みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレを立てる人は一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を追加してください
自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ。
◆UPする際は、各自の判断で微エロ注意など一言添えましょう
自信のない所、知りたい部分、目指している絵柄、どう描きたいかなど具体的に書くとアドバイスしやすいようです
二次創作の場合はキャラクター名・作品名も書くと見る側が助かります
また、レスに関しては
絵の実力以前に
必要最小限の礼儀を守りつつ
お互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますが
スルースキルを磨くと思って
気にせずいきましょう
赤ペンを入れてくれる人へ
◆できるだけ伝わりやすいように描きましょう
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1591988608/
次スレは >>950で立ててください
規制などで立てられない場合は他の方に頼もう
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う23※ワッチョイなし
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1605349470/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
追記
5チャンネル専ブラやアプリを利用している方へ
もしワッチョイ付きのスレには書き込めない場合は
通常のブラウザに切り替えて書き込みを試してください なかなかキャラが似せられない
チラ見だけで真面目に模写とかしてないからとはいえ・・・
雰囲気だけでも似せたい 描いてると…
アシリパさんの顔がどんどん似なくなっていくんです…
自信が…激減してます…
https://i.imgur.com/xBYUEyu.png >>7
はちまきがトレードマークっぽいから一度つけて比較してみるのかいいかもしれん
原作知らんからしらんけど はちまき必要ですかあ…
いま気が付きましたがアシリパさんの頭もデカイ気がしてきました… >>7
二次創作カプのエロ絵はせめて注意書きはしたほうがいいんじゃないか
それはともかく顔周りのトレードマークとってアヘ顔にしたら大抵のキャラは似ないと思うが… アヘ顔が…難しいんですよ
アシリパさん普段顔が厳しいからアヘ顔が思いつかないんです… いや似せたいならトレードマークのハチマキつけなさいって意味よ? >>11
漫画絵って基本的に顔の形だけじゃなくて、表情とかも付属して「そのキャラらしく」なる
だからエロでのアヘ顔とかギャグでのぶっ飛び顔はそもそも「似せよう」って行為からは離れてる
それならいっそ自分の好みに描いちゃった方がいいんじゃないか
どうしても似せたいなら、本編でのギャグ顔の時とか作画崩壊顔してる時でも「ここだけは変わらない」ってパーツを探して、そこを落とし込むとかかな
そうなるとヘアバンド必須になりそうだが ううう…
はちまきはねえ〜
こういうシーンに邪魔なような〜…
原作アニメ、両方熟視してみます…
エロくなくてすみませんでした iPadとProcreate使って描いてる者なんだけど
同じ形のものを効率的に描く方法って無いのかな
柵の枠の形とかレンガとか
コピペもパースがついてたりすると無理そうだし クリスタなら素材読み込みで大量コピペも楽だけど、プロクリエイトはそのあたり分からん
パースを効かせることに関しては、プロクリエイトにはメッシュ変形含め各種変形モードがついてるから、調整しながら変形させちゃえばいいよ 少し特徴を掴むように努力してみました
エロは自粛しましたので問題ありません
https://i.imgur.com/zd2hqw7.png 少しアシリパさんの頭が比率的に尾形より大きく思ったんですけど、漫画的には誇張というか
デフォルメになって良いのではないかと思うのですが、ムリムリ過ぎますか? >>22
ちんちんの辺り見えないからって適当過ぎな気がする >>26
行き当たりばったりに描いてたんで結合してる感じがダメで確かに苦戦して最後適当にしてしまいました
資料見て頑張ります >>27
あ、PINKですかあ
何か僕には合わなそうですね
でもアドバイスする有志いるんですね >>26
これはアドバイスではないだろう、単なる手抜き指摘だ
同じくアドバイスではなく指摘だが、
キャラの特徴とセリフを排除して見た、中学生が書いた下手エロ妄想絵にしかなっていない
絵は手抜きでエロ妄想を語りたいんだろ?なんでこの画力UP向上目的っぽいスレにこだわる必要があるんだろうね
結論として、この粘着エロ投稿者が書きたいのは(版権キャラを使った)エロ妄想に過ぎず、その目的を語り合える場はここではなくPINKである dandonfuga(微エロ注意)っていう名前の海外の絵師に憧れて、シーラとプリンセス戦士のキャトラを取り敢えず描いたんだがどうしても不気味の谷っぽくなりがち
どこを練習すればよいだろうか
https://i.imgur.com/tcPJx88.jpg >>36
目元と鼻の影がリアル過ぎると不気味の谷に陥りがちなので
その辺の塗りだけもう少しシンプルに処理するとか?
目や口などパーツはすごくうまいのでこのままでOKだと思います 参考元見る限りかなりリアル寄りだからデフォルメ強くするのは逆効果だと思う
まずホリを深くするのと涙袋の表現は必須、アイシャドウと睫毛は濃いめに
鼻筋はもうちょっと高く(細く)
唇は横じゃなく縦に厚い
あとは陰影、色彩…結構やることあるんじゃないかな
海外ポルノサイトでも漁って模写・色模写しまくるのが近道かもね https://i.imgur.com/3W76aS5.jpg
エヴァqテレビ放映に便乗してバズり狙おうと思ったらまさかの一個もいいね付かなかったんだけど評価頼むわ…… >>40
背景好き
でも人物の線がつながっていない所が多すぎてガタガタ、雑に見えちゃってると思う
背景はキチッと描いてるから余計にそう見える 以前のフリクリ系の人?
まず全体的に「エヴァらしさ」が足りなかったかなぁ
余白配置のせいでベンチ横の柵に視線誘導されてしまう構図になっていること
上の人の指摘にあるように雑に見えてしまう塗り
人体パース的な問題
ってところかな
残念ながらタグがあっても埋もれてしまうかもしれない
わかりやすく白背景にプラグスーツで日の丸構図ドンッの方が良かったかも >>40
雑もそうなんだけど、もっと言うと手抜きに見える
背景の色が全部白には理由があるの?雪なのかなと思ったら違うみたいだし、じゃあなんで白いんだ?ってまず思った
現状良く言ってもカラーラフにしか見えないので絵として未完成に見える え、雪じゃないの?
背景が透明感あって上手い、青の使い方すごくいい
人物はどういうの目指してるのかわからないからなんとも、、癖が強いけどどこまでわざとなのか説明ないからなんとも >>37
>>38
ありがとうございます
そういえば、参考元の方が色塗り動画を配布してたのを思い出したのでそれも参考にします >>44
人物を引き立てるような背景の色味にしようと思った時に白調にするしか思い浮かばなかったわ。。 それやると背景としては失格なんよね
意図がないならなおさら >>40
ベンチの塗り上手いだけに、服や髪の塗りが手抜き感ありますね
嘘をついていいから質感出していきたいところ
ベンチがいくら可愛くても、女の子が可愛くないとイイネはつかないと思います
あと、せめて顔だけでも厚塗りにするとかしないと絶対イイネは稼げないかと
結局みんな見るところは顔と体だから >>40
普通に可愛くかけてると思うけどなあ
なんか水彩っぽい塗りしてるから水彩画に全振りしても面白そう 塗りを中心に見直してみたよ
みんなも言ってる通り背景は基本的によく描けているしキャラもそんなに悪くないと思うのでやっぱり塗りの荒さが目立つんだと思う
背景の塗りを良いところはそのままにしてぼかしで馴染ませて整えた
キャラのベース色が暖色なのと、背景の差し色の青が良いと思ったのと、左上の柵が悪目立ちしているのとかもろもろ含めて、
背景の色を寒色に統一して暖色系のキャラと対比させつつ画面の粗密のバランスを調節
キャラの線画は直したけどあまり変えた所は無くてアラだけ取った感じ
背景の方向性に合わせてキャラの影とハイライトを足して馴染ませた
描きたかった絵の方向性とは違うかもしれないけどどうだろう
ちなみにいいねがもらえるかどうかは分かりません
https://i.imgur.com/SyyYcsb.jpg >>36
http://imepic.jp/20210131/499350
中途半端な画力ですが出来る範囲で赤させてもらいました
顔の写真や目標絵師さんの模写などすると良いと思います
あともし好みのフィギュアやドールのヘッドがあればそれを資料にすると便利です
画像より立体物見る方が立体感掴みやすいです
参考になりそうでしたらどうぞ〜 >>53
UMEEEEEEEEEEEEEEEEE
ありがてぇ…ありがてぇ…
ぐっすり寝て体調万全なんでしっかり練習させてもらいます
ありがとうございます >>40
旧ガイナ〜現カラー作画スタッフ好きならひと目で分かるそれ系だしふつうに上手い
バズらなかったのはコンセプトが足らなかったんじゃないかな
面倒くさいし垢探ししてないけどSNSでみかけてたらRTしてた Twitterで見たらイイネ!RTは押す
ていうかバズらんかった言うてもそこそこファボきたやろそのアスカ
そんだけうまく全体描けんやし 地上波記念は投稿数跳ね上がるから目を引く構成にしないと埋もれるのよ >>40
腕がふにゃふにゃなのと、輪郭の歪みが気になる 草原の背景描きたいんだけどどう塗り込んでいけばいいのかわからない…
ブラシ一本でそれっぽい雰囲気出せる?
https://i.imgur.com/piFhQyw.jpg 背景屋さんに触発されたのかもしれないけど、あれは経験も知識も技術も飛び抜けてる人だからできるんだぞ
初心者のうちはおとなしく効果ブラシも含めて使い分けなさい 美術の領域だろうね
まあクリスタとかだと草木の形したチートブラシたくさん転がってるけどね
画力アップ的な質問だろうしそういう話じゃナイよね
Youtubeでボブの絵画教室見て真似てみて
そのおすすめ関連動画も真似てみたらいんでないかな
2、3枚仕上げた頃には基本テクぐらいは理解できてるはず まあグラデーションかけて
荒いブラシでモワモワさせて表情出しとけば雰囲気ぐらいは出ますよ
あとは草の束感あるアウトラインを風向き意識して適当に散らすぐらいでしょうか?
ハイライト付きの花と雲間からのレイラインとか加えたらまあそれっぽくなるかと ありがとう、取り敢えず試行錯誤しながらいろいろ試してみるわ
簡単じゃないと分かっただけ少し気が楽になった >>40
白背景と柵の部分のコントラスト差でそこに視線が誘導されるのが良くないと思う
アスカ見てもらいたいなら柵の色変えた方がいいと思うし、あえてそこ見せたいならもう少し画角変えて背景に奥行きや意味もたせるのが良い
あとせっかく背景描くならアスカと背景それぞれに反射光入れてあげるとグッと存在感増して魅力的になると思う ボブの絵画教室見たけど凄すぎて放心状態になってる…こんなん描いたら人物死ぬな… gifアニメにしたら面白そう
その時はPINKの方でうp希望 >>66
確信犯でしょうない承認欲求満たしにくるなカス
エロ上げてまでレス欲しいならVIPかpinkでやれ >>66
家族から親戚一同果ては友だちにまで一字一句おなじ文書で供養ですって送りつけよう!
ここで供養するよかよっぽどレスつくと思うし頑張れ は?せっかく66が下手に出てやってるのになんだその言い方
いいから疑似フェラちんぽ恵方巻でとっととシコシコ抜けよ童貞どもw 下手に出てやってる?
本当に友人知人親兄弟に同じものを見せてからその台詞どうぞ
全年齢スレに廃棄物の不法投棄やめてくれんかね
迷惑でしかないんで >>72 訂正
66の絵を廃棄物と称したいわけではなかったごめん
ただエロ行為を想起させる系はPINKかせめてVIP行っておくれ アドバイスも感想も求めてないただの見せたがり
変質者と同じ扱いをされても文句は言えない ここの人はエロには厳格だけど少年誌にはもっと煽動的なシーンがあったりするじゃん
漫画誌で例えるなら漫画ゴラク アクション スピリッツ ヤンマガ ジャンプ 小学六年生 どの雑誌に載ってるような絵ならアップしていいわけ?
そこまで道徳的なことを言うなら喫煙シーンとか飲酒シーン 人殺しの戦闘シーン 暴力のアクションシーンもダメじゃん
女の子の立ち絵だけが許される板なの? >>75
ほらまたこういう頭おかしい奴がレスしに来た
前スレでも貼られてたけど5chのガイドラインくらい読んでレスしろよ
どこの板でもエロあげるのがふつうだと思うな
ここの人はエロに厳格じゃなく当たり前のことを言ってんだよ
vipやなんJとかpinkのノリをここでわざわざするなと
66のレスも読めよ「久々に・恵方巻きを卑猥」言ってんだし確信犯じゃん ぶっちゃけエロ狙いでも上手くもないし絵が古いからどうでもいい
まーピンク行ってあげたらマンセーされんじゃね
しらんけど 66です すみませんスレを荒らしました
>>1でいうところの過度なエロ(グロ)ではないかなと思い微エロ注意で上げましたが
確かに全年齢と考えると認識が甘かったと思います >>80
というかアドバイス求めてる訳じゃないならエロ以前にスレチだよ >>77
それらすべての板で君はそうやってちゃんと発言してるの?まさかここでしか言ってない内弁慶さん?笑 >>81
うまい
顔に比べて頭が小さく見えるから、大きくしたりすると更に良くなると思う 重ねてすみません
過去ここでよくアドバイスをもらっていたのでなんとなく上げてしまいました
今後は上げるスレも注意していきます 失敗は正せばいい
83みたいなネット弁慶にはならないようにね フゥ!エロい!シコティッシュ!
恵方巻疑似おフェラ最高!
ワッフル!ワッフル!
どうしてこの一言が言ってやれないのか
オマエラ受け手はいつからそんなに傲慢になったのか >>81
力強くもあり繊細さも兼ね備えたアクの濃さが逆によいと思いました >>85
そこまで気にしなくていいよー
微エロ注意って書いてくれてるしね
ただこのスレはアドバイス求めて低年齢層も来るから次からエロ系は別の場所にしてくれると助かるよ
>>87
そういうノリはVIPで頼むわ
せめて個スレでやってくれ >>81
タコさんの絵は個性的だからアドバイス難しい…!
自分も頭は少し大きくしていいと思うなあ
眉毛にもう少し丸みあってもいいかも?
鼻の下はもう少し詰めた方が可愛らしさ上がると思う
ナイスな清涼剤をありがとう >>81
似顔絵似てるね
向かって右側の髪の毛は輪郭に添わせてかかってないと、耳が見えないのが不自然かなと思う
まともなイラストありがとう >>84
なるほど頭の大きさか…
>>88
力強く繊細かつアクが濃い
うれしいお言葉です
>>90
ふむう
パーツを調整すれば可愛さを強調できそうですね
>>91
あっ
たしかに耳は不自然ですね
言われて初めて気がついた
まだまだ改善の余地ありありですね
皆様アドバイス意見ありがとうございます 線画です
首がなんかいい感じにならないです(特にうなじ)
シャツのシワについても何かアドバイスいただけると嬉しいです
キャラ:アークナイツよりチェン
https://i.imgur.com/dB2iqp7.png 首に対して頭の位置が奥になってる
自然な状態の時、首はやや前傾してる
頭をもうちょっと先に出そう
肩幅がやや広目だから、顔に対して体つきが若干大人に見える
そういう画風なら気にしないで 確かによく見ると頭の位置がおかしいわ
色々調整してるけどゲシュタルト崩壊してきたし続きは明日にするわ…
https://i.imgur.com/BN9Ro7V.png https://imgur.com/IZjv1jX
うなじで困っているのならこの画像が効くんちゃうかな?
youtubeで拾ったやつやけど
うなじ以外にも色々大事な情報は載っているけど、うなじに関していうのならば
「顔輪郭の線は耳へとつながる」「うなじ側のクビは後頭部からほぼ直接つながる」って感じかな
自分の主観を述べると、顎側の首の線に致命的な違和感は感じないから、うなじ側の首線をもう少し外側から引くといいんじゃないかな
因みに耳の位置と形状を正確に描ける人は画力が高いらしいで、上から見たアングルの絵って難しいよな、健闘を祈る 流行に乗りたくて適当にいろんな色入れてわけわからなくなってきました
何かご意見もらえたら嬉しいです
あとは線画置いてくので良い塗り方とか浮かぶ人いたら是非塗ってください…
https://imgur.com/a/XVgHugK 猫やんけ
同じトーンで統一されてるしいいと思う
綺麗に描けてるよ
デッサン力強化とボケ感強いブラシ使用を控えるともっと良くなりそう >>96
なるほど後頭部と首の繋がりを意識する必要があるんですな >>97
色塗りはいいと思う
他の人も言ってるけど、肩の向きの割に顔がこっちに向きすぎなので、その辺直したほうが見栄え良くなると思う >>98
狐じゃい
ボケ味の強いブラシ減らすってことは服とかも持つ少しぱっきり塗ったりするんですかね…
>>99,101
いま見返したら確かにおかしいですね…
最初、横向きくらいで書いたのが資料見てる過程で尻まで書いてしまって一気に崩壊したんだと思います…塗りはともかくとして持つ少し体のこと考えてかけるように頑張ります!ありがとうございます! そうだね
最初のうちはあくまでボケ感強いブラシは効果付け用として考えた方がいいかも
参考になりそうな動画あったよ
焼きまゆる先生の「脱!初心者塗り!デジ絵の『塗り』の基本をお伝えします!」でまさにボケ感強いブラシについて解説してる 調整しました
こんな感じでどうでしょうか
今度はちょっと前に出過ぎ…?もうわかりません
https://i.imgur.com/86ykDje.png >>104
左目(向かって右の目)をもう少し小さくして位置を上にズラした方がいいと思う
目の下の位置が右目と合ってない >>104
http://imepic.jp/20210208/806420
頭の位置はだいたいあってると思います
首、肩回りが曖昧で、首が短い感じに見えるのでその辺調整すると良いかもです >>105
目を直したらスッキリ違和感なくなりましたありがとうございます!
>>106
赤ペン助かります!肩から資料探して比べてみます https://imgur.com/a/oinlMOy
https://imgur.com/a/l161p2Z
SWのカイロレンとハックス将軍を描きましたが
別垢ではいいねやリツイートがついてましたが肝心の本垢ではゼロ。
男らしくとか白人だから鼻強調みたいな絵は描きたくなく、アナログで綺麗系を
目指してます。去年の11月から週2回か1回程度中学生以来の15年以上ぶりの
イラスト練習でまだこんな感じです。アドバイスお願いいたします。 モノクロラフで男、ネタも古い
なら別垢でいいねつくだけ奇跡に近いんじゃない
基礎練頑張りな 画力以前に、顔しかまともに描いてないような鉛筆描きのラフじゃたとえ絵馬でも大した評価はつかないと思うよ
評価がほしいならせめて清書くらいはしたらどうだろう https://i.imgur.com/dzuV85d.jpg
https://i.imgur.com/VMs0cNi.jpg
どうしても顔の目や鼻などの正面パーツが上手く描けないのでアドバイスがほしいです
斜めになった場合の手前側?が特に違和感凄いんですがどう直せばいいかわからないです
丸で囲んだところが特に分からなくてつり目とかタレ目の人物を角度をつけて書くときどうかけばいいのかわからなくなります >>108
誰々みたいな絵が描きたいとか
目指したい絵柄はありますか?
あとアナログでとのことですが目指すのは水彩画?色鉛筆画?
他の人も言ってるがモノクロ線画はいいね付きづらいです
しかも色が薄くて見づらい…せめて加工アプリとか使ってもっとクッキリ見せたりするといいですよ >>114 >>115
112です
分かりやすいアドバイスありがとうございます!
アドバイスを元に自分なりに直しをしてみました
個人的には先ほどよりは違和感が減った気がしていますがどうでしょうか?
https://i.imgur.com/Fz5H1ow.jpg >>118
盲点でした...確かにそうですね
アドバイスありがとうございます >>111
ぬこおおおおお!
ペルシャ?ペルシャなの?
その顔クシャッてなった感じとか正面と斜め上からの両アングルとか美味しいねえ
正面絵の方、顔左側のハッチングの入れ方(左耳から下にかけて)もう少し変えてもいいかもしれん
フワフワ感が少し損なわれてもったいなく感じる
目的が模写で元々そんな感じとかならごめん
あとその絵で体の下の部分を消しゴムでぼやかすように消すのは勿体ない!
そこはハッチングでうまいこと処理した方がいい >>121
コメントありがとう!
エキゾチックショートヘアーです。
左耳下のタッチですね フワ感の損ない なるほど。
消しゴムよく見抜きましたねw
なんか描いててくどくなっちゃったというのと(こんなに手入れるつもりじゃなかった)
元々赤いボールペンで描いてたらなんだか生首のように見えてしまい怖いなとw
色黒にしてちょっと消しちゃいましたw
もっと骨格意識しないとダメだなーとは思ってるんですが。
スケッチだとおざなりに。いやスケッチだからしっかり意識しないとなんですけどね。
なんかちょっとスレ 板違いなアップかとも思いましたが
コメント嬉しいです。 https://imgur.com/a/kNoVsRD
アイドルマスターより四条貴音さんを描きました
赤ペンで指摘された光源の位置を意識しながら塗ってみました
髪の毛の描き方と服のシワが難しくてまだコツが掴めないので何かアドバイスがありましたらお願いします
その他気になった点もどんどん言ってください
よろしくお願いします ぱっと見だけど、目の位置と形がおかしく見える
それから足がちょっと短いかな アークナイツのチェンです
どんなに細かいことでもいいので厳しい意見お待ちしております
あと色覚異常持ちなので色がおかしくないか不安です
https://i.imgur.com/0V1y9sb.jpg >>127
髪の毛の色遣いとか綺麗で好きです
気になったのはシャツの皺、特に腋あたり、これは一度検索するなり自分で着て見るなりしてもらった方が早いと思います
あとは角、髪、肌、シャツの塗りのタッチがそれぞれバラバラで統一感がなく見えますね
あとほっぺがグレーっぽくなってるからもっと鮮やかな色を使った方が血色感が出ていいと思います >>127
すみません色覚異常見落としてました
申し訳ないです
ほっぺの色とかはその影響ですかね…
どうアドバイスしたらいいかわからないのでどなたか知恵がある方お願いします どういう画風がゴールなのかわからないけど、指摘できそうな範囲で
今度は頭がちょっと前に出過ぎな気がする
頭部はもう少し画面右に動かすといいかもね
角もちょっと垂直側にした方がいいかな
上の人も言ってるシャツの皺は、どこが張ってどこが弛んでるかを考えよう
単調になってしまわないようにリズムを意識して
シャツの影色は問題無さそう
髪かな
武器に合わせて赤の差し色が入れられることが多いだけで、演出でないなら通常バストアップではあまり入れない方がいいかも
公式画風に近づけたいならもっとツヤ感入れたいね
色覚異常の種類(2型?)にもよるけど、例えば明度知覚に問題無いのであればグリザイユ系の塗りに切り替えてみるとかどうだろう
公式も厚塗り系だからマッチすると思う
色彩については色んな作品をスポイトで調べて、数値で考えてみるとか
ゴッホもそうだったらしいし、デジタルならアナログ以上に色んな戦い方があると思う http://imgur.com/gallery/ifMwT55
今日からお絵かき始めます。本の手順を真似て書いたのに、全然似ない… 初心者なので温かい目で見守ってください。上手くなりたいのに、何から始めればいいのやら… >>127
格好良くなってきた!
瞳のカラーは綺麗で好きだけど、原作に寄せるなら瞳は縦長じゃなくてもう少し丸めにした方がいいかも?
白目部分が多い気がする コメント助かります
スクショで申し訳ないんですが、チークがグレーっぽいってことで彩度を上げてみたんですがどうですか…それとも色相が違うのでしょうか?
https://i.imgur.com/m0a1FIz.jpg
シャツのシワはなんとなくで描いたのでちゃんと理解して描いたほうがいいってことですね。目はこの形しか描けないので原作に寄せるのは諦めました。それとグリザイユ画法なんてものがあるんですね…衝撃です次から早速試してみます。 >>126
なるほど…目の形位置は自分では気づかなかったですね
たしかに朝も今見ると少し短いですね…
感想ありがとうございました!
次回に活かします >>124
髪飾りのアーチが頭の形に合ってないのでおかしく見えますね >>132
こういう絵が描きたい!という野心が必要だと思います
具体的に誰のどの作品の絵みたいに描きたいとか >>139
なるほど分かりやすくありがとうございます。赤緑の違いが分からんのが効いてきますな…
色相の場所をよく確認するようにします >>137
そこも気づかなかったですね…
次回からはもう少し細かい部分も考えながら描きたいと思います
ありがとうございました! >>134
チークいい感じだと思います
肌の影もチークほどではないですが彩度をあげるとより綺麗になると思います
まあこの辺は好みですが…
あとアップ見て気づいたのですが白目が肌色のままですね
若干白っぽくは見えますが境目がほとんどない状態です
塗り忘れかそういう画風でしたらスルーしてください
最後にシャツの良さげな資料見つけたので貼っておきますね
https://imgur.com/gallery/6x1ovp7 >>142
ポーズほぼ同じじゃないか!わざわざありがとうございます!
白目って境界線しっかり描く方がいいんですかね?今回白目おっきく描いちゃったんで目立つと思って試しにグラデーションさせてみたんですが、目立っておかしくなっていないならいいのですが 服がとても上手ですね
自分初心者なので間違ってるかもしれませんが思ったこと書きます。
顔がのっぺりしてお面になってるのがもったいないです。おそらく鼻の位置がよくないのと、首の布と顎が被ってるところがよくないのだと思います
それと左腕の袖口が斜めっているせいで立体感がなくなってます 左腕の袖を少し垂らすのは分かるけどマフラーも鼻も問題ないような
髪の色もっと明暗つけて影を暗くしてみて
ブラシの入れ方がまずいせいで影を描くと目立つと思うから髪の塗りを動画なりで勉強するとすごく良くなりそう 荒いけど位置取りについて
https://i.imgur.com/xzvl9iL.png
線も塗りも丁寧に仕上げてある印象
肌や髪の影色に表情をつけると印象が上がってくる
目の塗りが単調なのでもう少し手を加えると良いと思う
目力は重要 他スレにも貼っちゃいましたが、ここにも置いておきます。頭でかいですけどおねがいします
https://i.imgur.com/eGo5S8c.png 違う作品もおいておきます。としくってるオンナにみえますがゆるしてください。
https://i.imgur.com/9jcUiPU.jpg なんだかレトロチックなイラストだね
目指している方向性(例えば憧れているイラストレータとか)を教えてくれるとアドバイスしやすいかも
ところでこれはWindowsの標準ペイントで描いてるのかな…?
ペイントソフトにこだわりがないならフリーでもっと良いのがあるから探してみるといいよ あと、デジ絵だったらレイヤー機能とクリッピング機能を使えるようになるとめちゃくちゃ捗るから是非覚えてみるといいよ
というか必須級、でも簡単に覚えられるから気軽に試してみてね >>154
とりあえずMedibangPaintでいいんじゃないですかね
PCもタブレットも無料ですし >>157
笑わせたいのかアドバイスが欲しいのかどっちだw
・線トレスをする
・髪から肌に落ちる影をグレー系から変更
・まつ毛に透け感を出す
・瞳を描き足す(レイヤー効果を使い分けると良い)
・白目と肌の堺を少し馴染ませ自然な感じに(絵柄により調整)
・白目にも少し色を乗せる影も落とす(絵柄により調整)
・口の笑み方をもっと自然に >>163
・パーツごとのバランスを元絵に近づける
・足先まで全身きっちり描く
・ペン入れをして頭の中でちゃんと現時点での正解の線を決める
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151906
意識だけじゃ難しいと思うので実践できて身になる模写のやり方を貼っておきます
お役に立てましたら幸いです >>164
ありがとうございます。
ここまでちゃんとレスしてもらえて嬉しいです。
リンク先のサイトも見てみますね。 iPad→泥スマホ→mateの流れめんどくさすぎ笑 >>166
せっかく上の人がアドバイスしてくれたのに
適当って予防線張って同じような絵を上げるのはよくないのでは
足先まで描いてるのはいいね https://imgur.com/co4WmSP
アズレンのベルのようなメイド服を書きたいのですが、袖の部分がうまく書けません。
http://fkg.blog.jp/archives/83345387.html 袖をかっこよく書くために意識することを教えてください。 何にでも言える事だが 「想像ではなく見たままを描く」 これが基本ですわよおほほ アニメ風に誇張して書くとメイド服のひらひらに立体感があるんですが図形が苦手なのでうまく書けなくて。 アニメ風に略して描かない
誇張というのはひらひらなどの起伏の事だろうけど
まず君が参考にするべきはリアル現実で存在しているメイド服なわけ
アニメや漫画の絵を真似するのは楽しいだろうから全否定はしないが
上手くなりたいと思うならリアル写真などを参考に描くべきですわよおほほ >>174
3次元風に書くと今の同人作家レベルまで上がるには遠回りになると思いまして。 デフォルメは結局リアルが元だから
急がば回れよ
楽したくなる気持ちは分かるけどね 基礎をぶっ飛ばして女キャラの顔とか髪の毛とかヒラヒラの衣装とか描きたくなる気持ちは分からんでもないが
その程度の事しかやらん奴はTwitterどんなに運が良くても10万のフォロワーを稼ぐのがせいぜいなレベルで成長止まるぞ
お前は遠回りと思うかもしれないが閲覧する側の目線で近道して視線誘導を見込める部分ばかり描いてると絶対に上手くならないと断言できますわ 横からだけど
デフォルメってのはそれ自体がデザインそのものなのであって
元々省略されて描かれたものを更に新しいルックに再開発しないといけない訳だけど
(例えばミッフィーちゃんやちびまる子ちゃんはあのルックそのものがデザインなのであって、
リアル風ミッフィーちゃんなんて物は成立しないし、SDちびまる子ちゃんも成立しない)
そんなの自力で描けると思う?(自分はできない) 最近だとワンピースが代表的ですが3次元と2次元は別物だと思ってます
2次元のキャラを3次元風に書くのであれば初めから3次元でいいと思いますし
ロボットが遠くない未来で共存することを考えるとより一層現実離れしたキャラを書くことが今後の財産になるのではと考えました
最近のアニメを見ているとキャラの顔に個性がありません、全員似た顔で髪型を変えれば分からないこともあります。
自分の理想はブルーアーカイブのようなキャラクターごとの個性が強い絵を書くことです。 >>179
ブルアカを個性が強いと思ってる時点で俺と絵の見る角度が違いすぎる
君の思考はちょっと理解できないけど自分が正しいと思う方法で上手くなればいいのでは
嫌々やったところで筆も進まないだろうしね >>181
一応絵柄の話です ソシャゲで言いますとアイマスのような全員個性のない顔よりブルアカのような第一印象だけで識別できるキャラを書きたいと思ってます ブルアカのキャラごとってそれは絵柄じゃなくてデザインの話でしょ。
デフォルメはリアルな物から落とし込まれているものだから何を省略して何を残すのかという選別のセンスなので元になっているリアル絵がかけないと出来ないよ。 たぶん基礎知識レベルで色々欠けてると思う
せめてデフォルメ絵用の教本何冊か買おう
買うだけじゃなくてその内容を実践してみよう
それしか言えないわ
ちゃんとやらないと>>177の言う通りどこかで頭打ちになると思うよ ブルアカって銃持ってるけど
3次元的な表現ヌキで銃なんて描けないけどどうやって描くのだ? 2次元キャラも3次元の人間を落とし込んだものだという前提をすっ飛ばしてるんだと思う。 >>178
?ちびまる子ちゃんは作者のさくらももこの子供時代がリアルちびまる子で、ミッフィーは動物のうさぎのデフォルメじゃないの? >>188
いやそういう次元の話じゃなくて
現実世界に玉ねぎみたいな頭の形した人や胴体が台形で口が×のうさぎは居ないでしょ
それらはそういう風にデザインされたものだよって話 >>189
それはそうだけど、もとの質問者はうまくてカワイイデフォルメされた絵が書けるようになりたいんだからちびまる子ちゃんはだいぶ違う気が。
死ぬ気で地道に練習しろ以外ないんだけど。 >>190
立体的に描きたくないとの事だったので平面的なデザインの例として出したんだが。。
てかもういいよこの話引っ張らなくても 上手くなりたいっていう邪念があるなら死ぬ気で地道な練習するしかないね
罫線ノートに描いてるぐらいだから手慰みかつ学生で子供なんだろうなと予想するが
急激に上手くなりたいなら脳死の落書きなんぞ今すぐにやめて頭使って考えながら描くしかないだろうな
それこそ2Dだの3Dだの言ってるようじゃお話にならんぐらい空間認識能力求められそうだが アイマスが凡個性どうとかよりよその創作物煽る姿勢の時点で相手しちゃダメ 典型的な分析も勉強もしたくないけど上手くなりたいタイプだしなぁ 平面的なイラストつっても影は書かれてるわけで、その影は3Dの立体から生まれているものを捉えるデッサン力と気持ちよく見えるように落とし込む画力があってこそなのにね。
根気がなくて基礎はやりたくないから上っ面だけ真似したいっていうよくある話ではあるんだけど。 ブルアカ見てきたけど典型的なありがちハンコ絵じゃんw しゅまん、ついこの前絵を描き始めたド素人なんだけど、pixivとかに投稿する程度のマンガを描きたい場合って、絵は当然として、影をメインに勉強すれば良いの?
今の所はカラー作品にまで手を出す気は無いんだが、書く上で必須技能ならまた勉強する 上手い陰影付けは被写体の凹凸が分かってないと表現無理だからクソ素人はあまり深く考えなくていい
陰影よりもアウトラインとか輪郭とかきっちり線引くことから意識すりゃいいんじゃねえかな 立体的に描きたくなくて平面的なデザインのフリルならこれでいいね
https://i.imgur.com/3iIv5Gj.jpg ageてたすまん
>>198
雑…とまでは行かないけどあまり深く考えない感じか
取り敢えず線を意識してやってみるよ。ありがとう
その線が凄く難しいけど…動画見て真似てもイマイチ線の強弱が理解出来ない
つーか、何でガタガタになったり線を重ねて消しゴムで消して…とかしないでシュッと描けるの? そりゃ何度も書いてるからだよ
絵は影も含めて絵(ただしカラーだと内容によっては色分けだけでいい場合もある)
単発か連載か1Pか2P以上か、あと内容によっても変わるけど
ストーリー構成、コマ割り、キャラデザ、レイアウト、やることは結構ある シュッとかけるようになるまでには何千時間も描いてたりするんだけど、努力の部分は他人から観測しにくいしなぁ。 好きこそ物の上手と言うからな
時間かければかけるほど上手くなる
描きたい部分を描きながらモチベーションを保ちつつ
興味がなかった部分にまで食指を広げられるかは運の要素が大きいかもしれん
完璧主義者ならそこまで行きやすい気もするがスロースターターにも成りかねないのでどちらが良いのやら ほんとに好きなことならこんな所で聞いてないで暇さえあれば絵描いてるって 正論やね
教本も動画講座も腐るほどあるのに、簡単な勉強もせず他人から与えたれた正解で最短距離行こうという発想自体が遠回り
ってことにどの段階で気づけるか 聞くだけなら時間もかからないしノーリスクだから何とも 自分で自分の絵を見る目は麻痺しちゃってるから、他人から見た意見聞きたいときあるよね ツイッターとかのせるといいねは時々もらえるけど怖くて感想くださいとか言えない初心者 建前:絵の感想待ってます!
本音:ほめてほめてほめてくださいなのぉぉぉ〜!
大抵の人がこうだもん
本気で感想なんて出した日にゃ即ブロされて酷けりゃ晒され吉牛のネタにされる 俺は中学一年生のときに当時絵の上手いアニメの絵を模写してたからな
ちゃんとでき上がるまでじっくりと何時間かけても仕上げた
それを文化祭に出すといったことをしてたから、それで絵は上手くなったよ こういうところならともかくツイッターとかだと感想くださいとか見てくれた人に負担かけてる感じで言えないんだよな
相手がコメントつけたくなるような絵を描けるようになりたいものよ 所々線消えてる線画あって真似したいんだけど自分が真似するとどうも手抜きにしか見えなくなる
ああいうのって眼が見えない部分を補完するのを利用してるんですかね?
線が無くても物のシルエットが見えるように描くとか? 上手い絵のアニメって全員髪型だけ違って顔のパーツが同じキャラ? 絵スレなのにデフォ絵の見分けつかないおばちゃんみたいなこと言うな… 体のバランスなどのアドバイスをお願いします。
自分で気になる点は、上半身の肩?あたりと、特に足が気になります。足の裏(ハイヒールです)の裏を見せるようなポーズにしたいのですが、左足の足を上げている方の靴底をどうやって描けばいいか分かりません。
服はバニー衣装のようなイメージです。
そのほかにも気になる場所があったらアドバイスや赤入れなどを頂けるととても嬉しいです。
宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/n8pBA8H.jpg
https://i.imgur.com/3apDetz.jpg 追記です。
足をすらっと長い感じにしたいのですが、これは流石に長すぎますか?
客観的に見て違和感がある箇所を教えて欲しいです。 たしかに足ちょい長いかな
あと好みだがふとももが太いのと右腕が細い希ガス 確かに長いというかパーツが大きい
それに合わせてるのか腕も長い
腕は足の肉付きに比べると細い
でも何頭身にしたいのかと好みにもよる 長いけどコナンの蘭姉ちゃんとかもこんぐらい長いな
顔も見せてくれればデフォルメの範疇なのかとか判断してくれる人もいるかも 上半身を真正面から捉えることにこだわりがあるなら足首を思いっきり手前に曲げれば足裏は描けそう
そこにこだわりがないなら愛レベルを床くらいまで下げちゃった方が楽かも 古びてガタガタした木の床描きたいんだけど全体的にもっさりしてるのが直らないのと木の材質感が出なくて困ってる
画質めっちゃ悪くてすみません(描いて保存するとこうなってしまう)
https://i.imgur.com/aSypTTt.jpg >>229
ボーダーとは「横縞の模様」を指しますので、恐らく君の絵にボーダー部分はないです
仮にもし乳房のような部分をもし指しているのならば「格子模様」ですかね
そして格子模様の描写はちょっと微妙かな
首が見えないのでよく分からない絵になってます
いきなり服を描くのではなく、いったん裸状態を描いてから服を着せると良いのでは
https://i.imgur.com/J9FhS8C.jpg
>>231
床材ならもっと長く描かないと床に見えないよ
継ぎ目を描いて木材ぽく見せたいのだろうけど線が濃すぎてレンガぐらいにしか見えない
「古びてガタガタした」という説明も意味が分からないが、ツヤが無くなって浮いたような床板なら古びたように見えるかもね
木の年輪を若干カーブさせながら描いて、その年輪ごとにグラデーション付けて塗ると良さそう
https://i.imgur.com/WWGH4vl.jpg >>232
説明が下手でごめんなさい「古びてガタガタした」というのは例えば室外に置いてあって風雨や日光に晒されて長く経った木…という感じです
ひとまず木の材質についてだけアドバイスに従い直してみました(右がなおした後)
https://i.imgur.com/gIKbnNc.jpg >>231
表面のコントラストをちょっと強くするとガタガタ感が出るかなと
特に屋外ならある程度厚みのある木材を使っているはずなので真ん中だけすり減ってたりもするかも
あとは釘を錆びさせたり、木の端っこが少し腐って裂けてたりすると雰囲気が出せそう
画像は参考までに
https://i.imgur.com/11h74EN.jpg >>234
遅くなってしまってすみません
自分の絵全然描きたいものの特徴捉えられてなかったですね…観察力が足りないのが恥ずかしいです
アドバイスありがとうございました >>232
乳を強調したかったのですが体のバランスが崩れてました訂正ありがとうございます >>219
体型のバランスに関しては、うっすら描いてある頭のアタリを見る限り
頭を大きめで描こうとしてるように見えるので特に問題は無いように思いました
しかし腕脚のバランスは少し何かなと
腕は肩の三角筋が張り出し過ぎてたり、上腕下腕の長さの比率、それと細さ
足も肉のつき方や太さ細さのバランスなどにちょっと違和感あったかもです
自分的に描くとこんな感じかなあと言う感じで描いてみました
https://i.imgur.com/XwAXrQG.jpg >>229
興味のある箇所や描きたい箇所が描きたくて、その部分を描いたら満足しちゃう、
描きたい箇所がどんどん大きくなっちゃうとかの現象はあるあるだけどもうちょっと頑張ろ
顔はとても可愛く描けてると思います。髪も丁寧に良く描いてあると思うです
首から下ももうちょっと胸以外も頑張って描くといいと思いますよ
自分なりに頑張って描いてみたらこんな感じになりました
服は勝手に描いちゃったのでイメージと全然違ったらごめんなさい。
https://i.imgur.com/MmpIMcM.jpg >>238
体の描き方上手いけど、手首の位置が股下より下まであって長いと思う 全身のバランスからすると少し長めかもしれないけど
股下より長いかどうかはそんなに関係無くない? 腕長いなーとは思ってた
たぶん頭の大きさが大きすぎて手の大きさが引っ張られて〜ってな感じなのかなと そこは個人差くらいにしといたほうが良くないか
デフォルメ絵で正確な人体比率気にしだすとバンザイができないとか色々出てくるし 必要に応じて長くしたり短くしたりでよろしい
縮尺がいつまでも同じなんて使いにくいだけだしなゴムゴムー! 体のバランスのアドバイスが欲しいと言ってたから、正確な人体のバランスが知りたいのかと思ってたよ まあ本人が5頭身〜6頭身くらいのサンプル探して自分の理想に近い比率から守破離していけばいいんじゃない?
そこから応用したいなら簡単にでも美術解剖学ぶとか
ちゅーても本人戻ってこないけど… > デフォルメ絵で正確な人体比率気にしだすとバンザイができない
すまんこれがマジでわからん
構造理解足りなくて肩固定してるとかだったらわかるが比率と何か関係あるの? 腕(肩)を真上に上げて、そこから肘を曲げると前腕がちょうど頭頂部に当たるぐらいの位置に来るけど
そういった関係で何かしらの不都合が出てくるかもしれんなというのは分かる
まあその時になったら腕の長さとか誤魔化せばいいけど と言うかまあ成長期過ぎた大人と子供でもそこら辺は違うし、何歳に見せたいのかっていう前提もあるわな 他のスレで絵を見てくれって言ったら誘導された
投稿しても良い? 流れを切る感じでもないからいいかな?
絵で仕事したことない雑魚だけど仕事がしたい。
身近に絵に興味ある人居なくて、実際に仕事してる人の意見もらえたら嬉しい。
具体的には、自分はソシャゲのキャラや小説の挿絵などがやりたいので、
「仕事ができるレベルか」
レベル不足なら「デッサンが足りない」とか教えて欲しい。
普通にSNSに公開してる絵だけど特定は勘弁
http://imepic.jp/20210305/417690 >>253
実際に絵の仕事してない素人の感想だけど、めちゃくちゃ上手いと思う
絵の雰囲気が好き >>253
第一印象は、色遣いは彩度高くて原色ぽいけど感じ良いな、てイメージ
腰を下ろしてる状態の絵でかつ布地で隠れてる部分もあるから人体のデッサンが上手くできてないとかの印象はない
立ち絵になれば多少は分かりやすくなるかもしれないけどそこまでは求めないかな
画像のサイズに大して主線(線画)がちょっと太いようにも見えるので、マンガ的な主線のメリハリを付けるのでなければもう少し細くするといいかも
もしくは色トレス(主線を真黒ではなく近くの物体の色に近づける事、肌なら焦げ茶色にするとか)をすると印象ちょっと柔らかくなりそう
陰影の付け方がちょっと荒いと言うか動画のような状態になってるのでもう少し線画含めて細かく描写するといいかも
影もグレーの一辺倒ではなく青や赤などを混ぜて今風の陰影にしてみてはどうか
全体的に黒いイメージがあるので、透過性のあるような透き通ったイメージが出せると良いのではないか
顔パーツに関しては参考画像一枚だけなので断言できないが塗りも加味してちょっと古臭いイメージがある
抵抗が無ければ今風の顔パーツや配置に近付けてみてはどうか >>253
10年ちょい仕事してる専業です
ライトな絵柄だから出来る仕事の幅が狭い気がするけど
そういう案件があれば貰えるくらいはあると思う
仕事ほしいならもう少し塗の密度上げたり装飾に凝ると来やすくなると思う >>254
ありがとう、泣きそうになったわ
>>253
めちゃ詳しく書いてくれてて感謝しかない
たしかに体隠れているのでいろいろ誤魔化せてる感がある
影もガサガサ塗ってた。
顔が古い…。ショックだけどこれは気が付かなかったわありがとう。
体ちゃんと描いた奴追加↓
http://imepic.jp/GkWSFN4z >>256
ありがとう業界の人!!
幅が狭いですか…。
目指すはさいとうなおきさんなのですが
絵の癖が強すぎるのかな >>253
技術的にはたぶん問題ない
クライアントが存在する仕事の場合ぶっちゃけ相手の要望にどれだけ添えるかなので
性格のほうが大事かもね >>253
なんでもいいから絵の仕事がしたい、であれば依頼あるかもしれない。個人依頼とか特に。
でもソシャゲキャラや小説の表紙ってのは今はかなり上手い人かパイプを持ってる人じゃないと厳しい、特にソシャゲは既にネームバリューある人にしか頼まないケースが多い
そういう意味ではやりたい仕事にはレベルが足りてないと思う
具体的には以下の点
・色使いはすごく綺麗だと思うけど、昨今シンプルなアニメ塗りはあまり流行らない、もう少し重厚な塗りも取得した方がいい
・主線の処理が甘い、もう少し色トレスをしたり線そのものが目立たない塗りのが人気
・絵柄が若干古いかも、ラノベの仕事とかしたいなら流行りの絵柄の研究はしたほうがいい
人体とかは少なくともこの絵では十分上手いと思うけど、全体的にラフ
最近流行の塗りって本当に描き込みとライティング重視だから、今の絵がカラーラフで、そこから清書や描き込み塗り込みを始めるってレベル
仕事にしたいならそういう塗りもできるよう研究するといいと思う >>258
絵の癖というか
ほぼアニメ塗なので・・・
商業のイラストって大概もっと密度高いと思うんですよ
でも今のままでも仕事がないということはないと思います >>257
2枚の人物イラストを見ましたけど顔は今風に描けてると思う
ただこれはイラストではなく少女誌でも少年誌でもないマニア向けのマンガ風に見える
年賀絵は和風キャラという事でそっち寄りになってしまったのかなと
3枚見た感じ、線画を2値&黒一色で描いてるのかなという印象
やはりもう少し線画含めて色を淡い感じに軽く仕上げた方が一般受けしそう
中華料理屋?の足元がちょっと狂ってるのは描いてるうちに慣れると思うのでスルー
女子生徒と男子生徒の手足の長さや大きさのバランスは良いと思う
女の子のふくらはぎの描写が少し独特だけどそれはそれで作風の範囲内で問題なし
マンガなら問題ないけどソシャゲなどの仕事を狙うならもう少しリアル寄りに直した方がいい
液晶タブレット?の上に2人立ってる絵は視線誘導もできていて目立つパース狂いもなく良くできてると思う
タッチペンの長さやパースの掛け方にちょっと不安はあるものの、キャラに持たせるという意味で多少のスケール差は許容範囲 さいとうなおきさんか…
あの人の塗りってシンプルなアニメ塗りに見えて、仕事絵では1影2影の他にもニュアンスとして微妙な陰影をうっすら入れてたり、線画の柔らかさが絶妙だったり、映り込みや反射をしっかり描き込んでたりと、かなり真似するの難しいんだよな
一見ただのアニメ塗りに見えるんで余計に
あの人多分元はと言えば厚塗りの人なんで、アニメ塗り!と思って真似するとなんか違うってなると思う
でもさいとうさんは死ぬほどメイキングとか講座あげてるし、それ見ながら色模写とか全く同じ工程で絵を描いてみるとか繰り返せば理想には近づけるかも? どうなんじゃろ
色の情報量は多いけど線画の情報量が少ないのと反射光の部分で彩度を落としすぎな気もする
あとは前景後景の明度変化がくっきりしすぎてる
色彩で言うとmika pikazo先生の原色全相系統に近いのかな
視線誘導のための構図もちょと工夫欲しい
ソシャゲの塗り流行に関してはブルーアーカイブみたいなアニメ塗りとグラデ塗りのミックスみたいなのもあるし、需要ないわけではないと思う
発注側の都合に合わせて応用利かせないといけないのはいつの時代も同じ
ポートフォリオ充実させてソシャゲ系の会社入るのが最短じゃないかな ご飯食べに行ってたらいっぱいレスついててびっくりした
まとめると改善点は
・デッサンもうちょいがんばれ
・線しつこい、塗あらい
・実際仕事してる売れてる人の絵柄や塗りなど取り入れて
・キャラ絵やりたいなら装飾にも全力な
ってところかな?
仕事できるかどうかは性格が良ければワンチャンもらえるかも、でも実力不足。
一人でもんもんと描いて行きづまってたのでここで見てもらえてよかった。
書いてもらったやつはスクショして参考にします。
一時間過ぎたのでとりあえずここまでで。
書いてくれた人ありがとう。 いまソシャゲ系の会社入るのは死ぬほど上手くないと無理だぞ…
あと会社に入りたいなら自分の絵柄じゃない他人の絵柄に合わせられる力が必要
まぁ実は今の絵描き業界で一番溢れてるのってフリーでも「人の絵柄に合わせて線画作業や塗り作業だけやる」っていう案件なんだけどさ
有名イラストレーターがメインイラストを描いてるソシャゲでも、使用される全部のイラストをメインレーターに頼むなんてできないから、別の人が真似して描いてる
まぁそれは置いといて、アニメ塗りで突き進むならそれこそブルアカやシャニマスとかの色味や線画をよく見てみるといいよ
もっと線も細いし色も繊細なはず
今どきのアニメ塗りってただのベタ塗りではないからね >>266
性格が良ければ仕事ワンチャンではなく、性格が最悪だったり責任感が皆無だったり相手の要望を汲み取れないとそのクライアントから仕事が二度とこない、が正しいな
まあそんなのどの業界でも当たり前だけど
あと企業クライアントはSNSも良く見てるのでTwitterで暴れてたりしたらそれも仕事こない
色使いはセンス感じるんで、好きな絵師さんのメイキングとかよく見ながら頑張ってくだせえ ついでに言うともうすでに本垢でアップしたやつならここでアップしたのは消した方がいいと思う
フリーでも会社勤め狙いでも イメピクが削除できる仕様なのかはよく分からないけども
投稿者本人が感想に満足したなら早めにイメピクから削除しとくのが良いだろうね
長々と残しておいても意味あまりないと思うし 色使いはLAM先生とかを参考にしたらどう
原色多め、アニメ塗りと見せかけた厚塗りなので真っ直ぐさいとうなおき先生を目指すより個性を生かせる気がする
分業仕事から始めたら?ラフ詳細ラフ下書き清書のクオリティが理解できて初心者には勉強になる
アニメ塗りは今リッチ塗りとか言われてる色数とライティング多めなのが主体だからこのままだと物足りないと思われる 模写しました。顔の中が上手く形に出来ません。あと他多数改善点あると思いますアドバイス頂けると幸いです。よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/LTNVyYS.png
https://i.imgur.com/bhHwLjb.jpg ラフ画で申し訳ない
ポケモンのサーナイトを描いているんだが左腕の遠近感がどうもしっくりこない
一体どうしたらいいんだ
https://i.imgur.com/XurC6Xl.jpg なんというかその、手をつなぎましょう?って感じでこちら側に手を差し伸べる感じかなぁ
うまく言語化できなくてスマソ そういうニュアンスなら下から柔らかく手を伸ばしてる感じとかでいいんじゃない?
一直線にこっちに手を向けてると指差してるみたいな威圧感が出ちゃう気がする >>273
身体のラインもお顔もとても可愛くて素敵です!
左腕をパーツ分けした上で指に表情をつけるつもりで考えると描きやすいかなと思います
表情は人間の手を参考にして、デフォルメするときのように特徴だけ形に乗せるつもりで描いてみたらどうでしょうか
https://i.imgur.com/OeopGlW.jpg
ついでに自分なりに左腕差し伸べてるイメージ何枚か描いてみました
参考までにどうぞ
https://i.imgur.com/0zR0P8f.jpg
https://i.imgur.com/uq5WauD.jpg
https://i.imgur.com/niiqmQg.jpg
参考にした画像
https://i.imgur.com/KajwNve.jpg >>276
なるほどう、確かにこれじゃ逆転裁判みたいになってるなぁ…
>>277
そんな感じの印象かなぁ
>>278
赤ペンありがとうございます
手の感じが上手く表現できなくて困ってたけど、人間の手を参考にすればいいのかぁ
4枚目が一番しっくりくるなぁ
参考にさせていただきます >>272
被写体の大きさに対して小さすぎるスケールで描いてるように見える
ノートでも何でも良いけどページいっぱいに描き写すように描いた方が上手くなると思うよ
それと人の顔というのは色々あって資料にする画像をその一点に限定するのは良くない
見えにくい箇所があれば複数の資料を見比べながら形状を理解して、自分なりに平面に落とし込むしかなさそう
見たまま描くのと同時に、見えない部分も意識したり、可能であれば構造なんかを理解しながら描けば違ってくるはず
>>273
カメラ(絵を見る人からの角度)方向に手足など細長いパーツを向けて描こうとすると「手足の圧縮により奥行きを表現する」必要が生じます
これは絵を描きなれないうちはとても難しくプロを名乗ってる人でもなかなか高難易度になってきます
これを避ける方法としてポーズは同じでも横から見たイラストにするか、ポーズを描きやすいものに変えるか、です
カメラ目線で見ている人に向けて手を向けているのであれば、あえて正面を向かず横を向いたりして手の方向も変えると良いのかなと
どうしてもこのポーズや構図が良いのであれば
イラスト 手足 圧縮 でググってみたり
イラスト ポーズ 手を差し出す (画像検索)でググってみたりすると分かりやすいかも
人体などのキャラクターイラストでポーズなど分からないなと思ったら、参考資料探しにネット検索してみると良いかもね
ただまあ他人さまの写真やイラストをそのままトレスしたりするのもいいけど、出来れば模写にまで抑えといて自分で描くことをお勧めします >>280
ありがとうございます
どうしてもこの構図がいいので、ちょっと風呂場で写真撮ってみます >>280
ご指摘の通り小さく描いていました。今後意識して大きく、見えない箇所も予測して描くよう心がけたいと思います。また資料も少かったので色々探してみます。アドバイスありがとうございます >>253
3枚見ました
良い感想は元気があって良い
色使いが個性的
良くないなと思った部分を幾つか…
どれも色がガチャガチャしてて見にくい。生の色が多いのでもう少し色を作った方がいいかも。
牛の絵の女の子の右足モモは長すぎる。
ペンタブの絵は右の子の靴がタブレットに乗ってるように見えない
靴の前からソウルがこのアングルから見えるものだろうか
ペンの柄尻の形が影の付きかたに合ってない。
中華の絵の女の子腕短い 脚がこれだけ長くデフォルメしてあるのにこれは短過ぎないか?
靴とストッキングの色は同じで良いのですか?
地面はこの色でいいの?
良い面の元気良さの要素の一つかと思うけど
要らない情報がおお過ぎるのかもと。
特にペンタブの絵の背景の三角形とか要る?
見せるものがどこなのかを考えた色の使い方とレイアウトするモチーフを厳選すべきだと感じた。
細かいツッコミごめんなさいですが頑張って下さい。 ここに絵をあげる時は特定対策した方がいいでしょうか? 将来的に商業行きたいのであればSNSにあげたものは避けるor SNS側の投稿を消す方が無難
そうじゃないなら別に >>286
SNSに上げたものを上げるのは避けた方が良いのは後々に荒らされたりするからでしょうか? いや別にここにあげようがあげまいが何にもないだろ
ここに上げて何が起きると思ったの? 上の方であげた画像は消した方が良いという
書き込みがあったので気になり質問させていただきました 5ちゃんがクライアントの心象に悪いからだよ
268あたりの説明と一緒
絵描きもデジタルタトゥー気にしなきゃいけない時代なの 上手ければくるし
人気なら来るよ
性格とか関係ねーよ 本来来るはずだった仕事が来なくなると考えればどう考えてもマイナス
ま、仕事として考えてないなら関係ない話だよ 依頼品や守秘義務にひっかかるものでなければここに上げても問題は無い
しかし5ちゃんねるに対してマイナスイメージを抱く人が多いのが実情
例えばソシャゲ系のイラストであればクライアント側も慣れているからそこまで気にする必要は無い
しかしサブカルとは無縁の企業イメージを大事にする所の仕事だと敬遠される可能性は上がる
例えば教科書の挿絵とか有名企業のPRイラストとかね
他には粘着されたり何かあるごとに5ちゃんねるに晒されたりするリスクもある まあ特定されたくない、SNSバレたくない、逆にSNSのフォロワーとかに5chの住人だってバレたくないとかだったらここ用に描いたもの以外あげないのが無難だよ 上手くなりたいので客観的なアドバイスはかなりありがたいのでここにあげる場合はここ用のイラストを描いた方が無難ってことですね せやね
でもそもそものこと言うと、変な成長したくないなら素性明かしたプロに添削・相談できる場所探した方がいいよ
今はもう有料無料問わずネット上に腐るほどあるから
ここで言うのもなんだけどさ 数時間か数日経って画像そのものを削除すれば問題ないと俺は考えてるけどね
一時的に公開されていた画像をわざわざ保存して質問主に未来永劫粘着するような人がいるとも思えないし http://iup.2ch-library.com/i/i021224311315874111231.jpeg
この角度の顔にはどの位置から首を描けば良いでしょうか?リアル寄りの絵が描きたいのですが太さや首から身体への繋ぎ方がよくわからなくて、、、
ちなみに描こうとしているのは中肉中背の男性です 頭蓋骨から既に変だよってところがあったら+して教えていただけると幸いです 顔の中心線が直線2つが直角に交わってるだけなので、なんだろう、あまり意味がないようにも見えるかも
頭蓋骨などの形状は人種とか描く人の趣味でかなり変わるからリアル寄りだとしてもそこまで気にしなくていいかもしれない
後頭部が後方に大きいので少なくともアジア人に多い形状ではないように感じた >>302
その角度の男性の写真を探して参考にするのが早いかな
このくらいの角度?
https://i.imgur.com/YUHAmme.jpg >>302
リアル寄りなら描きたい顔の角度的にもうちょっと後頭部が隠れちゃう気がします
姿勢、顔の向きや角度によっても首の描きかたは変わってきちゃうので棒立ち想定ですが参考までにどうぞ
https://i.imgur.com/6ItPZZ7.jpg https://imgur.com/gallery/F51IgBD
エロくならねぇ
顔か?体か?手の構造の稚拙さか?塗りか?
向上すべき部分が多すぎる
俺はエロい絵を描きたいんだ
どこを特質して磨けばいいんだ
教えてくれ まず何より必要なのは>>1を読むことかな
>◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ くぱってる位置が違うそこは骨
たまに見かけるDT丸出し絵になってしまっているぞ
例えるなら男のシモがへそから生えてる絵ぐらい位置が上すぎる >>308
線が全体的に歪んでいるのと、顔が大きすぎて首も太すぎる
バランスも大事だが、まず線をきれいに引くところから始めたほうがいい
特に胸の部分が歪みすぎている 部位ごとに見ると意外と形の良いものもあって
バランスの悪さはそういうフェチなんじゃないかと思えてくる
膝の皿とかちゃんと意識して描けてる
左腕の脇と肘の内側、本来尻の穴がある場所付近の形が特に気になるかな
体型はそういうフェチならそのまま突き進む、そうでないなら好きなエロ絵師のキャラを素体としてパクっとけばいいと思う スレ違いだったか。すまん
アドバイス染み入った。次はもっとうまく描くよ https://i.imgur.com/Y14yC25.png
>>390 です
とりあえず素直に言われた事を守って描いたよ
前よりは結構良くなったと思う。ありがと。
こういう感じで数こなせばまあ上手くなるか 何度もグロせんでいいw
>>316
個性的な絵柄だから
今後はどんな絵を目指してるか書き添えてくれると助かる
今回の絵でいうとゆったりした服を着ててそこまで肋骨線は出ないかな
上半身と下半身の縮め方をもう少し調整すると安定した感じになると思う >>302
リアル寄りの程度が良くわからなかったのですが自分なりに描いてみました
頭蓋骨に関しては、例えて言うと使って角が丸くなった消しゴムみたいな
角が取れて丸くなった四角形をイメージするといいんじゃないかと思います。
https://i.imgur.com/59A1bPm.jpg >>316
すげー好きな絵柄だわ、配色センスも好きだわ
やはり個性が強すぎて一般的には悪いとされる部分がわざとなのか直したいのかわからず口も出しにくい
とりあえず首周りは前の方が太すぎではあったが僧帽筋とか胸鎖乳突筋とか意識出来てて良かったと思う
いいタイミングで>>319氏の絵があるので鎖骨がどこに繋がってるのかとかも記憶しつつ、適当な女性キャラの首周り観察してみてほしい
あと髪の流れがバラバラすぎるんでそれも要観察
デフォルメ絵でも腕と脚はだいたい同じぐらいの長さになる、とかルールがあるんだけどそうなってないのが個性なのかどうかわかんねー >>318
>>320
資料見て描いたけどやっぱりデッサン甘いか
。足の長さ、腰回り、髪の毛、服のシワ、ココらへん課題にして次はもっとうまく描くよ。
個性に関してはマジで意識してないから、多分ふつーにデッサンが崩壊してるだけだと思う。
好きって言ってもらえてマジで嬉しいけど笑
デフォルメされたキャラが性癖だから、そういう方向でいきたい。 意図的に崩してるんじゃない、崩してる自覚もないってやばくない? たぶん写し絵から始めるのが一番手っ取り早いと思う
他の人がどういう比率で描いてああ見えるのか理解はできると思う 初めて描いたなら仕方ないと思うけど、こんな所にアップするくらいだから多少は自身あったのかなw ID:KICtU6aA0
お前なんなの?
誰かをからかってマウント取りたいなら他へ行ってどうぞ 動画からGIMPでイラスト化してさらに手を加えてイラストぽくした10式戦車
https://i.imgur.com/x28VZ0C.png 主線が目立つのと全体的に彩度差明度差が少なくて主役の戦車が背景と同化しすぎてる
写真ベースだからこそ、イラスト的な加工が必要だよ 写真から自動で線を抽出すると特に明度差や色相差の少ない部分で読み取りが甘くなり線がヨタることがある
影の強い部分が侵食して歪みを起こす場合もある
そういう部分は微調整するか色塗りでカバーしたりするといいですよ
同じ理由で背景の木が悪目立ちしているので手を加えてあげると見栄えが上がります
巻き上げた土埃を描き加えてると思うけどもう少し濃淡や動きをつけると迫力が出ます >>316
「どうデフォルメしていくか」「全体のバランスの取り方」「線の引き方」が課題かな
デフォルメといっても方向性が色々で
どこをどうデフォルメしていくかで全く違う作品になってしまう
質問主がどういう方向に持っていきたいか分からないのでアドバイスしづらい部分があります
現状の絵柄だと男性向け情報誌の挿絵や青年漫画で見られそうな画風かなあ
目標にしているデフォルメ絵があれば教えてもらえるとアドバイスしやすくなると思う
不安定ながらパーツの所々がとても上手く描かれておりよく学んでいるのが伝わってくる
(そのため意図した表現なのか苦戦している箇所なのか見る側が判断しづらい)
努力の結果が随所に出始めている時期だと思うので自信持って欲しい
筋が強調された体が描きたいのかガリガリな体が描きたいのか
エロい表現というのも強調したい箇所の違いで変わってくる
どこをどう表現するか・強調するかを強く意識して描くと見る側により伝わる絵になってくると思う
線の引き方が固く感じられる(滑らかさが弱い)けれど目指す方向と合っていればそれで良いと思う
線の表現として他に「線を省く」というものがある
例えば今回の絵では胸と肋骨の線がくっきり描かれているけれど途中を省略して表現するのもアリ
ただあえてクッキリ描くのも味があるので好みで選択を
画像は少しでも参考になれば
https://i.imgur.com/i0uvC2w.jpg >>333 φ(・ω・`) 線のヨタレ・・・土埃の工夫・・・・・なるほど。ありがとうございます。 >>330
ありがとう。指摘が具体的で助かる。
どんなデフォルメが理想か想定しないで、大雑把なイメージで描いてたからまずはどういう方向性か固めたいと思う
指摘されたところは意識して描いてみる。
画像保存したよ。うちの子を可愛く描いてくれてほんとにありがとね 初めて線画を塗るのですが、全身下塗りをして 別のレイアーにニット模様を書き入れてみました。
Gペン太さ2で書き入れたのですが薄く線が細いような気がします。
アニメ塗りの際に服の模様を入れるときはどのようにすればよいのでしょうか? 何度修正しても目が左右非対称なのが悩みです。
反転を繰り返して頑張るのですが、おかしいのは理解できても、
どうすればよくなるのかが分かりません。お願いします。
https://imgur.com/a/xC2EfNC
https://imgur.com/a/EeCKzkn 正面顔なら対称定規でアタリとってそこからラフに起こせばいいよ
きっちりしすぎても魅力的ではなくなるから >>336
左はええやん
右はツールの移動すらええだけやん >>336
目は何度も手を入れられただけあってすごく左右対称に近く描けてますよ!
温かみのある柔らかい雰囲気が持ち味なのであんまり正しく描こうとしなくてもいい気も
画像は参考までに
https://i.imgur.com/HKEhtbL.jpg
https://i.imgur.com/OYIYwXb.jpg >>336
完全左右対称とまではいかないけど崩れないように描く方法はある
君のように正面顔の目が左右でバランス悪いなどの場合は原因もほぼこれ
どちらか片方の目を大体描き終わってからもう片方の目を描こうとする
これを避けるには目を構成するパーツの描き順を変えるだけで大幅に納得いくものになる
まず左右どちらでも良いので眉毛もしくは瞳孔など起点となるパーツを描き、次に今描いたパーツの対となる側に同じものを描く、これが1セット
左右どちらかに一本線を引いたら反対側の同じところに線を引く…を繰り返していくと驚くほどにバランスが保たれた絵になる >>336
左の眉毛を描いたらその直後に右の眉毛を描く
左の瞳孔を描いたらその直後に右の瞳孔を描く
左の上まぶたを描いたらその直後に右の上まぶたを描く
左の下まぶたを描いたらその直後に右の下まぶたを描く
細かく説明するとこんな感じ >>336
すごくかわいい絵柄ですね
真正面を向いたとき以外は完全に左右対称だと逆におかしく見えることがあります
二枚目はあごが首の中心からずれていて少し左上を向いているように見えるので
対称にあまりこだわらなくてもいいのでは? >>333
色を塗る前に
線画の「線だけ」を取り込む(線以外は透明にする)方法を覚えましょう
検索ワード「"使っているアプリ名" 線画抽出」で検索してやり方を調べるべし >>336です。
たくさんの意見や赤ペンありがとうございました。一つ一つに返せなくてすいません。
補助線やガイドに頼り、頑張ってみようと思います。
話題がズレますが絵に対していいレスを貰えて嬉しかったです。
フォロワー数がほぼゼロで普段は人に絵を見てもらえなかったので。 そーいやみんなどれくらい絵載せてアドバイスしてもらってるの? https://i.imgur.com/r2CcScj.png
https://i.imgur.com/kqsRP28.png
アドバイスお願いします
二次創作(ドラクエ)です
自分としてはきれいな線画にとても憧れるし、塗りもムラなく美しく見えるようにしたいのですが、
どうしても雑な仕上がりになってしまいます
そこそこ時間をかけて描いているのですが、工程が足りないのでしょうか?
それともツールの選び方が間違っているのでしょうか?
よろしくお願いいたします >>347
雑に見えるのは線画に入り抜きが入ってないからだね。
というかこれは筆圧が効いてないようにも見えるな。 画像サイズ小さすぎるかも、5倍か、PCとかのスペック足りなきゃ2倍でもいい
小さいとあらが目立つけど、大きいのを小さくするとあらが目立たなくなるんだよ
あと、塗りがほぼエアブラシ一択だから、ぼやけのないブラシも使うといい 線画もそうだけどデッサンも彩色も解像度が甘いからだと思う
具体的に言うと顔と顔以外の造形のレベル差、ボケ感強いブラシで全部ボカしてるところ >>348
アドバイスありがとうございます
入り抜き筆圧効かせるように調べてみます >>349
>>350
アドバイスありがとうございます
画像サイズついてはこれはリサイズ済みで
実際は5倍の大きさで描いています
エアブラシについてのご指摘ありがとうございました
確かに自分はGペンとエアブラシくらいしか使いこなせていません
顔以外ですか…もうちょっと他の部分描き込んでみるようにします >>347
全身を描いてみ
雑になると分かってるなら行程を増やしてオカシイ所を潰していく >>347
塗りとか線の質とか以前にそもそも形が取れてない。(手とかわかりやすい)
パースと人体デッサンをちゃんとやったほうがいい。
形さえしっかりしてれば塗りなんか適当でも下手には見えない。
上の人も言ってるが、まず全身が描けるようになること。
今のやつだと考えた構図というより、
単に身体やパースが描けないからごまかしてるようにしか見えない。 >>347
線画の太さが全て一様なのが気になりました。起伏の少ないところや、347さんが柔らかさや軽い感じを出したい所(私なら毛束の線、耳の裏や耳の凹凸、目蓋の線など)は細くするといいと思います。
自分の言葉じゃなくて恐縮ですけど、上記については、さいとうなおきさんの
"使ってますか!?『線画の優先度』"というYouTubeの動画の3:32〜が、参考になるかと思いました。
また、二枚目は、もし赤髪の人が恥ずかしがってキスしてるのであれば、その耳が赤くなってたら分かりやすいんじゃないかなと妄想しました。 たとえば「ぬりえ」ってあるよね。
形がちゃんとした絵なら幼児が色を塗ってもそれなりに見れる。
だけど幼児の描いた線画をどんな画家が彩色したところで幼児の絵でしかない。
塗りにこだわるのはちゃんと形が取れるようになってからでいい。 デジタル作業環境の浸透に伴い、塗るに値しない(失礼)クロッキーにまで色を付けるのは時間の無駄に思える
それより先に黒と白だけで表現できるモノクロで物事を理解してないと上手くはならんでしょうと
SNSなんかで描かない人向けに発表するだけならまだ何とかなる場合はあるけど上を目指してるなら学習の順番は大事かもしれん >>353
アドバイスありがとうございます
全身を描く練習をしていきます、後の方も言われているように描けていないようなので
行程ももう少し増やして行くようにします >>354
確かにパースや人体デッサンの知識に非常に乏しいので、本を買ってやってみます
アドバイスありがとうございました >>355
アドバイスありがとうございます
線画に強弱をつけるようにしてみます
さいとうなおきさんのyoutube自分も観ています
線画の優先度、観てみます >>356
>>357
アドバイスありがとうございます
白黒で絵を描くことを増やしていこうと思います
形をとる練習をちゃんとしていこうと思いました 毛等の細かい物の集合体を描くのが苦手で密集部分がどうもベタッとした感じになってしまいます
あと細かい部分書き込んでる内にどんどん全体の雰囲気?が変わってしまうのも悩みです
画像はカラー写真をモノクロにして模写したものです
https://i.imgur.com/tzgsJ26.jpg
https://i.imgur.com/CIKbAr5.jpg >>362
毛などの集合体には生え方や流れに特徴がある
どのように生えているのかをよく観察して構造をつかむのが大事
その構造を単純化して自分の中に落とし込めれば一気に描きやすくなりますよ
https://i.imgur.com/9ilWos3.jpg >>347
構図はとても良いと思うし色選びも良い感じ!
流行りのイラストの塗りに近付けたいなら一度エアブラシは封印するのが良いです
仕上げのグラデーションに使うならともかく影塗りにエアブラシを使うと美しい塗り分けが困難になります
それから塗り終わった絵をモノクロ加工にすると自分の塗りを冷静にチェックでき全体のバランスも掴みやすくなるので試してみてください >>363
おお…凄く分かりやすい解説感謝します
構造理解がまだ未熟だったがために見る側からも違和感のある模写になっていたんですね
模写の基礎部分から鍛え直してきます >>364
分かりました、エアブラシは封印して別の塗り方を試します
モノクロ加工、やってみます
アドバイスありがとうございました 描いてる途中です
https://i.imgur.com/drOrE6c.png
スマホで指で描きました
いつもはクリスタpcで書いてますが
座るのがだるくて寝て書くのにはまってます
質問なのですが右のキャラの顔が困惑してる?顔になっていて
いくら描き直しても驚きながら照れる顔にならない
ネットで似たような顔みると
目玉の上の黒のやつ?(名前不明)から目玉を離して
目玉を孤立させてるようなのが多いのですが待ったく再現できません
助けてください
また、おかしなところあったら教えて下さい…! あ
背景については無視してください…
自分でもわかっているんです……
なんとなく描いてみただけなんです… >>367
驚きながら照れてるように見えるよ
顔は可愛いから体を描く練習した方がいいと思うよ >>367
描きたい顔ってのは例えばこんな感じのこと?
https://i.imgur.com/UmripsF.jpg
背景を描くのは良いことだよー!
チャレンジ精神グッジョブ! >>367
顔より体を気にしろ、とは思う
とりあえずこの系統は萌えに特化してるからごちうさを見ればいいと思う >>370を見て思ったけど、もしかして目玉の上の黒いやつって睫毛のこと? >>370
はい、そういうのが描きたかったです
いくらやってもうまく行かなくて…
横や斜めとかだといくら書き直してもおかしくなってしまいます
背景についてありがとうございます
パースなんてものを全く理解してないで描くのにすごい苦労しました…お褒めいただき誠にありがとうございます
>>369
身体描く練習したいのですがどうしたらいいですかね?ルミナス?とかいう本を模写しまくれと色んなとこに書いてありますが本当にそんなので効果あるのか半信半疑です、騙されてるような気がしてやる気か起きません
また指や手は本当に難しすぎます!
>>372
まつげだったのですね…昔っからなんだろうと思ってました ルーミスでしょ
「ルーミスを『参考に』模写しまくれ」だと思うけど
先人の忠告やアドバイスは素直に受け取るべき
というかそれ以前に絶対的な基礎知識の類が足りてないかもしれんよ? 体の描き方はひとまず「女の子 体 描き方」で検索をして色々見てみるといいですよ
手の描き方は「手 描き方 簡単」で検索
自分に出来そうな所から練習してみてくださいね
ルーミスはまだやらなくて良いと思います
でも無料でpdfファイルを落とせるからどんなものかチラ見してみるのも良いかも
http://loomis.sblo.jp/ >>374
あっゴメンかぶった
否定したかったわけじゃないすまん わかってるよw大丈夫
段階的にルーミスに手を出すのはまだ早いってのは同意
あれはガチな人向け >>373
一般的に芸事は先人の模倣から入るもんです
貴方よりルーミス先生のほう一億万倍絵が上手いので上手い人の模倣をすることで得られる事はそれこそ山のようにあります
が、確かにルーミスである必要は必ずしもないかもしれない
ここで言う体を描くポイントは理想的な人体比率や手などの構造を学ぶべしって事だと思うので
ルーミス先生の千分の一くらいの絵の上手さですが手ごろなこの辺からはじめてみてはどうでしょうかね
https://ichi-up.net/2016/132
https://ichi-up.net/2017/088 https://imgur.com/75NSCT3
このイラストを石恵塗り(ギャル下塗り)といわれるもので塗りたいと思っています。
http://oekakigakusyuu2.blog.f○2.com/blog-entry-13.html
http://nekotosumahoe.mangadou.net/ibispaintx/
髪の毛を金髪にして目を青く
https://mirusika.net/character/blonde/
リスタルテ(この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる)のように塗りたいのですが瞳の形を独特にしたので影をどのように入れればいいか分かりません。
どなたかアドバイスお願いします。 瞳の左側にハイライト 3つのブロックをグラデーションで上から暗くしてみようと思います。
ギャルげ塗りに反射光は必要なのでしょうか? トーマス・恵美理 みたいなベースの目に三白眼の瞳孔にしてみます 反射光は好みで良いと思います
三白眼の瞳孔はよく分かりませんが描く方向が定まったようで何より 騙されたと思ってルーミスガチってみたら自分の描きたい絵が明らかに練習前より描けるようになって楽しいんだけどな
描きたいのはリアル頭身じゃなくて萌え絵だし…って感じなんだろうけど、これが遠回りに見えて一番の近道なんだよ
これはやってみた人にしかわからない感覚だからここでいくら伝えても実感ないのも分かるんだけどね ボールがよく来るポジション目立つポジションで試合だけには出たがるけど普段の練習には殆ど参加しない奴みたいだ
ぶっつけ本番の繰り返しだけで上手くなれるほどお前は天才じゃないんだから基礎連中をみっちりやれと言っても聞く耳を持たない まあまあ
ガチな人ほど自分で学んでいくし必要だと思ったら取り組むものだよ >>379
目の描きかたはこのサイトが参考になるんじゃないかと思います
https://designmanga.com/eye-how-to-make/
「瞳の形を独特にした」とのことですが、目の中に模様があるということでしょうか?
もしそうでなければ基本的に虹彩の真ん中に瞳孔があるということを意識して描くと上手に描けるかもしれません
罫線のある紙に色をつけるのは難しいし、出来上がったときに見栄えが悪いので
イラストだけになるようにコントラストを調整するか、写真を撮った後にデジタルで線画を上からなぞりましょう
アイビスペイントなら線画抽出機能があるのでそれを使うといいかもしれません 自分の実力に満足出来なければ自分で調べる
辞めるもやるも自由なのがイラスト
他人が出来るのは、晒した絵を評価するだけよ ルーミスやキムラッキは好きなもん描いてるだけで絵が上手くなるボーナス期間が終わった時に使う本だと思うわ
初心者がいきなり手を出しても難しすぎて挫折する >>373
顔の向きが変わっても描き方が分かれば描けるようになってくるから大丈夫
https://i.imgur.com/dGhI0OY.jpg
背景はパースを理解している人でも慣れないとうまく描けない
だからどんどんチャレンジして今から慣れておくといいですよ! すいませんまつ毛?瞳の中に影を入れたいのですが どうすればよいか分かりません。グラデーションをかけるのでしょうか? ポニテ横顔の影の塗り方が分かりません、特に後頭部側が
厚塗りではなく、ぱぱぱっと塗りたいのですが、束っぽく塗れる気がしません…
https://i.imgur.com/7dGpw5D.png >>390
ちょうど >>386 さんが目の描き方のサイト紹介してるから参考にしてみたら良いんじゃないかな >>391
ごめん今から仕事なのでダッシュ描きで雑なのだがこんな感じとか?
https://i.imgur.com/HeJSv1K.jpg
あとは1影だけじゃなくて2影を加えるのも良いかもしれない >>393
上手い…
影の太さを一定でなく変えながら描き込めばそれっぽくなるんですかね
ポニテ自体もすごく参考になります >>389
とても詳しくありがとうございます
保存させていただきました。
めちゃくちゃ勉強になります
またよろしくおねがいします 最近やっと絵を完成させられるようになったのですがなんかこう、のっぺりとした感じが拭えない気がします。どうしたら立体感が出すことができるでしょうか…?
目が大きすぎる?色使い?影?線画?どれもピンとせず
よろしければご教授いただけると嬉しいです。
金髪のキャラクターは九条林檎というキャラクターです(一応)
http://imgur.com/a/DImZ5cm
http://imgur.com/a/TxiEhzl 画風がカートゥン寄りに見えるからある程度立体感はしょうがないと思うけど
3Dポリゴンのようなグリッド線を引いてみたら立体のヒントになると思う フォロワー増やしたいかどうかじゃなくて
モチベ上げるためには上手い絵ばっか見るより同レベ下手絵をたくさん見た方がいいんかなって話な
Twitterに限った話でなく モチベに限定した話ならそれで保てるならいいんじゃない?
ないとは思うけど匿名以外でそれ言っちゃって周りのモチベ下げたりしちゃうとアレだが 一旦絵から離れて他のことした方が下手な絵に引きずられないし精神衛生上いいと思うけど >>396
影だね
アメコミ風にしたいと思われるから光の位置を確認したほうが良い
海外作品見たほうがいいよ アドバイスお願いします
昔から顔が大きくなる癖があり、今回も大きく見えます。バランスはどうでしょうか
また、リアル寄りの絵柄を上達させたいのですが、胸の描き方が特に難しいです。というか恥ずかしくて真面目に
描けない…
※ラフではありますが裸体に近いです。キャラは初音ミクです
https://imgur.com/GrmVKjq >>402
90年代のOVAって感じがするね
上手いと思うけどリアル寄りかって言われるとちょっと違うような
頭は大きいけどデフォルメ絵ならこんなもんでもいい気もするしリアル寄りなら大きすぎると思う
胸は左胸の形がよくないけど別に悪くないと思う
胴体(首根っこから股間まで)の長さが寸詰まりなのが一番気になるかも >>402
誤差の範囲で絵としてなら十分に見れる
画像みた限りだと頭部:上半身:下半身=1:2:3かな
パースを掛けてるのがリアル
無意識にやってるなら人体デッサン相当やりこんでるのが分かる
アニメでリアル方向ならフィギュア模写がお勧め
漫画でリアル思考にしたいならパースをかけない技術を覚えたほうが良い
(この絵からではそれしかわからん) >>402
顔も胸も特に大きくないです。
下半身が短く見えるだけ。
このくらいでは。
https://agartha.xrea.jp/000.gif >>397
>>401
なるほどやっぱり立体がつかめてないのかもしれませんね
3Dポリゴンいじってみたり他作品見て勉強してみようと思います。ありがとうございます! しかしプロにしろ一般人にしろ
100人いたら100違う絵柄になるんだよな
それぞれの描きたい絵柄になっていくんだな 普段二次創作で漫画描いて活動しているんだけど、全然反応貰えなくてつらい、、、
下手なりに丁寧に描くよう努めてるけど、そもそも見てもらえないことが多いので
よっぽど絵に魅力がないか、ぱっと見の印象が良くないんだと思う
自分では何が悪いのか全く分からん
手癖絵で男女2パターン描いてみたので
主に顔とか目につきやすい場所の駄目なところ教えてほしいですm(_ _)m
https://imgur.com/a/uHd1aQ7
https://imgur.com/a/yNWz3EN 待って
そもそも全部モノクロで書いてる?
よほどうまくないとモノクロはウケが悪いよ? >>413
一枚絵はカラーで描くけどメインはモノクロ漫画です
今度色つけて反応見てみます! >>412
2枚とも目が死んでて無表情な所がダメだな 服装は熱血ぽいねのに目が死んでるよね。
ハイライトちゃんと入れたほうがいい。 >>415
>>416
目!なるほど!
言われてみるとめちゃくちゃ辛気臭いなって気づいた
もっと表情つけて描いてみます >>410
ルーミスは著作権切れててネットにpdf転がってるから翻訳版買う前に中身見ておいた方がいいよ
ぶっちゃけ英語読めなくても十分使える資料だし >>417
目というか顔全体だと思うぞ
並行眉とぼんやりした半面と結んだ口全部
教室の隅でボッチでいそうな顔に熱血硬派な体ついてて違和感がすごい
女の方は顔隠せばうまいと思うけど男のバランスは青年っぽい顔と腕なのに胴体が小学生なのが気になった >>419
か、顔全体っすか、、、
体のバランスはデッサンしまくって解決していくとして、
顔はどう直せばいいかマジで分からんです
デフォルメ残しつつ立体感を出せると良いのかな?
1番でかい違和感そこだと思ったのではっきり言ってもらえてありがたいです 造形そのものより表情が気になるから、漫画の模写とか漫画の表情を自分の絵柄で描く練習するとかして、眉毛や目の開き具合がどんな風に表情に貢献していてどのくらい繊細にコントロールされてるものか手で覚えるといいんじゃないかな?
見た人には、キャラに対してどう感じて欲しい絵なのか読み取れないのが注目されにくい理由にあると思う 男の方はもう少し体格良くしないとダメじゃないか?
両方女かと思った >>420
眉、まぶた、口と顔のパーツ殆どが直線横棒になってるのを直すといい
男の方の目と眉の距離近くしてみたりとか
あと男は胸元のザカザカした線のせいか胸板というよりスポブラに見えるのでグレーかトーンの方が良いかも
首とか胸の下の濃い影だけザカザカするならまだしも顔は影無くて体全部にザカザカ線入れてるのもチグハグしてて気になる
顔はデフォルメ二次元で体はデッサンみたいでだから余計顔に視線が行くし
視線が行った先の顔が無表情で目立つ負のループしてないか? >>412
そもそもこれは何を見せたくて描いた絵なのかな
魅力的なイラストって、表情・ポーズ・構図・シチュエーションなど何かしら魅力を感じる要素があると思う
ただぼんやりと棒立ちしてる人間の立ち絵を見せられても何の感想も出てこない >>394
影は「太さ」「線」と考えるよりも
「カタチ」「かたまり」として意識した方がうまくいくと思いますよ
https://i.imgur.com/s6C8jS9.jpg >>402
胸の気恥ずかしさについては慣れるしかない
それこそ美術解剖学とかを見ながら胸の描き方を構造からガッツリやって
「これはエロではない、学問であるっ!」て境地を目指すのが良いんじゃなかろうか
バランスに関しては見本と自分の絵をシルエットで描き出して比率を比較していくと良いと思う 遅くなりました、>>402です。>>403-405 貴重なアドバイスと添削をありがとうございます。
おお…なるほど、胴を長くするだけでこんなにも違ってくるんですね…元絵と比べるとバランスが整い違和感が
が払拭されました。だから頭が大きく感じたのでしょうか。精進します。
フィギュア模写楽しそうですね!手を出してみます。
※リアル寄りの絵柄についてなのですが、現在トップをねらえ!の絵柄を目指していて、あの絵柄が
リアル寄りだと思っていました。勉強不足でした、本当にすみません。
だとすると、こちらの絵も胴が短いでしょうか。
https://imgur.com/DK9tgbW
こちらはコロコロ系(バディファイト・ヒーローバンク等)を目指しています。ですがどうしても等身が高く?
なります。
そしてもう一つ、絵柄に関しての質問です。昔の絵柄でよく見る頬の出っ張りが好きなのですが、画像のような
出っ張りは気持ち悪いですか?セイバーマリオネットにならないように気を付けてはいるつもりです。
https://imgur.com/khqKfBT
身近に見てもらえるような知り合いもおらず、ここで質問させていただきました。何度もごめんなさい。 >>427
女性のヌードデッサンに参加した事がありますが、見るのはいいですが描き起こすのは恥ずかしかったです。
アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます。 >>428
トップをねらえか、今の目線で言うとリアル寄りの絵柄かもね
でもだとするとやっぱり頭も少し大きかったかもと思った
同じ美樹本キャラなら甲鉄城のカバネリとかも参考になるんじゃない?
一枚目確かに胴短い。けどこのタイプの絵柄はこのバランスで完成してると思う。
二枚目上手い。絶妙な90年代感イカしてると思う。今見るとなかなか新鮮でいい
気持ち悪いかどうかは個人の感性によると思うけど個人的にはちょうど絶妙な塩梅だと思う。これ以上崩れると拒否反応とか出てくるだろうね >>428
昔感も今見ると絵柄としていいと思う
頬のでっぱりより輪郭より目がでかく見えるような目尻の描き方に気を配った方が良いような
いじめって漫画みたいに輪郭よりはみ出した目の絵に見えるかも
左から2番目だけはまだ良いがそれ以外の3体は目が零れそうで正直怖い >>412
1枚目はなんかエロくて好きだけどな
主線をもうちょっと丁寧に描くといいと思う >>412です
沢山アドバイス頂けてありがたいです
添削用の絵だからとキャラの掘り下げが不十分だったのがもろ指摘されてて驚いてます
>>421
好きな漫画使って表情模写千本ノックいっときます!
表情とかはやっぱりバックグラウンドを考えた上でないと描けないとこですね
横着せずにちゃんとキャラ立ちを考えて描くようにします
>>422
>>423
今まで描いてきた量が圧倒的に女>男だから手癖で女っぽくなってるかも
男のデッサン頑張ります!
>>424
もっとキャラ付けを考えて描き分けるよう気を付けます
エロ漫画で見かけるような体は肉感的だけど顔はデフォルメで可愛いみたいのがやりたいんですが、見事にバランス崩壊した例と言えますね、、、
手書きで陰影入れるのは好きな表現なので、顔と体の両方程よく見れるような入れ方を考えてみます >>425
ご指摘の通りでございます、、、!
なるべく素の絵を見てほしいと思ってニュートラルに描いていったんですが、それがもう駄目ですね
少しでも魅力を感じてもらえるようにしっかり肉付けした絵を出すべきでした
>>432
エロい!やったー!
普段エロ描くこと多いのでエロいと言ってもらえて嬉しいです
線をもっときれいに描けるよう練習します >>426
ありがとうございます!丁寧な説明ですごく参考になります!
補助線は今まで引いたことなかったので、影塗る前に引いてみようと思います >>412
良い点は線が柔らかくて丁寧。
人体も自然で絵柄に味がある。
悪い点はどっちが男でどっちが女なのか服装見ないと判断できない。
そのキャラがどんな人間なのか想像させる余地がない。 >>436
良い点上げてくださってありがとうございます!
個性は大事にしたいので自分なりの絵柄を極められるよう頑張ります
男女の描き分けとキャラ立ち気をつけます! 右向きの絵に比べて、左向きの絵を描こうとすると
利き手でない方で箸を持ったときのような
めちゃくちゃな感じになるんだけど自分だけ?
反転させちゃえばわからないけど昔から疑問だった キャラが画面左を見てる方が描きやすいってこと?
そりゃ右利きあるあるでしょ
逆も然り やっぱりそういうもんなのか
まぁできる人は問題なくいけちゃうんだろうけどさ 右利きだから左向きの顔が描きやすいんだけど模写とかなんとかやってるうちに右向きもそんなに難しくなくなってきた
逆に後年気にしながらやったせいか右向きのほうが反転してみたとき違和感少ないように思う 左向きのほうが手癖でて歪んだりする
正面が難しいわー >>428です。>>430-431 アドバイスをありがとうございます。
やはり大きいですよね…男性を描く時も同様に頭が大きくなります。男性は特に肩幅との比率?が本当に難しいです。
いずれはジャイアントロボovaの男性の描き方ができるように人体デッサン、模写を引き続きやっていきます。
甲鉄城のカバネリは絵柄が見たことがあると思っていましたが、同じ方だったんですね。参考にします。
目が零れそう…恐れていた言葉です。まさにおっしゃる通りで、この絵柄にして5年が経ちますが良い具合に描ける時と
描けない時が未だによくあります。某少女漫画の絵柄だけは避けたいですね…
やはり人に見てもらう事は大事ですね。また見てもらう時があるかもしれません、その時はどうかよろしくお願いいたします。
最後に、この絵柄でコロコロに持ち込みに行ったところ「マニア向けなキャラデザ」と言われましたが、誰がどう見ても無理がある
絵柄でしょうか 持ち込み行ったんだ
偉いね(上からではなく
男の子キャラは今でも通用しそうだけど、女の子かな…
やっぱり今流行の絵柄とも現行コロコロ系とも離れてしまってるのが痛い
厳しいことを言うと商業行きたいなら自分の描きたい絵柄と進みたい進路で求められる絵柄のギャップっていうのは自覚しないといけないと思う >>449
胴体真ん中の影の入り方がおかしい。
光源がどこにあったとしてもそうはならないとしか言えない。乳房が無くて胸の真ん中に鋭い突起があればまだ分かる。
光源を頭の中で設定したかい?
谷間付近にも何故そこに影をいれてるのか分からない箇所がある。
自分で「この陰影は◯◯から光が当たるからここに出来る」って説明しながら描くと上達するよ。 >>450
アドバイスありがとうございます 参考にした塗りhttps://imgur.com/XQpOCTp.jpgと比べると配色がおかしいのか何かが足りない気がします。
https://imgur.com/SDBJAFo.jpg このキャラクターを参考にしたのですが
質問があるのですが髪の毛の分かれ目?をアニメ塗りですと、どうすればよいのでしょうか?どのキャラクターを見ても分かれ目が大雑把に書かれてる気がします。 >>451
配色を間違っているのではなくて、人体構造を頭の中で描けていない事が原因で
陰影をつけるべき場所が分からなくなっているのだと思う。
髪の毛は大雑把であっても毛束や頭の形に対してどこから光が当たっているか考えると自ずと答えは出るよ。 >>453
側頭部に対して前髪がどえらいボリュームだな。
他はバランス良いんでない? 自分で試行錯誤するのはいい事なんだけど、そうするためには圧倒的にインプットが足りてないと思う
現段階では残念ながら下手の考え休むに似たり
デッサン練習、模写練習、トレース、色模写
これらの基礎練習をやりつつ講座なり書籍なりで基本を学んだ方がいいよ >>454
影の場所を変えて線画を細く髪の毛をまとめる この辺りを改善すれば大丈夫でしょうか? もう一点質問なのですが アニメ塗りの色の光沢?あれはエアブラシでしょうか? >>457
影の場所をどう変えれば自然に見えるか分かってる?
もし分かってないならそれは線画を立体的なイメージで描けていないってこと。
人体構造の基礎から練習してみよう。
何回も同じこと言ってるけど、塗りがどうこうの前に骨格がおかしい。
どこに陰影つければ自然に見えるかデッサンなり物体を観察してみ。 歪んだ線画(人体など)を丁寧に塗っても立体的に歪んだ絵にしかならない。
作者が構造を理解できてないなら、塗りだけでは整合性のある絵に仕上げられないよ。
とりあえず塗り方を変えれば…って思い込みを外そう。 言葉理解出来ないヘタクソに必死になって教えてるのわろける
理解できるわけないじゃん
アドバイスお願いしますって言って何一つ聞いてないじゃん?
現状で良いと本人は思ってるけど(画力が伴ってないから)他では相手してもらえないからこう言ってるんだよ 絵が上手くて丁寧な優しい女神様みたいな人がたまに来るから絵付きで添削してもらえるまで待てば?文章で言われてもわからないみたいだし気に病まず影の付け方含めてなりたい絵を全体模写しまくるといいよそうすると光源に対して影がどこに付くかわかってくるから
分け目の塗りに関しても同じアングルのアニメ絵をいくつも観察する
焼き込みなどの加工は完成してからする事だからやんなくていいよ上手く見えるように誤魔化せるけど上達しないから >>453
この絵は何?上手いね
なんか、話の流れがよく掴めない >>466
その絵は「こういう絵を目指してます」という参考に出したものだと思うよ >>451
参考にした絵の塗りを活かすためには
まず影の描き方を考えないといけない
本日の課題
「影 描き方」で検索して色々読んでみよう 上で言ってる人いるが、正しい影は正しい形にしかつかない
ある程度正しければできるけど、それができないぐらい形が破綻してしまっている
おそらくマネしたい絵の部品しか見てない上に観察が十分ではない
マジでシンプルな木のデッサン人形から始めた方がいい >>428
ヌードデッサンは割り切れないと恥ずかしいから仕方ない仕方ない
一枚目のコロコロ系を目指してる方
胴体はもう少し長くするのも良いしバディファイトでもその位の短さで描かれたりするので範囲内とも言えるかと
気付いた部分を挙げてみましたので少しでも参考になれば
https://i.imgur.com/XvYSLRV.jpg
……と昨日時間あるときにあらかた描いておいたのだが >>445 のプロ目指しててコロコロ編集部に持ち込んだってなると話は別だよ!?
目標がコロコロ等でのプロ活動なら体型より顔に重きを置いた方が良いと思う
実際にコロコロ読者に受け入れられるかの前にまずは編集者の皆様を納得させなきゃいけない
体型は90年代流行りのものだけど堂に入った描き方だし今でもイケると思う
ただし顔の古さはどうしても目立つ
絶対にダメというわけじゃないが不利になる
それなら少しテイスト見直して今風に寄せた方がいい
封印したテイストは別の場所でも活かせるし売れてから少しずつ復活させたって良いわけだし
顔内パーツのバランスを調整するだけでも雰囲気は変わるから試行錯誤してみるのをオススメする >>469
アドバイスありがとうございます影については正直ハイスクールDD?のアニメキャラをほぼコピーしてます。
おなかに影があるのは不自然ですが原作はエロティック?にするためにおへその部分に影が入っていたので真似しました。胸の上部の影はコピー元のほうを真似すると胸を強調するためにもっと大げさに入っていましたが不自然でしたのでだいぶ削ったつもりです。
考えながら書くとおなかに影が入らないのは理解しています。 胸の谷間の下に影を入れたいのですが流行りのギャルゲー塗りを真似すると谷間の隙間上部に深い影がどのイラストも入っておりそこを省くのはどうかと考えます。 参考にした画像はどれも胸の付け根(膨らみかけの段差)に影がありおへそのくぼみにも影があり谷間の隙間にも影があり乳頭から乳輪線にかけて上部にはハイライト 下部には影をつけているように感じました。
お尻の部分も大げさに影が入っており あつさが表現されています。 や、だから影とか以前に絵が初心者で下手だから
カラー付ける前にいっぱい描いて練習した方がいいって言われてる >>471
訂正ありがとうございます。髪の毛のまとまりや色ずかいのバランス影やハイライトの場所 とても参考になりました。 絵に関しても同人キャラを参考に書いてます。すべて同じではありませんが。 アニメキャラを参考に書くこともできると思いますがキャラクターに個性が出ないのではないかと思い同人を参考にしました。 参考にした絵は見てないけどとても下手で、小学校低学年くらいです
絵の初心者は目が麻痺してて自分の描いた絵と上手い絵の違いが本当に分からないのはよくあることで、恥ずかしくないので
とりあえず気付きましょう。 元絵があるのはわかってたけどモロにコピーしてるなら模写になるからその元絵を貼れば話が早いのに関係ない絵は貼らなくていい
元の影を削ったら完コピにならないしそれをおかしいと感じるなら尚更元絵と一緒に見せなきゃ伝わらない
質問はなるべく1レスに纏めないと迷惑だよ 同人のキャラクターを見るとこのような絵が多数ありますが、2次元なのに等身大のスタイルをまねないとだめなのでしょうか?
確かに胸や体のバランスは崩れていますが。 >>480
元絵と線画はほぼ体のつくり向き骨格髪型は同じです。なので線画がへたくそと言われてもどうしようもありません。 >>481
等身大のスタイルを理解した上でデフォルメするんだよ初心者に巨乳はバランスが難しいから普通のスタイルからまずは理解して https://imgur.com/gyUwGsR.jpg 体はこのキャラクターを顔は別のキャラクターですが、体と顔のバランスはもう一方のキャラクターと同じです。 あんま言いたくないけど
ここが重要な分水嶺で、ここで選択肢ミスると5年10年コースありえるから気をつけてね すいません顔の画像は残してませんが、体と同様にほぼ同じです。 >>487
親切できつめに言ってみたけど無理かも
誰かがんばって 同人のキャラクターをほぼ真似て書いてるのですがこれでもおかしいということでしょうか? これでおかしいのであればアニメキャラを書いたほうがいいということですかね… きついことを言うけどコピー、真似という言葉を使いつつ
実際の絵では狂いが大きくほとんど真似られていないんですよね
全レスするより目で見たものを大まかなシルエットでとらえて、おかしいところを調整しながら描き起こす練習をした方がいいと思います
元にした絵の問題ではありません 同人とアニメ絵は全く別物 同人は3次元と身体の作りも違うしバランスが崩れるのは仕方ない
どっちを真似て描くかで変わる デッサンで描くのはアニメ絵 デッサンで同人のエロい誇張した絵は描けない >>486
元絵と重ねてみました
https://i.imgur.com/fp7LwFi.jpg
「元絵そのままに描いた」と仰ってましたが元絵そのままに描けていないことがわかります
このくらい体の描写は違いますし、元絵と顔の向き・大きさ・角度が違うので
例えば背中から見た人を描いているのに顔が見えているようにチグハグになってしまっています
誰もいじわるで線画を直せと言っているわけではなく、影や塗りを気にする前にもっとやるべきことがある段階に見えます
本当はきちんと基礎を学んだほうがいいのですが、多分モチベ保てないと思うので
この元絵を本当にそのまま模写してみてください、色も形もとにかく何も変えずに
アニメの絵でもなんでもいいですが、見たままに描く練習をしましょう >>495
最低限 骨の構造を理解して考えながら書きなさいということですね。顔と体が分離しているからおかしいと。 ただ顔の向きも体の向きも全く同じものを顔はめで照らし合わせたのですが。少し自分でも想像しながら書いたほうがよかったですかね。 >>486
お腹の影、縦に入ってなくない?
>>472で原作では影が入ってたって言ってたけど >>498
すいません体の向きや構造が同じキャラの影を真似しました。要するに顔1 体1 影1 似たイラストのキャラクターのいいとこどりをしたくて 3キャラクターそれぞれの顔 体 影を見て書いてます。 >>499
チグハグになっちゃうよ
その影を真似した元絵はどれ? そんなキメラで整合性持たせるのはプロでも難しい
オリジナル性なんて出そうとしなくていいからとにかく自分の好きな絵描き一人決めて模写しまくりなよ
いや最初はトレースでいい
もちろんSNSにのせないで
これでダメなら俺もギブかな
絵描きに才能があるとすれば教科書の通りにやる従順さと適切な資料を集める能力だと思う >>497
想像しちゃダメです
「全然元絵の通りに描けてないよね、例えば頭の角度とか」と言ったまでで
「首おかしいけど他は大丈夫」と言ったわけではありません
上手くなりたいのなら
・参考にする画像を一枚に絞る
・1から10までその通りに模写をする
上記2点をお勧めします >>496
そうじゃない、体と顔がそれぞれ単独でおかしい
顔の輪郭と目と口とそれぞれの位置がすべておかしい
自分では真似をしたつもりでも他人から見たら全然似ていない、と言われているのに読めてない
元絵をちゃんと見てないのと同じくらい人の助言も読めてなくて、自分の都合のいいように解釈してる このタイプはダメかも分からんね
絵だけじゃなくて全般的な理解力に欠けていそうだから、他人に指摘されても飲み込めないのでは
自力で感覚が掴めるところまで観察力と想像力を総動員してみてとしか言えない >>502
この人の場合、すでに1から10まで模写したつもりでいて、客観視ができてないパターンだと思う
立方体描く練習かトレースだと思う >>499
向きや構造が同じ絵でもそれぞれ光源が違うから同じ影にならないんだよ
昼夕方夜などの時間帯や環境光落ち影絵師のクセもあるから悪魔合体させないで一枚絵をよく見てみ >>505
客観視の助けになるかと重ねた画像を貼ってみたのですがままならないですね
トレースしてって言えばよかったです
本当は円を描く練習と立方体の九九から始めて欲しい 普通ならトレースが推奨されると思って言ったけど自分はトレースの効果に懐疑的で、
模写似てないからトレースをしろと言われてるような人が上手くなるのを過去何十年で一人も見たことがない。
描けない人でも、模写して「似てないなぁ」って思える人と描けてると思い込む人がいる
絵に才能があるとすれば、、の自分なりの答え 気付けば良いって話だ、やっても無駄って意味じゃないから 光源も構図も全く違う絵をつなぎ合わせて陰影つけるのは間違い。
光源と構図が違う絵は陰影のつけ方が全く違うから、真似た所で奇妙な絵になる。
理解できないなら暗記してくれ。 >>504
文章の書き方や単語のチョイスに認知の歪みを感じる
もうちょいコミニュケーション取れないとどんなにアドバイスもらっても意味なさそう 勝手に描き直しちゃったけどまずかったかな。
こんな感じのことがやりたかったのかなと
https://i.imgur.com/7mgpH3K.jpg あくまで個人的な意見だけど絵の熟練度に関係なくやってみたいことはどんどん試してみれば良いと思ってる
でも皆の言っている「基本を学ぶこと」は大事なので心に留めておいた方がいい
現状では基本の部分がまだまだです
形の把握も弱く参考元のとらえかたも甘いです
学びと練習の積み重ねが大事です!
これからどんどん伸びると思うので精進あるのみ!
……って伝えたかったんだけど後出し情報が出てるね…大事な事は先に言っといてくれ
以下は >>486 の事とか知らずに記してる点留意の上読んでほしい
恐らく役には立つと思うから
https://i.imgur.com/BLQAbVB.jpg
https://i.imgur.com/Av4y9la.jpg >>512 >>513
丁寧に修正していただいてありがとうございます。やりたかった絵そのまんまです。資料を保存させていただいてれんしゅうします。 横からの色塗り初心者なんだけどまずグレーで影をはっきりさせてから塗りを進めた方がいいのかな
今塗ってるのがあるけどまず色おいてからあとから影とか足そうとしてる つまりまとめるとこうだ
なるべく最初からまとめて書こうね…
ポーズが似た以下3枚の絵を参考に描いていると
1. 顔:(不明だが他2枚と似たポーズ)
2. ポーズ:とある人が描いたアークナイツのバレンタイン絵 >>486
3. 影の入れ方:ハイスクールDDのような影の入れ方(ヘソ付近に影が入る塗り)
アニメ塗りに関しては9年前のVIPスレのまとめ記事「【色塗りテクニック】デジ絵の塗り方がわからなくなった」レス番102を真似て描いている >>449
前髪の分け目は『はじめてのギャル』第8話の本城蘭子を参考にしている >>451
ハイライトについて:ハイスクールDDの塗り方ではハイライトに艶があるように見えて描き方に疑問 >>459
質問者としては似たような3枚の絵を参考にしたのに塗り方がうまくいかない
ポーズもちゃんと描けているつもり >>514
2枚目の着色〜仕上げの画像 >>513
ごめんちょっと間違えてたのでこっちを参考にしておくれ
https://i.imgur.com/BEv4KGH.jpg >>515
色を先に置いて後から影を足す方法でいいと思うよー
グレーで描く利点
・影の位置が把握しやすい
・立体感を掴みやすくなる
・全体のバランスを調整しやすい
とか良いことが色々あるけどあくまで技法のひとつ
必須事項というわけじゃないよ
色塗りを進めていって困った時に後からグレー変換してみてもいいしね >>518
ありがとうございます
デジタルで描くの初めてなのと色塗り自体も今まであまりやってこなかったので試行錯誤してます 後からいくらでも色調補正できるしね
順番前後したって全然構わない >>517
紫のグラデーション乗せるのいいですねえ @momiji1991
↑
こいつみたいに、自分は言いたい放題しておいてつけてもらうコメントには厳しい奴が混じってると厄介だな。 遅くなりました、コロコロの絵柄を〜の者です。>>446 >>470 アドバイスと添削をありがとうございます。
とても分かりやすく添削していただき、感無量の極みです…励みになるコメントも嬉しいです。
パーツ単位で分析、考えてもいませんでした。手足にしてもなるほど確かに、目標とする作品と比べると大分大きいですね…あと目も大きい
去年から頬の出っ張りと鼻頭の線を省いた顔を練習してはいました。いずれそちらに慣れて今の絵柄が描けなくなったら
と思い正直逃げていましたが、まだまだ独りよがりだということが分かりました。頂いたアドバイス・添削を参考に、模索していきます。
お忙しい中にもかかわらず丁寧にアドバイスをしてくださり、本当にありがとうございました!貴重な経験となりました。>>470
>>470 >>523
文末にまでレスアンカーが書かれている事に気付かず送信してしまいました
大変失礼いたしました >>522
構図はいいけど線画がガタガタ。
色塗りも雑だし代わり映えしない印象。
いいね数に拘るあたり承認欲求は高いんだろうけど丁寧に仕上げる練習した方がいい。 描けてる人がサボってる雑な絵と普段から雑な人の雑な絵とは違うからねぇ
描けてる人の雑な絵は重要な部分だけしっかり線を絞ってあるし的確な位置にパーツが配置してある ほんとそれ
しかし落書きっていって素人目にはしっかり描いて色も塗ってるの見るとヒェーってなる 2枚めの骨格どうなってるんや。
頭、肋、骨盤のアタリは書いたほうがいいんでは。 同じ奴か
どこに繋がってるかどうしてそっちに暴れたのか分からない線が狂気を感じるね 俺から言えることは自分へのアドバイスを真摯に受け止めるメンタルとお手本へのリスペクトかな…
どっちもメンタルか 自分もうまくないけど模写をしたいのかファンアートなのかどっちなんだろ 骨格は無視してはいけないんでしょうか?2次元なので無視して書くのは禁止なんですかね… 二次元は現実のデフォルメだ
最小単位の棒人間でも骨格無視したらそれは人間じゃない 正直基礎の基礎から…て感じだからアドバイス難しい
youtubeで初心者講座漁って人体を理解するところから始めた方が良いと思う
線もかなり歪んでるから数をこなして綺麗な線が引けるように頑張って >>540
逆にどうして骨格を無視してマトモな絵が描けると思える?
法律では禁止されていないけど、あなたは人体の基礎が描けてないからアタリくらい取ろう もはやアタリとか描ける段階じゃないよ
自分がむやみにイラストとか参考にすると表面のパーツしか見られない性質なんだと理解してくれ
シンプルなデッサン人形の模写から始めないと一生かけても形にならない
自分の手とか触りながら「この中にこんな感じで骨が入ってるんだなあ」って想像してみる習慣をつけてくれ >>485の方の言う通りだと思う
話題が似てますね ロボットと共存する中で骨という概念が必要なのかわからない 周りにロボットしかいなかったとしても、ロボットを動かす歯車ひとつあなたは理解できないと思うよ 元にした絵があるならそれを併記しておいた方がアドバイスしやすいと思うよ
>>1をよく読もうね
お絵かきは自分の頭の「わかっているつもり」と
アウトプットとのギャップを埋める作業の繰り返しだからね >>540
人間には骨格があってその可動域を逸脱しない範囲でしかポーズが取れないんだから大事でしょ。
未知の生命体を書きたいのならしらんけど。
あとロボットだってどこぞの液体金属以外は剛体の組み合わせよ、昆虫と同じく外骨格。 成長に必要な気づき・考察のプロセスを丸投げしてるのにどうしろと…
無理だよ
どこかの学校行って手取り足取り教えてもらうしかない 理解できないアドバイスを必要ないと決め付けて無視するのではなくて、
何故こんな事を言われているのか?から考えないと上達しない 骨をデッサンは無理です時間がありません。なので絵をトレースしてそれを何度も練習します。 創造しながらいらすと集や画像を見れば8割はかけると思います。肩の微妙なずれや腰のずれなどの修正を100%するのはそれこそ何年かかるか分かりませんし。AIが出てきている以上そこまで時間はかけられません。 感心するポイントが違うけど個人的にこれはこれですごいと思ってしまう 妙な説得力があるんですよね
方針がそこまで固まってるなら
個人スレ立てて練習にとりくんでみるとかありだと思いますけど 遠回りが嫌で基礎すっ飛ばすって一番やっちゃダメなヤツ…
しかも遠回りに見えるってだけで一番の近道だし 何のためにアドバイスを求めに来たのか
うまく描けるようになりたいんじゃないのか?
何のために絵を描いているのかもよく分からんし
悪いがまったく理解できん >>557
よくわかんないけど、AIやロボットに代わりに描いてもらったら時間短縮出来ていいんじゃないかな どうせFANZAかどっかでエロ同人売って金にしたいんでしょ?時間がないのは金がないから
過程全部すっとばして結果だけ得ようとしてる性的な絵ばかりなのもそのため >>552
1枚目のリンクが切れてるのでもう一度貼ってもらえませんか? エロい女の絵が描きたいならもっとヌードデッサンするべきだと思うんすよね >>563
SNSでもそういう人見かけたなあ
申し訳ないけど売り物にはならなそうな絵なのに注文聞いたり回りに色々聞いてた
まあ何が売れたり刺さるかわからんから静観してたけどさ 時間がないのはそちらの都合
赤の他人に甘えてはいけないよ >>547
魅力的に見えている絵にはある程度整ったバランスというものが存在します
そのバランスが崩れていて不自然な絵になっています
不自然さを無くすためにある程度の知識が必要です
>>555
まず「時間が無い」とはどういう意味ですか?
>>557
100%の修正は求められていません
ある程度マトモに見えるだけの位置把握が必要であると言われています >>523
今までの絵柄を5年も描いていたなら変えてもそうそう忘れることはないですし
仮に忘れてしまっても「分析する力」があればまた元の絵柄を描くこともできるはずなので大丈夫
だから恐れず新しい描き方に挑戦してみてください
応援してます! これ言うと馬鹿にされてるのかって言われるけど画力と時間ない状態で小遣い稼ぎするなら特殊性癖オススメだよ
たぶん企業が用意するような高性能のAIならこの領域には入ってこないし >>521
グラデーションにした色を乗せる技法はかなり前からあって
塗りに深みや表情を加えたり色味に統一感を出すなどの効果があるんですよ
塗り色に物足りなさを感じた時とかに使ってみると良いかもしれません >>572
貼れてないのそれじゃなくて参考にした元絵の方が貼れてないです 絵で稼ごうとは考えてません。サイトのバナーを作るのに著作権の問題が今年から厳しくなったので手書きにしようと考えました。バナーは集客の命ですので。
https://pioncoo.net/ http://moeimg.net/
こういう感じのバナーです。今では業者に依頼しても権利の問題等が絡むので自作をするつもりです。 バナーくらいなら模写の方がいい 本気で絵を描くならデッサンだけど 骨格を考えろというてるのであって骨のデッサンなんてする必要はない。
2枚めは元絵のパースも無視してるからおかしくなってるのでパースも考えましょう。
どういうカメラでどういう風に撮影されているか。
感覚だけで描けるようになるのはそれこそ年単位で練習した先に得るものであって手っ取り早いのは理論からたどる方。 よほど変な使い方しない限り問題になるのは版権もの使ってる場合だけじゃないの 自分が考えた方法は模写もしくはトレースしたものを少しずつ自分の手で変えてそれを練習するというものです。
数あるイラストで構成が似ているものポーズが同じものは骨のつくりから考えてほぼ同じはず。ポーズ集を練習するものもありますがすでにポーズをとっているイラストを模写やトレースすればいいはず。 スレの趣旨とは外れるけど
バナー用に一枚描くだけなら最悪フリーの3Dポーズ人形をトレスして後からレタッチする程度でいいんじゃないかな…
スマホアプリでも今それなりにいいのあるだろうし >>583
確かにその方法もありました。教えていただきありがとうございます。 人並みに想像力が働く人ならトレースは練習になるけど、働かない人がやっても身につくものはないよ
どうしてそこにその線が引かれたのか理解できないからね 皆の伝えたい事や今までの情報を色々とまとめて分かりやすく解説作ろうとしてたんだけど
絵を描く目標のゴールが自分で運営するウェブサイトのバナーならそこまでのモノは必要無さそうだね… というか誰かに有料依頼で描いてもらった方がいいな
この人の場合は要望を伝えるのがハードル高そうではあるけど それは思った
人によっては著作権込みでもやってくれるだろうし 絵を描くのに才能は要らない どれだけ練習したか 模写だろうがトレースだろうが同じ トレースでも元の絵を何100回もなぞれば形は覚えるし同じ絵を描けばポーズを練習した人より上手く描ける 上達したいのだろうと思ってたから色々分かりやすく伝えたいと考えていたんですが
気が抜けた自分は降りる
みんな後は頼んだ 〇〇の辺りに違和感を覚えるのですが何度書き直しても違和感が払拭できません、どう直したら〜
ぐらい努力の後があると成長しやすいんだろうけどね
とりあえず描いた→あとよろしこ、で丸投げだと
手だけじゃなく目も成長しないよ
せめて気になる箇所を自分で列挙してくといいと思う
それを一個一個潰す感じ 正解を知るって意味ではとても有意義だよ>トレース
じゃなきゃいろんな人が勧めない >>591
それを言うなら模写も同じ自分の歪みや癖が出る
トレースはプロの技が詰まった教科書を丸写しするのと同じこと
立体を考えながら書けばトレースの方が効果はある あっすまんこれは言っておかねば
・情報は後出しせず最初になるべく伝えること
出来る限り具体的に:何が知りたいか、何に困っているか、何を参考にしたのか、どんな絵を目指しているのか
・目下の目標や最終目標が定まっている場合はそれも伝えること
バナーは絵が上達しても良いもの作れるわけじゃない
バナーにはバナーの技術があんのよ
美麗な頭身の高い絵を描いたとしても横長のバナーに使うのなら見えるのは一部だけなんだぞ! >>595
よかったらこの板に常駐してくださいよ
久しぶりに面白そうなひとを見つけた >>584
一応言っておくけどなんも考えずにトレスしてバナー絵は完成させられても
他の皆さんが書いてくれていることを咀嚼しない限り自力で絵を描く力は身にはつかないからね
そして肝心な情報を後出しにしないほうがいい
人に教えを乞う立場なら特に 便乗して質問したいんだけどトレースして練習するとき「ここのパーツとここのパーツの間のバランスが・・・」とか「この角度に曲がるとあの骨が目立つからこういう形に・・・」とか考えながらやってるんだけどトレースの練習ってこれであってる(?)のかな 1番効率的で理にかなってるのはプロの絵を模写してトレースで答え合わせをすること
ポーズ集を練習しても意味ない どういう考えで描いてるのかどこを意識してるのか考察するのが目的だからそれでいいと思うよ >>596
嬉しいことを言ってくれるが普段はそんなに面白味も旨味もない奴だから期待しちゃいけねえ
時間が取れた時は来るよタコさんあんがと
>>598
大事な事は繰り返した方がいいから良いんだ重ねがけってやつだようん 数年動画マンやってたけど、トレースなんかより、自分の絵を描いて上手い人に近づけてく方が五億倍練習になる ただ線をなぞるだけのトレースならそう
きちんと観察するトレースはうまい人に近づけるための研究でしかないよ そのレベルの人がトレースできちんと観察するの無理だよ 子供の自分に萩原一至とかトレースしたのは大いに役に立った自覚がある なんで目の敵にしてるかしらないけど、あくまで上手くなるための手段の一つなだけで優劣を語るようなものでもないと思うよw 昔は「上手になりたいならトレースはするな」って言われてた
確かにトレースをすることで考える力や観察力が着かないまま「ただ写すだけ」になってしまうことがある
しかし今では自分の弱点を学んだり特定の目的を持ってトレースを実施する事で効率的に学習できることが分かってきている
もちろん過信とやり過ぎは駄目だけどね 練習の難易度的に模写>トレースなんだから最初から模写で上手く描ける人は模写だけやればいいし
模写が難しいならトレースから練習すればいいと思う
模写できない人が模写しても絵が完成してからなんか元絵と違うってなるけど、どこでどれだけ間違えたか
自分で分からないから改善が難しくて上達が遅い 間違えまくってるのに模写して出来た!って誤解したまま進んでいくよりはトレース挟んでもいい気がする
ガチ初心者なら真似できてるつもりでおかしいことにそもそも気がつけない場合も多いし http://imepic.jp/20210328/743010
アイドルマスターシャイニーカラーズから有栖川夏葉さんを描きました
光と光源の関係に注意しながら描いてみたのですがどうでしょうか?
他に何か気になった所があったら気にせずにどんどん言ってください >>613
上手ですね!
線画を馴染ませたらもっと良くなるんじゃないですか?自分もここで教わったけど「一分で色トレス」で調べるといいのが出てきます。 >>613
良い点、表情と構図。
全てが丁寧で愛情を感じる。
気になる点としては腰から尻にかけてのラインがぼっこりしている?
胴体は胴体、腰は腰、尻は尻、という風に意識すると完璧だと思った。 >>613
素人で光源についてはよく分からないからカラー上手いように見える
上半身可愛いけど、下半身の形が何か気になる >>613
男性向けではありがちだけど胸の付き方がおかしい
身体に接してる部分が少なすぎて千切れそう
もっと脇近くから胸部全体を隆起させるようにすると自然になると思う
顔は可愛い 皆さん感想ありがとうございます!
お褒めいただき光栄です
細かい所と後は人体の構造の理解が浅いので
そこの所は練習していきたいですね…
ありがとうございました! >>613
ワイは初心者だから参考にはならんかもしれんが、右脚の内側の線はケツの膨らみがないと変な気がする
間違ってたらゴメン 手は良くかけてるけど、やっぱり腕が短いね
足の形、膝の位置、右足の付け根の始点が気になった
全体的にはいいと思う >>613
光と光源の位置を意識したとの事なので
具体的にどこにどんな光を設定して描いたのか教えてもらえますか?
ちなみに場所イメージはありますか?例えばどこかの室内とか野外とか具体的なものがあればそれも知りたい 足の付け根と腕の長さは自分的には違和感なかったので指摘ありがたいです >>622
光源は画面左上からきてるイメージです
光のイメージは特にはないですね…
最初は背景に合わせて光源を設置しようかとも思いましたが背景とキャラは別々にすることにしたのでキャラは屋外の光が強い場所にいるイメージですかね 光源意識したって絵に言うことじゃないかもしれないけど
こういうイメージイラスト(?)みたいな特に場所や時間を設定してない絵だと
リアルのスタジオ撮影みたいに複数光源で影は最低限のほうが絵的に映える気がする >>613
顔の造形は文句なしに可愛いが肌のピンクっぽい影はもっさく感じてしまう
あと手だけがシワシワの老人みたいに見えてしまうので女の子は手の甲描き込まなくて良いかと
つるっとしたタイツや胸の塗り方は良いがバニーガール衣装が塗れてないので
衣類の塗り方練習するとかなり良くなりそう よく線をまっすぐ書きなさいとかいうけどあれはスマホの小さい画面ではできない スキャンせえ!
プリンターでもスマホアプリでもできる!! >>632
これで線画抽出してそのまま色を置くことはできるのでしょうか? 誰かと似てるなと思ったら君か…
バナーの件は有償依頼じゃダメなの? >>633
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1610406418/692
692 名無しさん@お絵かき中 2021/03/09(火) 14:51:00.36 ID:4mVKxVG80
ペン入れをしたいのですがデジタルではなく直接ペン入れしてそれをもとにデジタルで色を塗ることは可能でしょうか?
質問スレでこれ聞いたのキミ?
回答レスついてるから読んでくれ >>634
有償で今はまとめサイト用に頼めないので自分でするつもりです。それにアニメレベルの絵が描ける人はバナー工房にはいません。 【スマホで線画が上手く描けない時の対処法】
1. タッチペンを使う(最重要)
タッチペンの選び方は以下参照
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1610406418/46
2. アプリの設定から「手ぶれ補正」の数値を上げる
3. 1,2で上手くいかない場合はアナログで描いて線画抽出 昔は1500円程度プロレベルのでバナーは上がっていましたが同人やオタマートなど個人が販売するようになりバナーの質も悪く また著作権にたいして2021年の1月から厳しくなり撤退が激しくなってます。 >>637
別の人ならすまんかった
「使ってるイラストアプリ名+線画抽出」
「使ってるイラストアプリ名+イラスト+取り込み」
で検索すればアナログの線画を取り込んで色塗りに使える方法が分かるよ
>>636
バナーの有償依頼
ココナラやSkimaなどのサービスでまとめサイト用のバナー制作を依頼できます 著作権著作権言ってるからまさかとは思うけど二次創作をバナーにしようとしてる?
まとめサイトとはいえ…まさかね >>640
おしえていただきありがとうございます。両者ともに相場が跳ね上がりすぎていますし。権利等の書類 また交渉の内容も利益の一部返上などがありますので自力で何とかします。 下手ですが想像して6~7割で書きます。毎日模写とトレースをすれば1年後にバナーを書き直せばよいですし。 自分で絵をかいてサイトも育てたいと思ったのでスレを検索してみましたので 上達したらバナーを差し替えるという案は良いと思います
価格的に難しいとの事ですがもし有償依頼する場合は「著作利用権買い取り」で依頼して相手側に利用方法を伝えてから取引すれば基本的にトラブルは起きません
ちなみにバナー等は基本的に買い切りが主流のため利益の一部返上については心配ありません >>613
光の当たり方についてざっくり
https://i.imgur.com/hTofJaC.jpg
ただ625さんに同意で今回のような背景のある構図ならスタジオ撮影的な光にして明暗ハッキリさせない方が見栄えすると思う 間違えて個スレの方に投下してしまったのですがよろしくお願いします
劣等感から描くのを辞めていましたが色々なものに触発されて今一度描いてみたいと思う様になりました。描いてみたもののやはり上手くはいかず以下の点が自覚してる駄目ポイントなんですがアドバイス頂けると助かります。(勿論以下の点以外にもここ出来てねーよ!!と言う所あれば教えて欲しいです)長文ですみません…
・背景をどうすれば良いのかわからない→ラフではざっくり描いてるのですが塗ってく内に違和感を感じて結局人物だけ、とかテクスチャみたいなのを貼って誤魔化してしまいます。背景と人物の馴染ませ方が上手くいきません
・絵柄の方向性が定まらない→その時々に流行ってる絵柄を手癖で真似るので自分の絵柄がありません。どうしても他人のフォロワーになってしまいます
・細部が描けない→装飾品や小物、髪の毛など細かな部分が描けず想像で誤魔化してしまいます…
https://i.imgur.com/ZJN6d3D.jpg >>649
>・背景をどうすれば良いのかわからない
光源を合わせて同色を部分的に入れると馴染みやすいかも
こういう光の当たり方がはっきりしてる絵だと背景が合った方が映えるかな
>・細部が描けない
細部というか形状かなという気がするので光源を意識するといいかも
フィギュアだと思って脳内で立体を想像してみて
>・絵柄の方向性が定まらない
これはなんていうか自分の絵柄って無理に作り上げるようなもんじゃないというか
頑張って人の絵柄に似せても滲み出てしまう特徴が自分の絵柄ってやつなので
今の時点で自分の拘りの絵柄がないならなくてもいいんじゃないかなというか
いろいろ描いてるうちに好みとか描きやすさとかそんなんで自然に生まれると思うし
その時々に流行ってる絵柄で描くの楽しいならそれでいいんじゃないかなと
https://i.imgur.com/n0gr11t.jpg
参考までに >>654
どういう絵が描きたいというのは一応言ったほうがいんでないか?ここをチェックしてほしいとか >>654
足首のチョーカーや百合の花という小道具まで丁寧に描き込まれていて良いですね!
前身頃や羽根の影色や、マントの裏側の色使いも素敵です
左手がどうなっているかわからないのと、右腕が長すぎるのが少し惜しいかも
体全体のバランスを見ながら描き慣れていけばもっと良くなると思います >>650
とてもわかりやすいアドバイスありがとうございます!赤ペンがめちゃくちゃわかりやすくてやりたかった事をして頂いてる…!!
人物→背景と塗っていたのですが、馴染ませる事をしていなかったので自分が描いた時の違和感の一因がわかりました
背景と馴染ませる時はレイヤーで全体に処理をすると思うのですがご指摘頂いた2枚目?(真ん中の光源アドバイス頂いてるやつです)の塗りは最初から意識して描き込んでいくのか、又は塗りではなく加工処理として後の工程にした方が良いのでしょうか? >>654
勝手に画像貼り直しまっせ
https://i.imgur.com/TvABkHD.jpg
とりあえず肩幅や全身のバランスに対して首が太い
耳はエルフ耳かな?特徴もたせるならはっきり判るようにした方がいいと思う
足がちゃんと地に付いてように描けているのは良い >>658
目指してる塗りにもよるけど今のだとアニメ塗りの範疇だと思うので
一色でぺったりペタ塗りしてハイライトとシャドウ入れるってかんじでいいかも
自分で選んだ色で塗ってってもいいんだけど
この絵柄のシャープさというかがたぶんフィルタ加工の方が透明感出て映えそう >>657
>>659
貼り直し、ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
やっぱり全身のバランスに注意しなけれなりませんね…
>>656
目指している絵柄はまだわかりませんが、今はのっぺりしているように見えるので、もうちょっと奥行き(深み?)のある塗り・色使いかできるようになりたいです >>660
これはアニメ塗りの範疇でしたか…
自分では厚塗り(主線ははっきり見えるけど影や布の皺などは面?で塗ってる様な感じのやつです)のつもりだったので認識のズレもわかりました、ありがとうございます
厚塗りと思ってたからぼんやりした印象にしかならなかったのかな、塗り方によって変えてく事を意識したいと思います >>662
厚塗りって幅広いんでどこからとかが曖昧なんだけど
こんなイメージってのを
https://i.imgur.com/q4EP4Ak.jpg
今の塗りのつるっとしたかんじが絵柄に合ってて魅力的だと思う
ぼんやりが気になるようならグラデで強弱つけるといいかも
>>654
今の塗り方も外国のポストカードみたいでかわいい
https://i.imgur.com/Y2bFodf.jpg
参考までに >>664
>>663
より具体的なアドバイス、修整ありがとうございます!
もっと体の向きと影を意識すれば良くなるんですね_φ(・_・ 白人ぽいキリッとした女性の顔を描きたいのですがどうしても上手く行きません。
眉の距離、瞳の色、色々考えてみても難しいです。
どこをいじれば白人顔っぽくなりますかね?
絵は進撃の巨人の諫山創さんに影響を受けました
https://imgur.com/a/OGnyqLC.jpg 絵柄もだけど台詞回しに進撃感があって大好きなのが伝わってきますね
伏目にして眼窩の窪みをはっきり描くといい感じの白人感が出るかもです
画像は参考までに
https://i.imgur.com/lMEytvb.jpg >>664
おぉ…布に厚みを感じるし指の立体感がすごい…やはり厚塗りは描き込みあってのものですね
自分の絵がどうしても好きになれなくて褒めて頂いて嬉しいですありがとうございます
前回のアドバイスも踏まえ修行してきます
また行き詰まったら投下するかもしれないですがよろしくお願いします >>667
>>669
ありがとうございます!
個人的に一番今回得たもので大きかったのは下を見るとまぶたが下がる、という点でした。
そこを知らなかったので今後の絵に活かせそうです!
このコマは剣を見ているつもりなので伏目になるのが自然だったようです。
的確なご指摘嬉しいです!
>>670
言われてみれば頭頂部から後頭部にかけて特に歪ですね…
頭の形に関しては自分で違和感に気づけていなかったのでかなり助かります!
今後気をつけ、意識して描いてみたいと思います!
重ねてレス頂いた皆様ありがとう御座いました! 厚塗り(もどき)を練習してみてたんですけど自分でやってもなんだかアニメ塗りと大差ないような気がしてしっくりきません
そもそもベースとなる色はこんなにガッツリ塗ってていいものなんでしょうか?
ベースの上に影を置いて中間色をスポイトで取って塗るという方法でいいんですよね?
わからないことだらけなので見本など示していただけるとありがたいです
https://i.imgur.com/KTqfsUc.jpg
https://i.imgur.com/VtDWAQN.jpg
https://i.imgur.com/ix2nVyt.jpg >>672
線画に多少不備がありますがご容赦ください https://imgur.com/gallery/dJGjVPX.jpg
下塗りの途中ですが、髪の塗りに納得がいきません…
髪の色彩や塗り(もしよければ顔についても)についてアドバイスお願いします。 >>674 ちなみにいま塗ろうとしたのは厚塗り風のラノベ塗りです。 >>672
線画の色が浮いて強調されてアニメ塗りっぽくなってるのかも
線画の色を変えたり、レイヤーを重ねて筆ツールで関係ない他の色(水色、紫)を陰に薄く混ぜたりしただけでだいぶ変わるかと
https://imgur.com/gallery/I7m1GjR >>672
簡単にですが塗ってみました
自分の場合はとりあえず同じ色か何かで乗算しながらエアブラシで影を作り
スクリーンとかでハイライトをまた塗りって感じですが結構適当です
線画は焼き込みとかで下地の色に反応させてます
自己流なんでこんなんで厚塗りと言えるのかどうか分かりませんが・・・
https://i.imgur.com/n9BExN4.jpg >>672
厚塗りというやり方についてはそのやり方でも良いとは思うが
表現が終始グラデで終わってるので
体が立体に見えるのはなぜかという事を考えた方が良い >>672
厚塗り風ということで、影色で塗りつぶしたレイヤーから光の当たる部分を削り出す手法で塗らせていただきました
見づらい解説の上、コッテリした色合いになってしまいましたが、何かの助けになれば幸いです
https://i.imgur.com/f3Ee88j.png >>674
光の方向を設定してやる事が大事
体が立体にえる理由も考えた方が良い
色の使い方は上手い人の絵を見て参考にすると良い >>674
塗らせていただきました
髪の塗りはエアブラシで明暗をざっと塗った後細目のペンで髪束を書き込んでみました
ピンクや水色など、地の色以外の色を思いきって取り入れてみるとラノベ塗りに近くなるのではないかと思います
顔については得意そうな方におまかせします、すみません
https://i.imgur.com/nCxg3kS.png >>676
この髪色何か好きだよ
>>680
すごい >>672
パーツごとにレイヤーを分けつつ塗らせていただきました
ポージングが生き生きしていて、胸や膝周りのふわふわの羽毛が塗っていて特に楽しかったです
主線あり
https://i.imgur.com/kp1ptYT.jpg
主線なし
https://i.imgur.com/xQmgk3t.jpg
まだまだ勉強中の身ですが自分なりの塗り方をまとめてみました
お役に立てましたら幸いです
https://i.imgur.com/vFmI8Ib.jpg
https://i.imgur.com/c5HITgU.jpg >>682
横からすまぬが顔周りに肌色塗るの自分は通常レイヤーで上にブラシで重ねてたんだが今ってオーバーレイなの?蛍光色にするのか >>685
今回の場合は線画と塗りレイヤーが結合していたので、線画が潰れないようにオーバーレイで重ねました
肌レイヤーが分かれている状態ならモードはなんでもいいかも >677
>678
>680
>684
帰ってきたらこんなにアドバイス頂けるとは!!
皆さん上手でそれぞれで印象が違って面白いですね、参考にさせていただきます! >>680
>>684
細かい解説までありがとうございます!
今の自分にはなかなかにハイレベルですが1つずつ見よう見まねでモノにして行きたいと思います >>681 >>682
具体的なアドバイス、手直しありがとうございますm(_ _)m
思いきって違う色を混ぜて馴染ませてみるとラノベ塗りぽくなるんですね。
参考にさせていただきます!
ちなみに光は右上からの設定です。 https://imgur.com/a/slQIeYe
他のスレでも同時投稿してるけど
ラフ状態だけど、主に構図が気になるので他の人の視点が欲しいです
変だったり改善すべき点などあればお伺いしたい 構図的には不安定な構図
花に動きを出す目的ならいいと思う
けどネガティブスペースと画面に対する角度の関係で倒れそうな印象から、表情に反して脆そうな雰囲気がある
あとは人物に目が行きにくい(花が主役ならおk) >>694
なるほどなるほど、感謝です
設定としては花のクリーチャーが本体で、少女に擬態できる感じなんですよね
見ていてどこか不安になる印象を醸し出したかったので、不安定な構図と評されたのはある程度狙いが通じたのかな?
少女の方は笑顔でありながら無機質な雰囲気を出していきたいところ、脆そうという意見は自分の頭になかったのではっとしました
ただ、やっぱり花に目がいっちゃいますよね……
もちろん花が本体なのだけれど、何とか花と少女の両方に注目してもらえるような構図はないだろうか……
ド素人が欲張らないほうがいいのかなー >>695
ひまわりの頭()を謎の触手にくっつけたモンスターです
少女の姿に惹かれて近づいた人間を捕らえ、種を植えて洗脳したりできる設定です モンスターの割にひまわりがノーマルで捕食される感じが弱いかも
あと少女も一体感がないので別モノでいるように思える
擬態させるなら少女の足元は植物状になってるとかのほうがそれっぽい
自分なら、少女を正面に置いて誘うような仕草をさせて、ひまわりはその後ろから待ち構える感じにするかな >>691
ひまわりの頭と少女の顔が左側に寄っちゃってるから、全体を右にスライドして2人とも目立つようにもう少し真ん中辺にしたい感じ >>696
少女が棒立ちだから花に目がいく
無表情にこだわるなら体の動きを大胆に
棒立ちにこだわるなら顔をいっそのこと黒くしちゃうとか極端にすると見映えもでる
アイデア次第ではあるけど花に目がいくのは理由は少女が普通だから目に入らないため >>691
好みの問題ではあるんだけどせっかくの良い絵が斜めで見辛いなと思っちゃう
あと絵は斜めなんだけどキャラの顔は普通の角度だから
ぱっと見で平常感があって不思議っぽさが弱くなってるのもったいない
ひまわりがキャラより目立ってるのは
ひまわりにだけ使われてる色が強くてさらに
キャラより絵の真ん中寄りで手前にあるからかな
今のとこラフで少女にちゃんと主線入ってなくてひまわりには入ってるってのもついでに
なので位置をキャラより奧の端にしてみるといいかも
一部同化させて少女に擬態できるのを絵で説明してみるのもいいかもしれない
https://i.imgur.com/Sr5fHL5.jpg
参考までに 可愛い女の子の顔を描きたいのですがもっさりした印象になってしまいます
線画の時点で違和感があるのでデッサン狂いだと思うのですがアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/meECq7Q.jpg
https://i.imgur.com/ZKmlaTR.jpg 男キャラにしか見えないね
とりあえず首が太いと思う ベッタベタだけど、造形でいえば目尻を垂れさせて首を細くする。
髪の毛もふわふわした質感で線を入れ直したみると印象が違ってくるかと思う。
描いてるキャラが今何をしていてどんな感情なのかをダイレクトに伝えると生き生きすると思う。
無表情なら『無表情のキャラ』を表そう。 >>698
アドバイス有難うございます!
ひまわりと少女の一体性が薄いですよね……
今回でキャラデザを固めつつ、提案いただいた構図にも次回以降挑戦してみたいです! >>699
アドバイスありがとうございます
不安定さのために思い切って体勢を倒してみたのですが、流石にやりすぎでしたね……
調整してみます! >>700
やはり少女のキャラデザの地味さがネックでしょうか
設定と相談しつつ、なんとか目を引けるキャラデザを考えてみます
アドバイス感謝です! >>701
うおおお、すげえ
シンプルな変化で全然変わった……出したかった雰囲気が完璧に表現されている……!
マンガでの向きの表現にそんな意味があったとは……とても勉強になります
また、少女のキャラデザについても一部の植物化で擬態を明示するのが良さげだと確信できました
アドバイス&添削感謝です! アドバイスありがとうございます。
首自分ではかなり細く描いてるつもりでしたがまだまだ太いんですね
よくみる目大きくて顔下半分が小さくて首が小さい絵?も好きなんですけど自分が描こうとすると目と頭だけ飛び出た頭ぐらぐらしたお化けみたいになるのでつい意識して避けて描いてしまっていたのかもしれません。
顔下半分の顎のラインは自分でも描くときに気になっていて丸くしようとすると下ぶくれになって小顔どころか太った顔にみえちゃうんですよね...でもこの絵はこの絵でやっぱり変なのですが 首はただ細くするだけだと違和感出てきちゃうから乳突筋と僧帽筋を意識して描くと良い >>711
髪の毛と首の太さ以外は別に変ではない。
顔の整ったクール美人だと思う。
自分がレスしたのは可愛くしたいのなら、っていう話な。 ぱっと見女戦士って感じするよね
首から下もつければ、可愛いかどうかはともかく
女には見えると思う >>713
ごめんなさい しっかりしたアドバイス貰えたのが嬉しくて興奮したまま書いたため凄く失礼な文章をかいてしまいました
自分の中の「可愛い」が上手く説明出来ないままで申し訳ないのですがレスをしてくださった方々の可愛い女の子を描くためのアドバイスは確かにその通りだと受け止めています
不快な思いをさせてしまって申し訳ありません。 ちょっとリアル寄りだから
上の方の筋肉の話もそうだし首自体の着き方の角度、どこからどこに繋がってるのかというのも意識したらいいかもね
顎に関しては(デフォルメの)女の子にしては始点が下すぎるから下ぶくれになるんだと思うよ
自分が魅力的だと思った絵をよく観察してみて アンカーエラーがでてしまうためアンカー無しで失礼します
アドバイスありがとうございます。
自分が描いた絵だと首の筋肉や繋がりが全然見えてきてませんし魅力的な絵を描くためには一緒に直していかなくてはいけないですね
まだまだ力不足なのでこれはいいなと思った絵をよく観察していきたいと思います ラフですがアドバイスを踏まえ今の実力の範囲内で手直ししました
少しでも女の子に見えるようになっていたら嬉しいです。
https://i.imgur.com/wM3C8NY.jpg これは首が特別太いわけではなくて、ついてる位置がアゴの先に近すぎる
同じ太さでももっと後頭部に近くしたらだいぶ印象が変わるはずだよ 修正前と修正後はそれぞれ女性には見えるけど
修正後は年齢層が下がってるように見える(童顔になったとも言えるのでかわいさupであるには違いないけど)
漠然とかわいいと言っても幅が広すぎて難しいので
キャラの性格や年齢層、他者視点でどういうキャラに見えるようにしたいのかを明確にすると
指摘する際だけでなく自分で描く際にもブレが出づらいからその辺の情報が欲しいかな 既存のキャラクターではないですがちょっとクールめのはいった大人しい性格、年齢は中学1〜2年ぐらいのイメージのキャラクターとして描きました 前のは大人の女性かと思ったから、今回ので少し年齢下がったけどまだ高校生くらいにみえるかな… 中性的な感じだし髪がなくても女っぽくするには目だよな
「上まつげ イラスト」でググると参考になる画像が出るしどうだろう >>721
↑の人も言ってるけどまつ毛で女らしくなる
絵柄の範疇内ならこれが手っ取り早い
他には首や鎖骨も女の子らしい綺麗な形を描いてあげてほしい
中学生にしたいなら自分は目をもっと下げて顎小さくする
https://i.imgur.com/VxU21FQ.jpg
https://i.imgur.com/6kLEcpK.jpg
偉そうに手直ししたけどぶっちゃけ俺よか上手い 初めてアップローダー使うのでうまくいくかわからないけど、スマホで簡単に顔の長さをいじってみました
変えたのは鼻から下だけ
顔の長さや、口と鼻の距離を変えたら少し幼く見えませんか?
あと左の首の線は丿じゃなく|か\くらいにしてあと少し細くしたほうがいいかも?
https://i.imgur.com/hOe0lmz.jpg
https://i.imgur.com/fU7TzS4.jpg
https://i.imgur.com/AqKAXaS.png >>718
単体だと高校生くらいに見えるかな
でも例えばおっさんとか比較対象があるなら元のままでも見えるし可愛いですよ
https://i.imgur.com/FEBdvuI.jpg
参考までに >>718
https://imgur.com/IwVr4Fm.jpg
女の子っぽく見せるのは顎と首を細くする
首の付き方と耳の位置に違和感があったので手直し 添削をお願いします
画像の中にも描き込んでるのですが腕がどうしてもしっくりきません
きちんと左腕は前あげて手を後頭部へ、右腕は肩から上に伸ばして手を後頭部に持ってきてるポーズにしたいのですが平面的というか人体が破綻してしまう…(違和感は感じるがそれがどこが原因なのかがわからない)
光源は上部及び画面後方のイメージで塗ってます
躍動感というか動きの前後を想像できる絵にしたいです
https://i.imgur.com/TXCO9xt.jpg >>736
https://dotup.org/uploda/dotup.org2436078.jpg
あんまり変えずに気になってる腕のみ修正
肘を上げてるので肩を持ち上げて、輪ゴムを意識しすぎて腕が大きくなりすぎ
前腕を小さくして左に傾けた程度の矯正です
色塗り自体は良いと思います。物と物(今回は頭部と輪ゴム)が重なる事で臆病にならずに頑張ってください >>722-735
アドバイスと添削ありがとうございます。
男性と女性では首周りは大きく違いますしかきわけをしたいならしっかり勉強していかないといけませんね(自分はまず基本的な筋肉の付き方からですが)
髪の毛の添削もすごく分かりやすかったです!べちゃっとした髪の毛しか描けなかったので参考になります。(目の部分も指摘して頂いて嬉しいです)
ここから修正していくなら主に首のつきかた太さ、設定年齢のわりに顔のパーツが上にいきすぎ、顎を尖らせ過ぎない、女らしさをだすまつげをプラスしてみる、でしょうか
皆様のアドバイスのおかげで顔は1パーツ変わるだけでも印象が大きく変わると改めて実感しました
長々と付き合っていただき本当にありがとうございました! 腕の大きさが左右で違ってるね
左腕がゴツい
顔も気になるけど… >>736
自分で鏡の前で同じポーズをとってみる
頭とヒジ、手首、肩の位置関係だけ覚えて、絵にはそのポイントだけ置く(簡単な○とかで良い)
ポイント間を補完するように(想像で)描く
複雑なポーズの時は関節の位置を先に置いてしまった方がいい >>736
肩・肘・手の位置関係は
肘がだいたい肩と手を結んだ直線を垂直に二等分した線の延長線上に来るっていうことを意識すると左腕が自然になるかも(参考画像: https://www.pinterest.jp/pin/761249143235530804/) 736です
添削アドバイスありがとうございます
トリミングするだけでこんなに印象かわるものなんですね
すいません参考画像に貼って頂いたリンクが見れなくてもし良かったら別のを頂けないでしょうか…
顔もやはり大き過ぎでしょうか?顔は二次元テイストなのに身体をリアルに寄せてるから変になるのかな >>742
顔は大きいといえばやや大きいかもだけど気にならない範囲
でも頭の左右の出っ張りが幅広すぎかな
耳より外に出ない方がいいと思う あと顔が気になってる人は、多分左右の目の高さとか大きさがズレてるのが気になったんじゃないかと >>736
躍動感・動きを感じさせる絵にしたいと言うワードが気になって描いてみました
左腕は短めにしつつ脇を締めて、あごをグッと引いてやった感じです
まとめた髪も見せてやると動きを感じる要素になると思いますが髪型の設定次第でしょうか
顔などは自分の手癖に走ってしまいまことに申し訳ない
勝手な改変気に障りましたらご容赦ください
https://i.imgur.com/4dTzjmg.jpg >>746
いえいえ!むしろお手本になるので助かります
まさしくこんな感じで髪を結う為に腕をあげてその為に首が前かがみになって上目遣いになる、という一連の流れが想像できる所を描きたかったんです
アニメーターさんの様な迷いのない線憧れる…添削ありがとうございました! こんな質問するのもなんですが、髪を描くのにおすすめの動画やサイトはありますかね
アニメっぽい女の子の髪が描きたいのですが、ちっともコツが掴めません 構造的に正確かつ奥行き感がある絵って難しいけど
そういう絵を描いてる人ってデッサン人形とか3Dモデルとか使ってるのかね
それとも才能と努力によって描けるようになってるのか クラシックな名画とか
なんか歪んでるとか思うような所が全然ないからすごいよな
モノはなくとも、歪まない技はあった訳だ ヴィーナスの絵画とか歪んでるように見えるけどあれってどうなの? ヴィーナスの誕生のこと?
当時の流行や制作背景上あえてやってたり仕方ないことだってある
少なくとも人体パースは完璧なんだし理解できてないわけない まじか
歪んでるのは俺の目だったのか
責任取って目ん玉くり抜いてきます...
ヴィーナスの作者様ごめんなさい... 正しい形がわかっていてあえて崩すのと崩れるのは違うよね
角度のついたポーズがどうしてもわからなくて資料も見つからなかったので3D使ってみたらすごく助かった
本当は何も見ないで描けるようになりたいけど めちゃんこ人気な絵師の配信とか見てると普通に3Dモデル参考にして描いてる人もいるしそんな気にすることは無いよ >>758
例えば誰??
俺の知ってる限りだとそんな人いないが イラストレーターでも漫画家でも普通に使ってるよ
パッと例に出てくるのはつ○ももの浜田○しかづ先生とか藤○ょこ先生とか
背景含め3D使ってる人なんて今時珍しくない 便利な3Dをあえて使わない理由がない
美大に入りたいとかくらいか 自分で描けるようになってからの時短用ならどうぞとしか
描けないうちから頼るとどこかでボロが出る
トレス絵師が首と体のバランスがおかしくなってたりとかありがち 関節がちゃんとした形に変形できる3Dポーザーなんてどこにも売ってねえからな
そこ分かった上で使う分には何も言わんが
背景は全面的に許す。写真でも3Dでももどんどん使ったらええ >>760
背景は俺も使うが人体は使わないわ
>>761
だれ? >>764
デザインドールなら可動域とか問題ないだろ
トレスするわけじゃないんだし >>767
3D全般に言える事だけど可動域じゃなく関節が曲がった時の筋肉の変形や筋の張り具合、骨の位置の移動なんかの話だと思う
あと見栄えのいいパースがかかるカメラも無いのが残念かな パースのかかり具合(望遠・広角)の調整ならマジックポーザーで出来ますよ
他の3Dモデルアプリでも可能なものがあるかと
【3Dモデルアプリの活用法】
・カメラ位置(見る位置)を変えた時の見え方の確認
・複数構図の位置関係調整
・光の当たり方の確認
光の当たり方や複数人の構図でお困りの方には強い味方になると思います
光の向きや光量の調節ができたり複数の光源を設定可能なものもあるので効果調整にも活用可能です >>766
28万フォロワーの絵師
君が知ってるかどうかは問題じゃない >>768
パースに関してはデザインドール上で自由にいじれるけど(嘘パースや歪みなど)筋肉の盛り上がりなんかは、人形参考にかかんでしょ。
あくまでアタリとしての用途なんだし。 >>772
構図と配色は素晴らしい!
細部の粗さが気になる。顔や服のフリル。靴の輪郭。
きっちり描いたら凄く良い絵になりそうなのに、そこら辺が残念でならない。 >>772
色使いと構図は好き
顔の輪郭と両目(とメガネ)の角度が合っていないのがちょっと気になる >>774
でもどうやったら丁寧に描けるんだろ
薄い影塗った後に濃い影描いてるんだけど後から調整しようとして消しゴムで削ったりしたらあからさまに消した後ができる
濃い影と薄い影でレイヤー分けるとか? 全体に彩度低めなのに髪の色はくどいのは
チグハグに感じる >>772
まずは顔の歪みから直してみてほしいと思う 他人の絵の違和感は気になるけど、自分の絵の違和感は面倒臭くなってもういいや!ってなる現象って名前ある? >>772
どういう雰囲気を感じ取ってほしくて描いた(コンセプトは何?)か
補強したいお悩みポイント等描かないと、ただ褒めて欲しいように見えてコメントしづらいよ
細かいところを言えば際限ないし
右上に意図する何かが無いのであれば
視線は手を伸ばしてる先(カメラ目線)がいいと思う >>772
構図のアイデアが良い!
落下中の絵だよね
画面奥側は上空?それとも地上?
(マリさんは上向いて落下してる?下向いて落下してる?)
消しゴムでうまく消せないとの事だがイラストアプリは何を使ってるか教えてくれ >>781
違和感を直すことに躍起になってカチカチの絵になるわ >>784
違和感直すたびに違和感出てくるからやべーよね
そして下書きから乖離して全体のバランスが崩れていく… >>786
一周して下書きと同レベルの一回り小さいだけの絵になったりするな その違和感自体はデッサン力不足によるものなので、、、 https://imgur.com/gallery/9CuuUI4.jpg
すみません右向きのイラストで、ほっぺが変なんですが、どこがおかしいのでしょうか? >>792
「イラスト 顔 補助線」で検索して情報を見てみること
人体構造とかの難しい話ではなくて
基本的な顔のバランスの取り方を覚えること
それから個スレや雑談スレじゃないんだからバラバラと連続でアップするのはなるべく避けるように
君は今まで有用なアドバイスを読み飛ばしてるケースも多々あるから気をつけてほしい
(ガチな人体構造系に拒否感があるのは分かってるからそれ以外の話のこと) >>793
ありがとうございます。
補助線で検索してみます。
レスを分けてしまい申し訳ありません。 【スマホでimgurの画像を貼る方法】
https://i.imgur.com/18jYZq1.jpg
最近うまく貼れてないケースも多々あるので以前記したものだけど良ければ参考に
機種の違いで多少表示が異なります
iPhoneで操作違ったら申し訳ないのだが似た感じで操作できると思います
1の操作は右下の共有アイコンからでも可能です >>795
すみません、右上の小さなキャラクターのように斜め向きを描く場合も補助線で大丈夫でしょうか?
https://imgur.com/gallery/yCPnI1m.jpg 最近来たからよく知らんけど
お絵描き板ってこのアップローダーばかりだよね
他にないのかな んで、学生だからバナーの有償依頼は無理だとしても結局無料講座で勉強とかはしてないわけ? >>800
ここ最近忙しくて練習はしてませんが、模写してトレースで赤ペンつけながらズレを修正していく練習はするつもりです。 なんでそんなもんが練習になると思ってるんだか
何も見ずに自分で描こうとしなきゃ、上手くなる訳ないよ 見れない画像は拡張子が間違ってるよ
urlから拡張子を削れば見れた
jpg→jpeg等 まずは模写でいいと思うよ
まだ何も見ないで描けるレベルになってない >>799
貼り直し
https://i.imgur.com/2hixljD.jpg
画像が大きすぎる&逆さまだったり90度傾いてたりすると見づらいので、写真アプリやイラストアプリで縮小したり回転させると親切です
白い紙に描くようになったのは確かな成長ですね!
補助線はどんな向きの顔を描く時でも有用です
なんのために入れるのか、どこの目安になるのかをきちんと理解してバンバン使いましょう 個人的に輪郭理解するにはスキンヘッドキャラ描くのが1番早い気がする 今やってる練習といってるものは基礎学んである程度模写出来るようになってから自分の観察眼とのズレを確めるものであって基礎がフラフラの人がやってもただのトレースにしかならないよ
+αの方法であって基礎の練習じゃないしそれだけやってても絵の成長はしない >>802
模写の精度を上げる練習法としてそういうやり方があるんですよ 模写の精度を上げてどうすんだ?
パクった絵をどこに出すつもり?
それで自分の作品と胸を張れるのか 煽ってるつもりなのかネタのつもりなのかわからんけどお前はいったい何を言ってるんだ 模写もマトモに出来ないってのはタチをまともにとらえる能力が低い状態ってこと
つまり自分の絵の欠点もうまく直せないし
描き方を学んでも成果を発揮しきれない
だから模写の精度を上げるのは意味があるんだよ
ちなみに件の質問者は他者絵の良いパーツを繋ぎ合わせて同じように描けたら上手くなれるという発想をお持ちなので
アレだけど間違った考え方とは言い切れない部分で説明が難しく本人が色々気付くまでもうそこにはツッコミ不要 誤字った>>813
模写もマトモに出来ないってのはカタチをまともにとらえる能力が低い状態ってこと 欠点とか何とかいう以前に、上げてる絵がラフ過ぎるだろう
少なくとももうちょっと真面目に仕上げたものでないと、どこから突っ込んでいいやらわからない あの人は生来持ち合わせた認識力はおそらく低めなので、骨格や角度を想像して描くとかの認識力ありきの練習は難しいと思う
だからもうトレスしまくって細かい比率をコピーしていくぐらいしかないと思うんだけど、まだ目コピしかしてなさそうだな… 絵の上手い人が膨大な時間練習した先に得ている物を、練習を避けて表面だけ真似ようとしてるだけなんじゃないかと。 教えを乞うてるのに教えられたこと全部は吟味してないみたいだからねぇ 何の練習にせよアドバイスにせよ次描くときに1mmもいかせてないなら聞く意味もやる意味もないからね
ただ自分はやったんだとその時だけの達成感を味わってるだけ
その膨大な1mmの積み重ねが上手くなるための道のり >>801
もしアマプラ入ってるなら、Kindleで「線一本からはじめる伝わる絵の描き方」「マンガキャラアタリ練習帳」とかが無料で読めるよ AIが出てきてる時代にパクも何もないだろ。
あいつらはイラストレーターの絵を組み合わせてキャラ描いてんだぞ。 なに急にAIとか言ってんの
それになんでAIが合法で正当性があるって前提なわけ
そのへんの法整備は技術が出た後にしか行えないっしょ
著作権保護の観点から問題があると判断されれば違法化されるでしょうよ AI内にデータとして取り込んでいるイラストは基本的には許可を得たものを使用して出力するはずなので問題はない
また原型を留めていない場合なら「参考」として判断される場合もあるかもしれん
どちらにせよ
一般に言う無断パクリとは違うのだよ
いちゃもんつける暇があるなら820のお勧め本でも練習せい >>824
WEB漫画家見てこいよ似たようなキャラなんてざらにいるから。
完全トレースは駄目だが、パーツを取るなんて別にいいだろ。 もう基本無視してアドバイスしたい熱心な人だけレスすればいいと思うの
こんな流れじゃ他の人も投下しにくそう そもそもど素人が書くより漫画家を参考に書いた方が遥かに絵のクオリティは高い。
模写だって他人の書き方をパクって参考にしてんだから。 >>825
パーツ単位でも丸々模写したら叩かれる可能性あるからな
某タイツの人みたいに
それとWeb漫画家がやってるから良いってどんな理屈だよ
そういう奴らは時々叩かれて晒されてるだろが
お前は他の人が悪い事やってるから自分もやるって発想なのか?
外出先から書き込んでるんだろうけど自分の正当性を振りかざそうとするあまり恥ずかしい発言してる事に気づいとけよ
多くの絵描きは他人の絵を真似てそれを自分の絵柄に落とし込んで自分のモノにして描くんだよ
丸々模写してるわけじゃない
模写してる人も居るがバレたら周りから白い目で見られるぞ 言ってることだけはそれなりなんだけど、正直似たようなキャラだとか漫画家の絵のクオリティが判別できる状態にないのは絵を見りゃわかるよ… 著作権に厳しいの日本くらいだぞ、アメリカ、ロシアなんて海賊版なんて腐るほどあるし。 >>830
アメリカは海賊版とイタチごっこ状態なだけで法的にはしっかりしてる
ディズニーをパクった日にゃ賠償金ヤバいことになりかねんぞ
それと社会主義国や発展途上国は例外だと思っておいた方がいい
日本の著作権にそこまで不満があるなら規制のゆるい国にでも移住するといいさ 海外がどうとか関係なくない?
話とっ散らかりすぎだよ
ここ何のスレか思い出そうか ワッチョイ見てパーツを取るぐらい別にいいだろとか著作権に厳しいのは日本くらいとか言ってる人がアドバイスもらう側だと知った衝撃… パーツを取るぐらいいいだろ!って全然取れてねえんだよなぁ…
やっぱムリだろこの人 こういう奴って自分がパクられる側になったり無断転載される側になったりって事は微塵も考えないんだろうか
このまま成長を目指せばゆくゆくはそうなって行くんだぞ 議論続けたいなら別のスレを立てるか
>>1の質問スレの方が向いてるんじゃ?
ここで議論するのはスレチだと思うよ 何にせよ
「言われたことを全部はやらない」「試行錯誤放棄」「著作権を都合よく解釈」
これじゃ…ね というかやっぱり相手しない方がいいよ
絵を外注すると著作権の問題が出てくるから自分で描くと言ってた口で今回の発言もおかしいじゃん
会話のやり取りも絵の捉え方も、先天的にハンデがあるとしか思えない
常人が相手するのは難しいよ 彼の発言から見える知識やアップ画像から考えるに年若いのではと思う
小〜中学生かせめて高校生じゃないかな
だから人体構造がどうとか難しい事を求めるのは酷かなと
練習の時はいくらパクろうがトレスしようが問題ないからまずは出来る範囲で頑張ってみるのがいいんじゃないかな >>841
>>1読んで
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは質問スレへ >>840
むしろ40〜50代の青木系のような気がするわ 人に見せる作品として仕上げる努力をしてない絵なんて
誰が見ても取るに足らない鉛筆落書きとしか思わないぞ そもそも比率を見て書くのであればそれを永遠模写すればいいですよね?
顔も身体も全く同じ方法でバランス良くかけるようにはなるでしょうし。 >>1の質問スレが新しくなってたので現行のを貼っておく
>>950 次スレを建てるときにリンクの差し替えをお願いします
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ4
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1610406418/ >>841
教材はそれでもいいからもっと練習した方がいいよ
比率は全部覚えちゃったらいい >>841,846
失礼しました学生ではなくある程度年齢を重ねた社会人でいらっしゃるのですね
簡単に描けるのならそれに越したことはないです
比率をひたすら模写で構わないのでまずはそこから始めましょう
練習を重ねることでその比率が自然と身に付きます
ちなみにココナラやSKIMAのバナー価格はあれでも安い方ですし
コンペ形式で募ればもっと安い価格に抑えられる場合もあります
以前もお伝えしましたがバナーやロゴは買い切りで使用後の利益分配は基本的に発生しません
取引時に利用方法を伝えて許可を貰えばトラブルになりません
お急ぎでしたらご一考を >>848
pixivを全部見て色んな比率を見て書いてみました。
こういう風に練習すればいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/q7IEjXl.jpg >>849
了解しました。ご丁寧にありがとうございます。 >>841で簡単に描けると思いますが〜とありますが、>>850を描いてみてやっていけば簡単に描けそうと思いました?
失礼を承知で言いますが、側から見ると同じ方法でやってもちょっとやそっとじゃ簡単に描けるようになる気はしません
何回も上げててやる気もあるようですし、バナーの件もありますし、個人スレを立てて手取り足取り教えを乞うた方がいいのではないでしょうか?
このスレは手取り足取りには向きませんので >>852
個人スレ立ててみます。バナー作成のために。 >>841
ひょっとして、上手い人は補助線とか書かないで一発書き出来るとか思ってるわけじゃないよね? >>850
??全部見て色んな比率を見て描いたってどういう意味?
色んな比率を合体させちゃ駄目だよ? まあ描き慣れて上手い人は殴り描きでも相当いけるよね 肋骨が太いから腰だけ細くしてもダメ
魂のこもらない女体の典型 >>861
石膏デッサンを20分で切り上げるのは早すぎる
そういうのは上級者になってからよ
もっとモチーフをよく観察してじっくり丁寧に描こう >>862
ありがとうございます
もっと時間かけて描こうかと思います 手っ取り早く褒められようとしてる感ある
小学校の時に周りより問題が遥かに早く解けたタイプの人かな まあでも描き込める限界までデッサンやってみるのがいいと思うよ
見るところいじるところを沢山見つけられるはず >>861
写真撮るとき、あまり影で隠れないようにした方がいいかも あ、でも見えるようになった
私の画面の設定が暗かったのか そもそもお絵描きって言えるか?
こんなもん出したって誰も喜ばないだろ >>864
そんな事全く思ってないですよ。。。
勝手な解釈ですね。。 >>870
5chに向いてないからパレット団とかそっち系行った方がいいぞ 集中力が続かないにしても最低6hくらいは描いたほうが身になると思いますよ
予備校とかだと1日かけて一枚仕上げるし >>869
アニメ漫画ソシャゲ系が多いだけで絵全般アリだよ
芸術デザイン板もあるけどあっちは絵のアドスレとか基本的に無いしね
それにアドスレはアドバイスを求めに来るんであって喜ばすために来るわけじゃない
楽しい絵を上げろって言うなら適した他スレうまく盛り上げて頑張れ まあこれだとデッサンってよりクロッキーだな
形の取り方覚えるためにやってるなら良いと思うけど 石膏デッサンにしては立体感が足りないかなあって思うくらい マルスだろ これじゃ似てないって言われるよ
20分の絵を見せると言うことはアタリの取り具合どう?
て事聞きたいとしか思えないけど
雑だよね。
もっと比率を見た方がいいし鉛筆の使い方も考えたほうが良いよ
予備校で描いたのか個人で自由に描いたのか分からないけど
予備校で描いたものなら講師に聞いた方がここより的確なアドバイスもらえるよ >>861
シビアな事言うと紙のサイズは何に描いたのか?どこまで入れて描いてるのかわかるように画面全部見える撮り方すべき。
通常この石膏なら木炭紙大かと思うが画面全体が写ってないので分からないけど
入れ方は頭はもっと切っても良いし下も台が少し見えてた方がいい。
画面で物を切る時は切った先が想像できる範囲内で。頭は十分想像出来るので切っても良い。
もちろん入れてやってもいいけど、大きく見せたい入れたいなら切る事も有。
モチーフが綺麗に入る見え方や余白の見え方も考えて紙や画面のサイズを考えて選ぶ。
そんな事も考えると良いと思う。 でも石膏像にチャレンジしたガッツは良いと思う。
この先書き描き続ければ2年3年後には
鉛筆の使い方も分かって見方も成長してしっかりした表現が出来るようになると思うよ。
しっかりした画力つけたいなら遠回りのようでコレが一番確実だと思う。
頑張ってね。 甘すぎる人がいるから
この板が他愛のない鉛筆書きをひたすらほめる板になってしまうんだよねぇ 口ごたえする時点でどうかと思う。
いい年こいた社会人なら尚更マナーが悪いよ。 石膏デッサンはデスケル使うのもいいよね
ネガティブスペースが分かりやすいし
>>861見てアドバイスするなら
・ちゃんと最初に比率測ること
・大きい形(面)で捉えること
・線じゃなくて面で捉えること(特に顔)
・10分に1回くらい画面から離れて見ること(狂いに気が付きやすい)
とかかな
まあ石膏デッサンはyoutubeで描きながら解説してる動画腐るほどあるし見ると描く手順分かりやすいよ 20分なら立体感云々よりまずは比率をキチンと取る期間だな。色のっけるのはその先でいい。体がボコって膨らんでるからまず顔と体の比率を見た方がいい。
あと胸の中心線が少しズレてる。
大まかな比率は最初のうちに直しとかないといくら書き込もうが違和感が残ったままになって直しづらくなる。
比率を合わせる練習のために30分くらいのクロッキー練習を1日一回くらいはやるといい。 人気漫画家やイラストでも長さや人体がおかしい絵って結構あるよな
顔がそこそこで小綺麗に描かれてれば通るのかなって思うけど
やっぱり長さ、比率のバランスがよくて人体構造的に違和感の無いように描きたいよな
描ける人の絵は毎回描けていて凄いなって思うけど
実際に自分が描くとなると苦戦し過ぎで思い悩む日々 脚が長すぎるのはよく見るな
長い方がかっこいいけどそれにしても…って 絵描き始めたときお手本にしてたのが某韓国産MMORPGのキャラで等身やばかったの思い出した 足の長さとか頭身とかは絵柄もあるからなんとも
それこそ女性向け作品のイケメンならめっちゃ頭身高くてもそっちのが人気だったりするし
結局全体のバランスで「アリ」ならいいんだよ エロゲーで足クソ長いロリキャラ描いて身長高いんでって言い訳するための奴 プロでも違和感ある絵を描くことあるし
設定と明らかに違うスタイル、絵ごとに異なる身長とかよくあるだし
ましてやすれ違って振り返って見ることもない
自分の絵のバランスにこだわり過ぎるのも無駄なことだろうな 基本ができてて間違うのと基本があやふやなのは違う
バランス整えるのは基礎中の基礎 絵としてよく見せるために実際(現実)ではそうならないが部分的にバランス変えたりすることもある
だけど基本分かってる人がわざとバランス崩すのと実力不足による単なるバランス崩れは違う うん、そうだな
言い方がおかしくなってしまった気がするがその通りだ
それは忘れないでおくよ 冷静に見たら比率おかしいのに上手いことバランスとってる人はいる
脳勃起してるって言われる顔が下寄りになって頭長い絵も比率的には同じなのに
そこまで長く感じない人のとパッと見で頭なげーってなる人のがある
描く人のセンスと技量で同じおかしな比率でも天と地の差になってしまう >>426
この画像のレイヤー管理について聞きたいのですが、例えば肌の2影を加える際、1影からはみ出ずに塗れるように上手くクリッピングする方法はないですか?
肌1影の真上に肌2影のクリッピングされたレイヤーを置くと、1影からはみ出て塗れてしまいます
上手い方法が無いのなら、はみ出ないように頑張るしかないのですが… 使ってるソフトはクリスタプロです
どうフォルダに入れたらよろしいでしょうか
2影をフォルダに入れる? >>896
1影レイヤーの青丸つけた部分をCtrl押しながらクリックしてみな
塗った範囲だけが選択される
選択された状態で新規レイヤー作ってそれに2影塗ればいい
https://i.imgur.com/ur88Be4.jpg >>901
知らない機能でした…ありがとうございます! 絵柄は可愛くて好き。
首が細すぎて肩幅が広く見えるかなぁ。
目の下から線が出るくらいが丁度よいんじゃないかな。 >>903
首が細すぎるのと、右肩(画面左)へ首の付け根と頭の位置がずれてるせいで
猫背で姿勢が悪いように見えちゃってると思う
描き慣れてる感じで絵柄は可愛い 描くのに慣れてきてると思われるので
次のステップに進んだ方がいいかと思う
多分なんとなくで描いてるよね
マネキンのような身体を描いて整えてから
描いていった方が良くなると思う 首の太さは気にならなかったなぁ
よくあるSD絵もこんなもんだし
SD絵って首ないの多いけど >>903
平面的だしバランスがおかしい部分はたくさんあるけど、今のままでも人から可愛いねと言われるくらいの絵にはなってると思う
ここから画力をレベルアップしたいというなら人体の基礎から勉強する感じになる
自分がどこまで求めるか次第 >>903
絵は可愛い
頭の位置が←に寄ってるからそこは修正した方が良さそう
可能であれば棒立ちなので今度はもう少し動きをつけてみると良いかも 裸体という意味じゃなくて
服のない状態の練習もしていこう
手足もきちっと描いて 首の細さは絵柄で変わるかなと思ったり
今一番気をつけたいのは身体のバランスだと感じましたので急ぎですが参考になれば
https://i.imgur.com/Ljts4zG.jpg >>903
目の位置が左右ズレてるのが気になる
絵柄かわいい どういう工程でやってるか知らないけど
顔とか瞳の描き方とかネット上にあるプロの教えを参考にするといいよね
先人達の長年の結晶だ なんで肌の色に青色使うんだろうね
その方が自然に見えるし自分も使うけど実際の肌に青色なんてないし腑に落ちないわ
なんで? 実際の肌に青色は含まれてんのよ
静脈の色
それが肌の下を走ってるから人間の肌は純粋な暖色だけではない
……と言いたいのだが静脈が青く見えるのは実は錯視であるという実証結果がありその説が現状有力
灰色っぽい部分や白っぽい部分が周囲の対比で青っぽく見えてしまう
それを絵として表現する→青色を使う
あとは光の加減や反射色により青色になるパターンもあるし
透明感を表現するために青色を使ったりもする
ってか質問の場合はなるべく質問スレ使ってあげてね
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1610406418/ >>916
ああ質問スレがあるんだったわすまねぇ
なるほど対比の関係で青く見えるのか どうしても煮詰まってしまったのでアドバイスお願いします
漫画の表紙です
https://i.imgur.com/3fCAFS4.jpg
臨場感のようなものが出せなくてどうしたらいいか分からないです、2人とも同一人物で子供時代と大人時代の主人公の表紙です。
空気の薄い主人公なんですが、薄くしようとするあまり、モブキャラ感が出てしまっているような気がしています
背景も曖昧な夢の中のようなイメージでフワフワした表紙になってしまいました
漫画の表紙感を出したいです
良ければアドバイスお願いします >>920
姉妹に見えた
どんな雰囲気出したいんだろ、ホラー系?
絵上手い >>921
ありがとうございます
過酷な人生だけど強く立って生きてる、という感じを出したいです
上のベタの星空のような所は前ページが真っ黒で終わったのでその余韻も残したいなと思ってます
無くすのもありかなとか色々迷ってます >>920
真正面からじゃなくて、例えば子供の左側からあおり気味に写す構図にして、似たポーズの大人と一部半透明に重ね合わせるように描くとか
シンプルなキャラで主役感を出したいならもっと目力を出す描き込みしてもいいと思う あらすじとジャンルは情報として必要だと思う
具体的に「漫画の表紙感」とは何を指してるのかも
頭の中を整理すると漫画で伝えたいことも絵の解像度も上がるよ
とりあえず2人の年齢差は絵に反映させた方がいいと思う 臨場感が絵の雰囲気のことを言っているのかキャラクターのポーズのことを言っているのか分からないけど絵柄の問題ではなく構図が全体的に平面的な印象を受ける
まずは目立たせたい対象以外の空間部分の大きさにも目を向けて見るといいと思う どっちも子供時代に見える
大人時代をもっと面長にして頭身上げてはどうか >>920
表紙っぽいってのが少しあいまいなんだけど、作品のキービジュアルっぽくしたいって事なら
差し当たってまずは二人のポージングにちゃんと意味を持たせるように工夫するかなと思う
内容にもよると思うけど、例えばベタだけど二人の手は繋いでやるとか
二人が持っている本に内容的な意味がちゃんとあるなら表紙がしっかり見えるような形でもっと大事そうに抱え込んでいるとか。
過酷な人生に立ち向かっていく感が出したいなら棒立ちじゃなくて斜に構えるような立ち方で正面を睨んでるようにするとか。
あと背景が抽象的なのは別にいいと思うんだけど、何が描いてあるのかよくわからないのはちょっといまいちな気がする
黒ベタの片方が木なのは分かるんだけど右が人影なのか何なのかよくわからない
木っていうのもイメージ的には平和でのんびりした感じがするし、
もう少し緊張感や不穏さのあるモチーフのほうが引きとしてはいいんじゃないかと思った
あとタイトルの文字情報が入ると全く見え方が変わってくると思うんでできれば文字込みでデザインしたほうがいいと思うよ 大人期と子ども期とそれぞれいくつくらいの設定なの?12.3才と8〜10才くらいに見える
それと大人期と子ども期それぞれ独立した話なの?それとも両者が関わりを持つ話?
同じ次元にいるように見えるけど アドバイスありがとうこざいます
本の部分まで着目してくれて嬉しいです
表紙見えるように変更してみます
アオリ等、今アドバイスメモしていってます
木は平和なイメージ等自分では気付きませんでした
>>928
年齢は子供時代が小学校高学年ぐらい
大人時代が23歳で、幼く見える大人という設定です
皆さんの感想を読んでいて、もう少し見た目の年齢上げてみようと思いました 大人時代は23歳だったんだね
子供時代と3歳差くらいに見えてた >>928
抜けてました
子供の描写が所謂、インナーチャイルドの描写です
子供時代が少し見え隠れしながら、大人時代を過ごすという感じの話です
手を繋ぐ・アオリ等描けない部分があって描けなかったのですが、なんとか描いてみます アドバイスありがとうございました!
凄く参考になりましたm(_ _)m 盗作を防ぐために話の内容を詳しく書きたくないんじゃ?気持ちはわかる そうか、なるほどね
じゃあここに書かなくていいから、自分の中でもう一度話を整理して、重要な要素、伝えたいことは何なのか、表紙で何を伝えるべきなのか、もう一度考えてみるといいよ
「木が重要なファクターになり得るか」とかね
構図の本もレイアウトの本も、何だったら無料講座も色々あると思うから探してみて >>920
https://i.imgur.com/XuXdToY.jpg
タイトルかっこよく入れればそれなりになっちゃうと思うけど
二人の処理に差がないと同時に存在している姉妹姉弟のダブル主人公のように見えるから
主人公が現在のひとりなら過去の方を少し弱くしてみたらいいかもしれない
後ろに配置すると過去感が出るかも
トーン処理すると実体感が薄れるかも
参考までに >>936
ありがとうございます
整理と構図がなかなかですが試行錯誤してみます!
>>937
ちょっと感動しました
二人の処理の差…
トーン処理まだ慣れてないので凄い勉強になりました
ありごとうございます 大人の方の服はこういうデザインのじゃないと駄目な感じ?
この人が大人になった時、本当にこういう服を着るタイプかどうかとか考えて決めてるならいいんだけど
背景の指摘とかと一緒だけど、持ち物や服装、髪型、表情などに意味や説得感をもたせるとより良くなると思う 添削お願いします
ウマ娘のゴールドシップを描いたのですがいまいちダサいような絵になってしまいました
構図やポージングが駄目なのでしょうか?
http://imgur.com/ugle11l.png >>941
ウマ娘って知らないんだけど、こんなに足がゴツイ子なの? 公式見てきたけどここまで全体的にゴツくはないけどそういう嗜好なら別にいいんじゃない?
ガタイに比べてウェストの部分がまるまる縮まってるところ
比率
ポーズ
色
トリミングでどこを見せたいのかイマイチよくわからないところ
ネガティブスペースで更にどこを見ていいのかわからないところ
って感じ 全体的にもうちょい左に寄せるべき
左上に何か描き足すのだとしても顔に目がいかなくなっちゃうと思う >>941
http://imepic.jp/20210420/622280
顔の中身が小さい
おっぱいの起点が高い
ムキッとした足はかっこいいけどもうちょっと細くても良い
性癖だったらごめんよ 自分では気づけなかったことが色々と発見できてありがたいです
あと脚が太いのは性癖です ださいと一口に言っても方向性いろいろあるし主観と客観でも違うしなあ
どのへんがださいと思ってるの? 手癖で描くと絵柄が古くさくなっちゃうから今風に修正したい、という意味ってことかもしれない
知らんけど…
むちむち脚はウマ的にとてもいいと思う 絵柄というか構図、画面構成?ですね……
顔と身体のデッサンの崩れも指摘して貰えてありがたかったです 規制で無理だった
どなたか代理スレ建てをお願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を追加してください
自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ。
◆UPする際は、各自の判断で微エロ注意など一言添えましょう
自信のない所、知りたい部分、目指している絵柄、どう描きたいかなど具体的に書くとアドバイスしやすいようです
二次創作の場合はキャラクター名・作品名も書くと見る側が助かります
また、レスに関しては絵の実力以前に必要最小限の礼儀を守りつつお互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますがスルースキルを磨くと思って気にせずいきましょう
赤ペンを入れてくれる人へ
◆できるだけ伝わりやすいように描きましょう
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ5
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618748740/
次スレは >>950で立ててください
規制などで立てられない場合は他の方に頼もう
※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う24
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1611376058/ お絵描き板の場合はワッチョイ付きスレは浪人持ちでないと建てれん
誰かこのスレ内で浪人持ちの人いればお願いします!
(もしいない場合は自治スレで依頼する流れ) >>954
すごく勉強になります……
ありがとうございます
自分の下手な絵がこんなに並んでるとめちゃくちゃ恥ずかしいですがw >>956
いっぱい眺めて自分の絵を愛してあげてくださいw
どうやって活かそうか考えるクセをつけると絵のクオリティも上がっていくと思いますよ 自分も勉強中なので雰囲気だけ見てほしいんだけど、脚を強調するなら少しアオリで描くといいんじゃないかと思った
3分割法でおっぱいと脚に目が行く感じ
https://i.imgur.com/Rh17Bln.jpg >>941
構図は上の人が詳しいので蛇足だったかなと思いつつ・・・
一応自分ならこんな感じにするかなあと
性癖に関してはなるべくキープで
公式を参考にちまちま描いてみました
https://i.imgur.com/sm74ZM0.jpg >>958
ありがとうございます!
確かに見やすい絵になっていますね >>959
ありがとうございます!
簡単にでも壁と床を描くと空間を感じられるものですね 次スレです
浪人待ちになるのでテンプレ少し変更しました
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/ このキャラの線画を描きました(杖と尻尾、コートはまだ手を加えるつもりです)
迫力がある絵が描いてみたくて頑張ったので厳しめにコメントお願いします。
右手が何かおかしいのは分かるのですがどこがおかしいのか分かりません。それと後ろ髪のファサァ感が上手く出せずなんか固めた感じが否めないです。
よろしくおねがいします
https://i.imgur.com/Cn9X937.png
https://i.imgur.com/FdKtUUJ.jpg
https://i.imgur.com/YtTbmiE.jpg パッと見左手の親指行方不明 親指付け根から手首の描写が不明瞭と思われ。
右手の指が甲のどこから出てるのか?がおかしい。特に中指。
ファサァ感というのは初めて聞いたけどそんな言葉あるん?
足りないのは自由に足せばよいと思う。
浮いてる設定なのか?
とすると脚が揃い過ぎてるというか
身体の動きがもう少しあっても良い感じはするか。くの字にとか。
身体と髪の毛の動きで浮遊感をもっと演出したね。
迫力を出したいなら杖にもっとパース掛けて
手前のゴチャついてる方を画面に迫る勢いで大きくしてみたらどうだろうか。
棒の方はかなり遠くにあるように見えるけど…
右肩から指先までパースは掛かってるけど
杖にパース強く掛けると同時にもっと掛かっててもいいのかもね。
杖の遠くを消失点にした1点透視で身体全体にもパース掛けると迫力は出そう。
金田パースとまでは行かなくてもw 迫力とは真逆の絵になってる
現状フワフワ浮いてるか体沈み込むタイプのクッションに乗っかってるような体の力の抜けたポージング
パースつけて手前に出したい(と思われる)右手の肩から肘にかけてが
ストンと真下に落ちているせいもありパースがかかってるように見えない
そこに突然右手だけがドン!と前に出されているので手首から先だけが空間歪んで手前に飛んでるような不自然さがある
表情がヌボっとしているので迫力出したいなら口を開けるとかした方が良いかと
手は全部おかしいのでスマホで同じ角度の写真撮って見て描くべし
あと腰の銃弾?がフリーハンドで描かれてて既製品で全部同じ形であるはずの物が形バラバラなのも気になる >>963
質量は線画の細さで見た目が変わります
それより、上半身と下半身がバラバラです
3Dレイヤーを上半身に重ねて、下半身をご自身でみて確かめて下さい
細かな部分よりも体幹がずれてることから直してください ポーズに説得力がないよね
動きを想像したらおかしい >>963
あと脚も太いというかデフォルメされたような
メリハリのなさになっているのでダイエットさせてあげてほしい
膝あたりもそうはならないよ、膝の皿は丸いものです
ファサアというか動きが足らない(ない)のは
強弱や太さの調節が(足り)ないのもあるし
線がゆっくり引かれていて手ブレがあるからじゃないかな
迷わずスッと線を引くのと、ソフトの手ブレ補正機能を活用してみて
スカートの襞はとてもよく描けていると思う! >>962
乙です
浪人持ってないのに950踏んでしまいすみませんでした 前回ウマ娘の絵を投稿した者です
ヌード注意
http://imgur.com/D67SvXp.png
全体のバランスを優先して大幅に構図も変えて書き直してみました
デッサンの違和感や、構図の改善点などご教授願いたいです >>970
めちゃくちゃ良くなってるし迫力があるけどもこの絵はピンクに行ったほうが良いぞ
うるさい奴らに粘着されるから 963です
沢山のコメントとても嬉しいです。ありがとうございます
線の強弱が大事なのですね…しかし今スマホと指で描いていて手ブレ補正もmaxなのでとりあえずペンの太さを変えて直してみようと思います
それとパース?とは調べてみましたが
遠近感を付けるみたいな意味でしょうか?もっと飛び出す感じにした方がいいんですね、やってみたいと思います
あと人体も3Dモデル探して見てみたり自分で写真撮って確認してみたいと思います >>971
ありがとうございます!
裸の絵は今後pinkにあげるようにします
失礼しました 注意喚起するがウマ娘のエロ絵はpinkでも色々言われると思うぞ >>970
危ないから一度キャラを変えて投稿することをおすすめしよう! >>970
馬のエロはガチの訴訟覚悟しないと、かなりやばい……ので削除した方が身の為だよ
馬主もサイゲも訴訟するだけの金を持っているので気をつけてな
絵は格段に良くなったよ ウマ娘って何か知らないからぐぐってしまった。
削除前に。
体に対して、首の付き方と右肩と左肩の位置が不自然に見えるよ。 怒られたら描いた本人だけじゃなくウマ娘そのものも終わる可能性大だからしゃーないな
でもこの間の絵よりずっと良くなってる
高圧的なポーズがゴルシ感あって良い >>963
一見してポージングとかパースの付け方とか、
勿体無いなという印象だったので、迫力や力強い印象とかを意識して描いてみました
いわゆるサンライズパース的な事がやりたかったのかなーと思い・・・
全然違ってたらすみません(もし知らなければググってみて下さい)
手の違和感はやっぱりあったのですが、槍(杖?)の構え方、持ち方として変なのが特に違和感なのかなと
髪のファサー感に関しても少し意識してみましたがどうでしょう
https://i.imgur.com/fxkjF5X.jpg ご迷惑にならないよう画像は削除しました、
申し訳ないです 画像消せてないですね…
アップロードしたクライアントと連携が切れてたみたいで消す方法が分からないです…
とにかく今後は気をつけます >>983
削除依頼が出せたはずなのでググってみるといいよ
どんまいっす >>981
矛先がまともになったな
以前のはまじでずれててデッサンの狂いが気になってしかたなかったから それ本人が描き直したやつじゃなくて別の人が直したやつだから… >>984
imgur側から削除通報?をしておきました
ありがとうございます そんなあやういネタを自分で選んだサイゲが悪いだろ
どうにでもなってしまえ >>988
それ包丁で刺したやつより包丁を作ったやつが悪い発言と同レベルの思考レベルだぞ。 このスレも残り少ないので
ここは >>963 のために少し維持して
新しくアドバイスもらいたい方は次スレへどうぞー
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/ 【悲報】ツイ民さん、調子に乗り過ぎて馬主を怒らせる
【緊急】ウマ豚、遂に馬主をキレさせて直々に二次創作禁止にwwwwwwwww
馬主さん「2次創作はどうぞ。R指定になるものはダメ」「公式ガイドラインがあればそれに従ってほしい」
>>970
気をつけなよ…削除できないとか上げた本人の責任
どうなっても知らないよ いいじゃないですか
強いて言うなら脚が少し太いような気はするが →右ふとももがちょっとふとましいかんじ
めちゃかわいいらぁら えらくアオリ構図やね
髪の陰影が濃すぎる気がする
口の位置が気になる 太もも太いのはべつにええでしょ
好みによるし俺は好き 顔周辺はかわいく描けてるよ
臆さず手もしっかり描いてていいと思う
問題はパースと背景の分離、線画の硬さ、雑に見える塗りかな 背景の彩度か明度を落とした方がキャラが引き立つと思う 太さが問題などでなく単純に左右の問題
左に対して右が太すぎる
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