初心者歓迎イラストアドバイス練習気軽うp Part12
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>603
なるほど、つま先が潰れてると設置感がありますね >>594
全体的につぎはぎした感じで
一体感がないと思います
人体パースを理解した上で描くといいかなと 目指すポーズの総体印象をもっと厳に重要視すると良いと思う
現状はディテール描写都合が、総体の印象を歪めてしまっている
総体印象を正す際は、作業工程を無視したりディテール完成度を犠牲にしても修正するくらいの優先意識で行うと改善される
また、ディテールを描く直前に実物や資料をスケッチするのも良い >>593 かれこれ20時間。俺脳限界、ギバップ。
影の付け方、主役の際立たせ方ーーうん、重要課題。ここ押さえないとダメなんは理解してるつもり。けど、
黒...? 紫からオレンジ…?ーーものすごく大事なことを言ってくれてるハズ思うんだけど、残念なことに具体的にどうすりゃいいのかさっぱりピンとこない。
例えば。>>587さんのステキ立体陰影感。観るのは楽しいのに自分で描こうとすると
「あれ?これどっから光当たってん??」
てなってフリーズしてしまうんな(両鼻筋が暗い。だから光源はカメラ方向だろ。なら両脇のソファはもっと明るいハズ..れれ?ーーと迷宮に陥る)。 >>610
光源がカメラ方向ってところから間違ってる >>610
顔だけ嘘光源でわざと明るくしたりはよくやるので顔だけ見て光源を判断するのは間違いかなー
むしろ顔を隠して全体を見て光源を見た方がいいよ 光源だの何だの気にするより前にモノクロ線画だけで何枚も描いた方がいいよ
デジタル環境だと色塗りが気軽にできるのかもしれないが線画だけの状態で修練積んでない人が多い 線画の上達法がイマイチ分からない
優しい方教えてくれたら嬉しいぜよ 人物画というかキャラクターイラストならリアル人物を模写してベースとなる人体構造を頭に叩き込むのが一番
それと同時に座学として骨格と筋肉を覚えること、リアル人物だけでなくアニメなど動く絵からも学べる要素はある
骨や筋肉にはそれぞれ名前がついており、それを覚えてパーツとして認識する事で観察力も上がる つ 弘法筆を選ばず
どんなに便利な道具があろうと、人体構造や理屈を理解できてない不勉強なヘタクソは下手な絵にしかならん
ちゃんと理解してる人ならチラシの裏の鉛筆落書きだろーとAIだろーと整合性の取れた絵になる 質問者より答える人間の方が多いってなかなか切ない状況やな… 初心者でも絵を巧く魅せるのは、やはり陰影でしょう。全然違うね https://note.com/rimi_ai/n/n83a1485dd0bd
2時間で絵が上達したのはAIのおかげ。その方法と描いた絵の紹介
リテラシーのあるまともな人はこうやってAIをコーチにして爆速で上達していく
既に藤井聡太名人など同様の例が幾つもあるのにくだらないプライドにしがみついて反AIに走る絵師と来たら😩 >>623
上達したの?
AIの模写でしかないと思うし、バストアップだけで判断できない それ絵師煽るだけのマルチだから触らんほうがいいよ
そいつ自体はURL貼ってAI大勝利!って叫ぶだけの無産 あんまりこのスレでは言わなかったけど
自作絵をi2iして流行りに寄せられたものと比べると、すげー気付きがいっぱいあるよ
自分の線の汚さとか、絵柄の野暮ったさとか、細部の妥協とか
いろいろと現実突きつけられてショック受けるけど、学びも多い、わりとおすすめの練習方法の一つよ 絵師がAIを道具として使うことに文句ある人はいないんだよ
AIが描いた絵をそのまま自分の作品として世に出す人に対してそれはやめろと言ってるだけであって >>627
流行り絵が描きたいならそれて良いかもだけど、それってAIで十分だよねって話じゃんw >>631
じゃあAIでいいじゃん、みたいなそもそもの話は他所でやってくれ
いっぱいあるからそういうスレ
このスレは自分の画力向上にフォーカスすりゃいい 絵を描くことを趣味としていて画力向上模索してる人達のスレにわざわざ来て、AIでいいじゃんwとか言うのあまりに空気読めなさすぎて
現実でも空気読めずに人付き合いも困難な生活してるんだろうな…と思わずにはいられない 生成AIかは分からないがAIに見える絵は以前もあったからなぁ マラソン大会で少しでもタイムを縮めようと努力している人達のところに来て
「車使えば速いのに」と言ってるのと同じ
最初から話にならないのでほっとくのがよろしい >>635
それは勘違いしたお前が悪いって結論出ただろ
いつまでも同じ話題を引っ張って自己正当化見苦しいぞ 記事読んだけど美大卒でAI使って2時間で絵が上手くなったとか言ってるの虚しくないか?
ピックアップ後のAI絵の髪型変えて色変えただけで上手くなったって言われてもなぁ
美大で何年間か学んでこれなのか…
さすがに学科が絵と関係なかった人であってほしいわ
まぁこういう模写まがいの使い方じゃなくてアイデアの参考とかはいいと思う 足が難しすぎて何度も描きなおしているうちに
自分でもよくわからなくなってしまったので
添削お願いしますm(_ _)m
モデルは自分の足です
https://i.imgur.com/2h9lhQn.png >>640
ぱっと見でおかしく感じるのは膝の皿の付き方と
太腿の付け根はどこにどう繋がってるんだろう?ってところかなあ ヒザ下の「ソ」が記号化しちゃって変になってるな…直立した時にだけ付けるといいよ >>638
結論は出ないしAIに見える絵という結果が残っただけ
後は見た人次第 絵描きに「AIですか?」と聞くこと自体が問題なのにどうやら分かってないようで 自分の足や手を参考にしたらだめだね、絵柄がリアル調だとしても
イラストは必ず何かしらのデフォルメが入るから、上手いと思った人の手や足をトレスか模写したほうがいい
なぜその形なのかを勉強するのはある程度描けてからでいいかなあと 面倒くさいからAIで出したじゃなくAIに見える絵を描いてるで構わない
自分の中での評価が変わる事はないしAIに見える絵という感想が変わる事もない しかもAI?って聞いたあと、質問者が怒ってタイムラプス上げたあともAIかと聞いたことに対して謝罪もせず
AIに見える絵だからとか自己弁護繰り返してダラダラ言い訳垂れ流してたよな
正直ゴミだと思う AI絵でも描いてると言う人は居てるから勝手にすればいい
自分の判断や感想は変わらない変えたいならAI絵に見える絵を変えるしかないな
自分の評価をするのは他人だから自己評価は意味がない んもーだからAIの話はそれ用のスレ行ってーって言ってるでしょーが! 座りの下書きです。
右足の太ももが短く見えるけれど、
角度があるので本来の長さより短く見えている設定です。
ttps://i.imgur.com/v9iqRY4.jpeg >>640
カカトが丸くて土踏まずがぽっちゃりしてる。モデルさんは成長途上の子供か、運動しない系の大人かな。
つまり、脚や足は顔や手と同じく個体差が大きくて1枚見ただけでは
「ああそういう特徴のアシなのね」
と思うほうが先に立ってしまって絵そのものにとやかく注文をつけるのは難しい。
あえて言えば既に指摘されてたとおり、膝の「ソ」は正面から見たときしか成立しないんでこのアングルでは蛇足かな。
なので、特定の誰かを設定して、そのキャラのアシをどのくらいカッコいい形でカッコよく描けるか、というお題でもあればネタにし易いんじゃないかと思った。
https://i.imgur.com/4J6AlOh.jpeg
(本文と絵は関係ありません) 清書で左脚指は直るんだよね
へそを気持ち見た目右へ移動させてやった方が腰が向こう向いてる様に見えて良いかもですね >>657
もうちょっと説得力持たせたいね
取り急ぎこのポーズを自分でやってみて、おそらく両足の太腿にそれほど大きな角度の差は付かないはず
たぶんパース付けを意識して右足の腿を短くしたんだと思うけど実際にはさほど長さが違って見えることはない
つまり両足の太腿の長さのバランスが変、って事になると思う >>659
ありがとうございます!
自分の足確認してみたら
確かにかかともっと細かった!
めちゃ勉強にらなります! https://i.imgur.com/6jnNBP6.jpeg
>>662
上から見るとこうなので角度はかなり違いがある感じです。
左足は正面に、右足はあぐらみたいな感じです。 >>657
左腕が短いかな
肩からヒジまで体の横で
ヒジから下は体の前へ出ていく感じになるか
まっすぐにするなら上体をそらさないと手のひらはその位置にこない >>664
いや、言いたいことは分かるんだけど、、、とりあえず自分で実際にそのポーズを取ってみて自分の脚を観察してみて。
右足首に左脚を乗せる形だと思うんだけど、それだとそこまでの大きな角度の違いは起こらないんじゃないかと思うよ
わたしと貴方の脛の長さがものすごく違ってたらゴメンだけど。。。
あと腰の角度も両脚のバランスを取って中間的な角度になると思う。 横からだけどやってみたら右膝から下は少しだけ内側へ斜めに入る
長さにこれだけ差がつくほど膝を横にすると足先まで外に出る
デッサン的な正確さは置いておくとしても右膝から上はもう少し長い方がすっきりするかな
左右の脚の太さも揃えやすいし >>657
奥の腕が少し短い?顔が小さい気がするけど絵柄なら無視
ピースは目突きのように見えるのと仕草として肘を曲げてピースを顔に持って行くのも良いと思う >>668
このポーズは難しいのでボツにしようと思います。
ご協力ありがとうございました。 >>669
腕や足を前に突き出す絵は難しいからなぁ
練習するのはいい事だ描く方が絶対に上手くなる >>657
上からみた図を参考にするなら自分ならこんな感じに描くかな。
実際にそのポーズで座ってみると曲がってる方の膝ってちょっと浮く。(曲がってる方の足が奥の足の上に乗るなら膝は下がる)
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3623205.jpeg
ついでに>>640も描いてみた。
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3623210.jpeg https://i.imgur.com/1wRY8W2.jpg
自分も描いてみた
勉強させてもらいました
思ったより自分の足の親指は曲がらなかったです >>657,664
素晴らしいアプローチ。
自分でやってみること。観察から理屈を読み取ること。
そりゃ最初は上手くいかない。今は稚拙かしれんけどな、両方を掛け合わせると見える世界が突然広がる。脳汁出るぞ。
https://i.imgur.com/Y14e0p4.jpeg
>>669 いいのか? もうちょい頑張ってみ! >>648
あくまで俺の経験だから違うと思ったら聞き流してくれ
だが自分の手や足が描くキャラに゙本当に合っているのかどうかは確かめたほうが良いと思う、大概は異性描くんだから自分のはまずいよねって考え >>671,672
ありがとー!
凄い参考になります!
実はガチのエロ絵なんです! 斜め向きの体のアタリって皆さんはどのように描いてますか?. 顔だけでなく体の中心線も意識する
衣服を着た状態ではなく裸素体をイメージする
ぐらいかな
まずは棒立ち絵で鍛えて、ポージングや重心や見栄えを考えるのは後回しでもいいと思う >>678
ありがとうございます!
実は元絵では左足より右足のほうが少し高く上がっているのですが
このくらい違いをつけたほうがわかりやすいです!
修正絵に取り込みます! >>679 流れぶった切ったらごめんな。
エロは大好物だけどそれはプライベートな時だけにしてる。ここはオープンな場だから。 https://imgur.com/ledh1im
久しぶりに絵を描き始めたのですが
絵をかいてもあまり反応がありません
アドバイスください
変なとこ赤ペンお願いします うまいし、顔も可愛いけど、個人的感想ですまんけど、ちょっと身体が気持ち悪い
乳房に紐が食い込んで2つになってるのとか、エロじゃなくて痛そう、気持ち悪い、と感じる
フェチは感じるのでそういう体型好きな人には刺さると思う、渋にその手のタグいっぱいつけて投稿してみては
あと背景もう少しなんとかしたほうがいい、余白ありすぎてスカスカに感じる、
色引くとか文字入れるとか水面を描き込んで広げてキャラギリギリまで余白はトリミングしてみては
キャラは見切れるぐらい大きくしたほうがSNSで見栄えがいい、スマホの小さい画面ならなおさら
バズってる女の子の絵とか見るとわかると思う、そこら辺も参考にしてみては
あと水面照り返しの水色、もっと鮮やかにしてもいいんじゃないの、なんか暗くてわからんし
いっそ差し色みたいに蛍光カラーにしてもいいぐらい 顔以外の癖が強過ぎて上手い下手とか赤ペンと別な気がする
一言でいうならチャンピオンって感じで絵柄を好きになってくれる人を見つけるしかないと思う >>683
胴体の圧縮表現が上手くできておらず胴長に見える
鎖骨~胸骨の最下部、胸骨の最下部~ヘソ、これらは同じ程度の長さにした方が良い
顔パーツによる大きさの比率や位置取りと同じで、四肢体躯もパーツというか長さ大きさに繋がりあるのでそこらへん学ぶといいかも 違ったら誠に申し訳ないがAIトレスか模写に見える
線の熟練度とポージングのレベルと完成度がちぐはぐだし
紐、リボンも??って感じだし
違ってたら誠にごめんなさい >>683
乳房は大掴みに言うと大胸筋の広さに面積を変えずに標高の高低で大きさが変動します。乳首の周りだけ膨らむのは入れ乳でも無い限り不自然な印象を受けがちです。 >>684
>>685
そうか、気持ち悪いのかあ…ありがとう
ショックだけどすっきりした
もうちょっと体の描き方を変えてみます
課題ばっかだなあ
>>686
いわれてみればヘソが下すぎる気がしてきた
勉強になります アバラが浮くぐらい痩せたど貧乳にマイクロビキニとかタンクトップからチラ見えとか、そういう性癖と需要があるのは分かる
フェチ無しの人が感じる気持ち悪さを除いてしまって本当に良いのか、難しいとこよね >>687
まじかあ
ここで意見を聞くために今日描いた自分絵です…
確かに背景描かなかったのはあれだけど
自分の画力そんなチグハグですか?
それが気持ち悪さの原因にもなっているんかなあ
>>689
うむ 失礼な感想言っといてなんだけど、自分のフェチは大事にしたほうがいいんじゃないか?
万人受けしたいなら普通の体型にしたほうがいいけど、同士に訴求したいならこのまま行ったほうがいい気はする >>683
>>689
これは失礼。今日初めて知ったわ… >>690
別に気持ち悪いとは言ってないぞ絵柄の癖が強いと思うだけで
刃牙とか覚悟とかに通じる癖があるけど個人の好みになってくる問題だからなぁ
やっぱり絵柄変えるより好きになる人を見つける方が良いと個人的に思う >>676
ナナメだと、厚みや奥行きをものすごく意識・注意する、かな。
胴や腰だとアンコがちゃんと詰まってるか、とかね。
(てか、これ何時も常にやってるやつだよ。図鑑標本じゃあないんだから何某かナナメってるのが普通なんじゃないん?)
>>683
ちょうどいいサンプルが。
ハラワタが詰まってるヘソ周辺に注目してみて。
お尻の出っ張りとお腹の皮膚の間にハラワタが詰まってるとして、正しい容積をもってるかな?
まあ、そんなことは置いておいて。
>>683について言いたかったことは↑ではない。
ジョジョやシグルイやバキ、カイジや名探偵コナン、誰も絵に文句つけないのは「世界」があるから。好きな絵柄で押し通せばコアやライトなファンは着きそうに思う。 ただの自論だけど、やっぱりこうはならんやろ、って感じる部分が不自然・気持ち悪いの原因だとは思うよ
乳房が大きくないのに紐が食い込みすぎて2つに分かれているとか、痩せぎすにもかかわらず執拗に描かれている脇の肉の重なりだとか、不自然なほど深い尻の分かれ目だとか。
尖ったフェチも大事かもしれんけど、普通の好みの人には刺さらないだろうし(自分も普通寄り)同種のフェチを持ってる人にしかあまり刺さらないだろうなと思う
なまじ上手いだけに余計に目に入ってきちゃうんだろうね
あとちょっと古さを感じる絵柄でもある 線が均一だからかろうじて今っぽいけど先に抑揚を強めに付けると途端に90年っぽさみたいのが出てきそう。
個人の感想です。 ごめん自分もなんかAIぽく見えたわ
ポーズや肉感が妙にこなれてる割に毛先とか重なった線の処理とか紐の形状とかがおざなりだったり メタモルフォーゼというか蛹というか
むしろ若干の異形感がいいんじゃないの? 顔かわいいのにちょっと身体が気持ち悪いロリを描くエロ漫画家とかいたし
エロ系ならちょっと奇形ぐらいのほうがより刺さるんじゃね?
ここまでポコっとしてないけど、その漫画家も乳首周辺だけ膨らんでるし肋骨や腹とかは筋張ってるし、体型近かったなと思った うーんAIに見えるか見えないかで言えば見えなくもない
線を見るに描いてるような毛先が膨らむのも分からない
手と脇に違和感が…というか色は統一されてるのに継ぎ接ぎ感があるなぁ ごめんごめん自分が悪かった
本人が否定してるのでその話はもう無しで https://i.imgur.com/i8bRO7u.jpg
>>683
乳の直径が狭いのは実線でくっきり描くと瘤みたいになっちゃうんだよね
一種の奇乳なので性癖ならそのまま直進だけど
それほど直径の狭さを求めないなら少しだけリアルに近付けると一般受けはよくなると思う
どっちにしろ胸の間の線は消した方がいいかな
胴が長いのも性癖なら無問題だけどお尻は丸く割れ目を短くした方がいいかも
↑は自分ならこうするかなってサンプルです 見過ごしがちだけど太腿が下へすぼまり過ぎなのもちょっとおかしくないか
見下ろしのパースが掛かってるって事だとアイレベルの水平線をかなり上げないと体勢が破綻してるように見えちゃってると思う >>683
反応の有無の解決は分からんが…
左脇の下のU字の実線は要らないね
線がうにうにしてるのはまあイイんだけどちょっと適当というか雰囲気先行で描いてる感じかな
特に胴体の輪郭線。
線の膨らみとかの根拠が骨や筋肉で出るべき部分に来てないっていうのかな
デフォルメさせるにしてもその辺押さえてやれると形ももっと取れると思うし説得力出ると思うよ。
あと、色塗りがちょっとおざなり感ありかな
面の変わり目に出来る調子の溜まり、稜線に出来る濃いとこね 腕には描いてるけど脚や腰にないのはなんでなのか
意図してやってる訳じゃないのなら意識が抜けちゃったのかな
それと腹に映る水面の反射の塗り方なんかも少し適当かなあ
上で指摘されてる構図もそうだけど集中すれば出来るのに画面の端まで意識する前に集中切れちゃった感じか
勿体ない感じはある こまかく反応できずすまんです
返信くれた皆さん、ありがとう
自分的にも多分698あたりの意見が正しいような気がする
>>705
スゴイ、まじでお手数ありがとうございます
確かに脇や胸の実線を止めたほうがよさそうですね
反射光や尻などその他もろもろの修正勉強になります
胸の間の線だけは何とか表現したいのでちょっと考えます
>>707
ぐうの音もでない…雰囲気先行その通りです
肉の付き方や光の当たり方に説得力や統一感や理論がないですね
大好きな腹筋のことをきちんと知らないかもしれません… ここしばらくここに投稿されてる絵の傾向みてておぼろに思ってたん、>>707 雰囲気先行。それなー。
解剖学や写実よりもノリと勢いに重きを置いてる。
日本の古典の力士や美人画、風神雷神みたいやつに通じる物があって俺は100%ダメとは言いたくない。
だってそういう特殊絵柄を丸めちゃったら誰作か分からなくなってまいそうやん。 >>708-707 その意見は出るかと想定はしていた。
いや雰囲気先行全然イイんだよ
ダメとは言ってないしそんな事は言えないし1%たりともダメなど言えんよ。
ドローイング的にぐにゃぐにゃサラサラ〜と書いた線に着採してとかカッコいいし
直感的に捉えた線で仕上げるのだって 何描くにしたって最初はイメージ雰囲気があってだし
ただ、この絵柄で絵に対する反応を気にしている人だから何か気づきの手掛かり欲しいというのはあるだろう
とも推察できるでしょ。
んじゃ何を言える?感覚的なとこは言わずとも本人既に持ってるしとなると
技術的、思考的なとこかなと。
で、骨格筋肉の把握でより増す説得力、構図、集中力という話をさせてもらったという事す。
と言い訳してみる。 あれあんか間違えちゃった・・・
>>708-709 NIKKEのPV公開〜イベント期間中かけたけど体修正や書き込み修正で全く進まなかった書きかけを投げる。
以前言われたデッサン不足を痛感しもっと練習したいと思えた。皆さんありがとう。
https://imgur.com/EZzODzZ 絵柄と言っても顔面しか見てないでしょ
そういうのは絵幅として考えればいいよ 全てがミギーみたいになってるけど絵幅って事でいいかな このスレで新しく絵が上ってこんなに静かな事あるんだなw それぞれのキャラは可愛いんだけどこの絵自体はどこを見て良いか分からなくて惜しいなあ
キャラを見て欲しいなら右の二人、もしくは左の二人で2枚に分けてそれぞれキャラメインの別の絵にした方が良かったと思う >>712 元ネタ知らんけどゲームなんな。
その宣伝ポスターみたいなもんかな。見せ場のコラージュ。
いっそ一昔前の映画の吊り広告を模してタイトルロゴ、アオリ文句、キャストのクレジットとか配給会社とかいっぱいナリキリ要素を詰め込んでみたら面白味出るかも。 >>722
味があるし自分の世界観出てていいと思う
そのまま行ってください >>722
絵柄やモチーフ選びやテーマなどの個性的な部分は本当独特の雰囲気があるのでそのままでいいと思う
行き詰まってるという事なので、あえて出来ていない点を挙げるとすれば
定形の形を持った幾何形体(3枚目のドンブリの形とか)の描写とか、パースの理解とかに難がある印象なのでそういうところを勉強するといいんじゃないだろうか
あと2枚目はちょっとポーズ的に若干無理があるかも…と思った >>722
自身どの辺りに行き詰まりを感じてるとかあるのかな 言い方変えるけどこのスレは最初に対応を間違えたと思う いいやり方があるなら新スレ立てよう
よさそうなら移る 良いやり方っていうか、スレタイの「初心者歓迎」というのはいらないんじゃないか
どう見てもガチの初心者が来れる雰囲気のスレではない >>722
動物の擬人化シリーズかな。オリジナル?
構想を徐々に詰めてる途中(の未完成品)という印象。
特に共通して手指の左右差や小道具の形状が怪しいのが目立つのがアレ気味で気になるかなー。
1枚目:尻尾生え際(尻毛?ジーンズのほつれ?)の処理
2枚目:深い意味がありそうな影の中とタコから連想する身体の柔らかさをもっと説明する要素が欲しい
3枚目:ほかで指摘済み。もし擬人化シリーズなら動物要素がわからない
4枚目:カピバラ良い! ネコさんも悪くないけど写真のコの複雑な表情とアングルを活かすともっとよいカモ。 もっと私みたく添削されまくるような底辺絵描きに来てほしい 良いやり方と言われてもソレを言う事をタブーにしたの自分以外だしなぁ
初心者がどうとかの問題じゃないと思うけど このスレはバナースレに迷い込む人のために避難所的に立てただけだぞ
ワッチョイもないから気楽だったが活発なワッチョイスレが他にあったのでここはもともと過疎ってた
いつのまにかワッチョイになってたし気軽でもなんでもなくなってたわけだ
他にあった活発なワッチョイスレというのは
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う30
なんで過疎ったのかよくわからんがまだあるからあっちを盛り上げたら?
新スレは序盤はだいたいうまくいくので立ててもいいんだけど
運用で居心地悪くなるのは頭に入れとけ
どうせ住人ほぼ同じだしな 確かに
ガチ初心者との棲み分けのために、あっちを活用するのは良い考えかもね
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う30
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1687354122/ AIに見える以外に禁句なんてあったっけ?
ちなみにAIに見えるが禁句なのには全く問題を感じないが >>722
二つ目についてですが、タコをモチーフにしたなら衣装や小物類とかもタコっぽくしたらどうでしょうか?
tps://i.imgur.com/PnQPI56.jpeg みなさん、ありがとうございます!
世界観や独特の雰囲気について初めて言われたので、今まで意識したことがありませんでした。このまま進んでいきます
確かにパースや幾何学体が弱そうなので、3Dで物をぐるぐる回したり実際に筒を模写したりその辺からやってみます。
2枚目だけフォートナイトのパイドラという女の子で、擬人化ではないですが、735さんのデザインがユニークで見ていて楽しいですね!ポーズも参考になります。
自分の絵の行き詰まり感としては、見ていて面白くない…構図が面白くないのかもしれません。全ての視点がキャラクターから遠い上に書き込みが少ない…? 色々対策したところで空気悪くしてる人達は自分が原因だとは思ってないだろうから変わらんだろうな >>735
ごめん
肌に吸盤描写はキモい
これ系の良くない画像トラップある
絵は上手いし可愛いと思う 話出した人はワッチョイで分かるが前にAIに見える発言した人
無視でいいよ、スレ分断させてどうするの… >>741
おっしゃることは理解できますが、AI使用はこのスレの趣旨に合いませんので 今更趣旨とか言っても手遅れじゃないの?自分以外はAIじゃないと言ってたし
仮にAIだったとしても皆手描きと判断して受け入れてた訳だからなぁ アドバイスくれと言われりゃするだけだろ
それが無断転載だろうとAI絵だろうと上げた側の問題であって知ったことじゃない AIほ人間の描いた絵を食って人間の描いた絵に似せてくるんだから、技術の進歩で見ただけでは判断つかない絵は今後もっと増えてくるだろう
だから、多少の割り切り(手描きとして出された絵はそう信じる)は必要なんではないかな
その修正版を出してきてくれたら、それは本物の手描きの絵の可能性は高いと思う(プロンプトじゃ狙った部分だけ思ったように修正するの難しいだろ) 知った事じゃないんじゃなくて分からなかっただけだろう
このスレはAIでいいじゃんwじゃなくAIだとしても手描きだと思ってる事が問題なんだよ 技術を活用して時短する事の何が悪いんだ?
手描きもAIも使うツールの違いでしかない
手描き原理主義はただの老害 ハイハイAIの話続けるならそれ用のスレ行こうな
ここは基本手描きで本人が手描き言うならアドバイスすりゃいいし気に入らんならスルーすりゃいいだけの話やん 「描くために使う」のと「描いてもらう」との間の境界線は引きにくい
見て判別するのは尚更
描く側の良識に委ねるしかない
スレのルールとして書いて置いたって守らない奴は守らない
嘘つきクソ野郎も善良な努力家も同じように評価するしかないということ
無断転載やトレパクと同じよ どんだけ修羅のスレだよここwww
一部の人間がカリカリしてるだけじゃん 指の数がおかしいですねとか指摘されたらAIに、もっと手の描写を正確にとか言うだけのスレなの? 「お絵描き板」の「イラストアドバイス」「練習」スレだからなぁ
前提を無視してお絵描きじゃないAI画像を上げられてもな修羅がどうとかの話しじゃないでしょ あげてくれた絵に対してAIっぽいとかいちいち発言するのが問題
AIか否かはどうでもいいのだよ…
そしてAIの話するならそれこそスレ分けてどっか行ってくれ 山田『イチゴとチョコを使ったケーキを作って』
ケーキ職人「分かりました」
・・・・
ケーキ職人「出来ました」
山田『このケーキは俺が作った!俺はパティシエだ!』 お絵描き趣味で画力あげたい人間の集まるスレに来て、手描きじゃなくてAIでいいと言ってるやつは荒らしだから触らんとこうな
自転車趣味の集まりに来て車でいいじゃんっていうぐらい的外れなバカで恥ずかしい
批評してもらいたいAI絵に見えるって言われたらレイヤー構成やタイムラプス見せるとかしてAIじゃない証明をし
証明されたら言った方は深く謝罪すること、でいいんじゃないの
でもそういう絵柄に見えるのは事実とか言い張って絶対謝罪しない奴ももう荒らしでいいと思う いや証明とかいらないよ
AIを禁止禁句にしてスルーするのがいいと思う
渾身の手描きを疑われたら腹が立つけど相手をするだけ無駄
このスレに出す絵はAIじゃないのが前提だから、ここに出された時点で手描きなんだよ
AI以外でもトレスやパクリは疑ってたらキリがないわけで
アドバイスじゃない悪口も叩かれるのは仕方ないってことで我慢して流してほしい
アドバイスする側も疑わずに信じていこうよ
個人的には役に立てればすごく嬉しいけど、他の人の添削も含めて勉強させてもらってるので、AI絵でもべつに構わない
というかもうすごく面倒くさい
どうでもいいからアドバイスさせろください お絵描き板でAIを賛美するのどうなの?
もうね>>712とか普通じゃないだろ完全にミギーなんだよ
>>722もな溶けてるんだよ渾身の溶けてる絵を描いてるのか?絵柄なのか? うんまあ。じゃ、流れのついでに。
アド描きしてもらったりしてたりする俺@下手っぴとしては何であれ自身の創作行為の成果物なら何でもインじゃね?と思う。
最早出自で揉めるのって今や時間の無駄じゃん。そんな入口で足踏みしてスレを埋め立てるより、良いと思うものは良い、ダメ生理的に嫌いならダメ。そう表明したうえで同時に代案や別解を示せばどんなモノからだって学べるやん思う。
(頭ごなしの貶し煽りだけなのこそが荒らしという考えな俺は)
そゆわけで、ネタ絵を肴にあれこれするのに、最初から揉め事を回避する意味も込めて出自についても記しといてもらえると助かるかな。
まず、オリジナルか二次創作か。
元ネタがあるならその名前と程度(ほぼ改作|ほぼ模写|塗りだけ|線だけ)…
で、話題の代筆(i2i …元絵もな|t2i…呪文とエンジンもな)…
とかね。
レスの主体は話題にしてほしいポイントが記されてればそこに絞って散らからないように努める…
とかね。 >>761
お前は拙い絵を見たら全部AIと思い込む病気か何かか
712も722も形を取るのがまだまだの普通の初心者の絵でしかないだろ 一体何を疑ってるのか理解できんわ AIだろうが手描きだろうがアドバイスしたい奴はすりゃいいししたくない奴はスルーすりゃいい
明らかなAI絵にアドバイスしてるような奴は見る目ねえなあくらいに思ってりゃいい AI貶し禁止って事でいいんじゃないかと思う
このスレは元々下手な絵が上がってきたら添削したり赤描いたり、上手い絵が上がってきたらもっとこうしたら更に良くなるんじゃないかって提案したり感想を言ったりする場だろ
これはAIだろうという絵が上がってきても普通に同じように対応すればいいだけ
この絵はこうしたほうがきっともっと良くなるよ、ここが良くないからもっとこうしよう、そう提案していくのに対象がAIだろうが手書きだろうがアナログだろうがやることは全く変わりはない
それより証拠もないのに疑わしきを罰しようとする輩が魔女狩りのように無実の罪を被せて回ってる事のほうが大問題だろ
それに疑ったほうも疑われたほうもお互いに自分の潔白を証明するのは事実上不可能
物事を疑うのは簡単でも潔白を証明するのは非常に困難 だから悪魔の証明であって、ゆえに疑わしきを罰せずなんて原則があるんだからな >>763
あのさぁ拙いとか初心者だからで言ってるんじゃないのを理解しようか ここは好き放題しゃべり場だからな
こんなところに絵を投下出来るのは勇者だよ もういっそのことAIも可にするのはどうでしょう
本当にAIな人が何を求めてここに来るのか疑問だけど
そうすればAIかどうかを指摘する必要はないわけで
申告したい人だけAIと書いておけばいい
(二次創作かどうかと作品名キャラ名は表記必須にしてもらいたい)
※このスレにはなんでもAIと疑う人が住んでいます
疑われたらひとことだけ否定して後はスルーしましょう
とでも1に入れてAI論議は一切しない 768まで読んだ。1レスだけしてしばらく黙る。
>>ID:vhoBP6px0
賛成。
>>ID:kltb9vc50
繰り返し繰り返し同じ問題を提起してくれてるのはよく分かるんだけど、生憎赤の他人に向けては説得力が足りない。会話はーー
貶す|否定する|俺だけは答えを知ってるがお前らは知らんだろ
ーーだけでは成り立たん思うよ。「またか。で?|(スルー)」で終わり。 AI許可はしなくていい
AI判定や議論は禁止、AI画像と思ったらスルー推奨が良いと思う
絵と関係ないAI話題を排除するのが要点 どうしたって「今更手描き?AI使えばいいんだよ」って煽る奴、AI疑惑で騒ぐ奴は現れるだろうから、賢くスルーしていくしかないね そういう煽るやつって生成AI使ってすらいなさそう
なんでそんなに絵描き嫌いなんだろ 荒らす事でしか満足感を得られない哀れな人なんだよ。 大事なのは道具でもスタイルでもなく何を表現したいか、観客にどう感じさせたいか自覚してること、それを作品にできる力があるかどうかだと思うけどな。
質問者は何を目指してるか明確にする。
アドバイス側は質問に対してだけ真摯に答える。
これだけで充分だったはずでは? >>766
こっちからしたら普通の人間が描いたちょっと下手な普通のイラストにしか見えないんだっつーの
普通のちょい下手絵を一方的に機械製認定して騒いでるヤベー奴にしか見えないよあんた
そこまで言うなら自分が思ってるだけの根拠とかじゃなくて「証拠」を出して来なさいよ。出来ないだろ? これは前回こちらのスレでみてもらったネームの続編
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1702778492/692
ちなみに仕上げたヤツ
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1567687581/293
ガンダムオリジンの設定で地球に降下したランバラル隊の二次創作です
今回のネームを描くにあたりいろいろなエピソードを考えて10ページ程度にまとまるように削除削除を繰り返していたので削除し過ぎて話が通っているのか心配でしょうがないです
前回のスレで「コマ枠をもっと広く」との意見をもらいましたが自分的にもマンガの作法は調べていてこのコマ枠で問題なさそうに思ってるのですが狭過ぎますか AIを手描きと偽って出してくるようなやつは絵を描きたいわけでもより良くしたいわけでもなく
承認欲求による絵描きごっこがしたいだけのクズだから関わりたくない
便宜上のルールでいいからAIは投稿禁止ってしといてほしい
AIだと思ったら、自分は何も言わずに触らんとくよ >>776
web掲載だけならいいけど、もし同人誌とか印刷物にするなら、ノド側(製本時に折り込まれる部分)は
セリフをはみ出さない、意識的に重要な絵がかからないようにする、擬音を置かないってやらないと
製本した時に巻き込まれるから、意識的に開けたほうがいいよ
原稿描いてる時は気が付かないけど、製本した時にあ~ってなる >>776
うーん前回は面白いとこ突いてくるガンダム漫画だなーって素直に面白く思えたんだけど
今回は同じ発想(ネタ)をこすり過ぎっつーか・・・まあちょっとは面白いけどこれガンダム漫画じゃないほうが良くない?って普通に思ってしまった・・・ >>777
オブラートに包んで言ってるけど本気で言ってるなら節穴過ぎる
色々あるけど>>712の上黒髪の手が裂けてる上に左の髪と繋がってるだろ
どう描いても人はこんな事はしない下手とか初心者だからの話しじゃないんだよ
それとも絵柄なのか?
これが証拠にならないなら何言っても証拠にならない 連投のせいか規制が入って書き込めなくなったのでIDが変わるかも
>776です
「コマ枠を広く」ではなく「コマ枠とコマ枠の間隔を広く」の指摘の間違いでした
>780
ありがとうございます
自分のマンガはセリフが多すぎてノドを考える余裕がないので現状無視して描いてます
とりあえずの練習作なので今後意識していこうと思います >>782
手が裂けてるのではなくて髪の毛の毛先を塗り損じてるだけでは?雑描きならよくあるし、第一AIでこのレベルの出力は逆に面倒くさい。ある意味褒めてもいいくらい。 ノンブル外に書いてて良いのか?
まぁ印刷しないなら関係ないか >>776
コマ枠とコマ枠の間隔はいいと思う
それよりそれこそコマ枠の広さ
例えば1ページ目の1コマ目は端ギリギリに引いているけど
これもうノド側は意味がないしwebでもデザインによっては読みにくい
デジタルになってズレなくなったから内枠に納める必要はなくなったとはいえ
ちょっと余白が狭すぎるので裁ち切りにしてはどうでしょうか
枠で囲うことに意図があるならせめて今の倍は空けた方がいいと思います
話は通っていると思いますよ >>784
苦しいな見たら分かるけど袖と手首の太さから手首から裂けてる
直ぐ右下の青い奴も右腕が左手だし意図的に色々隠してる >>782
この程度の事で本気でこれが証拠だとか言ってんの???
普通に線一本描き忘れたか修正過程で間違えて消しちゃった的な塗りミスにしか見えない
自分が描いててもこの程度のミスは普通によくやるよ
お前本当に絵描いたことあるのか?? >>787
いや、ラフな手描きにしか見えない。そもそもAI使う意図は実力以上に見せたいからだろ? 裂けてるってコレだよな?オレが見てる場所間違えてるわけじゃないよな?
tps://i.imgur.com/LFzFPr8.jpeg
…何度見ても毛先を塗ってないだけだよな? みなさんありがとうございます 感謝感激です
>781
痛いとこを突いてきますね 前回と内容がかぶってるところはわかるんですがアイデアが浮かばなかったんです
作成意図はファン創作の意識はあまりなくあくまで舞台をお借りした上でひねくれた設定で再構成するというものなので…
その辺はご了承を…
>785
ノンブルはつけたことが無かったのですが前回読みにくいからつけろの指摘からページ番号をつけただけの状態です
>786
水色線にヒゲが出てます これトンボです トンボとトンボを繋いだ線で断ち切ることを想定してます
1ページ目の1コマ目は枠線の無いぶち抜き(って言うのかな?)のコマを想定しています >>791
俺は左の子の手と右の子の黒髪の間に本来描かれてなきゃいけない
右の子の薬指と中指の線が描かれてないって事を言ってるのかと思った
それか髪とリボンタイが融合してるのを言ってるのかと
けどそれにしてもただの描き忘れか塗りミスだとしか思えんし >786
それとホッチキスでとめる雑誌とか同人誌とかならこの描き方でもよくなくないですか?
ネームとは直接関係ありませんが最近「映像研に手を出すな」を見返してまして…
主人公が「設定が命!」と言ってるのですがそれを見ながら「設定だけで話になるか!」と腹立たしく思い
アニメーターの女の子が「見る人が見たらわかるから作りこむ」と言ってがんばっているのを「素人作品を見てくれる人は限りなく少ないんだから内容が伝わなかったらそれただの自己満ですやん!!」そういうわけで初見の8割方が理解できる表現に徹するのが自分的な意見です
でもプロの方が言ってることなのでムゲにはできません
自分の行ってることは間違ってますか? >>793
下描き線消したらペン入れ忘れてたなんてよくあるよな。そのまま気付かずに印刷しちゃうこともよくあるし。 えーとね
それなら水色の線で囲うのは裁ち切りのとこにするか
トンボだけにするか裁ち切った状態で見せてください
いつか紙に印刷する予定があるなら裁ち切りのところは裁ち切り線の外まで描きましょう
webのみでもぴったりではなく数ミリ外まで描いて切り取った方がいいと個人的には思いますが
とりあえず黒枠で囲うのはなしです >>792
そっか印刷に出すなら青枠の内側に入れた方が良い
というか多分断ち切り線に枠が被ってるからコマ枠が切れると思う
練習でも断ち切り線を付けた方が良い
最近は色々あるから絶対じゃないけど
横枠は2Pの一コマ目と二コマ目のように大きくした方が読みやすくていい >>794
よくないです!!!
印刷なら裁ち切りの外まで絶対に描くこと
設定を作り込むことと内容を伝わりやすくすることは両立すると思います
作り込んだ設定を全て見せようとせず作中に描かれていなくとも設定はきちんとある
というのは大変素晴らしい作品だと思います
ちょっとよくわかってないので論点がずれていたら申し訳ない >>794
全然話の本筋に関係ないですが
素人作品だからこそ「見る人が見たらわかるから作りこむ」の姿勢は何よりも大事なんじゃないかと
内容が伝わなかったらそれただの自己満ですやん は誰かが見てくれるのが大前提で言ってみればプロ側の意見のような気が。
プロになったらそれこそ仕事として成立するように内容をコントロールする必要があるわけで
思い切り自己満できるのはアマチュアの内だけ出来る事なんだから思い切り自己満するべきとか思いました
関係ない話ですいません >>797
AIっぽいとか人に言うくらいのレベルだから相当頭おかしいんだろう
とりあえずスルー徹底させるしかないね >>794
コピー本でも中綴じにする事を勧める
P数は多くなくても見栄えが全然違う今は中綴じを簡単に出来るホッチキスが売ってる
上でも書いてる人が居てるけど同人誌でもコピーでも断ち切りまで描くのは基本です
大体は内枠に描くのが基本で囲ってないコマは絵もよるけど断ち切りまで描く 多分ですけど断ち切りはそれでも大丈夫ですよ
気持ちもう数ミリ外まで描いた方が安全ではあるけど
自分も昔そんな感じで断ち切り描いてたけど問題になったことなかったですよ
それより基準線が自分の記憶よりでかい方が気になる…
セリフはなるだけ基準線以内に収めた方がよかった記憶
吹き出しと枠線が接したり、枠線の角で三角形作るのは(4pの4コマ目)、やめろとよく言われた気がする
後、ノド側の断ち切りはよっぽど特殊な状況(視線誘導で狙ってあえてやるとか)以外しないとか >>802
90kgの紙使えるとこで両面コピーして中綴じして
化粧落としまでしたら印刷屋で作ったのと遜色ないですね
秋葉原製作所持っていくと製本まで全自動の印刷機で作ってくれます
ちょっとお高いですけど みなさんありがとうございます
>796 803
ネームのデータはClipStudioの原稿用紙の状態を再現しています
仕上げでは裁ち落とし処理したデータにしていますがネームなのでそこまでしていません
だから「アナログ原稿用紙の状態です トンボ線のところで断ち切ることを想定してください」という意図でデータを作成しています
これは説明不足でした
仕上げで裁ち落としは自分でトリミングするのでドブ(って言うんですか?)は1ミリもないくらいしか描いてないです
フキダシのスペースが足りないので内枠もガバっと広げて商用では使えないフォーマットとは理解しているんですが同人誌ならいけるんじゃない?とは思ってます
>798
裁ち切り線を描いたら裁ち切り損ねたとき線が誌面に残りませんか?
そういう意味でトンボ線を表示しています
>799-800
作りこむことを意識して作るのは当然だと思っていますが設定を立てれば奥域が広がるがと言えば今回ネーム作成では雑音としか考えられなかったからです
たとえばモビルワーカーはリモート(遠隔)操作が当たり前 モビルスーツになぜAIを搭載して自律式にしないかとかさまざまな設定を考えていたのですが本筋とは関係ないと判断してすべてカットしました
それがホントに悔しくて「映像研〜」のあの言葉がとてもうらめしい!
>802
自分のフォーマットのことは上でも書きましたが「見栄えがよくなる」ならそれは問題なので留意します
というかみなさん内枠内にセリフは収めるのと裁ち落とし以上の描き込みとノドを意識すること言われてますね…
ふと思ったんですが最近は商用でもデータでの投稿も可能なところがありますがその場合ClipStudioの原稿データをそのままJPEGデータにしたアナログ原稿用紙に印刷できる状態にすべきなのでしょうか それとも裁ち落とし処理をしたデータにすべきなのでしょうか?
返信レスを書いていたら次から次へとレスがついて追加追加でコメントを足していったので超長文のなんか変な文章になってしまいました あしからず
明日は仕事で夜勤もあるので今みたいにレスできないかもですがもっと教えてもらえたら…と思ってます
よろしくお願いします 商用は出版社で違うかもしれないし直接聞いた方がいいかもしれません
サイズはむこうが断ち落とすからそのままで、セリフもむこうが写植するからセリフのみ別レイヤーとか、形式はjpegではなく確かpdfかpsd?とかだったような気がします…
怪しいので直接聞いた方がいい気がする 初心者が混乱すると気の毒なのでまとめておく
現役の方で訂正付け足しありましたらお願いします
・投稿用原稿の作り方
紙かwebかで違うしレーベルによっても変わるのでまずは投稿先の募集要項をよく読む
そのレーベルの作品を見て吹き出しの位置や文字数やコマ割りの可不可の傾向を掴んでおくとベスト
・同人誌印刷の原稿の作り方
印刷所によって対応する形式やノンブルなども多少変わるのでお願いする所の説明をじっくり読む
漫画原稿の作り方マニュアルを作ってくれてる印刷所も多い
その印刷所で刷られている本を買ってインクの乗り具合や機械のクセなんかを掴めればベスト
印刷所によって繊細で薄めだったり、どっしりインクを乗せた濃いめだったり、紙替えするなら紙質も違う
・一般的なデータ入稿での裁ち切り
特に指定がない場合の原寸裁ち切り原稿は3mmほど余分に描いておく
これはイラスト原稿も同じく
なんでかっていうとコピー機みたいに完成サイズの紙に印刷するわけじゃなくて
印刷した後で完成サイズに裁断するからで、謎の風習とかではなく理由のある必要なこと
うっかりやらかさないために普段から裁ち切りより外側まで描くようにするのをおすすめする
※参考として商業の場合、誌面デザインの関係で1cm以上描く必要があるところもあるので編集さんに必ず確認
同人誌印刷所によっては5mmのところもある
アナログ入稿の場合は原稿用紙の一番外側のメモリのついてるところまで
web掲載の場合は紙印刷よりさらに各社対応が違うので都度確認を
紙印刷もやってるところは紙と同じことが多く、webしかやってないところはびっくりするほど独特だったりもする
・吹き出し
文字は内枠内、ノド(綴じる)側は本になった時に読めなくなるので余裕を持たせるのが基本
webのみなら考えなくていいというかちょっと間の抜けた印象になるので逆に考えない方がいい場合も
印刷でもデータ入稿になってから内枠より少し外に出たところまでな傾向が強いけど、商業は要確認 >>778
おー。シェー、完成してたんね。流れが良い、綺麗!
(画質や話造りを1作だけ観ると同人はもちろん1次創作なら商業誌でも通用するレベルに思う。のになー、日本の漫画層が厚すぎるんか? でも、だからこそ世界で通用してるんだろし)
@一消費者視点のやや複雑なオモイ。 美大や芸大だと課題で1日で100人の顔や仕草書けって課題あるよな。山手線に乗ってひたすら被写体見つけて書く。
ジャンプも編集から似たような課題出されるくらい昔からある練習法。 >>805
自分でトリミングすると書いてるからコピー本だし自由でいいんだけど
デジタルだよね?ならレイヤーを別けて断ち切り線を付けて完成の時に目を消せばよくない?
そうじゃないと色々困ると思うけどなぁというか原稿用紙に描けばいい事なんだけど
ネームだしコピーして原稿用紙に貼り付ければ色々分かるし解決すると思う
完成したらトンボ以外は消すし同じだよ >>736さんが行き詰まってると思うところについて:
・面白味ないーーそうでもないよ
・構図悪いーーそんなでもない
・視点が遠いーーいやいや攻めてるのもあるし
・描き込み不足ーーこれは同感。よく見直して完成度あげよう。
↓は>>729の補足
衣類小道具と手指が全体のグレードを一気に引き下げてる。
(4枚目はフレーメン反応を言いたかったのかも知れんけど途中で状況設定を見失った。気にしないで)
https://i.imgur.com/6dXSX2R.jpeg >>610
その気持ちよくわかる
自分も最初は先入観で肌ははだの色、影は黒
みたいな思い込みがあって苦労した
でも実際の肌を見てわかるけど肌は肌色だけじゃないし
影も黒じゃない事に気がつく
そこからカラーデッサンとかやって思い込みを
塗り替える作業をしたよ
あと薄目でイラスト全体のバランス見るのもいい >>811
絵までつけていただいてありがとうございます!!持ち帰ってゆっくり反芻して自分のものにしたいと思います!参考になります…! >776です
マンガのフォーマットについては今回ネームだったのであえて変えていたところもあったのですが自分の勘違いが2箇所ほどあったのに気がつきました
今回 内容についてほとんどレスがつかなかったわけですが最後のコマの「不正な〜」の表示が出てきたときのガッカリ感はWindows95使っていた人には共感得られるんじゃないかと思ってたんですがやはり古過ぎました
これはかなり失敗したと思ってます
また見ていただくと思うのでそのときはよろしくお願いします
ありがとうございました 後出しですまんけど個人的にはMS-DOSってのも含めて結構好きよ
けど正直ここまで膨らますネタでもないかなーと
特に前半説明セリフばっかりになっちゃってるのは漫画のセオリーとして良くないかなと >>816
今更だけど。
MS-DOSとかエラー画面とかのネタを見せたかったのなら詰め込みすぎな感じはあるけどこんな感じはどうでしょう。
https://i.imgur.com/WS5vaZX.jpeg もうちょっと質問点を具体的にしてくれたほうが
いい感想や添削が貰えると思うよ
現状のままだとただの印象論にしかならないと思うので。 んだね。今は印象を感想として返すほかないな。
>>819さんが意図してる目的や狙いに対して「中途半端」な出来だと感じてるなら、その目的や狙いを教えてもらえると伝わりやすいカモね。
で。今の絵からは↓な印象を受ける。
・緊張してる
・いやいやポーズを取ってる
・恥じらい気味
・リラックスはしてない
・指先と腕に過剰な力が入ってる
これらがどのくらいズレて中途なとこにあるのかわかると話が早い。
それとは別の観点で、
・体型や衣類の大まかな形に怪しいとこがあるけど、シンプルだけど細かいとこまでしっかり描き込みできてる真面目な作品
という好印象もある。 全体的に黒くて形がハッキリしてない
足が地面に埋まってる?ぐらいしか分からない お尻が床についてないのが気になるかな
手と足先で支えてる
髪やジャケットの塗りは丁寧で綺麗
あと可愛い 丁寧に作画されてるけど、上着と影が似た色で一体化して見えるし、色選びが全体的に重くて残念
上着はもう少し光沢が欲しい気する、そしたらもうちょっと抜けが出るのでは
あと構図的に余白削ってもっと女の子に寄ったほうが見栄えするのでは >>828
このキャラって人差し指に中指絡める密教の印みたいなの結んでなかったっけ? >>819
ポーズが落ち着いてるようで落ち着いてないのが中途半端感を醸し出してるんじゃないかな
襟の見え方からすると首のチョーカーの見え方が不自然かもね
締め付けてるようにも見える copainterの自動ペン入れ自動着色すごすぎる
ラフさえちゃちゃっと描けば完成出来るから忙しくても絵を量産できるし純粋にアイデアで勝負出来るのは良い事 https://i.imgur.com/0B6gKg2.jpg
>>819
膝から下が短くなっちゃってるとこを変えてみた駄サンプルです
左は膝まで床につけてるポーズ
安定感が上がって休息中っぽくなる
右は膝を浮かせて左手お尻足の踵の三点で支えてるポーズ
ちょっと苦しい体勢だったので左腕は体に寄せて肩を上げたけど不安定を狙っていたらごめん
背景色は少しだけ薄くしてます >>838
髪型はスネオにならず回り込みできてるの素晴らしい
ローファンタジーやSFなら面白くていいと思う
その辺がわかるように世界観の説明がほしい
アクションやラブコメといった漫画のジャンルは?
それによってアドバイスも変わる
キャラの性格は既存の作品キャラ名ではなくて
箇条書きでも決まってるセリフでもなんでもいいので
自分の言葉で教えてほしい
その作品を知らない人はもちろんだけど
知ってても受け取り方でイメージは変わってしまうし
キャラ丸パクにならないよう調整すると思うから
その加減で別性格に感じたりすることもある
なにより魅力的なキャラを作るなら
既存キャラで説明省きはダメ絶対
表情豊かで活き活きしてて今のままでも魅力的なので
もっと堪能するためにも情報ください ちょい昔の少年漫画的な絵柄で味があると思う
この手のキャラはデザインでより作中の言動が魅力の肝な気もする
もう少し今風に可愛くしたいわけでもないだろうし
可愛さを足したいなら、目の玉を黒目にしてハイライト入れる、上のアイラインを濃くするだけでも印象変わると思うけど
性格と役割にもよるけど、今みたいな強い感じにデザインされてるんだし、それが正解とも思えんのだよな
追加情報求む 普通にアドバイスしろと言われたら両目の間隔が狭すぎる(通常目の幅一つ分が適正と言われる)というところだけど
絵柄の範囲、意識的にやってるというならそれもよし >>819
きちんと絵の勉強をしているのが伝わる実直な絵で、上手だと思います
あまり人に偉そうに言える立場ではないのですが、妙に気になるので少しだけ…
手を描くのが苦手なのは伝わるけど、描いていればそのうち描けるようになると信じましょう
爪を描く(というより表現する)と手に色気が出るらしいですよ
パースの細かいことはどうでもいい派なのですが、アイレベル的に左手のコートの袖口の形が∪の形ではなく、∩の形になってしまっているのだけは気になりました…各パーツの立体感や断面の形状を意識するといいかも
しわの描き方をすごく勉強しているのが伝わるので、次のステップとして、動作や姿勢に対してそのしわの形で本当に合っているのか?を考えるといい気がします
後、しわを描き始めると、衣類の素材感を正しく表現するステージになるので、そのコートとかイアリングの素材が何なのかきちんと考えてしわや陰影を描く練習をすると間違いなく化けると思います
現状、コートが薄手の手触りすべすべの高級シルク素材として表現されているように感じます
まあ、自分も全然できていませんけど… 上手くはないだろ…
雑なラフって感じだけどとにかく古いのと右腕に左手なのを描き直し >>819です。
色々レスありがとうございます
今回描いてて途中でイヤになって投げ出したイラストなのですがポージング、服のシワなんかがわからなくなって投げました。そのへんが自分的に納得できてないところです >>838
とりあえず描いてみました。読み切りとは言え何十回何百回と描くキャラなら線一本でもディテールを増やすのはリスクですが、インパクトを稼ぎたいなら腹を括って描き込んだ方がいいかも知れません。
tps://i.imgur.com/SynBBpY.jpeg 金森氏がヒロインで、リンダキューブっぽい背景設定で、シンゴジラ風のプロジェクトものか
なんか面白そう 何言われようが慣れてます。
あとこのページの
https://i.imgur.com/Eg6FLmp.jpeg
真ん中のビックリマークは文字打ちしてる時に残った物で何も関係ありません。 >>853
もらった情報からの提案を書いていきますね
一般的な読み切り漫画への意見なので
拘りや性癖に反していたらスルーしてください
・見た目に世界観を反映する
少しでも説明セリフを減らすためにもパッと見でSFとわかる特徴をつける
キャラに反映させておくと例えば衣食住が昭和レトロでもSF感が出るのでわかりやすい
シンゴジラはゴジラが出る、ガンダムはガンダムが出る、初めから世界観が知られている
これはオリジナルなので最初から伝えないといけない
読み切りだとじっくり伝えてるページがないので、顔だけのコマでもジャンル判別ができるようにしたい
具体的には、個性的な髪型を活かして固まってるとこだけ金属ぽくする
スタートレックのボーグ的な機械パーツをつける、など
技術的な会話が多くなりそうで相方もリアル系髪型に対して一見デフォルメ度が違うように思える前髪パーツなので活かしていきたい
キャラが思ってたのと違ったな
ガッツリSFだし、服をスケバンじゃなくてもっとサイバー系とか未来的なデザインにしてもいいんじゃないか
ズルズルなスカートとか世界観に合わなくない?
仕事できる美人秘書みたいなデザインもありだと思う
主人公を支える優秀なしごでき同僚的な感じなんでしょ? キャラデザというのはその世界に生きてる人というのをビジュアルで説明するものだから
例えばだけど2人にドラゴンボールのスカウターとか何か未来的なギミックを入れるだけでも分かりやすくなると思う 短編描くならまず面白いものを描こうとすんな
最後のページまで捲らせれば合格としろ
最後まで読んだけど詰まんなかったわって言われたらお前の大勝利
その上で最初の3P(最低でも5P)以内に「主要キャラの紹介」と「主人公の目的」を提示する
あとセリフが全部長い
「他人が居ると会議も飯も余計ダルくなる」くらいで良い
何ページ漫画か知らんがだいたい5Pにつき1回くらいの割合で盛り上がるページを入れる
5Pごとに1回じゃなくて例えば30P漫画なら6回入れるって事ね
例えばコロニーとか衛星みたいな「見た目がすごい」ページと
告白するシーンみたいな「気持ちが大きく動く」シーンみたいなこと
絵が下手なので衛星が描けませんみたいな舐めた口聞く前に言っておくが
衛星は定規と楕円定規で上手く描ける
丁度SFメカの描き方のアマゾンのページのサンプルに描き方書いてある
こういったメカの細部を描くことでSF作品は重厚感が出るから根気よく描け
色々書いたが一番大事なのは「泣く程面白い」と思い込んでペン入れまでそれを維持する
ペン入れ入ったらアニメ見ながらでいいから ヒロインの顔が女性に見えない。特に顔がアップになってると顔が崩れたドラゴンボールのキャラみたいになってる。
それと性格や言動が映像研の金森氏をイメージしているようには見えない。 ・性格の反映
見せてもらったとこからだと焚き火のところでギャップ萌えがある印象
例えば、生真面目な堅物が知り合うにつれて感情豊かな一面を見せていくなら、遊びのないストレート髪にしておいて外出の時は結ぶなど、変化をつけても前髪があるから同キャラとわかるのでいい
性格に二面性がないなら、セミロングにして活動的感を上げるか、三つ編み部分に飾りを盛るなどして遊びを増やして積極性を上げる
どうしてロングなのか、好きだからか、失った家族との繋がりか、髪に割く余裕がなくて伸びちゃってるのか、この時代の流行なのか
作中に描かなくても、そこを決めてから髪型をアレンジするといい
単に作者の性癖や受け狙いでも、こじつけ後付けでいいので理由を決めておくと方向性が定まりやすい
この世界独自の文化があるならその服を、そうでなく現代とあまり変わらないなら、髪型と同じく服装にも理由を決める
服からの印象も大きいので、キャラを作る時は衣装も一緒にキャラの一部として考える
服か体か、少なくともどちらかにはSFらしさをつける
相方がその辺薄そうで薄いのがいい感じのキャラと思えたので、そこを補う 皆さんありがとうございます。
絵柄に関しては自身は古い作品ばかり見たり読んでた影響です。
ネームは自身で理解出来る範囲で省略、メモしていって描いているので、手抜きといば手抜きです。否定はしません
ネームの空白ですが、そこに主人公の家(アパート?)、宇宙風景を後ほど改めて下描き加えて描き込むので現状ネームの骨組みが出来たら後から考える体で進めています。
文字数に関してはそもそも自身の読者は少なく、趣向たっぷりで描いています。
>>847
キャラデザインありがとうございます。
キャラデザについて尋ねたのに色々とアドバイスと文句を言われるのは嬉しいです。
ありがとうございます 作品の世界観を理解し支持してくれる読者がいるなら
そっちの感想を大事にした方がいいね
こういう場所で助言を求めれば最大公約数的な一般論が返ってくるのが当然だと思うよ >>819,846
821の補足。「無理のない」ポーズをさせるとき気をつけてることをいくつか載せてみた。
服の表現技術そのものは俺が真似させていただきたい程なんでーー
アウタウェアの布は思ってる以上に伸び縮みしない。曲げた折った方向にシワるヒキツレるして元の長さや面積を維持しようとする。
ーー事を忘れんようにしてるよ、くらいしか言えることがない。
https://i.imgur.com/QrH1Sex.jpeg うわ。漫画ネームネタ、意外に(失礼)盛り上がるんな。
ネームも設定もそのレスも濃ゆい。読み応えあって楽しおもろい。もっとやって! >>846
ポーズやしわや質感がどうなっているのか考えることを、頭の中だけでするから苦しいのだと思います
pinterestとかフィギュアーツ辺りを利用して、頭以外も使うといいですよ
特に、無料ソフトの”pureref”や”最前面でポーズ”はおすすめですし、ラクガキ以外は基本常時発動です
フィギュアーツあたりをぐりぐり回していろんな角度からみると、例えばですけど右耳の奥のイヤリングが肩に隠れることはあり得ない…とか自分で気づけるようになります 気付けるとか無いよ
指と髪が繋がるし腕が裂けてても分かってないんだからなぁ
イヤリングの前後なんて些細な事は絵柄だよ 指と髪が繋がる…?
もしかして違う絵の話をしてる? 722です!
アドバイス参考にしたら結構変わってビックリしてます!
https://i.imgur.com/OPrXwPd.jpeg
https://i.imgur.com/di74PbE.jpeg
まだ肩周りや小物、特に帽子が難ありって感じですが前進を感じます。 よければアドバイスください🙇 そもそも絵柄変わってますか?単純に塗らないと比較できないかな >>870
722と比べてタッチが個性的で絵にも血が通ってきた感じする。
1枚目:地べたに膝着きは良いけど、右足つま先はキチンと地面を捉えとこ。(虫刺されに気をつけて)
2枚目:表情いいね。ポッキーなのか給料袋なのかで評価が別れそう。 しっかり見てもらえてて感涙です!
自分も描いててノれました…
二枚目はウエスタンな時代のジャーキーの小包です。まだリサーチ不足ですねぇ… >>870
いいじゃん
3分割構図使うともっといいかも >>870
カウボーイハットとテンガロンハットで厳密には同じではないらしいですが、映画で広まったウェスタンスタイルの帽子は鍔の両サイドが捲れ上がって顎紐が垂れ下がるものがよくイメージされるようです。 何か気になると思ってたけど分かった
お腹から上は斜めで下は横なんだな後凄く大きい人に見える
というか色々変だな >>870思った事
1枚目は左腕と胸の谷間の線が繋がって見えちゃって錯覚起こす
腰から脚にかけての形が見えないので脚が行方不明に見える
ハットの形にとらわれて頭もデカくなってるという印象
2枚目も頭とハットの境目があやしい
側頭部の段差は?前髪の生え際がない?隠れてるだけ?まだ描いていないだけ?
スレ主旨から書きかけもおkだけど書き進めれば実は修正されるかもしれない
という部分も指摘している可能性もあるので気付いている事ならスルーしてください 見れば見る程おかしい
これ描いてる…のか?キメラの形をなぞって繋いだように見える >>880
ありがとうございます
ハット周りの形状がだいぶ怪しいみたいですね……スケッチを続けます…… copainter関連、反AIパニック起こしすぎだろ
これが国外サービスだったら大人しかったんだろうが国産サービスは毎回クレーマーに燃やされるな
未だに学習と生成の区別が付いてないのもいるし、AIの仕組みと著作権法を正しく理解していない頭の弱い人がXで不毛な争いを続けているのは
笑いを通り越して情けなくなってくるな 絵を描くスレとAIの話のスレの区別がつくようになってから言え だいたいこんな下書きでおkですか?
ttps://i.imgur.com/Fei8tMR.jpg おKではないかな
色々と微妙に間違ってる取り敢えず右腕の逆関節と左腕に左手を描いた方がいい ドラゴンボールの18号思い出した
いいんじゃない? >>885
少年誌の10週打ち切り漫画でよくある奇抜な髪型した主人公って感じ。 編集者「キャラをたてろ!」
漫画家「髪を立てました!」
何故なのか 短期で打ち切られたとしても、少年誌の連載まで漕ぎつけられた作品を見下せる感覚なんて持てないわ
長期連載達成した作家か、自作の市場価値の低さに向き合ってない奴か、創作したことが無い消費オンリーの読者か
センス良く小ぎれいにまとめるより、ダサくてもシルエットに特徴がある方が読みやすいし
作品内でのキャラとして魅力が伝われば、むしろダサ格好よくなるし
>>838 の2枚目を見てるとどう演技させたいのかも何となくわかるし、キャラとしての魅力があると思う
そりゃブラッシュアップの余地はたくさんあるだろうけど、ベースとして全然悪くないでしょ その通りだな、反省した
小綺麗にまとまった無個性な絵より
荒削りでも特徴のある絵の方がずっといいわ
漫画であれば尚更
何よりダメなのは描きもせず人の絵をおちょくってるだけの俺のような奴だ 悪いけど個人的には絵を見た時点で飛ばす
あくまで個人の好みの話し また下手くそ特有の自我出し病
才能無い奴のオリジナリティなんかゴミなんやから流行りの絵柄完コピするところから始めろって
逆立ちしても一生かけても君はアーティストにはならんから素直に絵描こ?
そのカスみたいな自意識捨てたら君のせいで苦労してるお母さんも喜ぶと思うで >>885
絵柄は個性だし自由だけど線に迷いがありすぎてヨレヨレなのはいただけないわ
自信がないなら他の人が言う通り模写に徹したほうがいい コロニーを作る話と聞くと映画インターステラーを思い出す。 ジャンプラのルーキー上位争いしてる作品がこういう絵柄だったなと思った
漫画は画力だけでなく古い絵柄でも戦えるよね
絵柄で忌避されたり読み飛ばされる事は確かにあるので、絵が今風に上手いことはたしかに有利だけど
そもそも1作描き上げるのが途方もない労力なので、賞を狙うとかじゃないなら自分のモチベを保てる方が正解だと思うんだよな
他人の作品にカスとか言うやつがカス 絵柄だけであまり言うつもりは無いけど
実際に商業で上位争いしてる作品とスレで上げてるネームを同様に語るのは
商業で作品を出してる人に失礼というか言い方悪いけどおこがましいと思うなぁ >>899
外野が言ってるのにおこがましいとは、どういう意味よ 自分じゃ何も生み出せないフシアナが今日もイキってて草。こいつが1番おこがましい問題。 >>899
元の文よく読んでくれよ、ジャンプラルーキーだよ
知らんかもしれんが、ルーキーは漫画掲載アプリのジャンプラの漫画投稿サイトだよ
商業掲載獲得を目指すとこで、まだ商業掲載されてないし、原稿料も発生してないとこ ジャンプルーキーって
そろそろ連載ネームチャレンジか?ぐらいの人がトップ層で
底辺は初めて漫画完成させたレベル(それでも一説によるとワナビの上位10%らしいが)
そんな感じの場よな
ランキング上位ですら、意識的にグッドポイントを拾いながら読まないと楽しめない作品がほとんど
それでも間違いなくアマチュアの上澄み中の上澄みよ
そんぐらい漫画を面白くするって困難なこと
連載取れた時点でもう、バケモンだと思う >>902
じゃあそのジャンプラルーキーにこのスレのネームが載ってても遜色ないし上位に入るって事なんだな
それは知らなかった自分が思ってるより凄いネームなのか
ジャンプラルーキーは少なくとも完成させてる漫画を上げてると勘違いしてたなぁ 絵柄の話してるのにネームの話しだすのは流石に国語力低くね? こんなとこでアドバイス貰おうとすんのが間違ってんだよなぁ
無能以外に誰がいると思ってるんだ? >>907
他人を煽っても自分が上の立場に立てるわけじゃないんやで? >>885です。
皆さんの返答、批評ありがとうございます。
凄く参考になります。まだまだ改善していくつもりです。 ここが商業誌目指す場なら、まあ、手厳しいご意見もしごく当然御尤も。業界も世間も決して甘かねぇですからねー。
けどさ。
絵描きたい人ってそれだけじゃあ無いからね、ここ趣味板で何勘違いして暑苦しいこと並べ立ててん? と呆れますわ。
んなこたどだっていいや。絵だよ絵。
>>885
彼女のIDである髪型。後ろから見たらどんなんなってん?
(いや別にそんな縛りを課す必要はないんだけどさ。いつか実写版クランクインの暁に中東系女優さんにセットできそな妄想案)
https://i.imgur.com/3fqn5yt.jpeg >>906
そういう事か自分の理解力が足りなかった
つまり何を描いてもジャンプラルーキーの上位に入る絵柄って事か
お絵描き板で1番凄い人かも知れない今後同じレベルの人が現れるのは難しいなぁ >>908
知ってるよ
ただ単に事実を言っただけ
アドバイスと称して自分の好みを押し付けたり実証してもいない持論を語る奴
それすらせず偉そうにダメ出ししかしない奴
AIだの掲載紙だの無関係な話をし始める奴
貼りにくる人以外はほとんどがそういうのじゃん >>901
このスレにいるネガネガしてる奴らが全てこれで片付くのが草
そりゃ金払ってプロに添削してもらったほうが有益だけどそういうのじゃないんだよここは
事実とかドヤ顔で言う奴にはじゃあ来るなよとしか言えない 全部こいつの事じゃん
全くここのアドバイザーの質も落ちたよな
ワッチョイW 3f76-GmrZこいつが主に落としてるんだがw >>910
おお、めっちゃセクシー…!
後ろ髪の設定は決めて無くストレートか、外出時はポニーテールで描こうかと思っています。
後ろ髪のデザインとても参考になります。
厳しい意見ありがとうございます。
自身のSNSで公開してもコメント無しか更新ありがとうございますくらいしか来ない物なので、文句やら批評いただくのはとても有り難いです。 現在高2です
中学の美術成績3で中学出た後からまともに絵描いてないです
絵の練習始めて4か月ほどになりますが、この絵って描き始めて4か月に見えますか?
https://imgur.com/a/Iw0qs5q 追記
プロになる気はないです
同人作家になりたいくらいです >>917
描き始めて4ヶ月に見えるかどうかを答えるのがご所望なら「人によってはこんなもんかなぁ…」くらいにしか… 先ずは好きな作家のトレスから始めてはどうかな
売れてる同人作家とプロは限りなくイコールだぞ
脅すわけじゃ無いけど漫画を一作完成出来ない奴は腐るほど居る 同人作家はお金さえ出せば今直ぐなれる
4枚絵を描いてコピーして二つ折りホッチキスで止めてイベントに出るだけ
絵は描き始めて経過した時間に意味は無い 率直に言えば、誰かに見せられる絵を描こうと思い立って、練習を始めるような人のほとんどは、スタート時点で>>917より上手いと思う
才能がどうっていうよりは、多分これまでの人生で描いてきた落描きの総量が全然違う
アドバイスするとすれば
まずは100枚ぐらい何でもいいから描いてみて、絵を描くのが苦痛じゃなければ、上手いと思う絵師さんの模写から始めるのがいいと思う >>920
トレスは始めたばかりの頃に1カ月くらいやりました
改善点とか教えて欲しいです >>923
ネタでないなら何らかの異常が認められるので、ここではなくその絵をカウンセラーとかに見てもらった方が良い >>924
ネタではないです
1時間かけて描いたやつです >>926
言われんでももう行ってるんだわ、精神科
そんなにいうんならどこが異常なのか示せるよな? >>927
マジレスすると質問力から足りない。どうなりたいかビジョンを持てない者は他人から共感もアドバイスも貰えない。ペラ1で見せられて
「どう?」と言われてもさくらももこをめざしてるのか大暮維人を目指してるかで全く返答が違ってくる。そこをぼやかして漫然と描くなら人のアドバイスは必要無い。孤独に描けばいいだけ。 ああっ女神様のヴェルダンディだと思うけど、横に藤島圭介の絵を並べて見てほしい
本当におかしいとこがなにもないと思う?
まず頭が凹んで変形してる、身体も子供の落書きみたいで変
絵を描き慣れてくると自分の絵のどこがおかしいかわかってくるんだけど、
目が鍛えられて観察力があるため、瞬時に違和感やバランスが変なとこを見つけられるため
君はまだ描き始めと言うことで、目が育っていないので観察力がなく、何がおかしいか分からないからこの絵を自信たっぷりに人に見せられる
断言するけどもっと上手くなったら、恥ずかしすぎてこの絵を見返して布団の中で転がるけど
これも神絵師への道なのでぜひとも頑張ってほしい >>917
時々917さんみたいに掛けた時間や枚数を評価の枕に求める人がいるんだけど、まあ、正直言うと、そんな背景に俺はまったく興味がない。
そんなことよりその絵についてもっと知りたいな。
一番良いのは絵自身が物語ってくれることだけど、残念、まだ聞こえてこない。
なので貴方が代わりに語ってみてほしい。誰でどんな性格で何をしててこれからどうなるのか。
「なるほど!」と合点がいけば良い絵、どんどん描き進めれば同人誌1冊なんてすぐだよ。
「うーん?」なら良くない絵、でもフツーはそれが当たり前。伝わらなかったなら描き直せばいい。
そのうち絵が勝手に主張し始めるようになる。んじゃないかな。 そういや何スレか前に藤島康介が好きな高校生が居たような気がする 江川達也のアシやってた藤島康介と山田玲司が犬猿の仲だった話好き 練習で模写してみました
何かアドバイスがありましたら頂けると幸いです
https://imgur.com/a/uEYtNjF 見つけた見つけた >>917
パート9で2月ごろ、顔の輪郭だけ上げてきた高校生か
確かにあれから4ヶ月だわ
だいぶ前進してるよ
でもまだまだ描き足りてない感じ
少しづつでいいから、毎日コツコツ続けるのがいいと思うよ >>940
とりあえず足と地面との接地感は早いうちから意識しといたほうがいいと思うよ
現状は両足でつま先立ちしてる状態になってるけどたぶん元絵はそうなってないんじゃない? >>942
ありがとうございます
確かに元イラストは右足は地面に完全にくっついているように見えます
次回は意識してみます >>939
知らない時は観察力とか言わない方がいいかな言ってる事が間違ってなくても説得力が無くなる
多分謝る相手が違うし描き始めで既にトーン使ってるのが凄いと思う 正直30年前の漫画キャラクターを顔の模様だけで見分けてドヤられても
何だかなーとしか思えんわ マジレスすると絵を描くのは精神疾患をちゃんと治してからにしな
絵描きは精神病みやすい 間違ってたのに初心者相手に長文でドヤってたのあんただろ…
それから絵を描くのに病気とか疾患やハンディキャップは関係ないな 932と間違えてるなら人違いだぞ
ワッチョイくらいちゃんと見分けような >>940
模写元がわからないけど、
青線の肢体は随分勢いがあって、かつ、しっかり描かれてるなと感心した。
右足、左手、顔の向きを除いて、割合正しい比率でおかしくない向きに描かれてる。右のクルブシから肩までの少女ぽい自然な流れは良い感じ。
一法、黒線は、特に首と顔が残念。青線は設計図や基礎みたいなもん。違ったと思ったら迷わず前工程まで戻ろう。
(さもないと黒と青で全く別のモノになって互いに邪魔して描いてるモノを見失ってしまう)
で、顔、視線、視線の先スマホ。これらがキチンと正対してるか検査してみるといいよ。ものすごい斜め視線の先にまた斜めで傾いたスマホがあるのは不自然に感じるかなー。 >>932と>>939の時点でワッチョイに何の意味も無いんだよなぁ >>949
ありがとうございます
模写元は「終末トレインどこにいく?」の東雲晶ちゃんです
青線、お褒めいただきありがとうございます
とても嬉しいです
確かに黒線で描いてる時にあれこれ違ったなって思った時に黒線だけ修正して顔の辺りは見づらく何度か青線のレイヤーを非表示にしてました
今度からは違うとおもったら青線の方から見直してみます キャラが外れたのとアドバイスの質は関係ないと思うけど
もし関係あるなら知らんキャラのアドバイスが全くできなくなる
そりゃキャラ理解していたほうがアドバイスの質は上がる場合もあるけど、まだそのレベルじゃないし
まあ人のアドバイスに対してグチグチ言うのをやめろってこと あとあげる側は版権ならきちんと作品名とキャラ名は描いてな イメージとか構図とかの相談じゃなければ別にキャラ名なんていらんだろ 今まで黙ってたけど、もう隠してもしょうがないからはっきり言うわ
俺はホッキョクグマなんだ
パワーがお前ら人間とは段違い
このスレの住人なんか余裕でフルボッコに出来るから俺には逆らわない方がいいぞ? マスターキートンの必殺ジョーク思い出したわ。
亡命しようにもソ連ないしなー… そもそも作者も間違ってるだろ…
キャラが外れてる作者も間違ってるならアドバイスの質も間違ってるだろ
目が鍛えられてとか観察力とか目が育つとか言ってるけど初心者に偉そうな事言えないと思うけどなぁ
藤島圭介って何者なんだ?そいつの絵と並べて何を見るんだ?
これ何のアドバイスなんだ?ドヤ顔で長文書いて何もかも間違ってるのは恥ずかしくないのか? ええ…初心者に上から目線でデタラメな事言って指摘されたらしつこいって
お前何でも有りか
このスレ本当に終わってるなアドバイスというマウントされてる初心者が気の毒だ 949の俺向け補足。
下手っぴでもまったく関係ない。
言いたいことを表現することが大事。足りなければ文字ででも足しとく。
↓は今の俺の気分
https://i.imgur.com/ytG70xd.jpeg 質問!お絵かきしてて仕上げのノイズってみんな入れてます?
上げたらどうせ画質落ちるのになーってノイズに慣れてないのとどれくらいかければいいかでなんか躊躇しちゃうんです
あとオススメの仕上げ加工とかあったら知りたいです イラスト自体の質問でなくて申し訳ありません…
プライドが高くお恥ずかしい話なのですが、他の初心者絵師さんを見ていると激しく嫉妬をしてしまいます。下手なのにフォロワーが多い絵師さんってどうやってフォロワーを集めているのでしょうか?
体のバランスや配色等、私はまだまだデジタルイラスト練習中の身ですが50人ものフォロワーさんが応援してくれています。ありがたい話です。しかし私の相互フォローさんはフォロワー数2000人、イラストを見てみると消しカスにまみれた画質の悪いアナログ写真、正面絵なのにやたら大きい右目、存在しない首、似てない版権キャラ、必ず文頭に来る「これ適当に描いたんだけど」、プロフ欄には「AI学習禁止、お仕事はDMで受け付けてます」等言い出したらキリのないほどに不快で下手です…どこに40倍も離れる要素があるのか… >>963
似たよな話を前にも何処かで読んだよな覚えが…。こんなだったか:
貴方はプライドを捨てる。
→欲しい数の数倍、誰彼構わずフォローする。
→うち幾らかがお付き合いフォローを返してくれるカモ。
↑を数が足りるまで続ける。
万事解決。 >>963
50人もいるの羨ましいわ
自分は数えるほどしかいないぞ
もちろん良いねも100超えない >>962
ノイズとは?ウォーターマークの事かな?
そもそもノイズを入れる理由は?絵を他人に悪用されたくない等だと思う
なら解像度が下がる事自体に問題無いないのでは?
加工とノイズは別と認識してるので加工なら知らない オーバーレイなんかでノイズを画面全体に乗せて、手描き感出したり、背景となじませたりするやり方のことだと思う
個人的にはやったことない
オススメ仕上げというか
・顔にオレンジのエアブラシでオーバーレイ
・光が当たる箇所に緑のエアブラシでスクリーン
・カゲになる箇所に赤のエアブラシでスクリーン
まだそんなんやってんの?的なダサさはあるかもしれんけど、物足りないとついついやってしまう AI学習阻害のノイズかと思った
あれ汚くなるからあまりかけたくないんだけど、さいきんのってきれいなのかな >>963
5年10年とか長くやってる人なら2000フォロワーは普通にありえるかなあと
あとフォローとフォロワーがほぼ同率とか?
逆にフォロー300フォロワー2000なら間違いなく上手い人なので自分の感覚のズレを直していく必要はあるかも
とにかく二次創作で顔をかっこよく(もしくは可愛く)描くだけで4桁なんてすぐだから、オリジナルにこだわりなければ二次創作がおすすめ >>964
実力だけじゃなくてフォロバ100みたいな垢をフォローしたりで数を上げてるんですね…
>>965
丁度描いてるのがブルアカとか最近のソシャゲみたいなやつなんで…運よく注目が集まってただけですよ^_^;
>>969
約2200フォロー2000フォロワーって感じですね!
Twitter始めた時期は私と同時期でした!
私は逆にフォロー10人ちょっととかだからなのか…
目茶苦茶上手いか自分からフォローしていかないとあんまフォロワー増えないんですね…
皆さんありがとうございました! >>968
自分もそっちの事かと思ったけど説明文が要領を得ないなぁと
紋様みたいにザラッとした感じは変わらないと思うけど1番効果があるのは解像度を下げるのとウォーターマークだと思ってる
絶対に同じ絵を複製されたくないならトリミングするしかないなぁ >>966
そうなんですね
イラスト講座とか見てると最後の仕上げに空気感を出す為にパーリンノイズ入れるみたいなのをよく見たんですが
あまりノイスをかけない人が多いのかな >>970
やっぱそうか
フォロー数がフォロワーと同じか超えてるのならその人は全く気にする必要はないよ
新規は神絵師にリポストされるかどうかにかかってるから上手さもそうだけど運もあると思う
手っ取り早く伸ばすなら画力勝負のイラスト1枚より漫画のほうがいいかもしれない、特にブルアカは上手い人多いからね 模写って立体の意識ってない方がいいのでしょうか?
立体の意識が大事と聞いたことあるので意識して辺りを描きそれに合わせて描くと凄く違和感が出てしまいます
昨日体力切れかけでそこでつまずき、今日改めて描いてもつまづき、正直画面を見るのが辛くなっちゃいました >>974
立体を意識して模写するほうが絶対画力上がる
ただキャラ絵とかはデフォルメされてるし、描いてる人の癖もあるから、掴みにくい事もあるかもしれない
考え方は合ってるから、一度デッサンとかクロッキーしてみるのもいいと思う
立体意識したほうがそれらも描けるようになってくるよ >>975
レスありがとうございます
やっぱり立体の意識は大事なんですね
クロッキーやってみます
ありがとうございます >>972
そういう事なら>>967の方が詳しいと思われる
自分は仕上げにそういった加工をしないから分からないし
加工をするしないは人によりけりだと思う 「やさしい人物画」買って勉強するのが
個人で出来る1番の近道じゃないかしら? >>977
ありがとうございます
>>967
返信しか見ておらず見落としてしまっていましたゴメンナサイ
やっぱり好みなんですね、早送りメイキングとか見てると最後に一瞬点滅するの事が多いので
ソレをみんなフィルターをかけているものだと思っていました
顔にオレンジは知っていましたが他は知らなかったので試してみます! >>973
漫画ですか…描いてみたいと思っていたものの勢がつかず足踏みしていましたが…描いてみようかなと思います!(多分もうID変わっちゃってますが963です) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。