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0から始めるお絵描き講座 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001ふうか先生
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2017/01/06(金) 13:06:15.38ID:Mdwxx/0K0
0から始めるお絵描き講座!
ということで始めていきたいと思います
ふうか先生です。よろしくお願いします。
本当に0からのスタートなので、元から上手い人は
微笑ましく眺めていてください。

基本的に1日、1講座、という感じで進めていきたいと思っています。
お休みがあったらごめんなさい。
1講座が終了しましたら、その度に皆さんの
「こんな感じで書けました!」みたいなのを
見せていただけると嬉しいです。

それでは張り切っていきましょう!
0145ふうか先生
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2017/01/25(水) 12:17:11.41ID:Tgi1zPDx0
はい、お待たせしました
ふうか先生です。
今日は「メカの描き方」です。
ごくごくベーシックな基本しか教えないので
あとは皆さんのセンス、独学で学んでいってください
http://i.imgur.com/aIHlZlI.jpg

メカの構造を勉強するのに最適なものがあります。
http://s.gamespark.jp/article/2014/05/22/48703.html
これで銃や車やいろんなものの構造を知ることにより、
より絵に説得力を持たせることができるでしょう。
0148名無しさん@お絵かき中
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2017/01/31(火) 12:33:46.79ID:P7OvmOps0
デフォルメキャラとかSDキャラの描き方とか特徴の押さえ方が気になります
0149名無しさん@お絵かき中
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2017/01/31(火) 20:43:54.01ID:RbSklBYF0
髪の毛をもっと詳しく教えてください
0151ふうか先生
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2017/02/01(水) 11:10:15.84ID:vh01jay60
すいませんすいません、
ちょっと忙しすぎて抜けていました。
2月になっても忙しいことは忙しいのですが
出来る限りのことはしますので
待っててくださいね
0152ふうか
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2017/02/05(日) 11:01:15.09ID:ehRGesnl0
ちょっと最近休みすぎですみません。
創作絵スレにはポンポン載せてるのですが…

http://i.imgur.com/pAms0P1.jpg

先生の考えたキャリアーロボです。
きっと少しでも動いたら関節が壊れちゃいます。
でもそこんところは工学部の人にでも任せて
自由に描けばいいんです。
0154ふうか
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2017/02/05(日) 17:12:29.68ID:ov7m7wAS0
>>153
おおぅ!!この扇風機、動くぞっ!!
0158ふうか
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2017/02/05(日) 23:26:58.88ID:ov7m7wAS0
>>157
ほんとだもん!
0159ふうか
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2017/02/06(月) 10:46:30.42ID:cbC+Bfpt0
久しぶりですみません、ふうか先生です。
今日はデフォルメキャラの描き方を描いてみよう、です。
http://i.imgur.com/9cAv35W.jpg

とにかくシンプルにすることを心掛けて!
可愛くかけたらまた先生に見せてくださいね。
0161ふうか
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2017/02/06(月) 17:35:19.57ID:3PxuGgNB0
>>160
いや、これくらいシンプルがいいですよ!!
ていうか上手いです!!
0163ふうか
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2017/02/06(月) 21:05:59.41ID:cbC+Bfpt0
>>162
人に教えるという行為は日本においては
まずおこがましい、という感情が芽生えるものですが
ほんの少しのものでもいい、何か自分が伝えられるものがあれば
それを伝える。それがコミュニケーションであり、
教えるということの本質であるとするならば
私たちはそれを恐れずに勇気を持って伝えていくことが
大切なんじゃないかな、と思います。
0164名無しさん@お絵かき中
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2017/02/06(月) 21:34:18.45ID:XBDujh1v0
>>161
おお・・・ありがとうございます。
デフォルメの目ってだいぶ個性の出るところだと思うんですけど
やっぱりいくつかパターンをもってたほうがいいものですかね?
0165名無しさん@お絵かき中
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2017/02/06(月) 22:24:31.68ID:W3EfgcpX0
>>162
最後の一文でお前のことが好きになったわ
0166ふうか
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2017/02/07(火) 00:33:02.08ID:6yzjhkIr0
>>164
デフォルメはやはり自分で開発していくものですから、
材料は多いに越したことはありません。
たまにはリアルで写実的なものも形を捉えてみると
それをシンプルにする方法がいくつも見つかるかもしれません。
0168ふうか
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2017/02/07(火) 01:04:30.43ID:6yzjhkIr0
>>167
おぉー!!お上手!!
頭をより大きくすることで、手足の細部を
描けるようにしていますね!
お見事です!
0170ふうか
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2017/02/07(火) 09:16:59.26ID:6yzjhkIr0
>>169
かわいいです!!寒そうなのに暖かい印象も受けます。
かわいい絵がたくさん見られて先生は幸せです!
0171ふうか
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2017/02/07(火) 13:43:55.58ID:Ci3l4F9I0
おはようございます!
今日は髪のことについてもう少し踏み入れてみましょう
http://i.imgur.com/534Aip7.jpg

髪の描き方というのは本当に多種に及ぶのですが
基本はこんなところです。
あとは好きな人の絵に近づけるように
模写したりなぞったりしてみよう!
0174ふうか
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2017/02/07(火) 17:47:02.50ID:Qm9KmhIc0
>>173
でも立体的に捉えられていて、風になびいてる感じがすごいしますよ!!
素敵なイラストです!
0176名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/07(火) 23:31:35.51ID:IzV3fgXC0
>>174
ドットだからなのか解像度高くなると難易度上がるのか謎ですが
色々試してみます
0177ふうか
垢版 |
2017/02/08(水) 09:56:33.66ID:2p6yuXfJ0
>>176
先生も初めはインターネットのお絵かき掲示板から
絵を描き始めたのでとても懐かしい気分です。
ツールが限られているもので描くというのは
それだけ力技が必要になりますから、
後々それは大きな力になります。
色々試してみましょう!
0178ふうか
垢版 |
2017/02/09(木) 12:27:51.15ID:vFaq6lZT0
おはようございます!
今日は「お尻を描いてみよう」です。
先生はお尻フェチです。
だからなんだ?変態とでもいうのか?
ありがとう、最高の褒め言葉だ。
http://i.imgur.com/a9e4c78.jpg
0179ふうか
垢版 |
2017/02/09(木) 12:28:18.24ID:vFaq6lZT0
次はおっぱいのステップアップ講座をしようかなと思っています。
0180あれはいいほうの意味だったんだけど
垢版 |
2017/02/09(木) 14:03:07.18ID:VZvB/hlU0
イヤシイすとーかーがさ、しろくじちゅうじゅじゃうでもうつらいよぉ・・・・

もう死のう・・・・

おおいそぎで ほけんにはいらなくっちゃ  ヽ|○´ェ`|ノ


受取人になったてくれる人

もうココまで⇒http://www.edojidai.info/mibunnseido.html か
0181しかも脳裏にないし
垢版 |
2017/02/09(木) 14:04:57.27ID:VZvB/hlU0
ぬっちゃえば へーきへーき 人間 『顔』 じゃない!


ゴキげんですね
0182名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/10(金) 08:43:26.19ID:0lo/y3+P0
先生!猫の描き方を教えて欲しいです!
0183ふうか
垢版 |
2017/02/10(金) 09:39:27.36ID:dh3PgMNh0
>>182
先生そんなに猫上手くはないですけど…
とりあえずやってみましょう。
0184ふうか
垢版 |
2017/02/10(金) 12:09:13.66ID:tNyiUTxG0
はい!おはようございます!!
今日は「ネコを描いてみよう」です。
先生ネコとかあまり描かないので
参考になるかわかりませんかとりあえず。
http://i.imgur.com/RrJi5Ol.jpg

とりあえずこんな感じです。
頭は縦長の碁石と書いていますが、ダイアモンドでもいいですね。
そっちの方がネコらしくなるかも。

先生の愛する実家の猫、チー太の写真も載せておきます。
チー太はとっても寂しがりやの甘えん坊!!
http://i.imgur.com/7TqQAYp.jpg
http://i.imgur.com/7YNK0WY.jpg
http://i.imgur.com/Cl4g1R0.jpg
0186ふうか
垢版 |
2017/02/10(金) 13:41:02.58ID:tNyiUTxG0
>>185
陰影かぁ…陰影を単体で教えるのは難しいですねー…
でもとりあえず考えてみますね。
0187名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/10(金) 13:58:05.67ID:hEmgyHjl0
おっぱいじゃなくてハゲしく残念
0188ふうか
垢版 |
2017/02/10(金) 14:33:43.65ID:tNyiUTxG0
>>187
そういえばそんなこといってた!すみません!!
また次に!
0189名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/10(金) 16:00:20.92ID:j7sCPPHz0
おっぱいの大きさや形が気になる
二次元だとどうにも巨乳気味に描いてしまう
0190名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/10(金) 16:13:21.98ID:hEmgyHjl0
とりあえずbefore
0193名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/11(土) 02:50:47.76ID:dOy/WEVS0
>>184
先生ありがとう!
頑張って猫描きます!
0194ふうか
垢版 |
2017/02/11(土) 10:12:49.40ID:IcRwiaQA0
>>191
ありがとうございますー!
ゲス猫!

>>192
一回おじさんの顔の描き方をやったはずなんですが
それじゃダメだったかな…

>>193
可愛くかけたら見せてくださいね!
0196始子豚
垢版 |
2017/02/12(日) 00:12:16.27ID:+QQZIJM20
自分の顔描くのがいいらしいぞ
0198ふうか
垢版 |
2017/02/12(日) 12:35:09.09ID:6ASCXhpg0
>>197
了解です!
0200ふうか
垢版 |
2017/02/13(月) 11:37:00.95ID:gn5KbYuu0
>>199
おぉー!!可愛いお目目!!
上手いですよー!目は一番大切ですからねー!

またちょっと忙しくて日が空いてますが
少しの時間を見つけたらまた講座あげますね!
0201ふうか
垢版 |
2017/02/14(火) 14:36:18.62ID:7ynqi2LW0
http://i.imgur.com/5mMV0HY.jpg

はい、今日は「柔らかいものを掴んでみよう」です。
柔らかいものとはなんなんでしょうね?
先生分かりません。
これでは物理の知識が必要となります。
難しいかもしれませんが、物理を考えることは
この先絵を描く上でとても重要になってくるので
頑張りましょう!!
0204名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/14(火) 23:35:30.65ID:9jw/hYMs0
漫画とか何でもそうだけど、あそこまで思いっきり
握られたら痛いんですが。
もっと優しく握ってほしいです切実に。
特に成長途中の年齢の子には優しくしてあげて。
0205ふうか
垢版 |
2017/02/14(火) 23:46:17.69ID:A4w/Eta+0
柔らかいものを描くのは本当に難しいです。
逆にいうと柔らかいものがかければなんでもかけると
いうことですね!

漫画はファンタジーです!
そこはちゃんと区別をつけましょうね!
0206始子豚
垢版 |
2017/02/15(水) 09:20:16.95ID:qaNd8zwS0
堅いものの方が難しいですよ
0208名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/17(金) 22:03:33.17ID:3MRX/rCP0
先生、2週間前から絵の練習を初めて他の方の絵を模写してるのですが、一向に上手くなった気がしません。本当に模写は良い方法なのでしょうか?
0209名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/17(金) 23:20:24.41ID:ZA1Fj4jN0
かけた時間よりこなした量が大事かも
自分で描くときの事を念頭に置いて比率とかを分析しながら描くのがいいと思います
0210ふうか
垢版 |
2017/02/17(金) 23:44:45.83ID:710+yzMH0
>>208
模写するときは自分がその絵のどこを吸収したいのか、
それをまず考えましょう。
要らないところは細かく模写しなくてもいいんです。
そしてここが大切なところなんですが
線で模写するのではなくて全体の形で模写しましょう。
どういう立体があって、その線が成り立っているのか
それを考えてみましょう。
それを手っ取り早く覚えるには見ながら描くのではなく、
記憶してから見ずに描く、という模写の仕方がいいでしょう。
取り敢えず先生の模写絵を載せておきますね。
http://i.imgur.com/b6dgCSV.jpg
http://i.imgur.com/jBAR0Ac.jpg

全体の形さえ掴んでいればそこからオリジナルで手を加えてもいいです。
0211名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/18(土) 01:21:16.30ID:t1/4ePlQ0
>>210
見ないで描くのはものっそいハードル高い気がしますが、そうでもしないと上手くなれないんですね…
絵を描くときにアタリ等は描きますか?
0212ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 05:24:26.00ID:jqznzFxy0
>>211
出来た時のクオリティは気にしない、
大まかな形さえ取れていればそれでいい、と考えましょう。
あまり絵において完璧主義でいると疲れてしまいます。
アタリも適当です。先生は点とか打って
「ここらへんだろ」的な感じでやってます。
0214ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 16:14:20.06ID:jqznzFxy0
>>213
やはり絵を二次元的に捉えているように
思われるので、その記憶模写を続けていくことで
脳の中に三次元的にものを捉える回路が出来上がるので
続けることが肝心です。
皆最初から上手いわけではありません。
あなたのように挫折感を味わいながら成長していくのです。
0218名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/18(土) 19:05:31.75ID:UtWKrFPt0
>>217
知ってることを教えてもらうだけでいいじゃない
0219名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/18(土) 19:18:26.42ID:T5UpNVMN0
>>214
2次元的に捉えれば簡単にかけるんじゃね!?って物を2次元に変換するイメージで観察してたのは逆効果だったのか…

危なかった…
0222名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/18(土) 20:19:55.71ID:t1/4ePlQ0
それと記憶模写は分からなくなったら元絵を見直してもおkでしょうか。連投申し訳ない
0225ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 21:37:35.82ID:jqznzFxy0
私はそもそも模写というのをマトモにやった経験がありません。
まず絵を見て、物の形を把握して、そのままを描くのではなく
ポーズを変えたりして描いていました。
http://i.imgur.com/LUVVsl5.jpg
例えばこれは先生が高校生の時に描いた
篠房六郎先生の漫画のキャラクターですが
こんな立ち絵はなく、ポーズを自分で考えて描いています。
http://i.imgur.com/2Mt9jnZ.jpg
ちなみにこれが残っている絵の中で一番古いもので、
おそらく中学生の時にお絵かき掲示板で描いたものです。
このころはりょーちもさんという現在アニメーターさんに
なられている方の絵に憧れて描いていました。
りょーちもさんの絵は凄く立体的に描かれていて、
それを手に入れたいと観察していましたから
そういう三次元的視点はその頃から付いていたのだと思います。
http://i.imgur.com/HG46TkR.jpg
こういったよくわからないメカを描いて、当時は
「ロボットを作る人になりたい」と思っていたものです。
それが今は絵を描いて生きている。
人生って不思議なものですね。
0226ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 21:39:29.14ID:jqznzFxy0
>>224
前にも描いていますが人にものを教えるということは
高慢に捉われがちです。
実際にそうなのかもしれません。
でもどんな技術であれ、何か教えられるのであれば
それを教えることに躊躇わない、そんな勇気が
世の中には必要なんじゃないかな、と思います。
0227ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 21:44:14.42ID:jqznzFxy0
>>222
もちろん見直しても構いません。
見ない、というのはじーっと見て線だけを捉えて描く
のではなく、あくまで参考としてパッと見て描く、
という方が正しいかもしれません。
ちなみに線だけを捉えたい場合、
あくまで自分は二次元的な表現に憧れているんだ、
といった場合は、グリッド法というのが役に立ちます。
元の絵に四角のグリッドをたくさん描いて、
写す紙に同じ数のグリッドを描く。
そうすればグリッド単位で模写すればいいだけなので
誰でも簡単に模写することが可能です。
http://i.imgur.com/meXPvWK.jpg
その方法で描いた絵がこちらになります。
これも高校生の頃に描いたものですね。
0228ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 22:21:41.80ID:jqznzFxy0
>>216
先生は赤ペンというのはあまり好きではなくて、
その理由は置いておくとして、取り敢えず
あなたの絵を先生が記憶模写したらどうなるか、
という結果を出してみましょう。
http://i.imgur.com/fpreFOg.jpg

結論から言うとあなたは十分上手いです。
デッサン力も豊富にあります。
ただ、人体の関節に関して若干の知識不足が伺えます。
つまり稼動限界を超えている動きをしているために
サーバルちゃんが不自然に見えてしまっているわけです。
では人体の関節、可動範囲をどうやって学べばいいか。
ポーズ集を見る?映画をコマ送りにして模写する?
いえいえ、実際に自分の体を動かして、
自分の体の中にある骨や筋肉を体感してください。
そうすると体の動きは全て流れで繋がっている、
ということが分かってくるはずです。
その流れが掴めれば一流です。
宮崎駿監督も絵を描くときは自分の体を動かして
確認します。
あなたもそれをしてみましょう。
0229ふうか
垢版 |
2017/02/18(土) 22:27:45.65ID:jqznzFxy0
>>216
あと大切なことを言うのを忘れてました。
どうせ描くなら大きく描きましょう。
サーバルちゃんも、片方ポニテちゃんも
それぞれA4一枚の大きさで描いてしまいましょう。
小さく描く癖が付いてしまうと、大きな絵になった場合
線の流れが誤魔化せなくなったり、パーツの大きさが
うまく掴めなかったりすることに繋がります。
ソースは私です。
0230名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/18(土) 23:54:05.80ID:UtWKrFPt0
>>228
これまでやった練習が棒立ち絵ばかりで、ポーズをとらせる方法を知らない付け焼き刃だったんで、その分析は正しいです!
写真に撮ったり鏡で見たりするようにします。
>>229のことを最近気付いて気にしていて、せっかくなんで明日書き直してみますね
0231ふうか
垢版 |
2017/02/19(日) 07:18:28.13ID:oehjmyHX0
>>230
楽しみにしています!
0233名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/20(月) 18:01:22.95ID:T5qss1Xv0
絵の立体感ってどうやったら出るんだろうな
立体把握能力が目覚める日はくるのか…
0234始子豚
垢版 |
2017/02/20(月) 18:14:49.93ID:imnBctmq0
影つけりゃいいんじゃね?
0235ふうか
垢版 |
2017/02/20(月) 19:29:13.04ID:G0eXDspq0
>>232
影をつければ立体的なるか、という点においては
その限りではない、ということを伝えておきます。
影がなくともその線だけで立体を感じさせる、
という線の引き方は存在し、そしてそれは
その「最たる例」を見ないと学べません。
ぜひ、「りょーちも」と検索してみてください。
あとは「人狼」というアニメもご覧ください。
影がなくてもここまで立体的にかけるものなのか、
ということが見て初めて理解できるはずです。
0236名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/20(月) 19:53:11.10ID:QwfyaHou0
立体ができてないっていわれたんですけどどんな練習すればいいですかね?
0239ふうか
垢版 |
2017/02/20(月) 20:20:32.13ID:G0eXDspq0
>>237
和を感じさせる絵でこれはこれでいいと
私は思うのですけれども、立体を勉強したい、となると
前述したりょーちもさんの作品や人狼を見てみることを
お勧めします。
http://i.imgur.com/EZCTyAt.jpg
私はメカや軍人さん、ゲームが大好きなので
そういう絵を暇を見つけては描いていますね。
つまり好きなものを描いていればいいわけで、
そこに立体が必要ないと自分で判断したのであれば
必要ないのです。

そうです、人狼は影がほとんどつけられていません。
0240ふうか
垢版 |
2017/02/20(月) 20:22:42.70ID:G0eXDspq0
http://i.imgur.com/W4cRzza.jpg

先生はここ数週間、デジタルでの色の様々な塗り方を
勉強したりしていて、悩んでいましたが、
結局原点に帰って、色分けレイヤーに直塗りが
自分にとってベストチョイスだと確信しました。
今の人はレイヤーを多用して様々なエフェクトをつけたり
してやるらしいですが、先生には向いていませんでした。
0241名無しさん@お絵かき中
垢版 |
2017/02/20(月) 20:29:39.71ID:QwfyaHou0
>>239
もっと絵うまくなりたいんです!
りょーちもさんの絵を見て模写をすればいいんですか?
0242ふうか
垢版 |
2017/02/20(月) 20:35:52.95ID:G0eXDspq0
>>241
そうですね、感銘を受けて、こうなりたい!
と思ったら模写してみるのもいいです。
けど模写といっても記憶模写をやってみてください。
できれば模写よりもオリジナルを感銘の力を元に
描いてみてください。それが最短ルートです。
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