たとえば俯瞰でキャラを描いてたら等身分割線にも俯瞰のパース圧縮とかが掛かるのを考慮しないと理屈に合わないしな
パースの付いた箱を描いて等身分に分割するとかして設定しない限り間違った基準線にしかならんし
グリッド模写的な使い方してるなら話は別かもだが