顔の十字アタリは改良の余地がありそうだけど騙し騙し使ってるな
交点をXYZ平面における矢印の先端みたいに捉えてる
顔面を大まかに球面として考えたとき、十字線も湾曲するじゃろ?
鼻は縦線上に鼻頭があると考えれば割とすんなりいく
横顔で額、鼻頭、顎を通る円を想像するといいかも
3dから入ったのならフィギュア造形師とかスカルプター向けの資料が参考になるんじゃないか?