Test_Thread_VIII
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1705222392/
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This is Original
Test_Thread_IX
1🤖 (ワッチョイ 0be8-Qucc)
2024/10/13(日) 19:57:57.589574ID:lTejoL41035†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
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36†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 14:53:16.677757ID:+tvpxI6t0 公式
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37†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 14:57:09.534749ID:ibIBK9EW0 公式
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38†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 14:57:53.367354ID:ibIBK9EW0 ttps://www.youtube.com/watch?v=Cj3NIx8hEN0&t=4h47m46s
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39†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 14:59:36.633521ID:kd7q0efW0 https://www.y%6Futube.com/watch?v=Cj3NIx8hEN0&t=4h47m46s
ttps://www.y%6Futube.com/watch?v=Cj3NIx8hEN0&t=4h47m46s
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This is Original
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This is Original
40†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 15:08:25.689865ID:OSh2+ONg0 6人が発表されるまでの今がピークなんだろうからな
「誰が選ばれるんだろう」「どんなグラになるんだろう」って
これが気になってる人が大半で
逆に言えばこれが済んだら閑散としてしまう可能性すらあるw
6人が発表されたあとでも荒れまくりみたいだったらワッチョイでいいんじゃないかね
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Inq-ID: agr/8d77cacd0c83688d
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This is Original
「誰が選ばれるんだろう」「どんなグラになるんだろう」って
これが気になってる人が大半で
逆に言えばこれが済んだら閑散としてしまう可能性すらあるw
6人が発表されたあとでも荒れまくりみたいだったらワッチョイでいいんじゃないかね
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This is Original
41†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 15:11:31.704082ID:Zebf/qkH0 >>908
「10/4に公式Xの方にVVに近づけた新しいみさき」ってこれ?
ttps://x.com/Venus_Vacation/status/1842127529768780068
ttp://video.twimg.com/ext_tw_video/1842115919201570816/pu/vid/avc1/1280x720/2qY16Um-_avCNCEQ.mp4
一応生放送のも
ttps://www.y%6Futube.com/watch?v=Cj3NIx8hEN0&t=4h47m46s
グラ自体は同じじゃないか?
BBR-MD5:CoPiPe-f62705c8a48b16fbc00ced96d5b2bfe1(NEW)
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This is Original
「10/4に公式Xの方にVVに近づけた新しいみさき」ってこれ?
ttps://x.com/Venus_Vacation/status/1842127529768780068
ttp://video.twimg.com/ext_tw_video/1842115919201570816/pu/vid/avc1/1280x720/2qY16Um-_avCNCEQ.mp4
一応生放送のも
ttps://www.y%6Futube.com/watch?v=Cj3NIx8hEN0&t=4h47m46s
グラ自体は同じじゃないか?
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PID: 30278
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This is Original
42†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 15:18:28.788245ID:U+EoB0ex0 6人が発表されるまでの今がピークなんだろうからな
「誰が選ばれるんだろう」「どんなグラになるんだろう」って
これが気になってる人が大半で
逆に言えばこれが済んだら落ち着くんじゃないか
6人が発表されたあとでも荒れまくりみたいだったらワッチョイでいいんじゃないかね
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PID: 32250
Inq-ID: agr/8d77d9842d25d783
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This is Original
「誰が選ばれるんだろう」「どんなグラになるんだろう」って
これが気になってる人が大半で
逆に言えばこれが済んだら落ち着くんじゃないか
6人が発表されたあとでも荒れまくりみたいだったらワッチョイでいいんじゃないかね
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PID: 32250
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This is Original
43†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 16:07:27.109848ID:W0S6ds1c0 公式
ttps://x.com
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44†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
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45†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 18:25:18.349531ID:SXXRtfPp0 公
/x.com/
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/x.com/
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46†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 18:48:58.940061ID:/59tTHy70 式
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/x.com/
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47†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 19:05:01.410929ID:UxmWGnEk0 公式
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48†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/24(木) 19:42:50.759405ID:6JT77dW20 公式
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This is Original
x.com/
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This is Original
49†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 0de8-xCVL)
2024/10/25(金) 18:01:27.096317ID:m8rYjHvQ0 ttps://i.imgur.com/ji5zLxH.gif
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PID: 42642
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This is Original
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This is Original
50†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 91e8-gZeV)
2024/10/30(水) 20:57:01.402627ID:dQCIuY6G0 ttp://life-cl.com/glossary/hu/relation-between-immorality-and-dying-during-sex.html
> 不倫でのセックスは性行為中の死亡つまり腹上死の7割以上を占めると報告されており、
> これは長年連れ添ったパートナーの場合と違い、不倫でのセックスでは興奮や不安、
> また後ろめたさ等が影響して心拍数などが通常の性行為よりも過剰に上昇するため、
> 心筋梗塞や脳動脈瘤破裂などの素因のある方においては、これら疾患の発症・増悪を招き、
> 結果として腹上死に至りやすい事が原因と推測されています。
> とくに男性においては、不倫でのセックスは高い腹上死リスクと言え、
> 不倫でのセックスにおける腹上死の男性割合はなんと全体の8割以上とも報告されています。
>
> この腹上死が行政解剖の対象となる突然死の中に閉める割合は、
> 少し古いデータですが、0.6%程度と報告されています。
> つまり突然死の中に占める腹上死の割合は実はさほど高くないのです。
> しかし!この腹上死中における婚外性行、つまり不倫でのセックスの割合はなんと75%をも占めており、
> 実は日本人における腹上死のほとんどは不倫でのセックスによって発生していると言えます。
> これは日本人だけでなく、ヨーロッパのドイツにおける27年間のデータでも
> 腹上死における不倫でのセックスの割合は75%と報告されているので、
> 国や民族を問わず普遍的な傾向のものなのかも知れません。
>
> この75%の発生例の内、男性はどのくらいの頻度なのでしょうか?
> なんと男性はこの内の82%を占めるとされています!
>
> これは日本人だけでなくドイツにおける報告でも同様で、ドイツにおいては
> 不倫でのセックスで腹上死を起こしている人の94%が男性だったと報告されております。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%85%B9%E4%B8%8A%E6%AD%BB
> 自慰行為によって同様の死にかたをする者が腹上死による死亡者の約8%を占めるといわれる。
>
> (中略)
>
> 極端な年齢差のある若い相手と行為に及ぶなど、
> 普段よりも極端に性的興奮が増している場合に、無理がたたって致命的な事態に陥る傾向が見出せる。
BBR-MD5:CoPiPe-8d8b72898a08cdbde5f5d538c8cc21ab(NEW)
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PID: 47703
Inq-ID: agr/8dab39adeac0d513
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This is Original
> 不倫でのセックスは性行為中の死亡つまり腹上死の7割以上を占めると報告されており、
> これは長年連れ添ったパートナーの場合と違い、不倫でのセックスでは興奮や不安、
> また後ろめたさ等が影響して心拍数などが通常の性行為よりも過剰に上昇するため、
> 心筋梗塞や脳動脈瘤破裂などの素因のある方においては、これら疾患の発症・増悪を招き、
> 結果として腹上死に至りやすい事が原因と推測されています。
> とくに男性においては、不倫でのセックスは高い腹上死リスクと言え、
> 不倫でのセックスにおける腹上死の男性割合はなんと全体の8割以上とも報告されています。
>
> この腹上死が行政解剖の対象となる突然死の中に閉める割合は、
> 少し古いデータですが、0.6%程度と報告されています。
> つまり突然死の中に占める腹上死の割合は実はさほど高くないのです。
> しかし!この腹上死中における婚外性行、つまり不倫でのセックスの割合はなんと75%をも占めており、
> 実は日本人における腹上死のほとんどは不倫でのセックスによって発生していると言えます。
> これは日本人だけでなく、ヨーロッパのドイツにおける27年間のデータでも
> 腹上死における不倫でのセックスの割合は75%と報告されているので、
> 国や民族を問わず普遍的な傾向のものなのかも知れません。
>
> この75%の発生例の内、男性はどのくらいの頻度なのでしょうか?
> なんと男性はこの内の82%を占めるとされています!
>
> これは日本人だけでなくドイツにおける報告でも同様で、ドイツにおいては
> 不倫でのセックスで腹上死を起こしている人の94%が男性だったと報告されております。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%85%B9%E4%B8%8A%E6%AD%BB
> 自慰行為によって同様の死にかたをする者が腹上死による死亡者の約8%を占めるといわれる。
>
> (中略)
>
> 極端な年齢差のある若い相手と行為に及ぶなど、
> 普段よりも極端に性的興奮が増している場合に、無理がたたって致命的な事態に陥る傾向が見出せる。
BBR-MD5:CoPiPe-8d8b72898a08cdbde5f5d538c8cc21ab(NEW)
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PID: 47703
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This is Original
51†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 91e8-gZeV)
2024/10/30(水) 23:01:06.473952ID:Tbn5phft0 ttp://famitsu.com/images/000/187/515/y_5dd78d90892aa.jpg
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This is Original
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PID: 83221
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This is Original
52†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 91e8-gZeV)
2024/10/30(水) 23:41:20.632223ID:mh398C4F0 riko
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PID: 94734
Inq-ID: agr/8dac2a612e08af4e
Proc: 0.464466 sec.
This is Original
53†Mango Mangüé ⭐ (中止 91e8-gZeV)
2024/10/31(木) 00:11:38.609334ID:Io0PdZIT0HLWN ttp://www.famitsu.com/news/201912/10188159.html
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2019/12/10 19:30
> 野村:
> 『FFVII リメイク』についてはこの場では話せないんですが、ひとつだけ。
> 国内外で軽く物議を醸し出しているモーグリについて。
>
> 「これじゃコアラだ」と言われているようですが、モーグリのモチーフはコアラなので、正解です。
>
> 『FFIII』で石井さんがデザインしたモーグリを、
> 『FFVII』や『FFVIII』では、鼻を小さくアレンジしたデザインで登場させていました。
> その後、石井さんから、モーグリのモチーフはコアラだから鼻は小さくしないように、
> と教えてもらったんです。
>
> 『FFVII』や『FFVIII』で自分がモーグリの鼻を小さくしてしまったせいか、
> それ以降の『FF』関連作品でも、コアラから離れてしまったんじゃないかと気になっていました。
> ちなみに、目が細いモーグリは、天野喜孝さんデザインのモーグリが元ですね。
>
> 『FFVII リメイク』では、リアルな世界観に合わせて思い切ってもっとコアラに寄せてみました。
> 出来上がりは笑っちゃうデザインになってしまいましたが、
> 何かじわじわ来るので今回はこれでお願いします。
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2019/12/10 19:30
> 野村:
> 『FFVII リメイク』についてはこの場では話せないんですが、ひとつだけ。
> 国内外で軽く物議を醸し出しているモーグリについて。
>
> 「これじゃコアラだ」と言われているようですが、モーグリのモチーフはコアラなので、正解です。
>
> 『FFIII』で石井さんがデザインしたモーグリを、
> 『FFVII』や『FFVIII』では、鼻を小さくアレンジしたデザインで登場させていました。
> その後、石井さんから、モーグリのモチーフはコアラだから鼻は小さくしないように、
> と教えてもらったんです。
>
> 『FFVII』や『FFVIII』で自分がモーグリの鼻を小さくしてしまったせいか、
> それ以降の『FF』関連作品でも、コアラから離れてしまったんじゃないかと気になっていました。
> ちなみに、目が細いモーグリは、天野喜孝さんデザインのモーグリが元ですね。
>
> 『FFVII リメイク』では、リアルな世界観に合わせて思い切ってもっとコアラに寄せてみました。
> 出来上がりは笑っちゃうデザインになってしまいましたが、
> 何かじわじわ来るので今回はこれでお願いします。
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This is Original
■『GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH』(1996)
TVアニメ『機動戦士ガンダム』すなわち初代であるファーストガンダムを原作としたゲームで、
グラフィックはCGと実写映像からなる。
キャラクターは外国人の俳優が演じているのだが、
ほとんどが原作設定完全無視な上、人選ミスとしか思えない配役。
具体的には、リュウ・ホセイは大柄なスキンヘッドの黒人。
カイ・シデンは前髪が後退したポニーテールの気の良い小柄な日系人。
そしてガルマ・ザビはオールバックの白人青年と、この3人だけでも突っ込みどころしかない。
リュウに関しては性格もファンキーな感じに変わっており、特に大気圏突入後に主人公に対して放つ
「あの赤い彗星とやりあって生きてるとは、ラッキーボーイだぜぃ!」
という原作のリュウなら絶対に言わないであろう迷言は有名。
これだけでも随分酷いが、ただでさえ異彩を放つキャストの中でも一際目立つのは、
かの「赤い彗星」シャア・アズナブル。その外見を形容するならケツアゴの太った中年男性。
なお、スタッフはシャア役の俳優について「オーディション時は痩せてて格好良かった」と弁明している。
女性陣はほぼオリジナルキャラである。
原作のヒロインの一人だったセイラ・マスが登場せず、「サラ・ホリン」という女性に変更されている。
さらに、ジャブロー司令本部の「ハニ・アサナ」なる太った黒人の中年女性が登場する。
第一声は「あなたは誰です?」こっちが聞きたい。
原作主人公であるアムロ・レイの役割はプレイヤー自身で、
ガンタンクの搭乗者はリュウ一人という設定のため、
アムロ、ハヤト、フラウ、ミライ、カツ、レツ、キッカなど登場しないキャラも多い。
もっとも上記の通り登場したキャラはもれなく原作とは全く異なる見た目にされたので、
寧ろ登場しない方がラッキーボーイだぜぃ!
ブライトが
「民間人は降りてもいいが、一緒に戦ってくれるとうれしい。
戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ」
というシーンがある。
すぐに受け取らないとバッジをチラ見せされたのちに、
断ったと解釈されて艦を降りるように促されゲームオーバー。
入力受付時間は41フレーム、つまり1秒未満である。
それもバッジを差し出す直前に不意打ち的に入力受付があるため、
ニュータイプでもなければまず反応できない。
裏技としてゲームが自動進行するパスワードがあるが、
この自動進行中、途中で同じシーンが繰り返される場面があり、
上記の「ラッキーボーイだぜぃ!」を2度聞かされる。
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TVアニメ『機動戦士ガンダム』すなわち初代であるファーストガンダムを原作としたゲームで、
グラフィックはCGと実写映像からなる。
キャラクターは外国人の俳優が演じているのだが、
ほとんどが原作設定完全無視な上、人選ミスとしか思えない配役。
具体的には、リュウ・ホセイは大柄なスキンヘッドの黒人。
カイ・シデンは前髪が後退したポニーテールの気の良い小柄な日系人。
そしてガルマ・ザビはオールバックの白人青年と、この3人だけでも突っ込みどころしかない。
リュウに関しては性格もファンキーな感じに変わっており、特に大気圏突入後に主人公に対して放つ
「あの赤い彗星とやりあって生きてるとは、ラッキーボーイだぜぃ!」
という原作のリュウなら絶対に言わないであろう迷言は有名。
これだけでも随分酷いが、ただでさえ異彩を放つキャストの中でも一際目立つのは、
かの「赤い彗星」シャア・アズナブル。その外見を形容するならケツアゴの太った中年男性。
なお、スタッフはシャア役の俳優について「オーディション時は痩せてて格好良かった」と弁明している。
女性陣はほぼオリジナルキャラである。
原作のヒロインの一人だったセイラ・マスが登場せず、「サラ・ホリン」という女性に変更されている。
さらに、ジャブロー司令本部の「ハニ・アサナ」なる太った黒人の中年女性が登場する。
第一声は「あなたは誰です?」こっちが聞きたい。
原作主人公であるアムロ・レイの役割はプレイヤー自身で、
ガンタンクの搭乗者はリュウ一人という設定のため、
アムロ、ハヤト、フラウ、ミライ、カツ、レツ、キッカなど登場しないキャラも多い。
もっとも上記の通り登場したキャラはもれなく原作とは全く異なる見た目にされたので、
寧ろ登場しない方がラッキーボーイだぜぃ!
ブライトが
「民間人は降りてもいいが、一緒に戦ってくれるとうれしい。
戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ」
というシーンがある。
すぐに受け取らないとバッジをチラ見せされたのちに、
断ったと解釈されて艦を降りるように促されゲームオーバー。
入力受付時間は41フレーム、つまり1秒未満である。
それもバッジを差し出す直前に不意打ち的に入力受付があるため、
ニュータイプでもなければまず反応できない。
裏技としてゲームが自動進行するパスワードがあるが、
この自動進行中、途中で同じシーンが繰り返される場面があり、
上記の「ラッキーボーイだぜぃ!」を2度聞かされる。
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55†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 91e8-gZeV)
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56†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 91e8-gZeV)
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57†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 91e8-gZeV)
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58†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ f5e8-8Jbz)
2024/11/04(月) 20:13:07.430970ID:QwwM5ahx0 webp
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59†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ f5e8-8Jbz)
2024/11/05(火) 01:37:10.727025ID:anggCApl0 ttps://i.imgur.com/mi8sMek.jpg
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60†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ f5e8-8Jbz)
2024/11/05(火) 23:01:55.250825ID:uqMRvD310 もはや第二のエプスタイン。米大物ラッパー、ディディとグルなセレブは誰?【ピーチズのOM(F)G!】 | ELLE
ttp://elle.com/jp/culture/celebgossip/g62380896/diddy-arrested-freak-off-2024-0927
2024/10/12
> ディディ逮捕の翌日、会見を行ったニューヨーク州南部地区連邦検事デイミアン・ウィリアムズ氏は
> 次々とショッキングな事実を明らかにした。
> 例えば、家宅捜査でケタミンやMDMAなどの違法ドラッグや
> 1000本以上のベビーオイルや潤滑剤が押収されたこと。
> そしてディディと取り巻きたちが
> 「フリークオフ」と称される乱交イベントを開催していたことも明らかにした。
> ウィリアムズ氏によると、薬物は参加を強制した女性たちを従順にさせるために使用されていて、
> もしも女性たちがディディに逆らうと髪の毛を掴んで引きずり回したり、激しい暴力を受けたという。
>
> しかもホテルのスイートルームで「フリークオフ」が行われる場合、
> ディディのスタッフはベビーオイルや潤滑剤、リネン類を部屋に事前に運び込んでおき、
> フリークオフ後は室内清掃までしなければならなかったことも連邦検事が明かしている。
>
> エプスタインには少女をスカウトし、
> 売春行為を支持するギレーヌ・マックスウェルという右腕がいたが、
> ディディにも右腕とみなされる女性スタッフ、クリスティナ・ホーラムがいる。
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ttp://elle.com/jp/culture/celebgossip/g62380896/diddy-arrested-freak-off-2024-0927
2024/10/12
> ディディ逮捕の翌日、会見を行ったニューヨーク州南部地区連邦検事デイミアン・ウィリアムズ氏は
> 次々とショッキングな事実を明らかにした。
> 例えば、家宅捜査でケタミンやMDMAなどの違法ドラッグや
> 1000本以上のベビーオイルや潤滑剤が押収されたこと。
> そしてディディと取り巻きたちが
> 「フリークオフ」と称される乱交イベントを開催していたことも明らかにした。
> ウィリアムズ氏によると、薬物は参加を強制した女性たちを従順にさせるために使用されていて、
> もしも女性たちがディディに逆らうと髪の毛を掴んで引きずり回したり、激しい暴力を受けたという。
>
> しかもホテルのスイートルームで「フリークオフ」が行われる場合、
> ディディのスタッフはベビーオイルや潤滑剤、リネン類を部屋に事前に運び込んでおき、
> フリークオフ後は室内清掃までしなければならなかったことも連邦検事が明かしている。
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> エプスタインには少女をスカウトし、
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61†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ f5e8-8Jbz)
2024/11/09(土) 18:13:37.458022ID:jvU0uRx90 ttp://kcna.kp/assets/img/home/mark.png
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62†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ f5e8-8Jbz)
2024/11/09(土) 22:08:54.781027ID:MS5k08d70 ttp://img.pantyxpic.com/4jwcwsp/788a5kp/e032vls/7c53ije/6oa8ri4.jpg
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63†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/10(日) 16:39:39.551003ID:U82x1scQ0 【芦田 愛菜】めちゃくちゃ可愛い - YouTube
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64†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/11(月) 03:04:05.509500ID:1KugEdJc0 >> 686
発言する場なんだから発言だよ
SFってのは作品のジャンルなんだから
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発言する場なんだから発言だよ
SFってのは作品のジャンルなんだから
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65†Mango Mangüé ⭐ (ポキッー cde8-xvOx)
2024/11/11(月) 19:18:04.685838ID:OJhkj2Uy01111 小泉みゆき
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This is Original
66†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 01:20:59.974421ID:8zo61i300 吉田:
「FFXI」プレイヤーの皆さんのお声も昔から,そして現在も拝見していますが,
「『FFXIV』が出たから『FFXI』が引き裂かれた」感じられている方もいらっしゃるのです。
当時,「FFXI」の正統後継として旧「FFXIV」が発表されたわけで,当時の全員ではないにしろ,
半分くらいのコミュニティの方が旧「FFXIV」へと気持ちが移るタイミングだったと思うのです。
しかし,大切な,仲間たちが向かった先の旧「FFXIV」の状況はあまりにも悪かったのです。
絶望したまま「FFXI」にも戻らず……という方も相当いらっしゃいました。
あれだけコミュニティの絆が強いタイトルですから,
「旧『FFXIV』さえなかったら……」と思ってしまう部分は,少なからずあると思うんです。
「新生しても『FFXIV』はなんとなく触れない」と仰っているコメントを拝見したこともありますし,
「『FFXI』にちょっかい掛けないでくれ」というコメントをいただいたこともあります。
僕もMMOゲーマーとして,そのお気持ちが分かるだけに,
あまり早い段階で「FFXI」を大々的に扱うのは,失礼に当たるのではないかと考えていました。
4Gamer:
「FFXI」プレイヤーにとって,「FFXIV」は嫌な記憶を思い出させる作品の可能性があると。
吉田:
……はい。ただ,「『FF』のテーマパークだ」と謡っているのに,
「なんとなく 『FFXI』だけ避けられてない……?」というのも違うと思いますし,
実際には「FFXIV」も「FFXI」も同じクリエイティブスタジオ3で開発/運営させていただいています。
「FFXI」チームだけ別にしているわけでもありません。
また,22年という20年を越えた歴史を持っている作品ですから,
もっと多くの人に「FFXI」の凄さや良さを知ってほしいという気持ちもあります。
「FFXIV」としても10周年を超えた新しいタイミングではあるので,
クロスオーバーするのであれば今かなと。ずっと悩んできた末にこのタイミングであれば,と考えました。
「FFXIV」プレイヤーの中には,元「FFXI」プレイヤーの方も多いですし,
できれば両作で盛り上がってほしいと願っています。
これはビジネスという意味ではなく,「FFXI」を支えてくださっている,
そして支えてくださった皆さんに,なにかしら「FFXIV」からご恩返しをしたい気持ちでもあるんです。
「うーん……でもなあ」となられてしまう方もいらっしゃるとは思うのですが,
悩みに悩んだ末に「それでも恩返しをしたい」と,
「FFXI」に育ててもらったメンバーたちが本当に頑張って作っているので,
ポジティブに楽しんでいただけたらうれしいです。
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PID: 84049
Inq-ID: agr/8e0f9cdb9e0325fc
Proc: 0.588617 sec.
This is Original
「FFXI」プレイヤーの皆さんのお声も昔から,そして現在も拝見していますが,
「『FFXIV』が出たから『FFXI』が引き裂かれた」感じられている方もいらっしゃるのです。
当時,「FFXI」の正統後継として旧「FFXIV」が発表されたわけで,当時の全員ではないにしろ,
半分くらいのコミュニティの方が旧「FFXIV」へと気持ちが移るタイミングだったと思うのです。
しかし,大切な,仲間たちが向かった先の旧「FFXIV」の状況はあまりにも悪かったのです。
絶望したまま「FFXI」にも戻らず……という方も相当いらっしゃいました。
あれだけコミュニティの絆が強いタイトルですから,
「旧『FFXIV』さえなかったら……」と思ってしまう部分は,少なからずあると思うんです。
「新生しても『FFXIV』はなんとなく触れない」と仰っているコメントを拝見したこともありますし,
「『FFXI』にちょっかい掛けないでくれ」というコメントをいただいたこともあります。
僕もMMOゲーマーとして,そのお気持ちが分かるだけに,
あまり早い段階で「FFXI」を大々的に扱うのは,失礼に当たるのではないかと考えていました。
4Gamer:
「FFXI」プレイヤーにとって,「FFXIV」は嫌な記憶を思い出させる作品の可能性があると。
吉田:
……はい。ただ,「『FF』のテーマパークだ」と謡っているのに,
「なんとなく 『FFXI』だけ避けられてない……?」というのも違うと思いますし,
実際には「FFXIV」も「FFXI」も同じクリエイティブスタジオ3で開発/運営させていただいています。
「FFXI」チームだけ別にしているわけでもありません。
また,22年という20年を越えた歴史を持っている作品ですから,
もっと多くの人に「FFXI」の凄さや良さを知ってほしいという気持ちもあります。
「FFXIV」としても10周年を超えた新しいタイミングではあるので,
クロスオーバーするのであれば今かなと。ずっと悩んできた末にこのタイミングであれば,と考えました。
「FFXIV」プレイヤーの中には,元「FFXI」プレイヤーの方も多いですし,
できれば両作で盛り上がってほしいと願っています。
これはビジネスという意味ではなく,「FFXI」を支えてくださっている,
そして支えてくださった皆さんに,なにかしら「FFXIV」からご恩返しをしたい気持ちでもあるんです。
「うーん……でもなあ」となられてしまう方もいらっしゃるとは思うのですが,
悩みに悩んだ末に「それでも恩返しをしたい」と,
「FFXI」に育ててもらったメンバーたちが本当に頑張って作っているので,
ポジティブに楽しんでいただけたらうれしいです。
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PID: 84049
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This is Original
67†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 14:44:16.076492ID:Pl9dmRTW0 ttp://4gamer.net/games/199/G019924/20241029061/SS/008.jpg
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Inq-ID: agr/8e1435863bb32098
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PID: 42823
Inq-ID: agr/8e1435863bb32098
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This is Original
68†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:11:13.640205ID:+mOGJePg0 >>4
特許権侵害訴訟に関するご報告 | 株式会社ポケットペア
ttp://pocketpair.jp/news/20241108?lang=ja
2024/11/08
> 2024年9月19日にお知らせしましたとおり、当社は
> 株式会社ポケモン及び任天堂株式会社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。
> 当該訴訟の状況について、各報道機関からお問い合わせをいただいております。
> つきましては、本件の内容及び現状につき、以下のとおりご報告いたします。
>
> 1. 訴えの内容
> 2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、
> 原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、
> ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を
> 損害賠償として求めるものです。
>
> 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
>
> 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
BBR-MD5:19b27e028d59b06f87c277f16ed3b35c(370)
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Inq-ID: agr/8e161478bf83e37a
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Rock54ed.
特許権侵害訴訟に関するご報告 | 株式会社ポケットペア
ttp://pocketpair.jp/news/20241108?lang=ja
2024/11/08
> 2024年9月19日にお知らせしましたとおり、当社は
> 株式会社ポケモン及び任天堂株式会社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。
> 当該訴訟の状況について、各報道機関からお問い合わせをいただいております。
> つきましては、本件の内容及び現状につき、以下のとおりご報告いたします。
>
> 1. 訴えの内容
> 2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、
> 原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、
> ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を
> 損害賠償として求めるものです。
>
> 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
>
> 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
BBR-MD5:19b27e028d59b06f87c277f16ed3b35c(370)
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PID: 48817
Inq-ID: agr/8e161478bf83e37a
Proc: 0.440291 sec.
Rock54ed.
69†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:13:24.635634ID:+m8bt1gQ0 >>4
特許権侵害訴訟に関するご報告 | 株式会社ポケットペア
2024/11/08
> 2024年9月19日にお知らせしましたとおり、当社は
> 株式会社ポケモン及び任天堂株式会社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。
> 当該訴訟の状況について、各報道機関からお問い合わせをいただいております。
> つきましては、本件の内容及び現状につき、以下のとおりご報告いたします。
>
> 1. 訴えの内容
> 2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、
> 原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、
> ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を
> 損害賠償として求めるものです。
>
> 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
>
> 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
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PID: 49414
Inq-ID: agr/8e1617ae6972aff4
Proc: 0.383448 sec.
Rock54ed.
特許権侵害訴訟に関するご報告 | 株式会社ポケットペア
2024/11/08
> 2024年9月19日にお知らせしましたとおり、当社は
> 株式会社ポケモン及び任天堂株式会社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。
> 当該訴訟の状況について、各報道機関からお問い合わせをいただいております。
> つきましては、本件の内容及び現状につき、以下のとおりご報告いたします。
>
> 1. 訴えの内容
> 2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、
> 原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、
> ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を
> 損害賠償として求めるものです。
>
> 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
>
> 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
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PID: 49414
Inq-ID: agr/8e1617ae6972aff4
Proc: 0.383448 sec.
Rock54ed.
70†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:15:48.849322ID:uUir/7AT0 > 2024年9月19日にお知らせしましたとおり、当社は
> 株式会社ポケモン及び任天堂株式会社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。
> 当該訴訟の状況について、各報道機関からお問い合わせをいただいております。
> つきましては、本件の内容及び現状につき、以下のとおりご報告いたします。
>
> 1. 訴えの内容
> 2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、
> 原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、
> ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を
> 損害賠償として求めるものです。
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PID: 50091
Inq-ID: agr/8e161b33ae9ee391
Proc: 0.449438 sec.
This is Original
> 株式会社ポケモン及び任天堂株式会社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。
> 当該訴訟の状況について、各報道機関からお問い合わせをいただいております。
> つきましては、本件の内容及び現状につき、以下のとおりご報告いたします。
>
> 1. 訴えの内容
> 2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、
> 原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、
> ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を
> 損害賠償として求めるものです。
BBR-MD5:CoPiPe-3c5ae4120776d91b5d555a7c108624bc(NEW)
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PID: 50091
Inq-ID: agr/8e161b33ae9ee391
Proc: 0.449438 sec.
This is Original
71†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:19:02.972318ID:sqMuwREQ0 > 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
>
> 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
BBR-MD5:19b27e028d59b06f87c277f16ed3b35c(370)
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PID: 51341
Inq-ID: agr/8e161ff12aa4d748
Proc: 0.363010 sec.
Rock54ed.
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
>
> 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
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PID: 51341
Inq-ID: agr/8e161ff12aa4d748
Proc: 0.363010 sec.
Rock54ed.
72†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:33:57.375694ID:Z959UbEQ0 > 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
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> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
> ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
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73†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:40:36.284081ID:inVZ95ww0 > 2. 対象特許
> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
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> ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
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74†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:42:20.121083ID:Hm0LxW3s0 > ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
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> ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
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75†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:44:38.006731ID:V0Jm+YOg0 > 3. 請求の概要
> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
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> ・『Palworld / パルワールド』の差止め
> ・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
> ・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
>
> 本件については、今後の訴訟手続を通じて、当社の見解を主張してまいります。
> なお、本件に関するお問い合わせにつきましては、個別のご回答を差し控えさせていただきます。
> お知らせすべき事項が発生した際には、当社ホームページ等でご案内いたします。
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76†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 20:45:56.954858ID:oKnYDuMj0 特許
特許特許特許
特許特許特許
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特許特許特許
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77†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ cde8-xvOx)
2024/11/12(火) 21:07:26.841162ID:ybPCEjoM0 [インタビュー]注目の新たなバトルコンテンツから「FFXI」クロスオーバーの経緯まで。「FFXIV」パッチ7.1「未知との邂逅(CROSSROADS)」について吉田直樹氏に聞く
ttp://4gamer.net/games/199/G019924/20241029061
2024/11/11 17:00
> 4Gamer:
> (エコーズ オブ ヴァナ・ディールの)開発中のエピソードなどがありましたら教えてください。
>
> 吉田:
> 僕はオマージュの捉え方を勘違いするのが,すごく嫌なんです。
> たとえば「名作の心に刺さる名台詞」があるとします。
> その名台詞ありきで物語を作る,というのがどうにも許せなく,
> そういった物語の作り方は絶対に禁止と言っています。
> その作品ならではの物語,キャラクターの行動,その積み重ねがあって名台詞になるわけです。
> 台詞だけ抜き出して物語を書いても,
> その「いやらしさ」みたいなものは透けて見えてしまうと思っています。
> その作品のそこで伝えたかったものを「FFXIV」流に伝える。
> 伝えたかったものを感じとれるようにすることこそ,
> 我々が目指す「フランチャイズのテーマパーク」としての本筋です。
> 今回もそれを理解して取り組んでくれているので,
> あまり羽目を外すというようなことはなかったと思います。
>
> 「FFXI」をプレイされていた方だと「あれ?これって?」というようなものもあります。
> ただ,「FFXI」をプレイされていない,
> 知らない方が見たときにしらけてしまうようなことがあってはいけないので,
> ギリギリのニュアンスに留めさせたという感じです。
> ですが,同じオンラインRPGで,歴史は「FFXI」の方がずっと長い。
> だから,「あれ?これはネタなのかな?」みたいなセリフ,シチュエーションをネット検索すれば,
> 当時のミームやエピソードが読めるはずです。
> この辺りは「FFXI」も「FFXIV」もMMORPGだからこそですので,
> そういったオマージュの仕方は,あえて今までよりは一歩踏み込んでいるかもしれません。
>
> ttp://4gamer.net/games/199/G019924/20241029061/SS/008.jpg
>
> (中略)
>
> 吉田:
> これは“当時のイメージ”というお断りを入れておきますが,
> 鏡像世界というものを展開していった先に,
> 「各ナンバリングをテーマにした拡張を作るのもありかな」という構想が僕の中にありました。
> せっかく「ファイナルファンタジー」フランチャイズのテーマパークという
> コンセプトを掲げているので「今回は〇〇がテーマの拡張です」という感じで,
> それぞれのFF世界と繋がる……みたいな作り方もアリだよねと思っていて。
> このアイデアがゼロになったわけではなくて,「FFXI」とのクロスオーバーと考えた時に,
> 拡張1本をまるまる「ヴァナ・ディール」にするという案も,なくはなかったんです。
>
> ただ,これはすごく難しい話でもあると考えていました。
> 「FFXI」プレイヤーの皆さんのお声も昔から,そして現在も拝見していますが,
> 「『FFXIV』が出たから『FFXI』が引き裂かれた」感じられている方もいらっしゃるのです。
> 当時,「FFXI」の正統後継として旧「FFXIV」が発表されたわけで,当時の全員ではないにしろ,
> 半分くらいのコミュニティの方が旧「FFXIV」へと気持ちが移るタイミングだったと思うのです。
> しかし,大切な,仲間たちが向かった先の旧「FFXIV」の状況はあまりにも悪かったのです。
> 絶望したまま「FFXI」にも戻らず……という方も相当いらっしゃいました。
>
> あれだけコミュニティの絆が強いタイトルですから,
> 「旧『FFXIV』さえなかったら……」と思ってしまう部分は,少なからずあると思うんです。
> 「新生しても『FFXIV』はなんとなく触れない」と仰っているコメントを拝見したこともありますし,
> 「『FFXI』にちょっかい掛けないでくれ」というコメントをいただいたこともあります。
> 僕もMMOゲーマーとして,そのお気持ちが分かるだけに,
> あまり早い段階で「FFXI」を大々的に扱うのは,失礼に当たるのではないかと考えていました。
>
> 4Gamer:
> 「FFXI」プレイヤーにとって,「FFXIV」は嫌な記憶を思い出させる作品の可能性があると。
>
> 吉田:
> ……はい。ただ,「『FF』のテーマパークだ」と謡っているのに,
> 「なんとなく『FFXI』だけ避けられてない……?」というのも違うと思いますし,
> 実際には「FFXIV」も「FFXI」も同じクリエイティブスタジオ3で開発/運営させていただいています。
> 「FFXI」チームだけ別にしているわけでもありません。
> また,22年という20年を越えた歴史を持っている作品ですから,
> もっと多くの人に「FFXI」の凄さや良さを知ってほしいという気持ちもあります。
>
> 「FFXIV」としても10周年を超えた新しいタイミングではあるので,
> クロスオーバーするのであれば今かなと。ずっと悩んできた末にこのタイミングであれば,と考えました。
> 「FFXIV」プレイヤーの中には,元「FFXI」プレイヤーの方も多いですし,
> できれば両作で盛り上がってほしいと願っています。
> これはビジネスという意味ではなく,「FFXI」を支えてくださっている,
> そして支えてくださった皆さんに,なにかしら「FFXIV」からご恩返しをしたい気持ちでもあるんです。
> 「うーん……でもなあ」となられてしまう方もいらっしゃるとは思うのですが,
> 悩みに悩んだ末に「それでも恩返しをしたい」と,
> 「FFXI」に育ててもらったメンバーたちが本当に頑張って作っているので,
> ポジティブに楽しんでいただけたらうれしいです。
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2024/11/11 17:00
> 4Gamer:
> (エコーズ オブ ヴァナ・ディールの)開発中のエピソードなどがありましたら教えてください。
>
> 吉田:
> 僕はオマージュの捉え方を勘違いするのが,すごく嫌なんです。
> たとえば「名作の心に刺さる名台詞」があるとします。
> その名台詞ありきで物語を作る,というのがどうにも許せなく,
> そういった物語の作り方は絶対に禁止と言っています。
> その作品ならではの物語,キャラクターの行動,その積み重ねがあって名台詞になるわけです。
> 台詞だけ抜き出して物語を書いても,
> その「いやらしさ」みたいなものは透けて見えてしまうと思っています。
> その作品のそこで伝えたかったものを「FFXIV」流に伝える。
> 伝えたかったものを感じとれるようにすることこそ,
> 我々が目指す「フランチャイズのテーマパーク」としての本筋です。
> 今回もそれを理解して取り組んでくれているので,
> あまり羽目を外すというようなことはなかったと思います。
>
> 「FFXI」をプレイされていた方だと「あれ?これって?」というようなものもあります。
> ただ,「FFXI」をプレイされていない,
> 知らない方が見たときにしらけてしまうようなことがあってはいけないので,
> ギリギリのニュアンスに留めさせたという感じです。
> ですが,同じオンラインRPGで,歴史は「FFXI」の方がずっと長い。
> だから,「あれ?これはネタなのかな?」みたいなセリフ,シチュエーションをネット検索すれば,
> 当時のミームやエピソードが読めるはずです。
> この辺りは「FFXI」も「FFXIV」もMMORPGだからこそですので,
> そういったオマージュの仕方は,あえて今までよりは一歩踏み込んでいるかもしれません。
>
> ttp://4gamer.net/games/199/G019924/20241029061/SS/008.jpg
>
> (中略)
>
> 吉田:
> これは“当時のイメージ”というお断りを入れておきますが,
> 鏡像世界というものを展開していった先に,
> 「各ナンバリングをテーマにした拡張を作るのもありかな」という構想が僕の中にありました。
> せっかく「ファイナルファンタジー」フランチャイズのテーマパークという
> コンセプトを掲げているので「今回は〇〇がテーマの拡張です」という感じで,
> それぞれのFF世界と繋がる……みたいな作り方もアリだよねと思っていて。
> このアイデアがゼロになったわけではなくて,「FFXI」とのクロスオーバーと考えた時に,
> 拡張1本をまるまる「ヴァナ・ディール」にするという案も,なくはなかったんです。
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> ただ,これはすごく難しい話でもあると考えていました。
> 「FFXI」プレイヤーの皆さんのお声も昔から,そして現在も拝見していますが,
> 「『FFXIV』が出たから『FFXI』が引き裂かれた」感じられている方もいらっしゃるのです。
> 当時,「FFXI」の正統後継として旧「FFXIV」が発表されたわけで,当時の全員ではないにしろ,
> 半分くらいのコミュニティの方が旧「FFXIV」へと気持ちが移るタイミングだったと思うのです。
> しかし,大切な,仲間たちが向かった先の旧「FFXIV」の状況はあまりにも悪かったのです。
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>
> 4Gamer:
> 「FFXI」プレイヤーにとって,「FFXIV」は嫌な記憶を思い出させる作品の可能性があると。
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> 吉田:
> ……はい。ただ,「『FF』のテーマパークだ」と謡っているのに,
> 「なんとなく『FFXI』だけ避けられてない……?」というのも違うと思いますし,
> 実際には「FFXIV」も「FFXI」も同じクリエイティブスタジオ3で開発/運営させていただいています。
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> また,22年という20年を越えた歴史を持っている作品ですから,
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> 「FFXIV」としても10周年を超えた新しいタイミングではあるので,
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> 「FFXIV」プレイヤーの中には,元「FFXI」プレイヤーの方も多いですし,
> できれば両作で盛り上がってほしいと願っています。
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2024/11/12(火) 23:20:49.613394ID:YKHqsP5A0
ついげきのグランドヴァイパ
元人気アイドルのリーダー 「友人が松本氏らからホテルで性被害」と投稿 「揉み消されそうになっているのを見て…」★2
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元人気アイドルのリーダー 「友人が松本氏らからホテルで性被害」と投稿 「揉み消されそうになっているのを見て…」★2
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81†Mango Mangüé ⭐ (9段) (ワッチョイ 25e8-xvOx)
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83†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 25e8-xvOx)
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85†Mango Mangüé ⭐ (ワッチョイ 25e8-xvOx)
2024/11/14(木) 20:43:25.990927ID:qIKUCKBw0 Lv.1初期値画像
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