開発したい(訓練自体の目的化)
これは絶対的に失敗を宿命づけられているから、せめて、どれか一つを選ぶべき >>698
これまでネットでのアタリの取り方を見てきましたが、そこまで変だというなら自分でカップごとのキャラクターの胸の位置や形を毎日研究します。
キャラクターの頭身が同じなら、全てのパーツの位置は同じだということが分かっているならそれを覚えてしまえばいいはずです。
身体の比率についても徹底して調べあげて背中から腰のラインもきっちり書きます。
おへそから色気をだす為に、位置についても研究します。 基礎をやらずに応用や魅力を磨く工夫をしても何も変わらないよw
なぜなら現状では魅力が無いから磨けない
基礎ができてやっと磨く作業に入れるのにいちばん大事な段階を怠ってるんだから仕方ないね
一生成長しないよ >>701
ですから、毎日カップごとのキャラクターを四角形からアタリを取ってそれにアタリを付けようと考えてます。
何も1から練習して100万時間も練習するより、キャラクターごとの比率を片っ端から理解してパースを取ればポーズは描けるでしょう? ネットに載ってるアタリはまるで参考にならないから、自分でカップごとに研究して描き方を確立しようって事です。 オタク文科系創作のための方法論とファインアートの方法論って意外と重なってないんだけど(どちらもこなせる人はいる)
なろう小説を書くために論語を読み込む、というのはかなり迂遠なのではないだろうか
ファインアートにおける基礎訓練と、萌えイラストを書くための基礎訓練って違うだろうし、具体目標に対して期限を決めて時間枠に落とし込んでいかないとタイムアップでは >>703
いいやそれは違うねw
人体がまともにかけないどころか観察力もない奴がいくらその練習しても上手くならないよ。
そういうのは人間を描けるようになってからやるべきこと。
君が描けてると思ってるリアルな人間も骨格も周りから見たら人間じゃなくて怪物だよ。
それも自分で気づけないんだから上手くなれないだろうね >>704
ネットに乗ってるアタリは参考にならない
↑
君がそれを参考にするレベルに達してないだけだよw
自分の実力不足を認めずネットにあるものを批判するなんて成長するわけがないよね >>706
だから立方体や定規で測ってガチガチの人造人間から丸いドールを作ろうとしてるんでしょ?
自分が考えてるのは誰でも描ける方法でそれぞれの比率を覚えて測って仕舞えばかける方法です。 >>708
じゃあそれでやってみればいい
デッサンやら模写をやる方が明らかに早く上達できるけどね
遠回りして時間を無駄にしたいなら好きにどうぞw 仮に肩から胸まで10センチ 胸から股まで10センチと決まっていたらそれを20:20に直しても違和感はないでしょ?
観察じゃなく数値化して角度を測りながら頭に叩き込むのが早いですよね?
感覚も大事ですけど、データの方が正確です。 >>713
無視してないでしょ 結局デッサンで腕を上げろって言われてるから。
自分はデッサンした後に細部まで測って研究しながら量より中身を取るってアンサーしてるだけ。 >>714
この2つとか無視してるじゃん
自分がド下手なのを認めたくないんだろ
>>697
>>696 この人の比率への(異常な)こだわりを見るにおそらくアニメ私塾のやり方が向いてそう >>703
例えば腕を上に上げたらそれに引っ張られて他の部位も色々上がって
偏ったバランスを下半身が保とうとするんだけど今のやり方でできる?
すぐに完全理解はしなくても早いうちから模写とかでやんわりと感覚掴んでおいた方がいいよ >>715
頭蓋骨に関しては前も言いましたが、比率を測ってません。
今までは比率よりも形を優先してきましたから。
ただ今日の指摘でバランスがおかしいと何回も言われたので、きっちり調べてクオリティを上げるって答えを出しました。 >>710
ヴァーチャファイター水準の3DCGを作りたいの??
そういうところで正確無比だとして、筋肉は動くし皮だってあるし、そもそも人間の視覚は特殊な職業病の人を覗いては距離を正確にとりません
マンガイラストが再現すべきは「私の目には世界はこう映る」という表現であるべきではないでしょうか
理念上のスーパーリアル八頭身人造美人を内部データ的に完璧に組み上げたあとに、それをさらに脳内で6投身アニメキャラに変換して、そこからさらに自分のオリジナリティを加えて再編して、表情をつけて、、、
ってやるんですか? それは20億円とかかけてフルCGアニメを作る作業で、200人くらいで力を合わせてやるような方法論かと
まるで完成しないことそのものを目的としているように、思えます ところがそんなに単純じゃない
正面に人が立ってるとして、見てる人の目から相手の胸までの距離より、股までの距離が遠くなる
距離に比例して物体は小さく見えるので、10:10というわけにはいかない
10:8かもしれない(距離がわかれば計算できるけど)
立体感覚を身につける、ってのは、そういう差をすぐにわかるようになることなんだけどね >>721
だからそれはレンズの問題でしょ?
魚眼と広角のだから分けて初めから書けば問題無いと思いますが? いや、むしろそこが後から強みになるかも
ただ、理想のバナーは永遠に完成しないかもしれない
別のジャンルで経験が生きると思う
たぶん絵の上達自体は目的ではなくて、自分なりのやり方で世界と向かい合う訓練なのでは
皮肉とかではなくて。完成せずに正しく挫折して、研究結果だけを持ち帰ることが大枠で成功になるのかと >>717
模写も勿論やりますよ。これからポーズを自作するには写真から書くので大切ですからね。
模写は毎日1枚にして、キャラを研究して描く練習をするつもりです。 >>719
アニメキャラを見て研究するので、人間の目から見たものを研究する予定です。 >>722
理論値でそれを出してたら日が暮れるって話です。
円周率を200桁暗記する必要はないし、3.14でなくてもいいのです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています