自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記、原画をうpする事
何処に自信がないとか細かく明記すればアドバイスしやすいようです
また、レスに関しては
絵の実力以前に
必要最小限の礼儀を守りつつ
お互い楽しくやっていきましょう
《前スレ》
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う
http://agree.2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1434201127/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う2
http://agree.2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1495535791/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う3
http://agree.2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1500204332/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う4
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1507322753/
探検
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う5
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2017/11/19(日) 21:34:01.69ID:64eD9HSQ0
559名無しさん@お絵かき中
2018/01/04(木) 23:05:41.20ID:1vJLUyWa0560名無しさん@お絵かき中
2018/01/04(木) 23:19:16.35ID:px9k2OYi0 >>558
模写から始めたんだったら、元絵を見ながらこんな角度からも描いてみたいなぁって想像するのが大事だと思う。
そこからは自分の想像をいかに出力できるかだから、模写っていう下地があるんだったらある程度速いと思うよ。
それで自分の中で手ならこう描くなぁ、足なら、顔ならって自分の中でテンプレができてくるはずだから
テンプレが出来るまでは下手でも色んな物を色んな角度で描き続けるのが地道だけど1番だと思う。
好きな絵柄があるみたいだし、それを参考にして、でも参考にする程度に抑えて描きたいものを描けばいいよ
模写から始めたんだったら、元絵を見ながらこんな角度からも描いてみたいなぁって想像するのが大事だと思う。
そこからは自分の想像をいかに出力できるかだから、模写っていう下地があるんだったらある程度速いと思うよ。
それで自分の中で手ならこう描くなぁ、足なら、顔ならって自分の中でテンプレができてくるはずだから
テンプレが出来るまでは下手でも色んな物を色んな角度で描き続けるのが地道だけど1番だと思う。
好きな絵柄があるみたいだし、それを参考にして、でも参考にする程度に抑えて描きたいものを描けばいいよ
561名無しさん@お絵かき中
2018/01/04(木) 23:20:34.64ID:kFYehq0t0 >>558
ぼくは本読むとかデッサン練習とかやってないけどお金取れる絵は描けてる
上手い下手って判断が難しいし一応お金発生させられるって言う意味だから
不快やったらごめん
絵の単価上げるためにはやっぱり技量的なとこ要るんかなって最近思ってる
ぼくは本読むとかデッサン練習とかやってないけどお金取れる絵は描けてる
上手い下手って判断が難しいし一応お金発生させられるって言う意味だから
不快やったらごめん
絵の単価上げるためにはやっぱり技量的なとこ要るんかなって最近思ってる
562名無しさん@お絵かき中
2018/01/04(木) 23:26:29.20ID:RHra7ldI0 模写ってのは描いたものから学べなきゃ意味はないよ
例えば脚を曲げた時のふくらはぎはこう描くんだな、とか、元の絵を見ずに描いてみて自分はこういう所が理解できてないな、とかを知ったり
そういうのを模写しながら覚えていくんだよ
例えば脚を曲げた時のふくらはぎはこう描くんだな、とか、元の絵を見ずに描いてみて自分はこういう所が理解できてないな、とかを知ったり
そういうのを模写しながら覚えていくんだよ
563名無しさん@お絵かき中
2018/01/04(木) 23:28:40.19ID:kFYehq0t0 あと自画自賛すると上手くなるよ
564名無しさん@お絵かき中
2018/01/05(金) 00:47:29.05ID:xvKIBZjQ0 >>558
今のこの模写って見てて思うんだけど二次元的な模写は
ほとんど完璧にできてるのよね。
問題は三次元的に捉えられてない、ってこと。
イラストの出来栄えばかり気にしちゃって、描いてる間に
ここはこんな材質だからこんな線なんだ、
ここは奥にこんな構造が含まれてるからこんな線なんだ、
っていう理解のないまま、ただ点と点を線で結ぶように模写してるだけのように感じる。
確かにそういう絵の描き方も日本的にアリなんだけども
オリジナル、となってくるとそりゃあ相当の才能がないと表現できないものでね。
となると近道は三次元的に構造を理解し、基礎を学んだ上で応用に活かすしかないんだな。
ただそんなこと絵を描く人間なら誰でもやってることだから
それが今後どう繋がるか、なんてことは考えずに描く過程を楽しむといいと思うよ。
今のこの模写って見てて思うんだけど二次元的な模写は
ほとんど完璧にできてるのよね。
問題は三次元的に捉えられてない、ってこと。
イラストの出来栄えばかり気にしちゃって、描いてる間に
ここはこんな材質だからこんな線なんだ、
ここは奥にこんな構造が含まれてるからこんな線なんだ、
っていう理解のないまま、ただ点と点を線で結ぶように模写してるだけのように感じる。
確かにそういう絵の描き方も日本的にアリなんだけども
オリジナル、となってくるとそりゃあ相当の才能がないと表現できないものでね。
となると近道は三次元的に構造を理解し、基礎を学んだ上で応用に活かすしかないんだな。
ただそんなこと絵を描く人間なら誰でもやってることだから
それが今後どう繋がるか、なんてことは考えずに描く過程を楽しむといいと思うよ。
565名無しさん@お絵かき中
2018/01/05(金) 01:18:36.13ID:D6upo5xd0 >>558
上手く模写出来たで終わって 描いた内容すぐ忘れてた頃は自分の絵に生かせてなかったな
この部分やポースが描けないから、描けるようになるまで模写するとか覚えるための模写したら自分の絵に生かせるようになった
上手く模写出来たで終わって 描いた内容すぐ忘れてた頃は自分の絵に生かせてなかったな
この部分やポースが描けないから、描けるようになるまで模写するとか覚えるための模写したら自分の絵に生かせるようになった
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