僕を育てるスレ
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似顔絵的に似せようとしてるのか
はたまたあくまで参考モデルでオリジナルのキャラを描こうとしてるのか
どっち? >>979
お探しの手法はこれだね。色んな人が解説してくれてる。
"the divided ball and plane method"
けど
>>985以降の発言を読んで、979の↑をお勧めするのをやめた。理由の説明を試みるね:
↑のは3Dキャラが頭に入ってる人(漫画家やアニメータ)がいろんなアングルで同じキャラを描く時に効果的な方法。
球を描いて分割と補助線を引けば両目をどこに並べればいいか、鼻筋をどっちに向かって延ばせばいいか解る配置図を最初に描く仕組み。便利。
(逆に、写真を模写する時はエラーチェックができる。写真から球と補助線を割り出せればの話だけどね)
ところで。じゃあ目玉はどんなカタチをしてるの?鼻は?唇は? etc.
ーーこれらパーツがどっちから見たらどんな形に見えるのか。配置図があっても部品の設計図がなければ結局顔は組み立てられない。
設計図を蓄積するには立体の形状把握と図面化の積み重ね、これが模写。平面写真からでも出来なくはないけど効率悪い。せめて動画をコマ送りで。
だからまずは模写力をつけようってことになる。目に見えてる○△□を手で○△□に描き出すことが出来ずにどうやってそれよリ複雑な顔を掛けると思う? >>989
アタリを着けずに模写力を鍛えるって事ですか? >>990 アタリを着けずに?
いや。
アタリ無しって模写というより速描クロッキーだね。
今してるのは、もっと時間をかけてより正確に精細に描き写す絵についての話。
そゆ絵には膨大なエネルギーが要る。
紙に写すだけじゃなくて脳にカタチを憶えてもらうのが目的の大きな1つなことも忘れないで。
なのでわざわざ縛りや難易度上げしてる余裕なんか無いと思うよ。
アタリは道具。目的は、模写するのに見えてる物の形を捉えやすくする事。
使えない道具はひとまず忘れる。
使える手段だけを全部、出し惜しみ無しで全力で使い倒す。
(補助線引いたり比率を測ったり、今までいろいろ”道具”を使ってきたんじゃなかったっけ?)
それと。アタリは作品じゃあない。最後にきれいに消し去ってしまうのが下描き。忘れないで。
(消すのが勿体ない程出来のいい下描きなら、別の紙重ねてそっちに清書トレスすりゃいい)
毎度長くなっちゃうな、ごめん。 >>991
>今してるのは、
今からするべきなのは、て事?
時間かけて1つの絵を描けばOKって事? >>993
今からするべき
でも良いけど 今話しているのは〜
て事じゃね
時間掛けさえすれば良いという事ではなくて
一枚をしっかり仕上げようとすればそれなりに時間は掛かるって事は履き違えないように >>985と>>997、随分違ってきた。
てっても上手い下手じゃないよ。全部共通して下手っぴなのは同じ。
でもね、ものごく違うところがある。大進歩。
985は「ここに目を描く。ここは口」ってふうに、目で見えてるはずの画像じゃなくて、頭の中にある福笑いパーツを思い出しながら置いてるのな。
(ちっちゃい子供が描く人物絵でよく見かけるやつ)
だから角度や大きさがチグハグだし、もちろん元写真に存在しない線が平気で現れたりする。
一方、997。初めて涙腺と下瞼らしき形が現れた。
これで1さんはちゃんと元絵を観たものを描こうとしたんだなって俺は思った。これが進歩。 >>997
本人頑張ったという事もあって今までのものより見ごたえはあると思うよ。
左目も単体で見れば悪くないよ。ただ、まぁまだまだ色々ある。
他の絵も見ていて思う事は縦横比など比率のバランスが上手く取れていない事。
見本と比べるとやけに面長になっていたりおでこや前頭が潰れてたり片目において白目の左右の比率が違うとか…
基本的な1:1や1:2の比率って書くとどんな感じ?とか
1:1:1の立体ってどの適度の塩梅で書いてやるとそう見えるのか?
てのがおそらく分かってない。
だから、基本的な幾何形体を書けるようになったら?
これはラフに下書きなしで書いたけど
https://i.imgur.com/xA2M39U.jpg
スレの最後に、
アタリつけて下書きしてでも綺麗にこういう図形が書けるようになってみたら?
定規で測らなくても感覚で書けるようになってくれば変わってくるよ。 というお話 >>998
ありがとうございます
チグハグですね確かにw
>>999
確かに!面長になります
パソコンで描く時は顎を縦横比変えますw
https://i.imgur.com/6oLEDmV.jpg
これは意外とやりがいある
ずれてたりアラが見える
ありがとうございました!
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