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★100219 複数板ベヨネッタスレ不満批判爆死コピペ連投報告

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0001無外流削除宿酔 ★
垢版 |
2010/02/19(金) 22:16:12ID:???0
家ゲACT攻略板(http://schiphol.2ch.net/goveract/) 及び
家庭用ゲーム板(http://jfk.2ch.net/famicom/)のベヨネッタスレッドに
不満批判コピペを貼り続けている荒らしを報告するスレッドです。
削除ではきりが無いようですので報告します。


a)投稿内容
>>2-3
b)規模頻度
2月以降 継続中 1日20レス程度以上で、最大1res/min
c)爆撃範囲
家ゲACT攻略板と家庭用ゲーム板 ベヨネッタスレッド
d)継続性
確認したのは2月〜。
主に外部のサイトから抽出したコピペや過去ログからのコピペを続けています。
すでに埋め立てられたスレッドでも同様のコピペがあるのを確認しています。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1263636442/
少々判りにくいコピペもありますが、過去スレなどでの埋め立てでも確認できました。

◆報告の注意
http://info.2ch.net/wiki/index.php?%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0
・書式を合わせて報告して下さい。フォーマットに沿っていないと原則スルーです。

◆書式
最新の書式はwikiを確認してください。
http://info.2ch.net/wiki/index.php?%B3%C6%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BD%F1%BC%B0
・書式を合わせて報告して下さい。フォーマットに沿っていないと原則スルーです。
・書式4を推奨します。時系列で報告して下さい。曜日は消して報告して下さい。
・報告1レスあたり、指定するURLは10個程度迄、それ以上は分割して下さい。

◆報告に便利なツールあれこれ◆
キーワード抽出tool
http://halcyan.30.kg/myscan.php
ものすごい勢いでIDとかをまとめるツール
http://houchi.net/2ch/adabuse.php
ものすごい勢いでIDとかをまとめるツールのソートツール
http://houchi.net/2ch/abuseresort.php
時系列ちゃん
http://www.geocities.jp/ch2dat/htmlmiller/with2ch_net_up_data/1117499001.html
0002無外流削除宿酔 ★
垢版 |
2010/02/19(金) 22:16:25ID:???0
投稿例1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1265036615/351

> 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/13(土) 14:08:39 ID:G2UjJOTK
> 連打要素
> アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
> 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
> 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった
>
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0003無外流削除宿酔 ★
垢版 |
2010/02/19(金) 22:16:43ID:???0
投稿例2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1266043361/128

> 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/18(木) 02:31:11 ID:XQkCofzs
> 愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
> そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
>
> ●シューティング・バイク
> DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
> 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
> 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
> 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
> WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい
> 敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気がする
>
> 594 2009/10/31(土) 22:0
>  >>592
> というか、ウィッチタイム使わないとダメな敵ばっかりじゃないか? 犬みたいな奴とか。 燃えてる奴とか。 爪兄弟は回避ミスで下手すりゃ8割持ってかれるし。 おれがへたすぎなん?
> ●巨大ボス
> つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
> QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
> 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。
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