みんな難しいこと並べるの好きだなー。
去年も書いたけど、3D CGのイロハでいいから齧ってみ。
3D空間座標を細かい事言わずに2D平面に変換するにはこれだけで説明完了だよ:
x' = x / z
y’ = y / z
遠いものほど視野中央(x=0,y=0)に圧縮していく。ルールはこれだけ。
これを作図するのが透視図法。n点透視も直方体も円柱も広角も望遠もみんなこのルールに沿ってる。
【ヲチ】オリジナルバナー作成日記の1をヲチするスレ part11
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680名無しさん@お絵かき中
2023/03/10(金) 16:00:11.76ID:D54hDuC20■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています