自分が設計者だとしたら、やはり、いつどこで負荷が増えるかわからない実況chに均等にリソースを予約しておくのは無駄と考えるでしょうね
しかしながら一元的なリソース管理は、ややもするとボトルネックになりますよ
1箇所の障害が全体に波及しないようなシステムをお願いします