http://i.imgur.com/rKl4eUv.jpg
http://i.imgur.com/ilyVZ6B.jpg
今の画力はこんな感じ
服を描くのと動きを出すのが特に苦手なんだけど
オススメの資料とか練習法あったら教えてください
探検
練習法を教えてもらって俺が実践するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お絵かき中
2016/10/23(日) 19:13:38.78ID:9btzs/1t02016/11/11(金) 10:35:20.72ID:UMIfHSfyO
2016/11/11(金) 10:38:22.32ID:UMIfHSfyO
そういや>>1はいつから描き始めたの?
36名無しさん@お絵かき中
2016/11/12(土) 03:36:57.46ID:OSCE12Ra0 >>35
模写なら3年前くらいからたまにやってた
オリジナル描こうと思ったのは一年前くらい
http://i.imgur.com/dLm7uv2.jpg
http://i.imgur.com/hdejjgj.jpg
記憶で一回描いてみたけど
完璧に描けるようになるまで同じ絵で練習続けた方がいい?
模写なら3年前くらいからたまにやってた
オリジナル描こうと思ったのは一年前くらい
http://i.imgur.com/dLm7uv2.jpg
http://i.imgur.com/hdejjgj.jpg
記憶で一回描いてみたけど
完璧に描けるようになるまで同じ絵で練習続けた方がいい?
37名無しさん@お絵かき中
2016/11/12(土) 09:06:24.82ID:WavCDsUL0 >>36
影も描いた方がいいんじゃないだろうか
影も描いた方がいいんじゃないだろうか
2016/11/12(土) 11:52:55.97ID:DEgnH1NO0
1は模写するときアタリも使ってる?
それともいきなり実線描き始める感じ?
それともいきなり実線描き始める感じ?
39名無しさん@お絵かき中
2016/11/13(日) 03:04:17.73ID:KM05+/PP0 3年ぐらい続ければこの域に達せるのか…
フリルの付いた服とか見てみたいな
簡単なのでいいから
フリルの付いた服とか見てみたいな
簡単なのでいいから
2016/11/13(日) 03:28:42.35ID:mAZJTIas0
影追加してリベンジ
左ロールが覚えらんない
http://i.imgur.com/rLgzOYE.jpg
http://i.imgur.com/cGR6vRp.jpg
>>38
アタリ参考にしてちょこちょこ修正しながらやってるかな
よく計測ミスるから一発描きだと死ぬ
>>39
3年っつっても間スッカスカだから真面目にやれば半年も掛からんと思う
いい資料あったらフリルもやるかな
左ロールが覚えらんない
http://i.imgur.com/rLgzOYE.jpg
http://i.imgur.com/cGR6vRp.jpg
>>38
アタリ参考にしてちょこちょこ修正しながらやってるかな
よく計測ミスるから一発描きだと死ぬ
>>39
3年っつっても間スッカスカだから真面目にやれば半年も掛からんと思う
いい資料あったらフリルもやるかな
41名無しさん@お絵かき中
2016/11/14(月) 01:20:40.12ID:vC3bPk0q0 上手すぎる...!俺も頑張ろう。
2016/11/14(月) 03:23:47.28ID:JlKMTOZW0
これだけ素直に実践するってことはまだ若そうだな
年取ってから始めると上達しづらいってのは脳の機能低下とかより糞みたいなプライドや言い訳が邪魔して教えを実践しないからだし
年取ってから始めると上達しづらいってのは脳の機能低下とかより糞みたいなプライドや言い訳が邪魔して教えを実践しないからだし
2016/11/14(月) 09:09:43.50ID:kkaESE7D0
勘違いしているテング野郎が肥大化した自尊心を満たしてんのか
対立させたい在日かな?
対立させたい在日かな?
2016/11/14(月) 09:41:23.16ID:xuT+2yLC0
絵に変化を加えるには別人の価値観を取り入れる必要があるけど
これがなかなかむずかしい
これがなかなかむずかしい
2016/11/14(月) 11:59:49.21ID:oZ08AhMk0
何だ?今度はこのスレが荒らされるのか?
46名無しさん@お絵かき中
2016/11/14(月) 13:21:05.49ID:XJLcuaht0 ほう支援
2016/11/15(火) 03:05:03.98ID:dQ3Wu6XE0
この人は伸びる
頑張れー
頑張れー
2016/11/16(水) 05:41:12.25ID:oLHjTYpN0
2016/11/17(木) 00:20:57.40ID:6kw3w/uF0
2016/11/17(木) 04:33:43.59ID:MZ46K84N0
>>49
斜め向いた顔の場合は顔の中にパースが発生します
少し斜め向いた顔の目の大きさ(横幅)がほぼ一緒なところが違和感感じるとこでしょうか
(個人的にはあまり気になりませんが)
手前側の目に比べ、奥側の目には空間の圧縮というのが若干起こります
奥にあるものは奥行きも短くなるというパースのルールです
上手いひとの斜め向きの絵を見て目の横幅を比較、観察してみるといいかもしれません
奥行きの圧縮はアオリや俯瞰、背景などでも使いますので一度調べてみるといいですよ
多分空間の圧縮で説明がつく話だと思います
斜め向いた顔の場合は顔の中にパースが発生します
少し斜め向いた顔の目の大きさ(横幅)がほぼ一緒なところが違和感感じるとこでしょうか
(個人的にはあまり気になりませんが)
手前側の目に比べ、奥側の目には空間の圧縮というのが若干起こります
奥にあるものは奥行きも短くなるというパースのルールです
上手いひとの斜め向きの絵を見て目の横幅を比較、観察してみるといいかもしれません
奥行きの圧縮はアオリや俯瞰、背景などでも使いますので一度調べてみるといいですよ
多分空間の圧縮で説明がつく話だと思います
2016/11/17(木) 07:58:56.32ID:zFbI6tvq0
ということを自分で気づかないとうまくなれない
自力で発見することはほんと大事
自力で発見することはほんと大事
52名無しさん@お絵かき中
2016/11/18(金) 06:18:25.01ID:fe14Mmkq0 うーん、おっぱいがないと想定したときの胸の形が違和感感じるぞ
そもそもおっぱいというのは胸から肩にかけて繋がってるものであって、独立して膨らんでるものじゃないしそもそも脇との立体感を出さないとそれっぽく見えないよ
そもそもおっぱいというのは胸から肩にかけて繋がってるものであって、独立して膨らんでるものじゃないしそもそも脇との立体感を出さないとそれっぽく見えないよ
2016/11/18(金) 13:35:12.35ID:hzwmpmpg0
>>51
きっかけがあって気づければいいと思います
きっかけがあって気づければいいと思います
2016/11/18(金) 13:36:11.87ID:hzwmpmpg0
そして誰にも気にしないことを追求するのがこだわりです
2016/11/19(土) 01:28:58.92ID:AdLT82JI0
2016/11/19(土) 03:08:35.39ID:VBV1DVUt0
http://i.imgur.com/Wxpe8un.jpg
>>52
模写するときはおっぱい先に描いて胴は後付けだったから
書き順変えたらすごい描きやすくなったよありがとう
>>50
斜め顔のパースはあれでもかけてるつもりだったけど
改めて意識して観察してみたら他の絵と比率が全然違った
思い出し模写しようとしてもそもそも思い出せなかったから構図が全然頭にに入ってなかったんだと思う
今気付けてよかった
色々とアドバイスありがとう
とりあえず土日のうちにいっぱい練習やっとく
>>52
模写するときはおっぱい先に描いて胴は後付けだったから
書き順変えたらすごい描きやすくなったよありがとう
>>50
斜め顔のパースはあれでもかけてるつもりだったけど
改めて意識して観察してみたら他の絵と比率が全然違った
思い出し模写しようとしてもそもそも思い出せなかったから構図が全然頭にに入ってなかったんだと思う
今気付けてよかった
色々とアドバイスありがとう
とりあえず土日のうちにいっぱい練習やっとく
2016/11/24(木) 02:55:52.26ID:PltenzV60
2016/11/25(金) 21:51:42.76ID:GrEQGY4v0
2016/11/27(日) 01:02:42.75ID:Y+4+n03/0
>>58
ありがとう
でも調べてみたけどこれなら普通の消しゴムでいいかな
悩んでた黒ずみは新品使ったらあんまり出なくなったし
http://i.imgur.com/eoKpZXv.jpg
http://i.imgur.com/1T50YZ3.jpg
覚え模写したら斜め顔もわりと描けるようになった
これから色んな角度をちょっとずつ覚えてこうかな
ありがとう
でも調べてみたけどこれなら普通の消しゴムでいいかな
悩んでた黒ずみは新品使ったらあんまり出なくなったし
http://i.imgur.com/eoKpZXv.jpg
http://i.imgur.com/1T50YZ3.jpg
覚え模写したら斜め顔もわりと描けるようになった
これから色んな角度をちょっとずつ覚えてこうかな
2016/11/28(月) 03:41:51.56ID:SHs/ph7R0
何故か模写だけで4時間くらいかかった
かといって記憶に残るわけではないらしい
http://i.imgur.com/esWhFK2.jpg
http://i.imgur.com/HmmJuga.jpg
もうちょいバランスよく描きたい
http://i.imgur.com/RKSrrKu.jpg
かといって記憶に残るわけではないらしい
http://i.imgur.com/esWhFK2.jpg
http://i.imgur.com/HmmJuga.jpg
もうちょいバランスよく描きたい
http://i.imgur.com/RKSrrKu.jpg
2016/11/29(火) 05:50:45.32ID:YSd2Sgfj0
髪の毛が上手く描けないから生え際意識したらかなり良くなった
後頭部の毛の構造はまだよくわかんない
http://i.imgur.com/r7ih3V7.jpg
http://i.imgur.com/ZjEN2zH.jpg
後頭部の毛の構造はまだよくわかんない
http://i.imgur.com/r7ih3V7.jpg
http://i.imgur.com/ZjEN2zH.jpg
2016/11/29(火) 06:01:48.36ID:AzQrcnbH0
坊主頭を描いてから髪の毛を植えつけるイメージでいくとやりやすい
2016/11/29(火) 07:40:40.04ID:5xeerX6N0
>>61
頭頂部と顎で目は真ん中の位置
髪の毛があるから気持ち頭頂部を上げるとバランス取れるよ
髪の毛の流れまで描きたいならば女性誌のヘアカタログを古本屋で一冊買うといいかも
ストレートならば基本はツムジ中心に重力と頭の形に沿って流せばいいかな
頭頂部と顎で目は真ん中の位置
髪の毛があるから気持ち頭頂部を上げるとバランス取れるよ
髪の毛の流れまで描きたいならば女性誌のヘアカタログを古本屋で一冊買うといいかも
ストレートならば基本はツムジ中心に重力と頭の形に沿って流せばいいかな
2016/12/01(木) 04:49:43.62ID:piR4RZWR0
サンクス
頭ちょっと伸ばしてそれに合わせて生え際も押し上げてみた
あと下半身が貧弱すぎるから今日からお勉強はじめる
http://i.imgur.com/X6tbq3P.jpg
http://i.imgur.com/AhJE2T8.jpg
ヘアカタログは本屋でチラッと見てみたけどなんか買う気起きなかった
これ系の本って実写じゃなきゃ効果出にくい?二次で代用できる資料あったらそっちやりたい
わがままでゴメン
頭ちょっと伸ばしてそれに合わせて生え際も押し上げてみた
あと下半身が貧弱すぎるから今日からお勉強はじめる
http://i.imgur.com/X6tbq3P.jpg
http://i.imgur.com/AhJE2T8.jpg
ヘアカタログは本屋でチラッと見てみたけどなんか買う気起きなかった
これ系の本って実写じゃなきゃ効果出にくい?二次で代用できる資料あったらそっちやりたい
わがままでゴメン
2016/12/01(木) 05:41:36.64ID:uXI+TuuP0
>>64
二次元の場合は好きな漫画やアニメを観察するしかないな
ただ基本は実写のデフォルメが漫画やアニメなわけだから、写真を二次元に変換する練習しとくと髪型のバリエーションも増えると思う
あくまでも写真含めた実物の観察は絵の練習には欠かせないと思うよ
その本物をどう二次元化するかの話だから
二次元の場合は好きな漫画やアニメを観察するしかないな
ただ基本は実写のデフォルメが漫画やアニメなわけだから、写真を二次元に変換する練習しとくと髪型のバリエーションも増えると思う
あくまでも写真含めた実物の観察は絵の練習には欠かせないと思うよ
その本物をどう二次元化するかの話だから
2016/12/04(日) 03:44:59.27ID:4X4xw+780
ありがとう
既に心折れそうだけど頑張ってみる
http://i.imgur.com/sTNqWcM.jpg
http://i.imgur.com/ibUJfrd.jpg
デフォルメって甘く見てたけどやってみるとクソ難しい
既に心折れそうだけど頑張ってみる
http://i.imgur.com/sTNqWcM.jpg
http://i.imgur.com/ibUJfrd.jpg
デフォルメって甘く見てたけどやってみるとクソ難しい
2016/12/04(日) 07:48:01.93ID:X5BS1oiA0
>>66
頑張れー
髪の毛に関わらず実物をどうデフォルメするか選ぶのが難しいよね
流れを描くのか、塊で描くのか
硬い感じにするか柔らかい感じにするか
描いていくうちにこれがいいやってところに落ち着くんだろうけど
頑張れー
髪の毛に関わらず実物をどうデフォルメするか選ぶのが難しいよね
流れを描くのか、塊で描くのか
硬い感じにするか柔らかい感じにするか
描いていくうちにこれがいいやってところに落ち着くんだろうけど
2016/12/05(月) 05:53:30.41ID:/CsBZqhF0
いつもアドバイスありがとう
実写の方に引っ張られてた感あったから今度は手癖強めでデフォルメしてみた
http://i.imgur.com/P132P1o.jpg
http://i.imgur.com/TYdroUe.jpg
一応理想の書き方は明確にあるから次からその絵の模写も一緒にやってく(やる気が続けば)
実写の方に引っ張られてた感あったから今度は手癖強めでデフォルメしてみた
http://i.imgur.com/P132P1o.jpg
http://i.imgur.com/TYdroUe.jpg
一応理想の書き方は明確にあるから次からその絵の模写も一緒にやってく(やる気が続けば)
2016/12/08(木) 06:00:31.60ID:zon55mk30
模写絵を参考にしながらやったらいい感じにデフォルメできて満足
あと上半身が描けるようになってからオリジナル描くのがちょっと楽しい
http://i.imgur.com/IU68ymS.jpg
http://i.imgur.com/PIlnMZ4.jpg
http://i.imgur.com/u0ZjlGj.jpg
あと上半身が描けるようになってからオリジナル描くのがちょっと楽しい
http://i.imgur.com/IU68ymS.jpg
http://i.imgur.com/PIlnMZ4.jpg
http://i.imgur.com/u0ZjlGj.jpg
2016/12/13(火) 03:26:58.98ID:eJV4KIuO0
71名無しさん@お絵かき中
2016/12/15(木) 05:16:27.64ID:11iP98VJ0 http://i.imgur.com/BjzeP7c.jpg
http://i.imgur.com/wxfyPg8.jpg
http://i.imgur.com/Y8VSYWD.jpg
斜め顔描けない原因が後頭部だとやっとわかった
そろそろ服着せて色も塗りたい
http://i.imgur.com/wxfyPg8.jpg
http://i.imgur.com/Y8VSYWD.jpg
斜め顔描けない原因が後頭部だとやっとわかった
そろそろ服着せて色も塗りたい
2016/12/31(土) 02:55:55.62ID:Y0Y8CP6x0
2017/01/02(月) 06:09:11.27ID:QueNZQKM0
2017/01/03(火) 05:51:11.19ID:Q074p9fN0
2017/01/04(水) 00:57:31.11ID:d1la57jX0
自分は描き始めたばかりの初心者ですが
模写の仕方見てるだけでも凄い勉強になります
応援してるので頑張って下さい
模写の仕方見てるだけでも凄い勉強になります
応援してるので頑張って下さい
2017/01/06(金) 07:37:17.30ID:DW9dlShf0
2017/01/24(火) 01:48:01.47ID:dqvYd+sc0
78名無しさん@お絵かき中
2017/02/09(木) 03:02:22.03ID:t9LMzjfM079名無しさん@お絵かき中
2017/02/09(木) 14:53:21.23ID:0ugTCtYd0 どんな場面を描こうと考えているのかがはっきりしていれば
迷うことはないよ。
場面設定からして迷っているなら、
・季節
・時間帯
・場所
・光源
を考えればいいんじゃないかな?
例:夏の夜、外(夏祭り)、提灯やお店の照明
あとは背景を先に描いてからキャラを置くとか。
以上ができるようになってからパース云々、奥行き云々だと思う。
迷うことはないよ。
場面設定からして迷っているなら、
・季節
・時間帯
・場所
・光源
を考えればいいんじゃないかな?
例:夏の夜、外(夏祭り)、提灯やお店の照明
あとは背景を先に描いてからキャラを置くとか。
以上ができるようになってからパース云々、奥行き云々だと思う。
80名無しさん@お絵かき中
2017/02/09(木) 15:03:43.48ID:0ugTCtYd0 キャラメインで行くなら、必ずしも正確な背景を必要とはしないと
私は思ってるよ。
http://i.imgur.com/G7zRqJF.jpg
別板の使いまわしで申し訳ないんだけども、例えばこれ。
キャラメインだから、背景すごい適当だけども、なんとなく
雰囲気とか空気感とか伝わればいいなあ程度。
こういう表現がけっこう私は好きなので、一例として上げておきます。
私は思ってるよ。
http://i.imgur.com/G7zRqJF.jpg
別板の使いまわしで申し訳ないんだけども、例えばこれ。
キャラメインだから、背景すごい適当だけども、なんとなく
雰囲気とか空気感とか伝わればいいなあ程度。
こういう表現がけっこう私は好きなので、一例として上げておきます。
81名無しさん@お絵かき中
2017/02/10(金) 07:17:38.09ID:o+FnsJmc0 今日の模写
http://i.imgur.com/LsICVlC.jpg
>>79-80
詳しくありがとう
シチュエーション自体は決めてるんだけど
思い浮かべた光景をいざ描こうと思っても建物のサイズ感とか地平線の位置とかがわかんなくて描き始められないんだよね
慣れたら画像みたいにぼんやりした背景もやってみたいけど
今はキャラより背景メインで描きたいから明日は背景模写してキャラ後付け方式でやってみる
http://i.imgur.com/LsICVlC.jpg
>>79-80
詳しくありがとう
シチュエーション自体は決めてるんだけど
思い浮かべた光景をいざ描こうと思っても建物のサイズ感とか地平線の位置とかがわかんなくて描き始められないんだよね
慣れたら画像みたいにぼんやりした背景もやってみたいけど
今はキャラより背景メインで描きたいから明日は背景模写してキャラ後付け方式でやってみる
82名無しさん@お絵かき中
2017/02/11(土) 02:19:14.26ID:V3hLk1Ft0 >>81
どういたしまして。
あれかな。アイレベルとかパースとかについて知りたいのかな?
建物のサイズ感とかは調べたり模写してくださいっていうしかないけど、
構図の問題だったら工夫次第で結構変わるよ。
人間が写真とかを見たときに被写体の大きさを判断するにあたり、
最も分かりやすいのは人間です。
例えば気を描いた時、その隣に人間がいれば一番大きさが分かりやすいってこと。
これはコンセプトアートによく使われてるから、探してみるといいかな。
アイレベルに関しては、知識がないと何とも。
ここで色々書いてもいいけど、まずは自分で調べてみることをお勧めします。
どういたしまして。
あれかな。アイレベルとかパースとかについて知りたいのかな?
建物のサイズ感とかは調べたり模写してくださいっていうしかないけど、
構図の問題だったら工夫次第で結構変わるよ。
人間が写真とかを見たときに被写体の大きさを判断するにあたり、
最も分かりやすいのは人間です。
例えば気を描いた時、その隣に人間がいれば一番大きさが分かりやすいってこと。
これはコンセプトアートによく使われてるから、探してみるといいかな。
アイレベルに関しては、知識がないと何とも。
ここで色々書いてもいいけど、まずは自分で調べてみることをお勧めします。
83名無しさん@お絵かき中
2017/02/11(土) 04:39:29.10ID:hn1m4RV20 背景が予想の100倍難しくてワロタ
デッサン力もつけなきゃダメだよね…
元画像 http://i.imgur.com/qWirFGq.jpg
模写 http://i.imgur.com/ryPiHaS.jpg
>>82
そうそう構図で悩んでた
比較対象ないと結局キャラも描けないってわかったんで次回は人が入ってる画像探してきます
透視図法の知識はあるんだけど実践だといまいち使えないんだよね
デッサン力もつけなきゃダメだよね…
元画像 http://i.imgur.com/qWirFGq.jpg
模写 http://i.imgur.com/ryPiHaS.jpg
>>82
そうそう構図で悩んでた
比較対象ないと結局キャラも描けないってわかったんで次回は人が入ってる画像探してきます
透視図法の知識はあるんだけど実践だといまいち使えないんだよね
2017/02/12(日) 07:25:26.10ID:fC7cXvpt0
元画像:http://i.imgur.com/FR20CcT.jpg
http://i.imgur.com/T0cFrgA.jpg
白い草が難易度高すぎて無理ゲーだった
次はもうちょいシンプルなの持ってくる
http://i.imgur.com/T0cFrgA.jpg
白い草が難易度高すぎて無理ゲーだった
次はもうちょいシンプルなの持ってくる
2017/02/14(火) 23:34:07.44ID:SuBAyogH0
>>84人はうまいと思ったでもやっぱり背景に雑さを感じる…
草の描写は頑張ってるのに後ろの石?はあんまり物体を観察してないように見える?あと上のは橋?なんか歪んでるけど荒廃した世界観?何かいてあるのかわからないよ
ネットで河原とか検索して模写してみるといいよ
その絵より情報量の高い絵になるから俺はデッサンいろいろしてたから保証するよ
指摘ばっかでごめんね
草の描写は頑張ってるのに後ろの石?はあんまり物体を観察してないように見える?あと上のは橋?なんか歪んでるけど荒廃した世界観?何かいてあるのかわからないよ
ネットで河原とか検索して模写してみるといいよ
その絵より情報量の高い絵になるから俺はデッサンいろいろしてたから保証するよ
指摘ばっかでごめんね
86名無しさん@お絵かき中
2017/02/17(金) 07:02:15.79ID:vFsfuxa60 >>85
超絶ありがとう!アドバイス通りやってみたら説得力が段違いに上がったよ
言われてみれば人物描いてたときより雑だったから今回は倍くらいかけてじっくりやってみた
元:http//i.imgur.com/C6ot2fO.jpg
模写:http://i.imgur.com/4tzN1g7.jpg
あと合間にデジタルも描いた
http://i.imgur.com/bwqs8y4.jpg
アドバイスもらえるとアヘ顔失禁するくらい嬉しいので
気になる点があったらじゃんじゃん言ってください
超絶ありがとう!アドバイス通りやってみたら説得力が段違いに上がったよ
言われてみれば人物描いてたときより雑だったから今回は倍くらいかけてじっくりやってみた
元:http//i.imgur.com/C6ot2fO.jpg
模写:http://i.imgur.com/4tzN1g7.jpg
あと合間にデジタルも描いた
http://i.imgur.com/bwqs8y4.jpg
アドバイスもらえるとアヘ顔失禁するくらい嬉しいので
気になる点があったらじゃんじゃん言ってください
2017/02/17(金) 07:04:22.45ID:vFsfuxa60
貼れてなかった
元:http://i.imgur.com/C6ot2fO.jpg
元:http://i.imgur.com/C6ot2fO.jpg
88名無しさん@お絵かき中
2017/02/17(金) 09:35:46.77ID:4YJX3NfE0 >>86
俺も雑魚だからあんまり生意気な事言えないんだけど
全体的な構図のバランスは崩れてないし上手く描けてると思う
ただ、前回の絵もそうなんだけどストロークの向きはもう少し考えて描いた方がいいと思う
例えば遠景の木に所々同じ左下から右上に斜めのタッチが入ってるけど
少なくとも木の上の方は丁寧に形取らないと何だか判らないタッチになっちゃう
左側の茂みも明るい所の線の向きがほぼ同じで形が判らなくなってる
場所によってもう少し短く方向を変えながら木の表面を撫でる気持ちで描いていくと形が分かりやすくなってくるよ
川はその点よく描けてて、右の暗いとこのハッチングも結構効果的だと思う
ただ画像を白黒に変換したらわかると思うけど、明るい川の左下の部分も波の影の部分は右側に匹敵する位に暗いから、そこに手を入れるだけで全体の完成度グッと上がるよ
ぶっちゃけこういうの描く時は遠景ガチャガチャでも手前の水だの茂みだのがよく描けてればそれなりに説得力が出てしまうもんなんだ(´・ω・`)
俺も雑魚だからあんまり生意気な事言えないんだけど
全体的な構図のバランスは崩れてないし上手く描けてると思う
ただ、前回の絵もそうなんだけどストロークの向きはもう少し考えて描いた方がいいと思う
例えば遠景の木に所々同じ左下から右上に斜めのタッチが入ってるけど
少なくとも木の上の方は丁寧に形取らないと何だか判らないタッチになっちゃう
左側の茂みも明るい所の線の向きがほぼ同じで形が判らなくなってる
場所によってもう少し短く方向を変えながら木の表面を撫でる気持ちで描いていくと形が分かりやすくなってくるよ
川はその点よく描けてて、右の暗いとこのハッチングも結構効果的だと思う
ただ画像を白黒に変換したらわかると思うけど、明るい川の左下の部分も波の影の部分は右側に匹敵する位に暗いから、そこに手を入れるだけで全体の完成度グッと上がるよ
ぶっちゃけこういうの描く時は遠景ガチャガチャでも手前の水だの茂みだのがよく描けてればそれなりに説得力が出てしまうもんなんだ(´・ω・`)
89名無しさん@お絵かき中
2017/02/17(金) 13:23:08.56ID:momj7xUG0 空気遠近法って知ってるかい…?
あと、カラーをモノクロにするのは明暗の力が強くなるらしいので
良いと思う。
ただ、比較すると彩度と明度がごっちゃになってる感じがする。
あと、カラーをモノクロにするのは明暗の力が強くなるらしいので
良いと思う。
ただ、比較すると彩度と明度がごっちゃになってる感じがする。
2017/02/20(月) 05:57:27.03ID:p3KX48SS0
>>86
2/14に指摘ばっかしたやつですが…
指摘させていただいた通りに写真見ながら描いてくれたこと嬉しいわ~
やっぱ情報量が段違いに違うでしょ?
絵描き初心者はこれをめんどくさがるから伸び悩むのだとちょっと思ったりしてるんだけど笑
全体的には形が捉えられてていいか雰囲気だよ
川の流れも感じれるしハッチングが上手くいかされてるね
石も手前と奥で遠近感があっていいと思う
ただ、思ったのは遠くから見るとぼやけててわかりづらいことだと思う
全体的にぱっとしない…( ;∀;)
コントラストをもっと強くしたらいいと思う 特に奥の森林はもっと暗いはずだよ躊躇せずに思いっきり塗ってみな石ころも地面や石との接地面はもっと暗くなるからその辺り気にすると輪郭も分かりやすくかつ遠近感がでるよ
あとは、木なんだけどあまり強くしなくてもいいけど適当にもじゃもじゃ描きすぎ描くのむずかしいけど木の枝や葉っぱも輪郭を強くしてみよう
今の絵だと輪郭がわかりづらくて霧がかかってるみたい
指摘ばっかでごめんね
上手くなってるからその調子でちょっと俺のダメ知識参考にして見て
2/14に指摘ばっかしたやつですが…
指摘させていただいた通りに写真見ながら描いてくれたこと嬉しいわ~
やっぱ情報量が段違いに違うでしょ?
絵描き初心者はこれをめんどくさがるから伸び悩むのだとちょっと思ったりしてるんだけど笑
全体的には形が捉えられてていいか雰囲気だよ
川の流れも感じれるしハッチングが上手くいかされてるね
石も手前と奥で遠近感があっていいと思う
ただ、思ったのは遠くから見るとぼやけててわかりづらいことだと思う
全体的にぱっとしない…( ;∀;)
コントラストをもっと強くしたらいいと思う 特に奥の森林はもっと暗いはずだよ躊躇せずに思いっきり塗ってみな石ころも地面や石との接地面はもっと暗くなるからその辺り気にすると輪郭も分かりやすくかつ遠近感がでるよ
あとは、木なんだけどあまり強くしなくてもいいけど適当にもじゃもじゃ描きすぎ描くのむずかしいけど木の枝や葉っぱも輪郭を強くしてみよう
今の絵だと輪郭がわかりづらくて霧がかかってるみたい
指摘ばっかでごめんね
上手くなってるからその調子でちょっと俺のダメ知識参考にして見て
2017/02/20(月) 06:00:03.70ID:p3KX48SS0
2017/02/21(火) 07:40:09.20ID:jb1h4re70
他所で描いた練習法だけどここにも共有
個人的には風景とか情報量高いの描くのも大事だけど
静物の基礎である幾何形態のトレーニングが大事だと思うのよね
ボールとか缶とかの円の直径と同じ長さで直方体紙で作って
画像左みたいにどこか接触させて一緒に見ながら描く
塗ったり模様は適当でいい(缶のフチとか細かいのも適当)から
兎に角大きさと形状、位置関係が狂わないように描く
慣れてきたら想像で浮かせたりパースつけたりすればいい
木も建物も人も簡単な立体に変換すればそうそう変にはならない
簡単なトレーニングだけど丁寧に継続してやるべし
予備校入ったら真っ先にやる位大事な練習だから
個人的には風景とか情報量高いの描くのも大事だけど
静物の基礎である幾何形態のトレーニングが大事だと思うのよね
ボールとか缶とかの円の直径と同じ長さで直方体紙で作って
画像左みたいにどこか接触させて一緒に見ながら描く
塗ったり模様は適当でいい(缶のフチとか細かいのも適当)から
兎に角大きさと形状、位置関係が狂わないように描く
慣れてきたら想像で浮かせたりパースつけたりすればいい
木も建物も人も簡単な立体に変換すればそうそう変にはならない
簡単なトレーニングだけど丁寧に継続してやるべし
予備校入ったら真っ先にやる位大事な練習だから

93名無しさん@お絵かき中
2017/02/25(土) 01:31:15.89ID:y6J+piBU0 >>88-91
ありがとう…ありがとう…
遅くなって申し訳ない
http://i.imgur.com/HBepkzh.jpg
境界を強めて塗りのタッチも濃いめで丁寧につけて遠目で見てもわかるようにはなったと思う
遠近法は加減がわからんけど境界をぼやかしてそれっぽくしてみた
あとは木々が一体化しちゃってるのと明度彩度の描きわけができないのが気になってる
色塗れば問題ないとかなら別にいいんだけど
>>92もありがとう
首とか描くの苦手だからとても参考になります
今日は眠いから明日からやってみる
うまくいったと思ってるオリ絵
http://i.imgur.com/G78QohI.jpg
ありがとう…ありがとう…
遅くなって申し訳ない
http://i.imgur.com/HBepkzh.jpg
境界を強めて塗りのタッチも濃いめで丁寧につけて遠目で見てもわかるようにはなったと思う
遠近法は加減がわからんけど境界をぼやかしてそれっぽくしてみた
あとは木々が一体化しちゃってるのと明度彩度の描きわけができないのが気になってる
色塗れば問題ないとかなら別にいいんだけど
>>92もありがとう
首とか描くの苦手だからとても参考になります
今日は眠いから明日からやってみる
うまくいったと思ってるオリ絵
http://i.imgur.com/G78QohI.jpg
94名無しさん@お絵かき中
2017/02/25(土) 22:49:47.68ID:aYlPcjhK0 ばらんすがいい感じに取れてると思う前の絵なんだけど、二人の構図がかけるのってうらやましい
2017/02/26(日) 17:16:23.93ID:IvzWIdNj0
>>93
少しよくなったと思うよ
川の流れが感じづらいのを書くの忘れたよ…
川の流れを表現するのにはハッチングも影が濃い部分や静止してる水にはいいと思うけど波紋のような曲線を描く動きには直線的なハッチングだけじゃ物足りなかったね
ハッチングをするなら曲線的にしてみるとか工夫がいるよ
ぼかしたりところどころ水なんだから強い光の反射もあるよね
水や金属は遠くから見るとあまりグラデーションの灰色のような部分は見えにくい
コントラストをもっと強くする部分を増やしていこう
コントラストの判断として遠くから作品を見てみるのが方法としてひとつあるよ
遠くから見てぼやけてたりはっきりしないところが一目瞭然だと思う
こういう表現を次最初から描くときに初めから「こういう風に描く!!」ってのをあらかじめ頭で作戦を立てとくようにするのがデッサンの基本だと思う
何も考えずに好きなところに適当に線を引くのは初心者がやりがち
ちなみにどのくらい絵が描けるようになりたい?
ちょっと趣味ならばまぁそこそこ上手いからこの程度でも十分だよ
イラストレーターとか画家とかになりたい、もしくはプロのようなレベルの画力になりたい趣味の人ならまだまだ練習してみて試行錯誤するべきだけど…
少しよくなったと思うよ
川の流れが感じづらいのを書くの忘れたよ…
川の流れを表現するのにはハッチングも影が濃い部分や静止してる水にはいいと思うけど波紋のような曲線を描く動きには直線的なハッチングだけじゃ物足りなかったね
ハッチングをするなら曲線的にしてみるとか工夫がいるよ
ぼかしたりところどころ水なんだから強い光の反射もあるよね
水や金属は遠くから見るとあまりグラデーションの灰色のような部分は見えにくい
コントラストをもっと強くする部分を増やしていこう
コントラストの判断として遠くから作品を見てみるのが方法としてひとつあるよ
遠くから見てぼやけてたりはっきりしないところが一目瞭然だと思う
こういう表現を次最初から描くときに初めから「こういう風に描く!!」ってのをあらかじめ頭で作戦を立てとくようにするのがデッサンの基本だと思う
何も考えずに好きなところに適当に線を引くのは初心者がやりがち
ちなみにどのくらい絵が描けるようになりたい?
ちょっと趣味ならばまぁそこそこ上手いからこの程度でも十分だよ
イラストレーターとか画家とかになりたい、もしくはプロのようなレベルの画力になりたい趣味の人ならまだまだ練習してみて試行錯誤するべきだけど…
2017/02/26(日) 19:38:28.46ID:IvzWIdNj0
>>93
人の方については可愛いと思いました
ただ、萌えというよりはグラマラスな感じ?ムチムチで肉感的だけど頭身気にしていないから太って見える
ドラえもんのような雰囲気だよ
普通女の頭身は5~7辺りが何となくよい
デフォルメしてちびキャラみたいにするなら3~5辺りだと思う
この絵なら
頭 1
首 ~胸下1
胸下~足の関節1 ~1 股よりちょっと上辺り触ったり鏡で自分の身体確認してみて
足の関節~膝 1~1.5
足の関節~足裏まで 1~1.5
俺がよく使う頭身の目安
ちょっと弄って7にしたりするけど大分身長大きいから全体的にガッチリするからまず使わない
あとは、髪の毛 全体的に髪らしくない
さらっとするように払って細目の線で線の太さを変えつつときどき房じゃなく一本の線で髪の毛に変化をつける
イラストレーターのイラストも房じゃなくふわふわと一本だけの髪の毛がでてる
左右対称に房を描くとき工業製品的なカッチリしてお堅くなる
ポニテに関しては風でも吹いてるの?
普通後ろを振り返っても髪がふわってなる程度で髪の毛の向きがすべて一方向になることはまずあり得ない
(ワックスで固めてたりしたらあるいは…)
せいぜいふわっと持ち上がって髪の毛の房が細か目になるくらいだと…
エプロンについてはだらしなく着てる感じ
ところどころのズレがだらしなくしてる原因
オタマに関しては持つとこちっちゃくね?
あと普通持ち手を持つものだよ
傘もそうだけど普通は持ち手を持って金属のとこは持たないよ
料理してカレー作ってるときに金属のとこ持つ?
火傷しそうだしまず持たないなぁ
そういうことをふまえると気づく人にはオタマらしくないなぁと思ってしまうんだ
どんなものも絵で描くときには
「その物らしさ」が必要なんだ
ごはんを描くときに普通米一粒ずつ描いてたらキリがない
なので普通は省略するんだ
シルエットや全体的に陰影や光で立体物の固まりを表現する
デッサンは物自体に線はないけど線で表現することで固さや柔らかさ雰囲気を表現して物を違う視点から見る練習なんだ
人の方については可愛いと思いました
ただ、萌えというよりはグラマラスな感じ?ムチムチで肉感的だけど頭身気にしていないから太って見える
ドラえもんのような雰囲気だよ
普通女の頭身は5~7辺りが何となくよい
デフォルメしてちびキャラみたいにするなら3~5辺りだと思う
この絵なら
頭 1
首 ~胸下1
胸下~足の関節1 ~1 股よりちょっと上辺り触ったり鏡で自分の身体確認してみて
足の関節~膝 1~1.5
足の関節~足裏まで 1~1.5
俺がよく使う頭身の目安
ちょっと弄って7にしたりするけど大分身長大きいから全体的にガッチリするからまず使わない
あとは、髪の毛 全体的に髪らしくない
さらっとするように払って細目の線で線の太さを変えつつときどき房じゃなく一本の線で髪の毛に変化をつける
イラストレーターのイラストも房じゃなくふわふわと一本だけの髪の毛がでてる
左右対称に房を描くとき工業製品的なカッチリしてお堅くなる
ポニテに関しては風でも吹いてるの?
普通後ろを振り返っても髪がふわってなる程度で髪の毛の向きがすべて一方向になることはまずあり得ない
(ワックスで固めてたりしたらあるいは…)
せいぜいふわっと持ち上がって髪の毛の房が細か目になるくらいだと…
エプロンについてはだらしなく着てる感じ
ところどころのズレがだらしなくしてる原因
オタマに関しては持つとこちっちゃくね?
あと普通持ち手を持つものだよ
傘もそうだけど普通は持ち手を持って金属のとこは持たないよ
料理してカレー作ってるときに金属のとこ持つ?
火傷しそうだしまず持たないなぁ
そういうことをふまえると気づく人にはオタマらしくないなぁと思ってしまうんだ
どんなものも絵で描くときには
「その物らしさ」が必要なんだ
ごはんを描くときに普通米一粒ずつ描いてたらキリがない
なので普通は省略するんだ
シルエットや全体的に陰影や光で立体物の固まりを表現する
デッサンは物自体に線はないけど線で表現することで固さや柔らかさ雰囲気を表現して物を違う視点から見る練習なんだ
2017/02/26(日) 19:45:17.09ID:IvzWIdNj0
2017/02/27(月) 00:11:46.15ID:xJ/kaxpW0
>>97
ちょい汚いからきれいな画像欲しがったらいってね
ちょい汚いからきれいな画像欲しがったらいってね
99名無しさん@お絵かき中
2017/07/14(金) 00:45:44.12ID:0WpzZBAd0 血何血何血なた
100名無しさん@お絵かき中
2017/09/23(土) 12:13:19.03ID:1t9uyve+0 a
101名無しさん@お絵かき中
2017/09/26(火) 03:20:58.51ID:A7nKLcM+0 デッサンというか、シルエットを線で描くように意識した本があるよ。興味あったらどうぞ。
ジャック・ハム
人体のデッサン技法
ジャック・ハム
人体のデッサン技法
102名無しさん@お絵かき中
2018/03/04(日) 23:46:59.80ID:3Z8gjX5U0 閑 散 と し た ス レ に >> 1 が ! !
https://i.imgur.com/YYS1er4.jpg
お久しぶりです
ダラダラと過ごしてたら1年経ってました
アドバイスくれた皆さんゴメンナサイ
これからちょくちょく上げていくのでよろしくお願いします
https://i.imgur.com/YYS1er4.jpg
お久しぶりです
ダラダラと過ごしてたら1年経ってました
アドバイスくれた皆さんゴメンナサイ
これからちょくちょく上げていくのでよろしくお願いします
103名無しさん@お絵かき中
2018/03/04(日) 23:57:25.45ID:3Z8gjX5U0 >>97-95
本当に詳しくありがとう
赤までしてくれたのに本当申し訳ない
https://i.imgur.com/cznvSru.jpg
アドバイス意識したらすごい良くなったよ
>>101
ありがとう
アマゾンでポチってきます
本当に詳しくありがとう
赤までしてくれたのに本当申し訳ない
https://i.imgur.com/cznvSru.jpg
アドバイス意識したらすごい良くなったよ
>>101
ありがとう
アマゾンでポチってきます
104名無しさん@お絵かき中
2018/03/06(火) 03:46:17.35ID:Bzj9Lr310105名無しさん@お絵かき中
2018/03/07(水) 06:34:06.92ID:4vaz90gA0106名無しさん@お絵かき中
2018/03/22(木) 13:35:35.19ID:W0h64MHR0 ☆ 日本の核武装は早急に必須です。総務省の、
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
現在、国会の改憲の発議はすでに可能です。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
現在、国会の改憲の発議はすでに可能です。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
107名無しさん@お絵かき中
2018/03/27(火) 13:28:10.74ID:zlLcyi9e0108名無しさん@お絵かき中
2018/04/17(火) 03:28:34.03ID:JXCzQRg00 a
109名無しさん@お絵かき中
2018/06/07(木) 10:30:39.16ID:6pjBIBis0 a
110名無しさん@お絵かき中
2018/06/15(金) 07:06:55.49ID:WoRYrkx/0 a
111名無しさん@お絵かき中
2018/06/15(金) 17:21:58.91ID:YQ98BXbP0 a
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【竹中平蔵】「財務省解体デモは意味がない。ただ騒いでいるだけ」…問題を単純化し思考停止した陰謀論が強いことに懸念 ★3 [煮卵★]
- 「ほかの議員を自殺に追い込むようなやつだからやった」立花氏襲撃、逮捕の宮西容疑者供述 ★6 [蚤の市★]
- 立花孝志が襲撃事件について報告 「実は耳とれかけていて縫合してつけてもらえました」 [ネギうどん★]
- 「男は黙れ」新宿フェミ集会、福島瑞穂氏がXで説明「他の人のスピーチはあずかり知らない」 [少考さん★]
- 40歳代の自民支持、初の1割切り 時事通信3月世論調査【解説委員室から】 ★3 [首都圏の虎★]
- 自動車関税、日本除外せず 全輸入車対象に 米商務長官 ★2 [首都圏の虎★]
- 【アマプラ】カブス-阪神【日本テレビ系】
- ●一番セックスしたいホロメンは❓❓💕︎︎
- 財務省解体デモ参加者、華やかな wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [271912485]
- 石破、終わる 石破首相の商品券問題に、ひろゆき氏「首相を続けるのは難しい」、泉房穂氏「もう取り返しはつかない」 [303493227]
- 指定ごみ袋、各地で値上げへ もう指定廃止して百均で売ってるゴミ袋でよくないか? [533895477]
- 【アマプラ】カブス-阪神【日本テレビ系】★2