0680名無しさん@お絵かき中垢版 | 大砲2023/03/10(金) 16:00:11.76ID:D54hDuC20 みんな難しいこと並べるの好きだなー。 去年も書いたけど、3D CGのイロハでいいから齧ってみ。 3D空間座標を細かい事言わずに2D平面に変換するにはこれだけで説明完了だよ: x' = x / z y’ = y / z 遠いものほど視野中央(x=0,y=0)に圧縮していく。ルールはこれだけ。 これを作図するのが透視図法。n点透視も直方体も円柱も広角も望遠もみんなこのルールに沿ってる。