前スレ
N速Beポイント実装を話し合うスレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1153651589/
今どうなってるかは>2->10くらいに誰かが書いてくれる、といいなぁ
探検
N速Beポイント実装を話し合うスレ2
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NGNG
むにゃむにゃ。
>>298
今の通常のスレ立てだと、
2ちゃんねるの今のシステムだと、再チャレンジする順番がなかなか来ない
(TATESUGI の FIFO DB にアカウントされるから)から、それが抑止力になっていると。
とすると、
・連打を防げ = 前のスレ立て試行の結果によって結果を変えろ
だから、
1) ポイント特典利用でも無条件スルーではなく、
TATESUGI DB に記録するように変更必要がある
ということになりますね。
そのうえで、
2) 前回のスレ立てでポイント特典が当たらなかった場合(= 運が悪かった場合)、
「連打禁止状態」、つまり TATESUGI DB に、
- スレ立てをトライしようとした
- ポイント特典が当たらなかった
が残っていたら、エラーにする必要がある
ということですか。
で、2) を実現するためには、
3) 1) の記録の時に付随情報として、「ポイント特典が当たったか当たらなかったか」
のフラグをあわせて登録するようにする
ようにすれば、いいのかな。
>>298
今の通常のスレ立てだと、
2ちゃんねるの今のシステムだと、再チャレンジする順番がなかなか来ない
(TATESUGI の FIFO DB にアカウントされるから)から、それが抑止力になっていると。
とすると、
・連打を防げ = 前のスレ立て試行の結果によって結果を変えろ
だから、
1) ポイント特典利用でも無条件スルーではなく、
TATESUGI DB に記録するように変更必要がある
ということになりますね。
そのうえで、
2) 前回のスレ立てでポイント特典が当たらなかった場合(= 運が悪かった場合)、
「連打禁止状態」、つまり TATESUGI DB に、
- スレ立てをトライしようとした
- ポイント特典が当たらなかった
が残っていたら、エラーにする必要がある
ということですか。
で、2) を実現するためには、
3) 1) の記録の時に付随情報として、「ポイント特典が当たったか当たらなかったか」
のフラグをあわせて登録するようにする
ようにすれば、いいのかな。
失敗させないで乱立にもならない魔法のシステムを作るんだ。
2006/07/30(日) 11:21:44ID:/fZDEJXP0
wktk
2006/07/30(日) 11:37:30ID:/Tv/jGkn0
連打すればするほど立たない
略して、ED作戦ですね
略して、ED作戦ですね
2006/07/30(日) 11:42:35ID:j7PEK7ME0
革新的なアイディアがなければ>>310が妥当でしょうね
で、DBは時間毎にリセットかけるって感じかな
で、DBは時間毎にリセットかけるって感じかな
で、これに対応するためには、TATESUGI DB (に記録する|から読み取る)
情報を増やしてやる必要がありますね。
雪だるまではないサーバだとローカルな改造だけで、
たぶんそんなに難しくなさそうな感じですが、
雪だるまなサーバだと TATESUGI DB は bbsd が面倒見ているので、
bbsd にちょっとだけ改良が必要そうな予感です。
ということで方針としては、
1) ローカルな改造部分を組んでみて、
2) それにより bbsd における改造仕様をまとめて、SunOS さんに改良をお願いしてみる
という方法でやってみるです。
bbsd で改良するのは、chkthr のところかな。
たぶん、そんなに難しい仕様変更ではないと思うので、
さくっとやってもらえると思いますが、そのへんは例によってってかんじで。> SunOSさん
といったことで、あっという間に対応するというのは、ちょっとむりぽな感じです。
ちょっとだけ手数かけて改良する感じで。> 管理人
情報を増やしてやる必要がありますね。
雪だるまではないサーバだとローカルな改造だけで、
たぶんそんなに難しくなさそうな感じですが、
雪だるまなサーバだと TATESUGI DB は bbsd が面倒見ているので、
bbsd にちょっとだけ改良が必要そうな予感です。
ということで方針としては、
1) ローカルな改造部分を組んでみて、
2) それにより bbsd における改造仕様をまとめて、SunOS さんに改良をお願いしてみる
という方法でやってみるです。
bbsd で改良するのは、chkthr のところかな。
たぶん、そんなに難しい仕様変更ではないと思うので、
さくっとやってもらえると思いますが、そのへんは例によってってかんじで。> SunOSさん
といったことで、あっという間に対応するというのは、ちょっとむりぽな感じです。
ちょっとだけ手数かけて改良する感じで。> 管理人
>>317 言い回しを修正
TATESUGI DB と連動させるので、一度スレ立て時にはずれを引くと「はずれフラグ」が立ち、
TATESUGI 個スレが立つまでの間は、つまり「はずれフラグ」が有効である間は、
スレ立てにおいて、ポイント特典の利用ができなくなる
ということになるですね。
TATESUGI DB と連動させるので、一度スレ立て時にはずれを引くと「はずれフラグ」が立ち、
TATESUGI 個スレが立つまでの間は、つまり「はずれフラグ」が有効である間は、
スレ立てにおいて、ポイント特典の利用ができなくなる
ということになるですね。
2006/07/30(日) 12:00:59ID:j7PEK7ME0
TATESUGIは1024のグループで分けられてるから
はずれフラグを追加するだけだと巻き添えが多数発生の予感
アカウント毎に管理できるように新しくDBを作ったほうがいいかも
はずれフラグを追加するだけだと巻き添えが多数発生の予感
アカウント毎に管理できるように新しくDBを作ったほうがいいかも
>>319
なるほど、そうか。
いいかもですね。
DMDM とか MDMD をキーにして、64 段ぐらいの FIFO DB をもう一つ作ってやればいいのか。
とすると、Samba24 用の汎用の DB ルーチンを使うことにすれば、
SunOS さんに改良を頼まなくてもいいかもですね。
なんか、いける気がするです。
このへんは、後で別途。
なるほど、そうか。
いいかもですね。
DMDM とか MDMD をキーにして、64 段ぐらいの FIFO DB をもう一つ作ってやればいいのか。
とすると、Samba24 用の汎用の DB ルーチンを使うことにすれば、
SunOS さんに改良を頼まなくてもいいかもですね。
なんか、いける気がするです。
このへんは、後で別途。
2006/07/30(日) 12:06:17ID:n7i276j80
tatesugiDB作り直すのは慎重にやってほしい俺がいる
宜しくお願いしますよ>鯔の人
宜しくお願いしますよ>鯔の人
>>321
>>319-320 のように、TATESUGI DB に何か追加するのではなくて、
そのための別 DB を作るほうが、センスよさそうですね。
その路線でいくと、BE の DMDM (e-mail) をキーとする、
64段ぐらいの「ポイント利用失敗者DB」(= ブラックリスト)を作って、
1) ユーザがスレ立てしようとする
2) ブラックリストを DMDM をキーにチェックする、存在すればエラー
3) 福引の結果をチェックする(DIA以上では常に当たり、PLT以下の場合確率どおり)
4) 3) が「当たり」の場合従来どおりスルーし、ブラックリストへの登録は行わない
「はずれ」の場合、DMDM をキーとしてブラックリストに新規登録し、立てすぎエラー処理へ
DIA 以上だと常に当たりなので、ブラックリストに登録されることはない
という感じにすればいいのかな。
>>319-320 のように、TATESUGI DB に何か追加するのではなくて、
そのための別 DB を作るほうが、センスよさそうですね。
その路線でいくと、BE の DMDM (e-mail) をキーとする、
64段ぐらいの「ポイント利用失敗者DB」(= ブラックリスト)を作って、
1) ユーザがスレ立てしようとする
2) ブラックリストを DMDM をキーにチェックする、存在すればエラー
3) 福引の結果をチェックする(DIA以上では常に当たり、PLT以下の場合確率どおり)
4) 3) が「当たり」の場合従来どおりスルーし、ブラックリストへの登録は行わない
「はずれ」の場合、DMDM をキーとしてブラックリストに新規登録し、立てすぎエラー処理へ
DIA 以上だと常に当たりなので、ブラックリストに登録されることはない
という感じにすればいいのかな。
>>322
立てすぎと併用するのか。
とすると、こうか。
BE の DMDM (e-mail) をキーとする、
64段ぐらいの「ポイント利用失敗者DB」(= ブラックリスト)を作る。
段数は様子を見ながらチューニングする。
1) ユーザがスレ立てしようとする
2) ブラックリストを DMDM をキーにチェックする、
存在すれば立てすぎの壁に挑む(特典利用できない)
3) 福引の結果をチェックする(DIA以上では常に当たり、PLT以下の場合確率どおり)
4) 3) が「当たり」の場合スレ立てOKとし、ブラックリストへの登録は行わない
「はずれ」の場合、DMDM をキーとしてブラックリストに新規登録し、立てすぎの壁に挑む
DIA 以上だと常に当たりなので、ブラックリストに登録されることはない
立てすぎと併用するのか。
とすると、こうか。
BE の DMDM (e-mail) をキーとする、
64段ぐらいの「ポイント利用失敗者DB」(= ブラックリスト)を作る。
段数は様子を見ながらチューニングする。
1) ユーザがスレ立てしようとする
2) ブラックリストを DMDM をキーにチェックする、
存在すれば立てすぎの壁に挑む(特典利用できない)
3) 福引の結果をチェックする(DIA以上では常に当たり、PLT以下の場合確率どおり)
4) 3) が「当たり」の場合スレ立てOKとし、ブラックリストへの登録は行わない
「はずれ」の場合、DMDM をキーとしてブラックリストに新規登録し、立てすぎの壁に挑む
DIA 以上だと常に当たりなので、ブラックリストに登録されることはない
あ、Samba24 の DB 流用するんだから、
雪だるまサーバでは、1時間有効とかそういう実装ができるのか。
いい感じですね。
それでやってみるです。
通常サーバでも、そのパターンでやってみよう。
雪だるまサーバでは、1時間有効とかそういう実装ができるのか。
いい感じですね。
それでやってみるです。
通常サーバでも、そのパターンでやってみよう。
× Samba24 の DB
○ Samba24 の DB 構造
○ Samba24 の DB 構造
ということで、>>323 を再度改良。
BE の DMDM (e-mail) をキーとする、
「ポイント利用失敗者DB」(= ブラックリスト)を作る。
ブラックリストは一定時間毎に自動的にクリアされる。
<動き>
1) ユーザがスレ立てしようとする
2) ブラックリストを DMDM をキーにチェックする、
存在すれば立てすぎの壁に挑む(特典利用できない)
3) 福引の結果をチェックする(DIA以上では常に当たり、PLT以下の場合確率どおり)
4) 3) が「当たり」の場合スレ立てOKとし、ブラックリストへの登録は行わない
「はずれ」の場合、DMDM をキーとしてブラックリストに新規登録し、立てすぎの壁に挑む
DIA 以上だと常に当たりなので、ブラックリストに登録されることはない
BE の DMDM (e-mail) をキーとする、
「ポイント利用失敗者DB」(= ブラックリスト)を作る。
ブラックリストは一定時間毎に自動的にクリアされる。
<動き>
1) ユーザがスレ立てしようとする
2) ブラックリストを DMDM をキーにチェックする、
存在すれば立てすぎの壁に挑む(特典利用できない)
3) 福引の結果をチェックする(DIA以上では常に当たり、PLT以下の場合確率どおり)
4) 3) が「当たり」の場合スレ立てOKとし、ブラックリストへの登録は行わない
「はずれ」の場合、DMDM をキーとしてブラックリストに新規登録し、立てすぎの壁に挑む
DIA 以上だと常に当たりなので、ブラックリストに登録されることはない
2006/07/30(日) 13:08:55ID:S3eGk4SE0
>>326
こんな感じなのかな?
Beログインしてスレ立て
スタート
↓
DMDMが登録されていないか (チェックあり)→(*1へ)
ブラックリストをチェック
(チェック無し)
↓
福引チェック (当選)→スレ立て完了
(はずれ) (ブラックリストへの登録無し)
↓
DMDMがブラックリストに
登録される
↓
(*1)→立てすぎ判定 (クリア)→スレ立て完了
(はねられる)
↓
残念!!
こんな感じなのかな?
Beログインしてスレ立て
スタート
↓
DMDMが登録されていないか (チェックあり)→(*1へ)
ブラックリストをチェック
(チェック無し)
↓
福引チェック (当選)→スレ立て完了
(はずれ) (ブラックリストへの登録無し)
↓
DMDMがブラックリストに
登録される
↓
(*1)→立てすぎ判定 (クリア)→スレ立て完了
(はねられる)
↓
残念!!
>>327
ですね。
ですね。
2006/07/30(日) 15:05:40ID:Yom/qQev0
手持ちポイントの半分を消費して福引に挑む。
成功の確率は消費ポイントに比例し、一定値以上なら100%、一定値以下なら0%.。
とかじゃだめなの?
成功の確率は消費ポイントに比例し、一定値以上なら100%、一定値以下なら0%.。
とかじゃだめなの?
2006/07/30(日) 15:15:50ID:i+yMUQh00
DMDMチェックはいつはずれるの?
>>311
そですそです。
そですそです。
2006/07/30(日) 17:01:16ID:oaxCxy/c0
多分実装時にちゃんと気付いてもらえるとは思うんだけど、
株主優待チェックの反映忘れとかしないで欲しいです><
株主優待チェックの反映忘れとかしないで欲しいです><
2006/07/30(日) 17:12:18ID:pTO54VtS0
>>183
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1153830220/598
をちょっと改造
999ポイント以下 一般会員 ?2BP(Beポイント数)
1000ポイント以上 ブロンズ会員 ?BRZ(Beポイント数)
5000ポイント以上 シルバー会員 ?SIL(Beポイント数)
10000ポイント以上 ゴールド会員 ?GLD(Beポイント数)
30000ポイント以上 プラチナ会員 ?PLT(Beポイント数)
50000ポイント以上 ダイヤ会員 ?DIA(Beポイント数)
100000ポイント以上 ソリティア会員 ?S★(Beポイント数)
300000ポイント以上 カリナン会員 ?K★(Beポイント数)
500000ポイント以上 ブラック会員 ?B★(Beポイント数)
1000000ポイント以上 ???会員 ?GOD ★(Beポイント数)
3000000ポイント以上 ???会員 ?FOX ★(Beポイント数)
10000000ポイント以上 ???会員 ?root ★(Beポイント数)
100000000ポイント以上 ???会員 ?ひろゆき ★(Beポイント数)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1153830220/598
をちょっと改造
999ポイント以下 一般会員 ?2BP(Beポイント数)
1000ポイント以上 ブロンズ会員 ?BRZ(Beポイント数)
5000ポイント以上 シルバー会員 ?SIL(Beポイント数)
10000ポイント以上 ゴールド会員 ?GLD(Beポイント数)
30000ポイント以上 プラチナ会員 ?PLT(Beポイント数)
50000ポイント以上 ダイヤ会員 ?DIA(Beポイント数)
100000ポイント以上 ソリティア会員 ?S★(Beポイント数)
300000ポイント以上 カリナン会員 ?K★(Beポイント数)
500000ポイント以上 ブラック会員 ?B★(Beポイント数)
1000000ポイント以上 ???会員 ?GOD ★(Beポイント数)
3000000ポイント以上 ???会員 ?FOX ★(Beポイント数)
10000000ポイント以上 ???会員 ?root ★(Beポイント数)
100000000ポイント以上 ???会員 ?ひろゆき ★(Beポイント数)
カリナン?
さもかりなん
2006/07/30(日) 17:33:04ID:k78fVQ4h0
カイカリ梅
2006/07/30(日) 17:33:41ID:osKrEkKG0
むむタンのほうがおいちゃんより上な時点でやりなおし
2006/07/30(日) 18:07:45ID:BQC5jrCr0
BRZ,PLT,DIAって分かりにくい
#にしよう
#にしよう
2006/07/30(日) 18:34:50ID:C/p+tk9K0
beの?が邪魔くさい
取ってよ
取ってよ
2006/07/30(日) 18:38:50ID:72qJUyGZ0
それ取ると昔のdatがやばいらしい
javascriptで対応すればいいような。
2006/07/30(日) 19:01:22ID:K/9NTzP20
あっという間のダイアですね。
讃岐もさくってもさくっても復活してるし。
讃岐もさくってもさくっても復活してるし。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1153819270/
の read.html で使ってる be.js では,旧形式(# の数で BE レベルを表記)ならば
頭の ? を取りつつマイレージランク表記に変換して表示する機能が入ってます.
(ただ,今のように dat に直接マイレージランクを記録してる場合については対応してません.
てか,今の形式に変えたことによる影響は各方面に少なからずあるようで......)
で,この be.js は read.html のみならず現行の read.cgi 出力や
各板の index.html にそのまま適用可能です.
の read.html で使ってる be.js では,旧形式(# の数で BE レベルを表記)ならば
頭の ? を取りつつマイレージランク表記に変換して表示する機能が入ってます.
(ただ,今のように dat に直接マイレージランクを記録してる場合については対応してません.
てか,今の形式に変えたことによる影響は各方面に少なからずあるようで......)
で,この be.js は read.html のみならず現行の read.cgi 出力や
各板の index.html にそのまま適用可能です.
2006/07/30(日) 19:12:15ID:E2DVxW/r0
>>342
beポイントの1日当たりのチャージ量に上限を設けたほうがいいかもしれませんな
beポイントの1日当たりのチャージ量に上限を設けたほうがいいかもしれませんな
讃岐の復活スピードは異常
だってもうソリティア
だってもうソリティア
2006/07/30(日) 23:16:52ID:by39w06H0
ソリティアの書き込みが総じて面白くないところが悲しい
評価システムちょーがんばれ
評価システムちょーがんばれ
347動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/31(月) 00:03:39ID:Db7dhuEt0 beポイント=つまんないという評価の数
NGNG
>>346
すまんね。
すまんね。
NGNG
>>349
乙。
乙。
>>349
お疲れです。
お疲れです。
2006/07/31(月) 00:39:47ID:viphVBjR0
>>349
一時間把握
一時間把握
NGNG
>>347
Beがそもそも評価として機能してないもの。
Beがそもそも評価として機能してないもの。
2006/07/31(月) 00:51:09ID:kGgx8nV+P
様子見ていますが、
とりあえず、うまく動いているっぽいですね。
TYPE2 な一般の板というと、、、tv とかか。
みてくるです。
とりあえず、うまく動いているっぽいですね。
TYPE2 な一般の板というと、、、tv とかか。
みてくるです。
まだ、わかんないすね。
いずれわかると思うので、別途確認ということで。
いずれわかると思うので、別途確認ということで。
NGNG
自演でポイントあげれるのは、マズーだと思うのですが、、、、。
Be1000未満はそもそも立てられなくするとかって可能なんでしょうかー?
360dsd
2006/07/31(月) 01:12:26ID:xx0Z47Z/0 玉名高校の国語の益田の生徒に対するいじめをどうにかしてほしい・・・
ちなみに、bbsd の chkid のルーチンを使用しているので、
3600 秒というのは「最終連打」からの経過時間のはず。
つまり、連打し続けると、いつまでたっても福引ができるようにはなりません。
これで、>>300 は解決のはずと。
3600 秒というのは「最終連打」からの経過時間のはず。
つまり、連打し続けると、いつまでたっても福引ができるようにはなりません。
これで、>>300 は解決のはずと。
NGNG
>>359
なるほど。複垢禁止は、やっぱり難しいのですか?
なるほど。複垢禁止は、やっぱり難しいのですか?
>>358
簡単ですけど、、、。どうしますか。
簡単ですけど、、、。どうしますか。
2006/07/31(月) 01:18:12ID:5KXnEhB10
どうせなら登録メルアドをチェックして、無効になっている垢を全て削除したら
DBは身軽になれるでしょうに。
DBは身軽になれるでしょうに。
NGNG
何ヶ月以上ログインしなかった垢は、勝手にさくられるとか?
2006/07/31(月) 01:20:38ID:o2QoKC5J0
>>365
クレクレスレ禁止なんだけど
クレクレスレ禁止なんだけど
2006/07/31(月) 01:21:31ID:viphVBjR0
NGNG
>>368
N速だけの話では?
N速だけの話では?
3千+福引?きついなw
2006/07/31(月) 01:23:04ID:5KXnEhB10
フリーのメルアドでの登録を許可しつづけるのなら、それぐらいやらないと
DBが持たない悪寒がするのですよ。
DBが持たない悪寒がするのですよ。
2006/07/31(月) 01:23:06ID:8Ka62d1W0
>>373
ν速だけ?
ν速だけ?
>>369
ニュー速だけだよな?
ニュー速だけだよな?
2006/07/31(月) 01:23:53ID:AQRlnhNq0
こことかガ板も?
ν速に吊られて他まで高くなるのはちょっと、
ν速に吊られて他まで高くなるのはちょっと、
どこまでやるの!
2006/07/31(月) 01:24:13ID:3xya6+Fa0
>>373
他の板にも影響を及ぼすと、すっごい悲鳴が聞こえそうなんだけど
他の板にも影響を及ぼすと、すっごい悲鳴が聞こえそうなんだけど
>>373
乙
乙
だからもう10000でもいいよ。
悪魔だな、。
2006/07/31(月) 01:25:21ID:7IeLPCof0
面白そうだから全板3000Pで良いとか思ってみたり。
Beを普及させる良い機会だったりして。
Beを普及させる良い機会だったりして。
2006/07/31(月) 01:25:36ID:xl4u4hyo0
複垢対策もいいんだけど・・・be垢登録削除出来るようにおねがいしまつ。
試しに作ったけど使わない垢が2つあるんだよなあ。
試しに作ったけど使わない垢が2つあるんだよなあ。
388動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/31(月) 01:25:40ID:QRQ/7N100 1000にしてくれよ
ほんまいい加減にしとけよ
2006/07/31(月) 01:25:57ID:9479j+4+0
>>386
恐ろしい事を・・・
恐ろしい事を・・・
>>369
金に目が眩んだか
金に目が眩んだか
2006/07/31(月) 01:26:23ID:viphVBjR0
>>386
なんて恐ろしい子・・・
なんて恐ろしい子・・・
393動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/31(月) 01:26:42ID:2uJ1uq4T0 >>386
それじゃ「スレ立て会員300円」って言ってるようなもんで・・・2ch終わったな
それじゃ「スレ立て会員300円」って言ってるようなもんで・・・2ch終わったな
PLTは必ず建てられるようにしちゃっていいように思いました。
PLTで無茶する人はそんなにいないので。
PLTで無茶する人はそんなにいないので。
>>395
ヒント 讃岐
ヒント 讃岐
>>395
俺のことかー!
俺のことかー!
2006/07/31(月) 01:32:05ID:8Ka62d1W0
そんなにいない=讃岐以外いない
>>399
うへえ・・・そっかあ
うへえ・・・そっかあ
401動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/31(月) 01:33:46ID:N9aZ+o6p0 >>399
最終的にどんな仕様になったか書いていただきたいですにゃ
最終的にどんな仕様になったか書いていただきたいですにゃ
# SOL / DIA / PLT は無条件で 1
if($GB->{BEelite} eq "SOL") { return 1; }
if($GB->{BEelite} eq "DIA") { return 1; }
if($GB->{BEelite} eq "PLT") { return 1; }
# BRZ は 1/3 の確率で 1
if($GB->{BEelite} eq "BRZ")
{
if(rand(3) < 1) { return 1; }
return 0;
}
# それ以外は常に 0
return 0;
if($GB->{BEelite} eq "SOL") { return 1; }
if($GB->{BEelite} eq "DIA") { return 1; }
if($GB->{BEelite} eq "PLT") { return 1; }
# BRZ は 1/3 の確率で 1
if($GB->{BEelite} eq "BRZ")
{
if(rand(3) < 1) { return 1; }
return 0;
}
# それ以外は常に 0
return 0;
おっと、いんどりました。しつれい。
讃岐さん以外は2人ぐらいだったかなぁ。
2006/07/31(月) 01:34:10ID:m4MoO0PA0
PLTで必ずスレ立てに成功するとなると、
DIAやS★はさらにすごい特典がないとありがたみがないですねえ
DIAやS★はさらにすごい特典がないとありがたみがないですねえ
2006/07/31(月) 01:34:31ID:xDqUPdm40
3000+抽選なの?
どうせならPLTで立てすぎよりsambaをゆるくしてくれたほうが嬉しいような・・・
408動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/31(月) 01:35:25ID:2e7+UqRn0 もうだめぽ
2006/07/31(月) 01:35:41ID:RadVZK+T0
N速だけみできませんかね〜。
N速と他板じゃ環境が
違いすぎると思うのですが…。
N速と他板じゃ環境が
違いすぎると思うのですが…。
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