初心者歓迎イラストアドバイス練習気軽うp Part11
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初心者に優しくお願いします
個スレに迷い込んで絵をうpしてしまう人などの誘導先にもお使いください
目に付きやすいよう時々age進行で
他のスレとの差別化として以下を可能とします
・他のスレでうpした絵や、昔うpした絵もうp可とする。もちろん本人の絵に限る
・書きかけの絵
・個スレ立てても続くかわからない人のための試用
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※前スレ
初心者歓迎イラストアドバイス練習気軽うp Part9
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1707485640/
初心者歓迎イラストアドバイス練習気軽うp Part10
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1709099861/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今って最初からデジタルしか知らないって人も生まれてきてるわけ? こんな感じの光の当て方を想像してるんですけど、調べると覆い焼きがいいと聞いて実践したんですけど
うまく発光している感が出なくて…
イメージで言うと選ばれてスポットライトが当たって…みたいなシチュエーションを考えてるんですが。
https://imgur.com/a/7kIvmPh
途中ですけど塗ってみたのはこちら
https://imgur.com/a/23bC2mo
なにか改善策ってあります? >>613
いくつか方法があるけど、背景に前上部からのスポットライトの〇を入れる(そのほか左右や上部の光の筋)なども一つ。
後はGoogleにスポットライト+(舞台+ミュージカル+コンテスト+他劇団や舞台を使ってイベントをしている団体の固有名詞)で
イメージに近いものを2.3個調べて見繕い、交互に見ながら似た陰影つけてレイヤー効果一番効いてるものを使う…っていうのがおすすめかな。
脳死で選ぶよりこれどうなるだろうって試すと自分の記憶に残るし楽しいよ 影の付け方を少し直したのと周りの処理だけ簡単に追加してみました
発光現象は周りに影響及ぼすように描かないとそう見えないので・・・
例えばホタルが真っ昼間の外で飛んでいても発光しているようには見えないですよね
スポットライトのような強い細い光がステージに当たるとそこだけホコリが見えたり・・・
のような細かな知識もあると説得力上がります(埃っぽいブラシがなかったので星空ブラシで代用してごめんなさい
とにかくスポットライトが当たったときの画像をたくさん調べて特徴を掴むのがいいですね
あとは人物全体に覆い焼きかかってて過剰な感じがします、覆い焼き使うのは頭頂部とか特に明るくなるところだけで良いかと
最後にこの絵で見せたいところって上半身で完結しているので、
無理そうであれば2枚目の画像のように思い切って下部分をトリミングするのも手かと思います。
https://i.imgur.com/VcUGnVW.png
https://i.imgur.com/qOhBZgn.png https://i.imgur.com/QVBuhCO.png
今日はメズマライザーを書きましたが立体感がないです。どうしたらいいですか >>613
光と影 これが陰影
にプラス反射光っていう概念 >>613
自分も描いてみた。
追加したのはスポットライト、髪と顔と腕の陰、差し出した腕の下側に照り返しっぽい明るさ。服にもハイライトを追加。
スポットライト部分は白で塗りつぶしてぼかしをかけて、レイヤーは通常で不透明度を20%に設定。顔の影と明るいところの境をぼかす。
レイヤーの合成モードに頼らずとも、塗りのぼかしと不透明度で発光してる感じは出せるかと思います。
https://i.imgur.com/M2W1GsT.jpeg >>613
自分もちょっと塗ってみました
思ったことをいくつか。まずまだ塗り途中だとは思いますが
・服のコントラストの強さに対して肌、髪のコントラストが弱くて光のバランスが取れていない
・背景がRGB0:0:0なので空間が感じられない
と言うわけで肌と髪の影を少し足して背景色を真っ黒にならないように変更
適当にボリュームライトっぽい入射光を描き足して光の面にグロー効果を追加
画面下部に減光っぽいグラデを足してみました
正直この段階ならまだ全然どうにでも出来ると思うので頑張って完成させてください
https://i.imgur.com/8xAmo2E.jpeg <<614
<<615
<<618
<<619
<<620
皆さんありがとうございます!
自分色覚異常なので塗りが大変ですごい参考になります!
頑張って完成させます! ああ、だからヒナのドレスの色が違っていたのかな(赤が強い)
意図的にしてると思って無視してたけど、そうであれば青色に近い紫色が本来の色だと言っておきます oh…
致命的かつ初歩的なミスですね…
ありがとうございます! https://i.imgur.com/xzR19fi.jpeg
眉と口の2型で無数の表情が生まれるわけで それを漫画に落とし込むっなれれば自然とできるようになるんだろうかー 関係者なら一枚でも多く描けばカネだ 描いた絵=金
ヒマな時間などない こんなところに居るわけがない 年中遊び続ける暇人 ウソツキ 穀潰し キチガイ共の肥溜め しょーもない連投という同じことしかやってないゴミクズが何か言ってんな GW中各スレでボロカスに叩かれて今は書き逃げスタイルらしいよw 元からやってることは
ピンポンダッシュの愉快犯だからな 電車の中とかで聞こえるか聞こえないかの声でブツクサずっと文句言ってるオッサンみたいなもんよ
弱いものには強いが睨みつけるとシュンとして違う車両に移動 どっちかというと見えない相手に何やら怒鳴りながら歩いてるオッサンだと思う >>621
描き手に条件が合ってかつ本家があるキャラを描こうとするならRGBとかで描く時の各種キャラ用のパレット作るといいかも
色だけの一覧が不安なら色の横に注釈付きの文字とかあると管理しやすいんじゃないかな >>626
口と眉の2つで無数の表情が出てくるのは漫画の表現の基本なだけだよ。2つの項目で4つの選択肢があっても無数には届くには手間すぎるでしょ。
感情って肩とか首(前のめりか後ろに下がっているか、怒り肩か等)それ以外も手の緊張感で微細に変わるので、
最初は描きたい画風、頭身で頭〜胸までかいて、そこで感情を全体で見せるといい
今自然と描けるほうがいいのは感情ではなく人体だとは思うので、描きたい頭身、画風のキャラを描けるよう練習足したらいいはず。
画像は描きたい画風がわからないのでそれぞれの表情つけの方法と練習法の一例、漫画での勘定描写のその他方法について
https://imgur.com/ZnBSvh6 https://i.imgur.com/VdF6VZu.jpeg
模写と資料を見る境界ってどの辺なんでしょうね
個人的に上記の絵は模写じゃないとは思ってるけど髪だけちょっと怪しい
同じ構図?で同じキャラ描いてるだけという感覚
理由はなりふり構わずガチったら線の微調整繰り返して元絵にもっと寄せられると思ってるから
ネット漁ってたら本番描くときはわかんないとこ以外は資料みないでやらないと模写になるぞっていう意見もあって迷った それができたら苦労してないよってはなし ウィッグでもあれば楽なんだけどね
模写だけだと顔が横向いてるのに髪は正面から見た形、というちぐはぐなことになるし 難しいラインだけと、商用じゃないなら
考えても仕方がないかもしれないな >>642
こう考えてみたらどうかな:
模写=”既にある平面絵”の見かけの線と色を模して写すこと
資料=平面絵を"新たに描き起こす”のに必要になる情報。立体物の構造や特徴を定義したもの。サンプルショットや決めポーズなんかがあるね
おそらく642さんは
「模写なら本気出せばイケるよ。でも自分でポーズアングルを新しく起こすのは難しなー」
と言いたいんかな思たよ。
要は、同じ平面絵を見た時、見えてる部分だけを追っかけるので精一杯なのか、見えてないところを推測と想像で補える"力"があるかの違いな。
それが経験値と知識量、そんで審美眼も含めた総合力なんかな、と俺は思てる。 >>646
とりあえず、思たよとか思てるがキモい
なんで普通にできないの? お金と資料貰って描く時も要所要所の細かい比率なんかを簡易的な立ち絵に置き換えてから確認しながら描くから、それを模写かと言われると違和感があるかな。
パーツごとの細かいディティール(例えば毛束の形や描き込み、まつ毛など)や色塗りとかはどうしても手癖でオリジナルが出てくるからね。 >本番描くときはわかんないとこ以外は資料みないでやらないと模写になるぞ
強めの言葉を使うならワナビーの戯言だから気にしなくていい
二次創作みたいなモデルがあるものは1から10まで資料見ながら描くし
絶対に100%寄せきれるなんてことはないからその差が個性なんじゃないかな
描き慣れてきて手癖部分が増えてたりすれば尚の事 642の言いたい事の回答ではないが、模写と資料の境界線について考える位なら
5つも頭も描き切らん中途半端な状態で放っておかず、1つでも模写とオリジナル比べたりポーズや角度を変えて描いてみた方が有意義だと思う。 模写です言いながらsnsにあげている絵でほんとにそっくりなの見たこと無いから心配しなくていいと思う
ていうか塗り含めてそれが出来たらもうプロの領域だし 絵の書き出しが資料の模写スタートでも最終的に自分の作品に昇華出来れば問題ない https://i.imgur.com/QjLad4E.jpeg
>>360 です
アドバイスにあったバストアップにする、首が細すぎる、髪をハネさせすぎないの3点は絶対にカバーすることを心がけました。
体や手は相変わらず下手ですが…
他にも改善点あったらご指摘頂きたいです。 >>656
顔が良い分、体のアンバランス差がとても目立つ
バストアップにするのはいいけど、より広範囲に描いてバランスを確認してからバストアップに切り抜くほうがいいかも
んで、体に関してはとにかく比率を気にして描くことを薦めたい
顔の大きさに対して各部位が正しい比率になっていればそれだけでグッと良くなると思う
あと右耳付近髪生やしてあげて 手が小さいし、チラ見してる二の腕も細くてこわい、身体の練習とともに手の描き方も練習したほうがいい
服を着せる前に素体を描いてる?描いてないなら画面外までしっかり裸体を描いてから服着せたほうがいいよ
顔は可愛いのに典型的な顔だけ絵師でもったいない
手を上手く描けると絵の上手い人に見えるのでおすすめ >>664
直そうとしてもほとんど画面から切れちゃうからな
本人もわかっててこの構図なわけでしょ? >>360も見たけどxで伸びたいのならブルアカは諦めたほうが良い
絵が飽和していて神絵師以外見向きもされない
フォロワーをブルアカ絵描きでガチガチに固めたらワンチャンあるくらい >>663
自分はおそらく素体を丁寧に描いてるからこそ、それに囚われてる感じがしたな
クリスタのデフォの素体は細すぎるからクリスタの素体を参考資料にしてそれにあわせたのかも ほんと顔めっちゃ可愛いのでもったいないね
バストアップでも素体が描けないのが伝わるのでそこだけ3D使ったらどうだろう?顔だけ自分で描いて
バストアップなら3Dでポーズ取らせるの簡単だし
自分はデザドだけどクリスタなら無料だし誰かの素体セットもあるし
多分体のバランスや手も改善されるしそれだけでだいぶ良くなる ただ上手くなりたいなら素体トレースした後に気づきを積み重ねていけないとダメだけどね
肩ってちゃんと厚みがあるんだなとかフカンで見ると胸ってこう見えるんだなとか立体的ってこういうことなんだなとか
その後、素体の練習をしないと上手くはならないんだけど3Dラクだから趣味なら毎回3Dでも良いんじゃって気がしないでもない >>659
毛がダメなだけで、輪郭やら耳位置はおkですか? >>664
ああ、これは自演だったわけだw
>>673 全く身体は描く気がないとw
最初からそう言えよwww 後個人的にはまつ毛が髪の毛より前にくるのは許せんけど、そう言うイラストはたまに見るのでまぁ良いかなっと。 昔は細眉が流行りだったんだよ
佳子さまだって細眉だった https://i.imgur.com/8IwUME1.png
主に手と表情と身体を直してみた、補完なので意図した構図と違ってたらごめん おお、1行目にURL貼ると回避できるって見て試したけどその通りだった 耳を上にすると顎が長くなるような気もする
目の垂れ具合からして
この顔は煽り!
泣いてるけど煽り顔だと思う https://imgur.com/edzaGEL
>>656
後ろ髪の毛流れの起点と前髪との描きこみ量のムラが気になるかな
顔はコンセプト聞いてないから何にも触れないでおくが、基本小物の有無、位置とか大きさ、向きが合ってない
このアングルならうなじが見えるとか、上の花びら見えてるのに横の花のがくは見えないだろうとかそういう所気にしてくといいかも >>656
https://i.imgur.com/Bpf0AqB.jpeg
ちょっと描いてみて思ったのは
素体が歪んだりバランスが悪いような点もいくつかあったんですが、
それよりも服の構造的な立体感とアングルからの角度を意識して描けていない点の方が問題としては大きいのかなあと思いました。 皆さんアドバイスありがとうございます。
添削してくれた方々、とても参考になりした…!本当にありがたいです!
軽く素体は描いているのですが…そこから変になっているんでしょうね…
身体は勉強してないのでネットで軽く調べて練習します。自分はアイビスで描いているのでポーズ資料集を使うことも視野に入れようと思います
>>666
絵が飽和していなくてブルアカ並みに人が集まっているコンテンツは早々無いと思いますが具体的にどのような作品がありますか?
崩壊スターレイルとかニケあたりでしょうか?
アニメはあまり詳しくないので分かりませんが…
現在Twitterのフォロワーが200人程居るのですがこのアカウントで違う作品の絵を載せて伸ばしていくか、別のアカウントを新しく作るのかどちらが良いですかね? >>689
>現在Twitterのフォロワーが200人程居るのですがこの
そういうクソプライドを捨てたほうが良いでしょう
下手くそが 質問です
斜め顔の輪郭を描くとき、知り合いからアタリは立体の箱を描いてその中に入れるようにと教わったのですが描けません。
他にはどういった方法がありますか? 脳内の空間把握がショぼいから
立体視ができない
箱で無理ならもうあきらめろ ここで聞くよりその知り合いに聞くべきじゃないかな
リアルで会えるなら実際に描いてるところを見ながら説明できるし なんか無駄に攻撃的なの増えたね
実際に赤ペン入れてくれてる人らは丁寧に言ってくれてるけど >>689
違うアカウント作る意味がわからん
何かメリットあるのか?
自分の気持ち的な問題? まあ基本的に初手が「自分で調べる」じゃない質問者って地雷だからな
調べてみたら色々あったけど、どれが自分に合いそうか?みたいならまだ分かるんだけど
最低でもラフぐらいまで描き上げて、気づいたポイントは直した後、自分の目じゃわからなかった改善点がないかレビューを求める、とか
そんなんじゃなければ、画力向上に貢献できる感じがしないよ >>691
四角の箱書いて顔かけるやつはこのスレに半分くらいしかいないから心配無用
>>255の動画も知っておくと役立つけど
あの手順で書けるやつもこのスレに6割くらいしかいないから気にしない
どちらも立体感覚ないと描けない手順だし
立体感覚が身についた頃にはそんな描き方しなくても一発で描ける
最初は好きな作家の絵を見てそのまま比率を覚えるのがいい
たくさん描いているうちに立体感覚も身についてくるが
立体感覚身につくまで顔が描けなかったら絵を描くのがつまらなくなっちゃうからね >>689
現状他に移っても伸びるほどの実力がないと思う
画力上げないといいねもフォロワー数も伸び止まるだろうし現状の画力でフォロワー200人いたら十分多い
体があの状態でそれだけいるなら体が描けるようになったら1000人くらいいくかもね
まだまだ要勉強、要練習の期間で絵の評価がどうって段階じゃない気がするなぁ
気長にやるのが吉
>>691
そもそもまともに箱描くのが案外難易度高いし
パースの知識とか顔の比率知らないと駄目だし箱の中にそれっぽく描くのは普通にムズい
数学で公式教わっただけですらすら解けるようにならないのと一緒で箱描きも当然何度も何度も練習しないとできるようにならない
まぁ練習法とかはググって好きなのどうぞって感じだけど、描けないなら斜め顔の画像資料集めなよ
好きな斜め顔だけ切り取って画像フォルダに500枚くらい集めりゃさすがに斜め顔ってこうなんだって分かるでしょ
そんでそれを一個一個分析して模写してれば理解できると思うけどね
まぁ聞く前に自分でググってからにしなよってのはあるある
ここで聞くより信頼できる人が動画上げてるのにここで聞く意味はあんまない 顔を上手く描きたいなら顔を描けばいい箱を描いても顔は上手くならない
箱を描くのが上手くなるだけ >>689
ブルアカはハッシュタグに良いの無いから見てもらえないし、神が毎日バンバンあげるからユーザーの見る目が肥えていて厳しいんだよね
今ならvtuberとか、タグが明確化していて神じゃなくても見てもらえるジャンルがおすすめ
ほんとに伸ばしたいならタグで最新ソート検索して上手い絵なら伸びてるなと感じたものを描いてみるっていう地道な作業が必要
あと共感されることが大事だから何がウケているのか、いいね5k~で絞って検索して理由を見つけようとすることも大事
上記をやりつつ、それでもどうしてもブルアカで伸ばしたいなら、せめてイベント中のキャラとかガチャ新キャラを描くとか、ユーザーに少しでも刺さるものを考えて描く必要あると思う 追記だけど一度4桁いいねを取れればそのジャンルが自分の絵柄と適性がある(ユーザーから受け入れられた)可能性が高いから、ずっとそれで擦っていくことをおすすめする
よろずはxだと画力が神じゃないと伸びづらいしフォロワーが定着しない X見たけど1回万バズしてるじゃん
5/16に誕生日で多分トレンド入りするしシロコのバストアップでも描いてみたら?
>>690
200程度で効きすぎだろ… 描けない分からないって人たちは模写ってしないんかね
立体視するなら頭や輪郭だけじゃなくて顔の中身も見れないとなぁ、鼻口目デコ…
箱の中から輪郭を切り出すてのも予め顔ってどういう形をしてるのかてのを知らなきゃ
切り出せないよね。
だからこその模写と観察なんだよな >>691
360°どんな角度もカンペキマスター! マンガキャラデッサン入門
がお勧めかな。
色んな角度でマンガキャラを描いてるからそれを模写して練習して自分の中で
こういう風にかけばいいのかって理解できれば上達すると思う。 万いいね取れてるならそのまま継続すればいいのでは、俺のアドバイスは一体w😨 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています