みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う26
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自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ。
◆UPする際は、各自の判断で微エロ注意など一言添えましょう
自信のない所、知りたい部分、目指している絵柄、どう描きたいかなど具体的に書くとアドバイスしやすいようです
二次創作の場合はキャラクター名・作品名も書くと見る側が助かります
また、レスに関しては絵の実力以前に必要最小限の礼儀を守りつつお互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますがスルースキルを磨くと思って気にせずいきましょう
赤ペンを入れてくれる人へ
◆できるだけ伝わりやすいように描きましょう
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ6
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1635707807/
次スレは >>900で立ててください
現在ワッチョイ付きは浪人持ちしか立てられなくなっています
スレ内にいない場合は以下で依頼しましょう
◆お絵描き板の自治・雑談・質問・スレ立て依頼スレ3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1628156861/
※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 念のため保守しておきますね
>>1さん スレ立てありがとうございました スレ立てありがとうございます!
体のバランスなど違和感がある所があったらアドバイス頂きたいです。
自分的にはピースしている方の腕がなんだか違和感がある気がするのですが、どこがおかしいのか自分ではよく分かりません。
腕以外にも変な所があったら教えて頂きたいです!
https://i.imgur.com/04gPVbm.jpg 左腕の肘がもうちょい前のほうが違和感少ないかもしれない
ただ俺はお前より下手だから参考にしないほうが良いのかもしれない >>3
こんな感じかなぁ?
>>5さん同様、左ひじ張り出してる印象だったから
内側に向けた
それと下半身と右足が小さい感じ
ボールの上に右足のせてるのかな?
https://i.imgur.com/xXk0jjv.jpg 上腕(?)を伸ばして体の側面に対して垂直にするように意識した方がいいのかもしれない。
何で描いてるかわからないけど、クリスタなら3Dモデル用意されてるし、それ見て参考にするといいんじゃないかな >>8
https://i.imgur.com/DCrneIf.jpeg
画像のURLちがうよー
直で貼るにはURLにjpeg付けるんじゃダメなんだよ
画像右クリックで画像アドレスをコピーでURLコピれる
スマホだとどうやるんだろう? スマホのときは画像を長押しでメニュー出して[COPY URL]
(以前拾った画像ですが) → https://i.imgur.com/18jYZq1.jpg >>9
お恥ずかしいです。。
やり方まで教えていただき、ありがとうございます。
どうすれば出来るのか分かっていなかったので、助かりました。 >>5
>>6
>>8
アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます!
腕が少し無理やり広げた感じになっていたのに気付くことができました。少し肘の位置を移動させてみます。
使用ソフトはclip studioなのですが、3d素材の使い方がよくわかりません。一応いろんなサイトを見てみたのですが自分には合わないと感じ使っていなかったのですが、やっぱり使った方が良いのでしょうか? https://imgur.com/a/yQFAc3Q
クリスマス用に描いたものなのですが
他人からの客観的な感想を聞きたいです!
ここ直せば良くなるみたいなアドバイスもお願いします >>13 >>14
息が白くなるほどでクリスマスだというのに
腕寒くない!?
というのが率直な感想w
・多少線画の色トレスをしたほうがいいのでは
・向かって右側本人左側の青い影の色味が怖いので、肌に馴染むように気にしてみては
あとは真正面すぎる気もする、丁寧に描いてあると思うけど!
正面から向き合うというのもシーンとしてアリなんだけど、映えを意識するとちょっと捻ったり動きをつけるほうがいいかも? >>12
無理して使う必要はないと思うけど、体の動きとかポーズとかを自然に描きたいって場合は使った方が描きやすいと思う。
3Dモデルじゃなくてもデッサン用の人形とかがあるならそれを使うとかでも良いと思う。 >>14
クリスマスは感じないな
安直だけどクリスマスアイテム入れてあげた方が親切かも。
冬という季節感分かれば良いのなら悪くはないと思う。
菱形の光の表現は周りにボカシ入れてあげた方が光って見えるよ。
正面からの構図なにでやはり見せ場は顔なんだと思う。
もっと書き込んで色味や筆使いなんかの表情見せてやると引き込まれるんじゃないかな。
今の仕上がりだと観る人の視線をとどめておけないと思うよ。 >>13 >>14
微妙な歪みを微調整
顎から脳天までをつないだ線を境に左右対称になるように配置をいじったのと
華奢に見えるように顔以外を縮小
https://i.imgur.com/cjXxznL.jpg
顔がかわいかったからもう少しいじったよごめんね
マフラーの形が曖昧なのが目立っちゃってたかな
目が微妙により目なのを調整して瞳に丸みを
サイドヘアーはアクセサリーに目がいくように
背景は抽象的なものなら面積を小さくしてぼやかすとそれっぽい
https://i.imgur.com/E9eZWe6.jpg
https://i.imgur.com/MnTRBwy.jpg アニメ塗りでアイコン関係の仕事をしてみたいです。ですがどこまで描き込めば満足して頂けるのか分かりません…。
画像は実写を元に表情などをつけて自分なりにデフォルメしてみたものです。
感想、アドバイス等あれば何でもよろしくおねがいします。
https://i.imgur.com/5GqUXmQ.jpg
https://i.imgur.com/5sd2Jz8.jpg >>23
下の男性はまずまずかと思います。
上の女性は首と肩の関係がおかしいです。モデルにした実写がこうだったとは思えないです。
どこまで描き込めばというよりもしっかりした形が取れる事が優先かと思いますよ。
その上で描き込んだものもそうでないものも描けるようにしておけば
後はクライアントの意向に合わせて描けば良いかと。 人の目に留めてもらうにはどうしたらいいでしょうか?
よろしければ何かアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/wKlcaPL.jpg >>24
アドバイスありがとうございます。
正直形のとり方も配色も影付けも迷ってばかりで自分でも力不足を感じています…。
もっと一枚絵としてのクオリティを確保できるまで練習してみます。 >>25
シチュが分かんないかな
メールを出してるのか、受け取ってるのか分かんないです
それに伴って、視線や表情の意図も良く分かんない
全体的に意味不明な絵になっててもったいないと思いました ↑すみません、コピペミスです・・・
線画だけですみません。将来的に商業で描けるようになりたいのでバズるためには何が必要かを主にアドバイスいただけると嬉しいです。
https://imgur.com/a/2Y1VpJf >>30
すごいー
なんか右肩の位置に比べて右手の位置に違和感があるというか
何をしようとしてるポーズなのかがよくわからないかも
髪の毛とか羽が待ってたりするわりにはキャラ自体に動きがなさげというか中途半端な感じがしなくもない
もし描くときにこのシーンのシチュエーションが決まってなかったら
この前後がどういうシーンなのか、この切り取った一瞬は描くに値する
かっこいいシーンなのかを考えてみるといいかも(決まってたらすまん)
剣を上にもってきて振りかぶるようにしたり体の前に持ってきたりすると迫力出るかもと思ったよ >>30
敵を見つけて大剣を握り締め直して、今から敵に突撃するために一回、上にふわっと浮き上がってるのかなぁと思った
もしくは仕切り直しで敵から距離をとってるのかなぁ
多分タイトルとかつけたらいいと思う
周りに舞ってる羽と岩がキャラの動きに合ってない気がします バズりたいなら人気美少女キャラの二次描いた方がいいと思う。
これではなかなかバズらん このイラストの方針だと需要あるのはカードゲーム系が一番多そう
ラノベ表紙やソシャゲイラストに食い込むならもう少し絵柄とデザインを最近のものにアップデートする必要がある
最近はゴリゴリ鎧のファンタジーデザイン少ないからね(特に女子)、鎧系描きたいならグラブルとかが塩梅の参考になるんじゃなかろうか
あとこの絵柄なら大事なのは正直塗り以降の完成度だと思う、ので出来たら塗ったやつ見せて欲しい 構図があまりよくなくてもったいないと思った
画面の中にお行儀よく収まりすぎてて迫力がない感じ
羽とかもっと大きく広げて画面からはみ出すくらいでいいと思う
丁寧に描いたから全部見て欲しい気持ちはわかるけど
どこにスポット当てるか意識して構図考えるといいんじゃないかな >>30
頑張って描いてるのは見て取れるのはいいと思う
ただ闇雲に密度を上げることにだけ注視しているように見えて、体の硬さや見せ場の強弱の無さが気になるかな
細かいところだと、硬くない素材の布や羽や髪の毛等が均等幅で線が入ってるせいでやっつけ感みたいな?
何となく描いてるように見えるのが勿体ない
飛ばしている羽も舞ってる羽と羽先の形状が違うので違和感を感じるのと
この羽の量でそんなに羽抜けしてると女の子が落下しないか心配になるので
羽を散らしたいならもう少し羽にボリューム(厚み?)が合っても良いかも
あとバズりたいならお行儀がいい絵じゃなく
シチュエーションがイメージしやすい絵の方がいいと思うよ >>30
細かいところだけど指摘漏れがあったので>>37に追記ね
スカートのヒダの数が特にわかりやすいんだけど左右で数が違うんだよね(付け根付近を見ると分かりやすい)
なお、服のデザインとして敢えて数を変えているのであれば
もう少し分かりやすく変えていると思わせるようなスカートのデザインにするといいよ とあるの神裂の模写しました
他のところでグロとかコントラポストが変とか言われましたが下手ですか?
https://i.imgur.com/mYgm6l0.jpg 模写でしょう?
元絵をよく見て比べながらそっくりに描く、
以上のアドバイスできんぞ
どのくらい忠実に模写できたのか知らないけど
そっくりに描けてるなら元絵が変なんじゃないの 元絵見てきたけど、あまり絵を描かない人が模写したなら良くかけてる方だと思うよ
これから上手くなりたいならもう少しよく見て描けるといいかなとは思う
元絵からしてバストアップのインパクト重視の構図(表紙だし)なのでコントラポストが〜とかは気にしなくていいけど、手がまだ甘いのは事実なのでよく観察してみたらいいかと 下手ですかと聞かれたら
そうですねあまり上手くないですね
ってのが答えだなあ 元絵がこんな線してるとは到底思えない。
別にグロくもないし腰入るかどうかしか描かれてないのにコントラポストがと言うのはどうかと思うけど
ただ単に下手と言いたかっただけだろう >>39
線が汚いし、ちゃんと消しゴムで消してないからグロいとか言われたんやない? >>40〜>>44
感想ありがとうございます
速く描きたくて線が汚くなったと思います >>45
ラフ、下書きなら速くて良いと思う。テンポ速く仕上がるからね。 >>46
テンポ速く仕上がるメリットって何ですか? >>47
速く描くコツを掴めれば漫画のネーム、デッサンが上手くなりやすいから練習して損はないよ。
自分趣味で漫画描いてて小さいノートにネーム描いてそれを元にデジタルで書いてます。
https://i.imgur.com/ult2hT8.jpg
https://i.imgur.com/2ls4kaD.jpg
大きく見せたいイラストならコピー用紙を下書きに使うと良いですよ。
https://i.imgur.com/jrmnPnN.jpg
https://i.imgur.com/8IWEnlD.jpg
まだデジタル始めたばかりなんでつたなくてスミマセン 自分の絵を「つたなくてスミマセン」なんて言ってる人のアドバイスなど要りません デジタル始めたばかりなんでとかそういう話ではなくまだアドバイスできるレベルにないと自覚した方がいいよ お手本の絵とか載せないで、なんちゃってアドバイスする人らよりはよっぽど参考になるけどね 絵が描けない人でも目が肥えてる人の感想は参考になるよ
ワインの味が分かる人がみんなワインを作ってるわけじゃないし
絵が上手い人のアドバイスは描き方とかもどうすればいいか詳しくて参考になるし、絵があった方が分かりやすいのは勿論だけど 次からアドバイスする人は自分が書いた絵を一緒にあげないといかん流れですか? >>48
画力に自信がない場合こそビフォーアフター形式にして
制作時期・制作時間・画力等がどれぐらい変わったかを見せないと
他者に理解してもらうのは難しいと思うよ
それはそれとして、質問者やスレの流れで漫画の話は一切なかったのに
漫画を書く前提で話をするのはちょっとずれている気がするよ
仮にだがもし漫画を見てほしいだけだったのなら普通にうpした方がスレ住民からの反応は良かった気がするわ 速く描けとか推奨しているのって流行ってるの?
どこかの有名人の啓蒙なの?
それ低画力のビギナーにも必要なの? 萌え絵が描きたいのに写真の模写とかやってみても等身が全然違うもんだからまるで為になってる気がしない、続けるべき? 最近の萌え絵のような写実的な等身も取り入れた絵柄にしたいならやるべき 早く描く技術は
商業レベルで作品量産するような人には必須なんだろうけど
初心者は描けるようになってから練習するべきだよ
かけない人ほど早く描こうとする傾向があるね
言い方悪いけど高速でドラえもん描いても上手くならないよ >>23
男性の方はいい感じ
女性の方は耳と肩幅の調整だけでも良くなったので試してみてね
https://i.imgur.com/vLKlw8E.jpg
https://i.imgur.com/4rjHOJn.jpg
描き込みに関してだけど自分は髪の毛は特に描きこむようにしてるよ
他には目とか手とか服とかを中心に描きこむ人もいると思うんで
他人から見てこだわってるなって思ってもらえる部分がある絵は刺さると思う
https://i.imgur.com/HGaBWBJ.jpg
https://i.imgur.com/WiRKj4I.jpg 途中で折れてしまってる感じなんですがどうしたら可愛くなるでしょうか
https://imgur.com/u6hHSIg >>62
全体的に色がくすんでるから彩度上げる
表情も硬いからもっと柔らかくする あと、影色の色ミスってる気がする
影色によって印象が変わるから一度調べた方がいいと思う >>62
頭と体(首)のつながりがちょっと角度が急に感じたのと
首が細すぎて体が大きすぎるかなあと
眉毛の左右差も気になる
せっかくキャラクターが2体いるから関わりをもたせてもかわいいかも
全体的にきれいに描けてるとおもう
https://i.imgur.com/JW7BLp5.jpg
https://i.imgur.com/CUC4x4S.jpg >>25
キャラクターは変えずに背景だけを変えてみた
グラデーションの横のラインの積み重ねは安定感を感じさせてしまうから
不規則なラインの方がこの女の子の勢いと合うと思うよ
髪色の黄色の補色として水色を背景に持ってくるとより際立つ絵面になると思う
https://i.imgur.com/vS590do.jpg >>25
遅くなりましたが、こんな感じでパースつけたような構図にしてみるのはどうでしょうか
やりたい意図と違ってたらすみません
https://imgur.com/a/9QntfMc >>30
これを塗りまで完成させられれば十分評価されそうだけど
すこし脚がまとまりすぎてる気がするかな
伸ばす部分ビシッと伸ばしたら躍動感でてくると思う
https://i.imgur.com/rzhuPUI.jpg
https://i.imgur.com/LrU8nhO.jpg >>62
ほんの少し顔を傾けてる感じと首のつき方を意識してみるといいかもしれません
https://imgur.com/a/iYmdtac >>25 ですが
コメントや赤ありがとうございます
シュチュエーションの選定や人物に合う背景
パースのついた構図等
自分にないものを学ばせてもらい参考になりました
ありがとうございます まだ途中なんですけど今の時点で直しておきたいのでお時間ある方おかしい所教えて頂きたいですm(_ _)m
分かりにくいんですが、血を拭いてます
版権のリドル・ローズハートくんの二次創作です
https://i.imgur.com/0jTabA3.jpg >>75 自分も体がなんかおかしいな……と思っていたのですが、どこがおかしいのか分からなくて困っていたのでありがとうございます!m(_ _)m >>74
赤というより自分の描きたいように描いてしまって申し訳ありませんが、少しでも参考になれば幸いです
首から鎖骨にかけての感じや、腕の上げる角度などを意識してみるといいと思います
あと、真正面の構図の時は目線がこちらに向いている方がいい感じになる気がします
https://imgur.com/a/jMkT7r3 >>77 鎖骨を何となくで描いてしまっていたので、写真を撮ったり、調べたりしてよく観察しようと思います!ありがとうございますm(_ _)m >>78 首の長さと体の大きさに違和感があったのでとてもありがたいです!ありがとうございますm(_ _)m >>79 わざわざ赤描いて下さりありがとうございます!!
79さんのご指摘にあった、首と鎖骨の関係や、腕の上げる角度など、79さんの赤や資料も参考にさせていただいて、描き直そうと思います!! 描き直し次第またスレにお邪魔させていただきます!!
その際はまたアドバイス頂きたいですm(_ _)m 最近絵を描きはじめました
もっと立体感を出したいです。改善点教えて下さい
https://i.imgur.com/vb4h61S.png 立体感ならナナメ向きにしたほうが手っ取り早いんじゃないかな アドバイスのおかげで大分よくなりました!
投げそうな絵でしたがおかげで描き進められてよかったです
反映させられなかった部分はすみません
アドバイスくれた皆様本当にありがとうございます
https://imgur.com/6BeXzCL.png 皆様アドバイスありがとうございます。
密度高い絵にしてしまったので、すぐすぐに修正をお見せする事は出来ず時間掛かりそうですが、
戴いたアドバイスを元に線画修正しています。
その際またアドバイスいただければ幸いです。 宝鐘マリンを描きました
構図のこととかアドバイスしましたが、自分もなかなか良い構図やポーズが思いつかないことが多く、無難な感じにしてしまいがちです…
https://imgur.com/a/g0eYu75 >>90
ラフの提案なんだけど
ポーズだけ同じでカメラアングルをグルグル変えて描いてみるのはどうかな
人体はもう十分描けてると思うんだけど絵作りが単純になってしまうときは
自分への挑戦としてカメラを反対側においた場合の同じポーズを描いてみるとか
カメラを上下左右グルグルさせてみたりとか
ラフの段階でイラスト全体の構図を詰めていくと単純なポーズでも見映えするし
ポーズの案が少ない状態でも色んなイラストに仕上げられるよ
https://i.imgur.com/2BnQG1r.jpg >>91
ありがとうございます!アングル変えてみるの良い方法ですね!
失敗するのが怖くて無難なアングルになっていた部分もあるかもしれません
ラフ提案もとても参考になったのでいろいろやってみようと思います! >>60
初心者でも速く書く方が勉強になる
同じ時間内に沢山書いて沢山失敗できるから。
初心者のうちから時間かけても思い通りにできないから、たった数回の失敗してキライになって投げ出す 絵の感想、アドバイスが欲しいです。
イラストをSNS等に上げても全く見てもらえず、絵に魅力が足りない事に悩んでいます。
自分的にはやっと良く描けるようになってきたと思っているのですが、客観的な意見を教えて頂ければ嬉しいです。
https://i.imgur.com/DXfi83L.jpg
https://i.imgur.com/LDkUJ9t.jpg >>97
塗り、ポーズ、表情が全部、固くて、ちょっと怖い
手足も細いし、人形のスーパードルフィーを、見てる感じ
顔だけはもっと柔らかい感じで塗ったらどうやろう >>98
アドバイスありがとうございます!
絵柄が良くない感じなんでしょうか…?
ドール、SDが好きなのでそこの雰囲気を少し意識していました。気づいて貰えるなんて思わなかったのでとても驚いています…
顔は一般的なアニメ塗り用のブラシなども使って塗っているのですが、柔らかさの出し方がいまいち分かりません。
アドバイスを頂けたら嬉しいです! >>99
SD好きも多いから変えなくてもいいと思う
いいねのために画風変えるくらいなら、この画風が好きな人向けにツイートした方がええと思う
SD好きや外人とか
(偏見だけど日本人にはSDは好き嫌いが別れると思っている
塗りに関しては講座とか見た方がいいですよ
他にも、この画風で人気の人の絵を見て参考にしたらどうでしょうか >>100
ありがとうございます!
自分でも好きな絵柄なので、万人受けするように変えるかどうか悩んでいたところです…
ほぼ全く見て貰えず、最近は好きだった絵を描いていてもとても虚しくて、このまま絵を辞めるくらいなら絵柄を変える事も考えています。
現在も色塗りの講座や本、人気イラストレーターさんのイラストを参考に勉強しているので、このまま頑張ろうと思います。
スレの本題とは少し逸れてしまうのですが、Twitterとかは現状0いいねがほとんどで、どうやってドール好きの方に見てもらえばいいかわかりません。
ドールの写真では無くイラストなので、ドールのタグとかを付けるのはあまり良くないかなと思うのでどうすれば良いかわかりません… >>97
明らかなデ狂いや「わからなくて誤魔化したんだろうな」「面倒で手抜きしたな」という所がほぼないのは良い点だと思います
目にぶっ刺さるようなコントラストが高くてギラギラした塗りに初心者感が出ていて古臭いかも
彩度高い塗りが好きだとしても、真っ白・真っ黒に見える部分はもっと減らす
怖く見えるのは目の中に真っ黒な部分が多くてハイライトが小さいからかな?
一枚目は背景なし立ち絵ならもっとポーズにこだわろう
二枚目は複数人を上手く入れてるし塗りさえよければもっと見てもらえそう
右側の子のピースした手が画面外なのは惜しいです
逃げでSDをやっているのではなく、好きだからやってるんだ!という所をアピールするために、もっと頭身のバランスを練ったり、SD状態でも破綻しないポーズ練習などをしてみるといいかもしれません >>97
SNSで絵を見てもらいたいなら、ハッシュタグを複数付けないと。ただ絵を載せて投稿しても他の人からすれば存在してないのと同じだ。
後は以下を参照あいてみて
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/150977 >>102
ありがとうございます!
コントラストは自分の好みの問題で後から加工で強めていたのですが、寧ろ逆効果になっている感じでしょうか…?
筆で色を塗る時にはまっ黒にならないよう気をつけていたので、加工によってチカチカするようになってしまったのかもしれません…
加工前の写真と加工後の写真を並べてみました。
上が加工前で下が後です。
比較した印象を教えて頂けたらとても有難いです。
また、ポーズについてのご指摘もありがとうございます!
2枚目の右の子は指差しをしているイメージだったのですが、言われてみれば確かにピースにも見えますね…
ポーズや手のバランスももう少し練習します。
ありがとうございました!
https://i.imgur.com/VpyvOce.jpg >>103
1枚目は東方projectというゲームのキャラクターで、2枚目はオリジナルのキャラクターです。
>>104
ありがとうございます。
Twitterでは二次創作の物は作品名とキャラクター名のタグをつけているのですが、いいねをして貰えることがあってもフォーローをしてくれる人が増えなくて、絵に根本的な原因があるのかな…と思い相談をしに来ました。
他の人との交流が無いので、客観的に絵を見て感想を言ってくれる方を探して来ました。
URLありがとうございます。知らないサイトが沢山あったのでいくつか参考にしてみます! >>101
タグの流行りに乗って新規に見てもらうとかかなぁ
今だと #絵柄が好みって人にフォローされたい
何きっかけかよく分かんないけど大漁に流れてるから便乗してみては? >>107
ありがとうございます!
たまに色々流れているやつですよね これからはやってみます! >>105
比較画像ありがとうございます!
正直なところ加工前後とほぼ違いがわからなかったので、下塗りの時点からかなり鈍めの色で塗った方がいいかもしれないですね
もし覆い焼きや焼き込み・スクリーンを多用しているなら色が飛ぶ原因になるので出来るだけ自分で色を作る(暗い所は彩度高く、明るい所は彩度低くすると今風)
ドール好きの人の好みは「グレイッシュな厚塗り+フリフリ衣装」というイメージなので、今とは真逆かもしれませんが思い切りシックな色使い+(許されるジャンルであれば)衣装アレンジをしてみると流行りに乗りつつ同志に刺さりそうな気がします
https://i.imgur.com/PdK8TZE.jpg >>109
ありがとうございます!
覆い焼き、焼き込み、スクリーンはほぼ使ったことないのですが、筆塗りの時点でガンガン高彩度の色を使っていました…
厚塗りは以前憧れでチャレンジした事があるのですが絶望的に上達しなかったので、今の線画+筆とブラシ塗りの形で彩度の低い塗り方にもチャレンジしてみようと思います。
とても参考になりました!ありがとうございました。 >>97
色ラフやってなかったらやってみるといいよ >>97
少し厳しい言い方すると塗りばっかりが達者で、アタリや線画レベルでの画力が数段不足してるように思う
ひどい言い方すると下手な線画に塗り絵の上手い人が塗った絵みたいな感じ
そこが絵としてアンバランスすぎてそこがいい評価を得られない原因に思える
顔だけは置いとくとしても体や服の形や立体に気を使って描くともっと良くなるんじゃないかな >>111
塗りラフは今までやっていませんでした。やってみます!ありがとうございます。
>>112
ありがとうございます!
個人的には線画の方が得意だと感じていて、塗りに問題があるのかなと思っていたのですが(先程指摘されたのも主に塗りに関してでしたので…)塗りの方が良く見えるのでしょうか?
先程の2枚の絵の線画と下書きの画像です。
下書きは素体→服→服に被さっている素体の部分を消す感じで整えているので服の中身は残っていませんでした。すみません…
参考にしている本やイラストは主に塗りで服の立体感を出している感じだったので、線画は基本的に枠組みのみを意識して描いていました。
おかしな所の指摘や立体感の出し方などアドバイスを頂けたら嬉しいです!何度も申し訳ありません。
https://i.imgur.com/VADaGht.jpg
https://i.imgur.com/LrJ6dWU.jpg >>113の追記です。手に持っている小物等(手前の子が持っていたロリポップチョコなど)は線画無しで描いていたのでそこの部分の線画だけ欠けています。わかりにくくてすみません。 【悲報】昭和の電車内、ヤバすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [605155746]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1642325546/
>>113
自分の主観では、塗りのほうが良く出来てて線画に問題があるように見える。
線画で立体や構造的な描き方が出来ていないからどうしても素人感が出ちゃってるように見える
立体的に描くためのアドバイスは難しいけど、
剣を持ってる立ち絵のほうは例えば足と腕の長さが左右で違っちゃってたりだとかが分かりやすいポイントなんじゃないかな
膝から下の長さが左右でここまで異なるのはさすがにおかしいでしょ? 後はフリルの立体感とか…
二枚目のほうも例えば手前のウエストショットの女の子のコートの形状的な立体感であったり、
腕全体や手の形の捉え方なんかがあまり上手く行ってない感じがして素人感が出ちゃってるように思う。
頭が大きかったりだとかはそういう絵が描きたいのが分かるので気にならないんだけどね ついでだけどこのスレ落とされたら流石にまずいので上げておく あーごめん。逆っていうほどでも無いか
上の人の書いてることに同意で、服は回り込みを意識すれば変わると思う
線画が細くてメリハリが無い仕上げも良くないが、立体的な描き込みが出来てくると自然と治ってくるかも >>116
ありがとうございます!
たしかに手足を改めてよく見てみたら長さが違いますね…気づいていませんでした
ラフを整えている段階で気付かず歪んでいたのかもしれません…気をつけます!
部分部分に気を使いすぎて全体的な形の捉え方が甘くなってしまっている気がするので、もっと全体を見るように心がけようと思います。ありがとうございました!
>>118
>>119
ありがとうございます!
線画と塗り両方できていない感じなんですね…たしかに線画は一定な太さでメリハリがついていない感じもします。参考にさせて頂きます!
ありがとうございました!
何度も長々と質問してしまってすみませんでした。沢山のアドバイス参考にさせて頂きます!
まずは1いいねを貰えるように地道に頑張っていこうと思います!
ありがとうございました! https://imgur.com/a/367FlW9
斜め下向きの髪の描き方がいまいちよくわかりません。
顔のバランスもこれで良いのか悩んでいます。 おかしい所が分からない(´・ω・`)
目の色塗っちゃってるし服のダサさだけはハイレベルだけどアドバイス欲しい
https://i.imgur.com/XauTmuP.jpg 鼻の不自然な影みたいなのが消したの注釈に入れ忘れてた。 >>123
首の付け根が外側過ぎる。
口と右目が内側過ぎる。
のが、気になるんじゃないかな。
こんなんでどじゃろ?
https://i.imgur.com/ErHFDry.jpg 範囲選択、自由変形、歪みツール、ちょっとの加筆だけ
極力輪郭と向きは変えないようにした
首は肉がそんなについてないならこめかみ後ろ辺りから頭の動きと連動して湾曲になる
目などのバランスは両耳の上下から平行に納まるラインと、小鼻から縦ライン目安
他修正点は肩幅や形のバランスくらい、線は素材としては綺麗、そこばっかり気にしてるだろうから定期的に離れて見る癖はつけてた方がいい
128は陰って言ってるけどハイライトの補助線で描く人が多いそんな大きくは描かないけど
https://i.imgur.com/0RhtoMA.jpg 色塗り完成した!目の大きさはうちの好み的にこのままでやらせていただきます…。
片耳は完全に忘れてたわ…。確かに違和感あったんだよな。指摘してくれてありがとう。
https://i.imgur.com/AOyM7zA.jpg 元の絵は目がデカすぎて顔からはみ出てるように見える。 結局首の不自然な感じとか他の人のアドバイスほぼ無視かぁ…じゃぁ聞くなよって感じやな。 言い訳になるけど学生で忙しくてこっから首とか書き直すの時間ないから厳しいかも…。
今回は大目に見てほしい >>133
まだ全然見る目が育ってない段階というか
あと何ヶ月かしたら変な所(目のデカさ耳のつき方顔の大きさ色の濁り)に気づいてうわあああってなるかも
そしたらアドバイス読み返して納得するんじゃないかな 今見返してみたんだけどめっちゃ耳ズレてるやん…
確かにまだまだ子供だし絵も未熟なところが多いわ…頑張ります。 >>131
これ片目つぶってるけど、両目描いたら右目はどのくらいの大きさで描くつもりなんだろう? 一応左目は上まぶたの端から端まで目って訳じゃなくてまつ毛がビョーンってなってるイメージで描いただけだからもう片方の目も変わらん大きさで入る…はず…? 瞑ってるまつ毛の方向と輪郭の角度と耳の視認面積があっちゃこっちゃで顔が谷折りになってて不気味なんよなあ 描いたばかりでまだ目が肥えてるから少し経ってからまた自分の絵を確認してみるよ。 二年ぶりくらいにこのスレに里帰りしにきたんだけど、当時からいる人とかいる? >>143
シュッとした顔立ちなのに顔寄り過ぎかな縦に伸ばしていいと思う >>143
とりあえず顔を描いたから首をとりあえずつけるんじゃなくて体もある程度描いて何してるか表現した方が良い >>91
>>92
を参考にさせていただき、ラフですが描きなおしてみました!
アドバイスありがとうございました!
https://imgur.com/a/Nac81EO >>97
お礼終わってるのにごめんね
色塗りのアドバイスがしたかったんだけど好みじゃないかも
イルミネーションが光源なら人物はもっと暗くくすむけど
暗くしすぎるとリアル寄りの塗りになって絵柄と合わないから
寒色の薄いくすんだ色を重ねた感じが似合うと思う
元絵は明暗で光と影を表現しているけど、
光→鮮やか、影→くすんでる、のが最近の傾向で
明暗はごくわずかなポイントで使うって感じが主流になってきてるね >>146
>>92 のアングル変更取り入れてくれてうれしー人体上手だから大正解だとおもう
難易度があがる分見た人の目を引くよ
アングルは水平移動だけでなく俯瞰煽りも組み合わせて色んなアングル変更試してみると
さらにかっこいいイラストに仕上がるので楽しんでね >>150 わかりやすい…;; 知りたかった部分全部助言して頂けてありがたいです、参考にします! >>131
目が大きいキャラなんて腐るほどいるというか写実的でなければ殆ど目が大きいけれど
要はバランスの問題でおかしく見えない、可愛らしく見えると言うバランス感覚が必要だと思う。
それがまだ身に付いてないのかな。
もっと色んなタイプの絵を描いて見るのも良いと思うよ
今の自分の絵のようなバランスで描かれてる絵は多分それほど多くないと思う。というか無さそう。
思い込みが強かった と感じる時が来ると思う。 >>91
練習でこのラフのポーズ借りてもいいかな? >>154
>>91 練習問題ないと思うよー
でもアタリも取らず手癖で描いたラフでかなり破綻してると思うので
自身で正確なアタリとって描き進めていくのをおすすめ >>156
モニターによって色の見え方とか違うから心配だったけど安心した
>>97 の元絵は夜空のサンタとかコートに布地のテクスチャ貼ったり丁寧だよね
カラーのコツを学ぶとかなり見映えするイラストが描けると思うので応援 >>152
確かに、まだまだ練習量も劣ってると思うしバランス感覚の面で言うと不慣れなところがあると思う。アドバイスありがと。頑張ります。 >>160
何をどうして欲しいの?
赤して欲しいのか、単に指摘が欲しいだけなのか、それとも下手くそだねって言って欲しいのか? まだ色塗り途中ですが、今の段階だとまだ修正が効くと思いまして修正後の
絵を投稿してみました。
>>30 の頃と比較して、躍動感を主に指摘されたのでそのあたりを
重点的に直しました。具体的には
脚のポーズを変更
表情の変更
右手を振りかぶるように変更
翼の大きさ、デザイン変更
今時点で直したほうがいい場所等あればアドバイスいただけると助かります。
https://i.imgur.com/tRbiLBg.jpg 体のかたちと目の色を修正してみました。
ここをこうした方がいいんじゃない?的なアドバイスよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/6kN28iS.jpg >>162
おぉー、ポーズは躍動感と力強さが出てすごく良くなった気がする
ただ言われて直したから苦手なのか全体的にデッサンが崩れてるようにみえる
色塗って顕著にわかるようになっただけかもしれないけど
あとは見せたいところとそうでないところをもっとハッキリさせるともっといいかも
例えば今はもみあげの部分だけじゃなく後ろ髪もわざわざ前にもってきてるけど
そんなに髪をアピールする必要があるんだろうか?
特に羽が前面に押し出されてるところさらに髪まで前に流してるので画面がごちゃごちゃにみえてしまう
引き算の美学なんてよくいわれるけどそれを意識するといいと思う
以前も見せ場の強弱って言われてたけど多分似たような感じ
逆に振りかぶってる剣が柄しか見えてないからこここそキャンバスサイズ上に伸ばして
はっきり見えるようにしてもいいんじゃないかな >>162
ぱっとみ、胸が首の付け根から垂れてる
左肩も外れてるように見える
ツバサが体から生えてるよう見えない
右足の膝が逆向きに曲がってる
一回、素体レベルでポーズ書いて見比べた方がええと思うで
右肩とか後ろ、前、どっちにいってるとか描いた本人にしか分からんへんわ >>165
閉じてる右目の横には顔の輪郭線が要る
今のままでは頬骨から耳が生えているように見える
このキャラに眼鏡かけるの想像してごらんツルの場所が無いだろ?耳は目の横じゃなくて後方にある
突っ込み処はいっぱいあるけどあなたは自分の絵が客観的に見えるまで時間を置くのが一番必要に思える >>165
人体のデッサンやるとだいぶ変わると思う
あと顔のパーツでかい&平面的
そういうデザインなのかもしれないけど 輪郭線&勝手ながら背景のデザインも変更してみました。
顔のパーツがデカイのは完全に私の趣味とか絵柄の問題。でも他の人が言うように目はデカすぎたかも…
https://i.imgur.com/lq0Cg1V.jpg https://i.imgur.com/lobhoNN.jpg
>>174
少し変えてみました
歪みツールで強引にやった部分もあるのでこれはこれで不自然かもしれないけど…
でも塗り綺麗だし今は自分の好きなバランスでどんどん描いていってもいいんじゃないかな
そのうち色々見えてくると思う! >>175
大人っぽい印象でめっちゃうまいしかっこいい…。
ありがとう。 >>165
顔のパーツの形が良く描けていて、歪みをいじったらめちゃくちゃかわいくなった
一番の問題は口の歪みだと思う
あとは平面的すぎて立体感が無いのが気になる
人体は立体だから奥のものは回り込んで見えない部分が出てくるよ
二枚目で元絵と重ねておくので見比べてみて
https://i.imgur.com/o6FLwC3.jpg
https://i.imgur.com/xzsldbh.jpg 筋肉が少しある女の子描きたくて止まってる…下半身も腕もわからなくて放置してたの完成させたいから誰か教えて欲しい…それ以外の事でも教えて欲しい ちゃんとした1枚の絵描いてみたい 1枚目足生やした? 2枚目雰囲気
https://i.imgur.com/17REQ68.jpg
https://i.imgur.com/lJ1klIC.jpg ポップなイラストが描きたいのですがいつも思った通りにいかない気がします
色選びや線画についてアドバイスをお願いします
https://i.imgur.com/fJuxgSN.jpg https://i.imgur.com/9xrPgYU.jpg
チェンソーマンのマキマさんです
体に違和感があるのですが、どこか分かりません。
どこがおかしいのかご指摘頂きたいです。
他にもおかしい所あれば遠慮なくお願いします。 チェンソーマンのマキマさんです
体に違和感があるのですが、どこか分かりません。
どこがおかしいのかご指摘頂きたいです。
他にもおかしい所あれば遠慮なくお願いします。
https://i.imgur.com/lmpmNG1.jpg 書き忘れてた
Yシャツなのにセーターみたいにモコモコしすぎ。 >>183
目が顔からはみ出しているのが気になる。 女性身体を描けるようになりたいのですが、うまく描けない、
とくに腰や股間当たり、おっぱいが描けません…
コツとかあったら教えてほしいです。
顔が最重要だけど体を描けるようになりたい。
https://imgur.com/9invAst >>187
真正面の体を描けるようになってから挑戦してみては? >>182
下半身が小さいのと目が収まってないのが特に気になるかなぁ
洋服の中に人体がどういう風に入ってるのか、
考えながら描くといいと思う
あとこれは好みなんだけど直立よりも
重心を移動させたほうがポーズは映える
https://i.imgur.com/G7w8pGp.jpg >>187
体の中心、重心がどこにあるのか意識
骨盤は頭で考えてるより大きい
腰からすぐお尻を描きたくて胴の存在を忘れて詰まった体型になりがち
おっぱいは胸板の上に水風船がのってるイメージで描く
股間はお尻へ回り込んでると意識
股関節の存在を忘れない
肘膝の高さ、腕足の長さは左右で揃える
とかそんなかんじかなぁ
私は真正面は難しいと思うよ
斜めから描く練習していいと思う 正面絵は歪みが誤魔化せないし、平面に引っ張られやすいから
自分も初心者ほど斜めを練習するのが良いと思う 助言ありがとうございます。
正面絵はばかりやってたので、斜めになった体をやってみたら難しかったので
描いたみたものです。
>>股間はお尻へ回り込んでると意識
股関節の存在を忘れない
ななめになった桃があると考えればいいですかね?
あと今やってる練習方法、見えないとこを考えながら模写です >>183
https://imgur.com/a/kRcJuru
→↑は/D8/2f1g0さんの目の大きさに合わせた目のつもりm(_ _;)m
手は7klYrxt10さんの修正の方が絶対いい >>162
手癖ラフだけど、参考になりそうなとこだけ拾って
髪は巻き上がってる3D感覚で前に持ってくると体が隠れない
腕あげてるのに胸が下向きなの違和感
羽は空気を丸く持ってるイメージにしてみた
大剣(だったよね)は持ち手だけでも見せたい所
https://i.imgur.com/ygCyBVY.jpg
https://i.imgur.com/bbeuFHC.jpg >>178
上手いと思ったので少しの違いですが、右肩を上げて左肩を少し下げる感じにしたのと、頭を気持ち大きくしみました
筋肉量は好みで調整してみてください
塗りの感じも良いですね!
https://imgur.com/a/6ZiakqB 赤ありがとうございます!
つま先立ちをさせてる意図はなかったので、赤ありがたいです。
腰や腹にある〇は頭の大きさですか? プロバイダ規制でなかなか書き込めませんでした・・返答遅れて申し訳ないです。
>>166
おっしゃる通り、パーツ単位のみで修正したのでデッサン狂いが起きてしまいました。
最初は腕を下げてたのですが腕を上げるポーズにしたので胸を含む上半身の
肉付けを見直す必要があったのに怠っていました。
髪については、自分が髪を描くのが好きというのもあってつい見せる方向で描いてしまいました。
髪は主役ではないので後ろに回すようにます。
引き算の美学、そこは意識してませんでした。
画力のなさを描きこみでごまかしてる癖があるので直していこうと思います。
見たいところは緻密に、そうでないところはシンプルにして視線誘導させるような感じでしょうか。
>>167
厳しいながらも的確な意見ありがとうございます。
確かに、垂れている感じに見えてしまいますね。反省点です。
翼も位置ずれしていました。肩甲骨から生えてるように位置調整をしています。
今は体を全面的に消去してデッサン整えて描きなおしているところです。
指摘されたパーツのみ直してて全体を把握してなかったので、見直すいい機会になりました。
貴重な意見ありがとうございました。
>>195
画像作ってアドバイス非常に助かります。
ちょっとずるいかもしれませんが、ポーズのほうをメインに参考にさせて
貰ってます。(全部同じにしたいなとは思ってはいましたがそれは模写になってよくないとは思ってます)
翼の方は振りかぶってる手の方に体がひねるので位置的に左右対称にならないと思うので
そこも踏まえて描いていこうと思います。
ご指摘ありがとうございました。 返信遅くなってしまいすみません
マキマさんの絵を上げたものです
皆様ありがとうございます。
赤とても参考になり、ありがたいです。ご指摘頂いた所は直し次第また載せようと思います。
その時もよろしければご指摘頂きたいですm(_ _)m
ありがとうございました >>162
前の30の方がいいような・・・これ言っちゃ元も子もないが
甲冑が角度によってどんな見え方するのかってのが不明瞭なのかな
特に膝あたりとか。前に出てきてるのか横に曲がってるのか良くわからない。
欲を言うと羽の生え方も背中の肩甲骨から真横に生えてるのかそれとも一旦垂直に出ててそこから左右に広がってるのか?とか
詰めたほうがいいのかもしれないですね。隠れたとこだけどそれによって描き方変わると思う。
今は真横に生えてきてるのかな?って感じ。 >>202
適当だけどごめん
魚眼ぽくコートを歪めてるのが上手く行ってないと思った
普通に俯瞰っぽく描いた方がいいんじゃないだろうか
https://i.imgur.com/sNNkZbB.jpg >>202
ラケットのグリップエンド見え方がおかしいね
横に張られたガットと水平にならなきゃ
と細かい突っ込み入れてみる 人物の画面への入れ方が良くないのでは?
画面に対して人物が真っ直ぐ入ってるから
動きがないように見えるんじゃないかな
左手は角度変えて手のひらを画面に入れた方が
迫力が出るんじゃないかな?
ついでに移動ぼかしのエフェクトをラケットや手にかけるとよさそう
まちがって>>203に修正かけちゃった、ごめんw
https://i.imgur.com/MVanI0b.jpg 皆さんアドバイスと修正ありがとうございます
>>203
>>205
めっちゃかっこいいですね同じような感じに変えようと思います https://i.imgur.com/owQIb3Q.jpg
全体的にあれかもしれんけど、顔の比率に対する生え際の位置とか目のあたりのバランス特におかしい気がするからお願いします 口と鼻を正中線とするなら生え際と右目を離すように調整する自分なら
それより体の方が気になる わああああ丁寧にありがとうございます!ちょっと生え際上すぎたのかな
ない方がスッキリする線の指摘もありがたい。たしかにそっちの方が見栄えいいですね。
勉強になります >>208
自分もちょっと身体が気になったので
https://i.imgur.com/hgjScsY.jpg
顔は気にならなかった…右腕はより鋭角になって
左腕は「自由変形」で手前側にぐいっと変形しただけですm(_ _)m ツイッターであげたんですけどハッシュタグ反映されなくて悲しかったのでこちらで供養させて下さい(泣)
https://i.imgur.com/K7kMs6s.jpg >>216
良ければアドバイスとか頂けると嬉しいです >>216
感想だけだけれど、ポップンミュージックみたいでいいね! >>216
アドバイスとしては脚が真横で腰から上が斜めなのでねじれている感じをもっと出すか脚の角度を調節する
右手の肩と腕のつながりを意識する
とにかく色と線がポップでかわいいですね
ちょっと凝った背景をつけたりすれば爆伸びしそうなポテンシャルを感じます >>218
>>219
ありがとうございます!
急いで描いてしまったので細部のズレとかまで意識出来ていませんでした背景も頑張ってみます!! >>216
背景は人物に沿わせて傾けない方が一本調子じゃなくなって良いと思うけどね
顔があまりかわいくないのは頬の染め方の表現が古いからかもと思う
影にドットを使っているのと靴の配色が今っぽくていいね >>216
ポーズとか色とかかわいい
顔のバランスや腕の長さとか腰の辺りとか気になったのでちょっといじってみた
参考まで
http://imepic.jp/20220223/577350 >>221
キャラクターだけをあとから傾けたのがいけなかったですね
ほっぺの線は代わりのいい方法ありますかね?
エアブラシだと絵に合わないような気がして >>222
かわいくなってる...!
ちゃんと調整してから清書に入らないとダメですね
今回あまり詰めないで勢いで描ききってしまったので気をつけます!! >>223
エアブラシ使わないで2色くらいで濃淡をつけると馴染みそうだけど好みじゃない?
https://i.imgur.com/Kc8Qqup.jpg >>225
なるほど、その塗りの発想は無かったです!
色数も増えて華やかな感じになるの良いですね
ありがとうございます!m(_ _)m https://imgur.com/a/l7ScYIH
なんだか違和感すごいんですけどどこをなおせばいいのか分かりません...
是非アドバイスほしいです >>227
目と耳の距離が近すぎるね
自分の顔の目と耳の距離を指で計ったら結構離れてることがわかると思うけど
それを絵にどう落とし込むかがわからないって感じ? https://imgur.com/a/i9Yc5ns
こんな感じですか?
目と耳もうちょっと離した方が良かったですかね? >>227
https://i.imgur.com/mc4khCd.jpg
右目と鼻微調整+福笑い
この角度だと耳含めて後頭部ももっと下かなあと
パーツの形とかは良いと思う https://imgur.com/a/JhAgyvr
こんな感じ...ですかね?
自分が耳寝てるんでこう描いちゃうんですよね〜 >>234
向かって左の口元は修正前みたいな感じの方がいいと思う
このままだと舌打ちが聞こえてきそうな表情
耳の形は他の人に任せた お絵描き消えた
後、imgurのURLじゃなくて画像のURL張って欲しい。
なお画像閲覧ページに .jpg を付けても画像リンクにはならないので注意が必要。画像を右クリックして、画像アドレスをコピーしてそのコピーしたURLを貼り付ける。 >>237
相変わらず餃子耳やな。
と思ったけど、耳の形は人それぞれだからいいのか。 >>237
だいぶいい感じじゃない?
自分自身で違和感感じなくなったならいいと思うけどどうなん? >>238
了解しました
https://i.imgur.com/P7LePBq.jpg
テストです
送り方これでいいですか?
イラストさっきと変更点ありません >>240
大分違和感なくなってきたので明日色塗りしたいと思います
その時またアドバイス頼むかもしれません...
いいですかね? 少し俯瞰な顔の、輪郭やパーツの位置に違和感があります
右肩とかは後で修正します
https://i.imgur.com/icAKt9Hh.jpeg >>244
体の不自然な反りと傾き、脳勃起のせいでいろんな違和感を生んでるな
正直独特な絵柄のせいもあると思うので直すならポージングの違和感かなあ
左腕だけ体の前に持ってくるなら服の裾を持たせるとかしないと意味不明になっちゃうで >>244
と思ったけどおまえわざわざ個スレ立ててやってるんなら出てくるなよ。 >>246
難しいとこだなぁ…
体を反らしてちょっと背伸びしてるのをやや上から見てるってイメージだった
頭は、小さすぎることが多いから意識的に大きくしてたけどやりすぎだったかな
左手はスカートを押さえてるようにしようかと >>246
というかそんなに独特なんかな?
塗りなら、拙すぎて独特に見える可能性があるとは思うけど >>244
顔の俯瞰以前に全体が全然俯瞰になってないよ?
目肩腰膝つま先それぞれのパースラインが俯瞰になってない
全部アイレベル肩とか顔辺りの描き方じゃないの?
というか肩だけ俯瞰になってるけどそれは右手を上げてるからなの?
描けないのになんで難しいポーズにするのかわからないつま先立ちで俯瞰とか…
踵が浮いてるのをどう表現すればそう見えるか?とか考えてる?
床についてるつま先と浮かした踵の床に落ちる影の違いを描かないとつま先立ちには見えないと思うよ。
宙に浮いたようなこの絵からはまずそれを読み取るのは不可能でしょ。
それと髪の毛にボリュームあるのは個人の趣味としてまあ良いとしても
腕が短いのと腕も足もなんとなく伸びてるって感じで筋肉や骨の膨らみとか節目が曖昧で適当さが見える。
スカートの形、画面左側の裾の回り込みがこれまた曖昧で変な形になってるし。
フレアスカートは大雑把に円錐なんだから円錐の底面と側面の俯瞰の見え方をもっと観察しないとダメなんじゃないの?
申し訳ないけどこの絵から良いところを指摘するとしたら迷い線がないって事かな。 >>244
なんで個スレからでてきたの?
アドバイスもらっても聞く気ないくせに
意見もらおうとすんな >>251
そんなに俯瞰になってないかー、箱型のアタリや輪切りの補助線?は使えても、そこから俯瞰でどう見えるかの知識不足もあるかも
避けたままだといつまでも描けないままだから挑戦してみたって感じかな、あとはふと「こういう感じのポーズあったな」って思い出して(元の絵までは忘れてる)やってみようと思った
ちゃんとポーズ集とかに載ってるものの方がいいなぁ…ポーザーも未だに使いこなせないし
さすがに1からやり直しはもったいないから、これはこれとして俯瞰の考えは捨てて仕上げるかな >>253
>さすがに1からやり直しはもったいないから、これはこれとして俯瞰の考えは捨てて仕上げるかな
ほらな、結局皆んなの意見を無視する。
わざわざ個スレ立ててやってるんだから、向こうで人が来てくれないからってそっちから出てくるなよ。 >>256
dクス、個スレでかなり構ってもらってるな
自己愛と承認欲求大き過ぎると常に自虐しまくる構ってちゃんに育つが、そのタイプか 基本的の個スレで人が来なくなると構って欲しくて他のスレに出てくるんだよ。 普通の人が色んなスレに同じ絵を上げてても特に何とも思わないけど(本人の絵なら)
自分のためだけ他の人は絵を上げられないような個スレ立てといて他に出てくる人は流石に図々しすぎる
個スレ立てたなら使い切るまではそこでやりなよ >>237
餃子耳よりも耳って目からもっと離れてない?
あと首長すぎのなで肩すぎに見える >>260
アドバイスありがとうございます
でももう色ぬっちゃったんで今後に生かせるよう頑張ろうと思います
https://i.imgur.com/yMDSTJR.jpg >>242
こういう斜めのって回り込み難しくて平面になりがちだけど、立体感あっていいね。耳書き込みたいなら米山舞がいいよ。知ってるかもしれないけど 箱型アタリで無理やり俯瞰ぽくなるようなものを試行錯誤中、なんかもうちょいそれっぽくできないか…
首と脚は明確にミスってるから後で修正する
https://i.imgur.com/2H8ws5Eh.jpeg >>263
>首と脚は明確にミスってるから後で修正する
わかってんなら修正してから上げなさいよ。
出来ないから誰かが修正してくれるの期待してそのままあげてるんでしょ。 これだけ個スレに帰れって言われてるのに
ここにうpしてくる鋼のメンタルに感服するわw ポーザーでやってみたけど首周りは思ったより隠れないもんだなー
胴体と接するとこが斜めになってなきゃ不自然かもしれないけど、俯瞰だとやりにくいな
脚は横から見たのに近い形になってたからこっちもポーザー使ってみたけど、やっぱ難しい
今のところ左腕がどうすればいいのか分からない、ポーザーだと前腕の形は目立たない向きになったけど
https://i.imgur.com/OvvRiHAh.jpeg 216です
まだTwitterのタグが反映されなかったのでこちらに上げさせてください
🦈🎮🍕←の絵文字からのキャラデザです
また御指導よろしくお願いします
https://i.imgur.com/jAN9I7H.jpg >>267
絵文字見えないんですね
サメ、ゲームコントローラー、ピザでした 顔の輪郭線などを肌色からもっと離れた色にしてもっとポップにした方がいいと思いました >>267
どんなタグ付けて反映されなかったんだ…? >>269
一応赤とかピンクとか混ぜてはいたんですけどもっと遊んでもいいですかね >>270
タグはよくあるやつで変なのは付けてないんですけどね
#絵文字3つ貰ってキャラデザする
とかです >>267
ビビットな色が主張しすぎなくて色彩のバランス良いと思う
ピザとゲームはよくわかるけどサメ感が弱い感じする
服やギザ歯がサメ由来なんだろうけど、ちょっと地味やもん
たれ目気味だけどつり目ギロ目系にしたり
背びれや尻尾つけてサメ度UPしてもいいのかも
色に比べて構図は大人しい印象
人物や背景の枠を傾けたり、
ディスプレイの水色枠を平行四辺形じゃなく
台形に変形させたりして画面に動きとかリズムを出すと良さそう
画面に対して平行になる線をなくすと動きが出やすい
左足の切り方がちょっとかゆいかなぁ
少しでも靴底が見せるか、もっと切っちゃうかのどっちかにふって欲しい
ピザのチーズ伸びてる感が欲しい
チーズだけがぐーっと伸びて糸状になってすき間ができるみたいな >>267
・背景の微妙な色がビビッドな人物やゲーム画面との対比で汚い黄色に見えてしまう
暗いゲーム部屋っぽくするにしても青黒く彩度高い色の方がきれいかも
・水色のゲーム画面が情報量少ない割に目立ちすぎ?
画面の中身をもっと描き込んで透明度を下げてぼんやり光らせるとか
・画面や靴に被らせないためかもしれないけどピザを顔の真横に引っ張る動作はやや不自然な気もする >>273
サメ要素は困ったんですよねぇ...
一応服の色と靴底?のギザギザとか工夫はしてみたんですが難しい...
画面の角度は思いつきませんでした私かに角度をつけるべきですね
構図とかを完全に感覚でやってしまってるのでもっと考えて描かないと >>274
背景はキャラが青いから青を避けちゃったんですよね
気持ち的にももっとビビッドにしたかったんですが勇気が出ませんでした笑
ポーズも整合性とか考えてなかったですが確かに不自然ですね >>267
タグが反映されないってどういうこと?
#が全角?
タグを巡ってる人の誰にも響かなくていいねがつかなかっただけではなくて? >>272
のタグ
#絵文字3つ貰ってキャラデザする
をコピペして自分のTwitterアカウントで試したけど、普通に反映されたな。邪推するに反映されてない云々は嘘で、ただ反応が欲しくてこっちに載せてるんじゃないかな。 >>278
え、マジで?自分が別のアカウントで確認した時はタグに表示されなかったので... >>279
多分そのタグの中に自分の絵表示されてないと思うんですが >>277
ハッシュタグは青色で表示されてて問題無いんですが、そのタグの中に自分の絵が表示されないっていうことでした ハッシュタグ検索に自分のツイートが表示されない原因
・ツイートを非公開にしている
・アカウントに関連付けしているメールアドレスの確認をしていない
・ツイートにTwitterで制限されているコンテンツが含まれている >>283
全部当てはまらないんですよね
これまで普通にツイート出来てましたし
シャドウバン的なやつみたいです >>147
遅れてしまいすみません!久々にスレを覗きにきたので今気づきました 97です
空気感とか雰囲気が出て良い塗り方ですね…!アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。
塗り方にも流行り廃りがあるんですね…彩度を場所によって変えるみたいな事を意識したことがなかったので、明暗以外にも色々意識してみようと思います!
ありがとうございます。頑張ります! https://i.imgur.com/qjTXUBw.jpg
はじめまして30半ばですがプロのイラストレーターを目指してます
今の画力でなれるんでしょうか
率直な感想を聞きたいです
モンスターなどが得意なので。。 >>286
何で斜めってたり見切れてたりしてんの? >>286
複数アップして構わないのでもう少し丁寧に撮影を… >>286
絵柄は独特でまぁ趣味でやってくならいいと思うんだけどなんというかイラスト単体で売り出してくのはちょっとキツイかな。。クリーチャー系ならCGの勉強もしといた方がいいし。率直な感想ですみません ピンぼけだし、斜めでイラストもわからないし、人に見せる気ならもっとちゃんと撮影しなよ 既にさんざん言われてるしまぁ絵の観点じゃないけどイラストレーターって
要は一人で営業(コミュニケーション)もやんなきゃいけないわけで
30半ばで多数に突っ込まれるような絵のあげ方からして上手さよりビジネスマナーとかの面で不安 >>286
この画力ではプロは厳しいでしょう。
何処に需要があるのかわかりません。
プロになったら自分の描きたいものではなく相手が求めている(指定してくる)ものを描くことが重要。後、納期絶対。そして>>292が言ってるように1人で営業をしないといぇません。描いたイラストを持って出版社や広告会社など色々な所に売り込みに行く必要があります。多分門前払いか、親切な担当ならボロクソにダメ出ししてくれるでしょう。めげずに頑張ってみて下さい。 >>286
今の絵は着ぐるみっぽく見えるので
モンスター系を目指すならもう少し絵に色気や質感がほしい 自分の作品を最高の形でプレゼンするという意識が希薄、というか皆無なんだよな。
自分の絵を見てもらって意見聞くのになんで斜めなの?見てもらう人に首曲げさせるの?
とか…
その辺全然アマチュアかな。
ていうかそのくらいの事は学生でも叩き込まれるからマジで意識変えた方がいいよ。
たかだか5ちゃんだから、って思って撮ったんだろうけど。 何に何で描いてるのかも判別出来ないしね
スケッチブックにアナログ画材か?と思ったけど
下バイクみたいなのは2枚同じ様なのが重なってるからデジタルで描いたの出力してるのか?とか…
バイクの感想書きたいけど何描いてあるかもよく見えないしね。ピンボケで。
だから絵以前の話になっちゃうんだよ。そういうのって勿体無いじゃん? 因みに予備校とかの講評で逆さま、曲がってる、汚い、画面の下に鉛筆練りゴムとか余計な物が置いてあって画面被ってるとかだともっとボロクソ言われるか
講評のされずにスルーか だったけど
なかなか厳しいぜw >>286
よく見えないけど、素人目線なら上手いと思う >>286
既にたくさん言われてることかもしれませんが…
まずきちんと絵を撮る事を心がけた方がいいかもです…
ナナメだったりピンボケしていたりでまともに見れる絵がないので… >>300
両目とも瞳孔の位置が右寄りではなく左寄りになるはず
顔少し傾いてるけどそれでも上眉より下眉がでっぱりはしないと思う
下図のような歪み方をしている様に見える
普段描いている向きと逆向きの顔を描いている感じがするのだが
もしそうなら同じ構図でいつもの向きの顔を丁寧に描いて見本にしてみたらどうだろう 左右反転しまくるので、ちょっと分からないですね
そうなってるんですね笑笑 瞳孔についても分からなさそう?
角膜の表面にあるものじゃないから真正面じゃない場合は
奥まって見える(正面から見て左側に位置する)物だと意識するとよいよ じゃあもっと立体感出すために眉毛は正面から見て右側に位置した方がいいな https://i.imgur.com/1vIUPOa.jpg
赤くないけど直し
いじる箇所少なくしたつもりでも俺の絵になっちゃう なんか良くなってるけど、どうしたらそうなるのかよく分からない…
左右反転は間違い探しに使ってます
たまに逆の方が可愛く見える時はそっちを正とする場合もあります 瞳孔の位置(ひとみの真ん中の点)の位置は良くなったよ! ありがとうございます!
ちなみに、傾けた顔を描くコツってありますか? イラストの感想、アドバイスを頂きたいです。
東方projectというゲームのフランドールというキャラクターで、ゲームとかの立ち絵風のイメージです。
個人的には、全体的な素人っぽさと髪の塗りや顔まわりのバランスがあまり上手くいっていない気がするので、どこを改善したら良いのか、また他の方から見てどんな印象か教えていただけるとありがたいです。
https://i.imgur.com/QWFLPTX.jpg すみません…今自分で見てみて気づいたのですが足元の靴下のサイズ感が左右でちょっと違うことに気づきました…レス前に直せるよう気を付けます…
ここ以外にバランス崩れているのが分かるところなども教えて頂けたら嬉しいです。 >>323
塗り丁寧でいいね
足の太さに対してウエストが細すぎるのが気になる
手に持ってる武器?は端のどちらか前面に出してもいいかも >>325
アドバイスありがとうございます!
腰の細さについては自分で気づきませんでした…ご指摘ありがとうございます
線が雑なので申し訳ないのですが、スカートの中の下半身のラフがあったので、もし良ければでいいので、出来る方腰回り〜足まで赤ペンして頂けたらとてもありがたいです…清書の方に赤でもどちらでも嬉しいです!
https://i.imgur.com/xOrNUon.jpg
武器についてもありがとうございます!
言われてみると確かに少し奥行きがなくて平べったい感じですね…
小物も気を配って描こうと思います。ありがとうございます! >>323
塗りがとても上手いですね!
頭身と体型が合っていないのが気になりました
今の四頭身くらいを保つなら身体はもっと子供っぽく
体型を保つなら頭を小さくするとバランスがいいと思います
槍の持ち手側の先端が袖のフリルと・槍の穂先が画面の縁とちょうどくっついているのでもっと離すor思い切って被せるor画面外に出すと自然
あとは前髪の輪郭が濃すぎるような…
好みの範疇かも >>327
ありがとうございます!
体型まで気を配れていませんでした…ご指摘ありがとうございます!
子供のキャラを大人びた感じに描きたかったので色々ごちゃごちゃしてしまって変な感じになってしまったのかもしれません…しっかりイメージを固めてから描くよう気をつけます。
先程の方のご指摘と327さんのご指摘で武器の構図が結局適当になっているなと気付きました…気をつけます!ありがとうございます。
前髪の輪郭は、以前線に強弱を付けるようにとアドバイスを頂いて以来実践しているのですが、付け方を間違えたか少しやり過ぎたかもしれません…
絵に合う描き方で加減できるように頑張ります。ありがとうございます! >>329
ありがとうございます。
体型と頭身が合っていない事を先程ご指摘頂き気付きました! 大人っぽいけど頭身低いっていうキャラデザはたくさんあるから
描きたい頭身でどうすればバランス良く見えるかで考えた方がいいのではないかな
手のひらや靴を大きく描くとバランス良く見えると思う
下半身と比べて肩幅とウエストが小さいから頼りない印象なのかな?
肩とウエストを少し太くしました
色はすごく綺麗に塗ってあるんだけど大きな影が弱くて全体的にぺらっとした印象
ディティールの影をつける前に大きく左と奥!に
広い面で影つけるといいんじゃないかと思った
https://i.imgur.com/uOYkEaL.jpg >>326
ぶっちゃけ頭を二回りくらい小さくできるならそれだけでも全然いいと思うんだけど(左図)、
この頭身をキープして体の方で何とかまとめてバランスを取るなら、自分だったらこんな感じかも(右図)。
https://i.imgur.com/pkVf8mh.jpg
参考になるようでしたらどうぞ。 >>331
しっかりした感じなってとても安定感が出ていますね…!
子供っぽい体型にするには自分の絵だと少し色々細すぎたんですね…とても参考になります!ありがとうございます。
色塗りについてもありがとうございます!
武器の構図話も含め、自分はまだ奥行きみたいなものをあまり意識できていないのかもしれませんね…細かい所に着手する前に全体的に捉えられるように頑張ります!
>>331
二通りの修正ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
やっぱり手足等の細さで不安体感が出ている感じなんですね…
今回の絵のイメージは右側に近かったのですが、左側もとても参考になりました!体型と頭身のバランスに気を付けようと思います。ありがとうございました! 自分もちょっと子供体型っぽくバランス取ってみた
https://i.imgur.com/5ehc3kD.png
顎はシャープにしたほうが好きなんでそうしたけどこだわりがあるなら無視して >>335
あえてピンポイントで言うと多分腕の細さが一番不安定感を感じさせてるところなような気がしますね
普通にリアル目な体型比率だとしてもかなり細く描かれてる方だと思うので。
そこにかなり大きめな頭が乗ってる事によって不安定感が増し増しになってるところはあるんじゃないかとは思いました >>336
ありがとうございます!足のサイズを大きくすると安定感が出ますね…
構図的にどっしり構えている感じではないので足元の安定感が疎かになっていたかもしれません…ありがとうございます!参考にさせて頂きます。
>>337
ありがとうございます!色々な方の修正案を拝見して、腕の細さが確かに目立っているな…と思いました。
四肢の細さが主な原因みたいですね…自分で見ている時はなんとなくの違和感しか分からなかったのですが、沢山の方からはっきりご指摘頂けることできちんと意識する事ができました…本当にありがとうございます! 毎度の手癖のラフ提案
>>323
身体バランスは個性があっていいと思う
ポージングの硬さを取りたい
ぐねぐねさせよう
服もっと風受けて動かしてもいいと思う
(後ろのリボンがまっすぐ下に降りてるの違和感)
https://i.imgur.com/zl12SB8.jpg 思ったんですが東京芸大の日本画って全くの素人でデッサンも描いた事ない人間でも一年みっちり画塾通ったら受かる可能性ってあるんでしょうか?
挑戦してみたいんですが 東京藝術大学の絵画/日本画の倍率って15.1倍やで ちなみに日本画専攻は、芸大受験においても、特に高度な技術や感性が要求される最難関のひとつらしく、学生の多浪率(3浪以上)はナンバーワンを争うそうな。 条件付きで1ヶ月だけやってみるのは?
達成できたら目指してみるとか
可能性はなくはないけどないに等しいんじゃないのかな
多分勧める人はいないと思う デッサンとかもやったことない全くの素人だと無理。記念受験なら金の無駄
芸大受験して三浪した人の漫画とか出てるから読んでみ
あと画力に加えて多少の学力もいるぞ やらずに後悔するタイプならさっさと始めて、さっさと諦めるなり目指すなりした方がいいのかな。
悩む時間が勿体無いと思う 習ったことがなくともスケッチや模写を自分なりにしていたりするならまた話も変わってくるんだけどね…
悩んでいるよりも試しに予備校の門を叩いて体験してみたり予備校の先生に相談してみるのが良いと思うよ >>320
傾けた顔を描けるようになるためには
向きを変えたらそれぞれのパーツの形がどう変わるのかを
学んで把握していくのがいいんじゃないかな
スマホにデッサン人形アプリを入れて
角度を変えながら色々眺めてみるのもいいと思うよ >>340
日本画の場合基礎的なデッサン力が藝大の中でもバチクソ上手い奴らばっかなのでほぼ不可能
現役一人も出ない年もある
本気で合格目指すなら3年計画ぐらいじゃないと無理
もちろんデッサン色彩を毎日ずっと描き続けられる事前提でね 東京芸大は子供の頃から絵画教室だ美術部だなんだと行ってて暇さえあれば描いていたような人が、さらに受験用に画塾に通ってそれで受かるか受からないかを戦ってる世界だよ
同じ芸大でも音楽科に「一年ピアノ教室みっちり通えば受かりますか?」って聞く人は多分いないでしょ、言ってることは正直同じ >>339
ありがとうございます!動きがあるのもカッコいいですね!
そこまで動きのない立ち絵をイメージしていたのですが、真っ直ぐなリボンは確かに違和感かもしれませんね…
ありがとうございます。参考にさせていただきます! これ赤ラフとして出したはいいんだけど骨盤と脚の関係ちょっと無理やりすぎる?
パット見でも違和感あったらアドバイス欲しい
https://i.imgur.com/89VhwBi.jpg 通常アドバイスにアドバイスはNGだけど
ご自身から希望されるパターンはとても珍しい
パッと見だと「体幹が悪い」「すわりが悪い」という印象を受けるなあ
体の曲げ伸ばしや収縮が少々不自然な感じ 一年みっちりねー そのみっちりがどのくらいなのかわからんけど
普通に考えたら無理だと思うよ。一年でどのくらい吸収して力にできるかね。
日本画科ってのは目の付け所はいいんじゃないのかと俺はおもったけど。
デザイン科よりは入りやすいかもね。今の倍率しらんけど自分の頃のデザイン科は50倍だったので。
しかしだ、果たして君が日本画に興味があるのか?とも思う。
それでもやらずに諦めるよりはやって諦めた方がいいとは思う。色々見て感じ取れると思うよ。 アドバイスできると思い込んでアドバイスしてたけど全然描けてなくて申し訳なかった
>>354
言われて気づいた
細かい関節でなく大きな体幹とか軸が狂いまくってたからなんか変だったんだ
でかい違和感は突破できましたありがとう
まだ変な部分遠慮なく教えてほしい
https://i.imgur.com/izMc6Wr.jpg >>355
藝大入れるだけのデッサン力を手に入れたいんですよね。。正直入れるんだったら日本画でもデザインでもいいです。。
元々アニメ系の美少女キャラを描いてて入った後は作品制作とかでもそういうの描きたいんですが卒業制作とかみても現代アート的な作品ばかりであんまりそういう作品作りたがる人いないんですかね? そういうの描きたきゃ専門学校いけよ
どこでもデッサンは必要だし、どこでやろうとも真剣に取り組んでたら画力は上がるから できるやつはこんなとこでレスしてる暇があったらもくもくと勉強して
芸大なんか行かなくても勝手にうまくなるぞ いや、自分も美大行ってたけど実際萌え系の絵描いてて東京藝大行ってそういう仕事着く人は一定数いるけどね
でもそういう絵って藝大じゃ勉強できないし教授も評価してくれないし描いてる人もごくわずかだからね
基本的に課題の空き時間とか個人で描いてく事になるよ >>357
まずその他美大に比べて東京芸大ってのは別格です、普通大学でいえば東大、だけど専門技術が必要なことを考えれば難易度は東大に入るより難しいと思ってください
ちゃんとデッサンやったことない人が東京芸大の日本画科受かるって、「今まで真面目に勉強したこと一切ない、受験対策したことない、なんなら九九もよくわからない、そんな人が一年みっちり勉強したら東大理V入れるか?」ぐらいのこと言ってます
で、やりたいことがイラスト制作なのであれば正直東京芸大こだわる意味ないです、ましてや絵画科なんてまじモンの「芸術家志望者」が殺到してるところ
美大目指すにしたってイラストコースあるところや、イラストレーター輩出してるところのがいい
有名どころだと大阪芸大とかはイラストレーターや漫画家多数輩出してますね、あそこも入るのめちゃくちゃ難しいけど
本気で美大目指してイラストレーターになりたいなら、早く画塾行って自分の画力含めて志望校相談した方がいいですよ >>357
入れるんだったらなに科でもいいって、まずそんなぬるい考えで受かるようなところではないよ
なんで藝大に入りたいの?学びたいことがあるんじゃないの?それがないのに目指しても時間の無駄
美少女キャラとかは基本課題として評価されないから趣味の個人制作になるね、大体そういう作品は藝大行って場所と教授の助言と制作道具借りなくても作れるから 多少ならと思ってたけど
長引くようなら続きは質問スレに移動してやった方がいいんじゃないかな?
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ6
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1635707807/ アニメ系の美少女キャラを描きたいなら代々木アニメーション学院とか行った方が良いかと。
そもそも芸大は>>361も言ってるけど萌え系を描きたい人が行く場所じゃ無い。 >>356
ボディラインの取り方がセクシー
良くなったと思います!
もし自然歩行に近いポーズなら足を上げている方の骨盤が上がると思うけれど
この絵はポーズをキメているからそこは良いとして
まだすこし重心が悪いというかそのままだと画面左側に倒れそうで
うーん…あまり良くないかもしれませんが下半身と上半身を少しずらしてバランスを取ってみましたどうでしょう
https://i.imgur.com/L1hoSIA.jpg >>367
正確には美少女キャラをアート作品に落とし込んだってだけで別にイラストとして描いてるわけじゃないからな >>369
全体を回転させるんじゃなくて膝下と上半身だけ微調整してバランスを整えるのか
とてもためになりますありがとう 何度もすみません。>>323です。
似たようなポーズでアドバイスを取り入れて別の絵を描いてみたのですが、身体のバランスはどんな感じに見えるか教えて頂けたら嬉しいです。
https://i.imgur.com/0sJnbB4.png
https://i.imgur.com/KbDuRDd.jpg >>373
ありがとうございます。頭身はあまり変えずに体型を少し変えてみたのですが、まだ違和感がある感じでしょうか…?
手足を太めにして、手のひらは子供体型にしたかったので少し小さめにしてみました。 >>372
線画だとダボダボ服に体が隠されてぶっちゃけ個人的にはあんまり気になる点はない
右わきの縫い目をかなり下げて欲しいのと、袖と肘の位置を重ねるのを止めた方がいいのと、
上着の裾の下から出てる布のパース感がないのが気になる程度
描き途中だろうけど羽忘れずに >>372
体描いてる方は
右腕上げてるなら右肩上げたい、女性キャラの腰は大きい、胴が短い
とか色々
顔は中央にパーツ寄ってる気がする、特に目と眉は離したほうが可愛いと思う
とりあえず線画も体もそれぞれ私の言ったこと+αで別々に直してみた
体の方は地面に立たせた
https://i.imgur.com/nKSVNxE.png
https://i.imgur.com/ukakUlm.png >>375
ありがとうございます。見直してみます!
>>376
ありがとうございます。服のパースや袖の位置はあまり考えていませんしでした…ご指摘ありがとうございます!気をつけます。
他にも細かいご指摘ありがとうございます。参考にさせて頂きます! >>372
頭がでっかちなのを上半身が貧弱なせいで更に強調されてる感じかな
子供って寸胴体型だからね
https://i.imgur.com/ayBZJYx.png
まあ最終的には好みの問題だろうけど参考程度に https://i.imgur.com/L2Q9lKy.jpg
まだ途中で汚れがあって申し訳ないのですが、
手前の女の子のイラストが全体的に違和感があって悩んでるので具体的なアドバイスお願いします >>380
最初に気になったのは左右のひじの高さが違う所かなぁ >>380
左手と親指が長すぎるのと、左肩と腕がつながりが薄い
肘の位置は大体ウエストの細い部分と同じくらいにくるよ
ウエストの細い部分が右と左で高さが不自然
人体右側の暗い部分に反射光がないので頭や胴体が丸い感じがしない
頭の大きさに対して目が大きすぎる印象だからちょっと目を小さくして
鼻の位置も少し下げてバランスとった
耳が見える髪型に思えるから耳を出した
グラスの反射光は縦にフチのハイライトはパキッと白く抜けることが多い
https://i.imgur.com/s4FEPcS.jpg >>379
ありがとうございます!四肢を太めに描いたつもりでしたがまだ上半身が弱かったみたいですね…
自分の描きたい体型と照らし合わせて色々考えてみます!参考にさせて頂きます!ありがとうございます。 >>380
いっそ人物基準のキャンバスサイズにしてみるのも手かと
どんなに人物を描きこんでも背景との整合性がとれないと違和感が消えないしね
自分は色塗りのアドバイス
全体の明るさが全部一定なせいでメインキャラに目線がいかないので
背景の色をくすませてぼんやりさせて
キャラには濃い目の影色(青系)を乗算
フチだけ削って逆光効果
発光とかそのへんでオレンジのライティング
https://imgur.com/qL21RIm.jpg >>380
バックの人はパース掛かって小さく描いてるのに(ちょっと小さすぎるかも)床の格子模様はパースが無くて同じ幅なのが変かな
消失点を決めて床の格子を描こう >>380
なんかテーブル低すぎたかも
顔パーツの大きさ位置を調整&引きでも表情がわかるように口・鼻・上まぶたをはっきり描き込み
エプロンやスカートの形をリアルに近づけた(フィッシュテールにこだわりがあったら申し訳ない)
左腕は奥に引いてると考えて右腕より短く描いたけどどうだろう
左足を手前に出すと棒立ちより自然なポーズかな
https://i.imgur.com/0bjNWa9.png >>381-387
詳しいポイントと添削ありがとうございます!
皆さんすごい…
参考にして一回書き直してきます
他にアドバイスしてくれた方もありがとうございます https://dotup.org/uploda/dotup.org2747129.jpg
初音ミクを描きました
色々おかしいところはあると思うんですけど特に色塗りが苦手なのでアドバイス貰えたら嬉しいです >>390
顔白飛びし過ぎじゃない?
そして色塗り苦手っていうけどむしろ色塗りはいいからデッサンをと思わなくもない
ただの指摘になって申し訳ないけど
両耳を手で抑えてるんだとしたら右手の位置がおかしい
左前腕湾曲しすぎ
右肩あがり(奥?)になってるのに腰は平行もしくは若干右側下がりで体勢きつそう
両胸の位置に違和感(ノーブラでばるんばるんハネてるのならありかも)
左太ももニーソから膝急に細い
左足首こんな外側向く?(地面でお姉さん座りしたみたい)もっも下向きにならない? >>390
瞳の下の白いとこもう少し色つけた方がいいかも
私のスマホからだとアヘ顔(?)っぽく見えた
拡大してみたら白いとこも瞳って分かったけど
もしくは瞳の輪郭をもう少しはっきり描くとか >>390
色も表情もすごくいいと思うから構図とデッサンに力入れてみては?
もう少し上半身をコンパクトにして折角の太ももチャンスな構図だから下半身もちゃんと描くと良い気がする
あと立体感と光の当たり方がごちゃってて体がでこぼこに見える部分もあるからその辺も気をつけてみるとか?立体感重視の方が違和感は減ると思う
色塗りはこの路線で全然いいと思うなあ 皆さんありがとうございます!
次に描くときはデッサンをもっとしっかり取れるように頑張ってみることと、陰影の付け方にもっと気を付けてみようと思います
色塗りの路線はこのままでいいと言ってもらえてちょっとだけ自信がつきました >>390
ぱっと見で白飛びしすぎてるのが一番気になる
この光の強さなら影はもっと暗くていいかも >>395
ありがとうございます
全体の色味なんかももっと気をつけるようにしてみます 微エロ注意です。肌色多めでごめんなさい。初めての利用なので板違いでしたら申し訳ございません。
アドバイスもしくは赤ペン添削を頂きたいです。
主に絵柄と塗り、体と顔のバランスにアドバイスをいただけると嬉しいです。
東方Projectの二次創作で射命丸文というキャラの水着イラストです。
絵柄が古いのと体と顔がアンバランスなのを直したいです。
目標は今どきの美少女イラストみたいな画風なのですが程遠くベタッとしています。
友人からはこち亀みたい、ごついなどのアドバイスもらっていて現状が程遠いのは認識しています。
ご教授よろしくお願いいたします。
https://i.imgur.com/Yo2D1do.jpg とりあえず、鎖骨と胸の谷間の距離が遠すぎ
水着がヒモが交差してるあたりまで胸の谷間持ってたほうがええ
こち亀でもそんなに離れてないと思うよ
肩が前屈みになってるように見えるけど肩から下はちょっと後ろに沿ってて変
顔と体のバランスは変とは思わんが全体的にデッサンや空間が歪んでるのが気になる >>399
あなたに赤は無理だ
腕がひどい
397のがまだ上手いよ >>397
とりあえず体のライン修正してみました。もう少し全体的に細くした方がごつさが薄くなるかも?
言うほど古い絵柄とは思わないので、塗り方やデッサンを研究してみては?
顔や髪はきれいなグラデになっているのに、体が筆のタッチや混色が出過ぎている気がするので、タッチを顔基準に合わせた方がいいかも。
塗りで筋肉等のラインを出すならポイント絞って影とかを入れた方がメリハリつくかもですね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2748090.jpg >>398
ありがとうございます!
谷間の距離が遠いのは気づきませんでした……!ご指摘感謝です。
ほか狂いのある部分も修正できるよう頑張ります!
>>399
赤ペンありがとうございます!
すらっとしたそんな感じですね!ただバストアップ絵なのでもっとアップにして参考にさせいただきます。
>>400
描いてくださるだけありがたいので大丈夫です!
>>401
ありがとうございます!
タッチをもっと優しくしてみます。
メリハリの付け方など細かくしてくださって本当に感謝です!
>>402
そちらの子で合ってます!
ただ二次公認(公式ではないです)ゲームの立ち絵なのでちょっとイメージずれちゃうかもです
他アドバイスまだまだいただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
長文失礼しました。 >>403
スマホでアイビスに入れて顔拡大移動しただけで他何もいじってない
切り抜き雑でごめん…
多分このくらい頭大きい方がゴツさ緩和されるんじゃないかな
これでもまだちょっと胴長(というか胸の出どころがおかしい)な気はする
胸を大きく描こうとすると胴長になるのは結構あるある
https://i.imgur.com/IKbRCvd.jpg 足の描き方のアドバイスがほしいです。
つま先を手前の方?に向かせたいです。
https://i.imgur.com/cM5OWEo.jpg >>403
女の子の表情とても素敵です。絵柄古い感じはしません。
>>404さんの修正がすごく参考になると思います!
好きな絵柄、イラストの等身を研究してみると良いと思います。
頭を基準にして何等身目におしりが来るのがいいか、
上半身と下半身の比率はどのくらいが魅力的に見えるか、等…。
胸を描く時は、まずつるぺた土台を描いてから、水風船を吊り下げるイメージで描くと良いかも。 >>397
絵柄が古いと言われる原因はデッサン狂いがほとんど
絵柄については気にせずデッサン直しに集中したほうがええ >>405
手前を向かせるのはこんな感じの認識で合っていますでしょうか?
膝あたりからラインが変わると思ったのでその部分も描いてあります。
靴って画力が出る部分だと思うので緊張しますよね!
描き方としては靴底、足裏の形を決めてから描いて行くとやりやすいです。
あと普通に自分が持っている靴の写真を撮ってトレスするのもアリかと…
https://i.imgur.com/DtjwR2F.jpg >>397
身体の大きさを変えずに調整するとこのくらい頭でかいほうがバランス良いかも
せっかくこのポーズなので脇のディティールにこだわろう
線画の色を変えてもっと馴染ませれば塗りは十分うまいと思います
絵柄が古いとも感じなかったけど
今風の絵はもっと環境光を取り入れて複雑な色合いにしているイメージ(肌色が肌色に見えなかったり)
https://i.imgur.com/KPeXelv.png >>408めちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます
本物の靴参考にしてみます >>411
横からで申し訳ないですけどこれが公式(原作?)です
といっても東方はキャラ解釈とか二次創作が公式…とまではいかないけど特殊なジャンルだし服装も雰囲気もそんなに固まってないのでそのキャラだってなんとなく分かればいい気がします >>413
ありがとう!
公式絵より二次のが上手いんだね >>415
元々作曲の人なのでね…
>>323の人も東方の絵を描いてるけどこの人みたいに原作の服を結構忠実に描いたりする人もいれば大体の人は>>397みたいに衣装アレンジしたり独自の性格や雰囲気で描く事が多い感じ
スレチだからここら辺にしとくけどジャンルによっては割と公式絵の雰囲気って当てにならんのかもな…と思ったり >>404
ありがとうございます!
顔おっきいほうがいい感じで良さそうです!参考にさせて頂きます!
胴長と胸の出処も修正していきます本当にありがとうございます!
>>406
ありがとうございます!
絵の研究の仕方や描き方の手順まで細かく指南して下さり本当に感謝です!
目標が漠然としてるので絵の研究もしてみたいと思います!
>>407
ありがとうございます!
ただ仰る意味がよくわからず……?絵柄とデッサンは別の概念だと思うのですが……
昔のデッサン狂いない絵はどうなるのでしょうか?疑問です。
もしよろしければ添削で例を示してくださると嬉しいです!
>>410
ありがとうございます!
修正案まで出していただいて感謝です!頭の大きさは意識してみます。
ほか修正点や環境光を考えた塗りなど頑張りたいと思います!
たくさんのご指摘、アドバイス、添削本当にありがとうございます。
他、塗りや絵柄のアドバイスもいただけると嬉しいです。
ですがどれぐらいの期間アドバイスを頂けるのか慣習を把握しておらず、現時点でレスたくさんついてるのと次の方もいらっしゃるので打ち止めでしたらそれで大丈夫です。
毎度長文になり大変申し訳ございません。 >>397
>>417
水風船がどうたらと言っていた>>406です。
頭を大きくして赤入れてみました。
手が苦手な様にお見受けするので自分の手を写真に撮って研究すると良いかもです。
カラーで仕上げるなら、線をアウトライン以外はあまり書き込まない方がスッキリします。
鎖骨、脇の線、おへそ等は塗りで描いてみたら雰囲気変わると思います。
絵柄については他人の意見よりも自分が好きなイラストの雰囲気をマネしてみる所からかと。
まずはデッサン!
https://i.imgur.com/IHL09dE.jpg 左腕あげてるんだから左の水風船が上に引っ張られて無いとおかしいで。 >>418
図と実際に入れてるハートの向きが逆なんだがどっちが正しい? >>417
別の概念だが、絵を描かない人にとってデッサン狂いが分からないため絵柄が古いと評することが多いということや
実際、あなたの友人はその絵のデッサン狂いを指摘せんかったやろ? 簡単に言えば、絵柄はパーツの大きさ、バランスでも決まるもんやろ
デッサン狂ってるとパーツの大きさやバランスがデタラメになるやん
そうすると今風の絵柄とかけ離れたパーツの大きさ、バランスやから古い絵柄に見えるんやろ >>397
顔が体の大きさに合うかは、目の高さの影響大きいから目の位置が胴体に合うよう 頭部の大きさとか調整したらいいと思う
肌なんかはぼかして滑らかな陰影と、落ち影みたいにくっきりとした影を組み合わせるとか
https://i.imgur.com/Wnvpgog.jpg >>418
ありがとうございます!!!
めちゃウマな添削に大変感謝です!!!
線の書き込みはどこまですればいいか悩んでいたのでアドバイス本当に助かります!
絵柄も漠然としてるので好きな絵柄見つけて努力したいと思います!
本当に丁寧な添削に改めて感謝です!!!
>>421
ありがとうございます!
なるほど参考になります。デッサンも狂いなく描けるよう頑張ります。
>>423
ありがとうございます!!!
本当にお上手な添削で大変感謝です!!!
目の位置や胴体に合わせられるよう調整頑張ります!
肌の塗り方すごいです!!
滑らかな陰影を目指してたのですが落ち影も合わさるとが見違えりますね……!
大変、大変参考になります!!
たくさんの添削、アドバイス、ご指摘、感想本当にありがとうございました。感謝してもしきれません。これを励みにもっともっと上達できるよう努力いたします!
他の方もいらっしゃると思うのでそちらの方優先でお願いしますが、まだアドバイス等ありましたらいつまでも待っています。
貴重なお時間を割いての添削、アドバイスをいただき、改めて感謝いたします。
長文になり大変失礼いたしました。 手の爪の位置(特に中指と薬指)に悩んでいます。
2枚目は下書き付きで、こちら側に手を向けているイメージです。
アドバイスを頂けたら嬉しいです。
https://i.imgur.com/iV2vvRq.jpg
https://i.imgur.com/R9PCwQ3.jpg >>426
ありがとうございます!参考にさせて頂きます
>>427
たしか有料アプリだった気がします 自分の手だけだと骨格の問題で参考にできないこともあるのでこういうの使うのも良いですね >>428
おっさんには、ちんぷんかんぷんだわ😳 >>425
既に解決なさったご様子ですが
無料版のDesignDoll(Win用デジタルデッサン人形ソフト)弄ってみたのでうpしてみますね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org23224.jpg
(おまけ・手指のコントロール →ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org23225.jpg)
有償ソフトでなくても割といろいろできるものはあると思いますです …ということで >>430
ありがとうございます!参考にします!
自分に使えそうなものを探してみます 絵の添削じゃないのですが、ちょっと質問いいですか?
利き手の逆向きの顔のことですけど
・苦手な向きの顔の練習をした方がいい
・左右反転機能や紙の裏に得意な向きを描いたりして工夫できるから練習する必要は無い
スレの皆さんはどっち派が多いですか? >>432
自分は下よりの両方だなあ
描けないとしんどいけど別に反転すりゃいいか、って思えば気持ちも楽になるし
基本デジタルなので一応描きながら反転で確認はしまくってるけど >>432
自分は元々アナログで描いてた派だから前者
今でも一々反転なしてたら時間かかってしょうがないので基本やらないし
やっても2ラフが描けた後くらいに一度反転させてチェックする程度
つかそれ以前に苦手なアングルでも普通に描けるようになった方が当然いいのでは? >>433
>>434
ありがとうございます
練習しつつ苦手意識生やさない程度に頑張ります
左右反転チェック程度の気持ちでいいですよね 無料の3DCAD Fusion 360 を使った お絵描きおすすめです。
3DGCの blender もおすすめです
こちらも無料
お絵描きする人は敷居高いけどモデリングすると立体感掴めるよね https://imgur.com/a/iHQD1kd
髪の描き込み方がよくわからなくて困ってます。
大まかな形は掴めてきたんですけど、どこをどのくらい描き込めば良いのかわからず、何となく違和感を感じて着色に移れません。
改善点やアドバイスいただけると嬉しいです。 >>439
特別不自然ではないし、最近は線画がスッキリした絵柄も多いのでこのまま着色で影とハイライトで立体感を出せばいい感じになりそうだけど…描かれている人物もショートカットなのでこれ以上無理に毛束を増やさなくてよさそうだし
画風的にもあまり線を描き込む感じではなさそうなので、ぜひ色付けてみて下さい 足すとしたら後ろに回り込む髪の毛の流れを少し描くとか?
>>440が言うように線で描くより塗りで描いたほうが良さそうな気もする わかる、ショートカットだから尚更なんですけど髪の毛の線画なんて毛流れさえ分かればあとは塗りで頑張ってください >>439
https://i.imgur.com/3DsHzNw.jpg
つむじこのへんかな?と予想して
後ろ側に回り込む流れを描き足し
前髪の面が大きく感じたからちょっと分割したい感じ
毛束が交差して、毛先が行方不明になってるところと
好みによるけどもみあげも足しちゃった https://imgur.com/gallery/jPgXW6G
ペンタブ買って半年
多少というか大分サボってたのはあるがそれでこれくらいしか書けないってひょっとして才能ない?
後次はこういう練習したらいいよ的なことお願いします
下書きは何とかかけるようになってきました >>444
好きな絵描きの絵をたくさん模写するのおすすめ >>445
やっぱまだ描き量的なのが足りない感じですか
pixivとか見てみて絵師探してみます
ありがとう >>444
線をちゃんと描けるよう縦線横線を描く
毎日3分でもやるとええ >>446
描く練習量も足りないし、人間の形が取れてないよね
両目とも歪んでるし体がぐにゃぐにゃ
クロッキーとか模写をおすすめするのは絵を見たときにどこがどうおかしいかわかる観察眼が足りてないからというのもある
上手い人の絵をじっくり見て自分の描いた絵と比べてどうなってるのか考えながら模写してみることをおすすめ まずは練習あるのみということですね
皆さんありがとうございます 絵は才能無くてもある程度は描けるようになると思います
ある程度描けるようになった後の段階での発想とか個性とかは才能なのかなと思うけど… 絵の練習する時、主線には強弱つくブラシ、
塗りはバケツ塗りよりもアナログぽいブラシ使う方が
色々掴みやすいんじゃないかと思う バケツ塗ではなくアナログ塗っぽくやればいいんですね
分かりました
強弱付くペンも試してみます
ありがとうございます 線を一回引いただけで諦めてる感じだけど、上手い人でも何回も線引いてるんやで
才能関係なく雑すぎなのでは? 絵は才能じゃなくて半分以上は技術だしな
練習量と引いた線の数だけ上手くなる
王道はないし急激にうまくなる天才なんてほとんどいない、結局は練習
初心者は何ヶ月描いても上手くならない!才能がない!って言いがちだけどトータル枚数聞くと全然描いてなかったりするし 3回くらい下描き描いてやり直したほうが上手くいくこと普通にある 清書して色塗って最後にチェックしてるときにどうしても気に入らなくて顔描き直すことあるわ
線だって一回で決めるんじゃなくて何回も引き直しするし
一発でスラスラ描けないから才能ないなんてこたーない
妥協せずに納得行くまで描くのがうまくなるコツじゃないかと思う >>10
上に遡ったら教えてくれてる人いましたね。ありがとございます。 >>457
キャラデザ好みです!!
強いて言うなら身体の方の情報が少ないからもう少し線や形を具体的にできるともっと想像しやすいかも! >>459
アドバイスありがとうございます。
想像で描いたんですけど、どうですか?
見づらいですけど、やっぱ世界観やキャラの統一って大事ですか?https://imgur.com/a/xEc0otz >>461
ありがとうございます。
追いかけてるのは、日本画っぽさを意識しました。 >>460
描き込みすごい
うまく言い表せないけど迫力があって絵の内容も面白いし、個性だと思う >>463
こういう絵も個性としてアリなんですね。
ありがとうございます。 >>460
世界観凄いですね〜
是非とも色塗ってくれれば、距離感も表せると思います!
メインがどこなのかちょっとよく分からない印象です >>466
403 Forbidden なのですが…? >>468
とりあえず、実物をよく観察して書けばいいと思うよ >>468
真横や正面といった単純な構図は立体感が伝わりにくいので、まずは1番見せたい所を強調するなど構図を考えてみてはどうでしょうか https://i.imgur.com/jdHjx7r.png
オリジナルです。
最近絵を描いていて、顔のバランスがゲシュタルト崩壊してきたような気に苛まれて不安があったので、
見た感じの以下の点の印象を中心にアドバイス頂けると有難いです。
・目が大き過ぎたりしないか
・目が寄り過ぎていたり高さがおかしかったりしないか
・体に対する頭の大きさ
・首の長さ
また、絵柄に対して新しいか古いかの印象ももしあればお願いします。
(新しい絵柄になりたいのではなく、現状どのような印象の絵柄なのかを知りたいです)
1行の簡単なご感想などでも構いません。よろしくお願いします。 >>471
気にしてるとこは特に気にはならないかな
ただ、顔より耳とか体の方が描き込む量が多いのが気になるかな
絵柄は2010年あたりかなぁ >>471 めっちゃ可愛い!
若い子(多分)にしては胸の位置が下めかなとは思ったけど、強い違和感ってほどでもないし好みの問題な気もする。
奥まってる右目側だけちょっと横幅狭めると良いかも?後は左手側の中指から小指にかけてが少しぐにゃっとしてる感じがするから少し短くしたり第1関節の主張弱くすると骨がちゃんと入ってる感じになりそう。
見れば見るほど塗りと絵柄良いな〜 >>472
>>473
ありがとうございます! めちゃくちゃ参考になります!
アドバイスを元に以下の部分を修正してみたのですが、いかがでしょうか?
・右目を縮めました(思い切る為と元との差をつける為に若干強めに)
・左手の薬指と小指を縮め、第二関節の骨の主張を若干強めました
・耳の中を黒で塗りました(アドバイスに基づき…というよりは普段絵を描く時に手を抜くためにやる事が多い)
https://i.imgur.com/3qGPedV.png
耳の中をベタ塗りしてしまうのは違和感になるでしょうか?
第一関節の主張を弱くする、というのを解釈しかねて第二関節の主張を強くしたのですが合っているでしょうか? >>471
普通にかわいらしい絵だと思う。線の太さと細かい影のアニメ塗りは確かにちょい前ぐらいの感じがあるかな?
耳の中真っ黒はちょっとびっくりしたので塗りつぶすなら影で使ってる1番暗い色か、もしくは写真や鏡で実際の耳を見て描き込み具合を変えてみるとかどうでしょう >>471
かわいいし特に違和感はないです
この絵柄なら左手の脇あたりの描き込みはもっとあっさりでもいいかも
好みの問題かもしれないけど肌が黄色くくすんでいるように感じたのでもう少しピンクよりというか赤みがあった方がかわいいと思いました(特に暗い部分が濁って見えた)
どちらかといえば古いかな?最新の感じはしない ある意味一番頑張ったの模写かもしれない
https://i.imgur.com/laF8rF7.jpeg
なんか塗りがパッとしない感じなんだけど、どう工夫するといいかなぁ >>475
>>476
ありがとうございます!
耳の中ベタ塗りはやはり控えた方がよさそうですね
自分自身10年くらい前の絵に憧れていたのに加えて、色もその頃に流行りの絵柄の色を真似して作ったのをそのまま現在まで使っていたので、
実際そんな感じの絵を描けてるのは達成と課題ですね… >>469
ありがとうございます。
化石標本や系統の近い現生生物(鳥類、ワニ類など)を参考にしてみます。
>>470
ありがとうございます。
立体感を伝わりやすくするために斜め前、斜め下など構図を工夫してみます >>477
塗りに関しては自分とやってる事ほとんど変わらないかもしれない
服の情報量が足りないかもしれないのと、ここに足すのなら照り返しとか?
鼻を線で描いてその線にくっつけて影を描く人けっこう見かけるけど個人的にあまり意味を感じないかもしれない
https://i.imgur.com/GgJdqkX.png
急いで描いたからシワとか肩の動きとか多分あんまり合ってないのと、
線をくっきりさせてる自分の絵は多分主流じゃないので参考までに 今さらsage忘れに気付きました。騒がしくしてしまいました… >>477は個スレがあるのに人が来てくれないからマルチしてる。できれば「個スレ」で相手してやってくれ。 >>471 好みの話だけど出来れば左脇の描き込みそのままにしてほしい >>482
半コテの人だったのね…
数年ぶりに来てアドバイス貰って帰るから(多分1〜2日はROMってるけど)一応直近の人にアドバイスしようと思って
半コテかどうかに関わらずこれきりのつもりなのでアドバイス届かなくても別にいいかな… >>477
塗りじゃないんだけど、どうしてもうなじあたりに違和感
そこまで後頭部は下じゃない気がする >>483
多くの人の個人的な好みも測りたかったのでありがたいです
腋の描き込みは萌え系のデフォルメでも個人差が結構ある印象なので、一旦ある程度正確に描けるようになってからデフォルメ具合を考える感じにしようと思ってます >>474
耳の中ベタ塗りは周りの1番くらい影に合わせるのは同意です
描き込みや線画の色まで細かいところはすごく好きです
アニメ漫画の日常っぽい印象がありますね
蛇足だがこの絵柄ですけべなの描いて欲しい(すみません) >>487
ありがとうございます。やはり耳の描写が課題ですね
エロは描いてないけど世界的SNSのAI君がギリギリびっくりしそうなくらいなら描いてるかも
一旦ながら耳の中を暗い色に修正し、強めに縮めてた右目を多少大きくした絵も上げさせてもらいます
https://i.imgur.com/gzEw8ql.png >>474
耳の中を黒で塗るのはあんま見ないし怖いね
自分としては中に黒い線描かずに肌色で塗り潰し程度でいいと思う
もしくは描き込むにしても肘のあたりみたいに影で表現するかな 黒く塗っちゃうのは違和感あるなぁ
自分ならこれくらいの線で描くっていうのを
文字で表現しきれなかったから描いた
https://i.imgur.com/wYZ4t0C.jpg イラストの感想、アドバイスを頂けたらうれしいです。
ポーズは少し舌を出してて顎を突き出してる?みたいな感じにしたいのですが、少し顎が出過ぎているような気もするので、どんな感じに見えるか教えて頂きたいです。その他にも違和感のある場所があったら指摘して頂けると嬉しいです。
色塗りは全体的な立体感みたいなものが出なくて悩んでいます。
全体的な影を意識してつけてみたのですが、どうにも平べったい感じがします。
2枚目は全体影のレイヤーだけ濃くした物なのですが、どう改善すれば良いか教えていただけたら嬉しいです。
大体斜め上から当たっている感じで背景が白なので空気感を出したいと思って端の方もぼかしているのですが、違和感があったら教えて頂きたいです。
全ての影を正確に写実的に写したいというより、多少嘘の光を使ってでも見栄えがするイラストを描きたいと思っているのですが、違和感が無い程度にまでは持っていきたいです。
ぱっと見の印象など感想も教えて頂けたらとても嬉しいです。
https://i.imgur.com/uS8u6rI.jpg
https://i.imgur.com/B3FKCWN.jpg 顔や体の全体的なバランスは絵柄の範囲内って感じで全然気にならなかったけど
腰の手とか胸の角度とかが気になったんでちょっと弄ってみた 参考まで
https://i.imgur.com/9xz2uGI.jpg >>491
影は1枚目のがいいかな 色塗りはいい感じだと思う
違和感は頭の大きさ、首から肩の辺りの見え方、目がちょっと寄り目っぽいことかな
自分なりに調整してみた
https://i.imgur.com/5BVRZrE.png >>491
輪郭や塗りは自分もいいと思う。ただこの絵では突き出してるようにあまり見えないので、顔を上に上げた方がそれっぽく見えそう
立体感に関しては線画の時点で平べったく見えてしまってるので、陰影であまり効果が出てないかも
胴体が少し長方形っぽくなってしまっていて、そこに太めの首と対比すると細く見える二の腕がバランスが悪く見えてしまっているので、女の子らしいメリハリのある体を目指せば立体感もついてくると思います。胸の位置もかなり低いかな
本塗りの前にいったんグレーで塗って陰影と立体感の確認をするというのもありかと
まあ月並みにはなりますが人体や陰影はデッサンや模写で練習がいいですよね >>493
ありがとうございます!
すみません、書き方がややこしかったかもしれませんが2枚目はこういう塗り方をしているという確認用に透明度を消したもので、1枚目が完成系の絵です。
修正ありがとうございます。寄り目がちになっているのはあまり気づきませんでした!ご指摘ありがとうございます。違和感が出ない程度に表情をつけれるよう頑張ってみます。
ロリ系のキャラクターなので頭を大きめに描いて、棒立ちというよりもう少し動きをつけた感じのイメージで描いていたのですが、その場合どのように修正したら良いでしょうか? >>494
細かいご指摘ありがとうございます!
服の形に気を取られすぎて首や顔の角度、胴体の立体感を意識できていなかったかもしれません…体全体のバランスを見直してみます。参考にさせて頂きます!
グレーで塗るのいうのはグリザイユ塗り?みたいな感じでしょうか(あまり知識がないので間違っていたらすみません)今度調べてチャレンジしてみます!
皆さんのご指摘を受けて改めて少し自分で見直してみて思ったのですが、もう少しロリ体型っぽくしたかったのですが胸の影がはっきりしすぎてあまりそう見えず、違和感に繋がってしまっている気がして来ました。 >>496
デジタルならレイヤーを重ねられるので最初に裸体で描いてから服着せてもいいかもですね
グレー塗りはグリザイユの最初の段階って感じですかね。やり方が分かればそこからグリザイユで着色に持ってけます
意外とロリ体型は頭部とのバランスが難しかったりするのでがんばってください >>491
体が薄く見えるとこを直してみました
肩の丸みが足りないところと腕を下ろす角度が良くないと思う
背中に手を回してるから、もっと腕は後ろに傾かないといけない
この角度だとフリルの裏側も見えるはず
右手側のフリルももう少し大きく張り出してるんじゃないかな?
それと、お尻が小さく見えるから後ろスカートにボリュームを足しました
https://i.imgur.com/0BhkhxN.jpg >>495
腕を後ろに回して少し前かがみになってるっていうイメージなんかな
だったら腰を後ろに引くとそれっぽくなると思う
https://i.imgur.com/ZQf507f.png >>480
あー!そういや服のシワには全然意識がいってなかった!
描き始めにはあったはずなのに…! 言いたいことほぼ他の人言ってくれたから印象だけ伝えると、視線がどこ向いてるのか分からなくて、舌先を見てるのかな?って印象がある
出来れば手も描けた方が自然な印象も出る >>491
顔に厚みがないからお面みたい
顔がどちらを向いてどこに目線を送ってるのかよく分からない
首に横線が入ってて太いからデブみたい
左肩がでかい、パースのせいかと思ったけど首と肩の繋がり部分が変だった
ぱっと見の感想です https://i.imgur.com/JYd5pOJ.jpg
オリジナルです
髪の毛の束、服の影、皺を描くのが苦手です。できるだけシンプルを目指しているのですがよくわからなくなってきました。
それと絵にボリュームが無く描いたあとにいつも物足りなさを感じます。
違和感を感じる箇所やメスガキ度がアップするアドバイスを頂きたいです。よろしくお願いします。 https://imgur.com/a/0ZxkQ7i
以前描いて上げたものなんですが
手首おかしいですよね…
出してから後悔してます
ほかに違和感があれば教えてください >>508
ありがとうございます!!
これリンクの文字修正すればいいと思ってたからダメだったんだわ >>489-490
>>492
図説と修正助かります、
耳については一度実物を見直しつつ流行りの絵柄も見つつデフォルメと簡略化を考えようと思います。
腰に手が掛かっている感じもなかなか出なくて迷っていました。人差し指とその中手骨あたりにもっと重さが掛かり、それにより肩がもう少し上がるので左胸ももう少し上になる感じですね
1日経って他の絵も増えてきたので切り上げさせていただきます。
感想・アドバイス多数いただけて大変助かります。ありがとうございました! シワができるのは出っ張ったところやねじったところや折れたところ、という知識はあってもなかなか難しいな
大きなところを大袈裟に…という方法も試してみようかな >>504
人の絵をうまく加工する技術がなかったので描いてしまった
自分も教えを乞いに来た立場なので参考までに
体の方は結構難しいポーズに挑戦してて自分も教えれるほど描けないので顔だけで…
https://i.imgur.com/dhZZU7Y.png
勝手にツインテだと解釈してツインテ感を出してみた
元絵だと髪が途中で枝分かれするたびにそこから新たな髪の流れができてる印象だけど、髪は布や紙みたいに薄くてヒラヒラしたものが頭に張り付いて垂れ下がってるのを意識するといいって上手い人が言ってた
目の二重を強めに描いてよりキツそうな感じに
下まぶたの湾曲をより強め、黒目をもう少し下にして見下してる感じに
口の形は正解がわからないけど自分なりに
絵柄と相談だけど上の前歯はキャラの攻撃性や快活さを強める効果があるので描いてみるのもアリかも
(ちなみに下の前歯は狂気を付与する効果がある) >>497
ありがとうございます!頑張ります!
>>498
ありがとうございます!
あの絵は体の厚みをあまり意識できていなかったかもしれません…すごく立体感が出ていて参考になります!
色々なところのご指摘ありがとうございます!とても有難いです!参考にさせて頂きます!
>>499
ありがとうございます!体だけ棒立ち気味感があるのも原因だったかもしれませんね…参考にさせて頂きます!
>>502
ありがとうございます!表情をもう少し研究してみます!
手を出すというのはポーズの事でしょうか?腕の角度的にもう少し手が見えても良かったかもしれませんね ↑の方の修正案を参考に頑張ります!
>>503
首の線は今気づきました!
顔の角度を調整した時のつなぎ目の線を消すのを忘れていました!ご指摘ありがとうございます 気をつけます! >>505
手首というか…左手がまず遠近感の表現抜きにしても有り得ない位置から生えちゃってるのでそこは修正した方がいいかと
右手の方も女性の手ならもう一回り小さくてもよさそう
あと構図が左右の余白がもったいないと思うので、人物をもう少し左に寄せて左手も合わせて調整すればほどよく広がるかも?
雰囲気のある絵なので背景付きで見てみたいです。背景次第では光源ももう少し意識した色味にすればもっと良くなりそう >>515
無意識に手がでかくなりすぎる癖があるんでご最もですわ
構図は背景を描く予定でそう決めてたのでちょっと直したら背景付きで上げます!!
肘の位置おかしいですよねやっぱ
ありがとうございます!! >>505
手について私の言えることを
指の付け根は一直線にはならない
指は平行にきっちり並べるよりも角度ちょっとずつずらしていく方がカッコイイ
握りこぶしの時も平行にせず扇の骨みたいに並べるデフォルメをするとカッコイイ
>>517
確かに扇の方が力抜けてる感じするからいいかも
ありがとうございます!
アタリから見直します! >>512
ツインテであってます!
丁寧にイラストまで描いて頂いてありがとうございます
理想の髪の毛の描き方、メスガキでもやもやがスッキリしました!意識して描いてみます! >>505(515)
既に他の方々がアドバイスされている腕や手のデッサンやパースの件は抜きにして…
頭部と胴体部とで大きさのバランスが取れていない気がしたので
頭部のみ拡大したものとオリジナルとで比較参照してみました
…やっつけで申しわけない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2756903.jpg >>520
うーんちょっと添削ありがたいんですけど遠近感のため顔を小さくしてるからそこは意図的ですと言い訳させて欲しいですね…
腕と手を修正すれば多分違和感ないと思うので右手を頭のサイズに修正してみます >>523
そうですよね〜ちょっとくすませすぎましたかね >>523
グリザイユ画法でやってみたので、もう少し明るくしてみます!
ありがとうございます!! 確かにシワを増やした方が、それっぽくなったなぁ
照り返しは、つけたはいいけど地面の想定が出来てなかったから取って付けたようなものになっちゃった
うなじ部分は、修正してもなんかしっくりこなかったから髪で隠すことにしちゃった…
https://i.imgur.com/ZSD3NMoh.jpeg >>526
うなじ良くなった!!禿げちゃってるみたいに見えてたからこっちの方がいいですね! 靴がおでこ靴だけど致命的にダサいから、本物の靴見ながら描いたら?
自分のスニーカーとか横においたり写真に撮ったりしてお手本にするといい
見本見ずに頭の中の想像だけで描くのはおすすめしない >>526
顔面の位置と大きさがこんな感じの少し小さいお面被ってる感じでずれてる
>>526
肩腰脚の向きが微妙に合ってないのか違和感 腰だけこっち向いてるよう
キュロット?の股上が浅い割にハイウエストなはきかたが違和感
多分左足少し長い
アホ毛長すぎ
でも何と言っても顔がお面に見える もう一つ
微妙な右足の切れ方凄く気持ち悪い
なぜここで切るのだろうか 全部入れればいいのに。 >>528
検索した画像しか見てないでやってたからこうなっちゃったかな
運動用の靴が傷んできたから何か資料にもできそうなの買うかなぁ
…時々しか行かないから忘れるけど靴って高いよー
>>530
大元はポーズ集の模写だったんだけど、各パーツの向きとかいまいち理解できてないかぁ
アホ毛はかなり大きくする方向のデザインでやってる
顔に違和感がなくなるようにするにはどうすればいいかな…自分の感覚だと、まだあまり磨かれてないからかそんなズレてるようには見えない
キャンバスの中心に描いて、文とかのスペースを確保しようとしたら微妙なとこになっちゃった >>532
かなり自然になってる!
後でちょっと重ねてみよう… >>504
絵にボリュームが無かったりするのは体の立体感が少ないのと、余白が多いからかな
その絵で注目する部分はキャラの顔から尻までと手、あとセリフだからそこをギュッと纏めてもいいと思う
https://i.imgur.com/IK88hye.jpg >>444です。一週間ほど言われた通りの練習してみました
一枚絵を置いておきます
自分では成長を実感しているのですが皆さんから見たらどうでしょうか
ご意見お願いします
また練習方法も引き続きお教え願います
https://imgur.com/n1N47Jy >>536
具体的にまずは自分の成長したところ、見て欲しいとこがあれば知りたい >>537
毎日縦横線まっすぐ引けるようにする練習したことで線のグニャグニャ多少ましになったと思います
1週間だとそれくらいですかね
まだまだ正確性の練習は必要だというのは承知しております >>539
んー確かに書けないことがあってたまにマウスは使っちゃってますね
練習の段階では書きにくいと思ってもペンタブで全部仕上げたほうがいいということですか
ありがとうございます >>536
塗り残しをそのままにしない
はみ出さないように塗る
線画の上に塗りがはみ出してる
線画のレイヤーは塗りの上に
人に見てもらうんだから、丁寧に描こう
全体的に適当すぎる
何のアプリ使ってるの?まさかペイント?
線のぐにゃぐにゃは全然ましになってないと思う
そのまっすぐの線を練習した画像をあげてみてほしい >>541
塗りのレイヤーは線画の下にしたほうがいいんですね
レイヤー分けできるソフトは使ってると言っておきます
そうですね丁寧にやはり仕上げるべきですね反省します
いつもやってる線画練習のファイルはいつも残しておりません
今書いて見せたほうがよろしいでしょうか? https://imgur.com/ReCzHC4
今の段階でペンタブで線描いてこんなもんです
練習方法変えたほうがよろしいでしょうか? >>504です
>>535
亀レスで申し訳ない!
余白と立体感、見せたい部分を強調したいと思います!ありがとうございます。 >>536
ペイントソフトの使い方を覚えるところから始めたほうが良さそう アドバイスに気づかずにお絵描きしてしまった…
次は立体的なポーズを描きたいと思います!
別の方に頂いた意見を元に髪を直しました
あと水に浸かってる表現に挑戦したけど難しい…
キャラクターを含めてアドバイスがあったらよろしくお願いします
https://i.imgur.com/CGadmBA.jpg >>545
youtube漁ってみます
ありがとうございました >>543
全力でまっすぐな線を描いているなら
結構なレベルで手が震えているのでは?
私は無理しすぎてカフェインとり過ぎると
指の震えが止まらない時があるのですが
似た作用のある薬などを飲んでおられるとか? >>548
あーコーヒーは正直覚えがあります・・
辞めたほうがいいですかね
常飲レベルです
健康に気を使ってお茶にしときますか >>549
環境設定がしっかり設定できていないか、
手ブレ修正の機能の無いソフトを使っているか
健康面の問題が考えられる
あと、飲むなら麦茶にしてくださいね!緑茶はコーヒーよりカフェイン強めですよ! 皆さんご意見色々ありがたいんですがとりあえずカフェインの取りすぎで手が震えてるというのは気になるので
しばらく絵をかくのはやめてカフェイン休止をやりたいと思います
ありがとうございました 描くのはやめなくてもいいと思いますよ
緊張しすぎても手が震えたりするから
リラックスして楽しくいきましょう >>543
横線はそれなりだけど縦線が乱れてるってことは手の震えは横かな
線引くときの目線はペン先じゃなくて線の引き終わる場所を見ながら引いてみて
引く時は力を入れてゆっくりじゃなくてさっとね >>546
頭部と腰が俯瞰なのにその間にある肩近辺がアオリなのが気になる
首だけ頑張ってこっち向いてる感じなので上半身もこっち向けてやった方がいいと思う
俯瞰+真横に近い斜め顔で色々難しいとは思うけど
パーツがどんな形になるのか、どう重なるのかとかもっと研究頑張れ
左手は何やってる?右手と同じ様に裾を掴んでる?
水ん中見せなければ嫌でも浸かるんじゃい!(なげやり)
以下直し
https://i.imgur.com/chbVx0S.jpg >>556
左手は裾を掴んでます!
イラスト修正わかりやすくて助かります!
ポーズに対しての体の軸、向きを考えながら描いてみようと思います!ありがとうございました!また見かけた際はよろしくお願いします 再度修正ー
顔パーツの再配置はともかく、それ以上だとだいぶ書き直しになっちゃうなぁ
https://i.imgur.com/TFdDTrIh.jpeg
あんまり修正ばかりにかまけてるわけにもいかないから、そろそろ新しいやつやるかな >>558
眉と目をもっと上にあげるだけで全然変わるよ
眉は髪にかかるようにする
今だと頭全体の下半分に顔が寄っちゃってる >>560
元絵を見たらやりたくなる気持ちも解らないでもないが
質問者を全否定している修正、というか描き直しだな
自分が同じ事をされたら礼は言わない 本人でもないのに先んじてわざわざ言うことでもないし
そもそもアドバイススレなんて否定前提のスレなんだから合わないやつは見るなよ 自分は口出す気にもならんから
修正してあげるなんて親切すぎると思って見てた >>559
童顔すぎるって感じでしょうか…確かにいじったら良くなったかも
ありがとうございます 自分で気づいて直すのが大事なのに正解をノーコメントでぶちこむのはどうなんだと思ったが本人の足しになるならいいんじゃないか >>561
そう思うならお前が赤入れたら?
言われた本人が言うなと思うかも知れんが、お前だって横から茶々入れんてるからそんなこと言う資格ないぞ? 誤字ったわ、言われた本人じゃないお前が言うなだったわ そもそも個スレ持ちへのアドバイスは個スレでやってほしい 元絵の雰囲気を残した絵だからうまい添削だと思ってたからツッコミ受けてるのに驚いたんだが
何度か文章で指摘されてるところも手が付けれてないようだから
第三者視点で見る分には目指す方向性分かって良いと思えたよ すまん
レス打ってから気づいたがなんか日本語がおかしいね 元絵の人も諦めて次の絵行く様だったので最後に正解見れて良かった >>572
間違えてリンクだけで書き込んじゃった
東方のフランだよー− 描いた本人ですか?
twitterで上がってる絵だと私怨で転載とかありえる 諦めというより、ずっと同じイラストに手直しするのにちょっと飽きてきたというか… 武術は指摘や赤もらってもお礼しないとこ態度悪いと思うわ
赤した人は親切だよ >>572
描き途中の絵(レイヤー幾つか抜いたようなやつとか)も上げて本人証明してくれたら良いと思います
偉そうに注文付けてるけくせにアドバイスできることそんな無いのでさっさと言っときます
とても可愛く描けていると思う
胴体の厚みが弱い
円柱状の体の部位に巻き付くような線(袖とか襟の縁とか)は立体感を表現するのに都合いいので
線の切れ目をぶつ切りにしないで円柱の向こう側に回り込むように、円柱の方向も意識してやるといいと思う
左肩そんなに出ないはず
両目がちょっと体の外側に向かってずれてる
https://i.imgur.com/iAfem8z.png
その他直してないとこ
羽に対する愛が無さ過ぎる
スカートの位置から察するに全身描くと頭身がかなり低めになりそう >>572
左半身が全体的に離れてるって言うか伸びてる
てか、どこら辺に自信があるのかどこ見てほしいのか全くわからん
作者じゃなきゃそんな思い入れもないだろうし他人の絵なんだと思われてもおかしくないよね イラストの感想、アドバイスを頂きたいです。
髪の塗り方に悩んでいて、この二つのどっちの方がいいと思いますか?
2枚目の方が時間をかけて塗り込んでいるのですが、服や肌の塗りにあまり馴染まない気がして1枚目のシンプルな感じの方が良いのかな…と思っています。(最終的1枚目のシンプルな方を一応完成系にしました)
また、その他にも服の皺や身体の違和感があるような気がして、具体的にどこのバランスが悪いのか分かりません。ご指摘やアドバイスを頂けたら嬉しいです。
https://i.imgur.com/fueHlSD.jpg
https://i.imgur.com/Gmfy3jn.jpg
それともう一つあるのですが、身体の書き方についてのアドバイスが欲しいです。
ずっと身体のバランスを練習しているのですが、なかなかうまく形が覚えられません。
デッサンや模写、模型やフィギュアの模写、ドローイングなどをして身体の形を覚えようと頑張っているのですが、なかなかうまくいきません。
YouTubeや本などでも色々勉強しました。模写をして描くことはできるのですが、頭の中でポーズを作るとどうしてもわからなくなってしまいます。
描きたいポーズを自撮りして模写する…みたいな事も試したのですが、自分の描きたい頭身やスタイルはあまり現実的な物では無い(デフォルメ?)のような感じなので、後から頭を大きくしたり足を長くしてもどうしても違和感が出てしまいます。
練習不足だと言われてしまうとそこまでなのですが…数年前からずっと課題にしているのですがどうしても進歩した気がせず、とても悩んでいます。才能が無くて進歩が遅いだけという可能性もあるのですが、何かおすすめの練習方法はありますか?
みなさんはどの様な方法でどれくらい練習して絵を描いているか教えて頂けたらとても有難いです。抽象的な質問ですみません… >>583
多分あとで詳しい方が色々アドバイスくれると思うけど…。
後ろ髪の全体、うなじ付近の前後の違和感が凄い。
連鎖的に首の位置が不自然になってしまっています。
前髪、横髪、後ろ髪を頭の形を意識して描き直すことをオススメします。 髪の塗りについて思うところ
全体の塗りとあってるのは1枚目の方だけど
髪の塗りだけ密度高いのは全然良いと思う
瞳とまつ毛の塗りの密度も一緒にあげれば髪だけ描いてる感も薄れるのでは
後ろ髪の違和感は髪束の表面と裏面がこんがらがってるせいだと思う
奥だと思ったところが手前に出てて、騙し絵みたいになっちゃってる >>584
ありがとうございます!
髪の立体感みたいなのを全然考えていませんでした…よく考えれば前髪とかと同じ塗り方なのめちゃくちゃおかしいですね…
ありがとうございます!気をつけます。全然気づきませんでした。 >>585
密度の高い塗り方も好きなので、まつ毛やとかの塗り方を変えて試してみます!
髪は立体感を考えず全部前髪とかと同じように記号的に描いていた気がするので気をつけます!
ありがとうございます!参考にさせていただきます >>583
髪の塗りはどちらも立体感を無視して塗ってるからなんとも
例えば、左耳と後ろ髪、どちらが前なのか脳がバグる
時間をかけて塗った方は髪の毛にさらに立体の情報が増えてるから違和感が増える
せやから、微妙と思うんじゃね?
体に関しては鎖骨部分の意識が抜けてる気がする
一度、鎖骨を意識して描いてみてはどうやろ 塗りでぼかしを多用しすぎだと思う
ぼかさない部分と比率を逆にするくらいで今時の絵になる
手癖でぼかしてない?その部分の面がどうなってるか考えてないだろうなと思った >>583
基本的な身体のバランス等は模写やドローイングで練習続けてもらって(描きたいものとバランスや縮尺が違っても基本ができていれば無駄にならないはず)、今3Dの素体モデル的なものも結構あると思うので、描きたい絵に合うものを探してみては?
この絵でいえば等身バランスは悪くないと思うけど、もう少しお尻を大きくしてスカートをフワッとさせた方が体型的にも自然に見えると思う。
霊魂的なものも折角体に巻き付いてるのに立体感に欠けるせいでぱっと見どうなってるかわかりづらいのでもう少し濃淡つけてもいいかな?
あとこれが完成形かは分からないけど背景が黒一色が結構重く見えるのでキャラ周りだけほんのりボカしたりとかどうでしょう 霊魂みたいなやつが途中で軌道が変わってるから脳の処理が追いつかず不自然に見えるんだろ >>588
ありがとうございます!髪は皆さんのご意見を参考にもう一度描き直してみます!
身体はこんな感じのラフから描いています。鎖骨部分も一応描いてはいるのですが、違和感を教えていただけたらとても有難いです!
首の部分の線は、以前首がゴツいと言われた時に原因の一つかなと思って清書の時には描かないでいます その他の鎖骨は服に隠れてる感じです
https://i.imgur.com/MOr0l8K.jpg
これは別の絵のラフなのですが、いつも頭付近の立体感(胴体と頭が別っぽくなってしまいがち)が悩みなので、もしかしたら鎖骨が原因なのかもしれないと思いました。良ければこちらにもアドバイス頂けたらとても嬉しいです!何枚もすみません。(足はまだ調整中なので頭と胴体のバラバラ感みたいなのについてアドバイスを頂きたいです。)
https://i.imgur.com/UF6Z67w.jpg >>589
ありがとうございます!イメージ的に柔らかいというかふわふわしているというか、そんな感じにしたかったので多めにぼかしているのかもしれません(単に好きな絵柄が絵柄がそういう感じなのかもしれませんが…)
パリッとした今時の絵?にしたいわけではないのですが、少しやりすぎでしょうか…?
服とかのところは一応陰影を考えてぼかしているつもりなのですが、違和感がある場所を教えて頂けたら嬉しいです!
主にエアブラシを使っているのは布の縁とかで、人魂っぽいふわふわしたやつの近くは光ってる感じのイメージなのでその付近は白っぽくしています。
基本光は上の方から当たっているイメージなのですが、そこまでハッキリ上からというより全体的に当たっていて主に上から…みたいな感じです(わかりにくくてすみません)
>>590
ありがとうございます!
3dモデルも考えたことはあるのですが、あまりパソコンが得意ではなく、blenderとクリスタの元々ついている機能みたいなものを触ってみたのですが、あまり良くわからず挫折してしまいました…
3dモデルは慣れたら誰でも使えるようになるものなのでしょうか?
他にもおすすめの3Dモデルソフトやアプリなどあったら教えて頂きたいです!(あまり予算は無いのですが有料ソフトでも大丈夫です)
霊魂の濃淡はつけるかつけないか悩んでいたのですが、たしかに濃淡なしで遠近感を出すのは大変そうですね…霊魂の濃淡と背景ぼかしを入れてみます!ありがとうございます >>591
ありがとうございます 霊魂はふわふわしてる感じなので、軌道を決めてはいないのですが決めた方がいいのでしょうか…?
綺麗に渦を巻いていたりまっすぐ光線のようになってるのはちょっとイメージと違うので…
常にちょっとうねうねしているイメージです あまり3Dモデルは参考にしない方がいい気がするがどうなんだろう
個人的には結局リアルの写真なんかを見て肉や骨の形を把握した上で描いた方がいい気がする >>595
ありがとうございます!実際の写真模写やドローイングも続けようと思います。
色んな意見を参考にたくさん試してみます! 3Dモデルを使わなかったもう一つの理由に少しポーズが硬くなりがち、肩とか膝のポリゴンがのめり込んであまりリアルなものにならない(これは力量やソフトの使い方の問題でもあると思うのですが、なかなか肉の感じまで表現したソフトを見た事がないので…)というのもあるので、あまり動いてない絵のバランスを確認したい時とかに使う(使い分ける)のもありかな、と思っています。 >>593
申し訳ない、自分も3Dモデルあんまり使わないので良いおすすめは浮かばないんだが、クリスタをお持ちなら素材で探せばそこそこ出てくると思うので暇な時にでも見てみてほしい。3Dでポーズとバランスを見て関節や筋肉は写真なんかで補っていけばいいとは思うんだけど
あと首がゴツいとあるけど、肩幅に対してかなり太いと思うのでもう少し細くしていいと思う
まあそれなりに描き慣れても後からがっつり変形かまして修正する事もあるのでそんなに気にせずガンガン描いてください >>598
ありがとうございます!クリスタ で色々探してみます。
首はいつも細くしようと頑張っているのですが、どうしても人物模写やドローイングのせいでそこだけリアル思考になってしまいいつもゴツいと言われます…
頭部の模写や模型を見てそれ通りに描いて、後から細くするとどこで首と頭がくっついているのか分からなくなってしまい、何となく不安定感が出て、安定感を増すためにちょっと太くして…みたいな感じだと思います…
この絵柄だと大体肩幅と比較してどれくらいが合う感じだと思いますか?何となくでも良いので教えていただけたらとても有難いです! ↑補足です。全体的に細く幼い感じみたいなのを出したくて頭を大きめに手を小さめに、手足は細めにを心がけています。
現実の子供の体型を参考にするとかなり首が太くなってしまい… >>583
・髪つやつやで肌あっさりだとReDropさんとか参考になりそう
ぼかすところはっきり描くところのメリハリ大事
色のコントラストが高すぎる気もします
・目の描き方(黒目が大きくハイライトが小さい)+眉毛が(透かしてあるにしても)髪で隠れているのでぱっと見で表情がわかりにくい
今回のように背景なし立ち絵ならサムネで表情がわかった方が興味を持ってもらえるかもしれないです
・そもそも身体の形を完全に覚える必要はないのでは?参考写真から体型を直すのに苦手意識があるのでしょうか
今回の絵も違和感があるのはバランスであって形がすごくおかしいとかポーズ自体が破綻しているわけではないので練習の成果は出ていると思う
自分だったらこう直すかな〜というのを描いてみたので参考になれば
・服のシワは面倒だけど「フレアスカート」「パフスリーブ」「ジャンパースカート」など服の名前でいちいち調べると説得力あるシワが描けますよ
https://i.imgur.com/Uh42B0l.png アンニュイな狼娘をイメージして描いています
狼の耳と髪の毛の付け根部分に悩んでいます
どなたかアドバイスよろしくお願いします!
https://i.imgur.com/arG3MxM.jpg
https://i.imgur.com/xPmm2LS.jpg >>601
ありがとうございます!沢山のご指摘とイラストとても参考になります!
髪の立体感とても分かりやすかったです!見ながら修正しようと思います!
身体の形を覚えたい理由は、画像模写やポーズを修正して描くと1人描くのにとても時間がかかってしまうので、気軽に落書きしたり沢山の人物を描く時にとても時間がかかってしまうのでサッと身体の形を描けるようになりたいです。
漫画は描けないのですが紙芝居みたいな感じのお話を描いたりする事があるので、全てポーズをとって模写…みたいにするととんでもなく時間がかかってしまうので…
服の名称もありがとうございます!服の名前が全然わからないので調べようにも調べ方が分かりませんでした!
参考にさせて頂きます! >>592
鎖骨は真上から見たら肩に向かって後ろに曲がってるんだけど、二つの絵とも、キャラを真上から見たら真横に伸びてるように見える
鎖骨のあたりだけ、斜め上から見下ろしてなくて、正面からみてないかな?
それが原因じゃない?
あと、鎖骨の先の下にウデの骨が付くんだけど、鎖骨の先にウデの骨が横に付いているように見えるなぁ >>604
鎖骨がちょっと曲がってるのはしっていたのですが、確かに絵で描けていなかったかもしれないです…!
修正してるうちにだんだん歪んでしまったのかもしれれないですね…
現在は筋肉の本を参考に上半身を描いていたので、あまり骨は意識できていませんでした!骨もしっかり意識して描くよう気をつけます!気づきませんでした。ご指摘ありがとうございます! >>601
早く描けるに越したことはないですもんね
もうやってるかもしれないけどリアル人体を模写→
特に服で隠れない目立つところ(頭部・首・肩)のバランスを意識してデフォルメに直す練習をクロッキー的に短時間でたくさんやる
くらいかなあ
でもすでにすごく努力していて練習内容や量に関しては自分が言えることがない……
>>602
髪を前後に分けて境目に耳を配置するといろいろごまかせる
ケモミミは三角錐で描くと立体がつかみやすいです
元絵からできるだけ変えないで描いたけどよりオオカミらしくするなら耳をもっと中央によせて縦長+ワイルドな毛並みにするとか
でもアンニュイなイメージからは外れちゃいますかね?
https://i.imgur.com/37MN6PU.png >>602
左目が傾いているのに耳のはそうでもないのがなんか違和感ある
というか顔の傾き具合に対して目の角度だけが傾きすぎているような >>599
すみません参考画像作ろうかと思ったけど眠いのと>>601がいい感じの画像を上げていたのでこちらを参考にしてみて下さい
このぐらいの少しデフォルメの入った少女だと多少首や手足が細くてもちょっと危うい感じが逆にらしさが出ると思います
服のシワですが、二次絵ならコスプレ写真を探すという力技も... >>607
>>608
お二人ともありがとうございます
狂ってたバランスをかなり修正できました! 583です
>>607デフォルメに直して書く練習はしていなかったので、クロッキーでやってみます!ありがとうございます!
>>609
色々考えながら自分なりにバランスを探してみます。ありがとうございます! >>583
>>592
他人が別のアプローチで描いた同じ絵があると参考になるのかな・・・と思って描いてみました
自分もそんなに偉そうに言える訳じゃないですが
人体の形に対する知識と、あと立体物をそれらしく立体的に描ける力があるともっといいんじゃないかなと・・・
雑絵で見づらいかもしれませんが参考になりましたら。
https://i.imgur.com/koQm2nC.jpg
https://i.imgur.com/iuNb3Od.jpg https://i.imgur.com/F409NE5.png
前ここでもらった意見を元に少し背景を追加して手直ししました!
どうでしょうか!
今回は一部しか手直しできなかったのでまた今度ここにおじゃまさせてください、
アドバイスありがとうございましたー! >>444なんですがペンタブの環境設定思いっきり間違ってました
ごめんなさい
もう一度添削願います
https://imgur.com/i3dGhKu >>444なんですがペンタブの環境設定思いっきり間違ってました
ごめんなさい
もう一度添削願います
https://imgur.com/i3dGhKu >>614
とても参考になります!
改めてもう一度身体の形について学び直してきちんとそれを描けるよう練習しようと思います。髪も参考にさせて頂きます!ありがとうございます! >>618
着物の色の反射をかきこんだ時に正直嫌な予感はしてた
>>619
ちょっとよくわかんないから赤ペンに頼りますわ >>616
環境設定を直してまだブレが見えるのは、その設定自分に合っていないと見た
あと、すごい一筆書きに拘ってるのが見て分かるんだけど一筆書きじゃなくていいんですよ別に 偉そうなこと言えないんですが、思いのまま書き込みました
見てくださった方、感想くださった方感謝します >>621
ありがとうございます
ただペンタブが皆さんwacomを使用されてる方が多いようでhuionってメーカーは情報が少ないから苦戦してるんですよね・・
wacomに切り替えたほうがいいでしょうか? タブレットを変えたところで変わらないと思う。
そもそもアナログでも同じ線な予感がするし、勿体ないから環境変えないでもっと練習した方がいいと思う
444に比べて線は多少真っ直ぐになってきているし、道具に慣れた方が使い方をわかってくるのでは >>623
使用してるソフトが手ぶれ補正に対応してないんじゃ…
取り敢えず環境と使用ソフトぐらい書いてないとアドバイスのしようがない。 絵を描くことに慣れていない人は液タブよりipadでデジ絵を勉強したほうがいいと思う >>613
初心者日記の人もそうやけど二次アニメ絵に人体の裸ベース必要かね?
教則本とかはそうやれってのかも知れんけど奇○ぽさで気持ち悪い気がする今のへんなエロ漫画みたいで >>616
以前より線が丁寧に引かれてるし色塗りも丁寧でいいですね
他の方も言ってるけど一筆で長く描く必要はないので、始点と終点を短めにとりながら線を引くようにしてみるといいんじゃないかなと思ったり >>627
質問者が体の描き方知りたいって言ってるんだから必要でしょ例えば水着絵描きたいって時に困るし
気持ち悪い云々はあなたの主観でしか無くてデフォルメ絵には必ずつきまとう問題
あなたが可愛いと思ってる絵は他の誰かにとっては気持ち悪い絵かもしれんのよ 環境ってどこまで書けばいいかわからないけど
ペンタブの端末型番はhuionのHS64
使用ソフトはクリップスタジオプロです 俯瞰した絵を描いて見ました。あまりこういう構図は描かないので不安です。も少し上手く見せる方法などありましたら、アドバイスおねがいします。https://i.imgur.com/3QTmMfO.jpeg 俺より上手いからOKなのではないでしょうか?(自分中心主義) >>633は>>631宛て
>>632
模写かな。結構よくできてると思う。 >>634
模写ですね。今さっきお手本を見ずに同じ絵を描いてみたんで載せておきます。
https://i.imgur.com/sinycXT.jpg >>635
別スレでも遭遇してるけれど、良いじゃん。
そのまま頑張れ(・∀・)b >>636
自分初心者なもんで絵を描いては結構いろんな所でアドバイス聞き回ってます(^_^;) >>615
ペンタブの設定が合ってようが間違ってようが描きたい絵が描けてるから上げてんじゃないのか? >>615
最初は好き勝手に描くのが良いと思います。絵を描く事が好きになる事。
量をこなすと(5〜10年?もっと?)自分にとって何が一番の練習になるかや、練習目的が分かってくると思うので
とにかく描く事
と言うのが自分の持論です。 >>638
描きたい絵が描けてないと上げないならプロレベルの人しか上げないよ(´・ω・`) >>629
そやけどさ
幼稚園児みたいなのにおっぱいいる?
それを水着にさせて気持ち悪くないと思う普通の人はおらんと思うけどな… >>633
ありがとうございます。これで飲みの席に持っていけます! ごめんね荒らしたみたいになって…
ちょっと疑問に思ったんで
何故みんな木偶人形をベースにすんのかな?と
人体って今のガンダムじゃないと思うんで 動かんすよねあんなのじゃ 木偶人形をベースにしてるってなんぞ?
>>613のボディは美術用デッサン人形ベースには見えんが 普通はだの何だのは表現の自由の問題であって他人におもねる必要ないでしょ。その人の好みや個性の問題
素体をわざわざ描くのは自分の場合は単純にその方が描きやすいから
大きなポーズの流れ考えて服や髪の流れを足してって描いて行って
最後に服のシワやディテール決める時にも中身の体に沿わせるように描くから単にやりやすさの問題
そこまでこだわんなくていい時は素体を飛ばして描く事も当然あるよ 素体を木偶人形とかガンダムとか言ってるあたり、絵を描く人ではないのではないだろうか
世間に出てるアニメや漫画のキャラ絵は大抵、服の下にしっかり素体を取って描かれてるもんだが 素体を描かずに描ける人なんてなかなかいないと思います…
身体のシルエットがほとんど見えないゴスロリ服とかで、洋服を全面に出した感じの画風なら描かない人もいると思いますが、人間を描きたいというならまず人間の形を描けるようになった方が手っ取り早いかと… >>641
当たり前の事なんですけど、幼稚園児の子を描くには幼稚園児の子の素体を描くのでは…?
おっぱいというのは胸筋のこと…?胸筋は男にも子供にも人間なら誰にでもありますよ
もしかして素体=膨らんだ胸の成人女性の身体だと思ってる…? 素体の書き方について議論したければ別スレでやればよくね?
>>644
ここはお前の疑問を解決するスレやないんやけど、知らんかった? 頭と体のバランスとか顔の造形が、なんかもう少し工夫できないかな、と思うんですがどうすればいいでしょうか
顔は強面な感じかつ三白眼とかにならないように、と考えています
https://i.imgur.com/l78VvGhh.jpeg >>651
だから個スレ立ててんだからそっちでやりなさいよ。もしくはTwitterかpixiv。 せめて個スレに上げてから、誰もアドバイスくれなかったらこっちに来るとかさあ
アドバイスもらったところでまともに礼も言わないし >>627
アニメの人体だってリアルな体を元にそのフェチを誇張したり簡略化したりして出来てるし、
結局形への執着が強い方が有利だよねとは思っているよ >>631
違和感はないが、強いていえば若干目の位置が寄っている感じはする
斜め顔の時の目の位置を確認すると納得出来るかもしれないです 柔らかいのを表現したいんですが、意図以上にヤラしくならない(家族友人に観られても困らない)ようにするにはどうしたら?
https://i.imgur.com/j5vTJbM.jpg >>656
そんなこと気にしてる場合か!!
圧倒してしまえばいいんだ!
マジレスすると指の可動域がちょっと曲がりすぎてるのが結構力んでそうなのが見てて不安になるのかもしれん
でもそれくらいじゃなきゃ見てる方も釘付けにならんでしょ >>656
この絵だとポーズが既に扇情的なのでその上柔らかさまで表現したらいやらしく見えてしまうのはしょうがないかと
この線画を生かしつついやらしさを削ぐなら派手な色を付けてポップな方向にするかリアルに寄せて芸術度を上げるか、という感じですかね
舌や胸を強調するとどうしてもえっちに見えるので、腕で胸を寄せるとか服の食い込みなんかでさりげない柔らかさを追求すれば見るからにいやらしい感じにはならないかと >>655
アドバイスありがとうございます。正直頭の大きさとか不安だったんですが、目の位置は考えて無かったです。教えてくれてありがとうございます。 >>630
縦の線が苦手ならクリスタには回転ツールがあるので線を引きやすい方向に回しながら描くといいですよ
あと拡大縮小で描きやすい大きさにしながら描くとか https://i.imgur.com/PPT4H3h.jpg
ラフ?です。VTuberの伏見ガクさんを描くつもりです。
少しふりかえって手を振ってる構図なのですが、おかしい所はラフの段階で治しておきたいのでご指摘して頂きたいです。
デッサン人形?のようなアプリを使って見たのですが、体の構造や動きがまだ理解出来ていないので、少し固い動きになってしまっている気がします。 鏡に向かって同じポーズすれば簡単に自撮りできそうな構図だけど >>662
人間の首はこんなに後ろまで回らないよ
同じポーズとってみたらいい
3Dは関節構造的に無理なポーズも取れちゃうからね >>664
了解です!ありがとうございます。
やっぱり3d人形は動かせないところまで動かせてしまうので難しいです、、、 絵描き1年くらいですがオリキャラ描きました
まだまだ小学生レベルですか?
https://i.imgur.com/AVl2AoX.jpg >657-659 ありがとうございます。
強気で押し切るには描き手が恥ずかしがってしまってくじけてしまいそうです。
けどまあ、やらしさをキツめの色でエキゾチック方向に視線を逸らせることで隠せないかな、と試してみました。
胸周辺もあえて薄く軽く注意を集めないようにもしてみました。
アドバイスもらった効果が出てるなら嬉しいです。
https://i.imgur.com/rJdbrbC.jpg
(1枚目がR18指定されてる…恥) >>667
結構絵柄に色味も合ってていいと思います!これなら全体のアート感と色味に目が行くのでぱっと見やらしく見えなくなった気がします
思い切った派手な色で合わせてもかっこよくなりそうですね >>667
だから…仕草が卑猥なんだよ
なんで舌握ってんだよ
見た人間がそこから何を連想させるかを想像しろよ
そのポーズに何の意味があるんだ 個人的にはポーズが芸術って感じで全然やらしくないと思います
ポップなアートって感じでとても良いと思います!
好みの問題でもあると思うんですが、パステルカラー気味なのでもう少し彩度を上げたら線の力強さと合ってもっと良い感じになる気がします >>669
腕組みや舌(唇)を持つポーズってそこまでやらしさを連想させるものではないと思うのですが見る人によって違うんでしょうかね…?
あまり露骨なものでない限りこれくらいの仕草ならどうとでもできる気が… ポーズ自体を変える必要はあまりないかと
あと絵のポーズなんて特に意味はないと思います… 画風もエロく感じないしポーズもわけがわからない感じなので卑猥には見えませんでした
ポップな色合いがサブカルチャーっぽくていいと思いました R18指定されないだけで扇情的だと思うよ
何をと具体的な固有名詞は挙げないけど
類似したポーズを成人向け漫画の表紙で見たことがあるとだけ >>622です
https://i.imgur.com/VxYBoXo.jpg
首についてのご指摘を頂いたので少し横向きな感じにしてみました。どうでしょうか、、、でも可愛さが減ってしまったような気がします、、、体についてはまだ改善できていないので、是非ご指摘頂きたいです 別にエロくても問題ないと思うんですけどねアウトなラインじゃなければ
エロい体とかポーズって結構デッサン力鍛えられるのでよいと思いますよ 言葉足らずで勘違いさせてたらごめんねエロくてだめとは思っていないよ
質問者が親に見られて困るかどうかだから普通にエロだと思うって話
友人なら大丈夫だと思うけど親には見せづらい絵だと思う
後は他の人も言ってるけどパステル系だと生々しくなりやすいからポップな色使いの方が向いている絵だと思うよ https://imgur.com/a/GrDGkWe
初めての書き込みです。絵が上手くなりたいんですが、なんだか伸び悩んでしまっていて……。
アドバイスなどよろしくお願いします。 >>677
うーん・・・上手いほうなんじゃないかとは思うんですが
あんまり刺さらないのは色んな意味で均一で尖った部分がないからなんじゃないでしょうかね
ここを見てほしいって見せ場が無くてぼんやりとした印象に残らない絵だなって気がしました・・・
服が見せ場ならもっと服のディテールを描き込んだりするべきだし、顔が見せたいならもっと写実的でいい気がするし、
花が見せ場なら全面に押し出して目立たせる工夫をするべきだし・・・
一つ一つの描写は丁寧なのに、どこを見せたいのか、何を見せたいのかが伝わってこない・・・そんな印象に思いました >>677
この丁寧さは自慢できるレベルではありませんか?
メガネフレームとか瞳とか服の色柄、背景まで線や色をきちんと隅々まで描ききってて愛情こもってる上手い絵だと思うです。
ちな私667。絵柄の通り性格が雑で、細かいとこまで気が回らないので羨ましいです。 >>677
首、指が長い
顔が鼻あたりから変になってだいぶ口が曲がって前に出てるように見えるなぁ
ゆーて、それっぽく見えるから伸び悩むというのがいいねが少ないとかだったら、構図を考えたり、物語性を持たせたりとかしたほうがええと思うで >>677
塗りが上手いし丁寧ですね
ただ>>680も言ってるように、ただ謎のポーズのバストアップ絵でしかないのでこれといった感想を抱きにくいです
あと塗りがハイレベルなのに対して線画のレベルがイマイチに感じました まず顔のバランスがおかしいだろ
口が小さすぎるして目がでかくて横に長過ぎる
メガネの位置がそこなら耳の位置どこだよ?
あとレンズが入ってるのか?その眼鏡 >>674 モデルがどんな方なのか知らずに書きます。
体を拗らず横顔だけで挨拶すると、それは笑顔であっても形だけか、軽く見てるかって印象になりそう。
好意を向けた挨拶なら相手に顔が正対するよう、自然に上体(全身)が捻じれるんじゃないかな、と思うです。 >668-676 ほんとにありがとう。
皆さんバレてると思いますが、内心エロエロです。なのにエロ絵は恥ずくて描けないのでせめてエロ風味を隠すには、というような下心から質問させていただきました。
ポップや写実で芸術点を稼げば良いというご指摘、納得です。これはゲージツだもんね、と胸をはれるようがんばります。 >>677
塗りや全体の完成度的にはとても綺麗だと思います
個人的に気になったのは顔のデッサンですかね。特に口が小さく上に寄りすぎてると思います
後描かれている人物が男性なのか女性なのか判別つきずらすぎるというか…中性的な雰囲気を持たせたのは間違いないと思うのですが、全体で見ると男なのにパーツが女というのがバランスが均等すぎて少し違和感を生んでいる感じがします
もう少しどちらか、かっこいい女性か綺麗な男性に寄せた方がぱっと見の印象も変わるんじゃないかと
これは余計なお世話だったらすみません >>662
振り返るとなると、顔か肩のどちらかが横向きになるはずなので描けるようにならないとそのポーズは厳しい気はする >>681
塗り方は参考や勉強にしてる人がいるんだろうなという印象なので口は挟まないが
和服のわりには生地がテロテロだなという印象を受けた
あと左目が隠れている分左半分気持ちつり上がってるように見えるので左右反転チェックとかもするといいのかも
未だに和服など非日常的な服は、描き慣れてたとしても検索などで資料を確認しないとわりとキツい >>666
小学生レベルは流石にそんなことない気がするが、
強いて言うなら小学生の使う教材なんかに使われてそうな絵柄ではある >>677
人物メインの絵だから背景写真は少しぼかした方がいいと思う
手前にくる左袖を明るくした方が体に立体感出るかな
顔は口の位置と大きさ、輪郭 目頭の位置を自分の好みに変えた
https://i.imgur.com/xDQ4431.jpg 長文、連投失礼致します。
>>678
そうですよね…描き込むところとそうでないところがわかってないとは思います。顔を見せたいと思っていました。
>>679
ありがとうございます。私からしたら679さんの思い切った色彩感覚と骨格の理解が無いので羨ましいです。
>>680
首と指は癖なので改善しようと思います。
口は気づいていませんでした…ありがとうございます。
解りにくい言い方で申し訳ないです、伸び悩んでいるというのは独学での絵の上達が限界だと思ったということでした。
>>681
ありがとうございます。ポーズを考えることが苦手なので棒立ちを回避するぐらいしか出来ません…線画は例えばどういった所をなおせばいいでしょうか? >>685
ありがとうございます。口は小さめで人中を短く描くと可愛らしく見えるかと思って描きましたが他の方にもレスして頂いた通り逆効果だったようなので改善します。
中性的で綺麗な男性にしたいので具体的にどうしたら良いか教えていただきたいです。
>>687
確かに薄い布みたいですね。
左がつり上がってるように見えるという事が自分の絵を見慣れすぎていてわからなかったです。ありがとうございます。
>>689
手直しまでありがとうございます。参考にさせて頂いて背景と袖はまだ修正できるのでしてみようと思います。 ・中性的だが男性
・見せたかった(主役)のは顔
・顔のデ狂いは意図したものではなかった
この辺を踏まえつつ全体的な情報量upと画面の粗密なども考慮して手を加えてみましたがどうでしょう?
あまり好みでなければスルーして下さい
https://i.imgur.com/pQJdyOB.jpg >>677
塗りが丁寧で色あいが素敵だなと思いました
男性ということなら、やはり指はもう少しゴツゴツ感があるといいと思います
女性と男性で違いを出すときには、女性は指先を細く、男性は四角っぽく描き分けるといいという話を聞きます
薬指と小指の先をもう少し太く四角めに描くと男性らしくなりそうです
あと布も硬さを出すなら角を作るといいと思います
いまはほぼ全て曲線で描かれているので、折れたところはカクッとさせると硬さが出ます
着物はほぼ直線で描くくらいの方がしっかりした布になると思います
もとの顔は背丈の割に丸顔過ぎるので、上で描き直した方のように少し細長くして顎をつけると男性に寄ります
顎を強調したくなかったら顔幅だけでも細くすると違ってくるかと 初めまして。
時間をかけるにつれて丁寧さがなくなっていくことが欠点だと思ってます…
完成してから自分で後悔したのはレースを時間かけて観察して書くべきだったことです。
持久力がないので塗りに悩んでいます。
あとは手がでかいのと顔が伸びてたり顔見せたがりの無理くり構図になっちゃったかな?とおもってます。
気になるところは色々見つかるんですけど直しても違うなって言うのが多くて修正の仕方がわからなくなってしまったのでお願いします。
https://i.imgur.com/xFk4uLz
https://imgur.com/6YGkA5T >>691
線画は細い線で単調な感じになっているので少し強弱をつけてもいいかと思います
他の方も書かれてますが、男性として描くなら輪郭の丸みや指の細さを抑えたり、首筋や手の甲をしっかり描くと男性らしさが上がると思います
喉仏の描写があれば一発で男性に見えます >>695
多分レースって言うのはフリルのことかな?
確かにフリルの描き方としては合ってるとは思うが必ずそういう形になるとは限らないのも資料見ると分かると思う
手に遠近感出したいと言うなら、もう少し手首から大きくなるはずだから指だけ大きいのは違う
全体的な塗りとしては正直単調で袖とかももう少し影や立体感出せるはず
もしも鮮やかに仕上げたいなら色の情報を増やしてみては
個人的に自分がよくやるのは、背景の補色に近い色を影っぽく色味をつけていたりするけどそこら辺好みでやってください >>697
ありがとうございます。
なんかこう!こう!って言う描き方に捕らわれちゃって、応用の効いてない硬い感じのフリルですよね。
じっくり観察して練習してみます。
手なんですが、手を反ってるイメージで書いたので下書きの時点で手首の繋がり見えないかなっておもって肘から腕がちょっとみえるぐらいで奥行も考えて細く描いたんですけど、それが手が大きく見える原因ならもう少し太く描いた方が良いか、腕自体を伸ばした方が良いか、手のひらから手首が見えるようにもう一段線を描くかどれが不自然でないでしょうか。
そもそももう少し小さくした方が良いのでしょうか。
塗りも重ねてものっぺりするな〜と思っていたので参考になります。線画ではある程度良い感じなのに塗り重ねて残念…な現象になってしまったので、頑張ります。 >>698
自分なら手首を太めにして、腕全体的に先に行くほど太くするかも
若干中指も短くするかな
補助線とかで消失点…とか考え出すとキリがないからそこら辺は有識者に頼んだ >>695
人物描写とは関係ない部分になるんですが、背景をもう少し工夫した方が人物が引き立つと思います
色が少々濃くて人物とかちあってる感じがするのでもうちょっと色味をマイルドにして、雲のような部分も統一感がなく散乱してるように見えるので左上あたりに中心点を仮定して渦巻くような形にすれば絵全体に動きが出るように思います >>690
衣紋が開いてるから女性と思ってましたわ
画力に関しては頑張ってくださいね >>699
説明が下手で申し訳ないです…
手首を太くみえるようにするには手首が見えない現時点でどう言う描き方をしたら手首が太く見えるようになりますでしょうか、という質問でした。
指も確かにバランスを崩している原因かもしれないです。もう少し手の観察してみます。助かります、ありがとうございます! >>700
ありがとうございます!
背景の添削ありがたいです。背景と塗りが一番苦手なので、参考になります。
構図はもちろんですが、色味の研究あるのみですね… >>695
線画と地の色が被るところに白い線を入れてシルエットをわかりやすくしてるのマジでえらい
特にキャラクターのイラストだとキャラのシルエットのわかりやすくするみたいな見る側への配慮って大事だと思うんよな
構図も見栄えするしええイラストだと思うわ 第三者の客観的なアドバイスが頂きたいです
もし良ければ、どなたか添削お願いします
https://i.imgur.com/AsTEtuv.jpg >>695
ボーイッシュな表情だからナヨっぽさは避けてるのかもだけど、例えば「中身は女のコだからね」って風にするなら、
腕をビシっと伸ばすと肘関節が降伏するから逆折れに。橈骨と尺骨が平行に固定されると手首を自由にできなくなって手のひらは自然に外向きに回転して親指が一番高い位置に来る、とか。
絶対女っぽくなるけどキャラ次第で選びたいのが、膝を閉じて(骨盤幅を広げて)X脚にするかどうか。 線画ですが、いまいち絵に華がないのと
ポーズが硬く感じられます
よければアドバイスや赤お願いします
https://i.imgur.com/4cmR3yU.jpg 相変わらず頭と体のバランスと、今度は首・肩周りに違和感が出てきました
あとは胸周りの影をどうするか悩んでいます
https://i.imgur.com/LijZ3Vnh.jpeg >>706
基本的にはキレイで好きだけどシチュエーションがよくわからなくてもったいないかも
周りに水滴があって雨っぽい感じでもないしむしろ下から上に流れてるように見えるんだけど
そのわりには髪の毛が水中にいるみたいにフワっとしてるわけでもなく
外にいるみたいに風で軽く右になびいてるからテーマが曖昧になってる
あと口元を手で隠してるけど口を見せるなら見せるでもっとはっきりニヤッとしてる?
のがわかるようにした方が映える気がする >>706
耳の位置?見え方? ちょーっと直しいたい気がしました
目尻が耳にまで食い込んでるのが怖いです
単色背景にちょっとだけ横にずらしたシルエット配置なせいか、壁にぴったり張り付いてるような窮屈さが感じられました
>>708
上体と下半身でひねり入ってるのはわかるのですが、腰回りからなんだか不自然
上体斜めこちら向き、下半身横向き(もしかしたらお尻こっち向いてるのかな?)…だと
上着のジッパー(前身頃前中心線)は裾に向かうごとにもっと向こう側に行くことになると思います
上着のふくらみ具合のせいなのか腰回りがやたら小さい気がします
靴の見え方(真横から見たときの描き方になってる)と足の向きはこれでいいのかしら?というのと
右腿と左腿とで腿の長さが違うような… >>706
Twitterなんかのアイコンの依頼とかで人気ありそうなイメージ
可もなく不可もなくって感じだから正直印象は薄い
基礎は固まってて下手には見えないから、あとは何の魅力をアピールしたいかを考えるとより個性的になれるはずです >>708
塗り方でデフォルメ具合が変わるからなんとも言えないが、
強いて言うなら太い線がジッパーなどの体の真ん中を貫いているデザインの服だとしたら位置はおかしい
私がそのポーズで描くならもう少しアオリ気味の下の位置からのポーズにするかも >>709
前ここで赤毛の女の子描いてた人?
なにか参考にしてるキャラクターや絵師さんとかいます?
影の付き方がまず違うのと、デフォルメ具合がチグハグだから参考の仕方が悪い気がする >>709
勝手に格闘系ヒーロー物の1シーンだと決めつけて話すね。
静止しているか、静止してるに近いくらい慎重に動こうとしているシーン。
左足がつま先立ちに近い。だから足を抜きかけてるか、逆にそろりと伸ばしかけてるところだろう。
すると今は右足に体重が掛かってる。
ならば右足はもっと体幹の真下にあるべきということに。これが不自然さの一因かなあ。
で、彼が慎重なのは目前の敵と対峙してるからで、だとしたら、視線は敵を見据えているはず。それはカメラ目線だとかっこいい。
ついでに両腕も何らかの構えをとると全体が引き締まるかも。 >>712
添削ありがとうございます。
自分の描きたいものを詰め込んでしまったので、結果的に世界観がよく分からない事になってしまいました…。
次からはもう少し世界観をはっきりさせてから書く事にします。
口元は正直書いている段階から若干自覚がありました。
やはりこれでは絵の個性を無くしてしまっていますよね…。
気をつけます。
>>713
添削ありがとうございます。
耳は自分の勉強不足のせいで正しい書き方が分からず、それっぽいところに配置して髪の毛で誤魔化している節がありました。
背景は自分がかけるレパートリーが少ないせいで、シルエット配置に依存してしまっている自覚があります。
どちらも自分の勉強不足が原因なので、これを機にしっかり勉強したいと思います。
>>714
添削ありがとうございます。
上手く見えるように、万人受けするようにと考えて絵を書いてる部分があるのですが、そのせいで印象が薄くなってしまっていたとは気づきませんでした。
自分のイラストがいまいち垢抜けなくて悩んでいたので、凄く助かります。 >>716
はい、そうです
女の子キャラはこつえー氏っぽい塗りにしたいな、と思っています
この男性キャラだとゼンガー(スパロボ)を参考にしてみようかな、と(どっちも全然できてないですが)
影とシワは写真の模写だったんですが、あまりくっきりしてないのもあってどうしたものか決まらないまま進んでいました
ご指摘ありがとうございます
>>717
格闘系のキャラですが、シーンとしては設定イラスト的な感じでカトキ立ちしている想定でした
でも写真をトレスした靴の向きとかがおかしいのは確かにそう見えます
アイレベルを考えて上から見えるように撮ったつもりなんですが、やりすぎていたのかもしれません
設定イラストとかだとカメラ目線のイメージはなかったんですが、実際に向けられているシチュエーションとして描いてみるのもいいかも…
ありがとうございます >>705
他の人がやっているのを見てこれ手前奥がわかりやすくていいなーとおもったので絵によって取り入れるようにしています。
めちゃくちゃ褒めていただけてほんとに嬉しいです精進します…!
>>707
!?
普段男しか描かないのが見抜かれたようでドキッとしました…!
具体的に骨格を教えていただけてすごい参考になります。
確かに同じ流れのまま身体を描いてしまったかもしれないです。
男勝りな子から徐々に慣らしていこうと練習していた絵なのですが、女の子の絵は女の子さをもっと出した絵を描きたいのでほんとに助かります。ありがとうございます! >>708 長文すまん。ポーズで悩む全ての友へ。
オリジナルというのは手本がないってことだ。だから、そういうポーズを描きたいなら。
今はいい世の中なんだから自分で鏡の前で裸でポーズ作って、動画撮影して、繰り返し再生しながらできるだけ細かく写生して、どこを動かすとどこが従属してひっぱられるのか、一通り掴む練習をしてみたらどうかな。
静止画じゃなくて動画を薦めるのは、2D視点だと見えなくなる部分が動画だとちょびっとは映ってることがあって、線や面の繫がりや立体がつかみやすくなるから。
くれぐれも戸締まりは厳重に。
それを描きたいキャラに合わせてデフォルメる。
視線→顔→首→背骨→(鎖骨→上腕→前腕→掌→指先)→骨盤→腿→脛→踵→足指
パートの形が変わってもこういうつながりはそんなに変わらん。
ただ、柔軟性の再現は怪我するから避けてな。
それと体の2箇所以上がくっつくポーズは体型と柔軟さ次第で意図せずクリーチャーを召喚してしまう事があるんで危険だ。この方法は使わないほうがいい。
それでも練習には十分だが。
でも、そのうち理屈がわかってくると町中やTVで見かけるヒトの仕草に骨格が透けて見えるようになる
…時がいつか来る。 >>708
丁寧な線で好感が持て、たしかに硬いのですが、これはこれでありな気がします
そう思いつつ、硬さを取り除くという観点から赤をしてみました
https://i.imgur.com/wfGApPu.jpg
等身など、私の手癖で絵柄が変わってしまいました。すみません……
すでに他の方々が重要なアドバイスをされているので、
それと付き合せて見てくださると嬉しいです
特に722さんの「自分でポーズを取って、鏡や動画撮影でよく観察すべき」という意見には同意します
私の場合、動画は撮らないまでも、同じポーズを取って複数の角度から写真を撮るというのはよくやります
あとでもう一枚解説画像を投稿します。すみません >>723
アニメメーターとか漫画家とかの上手い人って線画の時点で完成形みたいなクオリティになるよね
このレベルに到達するのに何年かかることやら >>706
手をどけてみたら思いの外顔が大きかったので手直ししてみた
耳の位置や頭の大きさもちょっといじったよ
手で顔の輪郭隠れるのもったいないので口元に手を添える感じでいいんじゃないかなと
https://i.imgur.com/biet6uc.png >>683
確かにそうですね!この子は真面目キャラって感じではないんですが、挨拶とかはしっかりする方だと思うので正面で手を振ってる感じの構図も頭に入れておきます! >>686
横向きですか了解です!もうちょっと練習してからした方がいいですかね...がんばります!! >>708,723 尻尾の生え際とスカートが役に立っていないことが気になって気になって気になって眠れなく…
https://i.imgur.com/3KFX59J.jpg >>708です
みなさん色々な意見や赤ありがとうございます
ひとまずみなさんの意見をもとに下半身を重点的に描き直してみます
まとめてのお礼となり申し訳ないですが
レスくれた方々ありがとうございました
>>723さん、もう一枚も楽しみにしてます >>730
こんなにいっぱいありがとうございます
じっくり読んで参考にさせていただきます イラスト歴2か月ぐらいです 基本的に何も分からんです
最近塗り始めて、
「キャラの背景描き方教室」(よー清水)の第1講を参考にミク描きました
(配色の勉強とクリスタの機能を覚えながらなのでディティールは甘いです)
突然の雨上がり、逆光、6〜7月ぐらいの空気を出そうとしたやつです
ラフ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2770579.jpg
↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org2770578.jpg
人体についてはジェスドロ・クロッキーやりながら練習中なのですが
塗り、彩色については全く知識が無くて分からないので、
特に配色・彩色関係の赤入れ貰えると嬉しいです
(もちろん、ラフ段階からの失敗も教えてもらえると助かります) >>732
ラフはわりと完成がワクワクする感じ
塗りはまず、前髪が帽子みたいに見えるからラフの線を生かしてもっと細かく髪の束を分けること
厚塗りだとしても稜線がボサボサに見えるから一応線を引くなりしてスッキリ整えておくといいと思う
もう少し求めるなら
服の質感が分かりにくいのとポーズがちょっと地味かと
Pinterestや画像検索で理想のポーズを探して練習すると良いかも >>732
配色関係
これは好みが分かれるがキャラクターが青っぽいのに背景も青いとメリハリがないから、自分なら夕焼けにしたり赤い傘かレインコートを持たせたりする
もしくは雲を多めに描いて青空部分を減らし、なおかつ雨上がり感を出す >>732
ジェスドロってなんぞやと思ったら比較的動きのあるポーズのドローイングなんすね
それもいいけど、基本の人体クロッキー多めに時間割いてからジェスドロにいった方がいいと思う。いくら動きのあるポーズが描けても基本ができてないとどこかおかしい絵になってしまうので
色彩感覚は悪くはなさそうなんだけど、人物の色が濁りすぎなのと、アウトラインを取ってない部分が荒すぎて雑に見えるので色塗りに慣れるまではラフから線画を清書してはみ出さずに塗るようにしてもいいのかな?
あと背景の雲と手前の雫?が同色で重なっていてほぼ見えなくなっている部分があるのでこういう重ね方は避けた方がいいです。見えないだけじゃなく少しだけ人物に被ってる部分が塗り残しみたいになっちゃってるので >>732
今どきのアイドルや書籍や練習方法を知らないおっさん素人なのでググりながらレスしてみてる。
画面の説明を文字無しで表現するなら描いてる全てに意味を持たせるよう気を配らないと伝わりにくいかも。
ネクタイが折れて浮いてるのは風で? なら髪も服も。
逆にべと濡れでべったり貼りついてるならそのように。
6月でズブ濡れだとこの服装では寒くないかな。(雨上がり少女の記号として靴を手に下げて鼻水垂らす演出を思い出した)
逆光方向の雲の影は、それがさっきまでこの場所を土砂降らせてた犯人であればなおさら、もうちょい黒く暗く、雨煙を下げてもいいかも。
ゲリラ豪雨直後のピーカンならカナトコ雲がほしいけど梅雨明け間もないにわか雨ではまだ季節が早いかな。
雨は止んだのに水滴が舞ってるのは、誰かが飛ばしたからか。つまり、右手の髪束の水切りをした。
ならまさに今振り回した、という演技がほしい。
ところで水滴を一等地に配置するのはなにかの流行?(無関係ならごめん。ちょい前の投稿に似た表現を見かけたもので)
おかげでキャラが画面の隅に押されて見切れてて、右手の髪束とそれを追う視線でしか演技ができないで窮屈そう。
もし水滴に意味をもたせたいならレンズ虹、キャラの映り込み等盛り込んで画面の要素に絡ませてみたら必然性が伝わるかも。
(せっかく大量の髪束があるんだから全身を使って豪快に雑巾絞りなどさせてみたくも)
で。始めて2ヶ月?
拡大するとそりゃアラは見つかるけど、ぱっと見ここまで綺麗にカレンダーピンナップ風にまとめた絵を描けるのは大したもんだと思うです。
教本がいいのか道具がいいのか筋が良いのか、まぁ、全部だろうな。 >>732
同じ教本持ってるけど描かれてる通り出来てる気がする
あとは細かい部分の書き込みだったり出来るようになると上達しそう
頑張ってください >>732
前髪が茄子の蔕みたいで気になった
個性ともいえるけどもうちょいミクに寄せてもいいんじゃないかと
https://i.imgur.com/mmonIFH.png
顔の輪郭と首もちょっといじったよ >>708
硬さ、についてはぶっちゃけあまりよく分からなかったのですが、
おそらく下半身周りの人体構造を外しちゃってるのが原因なんじゃないかなと・・・
割と最低限で手を加えるならこんな感じかな、、、と描いてみましたがどうでしょう?
https://i.imgur.com/XUNRNn5.jpg あんまりシルエットが重なっちゃうのも見づらいしせっかくの羽?も活かせてないよね 色々とアドバイス・添削して頂いて、
どうお返事すればいいか分からないのですが、皆さんありがとうございました。
めちゃ参考になりました。 >>740 劇的!
固さについて、俺が知ってるのは「やさしい人物画」の受け売りだけ。以下意訳:
動きがあるポーズや可愛らしいキャラなハズなのに固さやぎこちなさを感じる時は、動きの流れをせき止めているものを描いてしまってないかを注意してみて。
直線や直角で曲線がない、平面ばかりで曲面がない、平行や正面や真横などキリが良いアングル。
うっかりこういう要素を描いてしまうと機械的な印象を受けて柔らかさや流れが消えやすい。逆手に取って人間味を抑えてみせたのがロボコップ。
728は↑を意識してポーズやカーブを置き換えた。730さんも同様に気を使ってると思う。 >>741 それそれ。せっかく描くならきちんと見せてあげたいもんね。 >>740
赤ありがとうございます
描きたかった絵にとても近いです!
参考にさせていただきます! すみませんいっぺんにレスしようと思ってたのに分かれてしまいましたが
硬さやシルエットについてレスくれた方々もありがとうございます
次回より意識して気をつけたいと思います! >>745 一切背景忖度無しの素人感想です。
足留性 高。
芸術性 高。
技巧性 並〜高。
物語性 謎めき。
足を止めてジロジロ見て、はてこれは何を描いた連作なのかと解き明かしたくなるが、よくわからない謎っぽい雰囲気と魅力。
荒いタッチで省略が上手く感じるとこと、雑なだけなのを誤魔化されてるように感じるとこと、色々混ざってる印象。意図的なのかムラなのか読み解けない。
バトル系fpsゲームの舞台で室内装飾として壁に掛かってそうなムード(ここが殺戮の現場となる)。
大物登場の予感。 >> 745
段ボールなのはなぜ
切りかたも雑で
気をてらいすぎにみえる。
普通に書いて説得力無きゃ意味ないとおもう ダンボールに絵を描いて個展する人もいるし画材と作風にあってていいと思うけどな
この荒々しさが合ってる 作風に疑義はないが無言貼りに安易には反応しない方がいいと思うけどなあ
一応画像検索では出てこなかったけどつい最近他人の絵を勝手に上げる輩が出たことを忘れないでくれ ダンボールは格好良いと思うけど、無言だから何を求めて貼ってるのか分からない 無言で画像ペタ貼りしててそれ以降もお礼とかないの普通にスレチというかマナー違反というか
てか無言じゃなくても最低限見てほしいところ明記しなきゃスルーしたい 絶対親が描いた絵を子供が描いた絵として投稿してるのが許せない
似顔絵の人選が渋すぎる(変なラッパーばっか)し、漢字もわざと下手に書いたのが丸わかり。
子を使って有名になりたい魂胆が見え見えなんだが
https://i.imgur.com/HSsuuYT.jpg
https://i.imgur.com/gBnY8rH.jpg
おそらくこのドラえもんは子供が描いたんだろうけど、このレベルでこんな似顔絵は描けない。
https://i.imgur.com/2yGpCGc.jpg どっちか分からないのに、断言して、勝手に不快になって
自分が可哀想だとは思わないの? >>755
文句があるなら本人に直接言えばいいのに。
賛同の嵐にでもなると思ってたんだろうか… 期せずして無断引用の例に出くわしたのかな。
事実がどうなのかには興味はないけど、
お絵かき教室のギャラリーをぐぐってみたらみんな上手だね。
描くのが大好きでいい親と先生に恵まれりゃあっとゆーまなんじゃない? https://i.imgur.com/yzvAUBV.png
https://i.imgur.com/W0kpiK6.jpg
アナログの下描きの印象が本番で活かせないのがモヤッとします
下書きの線画が多すぎるんでしょうか
後、昔の絵にはなりますけど赤添削、批評お願いします >>759
ちなみに二次創作です
元ネタは夢の魔女 信徒とかで調べたら出ると思います
オリジナル要素結構マシマシなのでそこはすみません >>759
きみの画力なら下書きしなくても描けるでしょ。
その方がイメージとの擦り合わせがうまくいくと思うよ。
下書きの時とカラーのときでライティングが全く違うもの。
下書きの時にライティングについてもかきこんでみて。アニメの原画とかもライトについて整理してるよ。
その辺の問題を解決しておくための下書きだよ。 >>759
下書きの時点でのデッサンの狂いを直す過程あたりでずれたのかはわからないが
下書きでは左目こちらを見据えているのに対し
本番ではそっぽを向くようになっているのが印象の違いにつながってるんじゃないかなと思った >>759
アナログ下絵ってその後どうやってる?スキャナで取り込み?
もしほぼ原寸で取り込みできない環境だったら下絵からデジタルで描き始めるのも手かも
仕上がりの雰囲気はとてもいいからそこまで下絵に拘らなくてもよさそうには思えるけど
今割とアナログっぽい感触のブラシもあるから、塗りの感じ見ると下絵デジタルでも問題なさそうだけどなあ >>761
なるほど、ライティング…たしかに全く意識してませんでしたね
下書き、線が多すぎるのでたぶんうまそうに見えてるだけ……かもしれません
とにかくライティングを意識します!ありがとうございます! >>762
頭のアウトラインが後頭部張り出しててそこを直したらおかしくなったかもしれません、確かに目の方向と赤い光でなんとなくギラつかせた加工でおかしくなりましたね
両方とも正面を見させたつもりではあったのですが加工で印象が薄れたかも
視線って大事ですね!ありがとうございます! >>763
iPad絵描きなので写真で撮りました、プロクリエイトを使うのでアナログブラシを使うのも手ですよね。
どうしても撮影したら垂直に撮れなくて後頭部あたり歪んだのかも…そうなると下書きからデジタル一択ですね >>759
左 好。右 好好。
言われてみたら右と左で別の作品?ってほどムードが違うね。でも別にいいやん、気分が変わって方針変更なんて珍しくないよ。右のが綺麗でかっこいいから成功してるのは間違いない。 >>767
ありがとうございます!!
下書きと印象違うことって悪いことじゃないなら嬉しいです! 皆さん感想ありがとうございます!
描いた自分が振り返って見ると強いて言うなら背中がなんか腕より出てるふうに見えるのが今になって不自然なのとやはりアウトラインや線画が足りない感じしますね〜 >>759
目鼻周辺の書き込みが細かい影響で、それ以外の塗り(口も含む)がペターと雑に平面的なのが目立つ
同じぐらい時間をかけろという事ではなく
せめて立体感を意識したり顔周辺の書き込み量を上げるとか馴染ませよう
アナログの印象がデジタルで行かせないのについては
局所拡大して作業ばかりしてるんじゃない?
作業工程で常に全体を表示させておいたり、定期的に全体のバランスやラフを見るようにする良いと思うよ >>770
確かに目鼻ばかり角度意識してましたね
局所だけ細かくなってるの直します!!
ありがとうございます! やっぱ女性のラインは美しいなあ。と若い頃気が遠くなるまで素潜りしてたころの思い出の一場面です。
あわーい、透けるような、けど、しっかり水彩塗りしたいんだけど、難しい。これ以上重ねたら濁って汚くなりそうで怖くて塗れなくなっちゃう。
絵手紙レベルから一歩踏み出したい俺になんか助言ください。
https://i.imgur.com/r5u0p2e.jpg >>772
あえて暗いところは濁らせるのもいいと思う
なるべく黒にしないように近似色を混ぜるとか
これはアナログですか? >>772
アナログかデジタルかで変わってくる部分もあるけど、デジタルなら塗り直しできるからどんどん塗っていいと思う
アナログで水彩ならちょっと難しくはなると思うけど、最初に下地として淡いブルーを全体にぼかし気味に塗ったうえで人物や水の流れのような描写を加えていくとか。下地の時に人物のあたりは薄めにしておけばそこまで濁らないと思う
ただアナログの透明水彩なんかは塗り重ねると濃くなって濁るのでその辺はいらない紙で練習か少し試す塗りしてからやってみるといいかも 772です。最初からartrageでデジタルです。
ええ、undo/redoもレイヤも無制限なんだから何億回でもやり直しゃいいじゃん、と頭ではわかってるんですが…
意味不明なニガテイシキに凝り固まってる模様で、
一筆ぺたっと落としたら、なんか、コレジャナイ感が溢れてきて、現実逃避に小物の直しに逃げてしまって、色はundoばっかりです。
きりがないんで、ひとまず現時点ベストを貼ってみます。(気分的には昨日のほうがシンプルでよほどマシでは?とすら…)
>>773
遠くの浮輪辺りをくすませてみたんですが、違いますよねえ…、これ。
>>774
ベタ背景を追加してみました。人に重なる部分を白寄りにしたんですが、この加減もなんか違う感が…。
レイヤが別だと失敗はしないけど、滲まないから水彩ぽくないのが…。
これでもいろいろ試してみたんですけどねえ。
皆さんどうやったら全面に緻密に丁寧に綺麗に塗り尽くるせようになったんでしょう。
https://i.imgur.com/kFZA084.jpg ソフトにもよるけど水のレイヤーを乗算にしたらどう?
色重ねるごとに不透明になってない?
水彩じゃなくてアクリル絵の具的な使い方してるように思える >>775
初めて聞いたソフトだから何が出来るのかよく知らなくて申し訳ないんだけど...
多分筆ももっと滲みのできる水彩筆や、水彩紙のテクスチャとかあるはずなのでその辺を使えばもっと水彩感は出るはず
>>776が言うようにレイヤーの種類を変更するだけでも少し変わると思う
少し手持ちのソフトのツールや機能を色々見てみては?デジタルは便利だけど意外と理想の塗り方や描き方がしっくりくるまでは試行錯誤の連続なので、色々試してみて下さい >>774悪くないと思いますけどね、濁ってもそれは水彩画の特性だから悪目立ちしなければいいと思いますよ >>775
水彩風に描きたいなら試しにAdobe Frescoいいよ
いろいろ不便なところはあるけど水彩ブラシは神がかってる ネタですか?
上のリンクと下のリンクの画像でどっちの方が上手いと思いますか? ネタやないで
お前の表現した方法に則って書いた
ちょっと前のほうが上手いと思うで そうなんですねすみませんでした
ちょっと前の方と最近の方で何が違っていますか?
自分ではよく分からないので教えてください 少しは成長したのではと思って過去のと見比べてみたら、変化を感じられなかったので質問した次第です。 それを言ってしまうと偏見が入って正常な判断が出来なくなる気がするので伏せてます。
変わってないでもなんでもいいので、客観的な意見が欲しいです。 1枚目の方が2枚目よりよく描けてると思う
理由は2枚目の左下の人の頭身バランスが明らかに変だから
ぶっちゃけそれ以外はあんまり大差無いと思う >>789
全然変わってないということですね、
ありがとうございます! >>788
一枚目の右側二つと二枚目の右上左下に違和感
変わってないように見える
同じ日の朝と夕方と言われても納得する >>791
1枚目と2枚目で20日違います…!
割と調子とかで日や時間帯によっても画力にばらつきがあるので、平均で見て成長してればいいかなくらいの気持ちでやってます
才能がないみたいで、努力が足りないわけではないと思われるので安心しました
ありがとうございました >>788
二枚目の左下の頭身バランスがキャプテン翼みたいだから1枚目の方がいいかなあ
ほとんど同じだと思う >>780 お、と思った数で
1枚目、シャツ縛ったコ
2枚目、黒ストッキングのコ、ヒールのコ。
2枚目のほうが目を止めた数が多いね。 キャプテン翼の方が最近でした笑
というか、やっぱり客観的に見ても変わってないんですね 前に描いたものをまた描くと上達の有無は分かりやすいよ
楽しんで描いてね >>797
そういうのって前回より下手になってたら、どういうふうにしてメンタル保ちますか?
以前ポーズ集模写してた時、2週目以降前回より上手くかけなきゃっていう思いから、すごく丁寧に時間かけて前より良くなるようにやってましたがそれで疲れてしまいました。 ひつこいですがちょっと前進した気がするんで懲りずに。
>>776 -777 ビンゴビンゴビンゴ!
ヒントありがとうございます。
水彩用のキャンバスに変更するの忘れてました!
artrageの入門記事を書いてくれてるサイトを読み直して気が付きました。今度は染み込みや滲みが自然になったようです。
道具は正した。今夜は大勝利です。
腕は、まあ、これからですけどね。
>>778 ズレた事を言ってるかも知れませんが、先日、いわさきちひろの絵を見てきたんです。あんなにドス茶で血色の悪い顔色で描いてるのに全体はイキモノ感が溢れてる、ああゆう色使いができるから成功したんだろうな、とおそれいりました。
>>779 液タブのおまけソフトで不満を感じるまでは豚真珠ってことにしておきます…。
で、第3版。相変わらず中途半端ですが、紙質変えたら色が綺麗に乗るようになりました。手前から塗り直しを進めてます。
https://i.imgur.com/x3IaSv3.jpg >>798
そんなやり方してたら保たないよ
二回目の方が上手く描けるに決まってるなんてそんな事はないしそうなら誰も苦労しない
そん時はそん時。それはそれこれはこれ
回数重ねてもアベレージが上がってミスが減るだけであってゼロにはならん
上手く描けなかったのは反省するとしても上手く描けた方をより心に留めた方が建設的だと思うぞ >>798
横からになって申し訳ないけど、数週間程度ではそれほど成果が出るものではないと思うし、どんどん枚数を重ねないと上達しないと思う。ここでもよく才能云々と言う人がいるけれど、どちらかというと根気よく日数と枚数を重ねる人が確実にうまくなると思う。落ち込んだり色々気にしたりしてもいいがまずは描かないと間違いなく上手くはならない。前回よりおかしな絵になったと思ったならそのおかしいと感じる部分を研究して次に活かせばいいだけだよ >>795
キャプ翼とか書いた後に見て変だなぁと思わなかったの? >>799
水の中は空気中より光が減衰しやすいので思い切って全体的に暗く(逆光みたいに)したら水中感が出そう >>798
あ、そっかー前回と違ってここをこう描いたのが不味かったかー、じゃあ講座なり資料見ながらやろう
と分析する
うまく描けなかった理由や原因を確実にはっきりさせてどう繋げるかを必ず考える
あとはハードルは低めに設定する
絵で疲れたらもともこうもないので
模写の練習は大事だけど
これを自分に才能がないとかやっぱり無理なんだとかフワッとしたネガティブなもので終わらせないこと、そこで終わってしまって足しにならんので
絵は楽しいから描くと思うので練習とか気負いすぎないようにね
よい絵描きライフを >>780
違ってたらごめんね、前にも似たような模写上げてた人だよね?
同じようなサイズの絵ばかり書いてるからか手癖による雑さが出始めてそうに見えるので
もう少し大きなサイズや密度を上げた絵も並行して描いてった方がいいよ 目に見えるくらい成長しててほしかっですが、これからも引き続き描いていこうと思います。ありがとうございます
違和感があったところは次描くやつで意識するようにしてます
描き方変えるといい気分転換になるかも知れませんね 絵なんてある程度技術なんだから才能とか言い出すやつは夢見すぎ
自転車乗る練習してて転びまくったから自転車の才能ない!とか言わんだろ
才能なんてものがあるなら、それは基礎練習繰り返して技術を高め、実力がついた時に顕著になるんじゃないかな クロッキーじゃなくて一枚に12時間かけるようなデッサンしてみたらどうだろう
どれだけ絵の情報量上げられるか描き込んで見るとかなり違うよ
多分慣れないうちは2、3時間ぐらいしか描けられないと思う https://dotup.org/uploda/dotup.org2776156.jpg
>>780 の書き込み具合で20日分でこのくらい描いたのですが、
実際プロになれるような人たちはこれの何倍くらい同じ期間でやってますか?
目安でいいので教えて欲しいです
正直目に見えて成長できるくらいの日数はあるはずです
今訳あって期間限定で無職なので時間は無限にあります
質に問題視する方いるかも知れませんが、質はこのままで量を増やす方向でお願いします デッサンはモチーフ探すのが面倒で手を出せてませんが、自宅でやる人はどう言ったのを描いてますか? >>811
絵を描いてる間にどれだけ気づきを得られるかで、量の中の質には個人差あるから目安って出せないと思う
好きなクロッキーだけを延々と脳死で書き溜めては自慢をしてくる知人がいるけど
数年経っても一向に絵が上手くならない…そういうケースもある
プロって何系(どのジャンル方面)を指してるの?
クロッキーだけ描いてても仕方ないと思うのだけどカラーは描かないの? 技術的には海島千本さん見たいな感じでいい絵を量産できるようになりたいです。
仕事としてはソシャゲ等のキャライラスト目指してます。
塗りを上達させるためには線画をあまり時間かけすぎずに描く必要があるという理由でひたすらクロッキーしてました。
最近塗りもやろうと思ってます。
弱小校より強豪校で練習する方が比較的上手くなると思いますし、プロの方はよく毎日たくさん描いてるって言いますが具体的にどんなことどのくらいしてるのか見てみたいです。 >>814
枚数描けとは自分も書いたけれど、先に目標があるのならこまめに小さな目標を立てながら描かないと目に見えての進歩は難しいと思う。申し訳ないが数週間、その枚数ではやっぱり目に見えての上達は難しい
具体的な枚数などは他の人も言うようにそれこそ個人差があるのでなんとも言えないが、目標があるのに雑然とクロッキーなんかを重ねるだけでは目に見えての成長は見込めないんじゃないかな
例えば、クロッキーやデッサンはある程度モデルを見なくても不自然ではない姿を描けるように、という目標を立てて、それができるようになったら次はもっと動きのある体を描けるように、みたいにステップを細かく踏んでいくといいと思う
あと時間があるらしいのでそれらクロッキーと並行して少し時間をかけたカラー絵も描くといいと思う。それも小さな目標設定をして、まずは一枚完成させる、次は塗りを綺麗にする、と段階を踏んで技術を上げていくのが結局最短だと思うよ
それらをやっていく上で好きなイラストレーターさんを参考にするのもいいし、ここで分からない事を聞くのもいい。誰かしら教えてくれるよ
強豪校のレッスンだってついてけなきゃ意味ないし、強豪校こそ基本をみっちりやるんじゃない?そこはよく知らんけどね ついていくついていけない以前にまずどれだけやってるか知らないから知りたいんです。
課題は見えてて練習してるので、今の練習に不満はありません。
まだまだ甘えがあってもっと努力できるはずなのにできてないところに不満を感じてます。
そう言った意味で、もっと自分を焦らせるためにプロレベルの練習量が知りたいです。 >>816
ならアニメーターの平均枚数を参考にしてみては?
アニメーター基準なら1日数十枚描かないといけないから結構大変だと思うけど。多い人で50枚だっけ?
目標設定できててそれに不満がないのなら、自分がその目標を達成できているかどうか見極められるようにできる目も大事だよ プロレベルというとそれこそ寝る時間以外は全部絵を描いてる
https://pbs.twimg.com/media/EgbBYtWUMAAtm03.jpg
10000時間の法則って言葉もあるけど余暇を全部絵にぶち込めばいいと思うよ
絵はスポーツほど体を酷使しないから一日中描くことはできる デッサンなんてリンゴとペットボトルとか家の中のもの適当に並べればええやん
デッサンのやり方は適当にググってどうぞ
何をどう描くかも大事だけど、観察力と描写力が身につかなかったらやっても意味ないので、
効率ではなくどう表現するかを考えながら描かないといけない
美大受験した時は2年ぐらい放課後から夜までずっとデッサンしたり平面構成したりしてたけど
その程度でものすごく画力上がるかって言えばそんなことは全然ない
絵の仕事してる今も 途中で切れた
絵の仕事してる今は兼業でやってて会社終わって家で描くか週末にまとめて描くからそこまで時間取ってないけど、
なにをどう表現しようと考えて描くことだけはずっとやってる
あと、キャラデザしたいならPBWとかで実際に手を動かしたほうがいいと思うぞ
練習してから始めるのは非効率
金もらって仕事するのが一番上達する >>814
>塗りを上達させるためには線画をあまり時間かけすぎずに描く必要がある
ん?全く必要なくない?
塗りと線画の時間に何の関係が? ワイはこんだけ毎日やってるで(画像up)
それで才能ないとかほざくなカス全然足りねーんだよって言ってくれる人いませんか?
仕事もらえるほど上手くないです。 別なスレで毎日何枚も描いてる上手い人とかいるからその人見てきたら? いないんじゃない?
練習で一番大事なのは量じゃない、質が大事よ 線画だけで1ヶ月かかる超遅筆で一回
3年たっても全然上手くならないみたいなスレ立てた本人です
線画完成(1ヶ月越え)→塗りやるか(塗り方調べながらやる、初めてだから楽しい)→完成→次の線画描くか(1ヶ月越え)→塗りやるか(あれどうやって塗るんだっけ学び直しじゃん)以降ループで
塗りの練度高めるためにはそもそも線画をもっと早く完成させる必要があると考えたためですね
今の練習方法に不満はありません 権威が必要ならさいとうなおきでもやったらどうよ
ここで誰かもわからん、画力もわからんやつからこうしろって言われても納得いかんやろ
俺は真理は伝えたからな
skbでもスキマでもランサーズでも何でもいいから、アイコン一個500円でもいいから金もらって仕事する
仕事だと思うと「これでいいか」って妥協もできなくなるし、金額に見合う出来か考えるし
自然と見る目も厳しくなるし、流行りの絵なども研究もするようになる 河野玄斗さんとかでも10時間勉強配信とかしょっちゅうやってますし、質も大事ですが絶対量も大事です
そもそも現役イラストレーターが毎日ずっと描いてるって言ってる時点で量が重要なのは明白です 誰も >>1 を読まなくなったんだな
スレチの内容語りたかったら別スレ立ててやってくんない? 証拠見せれば早い話じゃないですか
誰々はこのくらいやってるよじゃなくて 例に挙げていた海島千本さんなんかはアニメの総作画監督をされていたような方ですよね。
アニメーターの場合であれば、仕事として世に出せるレベルの絵を月に何百枚と描けないと話にならないような過酷な世界ですよね
動画マンの理想は月500枚とかだったような
そう言ったような話は調べてますか?絵を描く仕事と言っても業界によって差がありすぎてもう少し絞り込まないと具体的な仕事量なんて分からないと思いますけど・・・ 他人が作った物証を見ないと自分のやる気が起きないのか?
巷にあふれてる定説が信用するに足らん?
量も質も大事だとわかってるならやればいいだけではないだろうかね。 500枚の内訳が分からないじゃないですか
朝だけじゃなくて1日などの総量が知りたいです。
スレチですねすみませんでした
レスやめます 練習量でマウント取りたかったんやろ
俺はプロよりも練習してるぞ!て いい加減スレチだしもう見に来ないかもしんないけど才能ないから描けってのは皆優しく言ってたんだけどな
マジでやるなら寝食忘れて描け、描く内容が分からないならもうやめてしまえ ココは「みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う」ためのスレです。 >>841
塗りが雑
特にスカートと足、ツインテはちぎれてる
左耳のあたりはぐちゃっとしてる
雑な風味を出したいのかもしれないけど、全体的にちぎれてたり、ぐちゃっとさせないから統一感が出ずに悪目立ちしている >>872
ありがとうございます!
ちぎれてるというのは塗りが原因でしょうか?それとも付き方がおかしいということでしょうか?
確かに雑すぎて形がおかしくなってるところありますね、もう少し丁寧な仕上がりになるように気を付けます。 >>841
脚にメリハリがなくてスカートの下にズボン履いてるのかと…
隠れているところが意識されていない=ちぎれてる
全体がくすみカラーなのに髪の黒が強すぎ
靴や手など末端が雑
あたりがパッと見て気になりました >>804 やってみました。
手前の明るさを落として濃くして、奥行き感を出すのに水面を見上げた画像をぐぐって参考にして、水面と海底の地平(?)が画面に収まるようにパースを変えて、で、見せたいものを強調して、逆光を意識して光らせて。
ぜえぜえ、全部載せたった。
なんか、3日前と比べてめっちゃ一皮剥けた達成感あります。
雑なのが治らないのと、狙った程淡く仕上がらなかった(暗いとこと明るいとこの配分を間違えた)
のが最も目立つダメ箇所と思ってます。
ひとまず完成披露。第4版。皆さんありがとうございました。またよろしくおねがいします。
https://i.imgur.com/2aKro0I.jpg よくあん勘違いが枚数こなせばなんとかなるってやつな。
頭の中に完成図が入ってて絵をそこにフィットさせるために形や色や道具の使い方なんかを自在に使えるようにするために15000枚描かないといけないと言われてる。
頭の中のイメージが完成していないと迷いながら時間を無駄にする。
だからとりあえずイメージの材料としての観察と実際の作業能力を高めるために模写やデッサンなんかをする。
そうしてイメージと作業能力を同時に鍛えるわけだ。
この時にイメージができるようにならないと効率も上がらないし作品にならない。
よく居るのがイメージ能力がないが作業能力だけ上がってしまってるタイプ。
画力はあるが模写だけ精密でオリジナルがダメな人。 >>841
足の透明なユルいズボンは服飾で見せたいトコかな。服飾の描き方が線は多くないのにヒトに比べてしっかり濃いことから、
服を見せたいならヒトは人形的にもっと省略したらすっきりしそう。
ヒトを見せたいなら、顔を前方に突き出して会釈してるならそれが伝わるようなポーズが欲しいこと、耳や手指、左腕の緊張感がヒトから離れてること。
一番もったいないなと思ったのが、せっかく腰から足首にかけて力が抜けてて良いカーブなのに、右膝関節がズレてることです。 上のid真っ赤な人のカラーに見えるけど模写?それともオリジナル?
雑さもそうだけどクロッキーと同じく足の肉付きが棒状になっている点が気になる
下半身描くのが苦手なのかな? >>844
指確かに適当に済ませちゃいました
靴の先端は画像が切れてたので分からずそのままにしました
あたりのどこが気になりましたか?
>>848
これは模写ですね
>>849
みんなに指摘されるほど下手なんですね
https://☆/6brBYYS
☆= pin.it
元画像です
自分では足の形がそこまで変か分からないので、赤かお手本見せて頂けると幸いです アドバイスして損したと思ったの初めてや
もう真面目にアドバイスなんてするのやめるわ >>850
時間いっぱいあるんだよね?
お手本上げてと言う前にラフをクリンナップしようよ
話はそれからだ
模写の写真見て理解できたけど腕の横の黒いのって、髪の毛じゃなくリボンなんだね
そういうディテールもラフだと判別難しいので
散々言われてるけどもう少し手間かけたらどうかな? 時間かけても足が変なのは自分ではわからないことなのでそこだけは教えてください リボンとツインテールの問題は色が問題ですか?
それともシルエットにも問題ありますか? >>846
だいぶソフトを使いこなしてきてる感出てきましたね
最初より色味が若干ごちゃってきてる気はするけど水中感と躍動感も上がった気がします
女性の肌色が少し濁り気味なのでもう少しきれいな色の方がいいかな?
個人的には一番最初の全体的に淡いのも嫌いじゃないので色々塗って見てください 別のとこに深刻な問題がある
もう指摘されてるから過去レス読んで 初心者が丁寧にやってもプロの雑にすら敵わないし、下手なだけなのに雑で済ますのは違くないですか >>857
スレ民の気持ちを本人が代弁してるんだが・・・
その感想の行き着く先が下手だから雑でいいにはならんでしょ
プロの雑はディテールの取り方ができてるから雑でも見れるけど
下手な人の雑は雑でしかないよ
リボンについては色かシルエットで答えるならシルエット >>857
下手で雑なんだよ
下手だからこそ丁寧にやらないと 線画からはみ出た部分を消さなかったのは雑だったと思いますが、他は雑に描いてません こんなところに居座ってないではよ次の絵を描きなさい
アウトプットしなければ一生上達なんてしないよ >>850
絵のアタリのことではなく「上に挙げた項目が気になった」という意味です
服が主役のイラストはディティール大事です
・素体を描いてから服を着せてますか?なんかゴツイ気が…
・見た人がリボンと髪を間違えないよう描く、もしくはいっそツインテの毛先ということにしてしまってもいい気がします
・「ローファー」という靴の種類がわからなくてもピンタレストの元ページ(アメブロ)にはつま先まで写ってる写真があります
わからないところをそのままにするのはよくないです
・元画像を見ると想像以上に脚がぐねっていて戸惑う気持ちもわかりますが思い込みで描かず見たままを写し取らないとあんまり練習の効果が出ないかも
https://i.imgur.com/F14YVmY.png >>864
勘違いしてました、すみませんでした
全身の棒立ちだと服が占める割合が多くなるから服が主役になるんですか?
見たままにかければいいと思って主役とかはあまり気にしてませんでした
まずは見たままにかければいいかなと思って素体は書いてません
工夫した方が良さそうですね
実際あれもこれもできるほど上手くないのでとりあえず見えてる分だけは頑張ります
思い込みは数こなして少しずつ無くしていこうと思います
画像までありがとうございます 一度真面目にトレースしながら素体まで描いてみればいいんじゃないですかね。
人体構造的にここはこうなるはずだとか考えながら。
思い込みの払拭とか色々勉強になるんじゃないかと思いますよ。
https://i.imgur.com/DYX4ST0.jpg >>865
今回は消去法で背景もなく顔も髪もあまり描き込んでないとなると服しか見せ場がない
全身棒立ちでも服じゃなくてキャラや背景、シチュエーションそのものが主役になることはある
見たまま見たままいう割に元写真をあんまり再現していない(する気がない?)のが気になる
見たまま描くのと見えるものだけ描くのは違うというか
見えないところも考えながら描いた方が練習効率が良いと思う 服の下って答え合わせ出来ないし、描いたらどうしたらいいんですか? 見えてない部分がめちゃくちゃになりがちだから素体描くといいってことですか?
自分もそこは課題だと思ってますが、このままやってても上手くならないですか?
正直面倒という理由もあって素体今は描いてないです 上手くなりたいなら、服の下の素体を考えることは必要になるよ あのね。ちょっと前に書いたけど、服の下や皮膚の中身は、慣れてきたら頭の中で3Dでぐるぐる回せるくらいにいつかきっとなるよ。意識して形を捕える訓練をつめば、だけど。
それと、元絵をどのくらいの大きさで見て描いてる?
できるだけ拡大してごらん。細かいシワや歪みからかなり情報が得られるよ。
864さんも指摘してるけど、ただ見えないで済ませるんではなく、見る努力をしてみるといい。運良く見つかるとさらに理解を深められる。ように思う。
https://i.imgur.com/eM3lWSj.jpg
肖像権とかいろいろこわいんで、できたら元絵は著作権や肖像権フリーなのを選んでもらえるとうれしいような… >>869
服の下をわざわざ描く理由は個人的には物理的な法則を絵でちゃんと描きたいからっすね。
まずは服の皺とか描く際に必要になって来ます
それと絵全体の総合的なバランスや整合性を整える為にも見えない部分まで考えて描くのはいずれ必要になって来るかと思いますが・・・。 >>869
服を着た人を模写する前段階で素体の練習はしてましたか?バランスやリアリティのためにも素体描くことは必要だと思います
意欲が高い割に「雑」「適当に済ませた」「面倒」という言葉が出てくるのが不思議なんですが…
正直なところラフを量産しても下手なまま変な手癖が定着するだけで上手くならないと思いますよ
>>780も見たけど絵の小ささで細部をごまかしているような印象があります 自分の望んだ言葉をくれるアドバイス以外聞く気がない人はこのスレには向いていないと思うよ 東大目指してるにしても小学生にいきなりすうがく教えますか?
算数からですよね?
自分のレベルに見合ってるのかなって思います あー初心者イラスト練習日記の1と同じタイプの人だったのか… >>875
単純な感想として、
なんで線画を清書しないの? なんで塗りのブラシを一つしか使わないの?
ってところが気になりました。
ぶっちゃけ完成品として見れないし、そもそもこれ完成品ではないですよね・・・? >>841
元絵見たら顔が割と似てた
肩が変だからいっそオリジナルの服にして、脚とリボン直したらいいと思う >>877
応用をやる前にまずは基本から、という点はその通りだと思います。
しかし、ここにいる皆さんが仰っている素体を描くべきなどのアドバイスは、応用と言うより基本的な部分かと……。
>>875で仰っていたように、どんなポーズも描けるようになりたいのなら、体の構造を正確に理解することが大切です。
そのためにも、素体をしっかり描いて服で隠れた部分の構造を理解するのが良いと思いますよ。 >>875,877
教えて下さい。貴方は上達するための方法を知りたい? それとも今のままで十分上手いんだから褒めてほしい?
前者ですよね、あなたにレベルにあった教え方をお望みのようなので。
小学生低学年でこの絵が描けるなら掛け値なしに大したものです。今すぐ良い教師について才能を伸ばせるといいですね。
受験か就職か、絵描きで食っていくか進路で悩んでる時期なら、迷うことはありません。貴方は私と同じです。今の腕では食っていけないので絵描きは余暇の楽しみに取っておいて堅気の道をゆくといいですよ。
それ以外なら、お勧めできることはひとつだけです。このスレを頭から読み直して、貴方に向けられた真摯な助言を面倒くさがらずにひとつやってみることです。 >>725
ご丁寧に…!ありがとうございます(´;Д;`)
確かにこうして見ると元絵の耳の位置変ですね…。
顔が大きいのはご指摘頂くまで気が付きませんでした。
自分の絵を見るとどうしても全肯定モードになってしまうので、言われなかったらずっと気がつかなかったと思います…。
ありがとうございます! >>880
線画を整えるのはクオリティをあげる行為で今必要ではないからです。
塗りは単純に塗り方が分かりません。なので塗りの練習を今してます。
作品と言うよりは腕試しで書いてます。なので出来ないところは練習ですればいいので、絵ではやらないでおいてます。 >>882
素体に関しては分かりましたが、
質は経験上、下手な時に求めるものでは無いと結論出てるので今は必要ないです >>884
確かに小学生低学年レベルなのはわかってますが、それは単純に絵描き歴がそんなもんだからなんで現状下手なのはしょうがないです。 ここはチャットじゃないので連投は控えてね。
返事返すなら1レスにまとめて入力して返して。 はあ。。。でも貴方が全否定なさってる要素ですけど
そこを満たしてないと誰も評価してくれませんよ・・・・・?
観客からすれば最終的に出力されたものしか評価対象にならないですし
同業者が同情的に評価してくれる訳でも無いと思わないですか・・・? >>884の発言から取るけど
これまでの発言を見るに建前として後者と言っているけど
本質は前者なんじゃないかな? >>890
すみませんでした
>>891
今は時間かけずに60.70点くらいのポーズがある程度の種類かけるようになるための期間だと思ってます。
それができるようになってから質を求めようと思ってます。
>>892
別に今この絵でポートフォリオ作って就活してません。
下積み期間です。 >>896
別にポートフォリオだの何だのって話はしてないです。下積みだの何だのも関係ないです。
>>841で批評お願いしますって言ってましたよね?
それに素直に反応したら普通にこう言う反応になるでしょうって話ですよ。 >>897
イラストに対してかと思ってました
勘違いしてました
すみませんでした
確かに欲しいのは塗り方(色の置き方、ぼかしとかの技術方面)のアドバイスですし、言葉足らずでした >>898
上のレスで何かをお分かりになったのでしたら
その観点からもう一度ご自分に投げられたレスに目を通し直してはいかがですか?
皆さん批評してくれと言われたから批評しただけだと思いますよ。 >>898
アドバイス聞いて直したり取り入れたりする気はありますか?今のところほぼ必要ない等の言い訳で拒否ってますよね?ならここに上げる必要ないですよね?それでも続けたいなら個スレを立てたら? 欲しかったのは塗り方のアドバイスでしたすみませんでした。 >>900
次スレよろしく
建て方は1を熟読のこと 自分は浪人持ちではないので、
920いくまでに浪人持ちの方現れた場合は次スレ立てお願いします。
いない場合は、依頼します。
ワッチョイは必要です。 気持ちはわかるんですけどね、まず自分の理想から先に見つけてから形にする方がいいんですけど、自分の絵を理想にしたら成長しませんよね
どうしても譲れない点(手癖など)は誰しもあるとは思いますけど人から見られて意図しなかった点を聞くのは絵に限らず貴重ですからね…
あとプロって金を稼ぐことだと思うので1日も早く金を稼げるようになる絵を描くべきです、練習とか言ってる暇あります? >>886
この文章実際に私が思ったことあるけどこの考えあると全然上手くなれないと思いますよ
いっぺん本番まで全力で描いてからスレ載せるべきかと
まあそうやって予防線張ってればいいんじゃないかな 言ってる事は理に適ってると思うけれどなー
まぁ本当にみんなやりたいようにやればいいと思うよ
描いて上げたい人は上げて、それに文句言いたい人は言って
現状こんな感じで良いんじゃないかな 顔についてアドバイスをけたら嬉しいです
同一人物に見えますか…?なんだか斜めを向いた顔がブスになっている気がして悩んでいます
他にもおかしいところとかあったら指摘して頂けたら嬉しいです!
https://i.imgur.com/K4dx8fn.jpg すみません写真で改めて見たら正面の顔もそこまで可愛いとは言えませんね…
斜めを向いた時の顔のパーツの位置とかが人体的におかしくないかとかを教えて頂けたら嬉しいです! >>908
斜め顔は顎の位置がもっと→にいくはず
これだと顎が大分前に出てる
前髪がおでこに張り付いてて禿げてるように見える
耳がゴツくて怖い
全体的に自信がないからか線を重ねてて、さらに怖いイメージ >>908
私ならこんな感じ
ちょっと顎ちいさくした
奥側の右目がパース付けすぎて小さいのと
涙袋が上に盛り上がってて目だけ笑ってるみたいなのが
不自然に感じるのかな?て思った
https://i.imgur.com/Qh3cMk9.jpg >>908
おはよー。大昔に自分でやってた(今どきは流行らないかも知れない)方法だけど参考になれば。
アニメ的(メタモ的)に回すのか、3Dで破綻しない形状のものを描きたいのかで違うとおもうけど、どちらの方法でも
正面→じわじわ回転→じわじわ…→90度側面
だと途中で道に迷いやすいんで、
正面→90度側面→30度側面→60度…
て感じで基準にしたい前後の絵を最初に描いてしまうこと。
それと、下書きは横に並べて描くとのもいいけど、1枚ずつにトレス(清書)してパラパラアニメにして確認するとメタモってるかどうかわかりやすいとおもいます。 >>913 ごめん、大事なこと忘れてた。
横並べで水平線で位置決めするにしても、遠近法は取り入れないと脳が違和感を訴えて不自然に見えるよ(現実世界でパースが掛かってない人物を見る機会は超望遠視点だけで、肉眼ではまずないから)。
視点を変えた複数の絵が同一人物に見えるかどうかが最優先なら、
アニメ絵なら姿勢や表情、目玉を動かして立体矛盾を隠すと楽になるです。正面アオリ気味、横顔顎引き気味、常にカメラ目線とか。
一方リアル絵なら人物は一切動かさないでも理屈の上では矛盾しないはずだけど難易度は上がるように思うです。 >>908
色々書いたけど、肝心なこと書き忘れてた。
俺的には十分同一人物判定されてるですよ。可愛いかブスかと尋ねられたら、
口元を斜めに結んだ険しげな眼差しから、カワイイ娘ではない。けど、決してブスではない、十分主役張れそうな強いキャラなんじゃないかな。(作品中、他のキャラと識別がつく?という疑問なら顔が全員同じキャラを並べる漫画家は少なくないから問題なし)
ざっと掃除してみたら、ほとんど作風の範囲で、直さなきゃ変って線は少ないように思いました。
目印線引いてみた。
https://i.imgur.com/9pOqO2Y.jpg
多数決で掃除して赤書。ごく些細なとこだけに思えます。https://i.imgur.com/cO9DyZl.jpg >>910-915
沢山のアドバイスありがとうございます!顎や目などの違和感には自分で気づけていませんでした!頑張って治してみます
練習方法についてもご提案有り難いです!さっそく実践します
作風であまりきゅるるんとした可愛い顔を描けないので自分なりに魅力を模索してみます
赤修正もありがとうございます!全部保存して参考にします 沢山の良いアドバイスありがとうございました! >>915 すまn…さっき気づいた。
直しレイヤ被せるの忘れてた。耳はもっと後ろが自然だね。
https://i.imgur.com/SUVg08M.jpg >>732です
塗り以前に人体が描けないと意味が無いと思って、この間、クロッキー多めに練習しました。
その後、オリジナルキャラクターを作って頭の中で動かしてアウトプットをしました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2784644.jpg
(青がラフで黒が清書)
動きの硬さ自体は取れてきた気がするのですが
線画がとにかく汚い感じがします
動きや線画について、こういうところが致命的にダメだよみたいな事を教えてもらえると助かります
あと、顔はまだちゃんと描いたことが無いのでこれから顔と髪の毛の練習はしていきます! (追記)
黒は色塗りする前の下敷きの線画?
にするレベルのクオリティまで引き上げたいです
(今のままだと塗りをしてもがたがたになると思ったため) >>919
線画は綺麗に描けるまで何度も描くしかないですねぇ
正直、一発で描ける人はプロ以上だと思いますね
ソフトによってはベクターレイヤーという線画に特化したものあるので使ってみてください
線画に関しては線の強弱を複数の線を使う方法は画風ならいいですが、汚くなるので線の太さを変えるか塗り潰したほうがいいかと
あと、線画に筆圧によって色が変わるペン使ってる人はあんまりいないと思うよ メキメキ伸びてますね
線画はデジタルなら勢いつけて一気に線を引く。で、うまくいかなかったらやり直しを繰り返せなんてのがよく言われてますね
線が複雑だったりするものは勿論何度かに分ける必要はありますが
最初の頃はたかが線の1本1本にそんな時間かけてられっか!って感じだと思いますがプロでもそれが当たり前みたいなのでプロに習いましょう('ω') >>919 オレ長文連投グセがあるんで意識して簡潔レスに徹してみる。
ポーズ色々だけど顔アングルと表情がほぼ同じ。もし作風縛りがないなら別アングルと表情変化を試してみたら。
四肢の末端が弱い。省略するのと迷いながらごまかすのとは別物。指先をキチンと描くだけで見栄えが激上がりするよ。集中して部分だけ練習してみたら。 >>919
どこまで絵を正確にしていくかによる。それこそ遠い物は影で塗りつぶしてしまえばいい
絵に関して
正面絵は奥行ないけど少しでも奥行あると体バランス崩れてる
同じポーズの絵を360度ぐるっと一周8分割(45度間隔)位で描いてみ、とくに脚の付け根辺りと肩関節がおかしい
決めた視点からどの部分が見えて、どの部分が見えないのかを意識したほうがええよ
考えた視点の位置がブレてるから見える見えないが混在してるけどこれはよくある事だから
3Dデッサン人形みたり、キャラクターを立方体の四角い箱に入れたりすりゃ慣れてくれば治る ありがとうございます。
>>921
クリスタでやってるんですが
ベクターレイヤー、よく分かってなくて、
消しゴムで消した時の挙動がラスターに比べて何か変な感じがして触ってなかったのですが、
ブラシの方とあわせて調べてやってみる事にします。
>>922
確かに線画にかける時間は短い気がします、
いきなり全身じゃなくて細かいところから綺麗に成立するか試しながらやってみます
>>923
なるほど、自分では気づいていなかったです
指先は表情になるので頑張りたいです
>>924
平面的なイラストになるのを避けたくて、
動きがあるものを描きたくて(止まっていても動こうとしてる力があるような)、
その中で破綻が少ない程度の正確さが欲しいです。
(上のスコップ持ってる奴とかは明らかに破綻してる)
裏側や断面は想像するようにしてるのですけど、まだまだ身についていません。
45度のは時間とってやってみます! >>919
前の絵が消えてるっぽくて成長度合いは測れないんだけど、大まかなバランスが取れてるように見える。
肩周りとかバストアップは比較的いい感じ。線がどうこうってより、脚・腕の形がやばめ。
上段の落ちてる(?)ポーズを素体に起こし直してみた。
https://i.imgur.com/iFMdfsj.png
形以外では、右足は奥に曲げるの相当きつい。
とりあえず骨折って言われる体勢になってないか、ってのを気にすると良さそう。 >>925
絵が消えててそっちに関しては何も言えないのでクリスタのベクターレイヤーについて
線画特化したようなレイヤーで、消しゴムの挙動に違和感があるのは自動で補正が掛かるせいだと思います
このレイヤーの何が便利かというと、ここに線を描いてベクター用の消しゴムを使うと勢いよく描いてはみ出した部分だけ消す、という事ができるので、髪の毛みたいなたくさんの線を描いて余計な部分が重なりやすいところが格段にやりやすくなります。交点消去なんかで一度やってみるか調べてみて下さい
後自分は使ってないですが線の太さを後から調整できたりとか…ラスターレイヤーと出来る事が違う部分もあるので、線画や塗りを効率よく分けるといいかもです。ベクターレイヤーも後からラスターに変換できます
使ってみると色々便利かも https://imgur.com/vZLMT3y
絵の練習続けてます
顔のバランスとか研究中です
色塗りはこれから勉強します https://i.imgur.com/w7k0XuD.jpg
今まで自分が描いてきた中でも最高のキャラクター、最高の作品になると確信しています。
使用機材はiPad +pencilです。
皆さんはキャラクターを見るとき、どこに焦点を置いていますか?また、このキャラクターのどういう仕草が見たいでしょうか?
その他構造的な問題(身体・服・構図)や好き嫌い、なんでもいいので聞かせてください…! 顔は可愛いけどラフすぎてこれからどうしたいのかよくわからない
服や髪型は良くも悪くも普通な感じで特徴がないし
どこで何してるところなのかもよくわからないし
性格がわからないからどんなポーズが似合うのかもわからない
スタイルは両足の間に隙間が空きすぎでガニ股っぽく見えると思った >>929
普通に可愛くていいんじゃないかと
これ1枚絵のラフなら人物もうちょい中心に置いた方がいいかな。ちょっとだけ右に寄ってる
透明感のある美少女っぽいからアップ気味なら髪の毛に動きのある絵、全身絵なら脚が細くて綺麗だから下半身に焦点あてた絵が見てみたいと個人的には思う >>929
髪型のシルエットも今風で可愛いし立ち方の儚い感じも好きよ
このキャラをまた描くなら画角に対してもう少し顔が大きくなる様な近目のカメラの絵が欲しいかな
全身立ち絵は労力の割に見てる側にあまり印象を残せないのよね >>929
第一印象はVtuberやボカロみたいなサイバー系?
骨盤広いのに脚が細くて隙間があるのが気になる
キャラ見る時は服と手足の描き方に目がいく 正面顔しか描かなかった為、横向きの顔が描けずかなり困っています
横向きの顔を描く際に意識したほうがいい点や、ここのせいでおかしくなっているといった
点があれば容赦なく教えていただきたいです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2786724.jpg.html >>934
真正面を向いてるのを真横から見てると思っていいのかな?
一回、髪の毛なしで描いてみれば分かるけど大分、後頭部でかいし、首が後ろにあるね >>935
>>934です。真正面を向いて〜で合っています
髪無しで描いた後、横向きの描き方を見たら
本当に自分の絵は後頭部デカかったです。本当にありがとうございます。
https://i.imgur.com/nPzl2rr.jpg >>929
何処を見るか:姿勢と視線と仕草と表情。一瞬前に何をしてて、一瞬後にどうなるのか。
このキャラの印象:安産型。はだしに左右非対称の靴下は情緒心不安定を表しているが自覚はなさそう。靴を履くのを忘れてきたのを駅についてから思い出したところ。
このキャラの見たいシーン:駅ホームで、周囲を気にしながら、ベンチに片足立て膝で掛けて、手にしたスティックのりで、ふくらはぎの伝線したタイツを応急手当しようとしている。が、うまくいかずに泥沼にはまりつつあるトコ。 >>934さん
横からすみません、多分>>936の絵だと修正前の方がまだリアルに近いです…!
https://i.imgur.com/eqTv6Rx.jpg
ものすごい大雑把ですが、こんな感じで人の頭って楕円形に近い形をしているんです。
一度、頭の骨格を調べてみるとより正確で魅力的な横顔が描けると思いますよ。 >>938
おおおお、ご丁寧にありがとうございます。
骨!骨まで意識する事が抜け落ちていました。楕円状なのですね。
今まで絵描き歌のように書き順を固定する事に必死だったから気づかなかったのかもしれません。orz
人間の頭蓋骨を横から全然描けなかったので、これをキに勉強してみます。 >>930~933, >>937さん、レスありがとうございます!
足の間隔がおかしいというのは友人にも言われましたね、一度骨格と筋肉の関係を見直してみます
たった5人でもイラストの見方や感性が異なっていて、思いも寄らぬ所で学びを得られてすごくワクワクしています…! >>929
右足のふくらはぎの位置が下すぎて足が浮腫んでいるように見える
モデルの足の筋肉の位置を見ると理想の筋肉は引き上がってるはず >>940 両足の付け根の間隔は身体の姿勢次第だから、全体に違和感がなければ作風の範疇で許容されるんじゃないかな。
例えば、腰を前傾させると脚は広く描ける。俺は結構好き。
https://i.imgur.com/cnj2FNv.jpg https://i.imgur.com/oZDVEHh.jpg
https://i.imgur.com/oZDVEHh.jpg (内側の余計な線を消したver.)
いただいたアドバイスを参考に、主に脚のバランスを調整しつつキャラクター線画の下書きを描いてみました。
以前描いたラフと比較しても、少し動きが変わっているだけで根本的な解決になっているかは判別がしにくいところです。
一応、意識したところとしては
・脚の骨格及び筋肉構造 (なめらかさを重視)
・足の位置、傾き
・手の形
・髪の描き込み
といった感じです。
まだまだ未熟ですが、今一度ご指導ご指摘のほどよろしくお願いいたします。 >>944
この足の場合は腰からまっすぐに足を生やすと逆に重心がおかしくなってしまう気が… >>943
パッと見で気になるのは首と足先かな?
首が輪郭に合わせて上が広くなってるからちょっと変なゴツみが出てるというか…
足先は脚や身体と比べると少し小さいからもう少し大きくした方がバランスいいと思う >>943
重心と右腕が気になりましたので自分なりに描いてみました
ポーズを自分でもしてみると確認しやすいと思います
元絵にある腰から足先迄のフェチ感が素晴らしいのですが描けませんでしたorz
https://i.imgur.com/dQuP4pI.png >>947 このポーズであれば覗き込むような微笑がとても似合いそう…!
脚は自分もこだわりたいと思っているので、フェチを感じていただけたなら嬉しいことこの上ないです! 銃を持っている女の子の素体を描きました
どことなく違和感があるのですが
自分では分かりません
よろしければ赤お願い
https://i.imgur.com/K23tA8G.jpg >>706です。
主に耳がおかしい、シチュエーションが分からないというアドバイスを頂き、そこに気をつけながらもう1枚書いてみました。
それなりに意識出来たつもりでいるのですが、まだおかしいでしょうか?
もしよろしければ添削よろしくお願い致します。
https://i.imgur.com/5qpX0hC.jpg >>950
銃はもう少し立体的なラフの方がいいかも
直方体と平行四辺形の組み合わせでだいたい形になるし、なんならそれにちょいとディテール付ければそれらしく見えるグロック17を持たせることにしてもいいと思う >>950
左手の拳銃周りが気になりました。
実際700g~1kg超えるので重いです。(牛乳パックのイメージ)
がっちり握る、手のひらで重さを受け止める等重量感と固まり感が説得力を上げると思います。
全身描きましたが、左手以外は元絵ままです。
https://i.imgur.com/oy0V4F7.png >>951
細かいところまで描いていてすごい!
海で遊んでいるイメージだとしたら水鉄砲をこっちに向けたりすると臨場感が出ていいかも
耳がおかしいっていうのは多分首のラインからかなり外にあるからかな、首の延長線上に耳の付け根が来るようにしたらいいと思う 銃を持つなら、撃つとき以外は引き金には指をかけない
銃の持ち方 イラストでも出てくるからググってみて >>950
左足の向きだよ、体は正面に向いてるけど脚の向きがバラバラだからラフの時点で違和感が出てる
リアルな写真みて確認すればすぐ分かるよ >>950
膝が大きいというかごつい感じするのと、太ももの付け根の位置が低くく見えるかな
https://i.imgur.com/jfgywXz.jpg >>951
銃が流行ってるのか…w
ぱっと見、最初は体のラインと銃の見せ方、あとは指ですかね。
水の軌跡にもあと一捻り要りそうですが、コメントできるほどイメージが湧かず…
https://i.imgur.com/X2a4fQ1.jpg >>951
違和感がある点を指摘してほしいってことなので左の肩幅がおかしい
女性の肩幅は△の三角形をイメージしてほしい
これだと男の肩幅▽になってる。
胸の奥の肩を少し削ってみ >>951
http://imepic.jp/20220502/105170
女の子がどんな動きをしているか(しようとしているか)が伝わるようにするともっと魅力がアップする気がします >>951です。
皆さん様々なアドバイスありがとうございます。
やはり自分ではおかしい点に気づきにくいものですね……。
また新しい課題が見えてきたので、そこに気をつけながら新しいイラストに取り組みたいと思います。
ありがとうございました。 >>951,964 他各位さん、958です。エラソーに朱書投稿しといて実はまるでダメだったと気づいて緊急便乗自習モードにはまってます。
皆さんの朱書に触発されて、「動き」のあるポーズってどんなんだろう、と951さんをトレスしたものをベースに、自分なりに幾つか動かしてみたんですが、視覚的に安定させる(どっしり地面に座らせる)限りどうしてもポーズ自体は静止したものになっちゃうなあ、と思い至りました(右上3体、右下)。
(もちろん、走る、跳ぶなどしてれば自動的に動きは出るんですが、今回のお題は2本足で立ってる姿なので…)
そこで、キャラ本体で足掻くのは諦めて、付加物で代用させる方法、つまり、私的ニガテ爆発中の水を使う実験をやってみました。(右下に水滴を追加)
(水の振る舞いについての理解は下段中)。
果たしてこれで「動き」は表現できてるでしょうか??
https://i.imgur.com/PgoCYw3.jpg >>951
>>964
ぱっと見の印象として色々盛り込まれた要素が上手く噛み合ってなくて勿体無いな・・・と思いました
自分だったらどう描くだろうと考えて描いてみたら随分変わってしまったので添削ではないです。他人が同じ絵を描いたらどんな絵になるかの参考みたいなものだと思ってもらえれば・・・。
大雑把に言うとポーズ、各要素の配置、構図などで何とか動き・躍動感を表現しようとしたものでした。
間に合わなかったようなのでお蔵にしようとも思ったんですが一応上げておきます
何か参考にでもなるところがあれば幸いです。。。
https://i.imgur.com/7rgAKAP.jpg >>966
ありがとうございます。
やっぱり色々噛み合ってないですか……。直したつもりだったのですが、まだまだですね…。
拝見させて頂きましたが、場面のイメージがしっかりと固まっていて凄く素敵でした。
参考にさせて頂きたいと思います、ありがとうございました。 >>950です
みなさん色々なアドバイスと赤ありがとうございます
銃については完全に勉強不足なのと
足は描くのが苦手な部位なので勉強になりました
ありがとうございます >>966
横だけどめちゃくちゃ参考になりましたありがとう
重心ずらし、コントラポスト、画面を傾ける などで元と近いポーズなのにすごく躍動感が出てる 携帯アプリに切り替えアカウントも変えましたので前の絵は見れませんが絵の練習続けてます
課題は立体感かなと思ってます
アドバイスお願いします
https://imgur.com/a/cTVm7Tx >>970
線画と塗りをもうちょい丁寧にやろう
今のだとラフ画みたいにみえるよ
ベタ塗りするなら線画きっちり描いてバケツ使った方がいい >>970
あと、厚塗りとか描き込みが多くない時は影を細かく書きすぎると汚く見えてしまうから単純な立体を意識して大きく影を付けると綺麗に見えるよ 清書丁寧にしてバケツツールで綺麗に一発で塗れるようにして影はもう少し大きめのブラシでと言うことでしょうか?
アドバイスありがとうございます >>973
雑で申し訳ないけど、割とざっくり影入れても立体に見えるからこんな塩梅でやってみて
顔の影は控えめにするかほとんど入れなくてもいいかも
https://i.imgur.com/XH4yDAc.jpg 陰影に関しては騙されたと思ってPinterestなり書籍なりでリアルな人体か写真で確認した方がいい >>919です、クロッキーをメインに練習をしてました
イラスト100日記念なのでSplatoon2オクトエキスパンションのガール描きました
また添削してもらえると助かります
https://dotup.org/uploda/dotup.org2800841.jpg
>>926
ありがとうございます
まずは骨折が起きないように考えて、肉が良い感じにまとわりつく感覚を掴めるように練習します
>>927
ベクターレイヤーについて教えていただきありがとうございます
交点消去が便利でした
まだ使いこなせてないのですが、よさげな機能が多いですね >>951です。
指摘していただいた事を参考に“反抗”というテーマで1枚描いてみました。
テーマを決めてから描き始めたので、以前のイラストよりは雰囲気がまとまったと個人的には思っています。
おかしい点があれば添削していただきたいです、よろしくお願いします。 みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う27
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1650318571/
少し前に来てた人が暴れて踏んで立ててたけどこっちに報告がなくて気付かれてないっぽかったので一応貼っときます >>977
https://i.imgur.com/CFoP2Kv.png
自分線画よりグリザイユで仕上げるからあんまり上手くないけど…
躍動感を減らし、そのぶん顔の見えやすさと太ももの立体感を増してみた
添削前の太ももの飾りはもう少し曲線にしないと不安かな
おしり辺りが不安定なので下半身の資料を見つつ下書きを細かくするなどしてがんばって
今は描いてないけどポイミスとジェッスイ(かな?)をもう少し見やすく正面寄りにすれば資料も多いので描きやすいし分かりやすいと思う
変に角度つけると武器は描きづらい… >>979
何から反抗したいのか具体的なストーリーがあるとそれを元に構図決めやすいはずです
まだ全然反抗的じゃないな…
自分なら顔をエグめに険しくしてガラス叩く構図とかにするかな、ここら辺は描き主のあなたにお聞きします >>979
顔と手のバランスが気になったかなー。
両手で顔を覆うようなシーンを描くときに困らない程度には辻褄あわせといたほうがいいかも。
耳の怖そうなヒカリモノを強調すると怖みが出るかも。
舌には歯です。歯が不可欠d...
それと。
>>983さんの言うとおり、物語性が欲しいかな。反抗に至ったダメージやら、理由ない系ならやり場なさとか。
https://i.imgur.com/vyIpfua.jpg >>977
このゲームやったことないんだけどイカだのタコだのキャラとアクションが面白いよね。
等身を伸ばして二次創作方向を狙うなら>>982さんのも落ち着きがあってアリなんだよなー。
一方、オリジナルが末端肥大症的デフォルメが効いてるんで、その線を引き継ぐんなら逆にパースをもっと強くかけて強調してみたらどうじゃろ。
(チラとPVみただけなんで勘違いあったらゴメン)
どっちにしても。
さっきこのゲームのPV見てみたらキャラも小物も結構細部を細かく作り込んであるんね。できるだけ再現したげるとなお映えると思うよ。
https://i.imgur.com/qmLD0hX.jpg >>977
ジェッスイがジェッスイらしく見えないから
もうちょっと横向きにしてジェッスイらしいシルエットを見せるほうがいいと思った
右手に持ってるのポイセンかな?もっとちゃんと見せて欲しい
画面に対してタコちゃんが真っ直ぐに配置されてるから
もうちょっと傾けたほうが躍動感でるんじゃないかな ジェッスイ持ってるから似た角度で写真撮ってみた
写真に撮ってみたらこの角度でもジェッスイらしさあるね
https://i.imgur.com/3gfQMI6.jpg
他にも何枚か撮ってみた
https://i.imgur.com/qhrfVFY.jpg
https://i.imgur.com/9QSzZYk.jpg
https://i.imgur.com/2P2ZkTP.jpg
ブキ面倒なところ多いけど
きっちりかけたらすごくカッコよく見えるよ
で、いまさら気づいたけどブキを持つ手は右手だね、逆に持ってるぞ >>979
前のイラストよりぐっと方向性が定まって良くなってるのはそう思うよ よく線画の段階から鼻のハイライトの縁に線を引いてる絵を見るんだけどあれってどこの部分の線なんだ
必要性感じないしいつ見ても違和感しかない >>989
ハイライトのすぐ隣にハイダークがきたり、ハイライトの隣の影の縁が彩度高くなる部分のデフォルメだと思うよ
アニメとかでもよくある作画だし、色トレスしてあったら気にならないかも 違和感は置いといて自分で描かないと落ち着かない手癖って人によってあったりするもんじゃない?別にいいんじゃないの >>990
ちゃんとそういう理由があってやってる人のは気にならないんだけどな
上手い人がやってるから的な理由で鼻の位置にでっかく描いてるの見ると何これってなる スプラトゥーンはオリジナルが独特なのでそこに忠実な>>985のようなイラストも良さがあるし、元のイラストの躍動感もいいからあんまり消したくない
二次創作だからぶっちゃけそんなに堅苦しく考えずにいいとは思う、版権の好きなとこ出してこ >>992
それめっちゃわかる、鼻以外でも正直流行りに流されてる感あるからなんでもかんでもハエトリグサみたいなまつ毛とかぐにゃぐにゃ黒目とかほんとミーハーなんやなって笑っちゃうわ
なんでもかんでも真似するより良さをわかった上で程々に利用するべきだね イカは顔のバランスさえ似てればちょっと頭身が伸びても大丈夫
胸控えめでイカ腹にしとけば指や脚が細くてもそれっぽく見える >>994
時代遅れにならない程度にアップデートは必要よね >>977
これぐらい書ければ上手いとは思うよ。でも厳しめに。
突き詰めようと思えば左右の脚の大きさ、パース、頭の大きさとかを突き詰められる
特に顕著に表れてるのが左腕にはめてるブレスレット(?)の角度が腕の角度に一致してない
更に手前部分のジェッスイ(?)だかいうのが奥の掴んでる方とも一直線になってない
全体的にいえるのはその絵全体を通して、どう表現したいかの時に、パーツを描く際の角度の認識が甘い部分が出てる
とりあえずは胴体のパーツ横に補助線を縦に一本入れて、横を意識して立体的に捉える訓練が必要だと思 アドバイスにはならんかもしれんけど手足も顔のアタリのように正中線を引いてみたり、体のパーツを細かく関節レベルで分けてみると自分は描きやすくなった
粘土だってパーツを分けて針金まで用意して手足をくっつけるから、絵を描く時もそんなイメージなんよ コレジャナイ感どっぷりな >>965 です。
オリジナル >>951さん、勝手にネタ展開してもしわけなす。
>>966 さん、皆さん仰るとおりで良い出来ですね。上手さが滲んでます。
で、自習モード延長して、ありがたく参考になりそなとこを吸収させていただいて、手前絵柄で描いてみることにしました。
https://i.imgur.com/isS1v7x.jpg
おお、手本がいいと随分マシになった気がすですよ。
溢れ出る下手っぴテイストには苦笑いが出ますけどねー。
けど、まあ、いいや。次はもうちょい上手くやる。
といいな。 添削ありがとうございました。
確かに腕やふとももの周囲のラインが甘くて立体感が消えてるなと思いました。
肉体だけでなく、その周囲にあるものが三次元的な配置をされてるという意識を強めたいです。
細かいところも、工夫してみるようにします。
ジェットスイーパーは平面図を元に頭の中で回転させてこれぐらいかなと思ったんですけど、
取る面積自体全然違いましたね、精進します
横の意識はご指摘を受けた通り今本当に苦しんでるところで、
太さや曲がり方がいまいち分からないままです
補助線かきながらがんばります
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