前スレ
N速Beポイント実装を話し合うスレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1153651589/
今どうなってるかは>2->10くらいに誰かが書いてくれる、といいなぁ
N速Beポイント実装を話し合うスレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
NGNG
58動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/24(月) 14:15:38ID:qJeL/8FP0 悪用転用は世の常でしょう
2006/07/24(月) 14:15:40ID:rPseHCvh0
NGNG
>>56
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
2006/07/24(月) 14:36:28ID:cNLv+Srg0
S★には、週に一度、ひろゆきの渾身のギャグがメールで届く。
62root▲ ★
NGNG BELucky の虫はさっき取ったはずなので、
今は作者さんが想定したとおりの動きのはずです。
bbs.cgi再開発プロジェクト Part8
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1149664022/48
そんなわけで。
今は作者さんが想定したとおりの動きのはずです。
bbs.cgi再開発プロジェクト Part8
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1149664022/48
そんなわけで。
2006/07/24(月) 15:08:42ID:2oOtl4WL0
まとめ
・持っているBEポイントの多さによる優遇⇒階級の取得、ラッキー賞
・階級による優遇⇒階級表示
・BEポイントの消費手段⇒[未導入]
・持っているBEポイントの多さによる優遇⇒階級の取得、ラッキー賞
・階級による優遇⇒階級表示
・BEポイントの消費手段⇒[未導入]
64ゴッド便所 ◆BenJOE5ch2
NGNG ルート何やってんだよ
●買わせて金儲けか?
●買わせて金儲けか?
2006/07/24(月) 15:37:14ID:uBtYCFSX0
メールにも鉄の掟は適用されるのだろうか
66動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG >>64-65
そんな事よりもjudy and maryでも聞こうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=ZLWu4pP2Hjs&mode=related&search=judy%20and%20mary
そんな事よりもjudy and maryでも聞こうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=ZLWu4pP2Hjs&mode=related&search=judy%20and%20mary
67ゴッド便所 ◆BenJOE5ch2
NGNG2006/07/24(月) 17:08:30ID:HnNlERxRP
携帯からBeログインできるようにしてくれ。
2006/07/24(月) 17:26:21ID:okPX9n8c0
冗談は顔だけにしろよ携帯厨
2006/07/24(月) 17:48:51ID:i0ar4M220
>>68
p2ならできるだろ
p2ならできるだろ
71御法川将貴
2006/07/24(月) 18:41:45ID:xO1hhME90 >>33
辞めんな ほら辞めんな 辞めたら価値下がるぞ
辞めんな ほら辞めんな 辞めたら価値下がるぞ
2006/07/24(月) 20:15:42ID:tX/bGyuE0
糞スレタイムってありましたよね。あれは実質形骸化していましたが、
今度こそ何とか実装してくださいな。システム的に。
今度こそ何とか実装してくださいな。システム的に。
NGNG
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1153739719/93
93 名前:国選弁護士@たにし ★[] 投稿日:2006/07/24(月) 20:23:52 ID:???0
あとスレたった時刻と、
そういえばニュース実況のスターシステム動いていない予感!
なぜなら # とか ## が PLTとかに変わったから、、、
93 名前:国選弁護士@たにし ★[] 投稿日:2006/07/24(月) 20:23:52 ID:???0
あとスレたった時刻と、
そういえばニュース実況のスターシステム動いていない予感!
なぜなら # とか ## が PLTとかに変わったから、、、
74動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG スレ立て人のbe焼きもいいけどこんなのはどお?
糞スレ認定されたスレに書き込みしたらbe焼き(10%減)とか。
で、beポイントなし(0pのひとも)は書き込めない。
運用スレのほうに書き込んでたけどこっちのほうが
適切だと思ったのでこっちに持ってきました。
糞スレ認定されたスレに書き込みしたらbe焼き(10%減)とか。
で、beポイントなし(0pのひとも)は書き込めない。
運用スレのほうに書き込んでたけどこっちのほうが
適切だと思ったのでこっちに持ってきました。
2006/07/24(月) 21:44:48ID:HnNlERxRP
誰が認定すんだよ
認定の客観性公平性は?
認定の客観性公平性は?
76動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG 今be焼きしてる人
2006/07/24(月) 21:49:50ID:uBtYCFSX0
クソスレタイムとはつまり管理人的にニュー速がどうなっていてもいい時間帯なのだろう
人っ子一人いなくても、それでいい時間帯と
ならば、その時間内にスレ立てしたら強制フシアナなんてね
人っ子一人いなくても、それでいい時間帯と
ならば、その時間内にスレ立てしたら強制フシアナなんてね
2006/07/24(月) 21:50:24ID:HnNlERxRP
糞スレが立ち続けるだろうが
2006/07/24(月) 21:52:55ID:uBtYCFSX0
じゃあクソスレタイムだけBELucky発動除外なんてどう
むしろBEUnlucky発動とかさ
むしろBEUnlucky発動とかさ
NGNG
たち続けるのは、糞スレ認定されたら立て人はbe50%減てことで
多少あれだけど厨ホイホイにもなる
多少あれだけど厨ホイホイにもなる
2006/07/24(月) 21:55:39ID:HnNlERxRP
>>80
今より手間かかるじゃん
今より手間かかるじゃん
2006/07/24(月) 21:56:54ID:uBtYCFSX0
BEポイントそのものを増減させる方法でやるんだと、
クソスレ立てたい人 vs ニューススレ立てたい人 のリアルマネー決戦になるか
パトロンもついたりしちゃったりして
そして桶屋が儲かるのでよし
クソスレ立てたい人 vs ニューススレ立てたい人 のリアルマネー決戦になるか
パトロンもついたりしちゃったりして
そして桶屋が儲かるのでよし
NGNG
俺がどうこうする訳ではないので
2006/07/24(月) 21:59:13ID:uBtYCFSX0
短期的には、ニュー速の内部抗争エネルギーがそのまま2chの運営資源に転換されるBE減法
2006/07/24(月) 22:03:44ID:Ld54S6xL0
read.cgiでLinkにするのは「?」の部分だけにして欲しいと思た
NGNG
怖いのは金にもの言わせて
糞スレたてまくられることだが
まぁ運営は儲かるからいいのかなぁ
糞スレたてまくられることだが
まぁ運営は儲かるからいいのかなぁ
NGNG
とんでもないスレを立てつづけると焼かれちゃうよー。
2006/07/25(火) 01:22:46ID:d/PuuvWV0
ニュース立ててるっぽい人たちのBEポイントを見極めスレ立て権を保護しつつ、
BEポイントをインフレ誘導していけば糞スレ屋さんからたくさんむしりとれるかな。
BEポイントをインフレ誘導していけば糞スレ屋さんからたくさんむしりとれるかな。
2006/07/25(火) 18:08:48ID:/JkZJt/z0
S★のメリットはなに?ニュー速でスレ立て放題なの?
2006/07/25(火) 19:31:55ID:LMqKww4T0
クラスの人気者になれる。
91動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG92動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/25(火) 23:12:12ID:F298/K4O0 自分のスレ立てし放題タイムの計算の仕方が判明したそうですよ
そのタイム中に糞スレ立ててるし、Beポイントを削るったって、
ほとんどの人のポイントが1000以下だからダメージは少ないし…
もうラッキー賞は意味ないですね
そのタイム中に糞スレ立ててるし、Beポイントを削るったって、
ほとんどの人のポイントが1000以下だからダメージは少ないし…
もうラッキー賞は意味ないですね
2006/07/25(火) 23:33:41ID:sN9As94b0
計算するexeアップされてたよ
2006/07/25(火) 23:49:11ID:rQMvRlxj0
2006/07/26(水) 00:00:23ID:/5Cllw3I0
なるほど
>7と10800の数値
”7”を試しに3あたりに変えてくれないかなぁ
>7と10800の数値
”7”を試しに3あたりに変えてくれないかなぁ
NGNG
手元ですぷりくと書いてみたんですが(srand して int(rand(7)) をかけてみる)、
確かにいつが立て放題なのかは読めなくなるけど、1000P(当たり期間は3hごとに16m40s)ぐらいの人が
このハズレを引き続けたらかわいそうだなぁというのが、出力を見た印象でした。
確かにいつが立て放題なのかは読めなくなるけど、1000P(当たり期間は3hごとに16m40s)ぐらいの人が
このハズレを引き続けたらかわいそうだなぁというのが、出力を見た印象でした。
2006/07/26(水) 00:19:58ID:WOeN9u450
1〜7でってことですか?
100root▲ ★
NGNG ってゆうか、PLT+α だと、既に立て放題なのか。
BRZ ぐらいの方にゆっていただけると、助かるです。
BRZ ぐらいの方にゆっていただけると、助かるです。
UNIX time じゃなくて gettimeofday() の microseconds を使ってみるとか.
NGNG
ほどほどにしたほうが〜の旨、ちとお知らせしてみます。
103動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 01:01:20ID:/04rm+u50 こんなシステム入れるからいけないんじゃないのか?
スレ立て規制が機能しなくなるのだから。
スレ立て規制が機能しなくなるのだから。
2006/07/26(水) 01:12:06ID:VGwBSAD30
>>96
7は、数値が大きいほど、ポイントが変化したときの目押しがやり辛くなるはずです。
7(秒)ぐらいだと、突然ポイントが増えたときにでも誤差の範囲内で狙い通りにスレ立てできる可能性は高いですが、
743(秒)くらいだと、1ポイント貰うだけで12分以上変化するので、ニヤニヤ
10800は、ラッキー賞が1周する時間なので、今の10800=3時間のようにキリがいい数値だと、
次の周のラッキー賞も容易に狙えますが、中途半端な数値にして値を非公開にすると、
狙うのは難しいので、運も必要になってくると思います。
7は、数値が大きいほど、ポイントが変化したときの目押しがやり辛くなるはずです。
7(秒)ぐらいだと、突然ポイントが増えたときにでも誤差の範囲内で狙い通りにスレ立てできる可能性は高いですが、
743(秒)くらいだと、1ポイント貰うだけで12分以上変化するので、ニヤニヤ
10800は、ラッキー賞が1周する時間なので、今の10800=3時間のようにキリがいい数値だと、
次の周のラッキー賞も容易に狙えますが、中途半端な数値にして値を非公開にすると、
狙うのは難しいので、運も必要になってくると思います。
2006/07/26(水) 01:13:18ID:vrabH0UF0
やっとまともに立てたいスレが立てられるようになったからこの制度には感謝してる。
もし調子に乗ったら容赦無くポイント減らしていいから、廃止はしないでほしいな。
立てられるか立てられないかわからない状況って好きじゃないんだよね。
スレが伸びそうなネタを考えようとしても、徒労に終わる可能性を考えるとやる気が失せる。
その点この制度は立てられる時間と立てられない時間がはっきりしてていいわ。
もし調子に乗ったら容赦無くポイント減らしていいから、廃止はしないでほしいな。
立てられるか立てられないかわからない状況って好きじゃないんだよね。
スレが伸びそうなネタを考えようとしても、徒労に終わる可能性を考えるとやる気が失せる。
その点この制度は立てられる時間と立てられない時間がはっきりしてていいわ。
NGNG
>>104
いま、$point * 7 になってるのを $point ** 2 にしても、1Pの変動で時間の重なりがかなり減りますね。
あまり 100,000 * 100,000 みたいな桁のことは考えたくないけれど。
いま、$point * 7 になってるのを $point ** 2 にしても、1Pの変動で時間の重なりがかなり減りますね。
あまり 100,000 * 100,000 みたいな桁のことは考えたくないけれど。
107動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 01:35:31ID:PaJ0Y1Hv0 *7を無しにして、
ラッキータイムを一斉開始した方がいいような
1時間後ぐらいに定期削除すれば変なスレ消せるから
ラッキータイムを一斉開始した方がいいような
1時間後ぐらいに定期削除すれば変なスレ消せるから
108動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG ポイントください
2006/07/26(水) 01:51:03ID:VGwBSAD30
110root▲ ★
NGNG111動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG >>110
そんなことよりパーティー抜け出さない?
そんなことよりパーティー抜け出さない?
112root▲ ★
NGNG で、>>110 にすると、これまでの 10800 秒のかわりに、
10800 マイクロ秒、ということになりますね。
こうなるとほとんど人間による指定は不可能になるので、
ほんとに「ラッキー賞」ということになりますね。
実験的に、入れてみるです。
10800 マイクロ秒、ということになりますね。
こうなるとほとんど人間による指定は不可能になるので、
ほんとに「ラッキー賞」ということになりますね。
実験的に、入れてみるです。
113動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
NGNG これ以上複雑な改造せんといてくださいよおおおお
2006/07/26(水) 02:19:15ID:VGwBSAD30
7の数値が小さいことのデメリットも書いておくと、近いポイントの人ばかりだと、スレが立つ時間が偏る可能性があるです。
例えばポイントが1〜100までそれぞれ1人づついたとして、7だと開始時刻差が700秒しかないので、残りの約10000秒の間にスレが立たないことになります。
ニュース速報みたいにが多くてポイントの個人差も多ければ問題ないことですが、人が少なかったりポイントの個人差が少ないところがも仮にしあったりすると、辛いかもです。
107くらいにすると、1〜100ポイントの人がそれぞれ一人づついるとしても、全時間帯で誰かがスレを立てられるくらいに分散するはずです。
例えばポイントが1〜100までそれぞれ1人づついたとして、7だと開始時刻差が700秒しかないので、残りの約10000秒の間にスレが立たないことになります。
ニュース速報みたいにが多くてポイントの個人差も多ければ問題ないことですが、人が少なかったりポイントの個人差が少ないところがも仮にしあったりすると、辛いかもです。
107くらいにすると、1〜100ポイントの人がそれぞれ一人づついるとしても、全時間帯で誰かがスレを立てられるくらいに分散するはずです。
115root▲ ★
NGNG >>112
#############################################################################
# BE による「ラッキー賞」判定
# 引数: $GB
# 戻り値: 1: ラッキー賞、0: はずれ
#############################################################################
sub GetBELucky
{
my ($GB) = @_;
my $ppp = 0;
$ppp = ($GB->{NOWMICROTIME} + $GB->{BEpoints} * 7) % 10800;
if ($ppp < $GB->{BEpoints}) { return 1; }
return 0;
}
入れてみた。
>>114
なるほど。
いくつぐらいがいいのかしら。やっぱり 107?
どうも、素数がいいっぽいということみたいですが。
#############################################################################
# BE による「ラッキー賞」判定
# 引数: $GB
# 戻り値: 1: ラッキー賞、0: はずれ
#############################################################################
sub GetBELucky
{
my ($GB) = @_;
my $ppp = 0;
$ppp = ($GB->{NOWMICROTIME} + $GB->{BEpoints} * 7) % 10800;
if ($ppp < $GB->{BEpoints}) { return 1; }
return 0;
}
入れてみた。
>>114
なるほど。
いくつぐらいがいいのかしら。やっぱり 107?
どうも、素数がいいっぽいということみたいですが。
116root▲ ★
NGNG …っていうか「マイクロ秒」にした以上、7 ってあってもなくてもいいぐらいのレベルなのかな。
2006/07/26(水) 02:29:55ID:LVDpI1f30
おいおいなんだよラッキータイムって、ややこしくすんな死ね
2006/07/26(水) 02:31:06ID:k3L/+Lg50
マイクロ秒にしたなら、wikiの解説も変えなきゃいけないのか。
誰かやってくれくれ
誰かやってくれくれ
119root▲ ★
NGNG 粒度を上げて、ねらいうちをしにくくしただけですね。
アルゴリズムは変わっていないので、ラッキー賞の確率は変わっていないです。
アルゴリズムは変わっていないので、ラッキー賞の確率は変わっていないです。
2006/07/26(水) 02:35:51ID:ax/3R4o80
これ連打推奨にしただけじゃね?
2006/07/26(水) 02:36:30ID:VG4qPTKX0
まさに、物は考え様w
2006/07/26(水) 02:38:43ID:bsRFAJQT0
ここまでややこしいステップ踏む処理なら
64分の1であたりぐらいの単純なランダムでいいじゃん
64分の1であたりぐらいの単純なランダムでいいじゃん
123root▲ ★
NGNG で、良い子の味方のアクチョン仮面 ★さんの意見により、
再度、ねらいうちができる状態に戻りました。
ねらいうちができたほうが面白いんだって。
で、私は「ラッキー賞」って出るようにする改造に、とりかかろうかなと。
再度、ねらいうちができる状態に戻りました。
ねらいうちができたほうが面白いんだって。
で、私は「ラッキー賞」って出るようにする改造に、とりかかろうかなと。
NGNG
125root▲ ★
NGNG あんまり簡単に出るのも、面白くないらしいです。
いい知恵はないかしら。
具体的には、「必死だな」という状態になれば、なんとか狙えるぐらいの感触。
いい知恵はないかしら。
具体的には、「必死だな」という状態になれば、なんとか狙えるぐらいの感触。
NGNG
難しいですね。
sub GetBELucky {
my ($GB) = @_;
# (microtime / 100 < ポインヨ) なら当たり。PLTさんはいつも当たる
if ($GB->{NOWMICROTIME} / 100 < $GB->{BEpoints}) { return 1; }
return 0;
}
かな〜り狙いにくいですが…
sub GetBELucky {
my ($GB) = @_;
# (microtime / 100 < ポインヨ) なら当たり。PLTさんはいつも当たる
if ($GB->{NOWMICROTIME} / 100 < $GB->{BEpoints}) { return 1; }
return 0;
}
かな〜り狙いにくいですが…
2006/07/26(水) 03:09:13ID:kc4wS6RT0
$ppp = ($GB->{NOWMICROTIME} + $GB->{BEpoints} * 7) % 1080;
if ($ppp < $GB->{BEpoints} / 10 ) { return 1; }
単純に
if ($ppp < $GB->{BEpoints} / 10 ) { return 1; }
単純に
2006/07/26(水) 03:10:10ID:qxEv/75i0
なんかスレ立てたらラッキー賞って出た
NGNG
ラッキー賞、これかな。
【熊本】大豪雨で菌繁殖かビブリオ感染症で男性死亡!【数人感染も】
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1153850916/1
【熊本】大豪雨で菌繁殖かビブリオ感染症で男性死亡!【数人感染も】
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1153850916/1
2006/07/26(水) 03:15:12ID:VGwBSAD30
$ppp = ($GB->{NOWMICROTIME} + $GB->{BEpoints} * 36000) % 3600000;
if ($ppp < ($GB->{BEpoints}*360)) { return 1; }
1時間周期、約0.28秒/BEポイントってこうかな?
if ($ppp < ($GB->{BEpoints}*360)) { return 1; }
1時間周期、約0.28秒/BEポイントってこうかな?
2006/07/26(水) 03:18:01ID:t/GABdgb0
2回抽選方式にするとか
通常の抽選に当選後、ランク毎に再抽選
2BP 1/5
BRZ 2/5
PLT 3/5
DIA 4/5
S★ 5/5
通常の抽選に当選後、ランク毎に再抽選
2BP 1/5
BRZ 2/5
PLT 3/5
DIA 4/5
S★ 5/5
2006/07/26(水) 03:46:46ID:GDjezUH00
末尾文字ってなんで普通に書かないの?
2chBePoint
Bronze
Platinum
Diamond
Special★
三文字省略ってなんかわかりにきーっすよ
2chBePoint
Bronze
Platinum
Diamond
Special★
三文字省略ってなんかわかりにきーっすよ
2006/07/26(水) 04:03:41ID:j+5gcu1v0
2chBePoint
Bronze 青銅
Platinum 白金
Diamond ダイヤモンド, 金剛石
Special★ 特別
平の次が青銅なら、その次からは→銀→金と来るのが正解じゃないのか
SpecialのSがシルバーのSと重ねるんなら、別の言葉使えば?
Bronze 青銅
Platinum 白金
Diamond ダイヤモンド, 金剛石
Special★ 特別
平の次が青銅なら、その次からは→銀→金と来るのが正解じゃないのか
SpecialのSがシルバーのSと重ねるんなら、別の言葉使えば?
2006/07/26(水) 04:10:53ID:ATRg487h0
Specialじゃないなんて言えない
NGNG
ソリティアだなんて言えない
2006/07/26(水) 04:12:59ID:bL71Dbw/0
ワッフル数の方が直感的にわかりやすいと思うんだけどなぁ
★でもいいけど
★でもいいけど
2006/07/26(水) 04:36:18ID:Lsm/zHw10
わかりにくくてもいいけど、今の内輪受けっぽいのは嫌だなぁ
2006/07/26(水) 04:38:25ID:gt/EeFp70
今のに飽きたら変わるんじゃない。
139動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 04:40:26ID:lzWjY4DS0 内輪受けどころかrootさんだけの趣味だよ
2006/07/26(水) 05:17:08ID:SOiCU22k0
一般のねらー(じゃなくても閲覧者には)理解出来ないよな
2006/07/26(水) 06:23:20ID:ZkmMFksk0
時々ラッキー賞って出てるスレあるけど、これ何か特典でもあるの?
2006/07/26(水) 07:00:20ID:g0lBFmq0P
スペシャルはいいとしてさー
金、銀、パールだろ
金、銀、パールだろ
2006/07/26(水) 08:52:40ID:Y/LFFynM0
sub GetBELucky
{
my ($GB) = @_;
if (rand(10800) < $GB->{BEpoints}) { return 1; }
return 0;
}
{
my ($GB) = @_;
if (rand(10800) < $GB->{BEpoints}) { return 1; }
return 0;
}
144動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 09:02:37ID:iMup5XXL0 これ物凄く期待してます。
243 みそ@root ★ sage New! 2006/07/26(水) 04:47:01 ID:???0 BE:?-BRZ
>>227
ステータスのところが、数値で入るようにできないかと。
その時点でのポイントが記録されるのか。
悪くないかもしれないですね。
243 みそ@root ★ sage New! 2006/07/26(水) 04:47:01 ID:???0 BE:?-BRZ
>>227
ステータスのところが、数値で入るようにできないかと。
その時点でのポイントが記録されるのか。
悪くないかもしれないですね。
NGNG
ポイントもう少し稼げるようにならんのか?
146root▲ ★
NGNG2006/07/26(水) 12:37:49ID:imQAXTfd0
>>146
> そのメリットは、なんでしょ。
1.管理人が、「さく」ってやったあとのポイントはすぐに分かるけど、やる前のポイントはいくつだったか調べる術が皆無。
2.アンケートで投票権無くて投票した後、クレクレ(または、自分にポイント)して投票権のポイントまで上げるズルを防ぐ。
> そのメリットは、なんでしょ。
1.管理人が、「さく」ってやったあとのポイントはすぐに分かるけど、やる前のポイントはいくつだったか調べる術が皆無。
2.アンケートで投票権無くて投票した後、クレクレ(または、自分にポイント)して投票権のポイントまで上げるズルを防ぐ。
2006/07/26(水) 14:52:06ID:nzlCaKd70
150root▲ ★
NGNG BE:xxxxxx-pppp のような形式(pppp は BE ポイント)にするってことかな......
まぁ,現状では BE のランク分けが対数目盛のようになってるようなんで,
ポイントの桁数がランク分けとほぼ一致するってことなら,現行の
ランク名直接埋め込みよりは従来の ### 形式に近づくと言えなくはないか......
まぁ,現状では BE のランク分けが対数目盛のようになってるようなんで,
ポイントの桁数がランク分けとほぼ一致するってことなら,現行の
ランク名直接埋め込みよりは従来の ### 形式に近づくと言えなくはないか......
152root▲ ★
NGNG >>151
たぶん BE:xxxx-PLT(ppppp) みたいな形かなと。
つまり、ポイント表示を純粋に追加する形を考えています。
これだと、純粋に追加なので。
もしステータス文字列を出さなくすると、将来ステータスとポイントの
スレッシュホールドを変えた時に(例えば PLT を 20000 以上に変えるとか)、
関係付けがわかりにくくなるです(日時の要素で、別に調べなければならなくなる)。
たぶん BE:xxxx-PLT(ppppp) みたいな形かなと。
つまり、ポイント表示を純粋に追加する形を考えています。
これだと、純粋に追加なので。
もしステータス文字列を出さなくすると、将来ステータスとポイントの
スレッシュホールドを変えた時に(例えば PLT を 20000 以上に変えるとか)、
関係付けがわかりにくくなるです(日時の要素で、別に調べなければならなくなる)。
153動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 16:03:32ID:+Q9APTii0 ラッキーって名称は変えたほうがいいかも
155動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 16:19:16ID:+Q9APTii0156root▲ ★
NGNG >>155
なるほど、
「そのラッキーはポイントによって得られた特典である」
という考え方ですか。
納得できます。
ポイント表示同様、積極的な反対意見がなければ、今夜の深夜にでも変更を。
(変更作業自体は簡単です)
なるほど、
「そのラッキーはポイントによって得られた特典である」
という考え方ですか。
納得できます。
ポイント表示同様、積極的な反対意見がなければ、今夜の深夜にでも変更を。
(変更作業自体は簡単です)
157動け動けウゴウゴ2ちゃんねる
2006/07/26(水) 16:29:57ID:+Q9APTii0 今はラッキー賞というよりラッキータイムというほうが合ってるかな、と思って
2006/07/26(水) 16:46:51ID:DMd2x92q0
>>157
同じやん(´・ω・`)
同じやん(´・ω・`)
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