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TT

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0001†Mango Mangüé(5級) (オッペケ Sr11-/HiL)
垢版 |
2021/10/27(水) 23:49:36.518033ID:Ewt0LRK8r
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[0.262475 sec.]
This is Original


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0003†Mango Mangüé(ワッチョイ 82e2-/PVD)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:04:16.361578ID:mIQncOnc0
TT兄弟?
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[0.256564 sec.]
This is Original

0004†Mango Mangüé(ワッチョイ 82e2-/PVD)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:04:42.156525ID:mIQncOnc0
TTポーズ
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PID: 9453
[0.256775 sec.]
This is Original

0005†Mango Mangüé(ワッチョイ 82e2-/PVD)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:05:00.363323ID:Ljaefp6f0
てst
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PID: 9573
[0.292800 sec.]
This is Original

0007†Mango Mangüé(ワッチョイ 6e61-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 21:14:13.413221ID:FotIcLVZ0
>>701
leechの制限は非常に複雑です。たぶんまだこれでいいはず。

https://i.redd.it/g4ua2m8j2kk21.png

常時攻撃するスキルではattack damage leeched as lifeを上げても
Maximum Total Life per second from leechによる上限に引っかかります。
よって画像のleech rate cap以上に取る意味はあまりありません。

逆に言えば敵の防御などを考慮に入れたうえでそこまで取っておくのは必須で
またleechだけではleech rate capを超えるダメージには耐えられません
BBR-MD5:f78eabe3a6ed359231a16c5892ea7d55(390)
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PID: 53854
[0.249131 sec.]
Rock54ed.

0011†Mango Mangüé(ワッチョイ 9221-vonH)
垢版 |
2021/11/05(金) 21:55:23.867471ID:R1ccDjvP0
今年は、丑年です。丑巳酉で三合金局です。
https://ic4-a.wowma.net/mis/w/640/h/3072/q/90/image.wowma.jp/46816008/huusuikazan/cabinet/new7tuki/zh190700/ezh190700_k1.jpg
10月は、戌です。
丑辰未戌とそろうと、四墓と呼び、丑年10(戌)月はよくないといえます。
https://suimei.starcrawler.net/word/sibo.php
https://shityukuri2.hatenablog.com/entry/2019/12/07/085547
BBR-MD5:25897006bee672ac0182148b67ea69bc(370)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 37853
[0.210893 sec.]
Rock54ed.

0012†Mango Mangüé(ワッチョイ 92e2-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 16:31:37.331371ID:yZ+P93he0
おk
BBR-MD5:CoPiPe-01c01f8c3b3f0729bd36799bafbebff1(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 88527
[0.220014 sec.]
This is Original

0015†Mango Mangüé(ワッチョイ f676-bQ3l)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:28:26.620738ID:sUOvtyse0
FF9でキャラクターデザインを担当していた青木和彦氏が同作がPS Nowで利用可能になったのに合わせ
当時について興味深い回想をしている。彼は開発時の思い出について以下のように振り返っていた。

「坂口さんから最初に聞かされたのは9はファイナルファンタジーの始まりに戻そう、という事でしたね。
 7と8がSF的な世界観を強く押し出したものになっていましたから、それ以前に確立したファンタジー性に
 立ち返ろうというのが当初の趣旨であったように思います」

「ただ、これは幾つかの問題も提示しました。
 例えば、やはり前二作ではゲームの世界に合わせ長身のキャラクターを意識的に描いていましたが
 ファンタジー感を強めるためには、もう少し定型化されたデザインに戻す必要性があったのですね。
 つまり今まで培ってきた技法が意味をなさないわけです。
 文字通り、再びゼロから構築しなければならなかった。これが大変でした」

しかし、彼の発言で最も目を引くところはここではない。
というのも青木氏は将来のリメイクの可能性について以下のような面白い言葉を残しているのだ。

「FF9に関する私達の仕事は大昔に終わりました。
 しかし、その人気は皆様のおかげで現在も続いているように思います。
 実際、私は今ではファンの方々をクリエイターのように考えております」

「ですから、もしこれからファイナルファンタジー9をプレイしそれを楽しんでいただけたのならば
 私達のもとに加わり、共にこれからのFF9を開発し続けてくれたら嬉しく思います」

彼の発言はどういう意味なのだろう?
https://thenewscaravan.com/final-fantasy-ix-remake-on-the-horizon-a-little-tip-from-square-enix/
BBR-MD5:CoPiPe-087c893fa3e20fc33175d7318449c706(NEW)
BBS_COPIPE=Lv:0
PID: 15038
[0.230317 sec.]
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