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絵が描けるようになりたいなあ

164名無しさん@お絵かき中
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2022/02/27(日) 23:29:34.10ID:tP5Avv2d0
https://imgur.com/a/nfMeFvr

俺は何故こんな画像をうpっているんだ。百均のアルミ線刺したのを適当に台作って刺しただけ。(※146時点とは別ポーズ)見栄えはよろしくないがコレで空中固定してた。

>>161
いや、此方も考えが足らず不親切な物言いで申し訳なかった。確かにあの状態で自立は厳しいので、突っ込みたくなるのも無理ないと思う。ちゃんと画像貼っておけば良かったですね。
2022/02/28(月) 07:22:17.75ID:GV31l3J30
>>164
こういうの、いいと思いますね
166名無しさん@お絵かき中
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2022/03/01(火) 09:58:40.01ID:lLhZZwS90
こういうのをポーズ変えて写真撮影して
デジタル画像処理すれば、
簡単にイラスト作成 
出来ちゃう時代なんだよなww
2022/03/01(火) 11:14:57.49ID:bGmQwMym0
模写の材料になるし、上達の鍵となるのに勿体ない
168名無しさん@お絵かき中
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2022/03/01(火) 23:27:59.92ID:rpdUmHdw0
>>158
アホか
169名無しさん@お絵かき中
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2022/03/01(火) 23:36:57.47ID:CEg/6eN50
https://imgur.com/a/IaGpZff

色について少し。添付図は参考程度に見て欲しい。

視点と対象物を固定した場合を考える。
>>157さんの図にあるように実際の物、色を見るときは各波長の光の総合として見ている。
しかし一見赤いリンゴだが光aを跳ね返す点aの近くに別の点を取っても、光aを跳ね返すとは限らない。それは光源との位置関係、側にある物体による影響、元々一様な反射面ではない、などの理由からである。

色の把握が難しい理由の一つはこのように、光源や他の物体からの反射光等のあたり方と、またそれによって起こる見える色の変化との関係性が理解できていないからだと考える。
そうすると俺のようなドシロウトはどんな色を何処に置けば良いかサッパリわからんとか、まあ〜影っぽいから黒くしときゃ良いだろと実際は反射光の当たるようなところも一律に暗く塗ってしまったりとかする訳だ。
170名無しさん@お絵かき中
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2022/03/01(火) 23:40:47.20ID:CEg/6eN50
そしてもう一つは錯視絡みの話。

錯視には色々な種類があるが、そのうちの一つが色の錯視だ。コレが何故起こるかというと、その色と隣り合う色との関係に依る。(参考「色の錯視」、http://www.psy.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/color.html)

例えばこのページの絵画(https://www.wga.hu/html_m/l/le_nain/the_cart.html)、ル・ナン兄弟の「干し草刈りからの帰り」だが、空は青味がかったグレーに見える。しかしスポイトに取ってカラーサークルで見ると、色相は黄色から橙といったところだ。画面全体が黄色系なせいだろう。明度や彩度の差で色相くらい容易く騙されてしまう。
このように1点をジッと見てそれぞれ「見える」色相×彩度×明度を切り貼りしていてもダメだというのが2点目。こちらの方が攻略しにくいというか、どうすれば良いのかが捉えにくい気がする。
171名無しさん@お絵かき中
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2022/03/03(木) 07:35:16.74ID:ri9eSir/0
1って透明水彩やらせてもパレット上で混色した色ベタ塗りだけでやりそう
172名無しさん@お絵かき中
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2022/03/03(木) 21:20:58.58ID:8U2jA13V0
うは、確かにやるだろうなw
青っぽいから取り敢えず青系を塗ってしまえという発想。コレがいかんのだよなあ…。
173名無しさん@お絵かき中
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2022/03/03(木) 21:23:21.78ID:8U2jA13V0
いや、一応自覚はある。取り敢えず空は青く山は緑に塗るのをやめたいと思っている。
しかしじゃあ何を塗れば良いのか?それがよくわからない。色は茫洋として何から手を付けていいやら。
174名無しさん@お絵かき中
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2022/03/05(土) 07:54:31.45ID:ylzTVmIf0
>>173
ネットで色識別テストでもやって、自分の色の見えてる範囲みたいなの調べてみたら?
2022/03/05(土) 09:30:10.44ID:GVzZ4KpP0
有名だけどカラー&ライトあたりを読んでみるとかどうだろ
176名無しさん@お絵かき中
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2022/03/05(土) 23:40:41.05ID:Kju6DpAd0
https://imgur.com/a/lSBLO1A

ペンタブの調子がおかしい。サボるとこうなるんだよな(悟り)
図は色を重ねる順番で重なった部分の色が変わるのかについて。クリアーフィルムを重ねるようなイメージ、つまり順序を問わないと思っていたのだが…不透明度の理解が間違っていたようだ。
177名無しさん@お絵かき中
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2022/03/05(土) 23:46:29.71ID:Kju6DpAd0
>>175
へー、これはズバリのタイトルですね。アマゾンページ見ました。自分の頭で理解できるか不安も感じますが…単純に面白そうと思えました。
購入を検討します。ありがとうございます!
178名無しさん@お絵かき中
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2022/03/07(月) 22:54:56.54ID:NqC4XZgd0
https://imgur.com/a/HmiMdJj

取り敢えずポーズマニアックス。
輪郭線って何?みたいな気分になってきましたね。カラー&ライトポチりますた。
179名無しさん@お絵かき中
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2022/03/08(火) 16:52:37.93ID:QwxZz5Sf0
>>178
輪郭線てなに?なんて言いながら存在しない輪郭線を何故描いた?
180名無しさん@お絵かき中
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2022/03/08(火) 16:56:02.26ID:QwxZz5Sf0
目で見えたまんまがどーのこーの書いてなかった?
輪郭線なんて存在しないよ???
2022/03/09(水) 20:56:52.42ID:HMYU4YLu0
182名無しさん@お絵かき中
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2022/03/09(水) 22:51:53.92ID:+sbR6QzA0
https://imgur.com/a/lTH1teM

境界と明暗差、色々やってみようと思って木炭なるツールを使ってみた。んーなんかパッとしないな。構図か?
……左側に巨大ロボ捩じ込みたくなってきた(ブレる世界観)
183名無しさん@お絵かき中
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2022/03/09(水) 22:53:26.37ID:+sbR6QzA0
>>179-180
君にも頭があるのなら、口(実際には手か)を動かす前に少しくらい頭を使うという事はした方がいいぞ。
まあ只のネット弁慶なら構わないが。
184名無しさん@お絵かき中
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2022/03/09(水) 22:56:12.60ID:+sbR6QzA0
そういえばゲームキャラって一張羅状態になりがちだ。どういう層・性質の人がどのような格好をするのかについての知識も感覚も無い。特に女性の私服は難しい。
185名無しさん@お絵かき中
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2022/03/10(木) 00:19:19.30ID:HjLN/aA70
>>183
存在しない輪郭線書いた理由になってないよ
186名無しさん@お絵かき中
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2022/03/10(木) 00:59:43.87ID:NdGvjfY00
>>182
目を引く部分が左側に集まっていて
右半分のスペースが大きく余っているように見えるかなあ
このスレは赤ペンや添削はあり?
187名無しさん@お絵かき中
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2022/03/10(木) 06:31:14.24ID:DCXaCc1P0
>>186
なるほど!自分には無かった視点です。
勿論ありです、寧ろそういった事をして頂けるのは有難い。お手数ですが是非お願いします。
2022/03/10(木) 19:07:37.67ID:NdGvjfY00
>>187
寝ぼけて的外れなこと書いてしまった
余っているのは右半分というか両側ですね
ここはどうしても描きたいというものがなければトリミングしてもいいかなと思いました
思い切って正方形にして陰影をつけてみたけどどうですか?
横長のままにするならポケモンが草むらから覗いている感じにするとか
縦長にして空をもっと広く見せるとか
https://i.imgur.com/y1YDl4a.png
189名無しさん@お絵かき中
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2022/03/10(木) 19:21:35.88ID:dMbPxruO0
トンネルが低いのか女の子が巨人なのか
2022/03/10(木) 19:23:37.08ID:UiiodQ0X0
キャラがでかい気がするけど気のせいかな
191名無しさん@お絵かき中
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2022/03/10(木) 22:03:31.41ID:DCXaCc1P0
>>188
おお、ありがとうございます!
確かに言われて気付きましたが、この絵で描きたかったのはトンネル向こう(冬)と手前(春)でした。無理に左右を入れる必要は無かったんですね。
直して頂いた絵、メリハリがあり自然に人物に視線が行くので凄いと思いました。こう見るとトンネルをもっと人物に近づけて縦長の図に持って行っても良いのかなと。
参考にさせて頂いて線画直してみます。ありがとうございます。
192名無しさん@お絵かき中
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2022/03/10(木) 22:07:10.00ID:DCXaCc1P0
あと確かにトンネル低いっすね。上の電車描きたいとか思っていたらトンネルが低くなってしまった。左の生垣の高さも曖昧になってるかもしれません。
その辺も見直してみます。ありがとうございます。
2022/03/11(金) 00:55:46.57ID:3dsLg6ec0
表現したいのが奥行きなら縦構図、
広がりなら横構図がセオリーだといわれてるから
トンネルの奥と手前を表現したいなら縦構図の方が映えるかもしれんね
194名無しさん@お絵かき中
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2022/03/11(金) 23:32:45.76ID:GAKxI5+X0
https://imgur.com/a/5dxPq0Q

石垣の向こうとか草木とかはまだ入れられてないけど縦画面に直してみた。お陰様で>>182より大分締まった画面になったと思う。
ただ石垣の圧縮とかサイズ感がまだおかしい?気もする。大枠としてはこの方向で。
195名無しさん@お絵かき中
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2022/03/11(金) 23:39:13.02ID:GAKxI5+X0
>>193
なるほど、何を見せたいかによって画面の切り方にもセオリーがあるんですね。
1枚として何をどう表現したいかという認識と、その上でどのように画面を切ればそれが映えるかの理解。見切り発車しがちですが、まず自分で自分が何をしたいか明らかにするのが大事だと感じました。
ありがとうございます。
196名無しさん@お絵かき中
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2022/03/14(月) 12:58:08.58ID:ZSjOCHi40
>>195
君にも頭があるのなら、手を動かす前に少しくらい頭を使うという事はした方がいいぞ。
197名無しさん@お絵かき中
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2022/03/14(月) 21:21:14.05ID:It0eFqul0
忙しくてあまり進んでいない。色について近況を。

カラー&ライト、正直自分にはかなり難しい。単発の疑問は幾らも生じるが仮の答えも出てこない。表面的な噛みつきには何の意味も無く、つまり問いを発するレベルにいないという事でしょう。
それなので別に入門用らしき本を買い、併せて読んでます。カラー&ライトは実践的な情報の宝庫と思いますので、自分で噛み砕けるようになれたら強いでしょうね。
>>175さんありがとうございました。
198名無しさん@お絵かき中
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2022/03/14(月) 21:24:12.55ID:It0eFqul0
ごめん、今気付いたけど>>174さんのレス見逃してた。

色識別テストですか。確かに色覚異常まで行かずとも色の見え方の強弱には個人差がありそうですね。今度やってみます。ありがとう。
2022/03/15(火) 03:37:43.96ID:P/6ocrV70
変な粘着の書き込みだと思うからスルーでいいと思う
色覚の問題じゃないよ
相対的な色の見え方は好みの絵見てスポイトして勉強してれば分かってくるんじゃないかな
それも効果レイヤーで偶然出来た色なのか狙って使ってるのか、等
2022/03/15(火) 17:04:31.02ID:rVeEKZiZ0
色覚の問題はでかいと思うけどなw
見えてる色の幅が広いほうが感覚的に色置いたりするのが簡単だろうし
2022/03/15(火) 18:26:23.74ID:N8akzxFV0
子供は彩度高い色にしか反応しないとかあるし
自分が反応しやすい色の傾向や好みはあるだろうな
行ってないけど、美術系の学校ではそういう試験もあるでしょ

ネットの色彩テスト誰でも良い結果になるんじゃない?俺もちゃんとしたのやってみたい
202名無しさん@お絵かき中
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2022/03/15(火) 22:46:31.34ID:O8aNWlgg0
https://imgur.com/a/gtHi62l

>>182さんを参考に濃淡をつけてみた。なんとも言えないなあ。
203名無しさん@お絵かき中
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2022/03/15(火) 22:47:30.45ID:O8aNWlgg0
>>202
安価ミス、>>182ではなく>>188さんでした。
204名無しさん@お絵かき中
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2022/03/15(火) 22:48:55.21ID:O8aNWlgg0
>>199
あーそっか確かに、判断力鈍るとダメですね……。ありがとうございます。

ああ確かに、副次的に生まれた色と狙って置かれた色の区別もついていない。スポイト当てるのは手軽で良いですね。好きな絵を探す所から、やってみます。
ありがとうございます。
205名無しさん@お絵かき中
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2022/03/15(火) 22:53:23.55ID:O8aNWlgg0
正常の範囲内でも見え方の偏りはそれぞれあるでしょうね。そういえば色を扱う職の面接で色覚検査をされた事もあった。確かに正式な検査を受けられたら面白そう。

ただ、絵に関して現状自分はそこまで精密なレベルにいないかな。感覚器官の受容と頭で認識する色との間に溝がある、若しくは変換原理が把握できていない。それを崩すところから……。
2022/03/15(火) 23:19:19.49ID:GTlpRPuZ0
>>202
トンネル内が暗い以外に明暗差がないのでぼんやりして見えるかな
自分なら空や人物はもっと明るくしたいです
線画が赤っぽくて浮いてるような気もします(わざとならすみません)

色覚に自信がなくてもモノトーンで明暗をしっかりつけられれば絵としては成立するしグラデーションマップで色をつけるという手もあります

あと画像貼る時imgurの投稿画面で右クリ→画像URLをコピーして貼ってくれると助かる
2022/03/16(水) 00:07:25.07ID:+bcOzhbs0
>>202
そこから白で日のあたる部分 明るい所を描き足してみたら?

明るめの色(ベース色)に影を加えていく 全体を暗めに塗って光を当てていく
両方出来たら塗りは楽になるんだろうけど後者は特に苦手だ 自分は
208名無しさん@お絵かき中
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2022/03/16(水) 22:45:12.52ID:HbZYLapq0
https://i.imgur.com/EOZ4xqo.png

少し光を入れたり暗くしたり。人物に目が行くようになった?かなあ。
今度は人物、空、トンネル向こうを明るくという意識で、暗→明でやってみる。
209名無しさん@お絵かき中
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2022/03/16(水) 22:49:11.20ID:HbZYLapq0
>>206
なるほど、全体的に似た明るさになってしまっていたんですね。線画も塗りと色味ズレてましたね…。
空と人物を明るく、トンネル奥をやや暗くしてみました。まだぼやけてますが確かに空は明るい方が広さを表現できそうです。
色相云々の前に明暗で映えさせられることが大事ですね。グラデーションマップも調べてみます。
ありがとうございます。

それと画像の貼り方も直します。確かに今迄のでは二度手間でしたね。すみませんでした。
210名無しさん@お絵かき中
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2022/03/16(水) 22:52:18.84ID:HbZYLapq0
>>207
確かに光足りてなかったですね。空と、人物右上光源で人物やトンネルに光を当ててみました。恐らく段階の付け方から下手なんでしょう。そもそも物体に光がどう当たるかの知識が足りていないのを実感します。

なるほど、影を足していくばかりでなく影に光を当てていくという手ですね。
自分は強いコントラストを付けるのを怖がっているフシがあるので、まず暗めに一様に塗ってしまうのは良いかもしれません。

ありがとうございます。
2022/03/16(水) 23:24:15.35ID:+ZPvMxGo0
>>209
サムネいい感じですよ
トンネルの向こう(冬)は暗いトンネル内との対比や雪の反射で明るく見えるかなと思ったけどどうだろう?
どんよりした雪空ならそれはそれでありですね

コントラストつけるの怖い気持ちはよくわかる
デジタルならやり直し効くし不安ならレイヤー分けてもいいと思います
212名無しさん@お絵かき中
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2022/03/17(木) 07:29:33.97ID:r6k4Vb9X0
>>199
勘違いされてそうだけど、色盲検査みたいなんじゃなくてこういう簡単なやつのことね
https://ja.survley.com/ja/how-well-can-you-differentiate-colors.html
2022/03/17(木) 11:04:37.37ID:ddIjuJMy0
>>212
超人的な視覚の持ち主
あなたの色を見分ける視覚は普通じゃありません!最高得点です。友達に共有して、あなたの素晴らしい視覚を証明してください!

という結果が出たwちょーじんちょーじん
2022/03/17(木) 18:54:17.48ID:FoBcD/840
>>212
やってみたけど
「超人的な視覚の持ち主」と判定されただけで正答率とか出ないからもにょる
白なんて全然違いが分からなかったのにそれで「超人的」言われてもなぁ
2022/03/17(木) 19:26:28.60ID:XyPW6+zA0
何個か微妙なのあったけど最高得点ですって出るし
昔やった、あなたは上位4%ですみたいなのもあったな
この手のテストマジで無意味だよ
誰がやってもIQ130出るテストと同じ
色彩感覚ってそういうことじゃないから…
216名無しさん@お絵かき中
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2022/03/17(木) 22:20:03.59ID:NGHkKg680
>>211
お、それは良かった。
仰る通り、雪は反射等で明るいですよね…。トンネルの影が画面で一番暗いせいか、明るくすると人物より目立ってしまうように思われて暗くしてしまいました。ただやはり暗過ぎた感じがしますね。加減の付け方も良くないのかな、人物、空、トンネル奥は明るくを意識してやり直してみます。

確かにレイヤー分ければ修正も楽ですね。機能も全然使いこなせていないので、慣れて行ければ。

ありがとうございます。
217名無しさん@お絵かき中
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2022/03/17(木) 22:24:00.96ID:NGHkKg680
混乱させてしまったね。例の子あたりはスルーで行くので、違うのにリアクションなかったら言って貰えると有難い。

>>212
リンク先やってみましたよ。全問正答らしかった。ただ色によってすぐわかるのと確信の持てないのとがある。>>214さんや>>215さんと同じ感じだな。
自分も実用を考えると単体での微妙な差はそこまで問題ではないように思う。絵や画像における色は隣り合う色との相対的な見え方になるから。それにたとえ「赤」で括られる複数の色の区別がつきづらくても、すぐに直せる話でもないしね…。
218名無しさん@お絵かき中
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2022/03/17(木) 22:30:34.33ID:NGHkKg680
機能的に正常でも個々人で得意不得意だったり、癖みたいなものはあると思う。聴覚の例で言えば日本語ネイティブと英語ネイティブの耳の感度の違いなんて話もある(参考:http://www.ritsumei.ac.jp/research/radiant/language/story6.html/

とはいえlとrが明確に区別できなくても、前後の繋がりやアクセントでコミュニケーションを取ることは可能だ。言語による意思疎通の核を為すのは単音の正確性ではないから。
色も同様じゃないかと考えます。
219名無しさん@お絵かき中
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2022/03/21(月) 20:27:44.16ID:kKd8L1Hd0
いちいち面倒くさい言い回しの割にさっぱり描かないのな
220名無しさん@お絵かき中
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2022/03/21(月) 23:06:25.46ID:hGlp0Cye0
https://i.imgur.com/FDAgI9s.png

陰影付け直し。彩度まで弄るのは手に負えないから彩度0%で揃えた。明度50%で塗り潰してから明暗を。光源からの光線となす角が90度に近いところは明るく、180度に近ければそのまま、270度(つまり裏向き)辺りならば暗くという意識でやってみた。
結構思い切ってコントラスト付けたつもりだけど、なかなか難しいなあ。
221名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/03/21(月) 23:08:01.32ID:hGlp0Cye0
それとグラデーションマップ調べたけどサーモグラフィーみたいで面白い。
明るい所ほど太陽の影響を受けて黄色味が増すようにといった自然なグラデーションにできるんですね。
2022/03/22(火) 00:33:55.31ID:pXjScqem0
人物めちゃ立体的になってていいですね
完成楽しみ
223名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/03/23(水) 05:04:35.93ID:9G5Z7rta0
>>222
人物が沈みがちで少々苦戦しましたが、立体感出せたようで良かったです。
ありがとうございます!
224名無しさん@お絵かき中
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2022/03/25(金) 23:18:52.96ID:qUiBgfqm0
https://i.imgur.com/mZDJwC7.png

途中。教えて貰ったグラデーションマップで、大枠を作るところまで行きたかった。ただやっぱり考えているより難しい。人物を1枚のレイヤーにしてしまったのは良くなかったかな。
空を明るくしかし鮮やかにというのはなんとかならないか。人物等と合わせてオーバーレイレイヤーに描き込んでいくか…
2022/03/26(土) 00:55:11.47ID:4SX2Dti20
>>224
脚のあたりはうまくいってる
オーバーレイはどうしても白飛びしやすいので固有色のレイヤーを入れたりレイヤーモードを色々試してみて
226名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/03/27(日) 23:21:46.30ID:3p6lRKGh0
>>225
ああーそっか、グラデーションマップってエフェクトだからまず地の色を引いてから上に重ねていくべきなんですね。色々重ねて迷走してました…。
レイヤーの合成モードも種類あって難しいですが色々試してみます。
ありがとうございます!
227名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/04/03(日) 21:50:23.72ID:IYx1PlxN0
スレ放置になっててごめん、忙しい。なんとかしますがまだ暫くかかるかも……ごめん。
228名無しさん@お絵かき中
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2022/04/04(月) 20:04:26.27ID:xHANpkm50
練習に忙しいんだろうから気長に待つよ
229名無しさん@お絵かき中
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2022/04/14(木) 21:43:33.27ID:GW3pNt4J0
1です。久しぶりにポーズマニアックス。30秒ドローイングができていたので、イージーモードを90秒単位で。
https://i.imgur.com/ZHmUHtI.png
230名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/04/14(木) 21:45:00.47ID:GW3pNt4J0
>>224やり直しから再開します。>>227も急ぎで書き込んだけど改めて、気にかけて下さっていた方もいたのに間を開けてしまい申し訳なかった。
このスレは必ず完走させます。何かしら毎日上げられるようにしたいですね。
2022/04/14(木) 22:36:05.38ID:OtU+cWg10
完走がんばれー
232名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/04/15(金) 23:49:43.58ID:VywolyVy0
https://i.imgur.com/YBvRVJi.png

彩度100%固定で人物の基本色塗り。合成モードはカラー。
モノクロの段階では明度ではなく彩度を固定するべきだったか?クツや帽子は鮮やか過ぎたのでモノクロレイヤーを暗くした。
233名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/04/15(金) 23:53:08.39ID:VywolyVy0
緑部分が目立つ。もっと暗くすべきか。
今回は基本の色を置いてからグラデーションマップで調整するつもり。

以前指摘があったようにグラデーションマップは重ねるほど明るく、つまり白に近くなっていく。即ち光を足しているということだ。オーバーレイもクリアーフィルムをかけたようになるがやはり明るく飛んでしまう。
焼き込みは暗くなり過ぎる。こちらはいわば塗料の混色か。
2022/04/16(土) 00:55:34.18ID:XPFOo8v70
顔は見せ場なので頬にひざ小僧くらい光が当たるといいかも
モノクロにグリザイユで色を入れていくと影部分にはどうしても黒が混ざることになって色が沈みがちになります
(この絵だと肌の血色が悪く見えたり)
あとで調整するなら比較(明)やソフトライトを使うと軽減されるかなあ
2022/04/16(土) 16:34:04.81ID:XPFOo8v70
追記
試してみたけどカラーや通常でも色の沈みは直せそう
グラデーションの選び方が最大のポイントかもしれません
グリザイユはキリないけど楽しいですね
https://i.imgur.com/9m7CM5m.png
236名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/04/16(土) 22:45:08.39ID:BZsf8HQk0
https://i.imgur.com/9OGdIWB.png

背景のトンネルより手前部分塗り。石垣上の草木が頭抜けて酷いので……何とかしましょう。
237名無しさん@お絵かき中
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2022/04/16(土) 22:50:23.94ID:BZsf8HQk0
>>234-235
言われてみれば確かに、顔暗いですね。初めはオーバーレイで色を重ねたんですがいずれにせよ、仰るように「黒」の存在が色濃く現れるのを感じます。
画像までわざわざありがとうございます…!この場合グラデーションマップは高彩度・低明度の紫から低彩度・高明度の橙に取るんですね。最後の塗り足し、本で読んだ光と色の関係が思い起こされました。非常に勉強になります。

それとこのやり方、グリザイユというんですね。少し調べたところ厚塗り≒油彩に近いんだとか。個人的に「絵」と聞いて思い浮かぶのはどちらかと言えばアニメイラストよりいわゆる絵画でして、思った以上に向いているやり方かもしれません。段階毎にある程度要素を絞って作業できるのも好みです。
自分は明度・彩度の扱いもまだまだですが、より楽しめるようになれたら良いなと思います。ありがとうございます。
238名無しさん@お絵かき中
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2022/04/17(日) 22:42:05.60ID:mb3vFm570
https://i.imgur.com/Twr8LFZ.png

素材を探したら葉っぱのブラシが沢山あった。3種類ダウンロードして使ってみたけど、そもそも木のつくりがわかってないな。
239名無しさん@お絵かき中
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2022/04/17(日) 22:49:41.52ID:mb3vFm570
それで問題のグラデーションマップについてなんですが、これは中々の難題ですね。
>>235さんの画像、滅茶苦茶凄いと思った。こんな風に自分でできるにはどうしたらいいか?分解したくてグラデーションマップをそっくり真似してみたんだが、結果は全く違った。上部だけ真似ても仕方ないとはわかっているつもりだったけれど。
XPFOo8v70さんの仰るようにグラデーションマップの色はケースバイケースで選ばなければならない。レイヤーの効果と色の遷移について知る必要があると思う。

それと真似て初めて気づいたんですが、単なる2色のグラデーションじゃなかったんですね。
取り敢えず今日の遷移を貼っておく……

https://i.imgur.com/40ns5kD.png
2022/04/18(月) 00:29:07.42ID:s6MzYNr+0
>>238
試しにやってみた というところだとは思うけれど
背景を上手く描きたいのなら本物の画像を参考にした方がいいよ。
もしくはアニメの背景参考にするのがお勧めかな。
あとは水彩画とか。
葉っぱのブラシがダメな訳じゃないけどそれで完結させるのは難しいのと
構造というからしく魅せるにはブラシが葉っぱである必要はそれほどない。
2022/04/18(月) 00:46:59.97ID:FigJZmqr0
グリザイユのもう一つ難しい点は色相が単調になってしまうことです
同じ色に白か黒が混ざっただけのような状態ですね
それを防ぐためにグラデーションマップや塗り足しで色を増やすんですが

コツをまとめると
・モノクロで下地を塗るときに中間調の階調を増やす(例えば235はグレーが7段階くらいあります)
・グラデーションを作るときは「彩度は高く」「光は黄色く影は青く」を意識しながら色相を細かく振り分けて
下地の明度のあたりに本命の色(ここでは30%〜60%に肌色〜オレンジ〜ピンク)を置く

画像をお借りして肌だけやってみました
自分も普段感覚的にやっていて深く考えたことがなかったので整理できてよかったです
https://i.imgur.com/xjSJJhT.png
2022/04/18(月) 01:12:56.23ID:xLaPGX4C0
左の植え込みはともかく目立つ右の枝は実際の木を調べて描いた方がいいですね
240さんの言う通り枝の生え方や葉のつき方が合っていればブラシはなんでもいいと思います
確か手前は春の風景だったと思うので植物の色を若葉っぽく黄緑に寄せると雰囲気出るかな
243名無しさん@お絵かき中
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2022/04/18(月) 02:31:29.07ID:ztOJpMvB0
なるほど
244名無しさん@お絵かき中
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2022/04/18(月) 22:43:18.66ID:U+5o4qcD0
>>240
確かに想像で書いてちゃしょうがないですねorz
以前写真見て描こうとした事もあったんですが、普通に挫折したんですよね。既に幾らかデフォルメされてる絵を真似してみるのは良さそう。アニメの絵も凄いらしいですね、パッと出るのがロボノ資料集なので(またか)それの草木真似してみます。
軽い気持ちで見に行ったんですが素材というのは有り過ぎて、正直引いてました。葉っぱの形が出るとかはあんまり意味なかったですね。普通の筆にします。ありがとうございます。
245名無しさん@お絵かき中
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2022/04/18(月) 22:47:19.03ID:U+5o4qcD0
>>241-242
なるほど、確かに内外の影響が反映されれば色相が均一ではおかしいですね。こうして見るとオーバーレイが最も元画像の濃淡差に近く見える。
詳しくありがとうございます、言われてみればモノクロの段階で細かく塗り分けられていたんですね。「光は黄色く影は青く」、これ主光原の太陽(=黄色)と環境光の空(=青)ですか、カラー&ライトでそんな事が書いてありました……ちょっとわかった気がします。
数字だけ見て明暗の境は50%のつもりでいましたが、言われてみれば60%くらいまで普通に光当たってますね。本命色は肌色〜その下にある血管の色でしょうか、大変勉強になります。

木もイラスト見て描いてみます。確かに特徴づけている構造を写すべきでした。なるほど、若葉良いですね。
色々とありがとうございます。
246名無しさん@お絵かき中
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2022/04/18(月) 22:50:23.25ID:U+5o4qcD0
……で、>>241さんのをそっくりそのまま真似させて貰ったつもりなんですが……グラデーションマップをオーバーレイで掛けても色相が一律のままなんですね。困ったな。なんか間違えてる筈なんだけどそれがわからない。

https://i.imgur.com/qszlK6e.png
2022/04/18(月) 23:45:05.10ID:BZ7DEqpP0
グラデーションマップレイヤーのクリッピング先がおかしいか、フォルダが間に挟まってるから?
248名無しさん@お絵かき中
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2022/04/19(火) 23:37:26.94ID:OuBledHt0
>>247
ありがとうございます。クリッピングが問題だったようです。添付画像の通り、クリッピングを外すと綺麗に色が乗りました。
https://i.imgur.com/BYdr8WM.png

モノクロからレイヤー分けすればクリッピングしてもカラー、オーバーレイはきちんと発色した。4番目は黄色に欠けたオーバーレイレイヤーだけクリッピングを外した状態。モノクロの段階でレイヤーを分けるべきでした。
https://i.imgur.com/1XshtlR.png
249名無しさん@お絵かき中
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2022/04/19(火) 23:39:35.62ID:OuBledHt0
>>248のカラーレイヤーは彩度84%明度100%で色相だけ変えている。色によってだいぶ見え方が違いますな。

それと理解が足りてなかったんですが、>>241さんの仰るメインの発色を明度30~60%にというのはあくまでもこの絵に合わせて下さってたんですね。
250名無しさん@お絵かき中
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2022/04/19(火) 23:48:25.45ID:OuBledHt0
見返してたら>>232の1行目、明度100%固定の間違いですね。訂正します。

そして>>231さんのレス見落としてましたすみません…ありがとうございます。
2022/04/20(水) 01:34:15.91ID:JcZDDDOX0
そもそもオーバーレイで色が乗りやすい明度がそのあたりだからというのが理由ですね
この絵の肌部分もそこに収まっているとは思いますが

というかグラデーションマップで各パーツ塗っていくわけではなく、あくまで全体の調整用に使うつもりだったんですね
勘違いしてました
そうすると一旦背景も含めてベースカラーを全部塗ってから考えた方がいいかもしれないですねー
252名無しさん@お絵かき中
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2022/04/20(水) 04:14:04.57ID:gLx9paOr0
>>251
うーんなるほど、それは確かに>>241の画像でも示されていますね。明暗がはっきり出る、くらいの理解でしたがそういう事でしたか。

そもそもモノクロの段階で「明るい部分」を明度何%位に纏めるか、その数値を全く意識していなかった。だから相互的ですが、モノクロレイヤーを作る段階でも色を乗せる時を考えて明度を置くべきだったのだと。
例えば相対的に明るく見えても明度70%に設定されていては発色が悪くなるし、でもそれはそもそも影寄りとして認識されるかな。例えば逆光ならどうなるんだろう。

依然として何が言いたいか纏まらずすみません、地の色のグラデーションマップの明度範囲はケースバイケースというよりある程度固定という事は理解しました。
253名無しさん@お絵かき中
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2022/04/20(水) 04:17:05.54ID:gLx9paOr0
それと調整のつもりというのはただ理解の浅い身の適当な想像に過ぎませんので、それに固執するつもりはありません。

グラデーションマップで色を乗せようとしたら収拾がつかなくなったので、カラーレイヤーで基本色を置いてしまおうと考えたのです。
しかしそれではご指摘の通り肌の色は沈んでいますし、元々「グラデーションマップで色を付ける」やり方が知りたかったのでこれが知りたかった事です。

自分の理解が乏しい為に混乱させてしまい申し訳ない。
今回肌の色の塗り方について教えて頂いた事は非常に勉強になりました。これを参考に各箇所塗っていきたいと思います。
度々すみません、ありがとうございます。
254名無しさん@お絵かき中
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2022/04/20(水) 23:27:51.10ID:gLx9paOr0
https://i.imgur.com/gOF6QL8.png

木のイラストスキャンしてトレースやりかけ。結構見辛い。もっと明るい絵を探すべきだったかな…
2022/04/21(木) 00:28:41.52ID:w/lJl7Ft0
>>254
レベル補正で明るくしてみたら?
256名無しさん@お絵かき中
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2022/04/21(木) 23:51:46.14ID:uwbCllh00
>>255
おお、こんな手が!?元画像が粗いのでアレですが、それでも幾分見やすくなりました。ありがとうございます!
ペイントソフトって何でもできますねえ。
257名無しさん@お絵かき中
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2022/04/22(金) 23:52:07.11ID:P1oBFVB00
https://i.imgur.com/mxQT39r.png

今日はポーマニを少しだけ。
258名無しさん@お絵かき中
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2022/04/24(日) 23:19:37.41ID:UL0BDKxI0
スキャン画像トレス、何の線なのかわからなくなってきたので中断。幹がかなり捻れているのも謎だ。
水彩フリー画像見つけたのでそれマネしてみる。
2022/04/25(月) 01:06:14.43ID:DLgW8AF20
構図的に無理に幹を入れないで梢の方だけでいいんじゃ?と思ったり
260名無しさん@お絵かき中
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2022/04/25(月) 21:55:47.21ID:uB2o7aJa0
>>259
た、確かに。木がわからないので木を描こうという単純思考でしたが、枝に絞った方が二重の意味で解像度上がりそうですね。木ってフラクタルだし。
見易い枝の手本探します。ありがとうございます。
261名無しさん@お絵かき中
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2022/04/25(月) 23:30:24.42ID:LezbooWA0
あげ
262名無しさん@お絵かき中
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2022/04/29(金) 00:40:55.30ID:He60BEuh0
スレ上げサンクス。

https://i.imgur.com/Qol1YYd.png
この画像(https://www.pinterest.jp/pin/872642865272878959/)の一部を切り取って模写。色はスポイト。
263名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/04/29(金) 00:43:10.09ID:He60BEuh0
植物の色は色素体(https://kotobank.jp/word/%E8%89%B2%E7%B4%A0%E4%BD%93-72639)によるもの。
葉の構造についてはWikipediaの画像がわかりやすい(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%A8%E7%9A%AE#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Leaf_Structure.svg
葉を緑たらしめているのは色素体のうち葉緑体であり、葉の表側に多くある。裏の方には色素を持たない維管束や気孔がある。

葉の裏が白っぽいのは葉の裏には葉緑体が少ないから……という説明が多い。
色素が無くて透明に近い組織が重なって、白っぽく濁って見えるって事かな?磨りガラスのように。
264名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/01(日) 00:17:38.42ID:LjS2AeVT0
写真見てても枝の構造、法則性が上手く掴めない。が、まあこういう事なのかな?
添付画像のような枝分かれが無数に立体的に繰り返されているのかなと。
https://i.imgur.com/n8oJusQ.png
2022/05/02(月) 01:35:09.17ID:KByaGE4S0
基本は交互で先に行くほど短くなる
手前や奥に伸びる枝にも注意
木の種類によって全体のシルエットが違うので外出したら街路樹見てみて
266名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/02(月) 03:04:50.57ID:rFwMC2Ld0
なるほど
267名無しさん@お絵かき中
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2022/05/02(月) 23:14:35.96ID:MryYDvP/0
>>265
なるほど、確かに交互ですね。一直線ということはなくて、だから複雑に見えるんですな。
枝の伸び方、角度や方向もまだよく分かってません。その先につく葉も光線と垂直どころか平行に近いと思われるものすらあって、難しい。今度実際を見てみますね。
ありがとうございます。
268名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/02(月) 23:15:57.44ID:MryYDvP/0
画像探しに時間がかかる上、なかなか想定に近い対象を見つけ出せない。本当はフリー画像を探すより自分で見たり撮ったりするのが良いんだろうけれど。
2022/05/03(火) 00:15:06.35ID:/8w51hjM0
植物の枝は螺旋状に生えてるよ。
時々というか結構同じとこから180度に二本出てたりってのもあるけど。
270名無しさん@お絵かき中
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2022/05/05(木) 07:00:06.76ID:6Sq1chhd0
体調不良でダウンしてますorz
取り急ぎ。
2022/05/16(月) 03:24:58.27ID:6f4DVqBn0
資料探しに時間取られるのめちゃわかる
自分の頭の中にもっと引き出しがあればいちいち調べなくても描けるんだろうな
272名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/17(火) 23:18:07.58ID:5z+nm8mJ0
お久しぶりです。1です。また間を空けてしまってすみません。

不明熱にやられてグロッキーだったんですがおおよそ回復しましたので、絵の練習も再開したいと思います。

取り敢えずポーズマニアックス。一進一退ですなあ。
なかなか捗行きませんが何とかやっていきますので、どうぞよしなに。

https://i.imgur.com/cwaePxy.png
273名無しさん@お絵かき中
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2022/05/17(火) 23:28:07.49ID:5z+nm8mJ0
>>269
公園の草やら木をちょっと見てきましたよ。確かに螺旋っぽかったですね。
ただそれぞれ様々で、仰るように180度両方に出てたり草によっては茎が剥がれるように葉がついていたり。螺旋の角度も違ったり…難しいな〜と思いました(小並感)

>>271
ああ確かに、人なんかはいちいち見なくても大体描けるようになりますもんね。
自分は特にベースの知識が全然足りないので、参考なのか模写なのか状態ですから……。ある程度自分のものに出来れば、資料を見るのも部分の応用で済むようになるんでしょうなあ。
274名無しさん@お絵かき中
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2022/05/17(火) 23:35:04.96ID:5z+nm8mJ0
あ、それと皆さんご存知かもしれませんが。

この時期発熱やらかすとコロナ検査からになって結構メンドクサイです。2年ほど前に入院したんですがその際は平熱でもてんやわんやになってましたし。

今年は気温も不安定ですし何かとストレスも多いご時世ですが、皆さんもどうぞお身体にはお気を付けて。
275名無しさん@お絵かき中
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2022/05/18(水) 23:13:41.38ID:9/V/GLCv0
草ならまだしも木は何処から描いたもんかと思って、このサイト(http://komagata-k.com/wood-painting/)を参考に幹と丸のアタリで模写やってみる。模写元(https://www.shutterstock.com/image-photo/193005710
しかし結局この丸の中に葉っぱを描いていかなきゃならんわけで、そもそも必要だった枝を描くという話からするともっとズームすべきか。

https://i.imgur.com/gLeCgRd.png
276名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/18(水) 23:18:19.49ID:9/V/GLCv0
それと頭の中の引き出しの話で思い出したんだけど目下パターンを覚えなきゃならんのがあった。服のシワである。というわけで模写、スキャナアプリを使ってみた。
服の下にある身体パーツの角度や位置と、それが服のどの辺りで反映されやすいかを併せて考えなきゃ。

https://i.imgur.com/EKypieu.jpg
277名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/22(日) 00:04:28.81ID:R5DN07sT0
枝先の方の概形を参考に枝葉をつけてみた。
https://i.imgur.com/cRLAwwE.png

元絵に貼り付けるとこんな感じ。ちょっと貧相すぎるか。葉の付け方が難しい。
https://i.imgur.com/9asZ3Vm.png
278名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/22(日) 00:07:51.79ID:R5DN07sT0
塗りレイヤーをフォルダに入れるとおかしなことになってしまうのが謎だ。
見づらいので葉に色をつけているが、これもモノクロに戻してグラデーションマップ等のレイヤーで色をつけた方が馴染むだろう。
2022/05/22(日) 00:45:41.70ID:WyjQuOjr0
フォルダ自体のレイヤーモードが「透過」になってると上手くいかないことがあるので「通常」と切り替えてみては。
枝は真上に伸びないほうが自然かも(絶対にないわけではない)
葉っぱのついている小枝は重みでしなって下向きになることが多い
280名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/23(月) 23:37:32.62ID:25o8GY6F0
>>279
うおーありがとうございます。
フォルダのモードは「通常」だったんですが「透過」にしたら全く問題なく収まりました。透過ってなんだよ。いやはや非常に助かりました。
枝、確かに上に伸びてるのはヘンですね…言われて気づいたんですがこの場合視点がかなり低いので余計おかしい。重みでしなる、なるほど。勉強になります。

枝の向きを修正して、コピーと拡大縮小で重ねてみた。

https://i.imgur.com/0P8qnvG.png
281名無しさん@お絵かき中
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2022/05/23(月) 23:41:25.82ID:25o8GY6F0
3月くらいから普段見てる作品の二次創作をチマチマ描いたり放置したりしてる。それも1ヶ月ばかり放りっぱなしだったんだけど、久し振りに見てもそこまでひでーなとならなかったのでちょっと嬉しい。
練習やめたら元の木阿弥だからなあ。
282名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/26(木) 07:31:54.83ID:2Rmgtxii0
たしかに
283名無しさん@お絵かき中
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2022/05/27(金) 00:37:34.88ID:n2Dp6yna0
漫画の口だけ模写。

https://i.imgur.com/sJQyMf1.jpg
284名無しさん@お絵かき中
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2022/05/27(金) 00:41:08.92ID:n2Dp6yna0
今描いてるのには解像度が低いというミスもあるが、キャラクターの感情の反映が難しい。一番の問題は表情に乏しい事だと思う。
285名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/05/29(日) 23:16:25.54ID:ffy/7eEc0
葉っぱ類を描いたのと、トンネル奥をいじった。あと右下に草を描いた方がいいな。
トンネル奥は線がないほうがいいんじゃないかと思って、足跡っぽいのも置いてみたつもりだけど画質が粗いのもあってなにがなにやら。

線画のレイヤー分け、解像度、線画のペンをミスったせいで余計な手間がかかる。
パッとしないけど色を置いたらなんとかなったらいいな。

https://i.imgur.com/O9twKvz.png
286名無しさん@お絵かき中
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2022/05/29(日) 23:18:53.16ID:ffy/7eEc0
しかし漫画の絵というのはよく見ると面白い。腕がやたら長かったり雑木林の木が全部コピペだったり……いや別にディスってるわけじゃない。漫画の絵は「そういう状況だ」という説明が役割だから、読者が人物と文字通りの背景を理解できれば及第点な訳だ。
2022/05/29(日) 23:23:16.71ID:4E7KlYhc0
草はあったほうがいいね
地面の面積が広いのでパステル系のブラシでザラザラした質感をつけたりして情報量を増やしたい
それは色を置いてからでもいいかもしれない
288名無しさん@お絵かき中
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2022/05/31(火) 23:25:22.27ID:jlBk3GUO0
草を描いて所々直した。空とトンネル奥にも色を置いてみた。トンネル奥はコントラストが弱すぎるのでやっぱり直そう…。

https://i.imgur.com/DBbru9j.png
289名無しさん@お絵かき中
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2022/05/31(火) 23:28:30.68ID:jlBk3GUO0
>>287
草を描いたらちょっと画面が締まったように思います。
あーなるほど確かに、なんかスペっとしてるなと……道にも色置いてから質感付けるのやってみます。舗装されてない道感が出せたら良いな。
ありがとうございます。
290名無しさん@お絵かき中
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2022/06/06(月) 23:28:15.43ID:9t1g4APM0
形にならんかと思ったがならんので取り敢えずうp。
カラーレイヤーで色を付けた。道には「パステル」ツールで書き足し。小石を描こうと思ったがどうも不自然だったので消してある。。

https://i.imgur.com/vTSLdIo.png
291名無しさん@お絵かき中
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2022/06/06(月) 23:32:39.83ID:9t1g4APM0
そもそも俺は色を彩度と明度に分けた筈だったんだ。モノクロレイヤーで明度を先に決めて、後から色相と彩度を与えれば良いじゃないかと。
しかし実際色をつける段になって、明度100%固定で色を選んでは全くおかしなことになる。

前提が間違っているのかそれとも手順が違うのか……
2022/06/07(火) 11:20:46.15ID:X6nZwb+t0
教本で確認したけど、最初にグレーで明るさを決めておいて、明度100%固定のカラーレイヤーで塗るという手順自体は間違ってないはず。
なんかバラバラなのは色の選び方の問題?
影がグレーで光が白という単純な色付けだから固有色が主張しすぎなのかも?
293名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/06/08(水) 13:28:02.43ID:Lb83FIVM0
明度100%固定だとおかしく見えたので>>290は明度彩度変えたのをカラーレイヤーで載せてるんだけど、むしろ変に弄らない方が良かったかな。まあ大差無いけれど。

>>292
マジすか、確認までありがとうございます。
なるほどその指摘は的確ですね……。バラバラでどぎつく見えるのはまずモノクロの捉え方に問題がありそう。
294名無しさん@お絵かき中
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2022/06/08(水) 13:29:29.13ID:Lb83FIVM0
言われて気づいたけど今のモノクロの取り方では「対象に当たる光」の強弱を反映させている?
「対象が反射させる光」を捉えなくてはいけないという事?かな。
2022/06/08(水) 13:48:18.03ID:PNhH1Bkg0
「カラー」で色をつけるやり方では肌色の部分はやや明るく・青い部分は暗く…というように塗りたい色のバリューで白黒を決める
(「オーバーレイ」で色をつける場合は50%グレー一色のフィギュアを描くように塗る)
明度は100固定なので彩度を調節しないとギラギラする
296名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/06/08(水) 23:04:30.29ID:Lb83FIVM0
>>295
うーんなるほど、色をつけるレイヤーの種類によって明度差を付ける理屈が違うわけですか。
カラーレイヤーを用いる場合は対象の色相を念頭においてやる必要があったんですね。

という事は今のやり方ならばオーバーレイレイヤーで色をつけるべきだったという訳で、明度100%固定でオーバーレイレイヤーに変えてみました。
だいぶんバラツキが減って見やすくなりました。ありがとうございます。

https://i.imgur.com/htV2Y8H.png
297名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/06/09(木) 22:36:17.30ID:/xkojyfk0
植え込みを少し描き込んで、グラデーションマップレイヤーも載せた。

https://i.imgur.com/Wyej6WA.png

一応写真見ながらだけど葉っぱが多すぎてどこをどう拾ったらいいやら。難しい。
298名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/06/14(火) 22:07:47.18ID:x0CgLSMD0
背景の色付け、描き込みを一通り行った。

https://i.imgur.com/SDNwao3.png
299名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/06/14(火) 22:12:26.81ID:x0CgLSMD0
不透明度を下げた筆で濃淡をつけたせいか、植え込みと木がボンヤリしているなあ……トンネル奥も弱い。
電車や鳥といったワンポイントになるはずの箇所がパッとしない。色相の選び方かな。
300名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/06/19(日) 23:03:29.63ID:C6iTvbcG0
進んでないっすサーセン。

普通に光の当たっている髪を普通の明度でモノクロ化して着彩するとオレンジ色になってしまうのは何故か?>>295さんが指摘されたバリューがカギっぽい。『光と色のチュートリアル』(マール社、パク・リノ著)にバリューについての記述がある。読めばわかった気にはなるがその実まだ理解はできていない。
2022/06/21(火) 12:02:40.10ID:gF0Qh4jf0
バリュー優先と量感優先のやり方が混じってない?
一旦切り上げて別の絵で確認し直したら?
302名無しさん@お絵かき中
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2022/06/21(火) 22:33:44.08ID:Qq92kFq00
>>301
量感とバリューと聞いて何を指しているかもピンとこない辺り、そのようです。もうちょっと整理してみます。
ありがとうございます。
2022/06/21(火) 22:43:18.26ID:gF0Qh4jf0
158〜161ページを読んでね
304名無しさん@お絵かき中
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2022/06/21(火) 23:26:08.24ID:Qq92kFq00
>>303
おお、コレの事でしたか!なるほど確かに見事に混同していました。 オーバーレイとカラーは全く理屈が違うんですね。
ありがとうございます。
305名無しさん@お絵かき中
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2022/06/21(火) 23:32:28.10ID:Qq92kFq00
今回の絵は折角「カラー」による着色方式で肌の塗りを教えて頂いた事もあるし、人物だけバリュー優先の方式でやります。
仕切り直したほうがいいのかもしれないけれど、現時点での完成までは持っていきたい。

レイヤーが増えて既に何だかわからないレイヤーもチラホラあって、間を空けると更にわからなくなりそうだしw
306名無しさん@お絵かき中
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2022/06/22(水) 23:41:28.27ID:fT4XlGWP0
PCだとスレが更新できないな?

草木は葉の影っぽいのを足してみた。ちょっと暗くなったかも。トンネル奥も修正。
髪を暗くして、人物の顔を描き直したものの解像度が低くてキビシイ。悪化した気もする。レイヤーが混乱していたので破れかぶれだ。

https://i.imgur.com/ULqTeyk.png
307名無しさん@お絵かき中
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2022/06/22(水) 23:43:44.63ID:fT4XlGWP0
それで気付いたけどバリュー優先のグレージングで一番見慣れている例って漫画なんですよね。デッサンもそう、鉛筆で模写する時に服や髪の色だけ塗りたくなるのも。
コレがバリューだったのか!
308名無しさん@お絵かき中
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2022/06/22(水) 23:47:18.01ID:fT4XlGWP0
バリュー優先のグレージングは見る者に色相を想起させる役割も含んでいるから、見た時に脳内で再構築されるイメージはある程度具体的なモノになれる。てっきり青系だと思っていたら暗い赤だった、という事例は色相ごとのバリューの違いによるものだったのか。
どうせならバリューを理解できた方が断然良さそうだな。
309名無しさん@お絵かき中
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2022/06/24(金) 00:19:43.67ID:RlfhM3Bw0
人物のグレージング調整。顔もちょっと変えた。今更ポケモンの配色が間違ってることに気づいた……修正。

https://i.imgur.com/fi61fNA.png
310名無しさん@お絵かき中
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2022/06/26(日) 22:01:53.77ID:kXkiKpQx0
人物、カラーレイヤーで明暗の境に彩度の高い色を置いた。一番上に明度高彩度低黄色〜明度やや高彩度高青色のグラデーションマップレイヤーを作成、20%にして掛けた。
この絵はこれで完成としようと思う。。

https://i.imgur.com/3tiwlx3.png
311名無しさん@お絵かき中
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2022/06/26(日) 22:05:45.17ID:kXkiKpQx0
人物の顔がキマらないのは元々構造が狂っているせいもあるんだろう。首周りはなんだかしっくり来なかった。
練習しないとなあー。それに画像解像度は800掛け600じゃ低すぎた、倍は必要かな。
312名無しさん@お絵かき中
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2022/06/27(月) 23:19:46.90ID:5FcNQOZs0
模写。顔の描き方すらわからんぜ。あだち充は絵が上手い覚えがあったのだが、漫画も面白くてビックリした。
https://i.imgur.com/1tIyoCv.jpg

KITAJIMAのお絵かき研究所(http://kitasite.net/b/)より手の写真の模写をちょっとだけ。やりたい事は多いが中々捗行かん。
https://i.imgur.com/EQStHjc.png
2022/06/28(火) 00:24:55.87ID:d0+o5ukn0
絵終わってる!お疲れ様でした
314名無しさん@お絵かき中
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2022/06/28(火) 22:44:42.29ID:VCjaqE8a0
https://i.imgur.com/OYL9pHm.png
バリューが高いほど彩度が低く明度が高くなっていく。……「カラー」レイヤーに乗せる色自体にもバリューの差があるじゃないか?混乱してきた……
315名無しさん@お絵かき中
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2022/06/28(火) 22:45:23.36ID:VCjaqE8a0
>>313
お陰様で一応の形にはなったと判断し、完了としました。ありがとうございます。
316名無しさん@お絵かき中
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2022/06/28(火) 22:52:03.96ID:VCjaqE8a0
『光と色のチュートリアル』(以下『光と色』)は非常に易しく書いてあるから読みやすいが、それとすんなり自分のものにできるかは別だね。「わかった」と「わからない」を反復横跳びしてる気分だ。

おまけにピクシブをウロウロしていると自分は何が好きなのか?どういう作風のを真似したいと思うのか?どんどんわからなくなっていく。
でもある面で思い通りの形が目の前に出来上がったら楽しくて、出来上がるまではよくわからない。
2022/06/28(火) 23:21:33.11ID:fiSTpVZ20
インスタやタンブラーのイラストアカウントも見ると面白いですよ。
ピクシブのランキングでは見かけないタイプの上手い絵がたくさんあって新鮮
318名無しさん@お絵かき中
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2022/06/30(木) 00:17:54.40ID:lKlOLkdR0
>>317
タンブラーは名前を聞いたことが、インスタは"映え"写真の場所という認識しかなかった……絵を上げている方は色々な場所にいるんですね。
覗いてみます、ありがとう。
319名無しさん@お絵かき中
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2022/07/02(土) 23:58:44.91ID:Rs6Yh0b90
バリュー込み模写。単純そうに見えたのにそう容易くなかった。右耳は騙し絵でも見てる気分だ。
https://i.imgur.com/UZIL2WP.png
320名無しさん@お絵かき中
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2022/07/05(火) 22:57:52.17ID:IlGeZZpA0
バリュー模写やり直し。人でも動物でも顔、表情は難しいね。
https://i.imgur.com/wjxpcaW.png

バリュー優先のグレージングでは明暗に伴うグラデーションマップが使えない。だから陰とバリューを別のレイヤーにしようと思ったんだが、当然重なる部分は上書きになってしまう為できなかった。
『光と色のチュートリアル』(以下『光と色』)ではバリュー優先のグレージングの場合はまず明暗をつけてから部位ごとに選択して調節、となっている。髪と肌ならそれぞれ別のレイヤーで明暗をつけておくのが良いだろう。
でも、このポケモンみたいに材質は同じで柄が入っている時はどうしたらいいのかな。柄がないものとして明暗をつけてから新規レイヤーで色の濃い部分を塗るのでは影の部分も隠れてしまう。濃い色の部分だけレイヤーを分けて、尚且つツライチに見えるように影を付けるのは難しそうだ……
321名無しさん@お絵かき中
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2022/07/05(火) 23:17:13.10ID:IlGeZZpA0
いや、バリューを先に塗ってしまえば良いのかな?陰は不透明度を下げて上から乗せる。
別々のレイヤーにすると調整がややこしくなるだろうか。
322名無しさん@お絵かき中
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2022/07/06(水) 23:12:37.28ID:8ijiBGgk0
グレージングのレイヤーを分けるってのは無理な話だな。今日はトーンカーブで遊んでた。コレ面白いね。
でも無限にいじれるからどの状態が「良い」のかわからなくなってくる。
323名無しさん@お絵かき中
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2022/07/11(月) 23:26:50.50ID:WKSX/HUM0
https://i.imgur.com/rnrC5uA.png

自分にしかわからないヤツ。バリューの練習。
324名無しさん@お絵かき中
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2022/07/11(月) 23:37:04.96ID:WKSX/HUM0
バリュー優先のグレージングで習作。ポケモンではない二次創作で。
単一色相問題に対しては全範囲に単一色塗り潰しレイヤーをソフトライトで掛けてみた。
色塗るの楽しくないって前言ったと思うけれど、モノクロでバリューを塗るのは楽しいです。
https://i.imgur.com/qq3oKQy.png
325名無しさん@お絵かき中
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2022/07/11(月) 23:39:02.02ID:WKSX/HUM0
Tennnis TVのツイート添付画像(https://twitter.com/TennisTV/status/1546168691536142337 )、輪郭線と塗りがハッキリ分かれている。でも顔がすごく「リアル」だ。
少し遠目で見れば写真かと思ってしまうくらいに。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/07/12(火) 00:14:55.71ID:Lwhgfrgv0
>>322
この練習楽しそう
というか、デッサンってこのためにあったんだね
327名無しさん@お絵かき中
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2022/07/13(水) 21:50:41.23ID:jhnOsWSF0
>>326
それ、最近自分もマジで思います。>デッサンってこのためにあった

シルエットの把握と相対的なバリューの認識、両方やるんだから実に合理的な練習ですよねえ……
2022/07/19(火) 21:40:33.17ID:DJ+52bdS0
1です。ちょっと入院する事になったので暫く浮上できませんorz
2022/07/21(木) 07:55:04.17ID:kltUKtoe0
お大事にね
2022/07/21(木) 11:09:59.68ID:sxrYH6la0
入院とは大変ですね
お大事に
331名無しさん@お絵かき中
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2022/07/28(木) 23:24:46.06ID:WmZ+/ovZ0
調子が戻ってきたのでボチボチ再開します〜

>>329さん、>>330さん
ありがとうございます。結局検査だけだったので短期で済みました。
ご心配おかけしました。
332名無しさん@お絵かき中
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2022/07/28(木) 23:34:11.33ID:WmZ+/ovZ0
カラースライダーを逐一いじるのは煩わしかったので、先に決めた数種類の明度でやり繰りしよう。
『光と色』の手順を一度キチンと真似してみよう。
何を描くか?ポーマニでいいでしょう。
今考えているのはそんなところ。

暫く怠かったので積読消化してましたが、ル=グウィン生前最後のエッセイにおける「陰府は卵抜き」というフレーズがとても良かった。
スレタイのような事を思ってペンタブを買ってからもう4年です。やっぱり折に触れて思うから、……がんばりましょう。
333名無しさん@お絵かき中
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2022/07/30(土) 23:43:39.96ID:gFMjm3+p0
『光と色』の手法をマネるべくポーマニ模写。スケッチの段階だがどこまで拾ったらいいか迷う。
https://i.imgur.com/Snq72lB.jpg
334名無しさん@お絵かき中
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2022/07/30(土) 23:45:52.74ID:gFMjm3+p0
尚、予め使用する明度を絞ることにした。
使うのは明度10%(スケッチ)、20%、35%、50%(大まかなグレージング)、28%、42%(中間色のグレージング)でやってみる。先に柵を作るのは好きじゃないが、いちいちスライダーを弄るよりはマシだ。
335名無しさん@お絵かき中
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2022/08/02(火) 23:11:08.77ID:xXHyYdkd0
ハッチングで飽きたしなんだか根本的に問題があるような気がしてきた
https://i.imgur.com/b8qV5o6.png
336名無しさん@お絵かき中
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2022/08/03(水) 23:29:09.77ID:b8Yyw54x0
見辛いからトーンカーブ使った。普通に模写っぽく取ったアタリとトレスしたアタリ。
描ける人はスケッチを描けるのだろうが俺は線を追うばかり。。

https://i.imgur.com/U4hiIV5.png
337名無しさん@お絵かき中
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2022/08/05(金) 23:47:48.42ID:D45QU78M0
方針転換して3段階の濃度+トーンカーブで。

『光と色』では濃い色で塗ったものをスポイトしてやや薄い色を得るという手法がよく用いられている。ということは不透明度を下げたブラシを使っているということ。でも筆目があまり見えないのが不思議だった。
ちょっと試した感じだと油彩筆系統なのかなと。水彩筆はエッジが効きすぎる。最初油彩平筆で試したが油彩筆のテクスチャを消すほうが感触が良かった。
ただ、入りはともかく抜きが上手く扱えない。

https://i.imgur.com/rz2lCI6.png
338名無しさん@お絵かき中
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2022/08/05(金) 23:50:42.84ID:D45QU78M0
そうそう、「投げ縄+トーンカーブ」、思ったよりは形になって些か驚いた。
しかしラフスケッチと呼ぶべき程度で、コレを細かく扱っていくのは厳しい気がするなあ‥‥
339名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/08/18(木) 22:32:47.40ID:fNI8ajtB0
モデルカーのデッサン(スケッチ?)
ちょっと調子崩してたのとデッサンに時間かかったのとで間が空いてしまった。
https://i.imgur.com/ODV7f9Z.png
340名無しさん@お絵かき中
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2022/08/30(火) 06:36:39.41ID:OFbZpSn70
いいねえ
2022/08/31(水) 22:56:53.22ID:TBvdQfkF0
一つのタイヤのなかでも黒が何気に色味が違えてあっていいですね
ただ4輪が設置してる地面が平らには見えないのが残念
ミニカーのような小さい物だと調子の変化が少ないというか弱いと思うので立体感を出すのに意識して出してやらないと難しいかもですねえ
全体的に形が弧を描いてるように見えるので真っ直ぐな所は曲がらずに書いてやりたいですね
342名無しさん@お絵かき中
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2022/09/07(水) 12:07:48.45ID:pDKsrKBB0
https://i.imgur.com/rYuYWvJ.png

相が合わないから十字ガイドをつけてみた。(模写元:https://mobile.twitter.com/GamerNeJp/status/1090625708160774145/photo/1
重ねたら目は大体合ったが口はだいぶズレた。でも自分で気づけないんだよね。それが問題だ。

いつの間にか8月終わっててヤバイ。急に涼しくなったりしてますが皆さんもご自愛ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
343名無しさん@お絵かき中
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2022/09/07(水) 12:12:26.89ID:pDKsrKBB0
>>340
あざす!がんばります

>>341
細かく見て頂きありがとうございます。
言われてみれば接地面が曖昧ですね、だから歪んで見えるのか……
元々丸っこいクルマとはいえ丸すぎましたね。ボディがメタリックなので上手く捉えられれば、と思ったものの難しかったです。モチーフも考えてまた描いてみます。
344名無しさん@お絵かき中
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2022/09/10(土) 23:50:12.57ID:xmtPEqt20
https://i.imgur.com/z1pi8Lm.png

引き続きバリュー練習、なんだけど油彩筆の扱いに手こずった。次はやり方を変えてみよう。

今日は久々に美術館に行って中々楽しかった。絵を見るのって結構面白いよね。
345名無しさん@お絵かき中
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2022/09/17(土) 00:05:35.87ID:EarpUp+q0
ポーズマニアックスやめようと思いつつまた開いてしまった。
https://i.imgur.com/GM1VCsF.png
346名無しさん@お絵かき中
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2022/09/17(土) 23:13:26.48ID:EarpUp+q0
薄々気づいてはいたが模写すら碌にできない。特に顔。
https://imgur.com/a/FSBDoOL
347名無しさん@お絵かき中
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2022/09/21(水) 20:16:15.03ID:oba2l4C00
https://i.imgur.com/PQkEmls.jpg

『事典』や雑誌の模写など。
348名無しさん@お絵かき中
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2022/09/26(月) 16:51:12.32ID:w7fNiosb0
https://i.imgur.com/hyPUFvN.jpg

模型のスケッチ。
360°どのアングルからも見られる人型ロボットの模型、コレをヒトキャラの参考に使えないか?と最近考えている。アタリガンダムとか。
349名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/09/26(月) 16:57:58.12ID:w7fNiosb0
先日ここに上げた絵を見返したが暗くて、絵は精神状態を反映するんだなあと思った。絵に限らず何らかの創作物はきっとそうなんだろう。
「何が描きたいのかわからない」という問題もあるが、漠然と形にしたいモノを形にできるようにやっていこうと思う。
350名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/09/27(火) 22:30:40.32ID:vL8dAxQ30
練習したよってだけのうp。キャラディフォルメの前にロボット体を挟むのはいける気がする。
https://i.imgur.com/f3wwn1P.jpg
351名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/09/29(木) 17:00:10.04ID:/laj0yva0
デッサン。もうちょっと大きく描けば良かったなー。
https://i.imgur.com/4w0iVul.jpg
352名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/09/29(木) 17:02:05.34ID:/laj0yva0
デジタルもやらなきゃね。コレ下地に描きます。靴が描けない。
https://i.imgur.com/NT5svMf.jpg
353名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/09/30(金) 11:55:44.30ID:Vs584hoy0
肩と腰のラインは平行じゃない方がいいってどこかで見た
https://i.imgur.com/VueWMNT.png
354名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/04(火) 23:48:14.56ID:NvOuuypW0
美術解剖図なるものを買おうかと思ったけれど『モルフォ人体デッサンミニシリーズ 骨から描く』を買った。薄いは正義だからね。
https://i.imgur.com/Xqu1nEw.jpg
355名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/05(水) 12:21:43.81ID:kO1RhbeL0
p.93-94
https://i.imgur.com/Bytw8r2.jpg
356名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/05(水) 12:26:15.41ID:kO1RhbeL0
なぜ理論が必要なのか?たとえどれほど見たものを思いのままに描写する能力があったとしても、全てを見て描くことは不可能だからだ。
そしてその理屈がどこから構成されるかといえば実物→絵とする経験(直接/間接含む)の蓄積しかないだろう。

演繹的に何かを描けるようになりたいなら、まずベースとなる法則を自分の中に持つことが必要だ。恐らくその法則は「見て、描く」によってしか得られない。
357名無しさん@お絵かき中
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2022/10/05(水) 12:28:21.85ID:kO1RhbeL0
未存在を破綻なく描ける人は疑似的に「見」ているような状態なのかな?未存在を過去の類似した既存在の集合から導き出すことで描く(=実在させる)に先んじて見ているというか。
前にここで「理屈を捏ねている間に描いて覚えてしまう」という方がいたけれど、結局それが大正義なんだって漸く”理解”ってきた。理屈捏ねてる方が楽で楽しいんだけどね……。
358名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/10(月) 00:00:07.70ID:3D/XKekO0
p.91まで。ワクチン副反応から回復。そうこうしてるうちにまたインフルワクチンの時期だな。

https://i.imgur.com/thyVSbN.jpg
359名無しさん@お絵かき中
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2022/10/10(月) 00:02:15.65ID:3D/XKekO0
先日ツイッターにオススメされたものが面白かったので貼っておく。そう緻密に書き込まれている訳でも無いのだが……バリュー化してみると特に光源周りの濃度選択が上手いのがわかる。
https://twitter.com/sa1bi/status/1576838934214033408?s=46&t=7g2DE9_1pLGlXe5XkdpyUg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/10/11(火) 20:55:30.30ID:PaRy0TVZ0
上手い下手は置いといて絵なんかすぐに描けるようにしてあげられるけどな
物の見方捉え方考え方と描き方を変えればいいだけなんだよなあ
独学だと気付きにくいから人に沢山聞くといいよ
361名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/11(火) 23:08:13.03ID:fPjO4eiQ0
p.90途中
https://i.imgur.com/CGQKiAQ.jpg

>>360
なるほどそれは絵の全てのように見える>物の見方捉え方考え方と描き方
確かに、このスレを建てたのも1人じゃ頭打ちだと思ったから。実際自分からは見えていなかったことを沢山教えてもらった。人の話を聞くのは大事だと思う。
ただ、練習する中で気づいたのは自分にはベースが無いんですよ。今は自分の中の基礎が欲しくてスケッチやら模写やらやってる。多分人に何かを聞くより前の段階だと思うんだよね。
2022/10/12(水) 00:40:44.65ID:jgf8+gj40
なんか素直だね
とりあえず話の良し悪しは置いといていろんな人のいろんな描き方と考え方を沢山聞いて自分に必要だと思う事をやっていきつつ、必要ないと思った事も頭の片隅に置いておくといつかいろんな人が言ってる点でバラバラな事が実はみんな同じこと言ってるって事に気づいて絵が描ける事の全てがわかる日が来ると思う

僕は絵が描けるようになる基礎は見た複雑な物を単純な立体に分割して捉えられるようになる事だと感じてる。立方体とか円筒とか球体とか。そんな形の組み合わせなら記憶するのも簡単だし描くのも簡単。基本の立体は一つのシルエットを持ってるからシルエットが閉じた丸を描いとけばどんな形にもできる。複雑な形は丸を重ねれば作ることができる。丸でシルエットが作れたら面取りして立体化すると絵になる。そういう描き方をすれば結構なんでも描けるようになってくよ。サークルドローイングっていう描き方だよね。
363名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/12(水) 23:18:06.10ID:Oh5PH2C40
今日はp.88途中まで。
https://i.imgur.com/tQcEBxl.jpg
364名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/12(水) 23:21:50.26ID:Oh5PH2C40
>>362
仰る事は感覚的に理解できます。そもそも内容がよく理解できなかったり其々が想定しているケースが少しずつ違っている為に一見矛盾して見えたりする事、全容が見えてみればどれもがある面で繋がっていることに気づいたりする事。その感覚を絵で得られる日が来るといいな。

困難は分割せよと言いますからね。簡単な図形でアタリを取るというのは見ますが先に円ですか。なるほど、多面体の究極は球ですから実に理に適ったやり方だと思います。自分にとっての問題は円から多面体に変換する能力が無いことかな。

良ければその手法についてもう少し詳しくお聞きしたい。対象物を「単純な立体」の組み合わせとして把握し適切な向きと圧縮で描けるようになるために、362さんはどんな練習をしましたか?
何らかの実物(例えばフィギュア)を見ながら想像で、つまり具体的な正答例が無い状態で立体に分割して描くことを重ねるのは有用だと思われますか。特に立体はスケッチにしても答え合わせがしづらく、この練習でどう進んでいるのか正直不安になるのです。
2022/10/13(木) 01:01:49.48ID:URNhlgfD0
>>364
丸のシルエットから面取りをして立方体を作る感覚を得るためにさまざまなアングルの立方体を沢山描きまくりました
実際の立体を目で見て手で触れる事が感覚を向上させるので粘土で立方体や顔などの立体を作ってみる事も沢山やりました
アクションフィギュアのポーズを見て、頭・胸・腹・腰・上腕・前腕・大腿・下腿・手先・足先・首の17個のパーツを丸を組み合わせて描く練習を日々重ねました

描き方、描いているストロークや手順を見てほしいので動画をとってきました
https://imgur.com/a/JXiImRB

サークルドローイングという描き方で意識しているところは以下のような感じです
・丸をかく→正面の面を決めて面を取る→残りの面をとって立体にする
・丸を重ねて描くことに躊躇しない、閉じた形であれば四角も三角も丸として捉えて描く

繰り返しになりますが
物の見方捉え方考え方と「描き方」を変えれば絵は上手い下手はおいといて描けるようになっていくと僕は考えています
366名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/10/13(木) 07:59:39.26ID:oCAvyKzs0
AIの登場で、絵の練習というのが無駄に思えてきた。
既に上手い人はいいとして、今からデッサンだの塗りだの練習しても
絶対AIの進化に追いつけないわ
2022/10/13(木) 09:21:06.86ID:URNhlgfD0
描きたいから描く
描きたくないなら描かない
それだけじゃないかなあ

↓絵をゲームに置き換えて考えるとよくわかるよ
最強AIの登場でゲームが上手くプレイできる練習するのが無駄に思えてきた
既にゲームが上手い人はいいけど今からゲーム上手くなるための練習しても
最強AIの進化に追いつけない

ゲームなんて好きだからプレイするしやりたくなければやらなくていいしそんなもんでしょ
絵もそんなもんで上手いとか下手とかはおいといて描き方を知って楽しく描けたらそれでいいと僕は思うけど
2022/10/13(木) 12:09:05.62ID:mZcA7Lp00
AIの登場で描く気が失せたとか言ってるのは元々絵描いてないやつだろうと思ってる
もしくは絵を承認欲求ツールにしてるやつ
絵を描くのが好きなやつはAIがあろうとなかろうと描き続けるやろ
369名無しさん@お絵かき中
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2022/10/13(木) 18:50:07.67ID:iG1ZaNGa0
>>365
丁寧なレスに動画までありがとうございます。とても参考になります。
自分には甘えがあったんだなあと気付かされました。実物を見たり触れたりする練習をしようと思います。スケッチでも模写でもついつい線を追いがちでしたがまず丸で取ることを習慣にしてみますね。

動画も繰り返し拝見してますが辺でなく丸で取ること、丸が重なること、仰っている意味がなんとなくわかるように思います。立ち姿では腕や脚より先に手先足先を決められている点も気になりました。

ご指摘の点、恐らくまだ自分には理解できていないと思いますが、理解できるよう練習していきたいと思います。
370名無しさん@お絵かき中
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2022/10/13(木) 18:54:14.12ID:iG1ZaNGa0
>>366
AIの絵は最近よく見ますねえ。今後加速度的に精度を上げていくのだろうね。
結局自分が描きたいかどうかだというのは同意ですね。やりたくもない事にしがみつくのは自分の損だし。

それに自分の頭の中だけにある像を具現化しようと思ったら手段が何であれ相応のスキルや経験は必要になると思いますよ。自分の手で線を引く旧来的な方法だけでなく、AIにどう指示すべきかを学ぶ、という選択肢が増えたと見ることもできるかと。
371名無しさん@お絵かき中
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2022/10/13(木) 23:38:03.46ID:iG1ZaNGa0
上半分は昨日のもの。今日は立方体と模写を丸から描いてみた。
https://i.imgur.com/rrjscX4.jpg
2022/10/14(金) 01:19:44.97ID:q1mgobrb0
>>364
丸のシルエットから面取りをして立方体を作る感覚を得るためにさまざまなアングルの立方体を沢山描きまくりました
実際の立体を目で見て手で触れる事が感覚を向上させるので粘土で立方体や顔などの立体を作ってみる事も沢山やりました
アクションフィギュアのポーズを見て、頭・胸・腹・腰・上腕・前腕・大腿・下腿・手先・足先・首の17個のパーツを丸を組み合わせて描く練習を日々重ねました

描き方、描いているストロークや手順を見てほしいので動画をとってきました
https://imgur.com/a/JXiImRB

サークルドローイングという描き方で意識しているところは以下のような感じです
・丸をかく→正面の面を決めて面を取る→残りの面をとって立体にする
・丸を重ねて描くことに躊躇しない、閉じた形であれば四角も三角も丸として捉えて描く

繰り返しになりますが
物の見方捉え方考え方と「描き方」を変えれば絵は上手い下手はおいといて描けるようになっていくと僕は考えています
2022/10/14(金) 10:02:51.98ID:M7KcjSDw0
1すげえ継続して努力してるけど一回一回のストロークが短いのが惜しいなあ
ペン長く持ったりして一回でながーく線引けるように習慣付けしたほうが描くペースも速くなるし全体のバランス見やすくなると思うからおすすめ
2022/10/14(金) 11:03:45.99ID:q1mgobrb0
複雑なシルエットを複雑なまま似せて描こう上手く描こうとすると線がシャカシャカしちゃうよね
考え方としては複雑なシルエットを作ってる筋肉とか骨とかのオブジェクト一つ一つを捉えて組み立てるような意識で描く
そうしてあげると一つのオブジェクトにはシンプルな一つのシルエットがあるだけだからすーっとワンストロークの長い線で閉じたシルエットを描く事ができる
シンプルなシルエットを重ねて描くと複雑なシルエットを描く事ができるよ
2022/10/14(金) 19:19:45.60ID:q1mgobrb0
>>371
これを時間かけて描く熱があるなら、あとは描き順とか手の動かし方ペン運びといった描き方が成れば絵の形が整っていって上達するって先が見えるよ
できればデッサン教室とかで絵が描ける人に直接指導を受けるといいと思うよ描き方を見せてもらって自分の描き方も見てもらって直してもらうといいと思う
376名無しさん@お絵かき中
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2022/10/15(土) 00:08:34.09ID:BlIJ6IMI0
>>372
タイムリープ!?と思ったけどもしかして流れちゃったかな。>>369にて返信致しました。ご指摘の点を念頭において練習します。ありがとうございます。

>>373
うおーありがとうございます。ストローク全然気にしてなかったけど確かにめちゃ短かったですね。それは魅力的、取り敢えずペンをもっと上に持つようにしてみます。
377名無しさん@お絵かき中
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2022/10/15(土) 00:10:12.10ID:BlIJ6IMI0
>>374
正にそんな感じですね、都度線を追っているので全体への意識が低い。いやなるほどこれも丸を重ねる描き方と繋がっているんですね、
面白いな。単純化して全体を捉えられるよう練習します。ありがとうございます。

>>375
そう言って頂けると希望が持てます……教室の類は興味もあるんですが今はちょっと厳しいかな、でもいつかデッサン習ってみたいなあとは思いますね。
378名無しさん@お絵かき中
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2022/10/15(土) 00:14:29.58ID:BlIJ6IMI0
今日の練習。丸で描くとか塊はあんまり線を切らさないようにとか。曲線を曲線で描くのは新鮮でした。
https://i.imgur.com/F0irlrn.jpg
379名無しさん@お絵かき中
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2022/10/15(土) 23:55:44.03ID:BlIJ6IMI0
p.87おわり。立方体やっぱムズい。
https://i.imgur.com/KORUv3G.jpg
2022/10/16(日) 01:24:52.98ID:qR32C0eK0
>>379
丸のあたりの上に線で箱を描くっていうイメージで描いているんじゃないかな?って思うのだけどそうではなくて
↓丸いお団子を指とかでぎゅっと押して丸い形を箱の形に成形して作り替えていくっていうイメージで描くといいんじゃないかなって僕は思います
https://imgur.com/EibWkGz

最初に描く丸は少し形が変わって箱のアウトラインになります
丸の中に3箇所このあたりを平たい面にしてあげようと思うところに丸を描いてあげるとそこが面になりますこのの事をデッサンでは面取りをするっていいます
丸というか球というイメージを箱の形に面取りできるようになると、絵を描くってことはイメージの力を使ってキャンバスの中で立体を成形していくことなんだなって事がわかってくるかもしれないです
2022/10/16(日) 01:46:25.03ID:qR32C0eK0
>>379
丸を描いて面とりして箱が描けると
↓頭とか顔とか描くときこういう描き方ができるようになります
https://imgur.com/rczgH9J

丸・面とり・箱はいろんな絵を描く基礎になってくれ、応用することでいろんな物が描けるようになっていくと僕は考えてます
382名無しさん@お絵かき中
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2022/10/16(日) 23:18:03.26ID:h0zPbb080
>>380-381
確かに面の向きと関係なく丸描いてました……変遷もわかりやすいです、ありがとうございます。なるほど、丸から面取りして箱を書く練習します。まずは描こうと思う面の形を意識しながら丸を描くようにしてみますね。
383名無しさん@お絵かき中
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2022/10/16(日) 23:51:28.08ID:h0zPbb080
丸の取り方から意識して立方体の練習。モデルも自作から100均のスチロール立方体に変えました。体積約4倍。
https://i.imgur.com/HpFoLsQ.jpg
2022/10/17(月) 00:39:10.93ID:X9AVAX380
>>383
箱から丸い体積が感じられるようになってきていいと思う
実際立体に触れてるようでそこもいいとおもいます
丸から箱を作って描くことを絵を描く前のウォーミングアップとして習慣づけていくと箱の立体感を感覚で掴めるようになるかもです
箱の立体感覚がつくとキャンバスのなかに空間とかがイメージできるようになっていろんなものをいろんな角度で描けるようにもなっていきますよ
385名無しさん@お絵かき中
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2022/10/18(火) 23:40:39.44ID:vtSzVcnK0
>>384
ありがとうございます。パースとか面の割合とかまだまだですが丸から立方体を続けたいと思います。なるほど立体感覚は大事ですね、実物をよく見たり触れたりは意識していこうと思います。


今日の丸と模写。アクションフィギュアを17個の丸で描くのもちょっとやってみた(ロボットフィギュアなので余分な丸がありますが)
https://i.imgur.com/vBzFCSf.jpg
386名無しさん@お絵かき中
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2022/10/19(水) 23:49:41.31ID:qtEG3fLh0
今日も立方体とp.86の残り。
https://i.imgur.com/LCUzyj2.jpg
387名無しさん@お絵かき中
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2022/10/22(土) 22:49:28.63ID:cTIN5S//0
立方体とp.85。
「相対的には左上がりに見えるけど視野の基準となる平行/垂直ラインと比べると右上がり」みたいなのがうまく処理できなくて逆パースになってるのがあるな。
https://i.imgur.com/T9xYXiz.jpg
388名無しさん@お絵かき中
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2022/10/25(火) 18:14:36.94ID:E+YKOMPf0
ちょっと良くなった気がした立方体と、ガンダムエアリアルが描きたくて模写とか。複雑な対象を単純な立体で捉える練習のために立方体に顔描くのを始めました
https://i.imgur.com/PPgEUAg.jpg
https://i.imgur.com/KrV94pG.jpg
389名無しさん@お絵かき中
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2022/10/25(火) 18:18:04.17ID:E+YKOMPf0
右下の顔、左に首を傾げているように見える。手前の面の上の辺の角度のせいか?
390名無しさん@お絵かき中
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2022/10/26(水) 23:01:18.18ID:phl0DEKP0
立方体と模写p.85
https://i.imgur.com/k7HRh3o.jpg
391名無しさん@お絵かき中
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2022/10/28(金) 23:47:22.44ID:QrP41Ua80
立方体と模写p.83まで。
https://i.imgur.com/4kxJi0J.jpg
https://i.imgur.com/cfrZ9q4.jpg
392名無しさん@お絵かき中
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2022/10/29(土) 23:50:42.70ID:M3CC87xU0
立方体ちょっとだけ。
今日はアルトアイゼン仮組みしたから見ながら描けるぞー
https://i.imgur.com/JXR6ZHA.jpg
393名無しさん@お絵かき中
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2022/10/31(月) 23:29:59.95ID:m84Eu9Ba0
今日の練習。
ストロークが短いっていうのはつまり線を引くのが下手だとか自信が無いからじゃないかと。身近にあるモノのシルエットを少ない線で取る練習。
https://i.imgur.com/vpE5vGW.jpg
394名無しさん@お絵かき中
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2022/10/31(月) 23:32:40.91ID:m84Eu9Ba0
何にしてもまず単純な立体として捉えること、それを丸で描いてしまえること。身に付ける順番としてはざっくりとシルエットを取る→立体把握かなあ。雑にやってると進めなさそうだ。
2022/11/01(火) 12:47:57.97ID:f0tWBac50
サークルドローイングという描き方を教えてる浅利先生のDiscordを覗いてくるといいかもだよ
396名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/01(火) 23:10:09.07ID:SAs4wNeg0
今日の練習。
https://i.imgur.com/5DPDyw0.jpg

>>395
なるほど、このスレに書き込んでくれた方も十二分に教えて下さったと思いますが、確かに色々な方の視点を参考にするのも良い事ですね。discord入ってみました。掲示板?が沢山あるので順々に見ていこうと思います。ありがとうございます。
397名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/02(水) 18:59:54.04ID:ymlK7BmB0
立方体とアルトアイゼンスケッチ。丸→単純な図形→完成まで手抜きしないでやろうと思ったけど特に変則的な形のパーツは面取りが難しい。
https://i.imgur.com/doLYUwj.jpg
398名無しさん@お絵かき中
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2022/11/02(水) 19:02:01.90ID:ymlK7BmB0
あー、うpって見ると結構歪んだりサイズ感がおかしかったりするなあ。しかしHGアルトアイゼンナハト、思った以上にカッコいいぜ。カッコよく描けるようになりたいなあ
399名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/09(水) 21:59:22.45ID:d8fj2JTT0
うわ一週間経ってる。カタマリで把握するように。相変わらずだけど濃いめの鉛筆でガシガシ描くの楽しいな
https://i.imgur.com/JNDp4rQ.jpg
400名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/11(金) 23:47:20.79ID:Bm3u/sLs0
練習。EGνガンダム組んだけど下肢アーマー一体成形でスゲー。
https://i.imgur.com/B1BSIKg.jpg
401名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/11(金) 23:49:48.46ID:Bm3u/sLs0
どんなパーツも丸で取るって意味、ちょっとわかってきたかも。後で削ったり盛ったりするとはいえあんまり外れた形で取ったら効率が悪い。頭の中で粘土を捏ねられること、自分が何を描くのかある程度見えてないといけないよねって。
402名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/12(土) 23:23:04.43ID:FAX2sdIz0
お絵描きわかる/わからない
https://i.imgur.com/8UvqlYm.jpg
403名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/15(火) 23:16:18.14ID:G7UyJJ0P0
練習練習。ロボットフェイスは複雑で丸で取るのもサッパリだ。引っ張り出した粘土で造形もやってみないと。
https://i.imgur.com/VKghrJm.jpg
404名無しさん@お絵かき中
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2022/11/17(木) 23:40:23.27ID:UhE2piDz0
ロボフィギュアは丸が19個になっちゃうのでヒトフィギュアのスケッチ。フィギュアを自然なポーズにするのがまず難しい。ロボットフェイスは三角柱で捉えると良いかも。
https://i.imgur.com/eFnI9B3.jpg
405名無しさん@お絵かき中
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2022/11/18(金) 23:50:33.89ID:QvzANafq0
パイルバンカ打ち込むところが描きたかった。次からロボヘッドはフェイス部分基準に丸取ろう
https://i.imgur.com/jB6Dj8e.jpg
エアリアルプラモ買えないからロボ魂買っちゃったよ。カッコいい
2022/11/19(土) 05:52:54.64ID:SLpaVVi00
https://www.pixiv.net/users/277215
ヘンなもののエロで気を引くことしか頭にない朝目脳
それを性癖と勘違いしてるけど開脚構図のほとんどケツごと脱臼で学習能力ゼロ
実際リビドーも糞もない虚言癖のクソ乞食
https://imgur.com/VHMkG0z.jpg
https://imgur.com/sNvBGhA.jpg
https://imgur.com/ZDdwwGT.jpg
見てると昔のありとあらゆる乞食行為をやってるし淫夢営業もアルヨ
https://imgur.com/4nYFAwX.jpg
エイッアイッが描いたようなキチガイハンド
どっちが小指かもわからないようなヒデェ造形
耳の生え際もあんまりすぎる
https://i.imgur.com/XoXqdcj.jpg
おまいうス=クショシリーズ
https://i.imgur.com/L1mgjq8.jpg
もっと人間を見て
https://i.imgur.com/cqzTI10.jpg
https://i.imgur.com/2Iufe4z.jpg
https://i.imgur.com/LAZlODW.jpg
https://i.imgur.com/aTd8IZ4.jpg
お世辞や相手の困惑が通じない
https://i.imgur.com/mXRi4ta.jpg
https://i.imgur.com/X8umhx3.jpg
https://i.imgur.com/gjpxHfy.jpg
性根がインセル/ルサンチマン
https://i.imgur.com/8qvcTHg.jpg
るろうに剣心の自己暗示のヒト
https://i.imgur.com/t2oBC5e.jpg
https://i.imgur.com/Y6VoNUq.jpg

ガチ犯罪案件★河原砂利助の絵を見よう
https://www.pixiv.net/users/277215
すべての足の向きがおかしいアカウント
嘘だと思うなら確認してみよう!
407名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/21(月) 23:44:40.20ID:RlREeNE20
フィギュアの出来が良いからガチャガチャなポーズにしても全部楽しい。ブンドド楽しい楽しい
https://i.imgur.com/PRBmaQw.jpg

それとガンダムエース12月号読んだ。JNTHED氏のインタビュー、リテイクの話が面白かった。抽象はベクトルの違うのが紛れ込んでいるから具体の積み重ねで100%を目指すのは実質不可能なのかもね
2022/11/22(火) 00:06:13.73ID:nNmNUzx+0
ガンダムエース面白い作品と面白くない作品てなに
409名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/22(火) 18:57:45.75ID:8OYvmKbZ0
この間のアルトアイゼン清書した。久々のクリスタ。パパッと色塗りもしようと思ったけど線画を閉じるのが先だな。

>>408
特集記事目当てで偶に買うだけだから漫画のジャッジはできないや。

https://i.imgur.com/fnxxC0d.png
2022/11/22(火) 20:56:28.84ID:on1LSUTo0
ガチ犯罪案件★河原砂利助をピクシブの中心でコナゴナに吹きとばせ!
集ストESHI★河原砂利助をコナゴナに吹きとばせ!
https://imgur.com/XQ9DBOD.png
https://imgur.com/abpepgi.png
https://imgur.com/c5pD3pZ.jpg
https://imgur.com/sryP17d.png
https://imgur.com/ELN4SdW.jpg
https://imgur.com/ABEtTyF.jpg
おかしな書き込みを見たら「いッ!」インターネト「ぉほおッ!」ホットラインに通報しよう
キチガイみてえな書き込み されまくった 側がタイホッされる世界
逆ならつまらん、糖質が誹謗中傷で逮捕なんか見出しでおわりだ
411名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/11/23(水) 22:15:15.23ID:7KPb4pvr0
右手とサイドのツノを大きくしたらいい感じになった。他細かいところを修正、折角だから全身描こうと思う。左手がキマらない。
https://i.imgur.com/31E0Tw9.png
412名無しさん@お絵かき中
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2022/11/30(水) 23:22:56.12ID:9iNWUGF10
まだ途中。面の向きを意識してバリューを分ける。
https://i.imgur.com/8US4e52.png
413名無しさん@お絵かき中
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2022/12/06(火) 22:53:25.90ID:zALkHfsp0
できた
https://i.imgur.com/J7rw4L2.png
2022/12/07(水) 02:38:27.49ID:OSR88lpZ0
>>413
懐かしい はるか昔オリジナルのロボットとか描いてたなぁ
(´・ω・`)
お疲れさま

ちょっと生意気だけど意見書かせてもらえば
ラフの時に比べてツノ?が同色で埋没した感が…
どういう形状 厚みなのかが影?でぼやけてる気も
板状なのか楕円ぽいのか◇△♢こういうのか
415名無しさん@お絵かき中
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2022/12/07(水) 16:31:42.40ID:LJtH0Mf60
>>414
おーオリジナル描けたら楽しそう、ありがとうございます。

いえいえ、確かにツノが目立たない気はしてました。。ほぼ板状で中央が少し膨らんだ形状で、先端方向から垂直に見ると薄い菱形のような感じですね。このツノはヒートホーン(刃物状武器)とのことで丸みを帯びた部分は薄い造りです。
影が曖昧で濃かったですね。直してみました。マシになったかな?(カタナも描き忘れてたので足しました)
ご指摘ありがとうございます。
https://i.imgur.com/WSD3QtH.png
416名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/07(水) 16:36:56.21ID:LJtH0Mf60
バリュー→カラーレイヤーのやり方は楽しいんだけど、後から調整し出すとどっちがベターか?何が良くて悪いのか?どんどんわからなくなる。
実物の経験値が足りないからかな。
417名無しさん@お絵かき中
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2022/12/11(日) 22:52:21.23ID:7spi4SYs0
練習。
https://i.imgur.com/caFxH1t.jpg

人の絵を見てから自分の絵を見ると色がキツイなと思う。下手なCGみたいだ。
2022/12/13(火) 18:54:46.04ID:ndBFHkb60
直方体描きなれてきてるな
今度はもうちょっと四角に掛かってるパースを意識できるといいかもしれんぞ
いちいち消失点とか細かく決めたりはしなくていいけど
「この場合はアイレベルとか消失点はこの辺にあるかもな」くらいの感じで意識しながら描くといざキャラクターにパースをかける時に中々捗るよ
419名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/14(水) 23:22:35.07ID:HmfL/vSC0
アニメキャラのポーズをフィギュアに取らせる→フィギュアを丸で取って描く。自然なヒトのポーズも学べて一石二鳥じゃないか。
https://i.imgur.com/r9wLQGY.jpg

>>418
抵抗感が薄れてきている感じがします、「実物を見て描く」事自体に対しても。
なるほど、アイレベルや消失点の観点も意識して対象を見るようにしますね。ありがとうございます。
420名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/22(木) 23:09:41.40ID:uIIOWaq+0
またサボってた。再開。
https://i.imgur.com/YnwNNok.jpg
2022/12/23(金) 11:17:20.60ID:FIG9MgNS0
>>420
さぼってても上達はするし 描き続けてても退することもある…
箱や人形を描いててもつまらないしね
寝っ転がって部屋と部屋に在るものを眺めてみたりもパースのお勉強になると思いますよ
YouTubeぽけーっと見てみたりね

自分は韓国?の人の絵描かれてるショートとかよくみてます
その人の貴方の胸腰頭とかから始められてるんですけど
自分はそういう描きかたは否定的だったんですけど
新しい発見をした感じで面白いです。
422名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/24(土) 11:15:57.53ID:jIkNGmGt0
>>421
キムジョンギ?
2022/12/24(土) 13:11:31.87ID:y5YilLQh0
>>422
この方です
https://youtu.be/9rkYCG2jQvA
https://youtu.be/wilrQCvfuLE
日本語字幕(なんちゃって翻訳じゃないので)も付いてるのもありますけど眺めてるだけで面白いです
https://youtu.be/6zZZ4EjDgdM
まあ普通に何もせずに描けるんでしょうけど
https://youtube.com/shorts/y9ttbgqT8Ng?feature=share
424名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/24(土) 14:14:33.20ID:X2hupcla0
>>421
少し気が楽になりました。ありがとうございます。
捨て目を利かせるなんて言葉もありますしね、そういえば久し振りに歩道橋登って道路眺めてたらなんだか面白かったです。普段と違う目線は新鮮で。

なるほど、確かに他の人の手順見ると自分と全然違うってことありますね。折角なので自分もリンクの方の見てみます。
425名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/26(月) 23:28:05.29ID:BbDRqox80
練習
https://i.imgur.com/NE9uYX6.jpg
426名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/27(火) 23:23:15.00ID:dnD9doAt0
アオリでもフカンでも水平視した箱を回したのと変わらない。「わからない」となるのは自分の視線や視線と対象物との関係の把握が甘いこと、単純に見慣れていないことが要因か。

通常の視線において強いアオリ(背景上方が多く映り込む)、かつ人物は足元まで画面に入る構図にしたい時どのような方法があるか?
1.カメラはアオリ方向に角度をつけ、カメラの高さ(=アイレベル)を地面に近くする。
2.対象物とカメラの距離を空け、カメラのアオリ角度を小さくする。
3.対象物とカメラの距離を十分に取り、ズーム機能を使う。この時切り取られる画面はあたかもカメラ'における視界のようであるが、対象物の圧縮に違いがある。
尚この場合の「カメラ」は45度視円錐を視界として切り取るものとする。

https://i.imgur.com/lQ8lNtH.jpg
427名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/27(火) 23:34:34.71ID:dnD9doAt0
今日の練習。相を合わせるのは難しいけど、ロボットを描くのは楽しい
https://i.imgur.com/i7aNQ4T.jpg
428名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2022/12/27(火) 23:38:46.31ID:dnD9doAt0
アオリの構図が描きたくなって>>426を考えていた。

やりがちな失敗としては、アイレベルの把握が甘く視点を高めの位置に置きながらカメラに強いアオリをつけてしまうこと。対象物との距離やズームの有無の設定が甘く、複数の対象物間の圧縮比がおかしくなること。辺りかな。

あくまでも自然な見え方を描こうとする場合なら、事前に客観的な設定を把握しておけばそうそうおかしなことにもならないように思う。
2022/12/28(水) 01:31:49.68ID:cTxHIbyY0
>>428
ガンダム?みたいに正面の立ち絵はロボット系はとてもいいと思う
サイド 後ろとついでに描くと カッコつけたのも矛盾でなくなったりする
430名無しさん@お絵かき中
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2022/12/28(水) 16:33:24.97ID:QfT9/lmo0
>>429
ありがとうございます。やっぱりロボットは仁王立ち正面が映えますねえ。
なるほど、言われてハッとしましたがサイドは全然描いていない!もっと向き変えて描いていきます。
431名無しさん@お絵かき中
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2022/12/28(水) 22:13:18.87ID:KAgT6DeD0
http://o.5ch.net/2069o.png
シージーなら簡単だっぺや
432名無しさん@お絵かき中
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2022/12/28(水) 23:46:12.62ID:QfT9/lmo0
練習練習。……顔の練習しなきゃ。
https://i.imgur.com/vD2EToH.jpg
433名無しさん@お絵かき中
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2022/12/28(水) 23:50:02.97ID:QfT9/lmo0
最近は二次創作よく見てるんですが、絵や表情が凄く上手いと感じてホームを見に行くと韓国の方、ということが結構あります。>>423さんのリンク先の方もストロークが長くて絵に立体感があって上手いですね。素人目に見ても「絵が上手い」と感じる方が多いというか……韓国は芸術系にも力を入れているのかな?そういえば『光と色』の著者も韓国の方でした。
434名無しさん@お絵かき中
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2022/12/29(木) 11:28:37.00ID:8WuZtpQW0
横・上・下とか。イレギュラーな形を描くと描けないのが露呈する
https://i.imgur.com/244T375.jpg
435名無しさん@お絵かき中
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2022/12/29(木) 11:37:17.25ID:8WuZtpQW0
最近のを見返してみたがストローク短いままだな。練習しよう
2022/12/29(木) 11:47:34.22ID:d/2fNW7/0
>>423
なんか韓国の方はこっちよりもアカデミックにやってる感じがするよね
だからイラストでも割とデッサンの整合性とかに対する意識が高い気がするというか
Eスポーツなんかでも韓国はめちゃくちゃ母数が多くてやたら練習ばっかしてるっていうからそういう基礎練みたいな一点のことをひたむきにやるのが得意な人が多いのかもしれない
437名無しさん@お絵かき中
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2022/12/30(金) 01:00:32.35ID:1oV/RBjX0
>>436
そうそう、基礎がしっかり身に付いているんだろうなと。
へえそれは知らなかった、そういえば韓国って受験戦争も凄いと聞いたことが。国民性に競争など環境のファクターもあるんですかねえ。なんにせよ地道な努力に裏打ちされているというのは見習わねば……。
438名無しさん@お絵かき中
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2022/12/31(土) 00:26:38.14ID:JwdQdFu40
次はなんかこーいう感じのを描きたい
https://i.imgur.com/kyN14X6.jpg
439名無しさん@お絵かき中
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2022/12/31(土) 00:29:04.41ID:JwdQdFu40
直接絵とは関係無いがスゲーと思ったので共有しておく。ガンプラ組立のコマ撮り動画だそうだ。

https://twitter.com/yukishiro__3/status/1608432913078702083?s=46&t=oITqyfbuhXowqUTXXtD2MQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
440名無しさん@お絵かき中
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2022/12/31(土) 00:32:36.43ID:JwdQdFu40
さてもう大晦日ですね。今年はお世話になりました。皆さんも良いお年をお迎えください。
明日(今日)は年越し配信でも観ようかな、ではまた来年。
2022/12/31(土) 18:27:27.48ID:oCykP08t0
>>434
背面で向こうに飛んでる?のとかこっちに飛んで向かってくるのとかは
迫力もあってかっこいいと思いますよ
ただ走ってるのは何かわからないけど違和感ある気がします…
上手く説明出来ないんですけど
2022/12/31(土) 18:35:32.45ID:oCykP08t0
>>436
向こうの絵ーチューバーの方たちはお婆ちゃんとかお爺さんとか子どもも普通に描くんですよね
日本の自称プロだの自称絵師だのの方々は絶対に描かないような絵を

あとフィギュア制作 ガンプラ制作や3Dプリンター制作でも日本人でやられてる人たちとはかなり違いがありますね
2022/12/31(土) 18:40:45.52ID:oCykP08t0
>>437
ただそういう方々ってものすごい成功した人の余暇で趣味って感じの余裕があるように見えます
家とか部屋とか機材 画材とかにですね
もちろん本職の先生?みたいな人もいますけど
2022/12/31(土) 18:42:05.62ID:oCykP08t0
>>440
主さんも頑張ってこられてお疲れさまでした

来年もジャンプしましょう
良いお年を
445名無しさん@お絵かき中
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2023/01/06(金) 23:51:31.80ID:TEKnpQwI0
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

今日からまた練習練習

https://i.imgur.com/Egel2C1.jpg
446名無しさん@お絵かき中
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2023/01/06(金) 23:59:16.29ID:TEKnpQwI0
>>441
ありがとうございます。鋭い、右下のヤツですね。実はなんと膝立ちを描いたつもりでしたorz
膝立ちにしては接地がおかしく、走りにしては両脚の左右の開き角度が大きすぎるためどう見ても変なのかなと。

>>442-443
へえそれは興味深い、そういえば日本でも有名な歌手の方が個展を開いたとか別荘に篭って絵を描いているとか、聞きますね。生活に余裕があるもしくはできた方々の趣味として丁度良いのかな?老若男女がそれをYouTubeに上げているというのも面白い点と思います。
まだあまり多くは見ていないので仰っている「違い」と合っているかわかりませんが、やや雑な言い方をすれば日本はある程度具体的な既存を土台に作られたものが多く、韓国はもう一段二段抽象と言いますか各々の経験や体験を土台に作り上げられたものが多いのではないか?と。言い回しが難しいですが…

>>444
お陰様でなんだかんだ1年続けられました、ありがとうございます。
今年はぜひ兎にあやかりたいですね。oCykP08t0さんにとりましても良い一年となりますように。
2023/01/08(日) 08:05:23.77ID:2n1uy+/+0
なんで毎回比率すらおかしいのか
急激に短く!小さくなる!足
https://imgur.com/Q18Q9DY.jpg
足裏も真っ平らで砂つめた五本指ソックス
普通に殺されてる場面みてえだろ
ツイで殺人願望しょっちゅう披露してるけどよ
448名無しさん@お絵かき中
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2023/01/11(水) 23:18:25.74ID:4aR2n6Va0
れんしう。18mが18mに見えんのだなあ
https://i.imgur.com/MzfUSty.jpg
449名無しさん@お絵かき中
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2023/01/14(土) 23:43:10.40ID:DHa9iruP0
きほんはまる。
https://i.imgur.com/lEFGQ6O.jpg
2023/01/21(土) 22:02:17.36ID:EhReSghT0
身内以外の反応は残酷だょ
https://imgur.com/50JZjJc.png
https://imgur.com/3aFmcRa.png
https://imgur.com/IYkO5iH.png
https://imgur.com/S4qsLeM.png
https://imgur.com/Ijhh8Kr.png
https://imgur.com/PUFuxFY.png
https://imgur.com/dFTma16.png
https://imgur.com/4zW79Zj.png
人様から見た自分像は大事
https://imgur.com/j9CjlUQ.png
https://imgur.com/4n3zmJ4.png
吐き気
https://imgur.com/4mhFJbP.png

https://imgur.com/J00LrRz.jpg
なんだこの手足は~
左右で長さも太さも違うし先端が木の根っこかよ!顔もしゃぶってるってより真ん中にアナ開けられてるみてえ
これで絵が描けるとか誰も思わないぜ
2023/01/21(土) 22:50:59.01ID:847IlLA20
>>450
グロ
2023/01/30(月) 01:02:10.88ID:oxdtykkL0
このスレまだあった!
頑張って
453名無しさん@お絵かき中
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2023/01/30(月) 23:04:30.73ID:jcoqBWxx0
日が経ってしまった…落ちてなくて助かった。またマルと四角から。
https://i.imgur.com/2JYZnI3.jpg

>>452
まだあって良かった。頑張ります、ありがとう
454名無しさん@お絵かき中
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2023/01/31(火) 23:29:05.16ID:9MqHksZ20
1個模写したけど立体で捉えられてないのが一発でわかる。箱で満足してちゃダメだな…
https://i.imgur.com/UvTqv4N.jpg
455名無しさん@お絵かき中
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2023/02/02(木) 00:14:35.50ID:C3KEgXUf0
てす
456名無しさん@お絵かき中
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2023/02/02(木) 23:39:24.07ID:S1WXm9/b0
昔聞いた45度正面が一番描きやすいっていうのをふと思い出した。顔はちょっとした差で全然違って見えるから不思議だなぁ
https://i.imgur.com/R8ThknN.jpg
457名無しさん@お絵かき中
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2023/02/05(日) 00:53:29.80ID:Wygi6Knb0
久々にこのキャラ描いた、模写だけど。
https://i.imgur.com/UdIx7YT.jpg
458名無しさん@お絵かき中
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2023/02/06(月) 23:36:27.41ID:/Fo1Hd+C0
れんしう
https://i.imgur.com/IJKoRSg.jpg
459名無しさん@お絵かき中
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2023/02/10(金) 12:56:54.21ID:YW5RoRvn0
久し振りにデジタル練習。結構楽しい
https://i.imgur.com/FXvhixR.png
2023/02/10(金) 17:11:35.75ID:bzkTtaqF0
どうして
毎回球体と立方体描いてるんですか?
461名無しさん@お絵かき中
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2023/02/12(日) 00:09:13.56ID:Vy1YE1ck0
ちょっとだけ。
https://i.imgur.com/tqDlPU5.jpg

>>460
サークルドローイングを身に付けたいからです。手慣らしとか基礎トレーニングのつもりで描いてますね。
2023/02/12(日) 08:46:06.86ID:FafQbATh0
肩脱臼
https://imgur.com/kxbCxoA.jpg
背中から腕ハエール
https://imgur.com/gVQvCmD.jpg
背中からあたまハエール
https://imgur.com/L2C49DT.jpg
これって面の概念がないのか
463名無しさん@お絵かき中
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2023/02/13(月) 17:30:39.56ID:ANB1+J4X0
描きたくなったから描き始めたけどさてどうなるか。
https://i.imgur.com/IwrGkbW.png

しかし一向に規制が解除されなくてパソコンから書き込めないぜ。スマホで行けるからまだ良いけどめんどくさいなあ
464名無しさん@お絵かき中
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2023/02/15(水) 17:02:51.13ID:WtXYSpxZ0
今度はマルチポストと言われてしまった。書き込めないから上げられてもいないはずだが。
465名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/02/15(水) 17:05:44.90ID:WtXYSpxZ0
書き込めた!描いてみたもの
https://i.imgur.com/UdQtRVL.png
2023/02/15(水) 20:02:22.47ID:y0Y1MxlH0
手のひらに対してユビなにこれ
https://imgur.com/Bevk0bl.jpg
https://imgur.com/0iIDbdo.jpg
首と肩とワキなにこれ、エロ絵のつもりなんだろうけどワキすら描けないのどうよ?
腰とモモも左右でイビツだしつま先はカエルかよ
https://imgur.com/M2Fi8L3.jpg
ルストッカ侵入って非親告罪で私人逮捕もおっけ?らしいね
勝手にケーサツ以外が捕まえちゃっていいならコンテンツ化できねえかな
神奈川県警の怠慢が~みたいなかんじでマスコミが勝手に調べたり逮捕しちゃったりすんの視聴率やら雑誌の売り上げやら爆アガリ
シジントゥイホ!悪質NETカーファー★インターネットカファヅャリ
467名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/02/28(火) 23:07:01.34ID:pNGpKAmJ0
れんしゅう
https://i.imgur.com/JhRQxfH.jpg
468名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/02/28(火) 23:10:21.00ID:pNGpKAmJ0
『レイトン教授VS逆転裁判』をクリアしたので、ナルホドくんとマヨイちゃんを描いてみたよ。なんかヘンだなあ
https://i.imgur.com/KqIltJS.jpg
469名無しさん@お絵かき中
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2023/03/01(水) 22:55:18.14ID:ckUwXp790
前上げたやつこうなってこうなった。色の散らかりはマシになったかな。
https://i.imgur.com/cUSKKJ4.png
https://i.imgur.com/POQdLs5.png
470名無しさん@お絵かき中
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2023/03/01(水) 22:59:25.06ID:ckUwXp790
高さaの視点Aから水平距離bにある地上からの高さhに浮かぶ物体X(高さx、奥行きy)を仰角θで仰ぎ見た場合どのように見えるか?
60°視円錐上の面α(視点からの距離√3a、直径2a)で考える。

一般化しようと思ったけれど心が折れたので具体的な数字を代入する。a=1、b=5、h=20、x=3、y=18

次いでθ=30°を代入したら画面から飛び出してしまった。θ=60°としたところ収まったものの、60°仰ぎ見るというのはなかなかキツそうだ。b=10くらいにすべきだった。

兎も角、算出された数値で描いてみた。物体Xの幅は8で計算してある。……合ってんのかな?

https://i.imgur.com/97BTlXc.jpg
https://i.imgur.com/Ykfruf9.jpg
471名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/03/01(水) 23:06:04.37ID:ckUwXp790
理屈に縋りたい質なので計算してみたが、毎度毎度全ての対象について算出するのも面倒だ。何よりどれほど正確に数値を出したとしてもこれで正解、と言える訳では無い。実物を見て感覚を養うのが一番重要と思う……数字は確認として。

そしてPCからの書き込みはもうダメかも。何処かで間違ってdat落ち判定でも食ったのか、それ系統のエラーメッセージから逃れられない。
2023/03/02(木) 01:03:32.35ID:BmVSXrmy0
何に使う計算か分からないけど絵の話なら消失点打って透視図法で描くだけなので計算いらないでしょう。
なんなら3Dでシーン組めば数学的には完璧な絵が出てくるし。
473名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/03/02(木) 12:32:26.42ID:5/1Ek1PB0
>>472
あ、そうなの?俺奥行きの圧縮がよくわかんないんだよね。だから腹落ち出来ないかと計算してみたんだけれど。
透視図法はフワッと知っているが消失点の定め方は知らない。勉強しないとなー
474名無しさん@お絵かき中
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2023/03/02(木) 12:40:23.55ID:5/1Ek1PB0
472さんの意味するモノとは違うかもしれないが、3Dの活用例を最近よく見かける。ソフトとか敷居下がってんのかな?自分が知らなかっただけかもしれない。アニメでも結構3D使ってるらしいですね。
ガレキで使ってるのは見たことがあったけれど、先日中国だったか?の専門学生さんのロボットモデリング習作を見てからちょっと興味が出てきた。現金なものだ……
2023/03/02(木) 12:53:16.51ID:f5NpguPO0
https://imgur.com/wQaF8SX.jpg
https://imgur.com/NBdCoS3.jpg

https://imgur.com/6VEhyUA.jpg
https://imgur.com/VGhIcyd.jpg
476名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/03/02(木) 22:21:19.06ID:5/1Ek1PB0
色塗りトレーニングと化している
https://i.imgur.com/tIWS6ED.png
477名無しさん@お絵かき中
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2023/03/04(土) 23:57:41.23ID:sWNE2/SY0
ガチャガチャしたアクスタスレッタの模写と、前に回したザク。
「そのキャラだ」と思って見るからというのも大きかろうが、デフォルメが強くても瞬時に同定できるキャラデザインやイラストレーターはやっぱり凄いな。
https://i.imgur.com/oyly84O.jpg
478名無しさん@お絵かき中
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2023/03/06(月) 23:22:34.34ID:0Q7wMXzT0
楽しい。塗ることを考えなければ。
https://i.imgur.com/2FROWG0.png
https://i.imgur.com/AOSRARl.png
479名無しさん@お絵かき中
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2023/03/14(火) 23:24:38.32ID:d0YSG1Mv0
手法を変えても同じ色味に収束したのは至極当然の結果だな。人間の肌を塗って暖かみ最大のナイトシフトを掛けると丁度良く見える。
https://i.imgur.com/NNK2RYY.png
480名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/03/14(火) 23:33:53.39ID:d0YSG1Mv0
正直な所、色や塗りというのはどこからどうマネしていいかもよくわからない(前にこのスレで教えてくれた方がいたけれど猿真似すらできなかった)
理解は置いておいて誰かの一定の手順をトレースするべきか。はたまたグレースケール→カラーレイヤーで塗る!という芯は持ったまま模写をするべきか。いや、まず必要なのはデッサンか?しかし我流のデッサンはそれこそコタエがわからんのだよな。
2023/03/14(火) 23:54:59.89ID:kjcD2XmZ0
色塗りは色の濃い部分から薄く色を付けていって段々と全体を濃くしてゆく
と言うのが水彩なんかの方法だよね
薄く塗り始める事でいきなり濃い色置いて失敗しない為だったり必要な部分描写していく為だったりだろうけど
デジタルならアンドゥすればその失敗の心配はないんだけどそれでも取っ掛かりはつけ易いと思うよ
イメージとしても全体が浮かび上がって来る仕上がり方なのでし易いかとは思う
482481
垢版 |
2023/03/15(水) 00:22:33.87ID:ojEQHhT20
ただいきなりキメ打ちで透明度のない色を乗せていきたいという塗り方にはそぐわないかもね
自分は水彩的な塗り方から入って色を重ねて狙った色になった部分は弄らない
その場所に適した色が見えて来てガツンとした表現が欲しいかなと感じた所は透明度を下げて厚塗りでガツガツ色乗せてく感じで塗るかな
2023/03/15(水) 12:11:29.25ID:j2o8y78h0
性癖アッピルできなくなったせいかサイコッパスアッピルばっかしてるけど安全な状況でナニ言ってもねぇ、比較対象がいるから偽物感しかないわ
https://imgur.com/bqq3Ilm.png
https://imgur.com/tWmD0Kx.png
まわりに甘えてるだけのマジ小物👲
484名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/03/16(木) 23:34:26.82ID:ylA+UDI40
>>481-482
へえーなるほど、濃い色から薄く付けて行く、ですか。これは目から鱗。
部分毎に決めると手本と同じ色を選んだつもりで実際全く違っている、を重ねてしまうからチグハグになる訳で、少しずつ全体を組み立てていくのは良さそうに思います。
透明度の使い分けもとても参考になります、ありがとうございます。そのやり方マネさせてもらって模写やってみますね。
485名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/03/16(木) 23:51:57.24ID:ylA+UDI40
しかしそういえば小中学校で絵は何度も描かされた筈だけれど、手法も技法も教わった覚えが無いなあ。
前にここで「パレットで捏ねた色をベタ塗りしそう」と言われたが、あまりに的確で思い返す度笑っている。そして確かに美術の時間にそうしていた事を微かに思い出しまた笑う。
そして今でも……色にせよバリューにせよ、箇所毎にそれぞれ特定の値が置かれるべきという思い込みが強かったのを自覚する。
2023/05/10(水) 15:13:34.51ID:Mo9tUJc60
p 本人いわくマッスル感
腹と股間のつながりすらAIのがうまいとかどうすんだよデブ専
https://imgur.com/xs3kOgj.png
https://imgur.com/GIFwi0k.jpg
20年ぐらい描いてて右も左もわからないのは正直アタマの障害だろ
描けないのがミエミエなのに意地でも認めないかんじ

https://imgur.com/AD0mFY3.jpg
https://imgur.com/T1WMojm.png
ヒザから足首はえてんょ、しかも開脚したモモの内側にヒザがある
この掴みかた、太ももが薄っぺらいのかな?
手足が描けないってホント大変だな

https://imgur.com/4TxCRGf.png
これ系の話題が好きなやつにかぎってテメェーはどうなんだよの法則
手足すらまともに描けないレベルの障害者かつガチ犯罪案件★河原砂利助
487名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/06/09(金) 23:46:23.88ID:kTR5qg0H0
test
488名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/06/09(金) 23:50:42.57ID:kTR5qg0H0
お久し振りです。1です。
書き込み規制→リアルが忙しくなって普通に放置してました。すみません……
最近スケッチを再開したのでまた練習上げていきたいと思います。ヨロシクお願いします。
https://i.imgur.com/oL9Exzm.jpg
2023/06/10(土) 15:56:57.07ID:jp/AKVf60
がんばれー!
2023/06/10(土) 16:18:36.14ID:QWxkGi4b0
腕が❣短すぎる❣コアラ❣
https://twitter.com/kawajari/status/1667147905839546369?t=wW0Bd_jPMy-RQZUgl6VBuA&s=19
https://imgur.com/JJmQvxL.jpg
https://imgur.com/pEFHyN9.jpg
イムガーだとェロ削除されることあるからッィ貼ったほうが気持ち悪いやりとりも晒せてお得❣
https://imgur.com/G3idDPj.jpg
お仲間ごと晒されてもッィ消ししたり鍵かけたら気付いてないフリして🌠すっとぼけられなくなる重圧👴
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
491名無しさん@お絵かき中
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2023/06/11(日) 00:15:10.04ID:BIROXYF/0
スケッチ少し
https://i.imgur.com/ahp8z6Q.jpg

>>489
ありがとうございます!
492名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/06/14(水) 23:13:28.52ID:lFccRrqs0
スケッチ。クロッキー帳を使い切ったから買わないと。。
https://i.imgur.com/vLuCvqV.jpg
493名無しさん@お絵かき中
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2023/06/16(金) 20:42:04.33ID:V2vrSJ8m0
それ続けててもクロッキーが上手くなるだけでは?
494名無しさん@お絵かき中
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2023/06/17(土) 00:23:02.52ID:mZ7plj+n0
使ってた物はもう手に入らなそうで小ダメージ。使いやすかったんだけれど。久し振りにペンタブ触って寝ます。

>>493
クロッキー=速写ですから自分がやってるのはクロッキーじゃないですね。それで副次的にクロッキーも上手くなったなら単純に儲けですな。

まあ、スケッチやってるのは実物見て描く経験も知識も足りなさ過ぎると思ったからです。現時点では対象をよく見る練習と、丸で捉える練習とが最重要課題と感じてますね。
絵も上げずにあんまり喋るのもどうかと思うんで、これで回答という事で。
2023/06/19(月) 04:56:52.52ID:ZbcEt5zo0
>>492
これみるとわかるけど全体を描こうとしてないよね
部分を描き加えていく視野の狭い描き方してる
もっと全体の形をみて全体のシルエットをカッコよく整える事も考えた方がいいよ
496名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/06/19(月) 22:04:15.80ID:b3KozG2w0
ランニングマシン使用動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKV_Y2BmEPg)を参考に走りgif作ってみた。
片足ぶん12コマ作って6コマずらして合成。

https://imgur.com/M4c0wMC.gif

https://i.imgur.com/YBsbwho.gif
497名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/06/19(月) 22:06:34.42ID:b3KozG2w0
>>495
うーんそうか、言われてみれば確かに各箇所毎に描き足してた、図星です。凄い。
なるほど全体としてカッコよく……まずは細部を足す時も直に描くのはやめるようにします。
ありがとうございます。
498名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/06/19(月) 22:09:51.96ID:C2DIV2Qz0
シルエットとってディテールを書き込む
2023/06/20(火) 23:26:35.64ID:mdNG/KVP0
>>496、逆回転になってた。片足ずつ色分けにして大腿骨頭に点を打ち、フレームレートを24から15に。
https://i.imgur.com/4ucmxZV.gif

>>498
きっとその繰り返しを徹底すべきなんですよね。シルエットを取ること自体が自分にはまだまだ難しいorz
2023/07/06(木) 05:11:22.11ID:4aXZuCGx0
YouTubeやってる浅利治武先生に習えば上手い下手は置いておいて絵が描けるようにはなるんじゃないの
2023/08/04(金) 14:11:29.57ID:7+mlOXAU0
ご飯をお代わりしに行ったじいちゃんが、未だに行方不明
2023/09/19(火) 16:33:16.55ID:CUWOW8gu0
あれ、アレンどこかいっとる?
2023/09/24(日) 08:21:04.61ID:oEj+Mw6Z0
ブラッシュアップ★コピペイ↓

テロの日が誕生日って覚えやすいね「テロたん」👶
https://imgur.com/SB5ZO2b.png
馴れ合い大好きな河砂利が誕生日を隠すようになったのは第三者からの特定を警戒してるってのバラすようなもんなのになぜ隠してしまったのか😱
なんでそんなにアタマ悪いんだろね🧠
どうせ気付かれるし隠せば余計に指摘される、こうなることがわからないほどに愚かだ🧠
俺には知られてるのに誰から隠すのかって勘ぐられるよ🕵
https://imgur.com/OGtdkS6.png
23年5月23日、千葉県の病院に急性腎盂腎炎で運び込まれた誕生日911の40男で逮捕できるじゃん👮🚓

https://imgur.com/KjzxIPl.png
もう一枚あった本人の病名ス=クショ🚑New!
2023/09/30(土) 05:49:35.04ID:QtXiv0GW0
【ギフト王テッド王おカファ】
片耳の聴力とヒキカエに痛風能力と様々な成人病を得たギフトーテッドおカファ(河原砂利助)をよろしくお願いします❣👶

しょっちゅう策士とかサイコパスきどりしたがる小者👴
そーゆーのは天才に生まれてからやれよな図々しいんだょ👴
https://imgur.com/r2JSXfd.jpg
https://imgur.com/PVfRmaA.jpg
https://imgur.com/zQuR324.png
https://imgur.com/E8eVITS.png
https://imgur.com/7JfMlsN.png
https://imgur.com/bqq3Ilm.png
https://imgur.com/tWmD0Kx.png
https://twitter.com/kawajari/status/1635259200338292736?s=20
https://imgur.com/iUsnmZ8.jpg
河原砂利助のダミーヘッドを作ってバイノーラル録音したらモ=ノーラルに!?片耳の聴力と引き換えに何を得たのか?集団の足を引っ張る小者メンタルと痛風❣常識で考えられないレベルの無能❣
九月拾壱日は出生ガチャ大ハズレの日👶
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/10/17(火) 11:20:29.13ID:lSzrUwr+0
この子って髪長いから可愛く見えるだけで、ショートにしたら髪短くなりそう
506名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2023/11/09(木) 14:29:25.87ID:Ft5jijIQ0
1いないのか
2023/11/09(木) 17:15:12.67ID:FGkzaL0W0
AIを使えば誰でもプロ並みの絵描けますよ
2023/11/28(火) 15:19:07.72ID:XTPCs+SZ0
偽装表示とか「ごはんですよ」が一番酷いだろ
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