【1専用】初心者イラスト練習日記part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初心者イラスト練習日記part4
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1626079715/
初心者イラスト練習日記part5
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1626966781/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これ以上は分かりません…
どこを直せばウエストが直りますでしょうか? ウエストだけ見ててもウエストは直らない、なぜなら他のパーツとのバランスで成り立ってるから
というわけでまずは全身のアタリを弱い筆圧で取ろう
骨盤が影も形もないのにウエストは直せないよ https://i.imgur.com/iq2BaBd.jpg
一応ここまで描きましたが、やっぱり毎日1パーツずつ上達を目指したほうが良さそうです
顔をやったり、足をやったり、胸をやったり、腕をやったりじゃ頭がこんがらがって整理し切れてません 今回は顔と髪を学んだので次はお腹、その次は腰から膝、その次は膝から足首
毎日着実に感触を掴むように戻します 代行スレ立てお疲れ様です
1に先に聞いておきたいんだけど今度はレス番のズレは大丈夫?
>>12は自分には1が画像URL貼って「一応ここまで描きましたが〜」って
言ってる書き込みに見えてるんだけど、1にもそう見えてる? >>15
今回は大丈夫そうですね、前回も途中からレス板がおかしかったみたいです
何故かあぼーんされてる書き込みがあったので、そのせいかもしれませんが… >>12
腕が細すぎると思うよ
あと胸ももう少し突き出していいよ
体の中心線がもっとガクッと、くの字型になるようにするといいかも
このフィギュアは体の捻りが可愛いと思うから
https://i.imgur.com/MFW4e7T.jpg >>17
胸の形とお腹についてはもっとアタリを取ったり、比率を勉強したりしたほうが良いかもしれませんね
フィギュア模写した時の目の認識とフィギュアの構造から描いてるので、くびれを付け切れません 自分から最後まで仕上げますって言い出したのは偉い
今回の絵に関しては肩幅がやたらゴツいのが元凶 首もちょい太い まあこれは肩につられてそうなったみたいだが
肩幅が広いから胸郭も広くなってその上に載った乳も横に引っ張られたみたいになったし
すぐ下のウエストも横幅が…って連鎖的に崩れた >>19
肩幅の大きさでしたか…
右側の腕が肩に隠れてるのも描けてませんし、左側の僧帽筋が大きすぎましたかね… 左の僧帽筋と繋げて腕を描くの忘れてました…
腕が後からくっつけたみたいで変だと指摘されてたんですが、肩と胸と広背筋を直すのに頭がいっぱいで… 次スレの事は気にせずにおかしいと思った事は指摘してください
お願いします 毎回肩がおかしいのはやっぱ丸ハゲの状態で先に進むからだと思うんだよな
頭部の傾きや大きさにめっちゃ影響されるんだよ肩って
丸ハゲ状態のままでなんとかバランスを取ろうと脳が誤作動する感じ
まあそれでも1はどうしても最後に描きたいみたいだけど だからこれからも肩のサイズ感やライン取りはなかなか矯正されないと思うよ
それこそ髪のアタリだけでもとっとけば?って思うんだけど
(ちなみに目は中にあるパーツだからあとまわしでいい) いつも「今後〇〇の描き方を勉強した方がいいかもしれませんね」て言うてるけど、その場しのぎに使ってない?
これまで言った同じようなことちゃんとメモしてるか?
自分のできてないことリスト化してチェックしながら描かないとまた同じこと指摘されて同じこと言うことになるよ ”1の場合は”そうなるだろうなってだけ<脳が誤作動
丸ハゲのまんまで練習してもすらすら正確に描ける人ももちろんいる
これは1と違って「観察眼がある」のと「作業が丁寧」なんだと思う 「腕が後からくっつけたみたいでおかしい」って誰か言ったっけ
別の絵で僧帽筋と鎖骨と肩の見え方がおかしいって指摘されてイッチが何故かそんな意訳してたのは覚えてるけど >>26
丸ハゲを平面でしか見れてないので
髪や顔のパーツがうまくつけられないのかなと
例えば頭部の側面を認識できずに
顔パーツをベタっと全面いっぱいに描いてしまうとか >>12
前スレ845をお借りして、右肩基準で重ねた
https://i.imgur.com/P1MQx8Y.png
こうすれば何が違うかわかるでしょ? まぁ前までの人体をロボットかなにかだと思ってるのか?ってレベルの直線模写からすればだいぶ良くなったよ。ズレはまだまだあるけど すいません10時から始めますので、よろしくお願いします サイトの側はこんな感じです
明日からSCSSを使ってデザインしていきます
検索欄のセキュリティはまだ確認済んでないのでXSS対策等テラテイルで聞きながら作っていきます。 >>25
一応メモはしてますが、見返してないので前回注意された事は見直すようにしてみます >>29
ありがとうございます。
肩がやっぱりおかしいみたいですね…
清書の肩幅を修正してみます >>31
太ももが太すぎるのかと思ってましたが、意外とそんなでもないんですね
重ねてくださってありがとうございます、参考にします https://i.imgur.com/YMR4dpC.jpg
髪が複雑すぎて意味がわからずとりあえず、線を追って描きました
顔はこれが限界ですかね… 明日輪郭を修正して顔を修正してから次のイラストにいきます せめて胸や胴に被った腕の線は消そうよ
もう体に隠れた腕がどんな風になってるのかは把握したんでしょ? 顔が何で可愛くないか自分なりに考えました
1、横髪を顔に剃るように描くと勘違いして宇宙人みたいに上が大きく見えるのでカーブを緩くする
2、輪郭がおかしく上から下に行くにつれて細くなりすぎているもっとホームベース型
3、目の位置がやや高いナルトのキャラクターでも半分より下だと書いてあったので、アニメ調のキャラクターはもう少し下なはず
4、顎の部分を簡易化した図形型にしてみるとズレている >>44
明日消してみます、合ってるのか知りたくて一応残してみました 1の描くキャラの顔が可愛くない理由
A)目が大きい(大きすぎて両目の距離を離して描かざるを得なくなる→結果縁日のお面みたいな顔に)
B)輪郭が横に広がりすぎ(理由Aと密接な関係にある。ヒラメ目を避けて髪を足すせいで横に広がっていく)
C)髪のフサを書き足す時真横に足していく(理由Aと密接な関係にある。このせいでつぶれ饅頭みたいに横長になる。髪のフサは「ななめ後方に足す」感じを意識する)
D)目の位置が高い(低い方が幼い顔立ちになるので「萌え絵」と相性がいい)
E)頭頂部が薄い(理由Dと密接な関係にある。そもそも目が上すぎるのが元凶だし)
F)口が似てない(絵によってどこが似てないか異なるが、今回は口がでかいのが悪い)
とりあえず今回は目が大きすぎるのが悪い
目が大きい=可愛いっていう思い込みは捨てること 手本の大きさ守れ 目の離れ具合も守れ
次に目の位置をもっと下げて頭頂部に髪を足せ >>36
2007年〜2008年くらいのエロサイト思い出した
先は長いな スレ主がんばっているところごめんね
ちょっとテストさせてね >>42
この絵を見て元にしたのがすーぱーそに子ってわかるやついねーだろ。そう思うくらい…と言うかビックリするくらい似てない。>>17とか>>31がフィギュアの写真載せてくれて無かったら自分もわからなかったくらいだ。 すいません11時から顔の修正します
SCSSの環境構築に時間が掛かってまして >>57
あんちゃん、Pathを知らないのか…
さてはパソコン初心者だな すいません終わらなかったので明日の午前中に終わらせます んまぁ及第点かな
そに子とはわからんが
ヘッドホンは描かないのか? 左と右の顔が同じ大きさだから平面的に見えるんでしょうか?
観察すると左が奥に入ってる分、小さく描いてるので可愛くなってる気がします >>64
髪の流れが複雑すぎてちょっと線を追うだけになるので、慣れてから描くようにします… 指摘してもらった足もせっかくなので描きなおしてから次の模写にいきますね easyposer入れて身体だけ模写してあとは自分の好きなキャラになるように装飾すれば? 自分でパーツを描くのはちょっと…
想像力がないので目とか髪とか描けない気がします…
もうそろそろオリジナルにいきたい気持ちはあるんですが 顔パーツの位置とかは3Dモデルに記されてるし、目の形なんて他のうまい絵からパクればいい
鼻とか最低限点で済むしな
胸の内に秘めているあんちゃんの理想像を解き放つんだ いいとおもうぞ
個人的にはeasyposeをすすめたいが >>69
マジで全然すーぱーその子に見えない。
1はそろそろ雑に模写するのを辞めてちゃんと完成させるようにした方がいい。 >>80
>>>69
>マジで全然すーぱーその子に見えない。
すーぱーそに子やった
_| ̄|○ 問題は顔の描き方ってことですよね…
身体は模写していけば上達しそうですけど… その子草
版権キャラをバナーで並べたり顔アイコンで会話風にしたいって言ってたけど
そのキャラに見えないって致命的なんじゃ 可愛くないの黒目が塗ってないせいもちょっとあると思うんだよな
ただ塗りつぶせばいいってもんでもないから難しいとこだけど 模写した後に顔を本物そっくりになるまで考えながら描いてみて、気づいたことをその都度メモする
そっくりになったら次の模写に移るっていうのはどうでしょうか? 何でそに子に見えないのか分からないんですが、どこが変なのでしょうか? >>87
今まではトレスして最終確認してたやん
今回はそれやらんの? >>88
顔もそろそろ似せないといけないので透過画像を重ねて確認してみます 頭部の大きさ合わせで並べた(アゴの先端と頭頂部をおおよそ揃える)
https://i.imgur.com/ZORVDhk.png
1は見たいところ以外の情報が目に入ると脳が情報を処理しきれなくなるみたいだから
(「情報が多すぎてどこが悪いのかわかりません」とか言い出しそう)、必要な部分だけ抜き出してみた
色情報も1にはおそらく邪魔だろうと思うのでそれも取った
パーツごとに練習しろという意味ではなく パーツ単位しか見てない結果がこれだと言いたい 集客のために絵を描こうとしてんのに顔が似てないとか、可愛くないとかって致命傷なんじゃ… >>90
比べてみると酷いですね…
丁寧にありがとうございます。
顔も身体と同じように、口の描き方、鼻の描き方、目の形によって違う描き方、ほっぺの大きさ、眉の位置等 丁寧に調べて描きます。
ちょっと雑すぎました… 自分で描けるだろうと調べずにやってましたが、丁寧に正確に描けるようにします
髪型もよく観察して描くようにします…
丁寧さを欠いてました ずっと「雑、もっと丁寧に描け」って言われてるのに自覚なかったんか
1は処理能力が低いから全身図がバーンって目に入ると脳がパニックを起こすんだろうな
で、自分じゃ上手く描けてるはずなのになぜ?ってなる アプリとソフトで重ねてみましたが難しく…
アナログですがパソコンの画面にトレース紙を置いてトレースして重ねるようにしてみます… 明日からまた模写を丁寧に頑張りますので、よろしくお願いします なんのアプリ使っててどこでつまずいたのかわからんけど
拡大&縮小&トリミングすらまともにできないようだと バナーや画像の素材作りは
絶対できないからいずれ習得した方がいい
下書きを取り込んだ後にもうちょっと人物を大きくしたいとか
描き終えたあともうちょっとアイコン小さくしたいなとか
いらないところ切り取って見栄えをよくしたいとかって必ずなると思う
今はイラストの練習だけでもいいとは思うが >>94
なんでパソコンの画面にトレス用紙置くんだよ。
ほんとこの1は斜め上の事するよな。 雑とか丁寧という問題じゃなく
そもそも見えてない・認識できてないんじゃという気がする
1のパソコンスキル思ったより相当低いのか
サイト作りやってるならある程度はできると思ってたのに というか毎日1パーツずつ練習するってずっと言ってたけどそれはいつから?
やめたなら別にいいんだけど なんで個スレがあるのに質問スレに出張してるんだ1は
やること成すこと謎すぎ >>102
アイビスペイントでどうやって重ねるんでしょうか? >>100
一応PHPは調べながら組めるのでサイトは作れると思います
セキュリティ等の知識がないので聞きながらの手探りですが…
SCSSを今回使おうとしてるのは最新の言語を使いたいからなので、CSSで描こうと思えば1週間でデザインはできると思われます >>103
線画抽出と線画色変更
今時のスマホアプリって便利だね
>>105
動画撮るからちょっと待って SCSSの導入環境さえ整えばあとは一気に作れるので、来月にはサイトの方は1つ完成出来るかと
問題はイラストで顔は丁寧に把握して覚えていければ良いですが、髪まで手が回るかどうか
色は最悪白黒でもいいようにバナーサイズを考えてますが… サイトの方の問題を先に伝えておくと
星マークをつけて記事に評価を入れる時のセキュリティ
マイページ機能(お気に入り、閲覧履歴)でハッキング等のセキュリティ
>>107
ありがとうございます 夏までに完成させるんじゃなかった?来月もう9月だけど >>110
来月には1つ目のサイトは立ち上げますよ
絵もサイトも両方スキルアップしたいので、セキュリティにも手を抜かずに絵も1つ1つ覚えていきながらやってます >>106
プライドを刺激しちゃったみたいだけど
別に「そのパソコンスキルでサイトなんか作れるわけねーだろ」と言ったわけじゃないんだよ
よく読んで…
あと腕なんかより苦手でも髪練習したほうがいい >>112
顔のパーツは身体のパーツと同じように丁寧に調べながら段階を踏めば描けるようになる気がするんですが、問題なのは髪ですよねたぶん…
中央から流れに沿って描けるようになればあとは髪を違和感なく1本1本足していける気がしますが…
同じ髪型のフィギュアを別角度で模写したり、髪型ごとの大体の描き方とか、イラストの模写を研究してまとめあげた方が描けるようになる感じはしますね >>113
多分その「髪を一本一本足す」って描き方が良くない
房を足す過程で際限なく横に広がっていってるから
>>90見たらわかると思うが髪で一番失敗してるのは「幅」なんだよ
そうじゃなくて髪の横幅をアタリを取ってきっちり決めて
「そこからは絶対はみ出さない」くらいの厳しさが1には必要だと思う >>115
1つ考えてたことがあるんですが同じ向きのキャラで同じ大きさの頭なら髪の本数はほぼ同数だと思うんですよね
髪が中央から生えるか、少し左右にずれて生えるか、髪型が同じであれば本数は基本は近いはずだし、髪の流れも似ているはず
横に広がりすぎる癖をどうにか修正する必要があるので、明日から出来ることは全てやり尽くして顔を1ヶ月で身体のラインと同じレベルにします パソコンスキルっていうかグラフィック系のソフトを使い慣れてないと
絵を重ねようってなった時にどうしたらいいかわからないってのはあるかもな。
どっちかの絵をちょっとコントラスト上げて乗算でレイヤー重ねるとかだけでもいいんだが
言っちゃえば簡単なんだけど知らない人は永遠に知らない知識だろうし。 >>116
>同じ向きのキャラで同じ大きさの頭なら髪の本数はほぼ同数だと思うんですよね
何言ってるのか良くわからんが「全然違う」って返すのが適切な気がする
本数って1のいう房の数だと思うけどそんなもん造形士が変わればいくらでも変わるし…
もう1がわかるように噛み砕いて説明するの無理だわやめた寝る >>116
本数が同じくらいっていうのは1が同じくらいのサイズ感のフィギュアを模写し続けてるからでは?
絵はそうはならんやろ
見映えのするテンプレ代わりに取っ掛かりとして頭に入れとくならアリ 絵が趣味ならともかく、単にサイトの構成に必要とかならeasy poserやvroid studio等ソフトを使った方が早そう すみませんパス通すのにとんでもない苦労してて…
なんとか終わりそうなので12時から2時間くらい模写します やっと今SCSSのパッケージをインストールできました、今日からイラスト再開します。 ワッチョイついたら言いたい事も言えなくなるニキたち…… 「他板との兼ね合いでとりあえず書かないだけよ」なぁ〜んてみすぼらしい言い訳した奴らを馬鹿にするのヤメロ! 21時から始めます
サイトは苦戦しながらも頑張ってるので、少しだけ待ってくださいね… サイトの方は別に待ってはいないかなぁ…苦戦してるとかもどうでもいい
1が貼りたければ貼ればいいしってだけ https://i.imgur.com/nb6loQT.jpg
足が意味がわからないんですが、これどうなってるんでしょうか? 本物より角度が付いてないんですが、何が原因でしょうか? イッチは画像検索知らないの?
簡単に別アングルからの写真が手に入るんだから人に聞く前に自分で調べる癖つけようよ
あと頭でかくね また足の指が禍々しいことになってるw
と思ったら手もw
隠れてる左足首が描けないのは人体の基本的な形の理解がないことに加えて、
ほんとに見たまんま描かずに(見えてないので)
想像で描くからおかしくなるんだよね
ディスプレイに表示させたのを等倍で描いてる?のなら
重ねてみたらそのおかしいところがわかるのに
なぜしないで聞くだけなのか >>143
足と指は修正してみます
左腕も後ろに回ってるのに長すぎますね… >>137
これはキャラクターの右肩から垂直に線おろしてみたらわかると思うよ https://i.imgur.com/CbfhkQe.jpg
谷間の延長線上に鎖骨があってその上に首があって顔があるって認識ですが、合ってますか?
今回の場合顔が少し右にいってるので、胸の立体感が無くなってるように見えるんですが 背中から腰のラインがおかしいので立体感がないんですかね… >>146
右足が斜めに傾いていて重心が立ってるように見えないから、左足もおかしく見えるって事でしょうか? >>149
とりあえずトレースから始めた方が良さげだよ >>150
半分正解
あとは右肩とお尻の位置関係も見てみて
そしたら顔が右にいってる気がする理由もわかるよ お尻は前に出てるのに広がってるように見えるので、おかしいのは分かりました。
膝も立体を意識せずに書いたので前に出てないようになってます
腰も立体を意識して書いてないのでおかしいみたいです
これ立体を意識して書いてないので全部ズレてるんですね… 立体を意識せずに描いてきたから顔も身体も上手く描けなかったんですね… >>153
お尻がおかしいというより右肩が後ろに下がりすぎかな
それに合わせて胸もずれてるから頭が右にずれてるように見える もう一度立体を意識して描いてます
ただ線だけを追ってるって言うのが理解できました >>155
たしかに胸と離れすぎてますね、ありがとうございます 立体を意識もいいけどそれと同時に肩とか腰とかみたいに出っ張ってる部分の位置関係も気にしながらやってみて
ある程度形は取れてるからそれだけでもかなり変わると思うよ 被写体選ぶ時は立体的なものを選ぶようにしてみます
角度があまりないものもあったので、線だけを追ってるって認識があまり有りませんでした >>158
出っ張ってる部分、引っ込んでる部分を意識して描いてみます
顔を鼻を起点に立体を意識して描いてたら身体もおかしい事に気付きました
髪もただ線だけを真似して描いてたので、考え直してみます ただ線を追うだけでも正確に追えてれば問題ない気がする そに子の模写は結局あれで完成なの?
丁寧に正確に…と口では言ってるけどずいぶんラフなまま終わらすんだなあ
>>164
清書で消してくれるはずだから…(震え声) >>163
1が「線だけ追ってる」「立体を意識してない」と同じフレーズを繰り返すのは単に今まで散々言われまくった事を復唱しているだけであって
本当に実感・理解できているわけではなさそう 1の絵の頭がでかい理由
アタリとして描いた丸は頭頂部〜あご先までの大きさを表してるはずなのに
中身を描く段階で髪の生え際〜あご先になってる
多分パーツを描き込むのに狭いから
そこにさらに髪を付け足すから巨頭になる
萌え絵の目が見た目の印象より小さいことに気づけば直せるかも 白目の境界線自体は嫌いじゃないけど
縦長の目には合わない >>169
前から思ってたけど、なんでいちいち何時何分から始めますって宣言するの?かまってちゃん? >>132
なんでこんな画質悪いやつ選ぶんだよ
フィギュアなら尚更
足の指先見にくいだろーが すいません、寝てしまってました
今から再開して今日中に終わらせます 1はできない目標をその場のノリで言っちゃうクセがあるみたいだね。ビッグマウスというか。
毎日1パーツずつとか死ぬ気でとか○○やりますとか
やらないことを責めるわけじゃないが、だったら最初から言わなきゃいいのに…とは思う https://i.imgur.com/sh3xdEJ.jpg
考えながら書いた分、遅くなりましたが大分進歩したんじゃないですか? まだ腰までしか掛けてませんが、顔もほっぺや輪郭を意識しました
鼻の位置や目の位置も立体を意識してます
ただ腰のあたりがやりすぎな気もしますがどうでしょうか? この描きかけのを上げるのも謎。赤して欲しいわけでも無く、ただただ褒めて欲しい、上手く描けてるといって欲しいかのような書きこみ。 昨日指摘した部分はばっちりよくなってるね
頭の大きさもいい感じ
腰のやりすぎ感は確かにあるかもだけど今回はあんまり気にしなくていいかな 目の位置がお手本より高いし目自体もでかいという
そに子の時と同じくせが出ているのが不安材料だがまあ最後まで頑張れ >>182
なんか>>148よりだいぶバランス崩れてる
元画像より全体的にデコボコしすぎ
「立体を意識する」は「実際よりも誇張して描く」とは違う コレこのまま髪の毛描いたらたぶん紙からはみ出すんじゃ無いかな?そういう事態を未然に防止するためにアタリとるんだけど、1はそこら辺理解できて無い。
後、スケッチブックにクソデカく描くんじゃ無くてA4のコピー用紙に描くようにした方が良いと思う。じゃ無いとスキャナーとかで取り込めないし。何よりコピー用紙は安いしトレス台で透かして清書しやすい。 >>184
具体的に何処か変でしょうか?
肋骨のあたりはやりすぎてる気がしますが、ヒップのラインは立体を考えるとこれくらいで妥当かと思います >>186
足も甲のあたりとか意識しましたし、指を上手く描くためにアタリの取り方を検索したり
腰回りもおかしかったので何とか修正しようと考えながら描き直しました
2時間手を抜いてやったわけじゃなく全力でやりましたよ >>185
眉の位置がやや高いので修正すれば一応アタリを取ってる丸の枠内に収まると考えてます https://www.amiami.jp/top/detail/review?scode=FIGURE-012591
ここの写真ならあらゆる角度から確認できるしアオリもフカンも網羅してる
骨盤が前傾してて右腰が高くなってるのが分かるかな
最初のはちゃんとパンツの傾き描けてたのに後の方はパンツのウエストラインが地面と平行で模写元の観察をおざなりにしてるなって印象 >>187
立体を考えるとって立体の何をどう考えてこうなったのか…
元画像は肩より外に尻ははみ出てない、お腹もこんなにへこんでない
意味不明な独自理論とこだわりで無駄に時間使うより「お手本と同じように描く」という基本を思い出して >>188
それらを踏まえた上で言ってんだよ
しょうもない進捗アップする時間で模写したら? 正確性を上げるためにお手本にライン?を引いた方が良さそうですね…
あのぐるぐるロープを巻くみたいな感じで、いずれ上達したらやるつもりでしたが 立体を考えると確かに肩は引っ込んでる分お尻より出てませんね…
縦のラインを引いた方が良さそうですかね 立体を考えるとか意味わからん
どういう観点からそういうことが言えるの? ちゃんと見て描けって言われてるだけなのにまーたすぐ練習方法編み出す方に逃げる >>195
立体を考えて立体を考えてって本当にわかってる?なんか言ってるだけにしか思えない
本気で立体を考えるならそれこそ写真じゃなくて実物のフィギュア見ながら描くべきだし 縦のラインを引くのは賛成
ズレが目に見えるようになるはずだから 最近来たからわからないだけかもだけどなんでこのスレこんなに殺伐としてるの? 初めはみんな親切だったよ
気になるならNGしたらいいと思うよ 立体を外の線と距離だけで追うだけだと難しくなるので、ラッピングラインを引いてみます
今のまま見たり感覚だけでいくとまた停滞期に入りそうなので 模写元にラインを引っ張ってそれを見ながら距離を正確に覚えながら模写してみます >>194
ぐるぐるロープ巻いたみたいなってラッピングラインのこと?
上達したらやる、じゃなくて上達するためにやるんだよライン引くのは
どう引けばいいのか全く分からないなら立体意識できてないってこと >>204
ラッピングラインをマスターできればかなり正確性が増す気がするので、実用してみます >>200
ブラウザ変えたのにip変え忘れてるよ
このスレのワッチョイ前半のかぶり率は異常
自演っぽい被り以外の要素だと
過去にエロ系のサイト作って規制された経歴がある事と
イラストを設置したいサイトもエロではないがグレーなサイト
善意で無償アドバイスしてくれてた人にも収益が出たら分け前を渡すから教えろっつて善意を踏みにじった
金に執着する割に先の見通しが甘く実際のサイトも多方面に質問している知識レベルから察するに技量不足が容易に伺えることが多く
育てる事に関してのメリットが見いだせない
何かと言い訳が多い
そういう色々があって親身な人はスレから去った
残った人はそれが許容できる人か遊び半分で眺める人になるので
まあ荒れるよね とりあえずSASSでサイトをカスタマイズしてまた夜からライン引いたり模写を修正したりします >>205
あー我が道を行くタイプなのね
そりゃ反感かうわな
まあ色々考えながらやるのは悪いことじゃないし、最近はわりと助言もきいてるみたいだから一応応援してるで 俺にはほとんど助言を聞いてるように見えない…
というか会話にすらなっていないように見える
先入観だろうか。。。 大丈夫、その感覚はおかしくない
>>192「肩より外に尻ははみ出てない」
>>195「確かに肩は引っ込んでる分お尻より出てませんね」 >>131から>>182までで7割も完成してないのは遅すぎる
練習なら着手から完成までまとめて時間取らないと感覚が鈍るぞ
なんかそに子の後半あたりから目に見えて絵を描く気がなくなってる感じがする >>211
肩がお尻よりはみ出てないって意味に受け取っちゃってるよね
元画像では肩は引っ込んでないって言い方の方がわかりやすいのかな フィギュアが作られる過程であるポリゴン体を参考に体にラッピングラインを入れます。
絵はポリゴンを作れるレベルまでになればフィギュア体系そっくりにまで描けそうなので、そこを目標にします。
https://www.pinterest.jp/pin/417357090462615569/ んん…?ポリとイラストは別の能力だぞ?
ポーズソフト使いこなしますみたいな話なら間違ってないけど 結局昨夜はライン引いたり模写を修正したりはしてないんだな。そしてその言い訳にポリゴンとか言い出してさらに自分の首を絞めるのか。 実物通りでなく勝手に変えて描くようになっちゃったのは
トレース台で答え合わせしてた頃よりさらに上達から遠ざかっているような… あかんわ自分の引く線が全く気に入らない
一本の線を横にシュッと引いただけでも、もう気に入らない
まともにペン入れできない 11時ごろから始めます、SASSについて12時間ぐらいやってたんですが環境構築を理解するのに時間がかかりすぎて…
正直泣きそうになってますが… 開始時間の告知はいらない
絵以外の話題は興味無いからいらない
何度も言われてるんだから少しは読め 言い訳させたら一流だな。いろんなバージョンの言い訳が出てくる。 ここではサイトの事教えてくれる人いないと思うから絵ができたら見せてね
もし開設出来なかったら絵の練習やめるのかな?気になる 理解しながらやりたかったですが、今の自分では構築までは無理みたいなのでアプリに頼って構築することにしました
今日から模写再開させます。 やっとコマンドプロンプトからの仕組みを理解したんですが、コードを他人のものを丸々写してエラーが出てるので、地道に毎日30分くらい考えて自分のコードをJavaで書いて完成させてみます
イラストはサボりすぎたので、明日から数日イラスト中心に回します >>225
ターミナルからコマンドプロンプトを起動してdart SASSをコンパイルするのにJavaのコードが必要ですかね…
sassを使わないか、ターミナルのパッケージでコンパイルする方法もありますが… Java自体はPHPの修正もある程度数を積んでるので、1週間コツコツやれば出来そうな気もしますが。
パッケージで出来るなら無駄な時間は使わない方が良いですかねぇ… >>227
調べたんだけど、コンパイルにJava使ってるやつ見つからんぞ
みんなGUIコンパイラのprepros勧めてる
そもそもあんちゃんCSSできるの? >>229
それはソフトを頼った場合ですね、色んな機能をつける場合はコマンドプロンプトからデスクトップにファイルやフォルダを作ってそこにJSを置いてコマンドプロンプトでコンパイルさせます
ソフトだとそれを自動でしてくれますが >>229
CSSなら組めますよ動的にボタンを動かしたりする事もやったので
ただこれからの事を考えた時にSCSSの方がSEO等で有利かと思ったので ああ、JavaじゃなくてJavaScriptを使うやり方ね
JavaとJavascriptじゃ全然違うから表記分けてくれ
まあSCSS触れたことないからよく分からんけど、gulp使うのも悪くはなさそうだな、頑張れ SCSSはそのままじゃブラウザで読めないから最終的にコンパイルしてCSSを出力するのに…。1はアホなんだから直接CSS書いた方が早いだろ。
後ここはお絵描き板なのでスレ違いな。 あんちゃんの絵も、ちょっとはマシになったかなぁ
>>182の絵はフィギュアに忠実に出来てるかっていうと、まあ全然似てないけど、これはこれで1つのスタイルとしてなくも無いとは思う うーーーーん、JavaとJavaScriptの違いもわからないやつが作るサイトか…… >>234
腕も脚も髪もないラフ以下の未完成状態なら誰でもマシに見えると思う
とにかく完全させないと話にならんよ ここ数日ずっと「今から描き始めます」「サイトやってて描けませんでした」の繰り返しだね 言い訳すればするほどスキルの低さが露呈していってるの気付いて… サイトに関してはSCSSはVSCODEでやる事にしました。
今の自分にはバージョンアップごとにJava scriptを書き換えるのはかなり時間が掛かりますし
狭い視野じゃなく短縮出来るところはプラグインに頼ったりしてみます
今から模写始めます https://imgur.com/LeCF5WW.png
こんな感じでどうでしょうか?
縦のラインがいらないなら消しますが あのね一応言っておくけど絵の補助線とポリ割の線は違うの
3Dは面を貼ったり割ったり変形させたりする都合上ああいう形になってるのであって絵の立体感を捉えるための線とは別なの
けどもういいや…それでやっていけそうだと思うならやってみたら良いと思うよ >>240
この青い線なに?
ラッピンラインとは違うよね 上半身の青線全く意味がわからない
足とか腕に線を引くなら輪切りをイメージしてぐるっと一周線を繋ぐ意識でやらないと意味がない
頭の赤線も後頭部を意識しながら引いて つまり1は人体をこういうふうにしか見れてないと
まず人体の中に箱や円柱っぽいものがあるって意識できるようにならんとどうしようもないね >>240
ぶっちゃけ全く話にならないから
とりあえずこれとか参考にして書き直してみな
https://kurosaki-coco.com/review-1
それと普通のただの円柱をワイヤーフレームで描いたらどうなるか
試しに描いてみて
それが普通に出来ないようなら1には無理 >>251
誰も言っとらんよこんなの…
グリッド引けと言われたけど
>>194
>>202-203
で1が勝手に言い出しただけ そうだったのかそれはすまない
ちゃんと読んでなかった
1さんはまず立方体の九九みたいなのにライン引くの練習すればいいんじゃない?体は円柱とかの組み合わせだし いや立体を意識する立体を意識する言うからじゃあ一回絵にラッピングライン引いてみ?とは言ったよ part5より
181名無しさん@お絵かき中2021/07/26(月) 22:56:14.73ID:MK+a+Vsb0
立体的に見れてないから前腕短すぎるって思うんじゃない
ラッピングラインとか入れたら分かりやすくなるかも うおそれはごめん
そに子だったけど赤で線入れてもらってたよね
ああいう感じでいいのになぁ https://i.imgur.com/MLzUHC1.jpg
一応こんな感じで修正してますが、これってなんか意味あるんですかね? フィギュアをオリジナルキャラにするんであれば、横線はかなり役に立つかもしれません…
ポーズを作った時にこの線を辿ればほぼ完璧にポーズを取れます
写真を見てキャラクターにするんであれば、太ももの横のラインと首からの縦ラインは役に立つ気がします 気のせいだから思い込みでやらずにきちんと調べるくせを付けなさい 顔のラインも役に立つ気はしますね、立体的に描ける気がします >>252
ワイヤーフレームを参考にラインを引くようにします
線だけ追っても意味がないので… つーかもう普通にパースを勉強しなよ
人体の理想の比率だとか、突然骨を描き出したり、いつぞや肩の僧帽筋の盛り上がりがどーとか言い出したのも、そして今回のラッピング事件
1の大体の奇行はパースを勉強したら満足すると思うよ
やたらプログラミングの勉強アピールしてくるところなんかもぴったりだと思う
推奨はされてないやり方だけども
1はまずパースを引いてから、それから人体を建築したいんでしょ?いいんじゃない、やればいいと思うよ
少なくともこのままなんちゃって理論でよく解らんことずっと続けるくらいなら、逃げずにパースと立ち向かったらいいと思うよ
そんで失敗すると思うけどね
何故ならあなたは別にプログラミングが得意な人間でも理系な人間でもなくて
単に模写ずっと続けるのが辛いからあれこれ言い訳探してるだけだもん
でもまぁいいんじゃない?辛いことずっと続けるって無理があるもん
だったら自分が楽しいと思う勉強したらいいと思う
それがあなたにとっては恐らくパースだと思う もうなんでもいいからとにかく完成させたのが見たいわ
8/6からいじくりまわしてるくせにこのフィギュアで最後まで描いたの見たことない
そんなに手首から先と髪の毛描くの嫌なんかってなる >>266
顔というか頭と手が変だね
そこ直して清書してようやく完成
先は長い 人体パースは無理だったでしょ
建物みたいに四角じゃないので結局曲線を描く必要がある
今回も大幅におかしかったのは太もものラインくらいでしたよ、あとは腕のライン
とりあえず次からはラインを無駄に引かずに、模写します >>268
曲線は詰まるところ四角の集合体だよ
あなたは結局努力したくないんだよ
パースもどきなことはやたらやりたがる癖に、いざ腰を据えてパースを勉強しろと言われたら途端に逃げ腰になるのがその証拠 はいこれ
https://i.imgur.com/Yf8U0JC.png
前回のそに子に衝撃を受けたのか「よく見て丁寧に描くようにします」とか
言ってた気がするが正直今までで一番歪みがひどいと思う 立体の把握にラッピングラインが必要→何も見ずに線を引くのはできない
ポリゴンに引いてあるラインを見て引く
何もパースを見て練習してるわけじゃないかと…
何にも見ずに感覚だけで練習しても上達までに時間が掛かるから、ある一定のレベルまで上げようとしてます >>270
髪を描く時にも天使の輪っかみたいなのを描いて、それからはみ出さないように描くようにしてみます
今回は身体の立体感を掴むのに精一杯だったので 「こんな模写続けて本当に意味あるんですか?」
あなたはこれ言いたいが為だけにプログラミングだとか立体の構造や比率がどうとか
"理系な自分"をアピールしたいだけでしょ
「理系な自分にこんな感覚的な模写なんて意味はないんだけど、皆がやれと言うから仕方なく従ってます」だから頑張れなくても仕方ない
何故なら理系の自分が本当にやりたいことではないから
でしょ? 次は○○してみます→忘れてたからできなかった→次は△△してみます(なぜか前回とは違う内容)
→言ったことが頭からすっ飛ぶ→次は□□してみます(これも前回とは違う内容)
有言不実行のお手本だな 1.立体的な絵を描いていく為にどこがどこより出てるのか自分で考えた後に線を引っ張ってみる
2.ラッピングラインをもう少し丁寧に考えながら引く
3.一通り模写してみて、おかしな所を修正する
4.髪がおかしくなるので、髪にもラッピングラインのようなものを入れて強制的にはみ出さないようにする
5.髪の毛先の始まりと終わりに点を打ってそのラインに考えながら髪を描いていく
6.顔は今まで手本の真似がしたくないと言う理由から目を大きくしていたが、同じように描く努力をする
7.おかしな所を指摘して頂く
これなら完璧でしょう、今回はラッピングラインをどう活用したら良いか手探りでやったので勘弁してください
ターミナルの実装にも手が掛かってしまって、意識があっちこっちに揺れてました
サイトの方も柔軟に考えながらどっちも伸ばしていけるように頑張りますので 髪のつむじと毛先に点を打ってそのラインに考えながら線を引くですね
後は髪にも立体を意識できる様なラッピングラインのような円形のライン引いてそれを意識しながら線を引っ張る はみ出さないように頭の横に線を引っ張ってその中にシルエットを描く様に考えながら描きます
身体と顔は立体把握が出来る様になってくれば上達するでしょうから、後は髪です
これからの模写は髪に力を入れて9月までに下手くそなりに下絵を1回完成させます 1にとってすげー耳の痛い話をしてるし
実際かなりきついこと言ってるからアンチのように見えてると思うけど、実はそうじゃないからね?
1が本当にやりたいことをやりなさいと俺は言いたいわけ
模写なんて意味がないって思ったんなら止めていいし
立体の感覚を勉強したいんならデッサンの本でも一冊読んで、パースから理屈を学んで、後はポージング買ったりデジ絵の立体定規なんかを利用したらいくらでもアナタの勉強したい環境ってのは創れるわけですよ
でもそうじゃないでしょ?
もう無理するの止めにしなよ、あなたは「もう絵を描きたくない」とSOS出してるよ
終わりにすべきでは? 1.顔に十字を引いて傾きを理解する事
2.胸に三角形を入れておかしくないか確認する事
3.肩のあたりを取って向きがおかしくない様に事前に修正すること
4.下乳にラインを入れて肩との傾きを把握すること
5.腰にラインを引いて、傾きを確認すること
これもやります、結局実行しないと言うことなら2回に分けて実行してる所を載せます >>278
ただ何も考えずに模写をするのが嫌なんですよ
CSSやPHPだって根拠に基づいてコードを組むでしょ?
ただ模写してるだけじゃ説得力に欠けるから、ラインを引いて立体を把握しようとしてるんです
パースを勉強しなさいって言いますが、パースって初心者が引けるわけないでしょ
ラッピングラインですら引けない状態で、ポリゴンの様に正確なパースなんか引けませんよ
パースを引く為には立体を把握して丸く線を伸ばす必要がありますし、消失点しかわからない状態で丸く線を伸ばすことは不可能です 悪いけどラッピングラインラッピングラインって覚えたての言葉を
意味も理解してないままただ連呼してるだけにしか見えん
https://twitter.com/hide12862152/status/1353182416467185664
こういった類のモノだよ?君本気でこれが出来てるって言えるの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>90,270をあげた者だけど今回はなんでおかしくなったのかは言わんでおく
本人も気づいてるかもだし以前にやったのと同じミスしてる
下書きの段階でこうなる(髪がうまく被せられない)だろうなってのはわかってた >>280
線に根拠を持つ為の勉強がパースですよ?
初心者には難しいとか関係あります?
そうやって今度は俺に言われたから「仕方なくパースの勉強」始めてみる?
無理なんだってあなたには
絵の才能がない
苦痛に感じてるんでしょ?何でそんな無理してんのって話
言っとくけどあなたにはプログラミングの才能もないよ 好きでもないことを頼まれもしないのに延々やる才能はあると思う
一般的には徒労とか無駄とかいうんだけど >>283
その線を引けてない状態でパースを勉強しても意味ないって言ってるんですよ
だから線を練習しながらパースに近いようなものを訓練してます
どっちもやらないとダメなんですよ、時間が永遠にあるならどっちかに集中します
でも自分はどっちも中途半端でも見れる絵にしたいからやってます >>282
目が大きいからですか?
このスレでも言われましたが、目が大きいほうが可愛いんじゃないかって身勝手な理由で大きめに書いてましたが、顔が縦に伸びますし顔のバランスを整える力はないので見本通りに描く様にします >>268
今回の絵でおかしい所は太ももと腕だけって本当に思ってる?
266で自分で顔が変って言ってるのはもう忘れたの?
あともうボールペンでトレスした線と比較したり別紙に清書はやめたの? >>281
ラッピングラインに少しアレンジしたらもっと良いものになるんじゃないかと縦のラインを入れましたが、見にくいですし変に意識がいくので調べてみた通りに引き直します >>285
集中するなら絵よりプログラミングなのでは?
そっちの方も負けず劣らず絶望的な進捗に感じますよ
あっ、だからと言ってここにサイトの進捗を逐一報告に来なくていいからね?
サイトが完成して時間に余裕が出来たらまたここに来てください
それまでは絵なんて描かなくていいよ
あなたの貴重な時間なわけだし サイトもそうですけど分からないものを100日もずっと出来ませんよ、時間は永遠じゃ無いんですから
だから1つ1つ丁寧にこなす必要があるんです、精一杯できることをして駄目なら他の事をやってみる
ラッピングラインを取る事に不満がある人はダラダラ無心で模写すれば良いじゃ無いですか >>287
清書はやめてません、ただ今回立体的に描けてない事に気づいてどうすれば良くなるのか考えて藁にも縋る気持ちでラッピングラインを引く事にしました
顔がおかしいって事はレス書いてませんでした、すいません
本物と比べると線に固執するから良く無いと言われたので、封印してますがまた立体的に少しでも描けるようになったら比べるようにする予定です ォーケイ…わかったわかった
こんな不毛な会話にあなたを巻き込んで貴重な時間を頂いちゃって悪いことしたね
俺が言ったことは全部忘れてくれ
がんばれーい >>292
皆さんから言われた練習やアドバイスは聞き入れるようにしてます
我が強い見たいで素直に聞き入れては無いかもしれませんが、練習方だって試行錯誤してます
無駄だと思った事はやってませんし、良いと思った事は忘れずに取り入れてます
自分はただ模写するよりも模写でどうすれば沢山の事を吸収できるのか考えてそれを実践する方が楽しいんです…
模写が嫌いなわけじゃないので、誤解を招いていたらすみません 多分、まずいろんな人の意見聞かずに自己流で練習してまあまあ納得行く作品が出たらまた見せに来るのがいいと思う ヒント:今回のは全スレのToLOVEる?のフィギュアの時のと同じミス
というかまあ毎回やらかしてるんだけどあれが一番顕著かな >>288
あのさあ、良かれと思ってって本人は言うんだけどさ、
君の場合そうやって変に自分流のアレンジとか加えて結果全く意味不明なものになってるのよね
野球のバッティングの練習やってるのに、君はこっちのほうが遠くまで打ち返せると思ってって言って
変なバットの持ち方で滅茶苦茶なモーションでバット振ってるわけ。グリップが逆、だとか足の前後が逆、みたいな。
とりあえず一度でいいからちゃんと手本やアドバイス通りにキチンとやってみろっての
悪いこと言わんからさ 頑固だから聞かんでしょ
俺たちの人生じゃないし、好きにやらせたら >>297
1回やって駄目ならやめてますよ一応
今回もラッピングラインに変なものを加えて駄目だったのでデフォルトの形に戻します
次からはやってみてしっくりこないならアレンジする風にした方がいいって事ですかね >>300
でも君その一回やって駄目だったかどうかを自分で全く気付けてないじゃん。
どこがどう駄目だったのか自分で具体的に説明できる?無理でしょ そもそも、時間は有限だとわかってるなら、少なくとも俺はイラストに時間掛けないように板タブと3dポージングソフト買ってトレスするわ >>301
実践してみて自己分析して駄目だった時にアレンジする時もあります
結局上達するための手段なので、吸収するしないは個人差があるでしょう
もしデフォルトのものをやってみてしっくりこない時はレスしてますから
だったらどういう風にアレンジしてみたら?とか提案して頂ければ取り入れますよ、そういうのは好きですし 今から寝て明日また模写しますので、よろしくお願いします やり方の向き不向きがあると思ってるからアレンジしてるだけで、アレンジの仕方がほかにあるのなら試します 最低限の基本のキの字ができるか出来ないかって話してんのに
やり方の向き不向きなんて無えんだよ、最低限これくらいは出来ないとお話にならないよって話してんだよ
「勝手なアレンジをするな!!!」って言ってんの!
もういいや面倒くせえ 絶対1ってPHPやCSSも自分で考えて書いてなさそう。多分他所からコピペしてきて端々を改変することで書いた気になってそう。 >皆さんから言われた練習やアドバイスは聞き入れるようにしてます
>無駄だと思った事はやってませんし
もう既にこの時点で矛盾したこと言ってるのに気が付いてない。要するにいくら必要な事でも自分に都合の良くないことは聞き入れないってだけ。特に1は絵を描くのに1番必要な基礎的な事を無駄な事だと思ってる。自分に都合の良さそうな、見栄えのする、楽で派手に見えることしか取り入れてない。後、頑張ってるアピールばっかり。 >>304
今回の模写ってこれで終わりじゃ無いよね?
前より立体っぽさは良くなってるけど、両手首から先が雑なのでそこの書き込みと頭の歪み(特に向かって右側)は修正しよう
あと迷い線多すぎるから鉛筆書きで良いので清書まではした方がいいんじゃない? 散々言われてるけどポージングソフト入れるのが一番早い。細かいとこ略したら数分で似せれる
https://i.imgur.com/ocj2M5b.jpg
イッチのライン引きはデタラメのゴミ
ツールを使ってまともな手本を作るか諦めるかの2択
ラッピングラインは諦めて陰影つける練習で立体の感覚つかめば?これから色塗りでもやらなきゃいけないでしょ
最初に「バナーの線画できました!塗りが分からないので模写で陰影つける練習します!」って言ってた気がする というか上から順番に描いてないか?
まず全体のあたり取った方がいいぞ 時間は永遠じゃないのにこのペースの練習って…
なんか意識の高さとやってることがチグハグでよくわからない
というか今までたくさんのアドバイスが無視されてきたのって無駄だと思われてたからなんだ 割とマジで普通に就活したほうがいいんでねえかとは思う
絵とプログラミングのスキルもなしにフリーランスは無茶だって >>312
もしかしたら上から順に時間かけて描いてるのをあたりだと思ってるのかも 一度デフォルトのラッピングラインを今回のイラストで引いてみますので、おかしいとか酷すぎるようであれば言ってください PHPって普通は実装したい機能を調べてそれに機能を自分で考えて付け足すのがデフォルトでしょ
わざわざ1から作り上げたりしませんよ >>319
1がそんな高い本持ってるわけ無いだろ! >>312
全体のあたり取りの時のシルエットがうまくいかないんですよね、簡単な丸でも良いんですが
それだと線を引っ張ってはみ出ないようにするのと同じような >>319
アニメキャラを描きたいのに人物解剖学の本が何故必要なのでしょうか?
骨とか筋肉は必要ないからやめろって言われて初期に諦めさせられたのに… 写真をフィギュア体型にする時にアタリを取る技術が役に立つ気はするのでやっていて損はない気がしますが、丸じゃなくて何か良さそうなアタリ取りありませんかね? 1がオリジナルで描いた2人組の水着の女の子達もう一度今の実力で描いたの見たいな >>323
https://www.google.com/search?q=%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA+%E7%A8%AE%E9%A1%9E&oq=%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%80%80%E7%A8%AE%E9%A1%9E&aqs=chrome..69i57.3622j0j4&client=ms-android-kddi-jp-revc&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8 >>322
ポーズのバリエーションを増やしたいとかデッサン的に正しい絵を描きたいとかなら学んだ方がいいですよ
アニメキャラとはいえ人なので人をかけるようになるということはアニメキャラもかけるということです
なにより基礎中の基礎なので身につけると描画スピードが格段にあがります >>324
平面的な絵はましになったと思いますが、立体的な絵が壊滅的なのでどうかと… >>325
アニメキャラと実物の違いは腰のくびれですかね?
アタリ取りの時に現実の人より大袈裟にどれくらいくびれてるか覚えることができたら簡単にフィギュア体型にできる気がするんですがね…
腕は体に合わせて同じ太さに頭も身体に合わせて描けるようになれば簡単にアニメ風に変えれる気はしますし >>326
ある程度描けるようになった時に購入してみます、
どの道影をつける時に学ぶ必要がありそうなので >>328
俺は素人だし、アニメ調の絵は描かんから知らん
とにかく量をこなして体で覚えろ、ワイは今そうしてる >>329
うーん
フィギュアの模写と並行してやった方がいいと思うな
@解剖学の勉強…インプット
正しい知識を入れる
手癖の矯正
A模写…アウトプット
学んだことを活かして描いてみる
インプットの定着
Bスレで意見を貰う
描く上で意識したことと自分の思う反省点
スレ民のアドバイス
C明日はどうすべきか考える
インプットの定着
とにかく描くための知識が無さすぎて描いても描いても上手くなってない状態だからまずは先生(本)に習おう! 1はもう僧帽筋は飽きたのか?いまはラッピングラインがマイブーム?
取り敢えず覚えたての単語を連呼するのは頭悪い人の典型だから辞めた方がいいよ。 >>328
確かに実際に内蔵の入ってる胴体と見てくれのみのアニメじゃ違いは大きく表れる部分かもだけど
手のひら一つ取っても指の長さもシルエットも違うよ?
各筋肉だって省略されてるんだから全身シルエットも違ってくるよ。
一目で違いなんて分かるかと思うけど腰にしか目がいかないのだろうか?
目の大きさなんて全然違うけど。。1の言ってる事はそういう事じゃないの? 描き上がったと(本人が思って)上げた画像も「顔が変ですけど」とか言いながら上げてるんだよな。変だと思うなら直せと言いたい。直すのが面倒、描きたく無いというのがヒシヒシと伝わってくる。 いつになったらカラーの完成した絵が上がるんだろう……… >>336
前も似たようなこと指摘されてたな
「そこがおかしいのは知ってましたけど」って後出しで言ってくる
だったらお出しする前に直せよと
>>270もどう見ても髪が一番おかしいのに(目もズレてるけど)
「目が大きいんですかね?」とか「目が離れすぎてるんですかね?」とか
(多分1にとって訂正しやすい)目のことだけ言及してる
髪描くの嫌いだから現実から目を背けてるんだろう 色塗りってさ どの辺をイメージしてるのか知らないけど
線画だけでまだ出来ないのにかんたんに塗れると思ってるのかな?
まあアニメ塗りなら色面で塗るだけなんでなんとかはなりそうだけど… てか目は目で右目だけ三白眼になってておかしいよね…普通こんな間違いする? 1にはきっと固有スキル「現実歪曲フィールド」が 常時発動してるんだろきっと。
後、上でポージングソフトとかデッサンとか色々とアドバイス上がってるみたいだけど、全部前スレまでに何度も上がってるんだ。ただ1が色々言い訳してやらないだけなんだよ。 >>339
立体を面に適切に分けるのがどんなに難しいか。
それに加えてアニメ塗りは、立体として正しくない記号的な塗りも多い。髪の毛の下半分は凹凸に関わらず陰入れるとか、目と眉の間の陰の表現とか。
緻密な立体の理解と先達が作り上げた記号の理論を1が真似できるとは、俺はどうしたって思えない。 >>341
1は(ソシャゲはやってたみたいだけど)漫画アニメにそんなに興味がなさそう、そもそも絵を描くのも好きでやってるわけじゃないというのが一番の障害になってる気がする
普通の初心者はなんとか顔を可愛く描こうと頑張るけど1はそうじゃなく胴体と腕ばかり描きたがる
前提が違いすぎて普通の物差しでは測れない… 今日は9時までSCSSを使ってデザインしてそれから模写します
明日は午前中からイラストをやります アタリ取りは平面方にしてみます
練習していけば3次元の写真でフィギュア体型のくびれたアタリを取れそうなので 要するに練習量が足りないってことでしょ?
絵だってまだ20枚くらいしか模写してませんし >>347
お前の目標の場合量より質にしなきゃいけねーのは目に見えてるだろ。なぜわからない? >>343
確かにね 一筋縄では行かないだろうね
メチャクチャな色の置き方して そうじゃないこうしろという指示真似て
の繰返しで〜とかなりそう。
ていうかムリかな〜w あれだな
普段自分がどんな感じで絵を描いてるかっていうのを1に見せるのもありだな
家帰ったらやってみようかな >>347
時間が無限にあるわけじゃないので効率良くやらなきゃいけないんですよって言ってたのあなただけど
「まだ20枚しか描いてないので、描けないのは練習量の問題でしょ」とか言われても、
「うん………」だよ >>350
スレ民のメイキング動画見せるのもpart3か4あたりであったんだよね。
1「参考になりました」とは言ってたけども >>352
サブリミナル効果?とはちょっと違うかもしれんが、ウザい広告のように繰り返し刷り込ませるんや そやってスレ住民が色々アドバイスする、1がキレる、スレ住民が居なくなる、ご新規さんがアドバイスする〜の繰り返しやねん。 別に1の為だけにやってる訳じゃあないんだぞ
やってないから確証はないけど、自分の画力向上と、作画過程を書き残すことで自身の客観的な反省点を見つける効果があるような気がする
あとは暇つぶし 質を上げるやり方が身についてないと闇雲に練習したってうまくなんないぞ 今の時代にデジタルから始めないのが遠回りにしか見えない点はもう誰も突っ込まないのか
頭部が勃起しちゃう作画や目の位置がずれる作画修正も
デジタルでメッシュ変形等を使えば楽に直せるものなのになあ 帰って飯食ってきた
1が希望するなら俺が絵を描く工程(ただし俺も初心者)を見せるけど、需要あるか? 描いてるところの動画はもう前スレで上げてる人がいた。それで1が何か変わったかというとスルーして終わっただけだったぞ。 >>358
今まで誰もデジタルで描けって言わなかったと思うか? そんなに人体に拘るならソッカなりキムラッキなり買ってきて1ページ目から完璧に模写しなよ この1は模写ができないからなあ
ここはもっとこうなっているはずですとか言って勝手に形を歪めて描く癖があるからそこ直さないとどうしようも無い 1は寝たのか
――1は――
2度とスレへは戻らなかった…。
鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
――そのうち1は考えるのをやめた 「立体を勉強したい」→「じゃあパースを勉強したら?」
「何もわからず線を引きたくない」→「じゃあパースを勉強したら?」
「どう線を引いたらいいかが分からないんです」→「じゃあパースを勉強したら?」
「パースを勉強したって曲線は描けない」→「いいえ」
「いきなりパースを勉強しろって、そんなの初心者に無理に決まってるじゃないですか!」「時間は有限なんですよ?」「急いでるんです!」
知らんがな >>367
でも確かに1の力じゃ人体パースは無理そうだよ
今は背景を描きたいわけでもないし
フィギュア持ってるんだから実際に立体を見て触って理解するのが良さそうだけど
ずっとスルーしてるということはやりたくないんだろう >>1の言うフィギュアの模写ってフィギュアの写真を拾ってきて模写ってことだと思ってたけど実物持ってたっけ? >>368
でも模写だって言うならパースの勉強なんだよね
考えて模写をするって要はそういうことなわけじゃん、パースを感覚で掴むってやつ
1が毎回偉そうに「何も考えずに模写なんてしたくない」やらグチグチうるさいから「じゃあパース勉強したらいいじゃん」って思うわけ
1の頭じゃ無理ってことはその通りだけど S.H.フィギュアーツ ボディちゃんをアマゾンで調べて引いてみたんですが、これじゃ腕の立体感が掴めません。 頭が大きくなったり、手がおかしかったりって言うのは見れば修正は出来ますが、頭で考えてる事と一致しないんでズレてます 頭の丸いラインは多分間違ってます、横髪に沿ってるのでこんな感じになるかと
https://i.imgur.com/f11rvG2.jpg >>372
あのさ、腕や脚が基本的に円筒形なのって理解してる?
円柱を直角に切った断面を斜めから見たら楕円型になるって分からないか?
てかそもそも円筒形ちゃんと描ける? 「フ○ラ カメラ目線」でGoogle画像検索して一番最初に出た画像を健全化してある程度模写することにする
最初にひとこと言っておくが、俺の地力は初心者並で、アナログだとこんな感じになる
故にデジタルのインチキ力でチョットマシな絵を描く
あと元々1の画風とは正反対であるが、応用が効くように努力はする
これでいいか?駄目なら寝る
https://i.imgur.com/MIvrp6U.jpg >>378
ラッピングラインを見ると手首と手の内側と外側で取れてるみたいなので、あってると思うんですが… >>379
ありがとうございます…
画像なので工程がいまいちわからないんですが… >>382
今からデジタルで工程を見せる
デジタルのインチキ力を見せる >>369
前に住人に勧められて二体買ったと言ってたような?
>>370
消失点とか画角は無理でも
せめて手を手前に伸ばしてるから短くなるとか
そういうことが感覚で分かればいいんだけどね ポーズを取ってみたら線はたしかに漏れてますね…
左側の中央に縦線が入ってません…
ただこれで立体を把握出来るのか… >>385
そもそも立体の把握って何を目指して言ってるの?
わかってない状態で言ってない? >>386
今回のイラストでいえば太ももが異常に太いとか、
肋骨のラインが細すぎるとか、腕が後ろに行きすぎているとかですかね >>381
基本的に全然合ってません。なのでレスしてます
あなたのレスは意味してるところがよく分からないです
どこがどう合ってると思うのか具体的に言ってみて。できれば画像で示して
それと何度も言うけど「円筒形」はちゃんと描けますか?
描けるなら描いてみてくれる?描けないなら「描けない」でもいいです。 すまんが、やっぱり画像を変えることにした
工程上げるときにいちいちエロ画像にモザイク入れるのがだるい
というわけで1の模写練習絵としても使えそうな画像持ってきたからこれを模写することにする
色塗りまでやろうとは思うが相当時間がかかると思う
https://img2.animatetimes.com/2019/03/5c81193aa3fdc_c478c890612260394e43a536fcef60d3.jpg >>387
それはただのプロポーションの話で立体の把握って言葉からかけ離れてるんですが >>387
足もズレてるのであれば、多分全部ズレてますね
たぶんラインを引く力はありません 1つ思うんですがラインを引く力がなくても線の左右の距離で模写すれば立体感覚はつくでしょ?
シルエットを描く力はだいぶん付いてきてますし >>391
1に作画工程を見たい?って聞いたら見たいって言ったので作画工程を上げてる
邪魔ならやめる もしかしてまたレス番がズレてるんじゃないかと思うのでアンカ省略
> ラインを引く力がなくても線の左右の距離で模写すれば立体感覚はつくでしょ?
付きません。て言うか多分「立体感覚」を別の何かと間違えてる。
1の言う立体感覚って、片方の膝に対して反対の膝の位置が相対的に前にあるか後ろにあるかって感じの話じゃないか?
もしそうならそれは「空間認識」の事だと思う
普通「立体感覚」って言うと大抵の人のイメージだと
立方体を立体的に描けます。であるとか、斜めから見た円柱をちゃんと描けます。って言った能力の事を指すと思うぞ >>396
確かに今考えると太もものラインが大袈裟に出過ぎてるって言われて立体感覚とか言ってましたが、空間把握ですね
間違ってました >>393
それは結局2次元の模写にしかなんない
けど、まずはそれができないと話にならない。立体的な理解とかは先の話。
目的と手段があってない。
手段は模写でいいけど、目的は見たまんまを描く事ができるようになること。と定義しなおすべきと思う。 >>395
ID:V+eLywdCr のことだと思うぞ。 いつもの
首と肩幅基準で合わせた
https://i.imgur.com/LZX20cO.png
うーん、老け顔&巨頭のコンボで致命的に可愛くない
あと前から思ってたけど1の描くキャラは口元に締まりがない 模写元は顔が小さくて横にふっくらしてる印象ですが、自分の模写は全体的に縦長なのでカツラを被せたみたいになってるんでしょうね 1が今までやろうとしてた人体に対してのラッピングラインってのは
要するに例えば太腿の断面形状とかを理解してちゃんと描けるようになって、人体の立体的構造的な形状を把握して
「人体デッサン」的に人体を正しく描ける能力を上げようって目的のためにやるもんなんだよ
それをやるためにはそもそも「立体物を普通に立体的に描写できる能力」が必要不可欠なの。
だからしつこく円柱が普通に描けるかって聞いてたんだよ。 >>403
なるほどわかりました、説明頂いてありがとうございます
たぶん自分が勉強するべきなのは模写元のフィギュアがだいたい何度傾いてるか把握して、角度ごとの太ももの見え方とか腰のラインとかそういうものですね
ラッピングラインよりも身体が斜めに向いた時にどんな見え方をするのか知ってそれを模写に生かすことの方が生きるしがします https://i.imgur.com/sQlE7i2.jpg
こういう感じで画像に影をつけてみたりするのは、どうでしょうか? >>405
そういった事を訓練するには
普通に立体物をそこに置いて、反対側や別アングルからも確認しながら
肉眼で目視して普通に描くのが最良の手段だと思うんだがね。 つーかお前が引いてるのはラッピングラインじゃなくね? https://i.imgur.com/H39X0Vj.jpg
影がついてる面を表、ついてない面を裏として参考にする
あんまり意味ないですかね… >>409
ラッピングラインを真似て引いたんですが、無理でした 訓練せずに上手くなる方法があるんじゃないかと思って、ラッピングラインを使おうとしたんですよ >>412
訓練せずに見た目だけうまくなるならデジ絵が一番なんだぞ
とりあえず線画まで終わったらまとめて上げるわ >>405
だからその勉強がパースなんだって
同じ45°でもアイレベルの高さやそれを俯瞰(煽り)に見ているのかだったりで線の長さや角度なんて変わってくる
あなたがスレ発足当初からずっとやろうとしてる理想の人体の比率や完璧な角度を覚えるって作戦は、数学のテストに例えるなら本当にそのまま問題の答えの数値だけ丸暗記するような無駄な作業してるってわけ
何故手前の線は奥の線よりも大きくなるのか?その訳を感覚で考えて学ぶのが模写で、理屈で考えるのがパース
立体を捉えるってのはそういうこと >>414
言ってる事が大体わかりました
パースは角度ごとに練習して足がどこに配置されるとかいうのを計算して描くんですね、図法を元に
細部の美しいラインは感覚で覚えるしかないと 素直に立方体や円柱の練習でもやればいいのに
何だかんだでそれが一番近道だと思うんだがね
1は立体物が描けないってのが一番の障害だって分かりきってるんだからさ 模写と別に円柱の練習をしてみます…
足や手の形が円柱ならばそれを練習した方が早い気がするので… >>415
…違う(笑)
いや、もういいや
それで合ってるよ 円柱を練習して足と手にラインを引けるようになれば、肩から足までのラインを引いて腰を自然に描けるようになる
円柱の練習もする事にします、教えて頂きありがとうございます >>414
ああ、うまく言葉にならなくてもやもやしてたことが
>本当にそのまま問題の答えの数値だけ丸暗記するような
これでわかった、ありがとう
1のやろうとしてたことって計算がなぜそうなるかを考えず、
1+1=2 1+2=3……ってこの世に存在しうる全ての計算の答えを暗記すれば
この世に解けない計算はなくなる!って言ってるようなもんだったんだ >>415
各パーツ毎に360パターン練習する気か? 360×全パーツで覚えても体つきの変化に対応できないというな…
さすがにそれだけ描けば立体の感覚も身につきそうではあるが https://i.imgur.com/BFXLwP6.jpg
360パターン覚えるにしても1がこういうの一体一体丁寧に模写するとこ想像つかなさすぎる 360パターン覚えるわけないでしょ
分割して4パターンを想像で描くんですよ そもそもプロを目指すわけじゃないから形になってればいいんですよ
ガチガチにイラストに手は付けれません それに円柱を練習すれば手と足がある程度描けるようになるでしょうし
その方法でいきます >>424
1スレ目で「バストのカップごとに毎日位置や形を研究して全部調べあげて描き方を確立します」って宣言してたな
「カップサイズ同じなら形も位置も同じ」って認識がもうおかしいんだけど 想像で描くな見て描けってアドスレの時から言われてるのにマジで聞かないな
円柱描く気になったならよかったよかった がんばれ >>426
どっから4て数が出てきたのかよく分かんないし、そもそも想像で描けるなら最初からもっとまともに描けると思うんだけどなぁ
円柱だった簡単なモチーフじゃないんだけど、まぁ頑張れ ココナラで絵を売り出せるようになるまで死ぬ気で練習するとか
pixivを超えるサイトを作るために絵を毎日練習するとか
やるなら真剣にやりたい模写も手を抜かない
と言っていたのは何だったんだろう。
単にその時の気分…? 1はその場凌ぎの発言しかしない。都合の悪い他人の指摘は無視する。 1はまず自分が頭悪いってことを自覚できるかどうかだと俺は思うよ
頑固ともまた違うんだよな、むしろ言ってることや考えはコロコロ変わってっからね
じっくり勉強しろと言われれば「時間がないんですよ!」って答えるし
最短ルートの模写やポージングソフトに頼れと言われれば「何も考えない練習は意味がないんです」と噛み付く
ヒトを苛つかせる天才だわ 寝てた
1にレベルを下げた模写の方法教えるわ
模写っていうのにもな、最初は補助輪があったほうがいいんだ
まず資料画像を用意したら、資料画像の一番と下に合わせて横に直線を引くんだ
こうすれば縦にずれることは絶対に無くなる
https://i.imgur.com/yzLv05d.png 次にすごく簡略的なアタリ(これアタリっていうの?)を描く
どうせズレるもんだと思いながら描く
色々ズレているが気にすることはない
https://i.imgur.com/ysL3aa7.png
https://i.imgur.com/539Vat7.png 次にグリッドを使い、位置を意識しながら描く
これはチートなので模写に慣れてきたら無くして描く
アナログだったら方眼紙を使えばいいと思う
だが初心者とは哀れなもので、グリッドを使ってもズレるときはズレる
重ねて見ると脚とかすごーく崩れていることがわかる
見づらいけど頭の位置もずれている
https://i.imgur.com/oBQ8i5T.png
https://i.imgur.com/0ui8hov.png ズレているところを再びグリッドを使って修正する(ここが1番時間掛かった)
参考資料の形や線の流れをじっくりと見ながら描くこと
あとデジタルなら切り取り、移動、メッシュ補正など利用できるものは何でも利用するんだ(慣れたら使わずにやればいい)
描き終わったら線画して終了
適当に色でも塗ってみる
ここまで一度もパースやラッピングなどといったよく分からん言葉は一度も出していない
そんなものは補助輪つけてまともに描けるようになってから意識すればいい
ちなみに3Dポージングソフトつかってグリッド模写してオリキャラ作れば今よりずっとマシな絵が簡単にできるぞ
長くなって申し訳ないが以上を持って説明終了
ところで今日マジimgur使いづらいけど何?
https://i.imgur.com/ZhxKD1h.png
https://i.imgur.com/I98xALC.png
https://i.imgur.com/vOixoi2.png >>440
デジタルで描きたいんですがソフトが高くて…
タブレットは買えると思うんですが 円柱を練習したいんですがペットボトルみたいなのを模写した方がいいですか?
写真で検索してもどういうのを模写して見ればいいのか、検索してどんな感じのものを模写すればいいのか教えていただければ助かります 1ヶ月くらいは無料で試用できるしペンタブ手に入るなら一緒に入れて使ってみたら良いのでは
使い方わからんという事ならむしろ機能が絞られてる無料のソフトで慣れるってんでも良いと思うし
何にせよ色塗る時点でほぼ必須なんだし 透けてるものや柄が入ったものは難しいからトイレットペーパーとかで良いんじゃないかな?
ごめん普通ではないかもしれん トイレットペーパーですか?
なんか立体を意識するのに裏側も見えた方がいい気がするんですが… トイレットペーパーでいいと思う
誰かの描いたものの模写じゃなく自分で描いてね >>447
円柱描けたって腕や脚は描けないよ
ペットボトルなんて複雑な形今のあなたには描けないから止めるべき。
裏側なんか透けて見えたらどこ描いていいか分からなくなる。
トイレットペーパーでもいいしなんだっていいよ単純で単色の筒状のもの探せ。
ラップの芯でもトイレットペーパーの芯でもいいよ。 >>450
だったらアクセサリーの方が良くないですか?
立体を描くのであれば >>448
そう言う思考回路かw うけたw
筒状の物にどんな陰が出来て立体に見せる事が出来るのか?
を理解した上で腕や脚を極端に単純化させると円柱を頭の片隅に置きつつ
腕の形を追って立体感を出すんだよ。 どんなアクセサリーよ?
やめときなよ
トイレットペーパーでいいよ
その先でいいよそう言うのは あとは円柱状のものが見る角度でどう見えるのか?
分かっているつもりでもいざ描くと描けないってのは
往々にしてあるのでその予習だな。 立体に見せるって腰の構造とか理解すれば出せますよね?
それを円柱でやるんですか? 単純な幾何形態が書けないのにそれより複雑な人体が描ける訳ないでしょ?
それは動かす為に単純化されたアニメキャラでも同じ事です。人体には変わりはない。 円柱は恐らくですが描けると思いますよ、シルエットで捉える力は付いてるので
そこからどうにか発展形にしないと そういうのはトイレットペーパーの芯でもちゃんと描けてから言った方がいいと思うぞ
あと腰とかは台形とかがちゃんと描けるかどうかだな
>>281のツイートはちゃんと見たのかよ? しのごの言わずにトイレ行ってトイレットペーパー持ってきて
机の上に置いてライトあててまず描いて見せてみなよ。 立体を応用するって自分が1番苦手な分野じゃないですか… とりあえず円柱状のゴミ箱があるのでそれを模写してみます ペンタブ使ったことあるとは言ってたけど
今持ってるわけじゃないんだね
何度もペンタブ持ってるか聞かれてたのにずっとスルーしてたから気になってた
ソフトも無料でいいのがあるし買う気ならさっさと買えばトレスも模写も楽にできるのになあ 立体が描けずに人体を立体的に見えるように描くの?
ムリじゃね? >>464
デフォルトの平面的な絵から誇張して描けばそれなりにはなる気がしますが >>461
それが苦手だからこう言う絵になってるんだと思うけどな。
一番苦手な分野ならこの際に克服してみたらいいんじゃないの? >>465
ならない。
デフォルトの平面的ってのがよくわからないけど… まあいいや とりあえず集中して描いてみなよ。
余力があったら立方体とか円錐 四角錐 球体なんかも描いてみてもいいかもよ。 >>467
身体の凹凸がない場合の絵です
これも立体を考えずに描いてますが、そんなに変ではないでしょ?
https://i.imgur.com/GeRWPVW.jpg 何事も経験だろ。
文句ばっか言ってないで手を動かせ。早くゴミ箱描け >>465
もしかして>>182で実物よりお尻を大きく描いたのは誇張して描けば立体感が出せると思ってるからなのか…… >>470
>そんなに変ではないでしょ?
それが変だからこうして散々言ってるんでしょうが。
いい加減真面目にやれ。 https://i.imgur.com/nuht0Sk.jpg
シルエットで見るとこんな感じなんですが、全く掴めるものがないです…
なにを考えて描くんでしょうか? えぐいな。変だと気づかないと修正もくそもないぞ。ちょいと成長したからイケルかと期待したがマジでくそやなお前 線をシャッシャッて感じじゃなくて一本一本丁寧に描いたほうがいい シルエットの形を見るとズレはないと思いますよ、重ねても 下手くそ
影ぐらいかけよ
やっぱ絵のセンスないわ
そのへんの小学生のほうがまだマシな絵描くわ >>475
きみの目から見て、本物のこのゴミ箱の縁はこんなに歪んでるかい? >>482
それは円の方ですよね?
線の練習はしてないから歪みは出ますよ… > >470
形が大きく崩壊してるようには見えないけど手足の指が気持ち悪いし
右膝に変な線入ってるからかよく分からん形にも見えるし…
ここから立体的見せる色の付け方するにしたって今の形状の認識じゃムリだと思うよ。
そもそも今の画力じゃ色付けは相当苦労するだろうよ。
て言うかムリだろうな。
ていうか1のいう立体の定義がよくわかんね。
前にもそれって空間認識の事では?みたいな指摘もあったけど… 要するに底の距離を想定して描きなさいって事ですよね?
だったら透明のグラスにしてみます、フィギュアで実践が無いものを描く力は大分付いてるので >>441
俺が使ってるKritaはシェアウェア並みの機能で完全無料だぞ 早いな もうアップしたの?w
モチーフにしたゴミ箱も描いたアングルからの画像あげてくれると親切かな。 >>483
文句言わない。歪んでると思うなら歪まなくなるまで直す。
そうする事でしか絵が上手くなる事は出来ないよ。 え?グラス?やめやめ そのままゴミ箱でいい
変えるならトイレットペーパーにしときなよ 前から言ってるけどやっぱり立方体の九九とかそこらへんから練習した方がいいんじゃないかな ものの数分で描きましたって…
手練な絵描きでもそんな事せんでしょうに 実物の写真と重ねてもたぶん重なってます…
コップを写真に取って重なってたらどこを修正すればいいんですか? >>493
一応聞くけどこれ本気?美術の課題ならマジで0点だぞ ちなみに自分ではこのコップどうよ?
自分で評価してみん >>499
まず描いたコップがどんなのか分からないからその写真あげてくれる? >>493
良くない所
・線を重ねてごまかしてる
・コップの口や底の楕円がラグビーボール状になってしまっている
・コップの口と底が平行じゃない >>475
そら「ゴミ箱の絵」ならこれでいいけど
フチの厚みはこんなペラいの?
裏面はこんなツルッツルなの?
縦の筋は手前と側面で均一に入ってるの?
グラスもそう
ガラスの厚みも歪みも描かれてないよね?って事
質感を描かないと意味ないよ >>499
悪いこと言わんから素直にデジタルにしたほうがいい
時間がないならデジタルでインチキしろ
あんちゃんはセンスが絶望的すぎてアナログだと時間がかかりすぎて無理だわ 訂正します
絵のセンスはないけどギャグのセンスはあるわ
あと人をイラつかせるセンス >>508
おぉー
で、自分ではどうですか?
自分の絵を評価してみてください。 >>508
その写真と今の絵を見比べてみてどう思う? >>509
円柱なので縦のラインは真っ直ぐだと思います
先ほども言われた通り、底と飲み口が並行では無いのは分かります 俺の目から見れば上の口がそこに比べて広いから縦線は斜めになると思うんだが?
グラスの画像にグリッドつけて確認してみろよ 角度は一切いじってないよ、高さ合わせただけ
1の描いたコップはピサの斜塔みたいになってるのわかるかな >>513
自分にも見えてるんですが、でも円柱って太さは均一ですよね?
先入観で同じ太さだと決めつけて書きました まどろっこしいな。>>480に答えが全部キッチリ書いてあるからちゃんと読んで来い
話はそれからだよ >>518
一応見てきました、資料ありがとうございます
1つ知りたいんですが、この練習で本当に立体感が掴めますか?
自分にはテープみたいなのを巻いた方が立体感が掴める気がするんですが
線ばっかり追ってしまって何が何だか 我の強さすごい
いや実際は写真に上からのパースついちゃってる可能性もあるからもうちょい平行めなのかも…しれん…? スマホのカメラが広角+近づいて撮ってるから実物と違うように写ってるということはないよな?念のため >>515
遠くにあるものは小さく見えるよね?(例えば遠くのビルが小さく見える、机の奥にあるペンが小さく見える)
コップの縁と底はどっちが自分の目から遠いかな?上から見ているわけだから底の方が小さくなるよね? >>508
えっ…このコップがまっすぐに見えるわけ? >>520
多分円柱じゃ練習にならないと思う
まず「立方体の九九」で調べればわかるけどそれをやるといい
ここの人も結構やってるから絶対ためになる
それに立方体の九九は丸暗記でいい、あなたの言う線だけ追うのでも練習になる 初心者ってそういうもんだよ
最初に先入観だけで描き始めるもんだから自分の目と先入観とのギャップで絵が歪むのよね >>523
確かにそうですね
奥が小さく見えて手前が大きく見える
ズレてるのは分かりました >>520
縞模様が入った透明なコップなら練習になるってか?
そう思うならやってみれば >>520
立体物として基本とも言えるこう言った幾何形態が描けずにより複雑な人体が描けると思いますか?
という事を考えてくれればと言うのと、まず見たままの物がある程度正確に描けるのか
丸い物は丸く、直線は直線に描けるか?
と言うのを自分で、またはここにレスしてくれている人達に見てもらうと言う意味もあってこう言うチャレンジをして貰ってる。
て事では。 >>517
ですよね
自分の目がおかしいのかと思った 絵の上達に才能なんていらないけど1は絵描きに向かない素質を完璧に備えてる
普通なら長所である根気強さと自己肯定感の高さが完全に裏目 ダイソーのアクリルキューブボックスを買って立方体を模写してみます 中に物体を入れてみたりすればかなり難しいレベルの模写になると思うので >>532
そんなもん買うんだったらまじで方眼紙かペンタブ買いなよマジ 5スレかかってようやく立方体の九九やる気になったのか 先が長そうだ 方眼紙は自分の性質上無理です…
線ばっかりが目に入るとそっちばっかりに目が行くので >>520
一応マジメに答えるけど、美術の課題でこういうプリミティブな形状の石膏描いて
画塾の生徒なんかは立体感の出し方とかパースとかを勉強するよ。
透明なコップなんかはもっと後かな。難易度高いから 立方体の模写の前に真っ直ぐな線とか円の練習をする方がいいんだけど
模写で躓いてその練習が必要だって気付いてくれてからでいいか… >>535
気が変わらんうちにすぐに買え
俺のオススメは安い板タブ(俺はSYARAKU KUMADORIを使ってる6000円くらい)だが他の住人に聞いたほうがいい >>532
模写するなら透明は絶対やめておいたほうがいいよ
影が分からなくなるよ >>531
本来ならこの上ない長所なんだけどね
自己肯定感高い→間違いを認められない
根気強い→間違ったやり方をやめられない
だもんな
それにしてもコップは衝撃的だった
同じものが同じように見えているという前提が崩れると全てのアドバイスが意味をなさない可能性もある 塗るときに影を無視することって出来ないんでしょうか? まだ写真のコップだったら、レンズの関係で見え方と実際が違うかもって考えもわからんではないが、
目の前にある普段触ってるコップに対して、底と飲み口の大きさが違うかどうかわからないから同じとして描いたはちょっと本当に何がなんだかわからない。 >>520
まず、ゴミ箱でもコップでも2〜3分で描きましたとあげてくる時点で
描くって事の認識が自分とは違うなと。
ライトあててって助言した意味がまるで理解されてないのだなあと。
鉛筆、シャープつかって描いてるんだし陰も描いて陰影付けて床に落ちる影もよく見て描いて…
とする物だとばかり思っていたけど。天井からの光よりライトを当てた方が光の方向が強くなるから見やすくなるって意味だったのだけど…
アウトラインだけ追うより立体感が出せるし把握出来ると思いますよ。 >>543
絶対に無視しちゃだめです
目で見えるのは光があるからです
光があるなら影ができます >>543 >>544
コップに光当てると光が通過したり屈折したりしてものすごく難しいんだよ。
立体を描く時に影を無視するってのはありえないし、影をちゃんと捉える練習をするのにコップは向かない。
いいから言われたとおりトイレットペーパー描いてみなって >>543
サマーウォーズの作画並に描けるなら影なしも有りだけど
きみがやってもクレヨンしんちゃんの出来損ないになるだけだぞ 透明な物にライトなんか当てて反射光強くしたらますますどこ描いていいか分からなくなると思うけど…
言われた様に透明はやめておけ。
白い円柱、立方体。
まずはそこから。 >>548
分かりましたトイレトペーパー描いてみます… >>543
まずこの思考からして何言ってるのかわからん。
立体立体騒ぐくせになんで陰を無視してモノを見て描けるのか?
不思議。
だから描けないんだろ。 ちなみにトイレットペーパーも
円形の面の中心に同心円の穴が開いてるから何気に難しいんだよね。 480リンク先は凄くいい事言ってるなー
楕円の中心がズレるってのは頭で理解してたけど実際動いてるのを目にすると
おぉーなるほどやっぱりな と感じた。 ありがとう。 >>551 よく見て描きなよ? 1時間2時間かかったっていいんだから。 もしかしたらコップなら透明だから陰描かずに済む とか思ったのかな… >>555
よく見て描いてみます…
たぶん描けると思うんですが… 今日の絵は中々に衝撃的だな
「まず1は自分で自分の描いた女の子を本当に可愛いと思えるのか?」って前に粘り強く尋ねてた人がいたけどその指摘がよく分かったわ
このゴミ箱やコップのクオリティで完成として堂々提出してくるのは凄い
普通は出すにしたってもう少し後ろめたさがあるもんだと思うw >>512
「円筒形のものの形を捉える練習をしましょう。まずこのコップを描いてみてください」
って説明して生徒が「描けました!」っつってこんなん出してきたら描き直しさせるわ
何が怖いって1はこれでちゃんと指示通りにできたって思ってるところなんだよな
そりゃ勝手に「目を大きくして可愛くしてみた」とか言い出したりするわ https://imgur.com/a/Ocm2gfz
https://imgur.com/a/LPrgtjv
はい、俺なりに描いたやつ。
意識したのは、
・紙なので潰れて完全な円柱じゃない
・シワができるので光の当たり方が違う箇所がある
・芯はほぼ完全な円柱なので、陰がグラデーションになる
俺より上手い人は、俺の気づいてないトイレットペーパーの特徴をもっと言語化できてるんだと思う。 >>563
下面の意識が足りない。>>480の植木鉢の項読んでこい
やりなおし >>566
トイレットペーパーは緩い四角かつ底面の紙が潰れてるのでむしろ角が尖ってる今が対象通りなのでは? >>567
じゃあ試しにトイレットペーパーが透明だと思って底面まで描いてみ。
それで上面とパースが合ってるか確認してみな うまいと思うけど、実物の画像いる? まあ要るかな。
要るとしても、リアルに近いことと、絵として説得力があることは、微妙にイコールではない気がするな。
もう>>563さんの絵とは話題ズレてるけどさ。 >>568
http://imgur.com/a/9cxcn8R
描いてる俺には合ってるように見えてるよ。1のスレだからこれ以上は上げないけど、別にパース崩れちゃいないでしょ。 じゃあ底面の四角とした角の位置が悪いんだな
上面の四角はもっと手前が張り出してるじゃん
それを下面でパースかけたらもっと正方形に近づいて行く筈だろ >>571
トイレットペーパーみたいな縦に短い対象を、人間の目の焦点距離で見たときに、パースで明らかに形が変わることはない。
スマホみたいな広角レンズだと別だけど。
それこそ「自分の考えによれば〇〇になるはずです」って言ってる1と同じになるから見たままを描くべきじゃないのか。
もちろん俺だって見たまま描けてるわけじゃないが。 そうやって食い下がって来られると真面目に返さなくちゃいけなくなるだろが
人間の目だろうとカメラだろうと被写体と視点の距離が同じなら同じ見え方になる筈なんだよ。これは物理的な話。
同じ見え方に思えないのは人間の視野角が意外に狭いのと脳の補正によるものなの。
嘘だと思うなら片目で見て鉛筆なんかで辺の長さを測って、その時の目線と被写体と同じ距離で写真撮って比率を比較してみな。
ついでに言うと美術的教育の場合は肉眼で見えた世界をパース理論で否定するとこから始まるんだよ
俺にはこう見える、ってのはその後にやるもんなの。 トイペ楽しそうだったんで>>563の写真借りて描いてみた
いや本当に楽しいな! こんな面白いもんならもっと早く描けばよかった
https://i.imgur.com/3Wd8cjf.jpg >>512の作ってくれた画像、この1のレスとスレ全部見てきた中で初めて保存したわw
ホラーがすぎる >>572
>パースで明らかに形が変わることはない。
トイレットペーパーの縦のライン平行かい?
どうみてもパースがかかって下にむかって集束してる >>574
上手いね
>>475
1の描いたゴミ箱が違和感しかなかったけど、>>480見て分かった
ゴミ箱の縦線の模様もおかしかったんだね
https://i.imgur.com/7XJjGuQ.png 写真を模写するときは標準レンズで取ったものを模写すればいいってことか?
わからんけれども >>578
線が悪いと思う
縦の線ぐねぐね歪んでるけど、写真はもっとまっすぐだよ >>560
1は自称完璧主義だけど関心がない部分には無頓着
模写だって指がぐちゃぐちゃだったりいらない線が残っていても清書として出してた
ゴミ箱やコップはそもそも対象自体に関心がないのでこうなる >>579
人が見た感じに近い絵を描くなら
そうだと思う >>579
人が見た感じに近い絵を描くなら
そうだと思う たかがバナーに使うだけなんだから
左向きバストアップのみにポーズ限定してひたすら練習すればそこそこ描けるようになるんじゃね?
ハンコ絵師みたいな感じ?使い方合ってるかわからんけど 実際ハンコで良かったはずなんだけどな
1があれもこれもやります中途半端は嫌ですって言うからつい…
ハンコで描き続けられるモチーフがあるのかはちょっと疑問でもあるけど 「中途半端は嫌だ、完璧にやりたい」「プロになるわけじゃなしそこまで絵に労力かけられない」
両方言ってるからどっちが本当なのかわからない 1の言動から察するに「注意欠陥多動性障害」である可能性が高いきがする。
主な特性
次々と周囲のものに関心を持ち、周囲のペースよりもエネルギッシュに様々なことに取り組むことが多い。 違うと思う
1の行動原理は一貫してて「楽したい」がある
今回円柱に興味を示したのもそれなら自分も簡単に描けると思ったからだし
ラッピングラインだとか突然言い出したのも模写続けるのが嫌だったから
それ自体を別に責めたいわけでもなかったんだけどなぁ
辛いことと楽なことがあったら楽な方に流れちゃうのは自然なんだから 楽したいなら絵もサイトも外注に出せばいい話し。
そもそも楽したいやつは絵描いたりpixiv超えるサイト作ろうとしないだろ。 >>594
自分の実力を客観視できてない + 作る描く難しさを理解してない、から本当に楽だと思ってる 普通に働くとかよりは楽なんじゃない?1にとって
なんか前はサイト運営で収入を得ていたみたいに言ってたし成功体験としてあるんじゃないかな
あとはまぁいつもの"できると思います"だろうけど >>594
逆にそれが問題で
やってることと思い描く理想の自分との間ですごいズレが生まれてるんよな
「楽したい」って身体はSOS出してるのに本人はそれ認めたくないから、「模写をやらないのは意味がないから」「自分はもっと考える勉強がしたい」ってどんどん状況悪い方に行っちゃう
哀しい話よな
救えなかった1の霊を背負って明日を生きよう
とか言ってたら普通に何事もなく帰ってきたりして
帰ってきても全然いいのよ、ただ絵は楽しく描こうな お…おぉ…流石だな1
タイミング見計らってただけかもしれんけどまぁ頑張れ
何をやったって積んだ分は無駄にはならんし 精神性注視麻痺
症状としてはこれだろう
原因をたどると他の普通と違う点も納得できるし https://i.imgur.com/mxUjoDd.jpg
トイレットペーパー描いてるんですが、こっからどうやって描けばいいんでしょうか? >>605
丸く描きなさいっていう指摘は結局線の練習と同じですし、
アタリを取ってパースを合わせなさいって言うのは、結局応用になりませんよ?
アタリを取ったらパースは合うと思いますが… >>607
いやそうじゃなくて
「どうしてそうなるのか」って理屈をちゃんと理解しなさいよ・・・ https://i.imgur.com/sndDGjv.jpg
一応治しましたが…
普通に絵を模写して感覚で覚えた方がいい気がします…
円柱を描いてそれを応用するのは空間把握の力がない自分にとって遠回りな気がするので… デザインドールで模写しながら、中身はフィギュアの模写にしてみます デザインドールで人体の立体感を頭に叩き込んで、それと同時にフィギュアの模写をして成長を測ります
立方体の九九やトイレットペーパーの模写は後々の自分にとってほぼ吸収出来ない気がするので じゃあ普通に絵を描いて感覚で模写すればいいじゃない
1の人生なんだから誰かの指示に従う義務はないんだよ、これからは自分の感覚だけを信じて生きるべき トイレットペーパーや立方体の構造を理解しても応用できるIQはたぶん無いです こういう機械みたいな人は何も考えずにアイドルのグラビアを1000枚トレースがいいと思うんだけど、でもきっとこれまでにそういう意見も出てるかな。
とにかくつべこべ言わず、何も考えず、工夫せず、自分なりにとか思わず、ひたすら決められた作業を反復するのがいいよ。
この人との意見交換は、たぶん無意味。 立体感なんて叩き込まなくていいのにどうせ描けないんだから
フィギュアの模写もいらないな腹とか脚とか全身図なんてバナーに必要ないから
巨乳部分に並々ならぬこだわりが見えるから胸から上だけ延々と描いてなよ
かわいい顔とまともな髪を最優先 どこが前に出てるか考えて後は自分の感覚や知識を広げてひたすら練習する、たぶんこれが1番の近道です
トイレットペーパーの代わりにデザインドールで立体のフィギュア体型のものを色んな角度から模写する事にします >>614
算数の1足す1がわからないのに数学やりたいって言ってるようなもんなんだけどなあ
1はどんな絵が描けるようになりたいのさ? >>620
立体感のあるキャラクターですね
キャラクターをある程度描けるようになっても、他のアンティークとかアクセサリーのフィギュアを描けるようには多分自分はなりません
建物なら建物、椅子なら椅子、食器なら食器
1個1個覚えるしか無いです、絵の才能はないと思うので >>622
いやだからさあ
立体感のあるキャラクター・建物・椅子・食器ってずらっと出てくるのに
それより百億万倍簡単な円柱や立方体が描けなくても行けると思えるんだよ・・・ 円柱とか立方体をやるなら初めからフィギュアを立体的に描く練習をした方が効率いいでしょう 塗りならともかく
線画の段階の萌えキャラにそんなに立体感必要かな?
とにかく可愛い顔と髪が大事だと思うんだが >>619
んー、というかもう模写も止めにしてさ、
普通にまたオリジナルな女の子描きなよ
何も思い浮かばないなら前に描いた水着の子2人をまた一から描いてみたら?
同じ女の子を同じ構図でひたすら100枚くらい描きまくってさ、
その100枚の中で一番良いのをバナー絵に採用したらいい
案外それでいいと思うよ >>626
それじゃ今までやってきた事が無駄になりますよ…
毎日練習してれば200枚書いた時には今より2倍上手くなってると思うので、まだ諦められません… >>625
正直いうとあんまり必要ないかもしれませんね
今デザインドールで模写してるので終わったら載せます >>628
あれだけ立体感連呼してたのは何だったんだ…
というか毎日練習して200枚って1のペースだと1年以上かかるぞ
今のままだとクオリティもスピードも足りなすぎる 無駄にはならないよ
模写とオリジナル並行でやればいいし
最初の頃は嫌でも模写やらなかったのに今度は逆になってる
デザインドールも散々言われて今頃やっとやるのかって感じだし
いちいちアドバイスに反抗しててやらない→結局やるって流れの繰り返しだなあ 人体の比率やアタリの取り方は1通り練習したので、後は手足のクオリティと立体感と髪だけだと思います
後はどこまで自分の立体感を感覚だけで養えるか、毎日2体模写を目標に1体にかける時間よりも数を優先させます >>627
だからその毎日練習する200枚を1つの構図に絞って200回描きなさいって言ってんのさw とりあえず今まで何体かフィギュア模写してきたんだから1枚だけでもオリジナルで描いてみたら?
こっちもどの程度実力があがったか分かるしさ
○○はできるようになったと思いますって何度か言ってるし自分では成長を感じてるんでしょ? イッチよあのな?絵の練習ってのはコーユーのをひたすら繰り返してやるもんなんだよ。一日中な。我の友達はずっとやってた。授業中も。お陰で全教科のノートイラストだらけ。お前は何をやりたい?絵を描きたいのか?ならまず丸から線から。意味がない?正直言わせて貰うがその写し絵意味ないぞ。イラストをバーナー?ってやつにあげるんだっけ?写し絵の絵しか練習してないんだからそれしか描けないんだよ。オメーは黙ってみんなの言うことにハイハイ言って従っときゃうまくなる
https://i.imgur.com/ZkpFyCk.jpg
https://i.imgur.com/Ccy5NDm.jpg
https://i.imgur.com/xpTMDsi.jpg
https://i.imgur.com/8d8Z2cs.jpg
https://i.imgur.com/xaxOPgf.jpg
https://i.imgur.com/fSbTf4h.jpg
https://i.imgur.com/foJ0TpL.jpg >>635
絵を描くのが好きな人はこういうの一日中かつ何ヶ月間もずっとやってられるけど
そもそも1は描くのが好きじゃないんだよ
学校の漢字の書き取りくらいに考えてると思う
描くのが楽しすぎて脳汁出る みたいな感覚味わったことないだろうな オリジナルは描けません…
想像力がないので、写真からフィギュアに変えて描くか
フィギュア体型のものを模写して顔と髪を書き換えるしか出来ません >>640
むしろ想像力がある人がフィギュアにできると思うんだが >>641
良くない所
・顔が可愛くない
・胸ばかり執拗に描き込んでいて怖い
・膝の位置がおかしい
・手足がない
・そもそも未完成 >>637
いや…まぁ…写真みてアレンジして描いたなら…まぁ…いいんじゃない。下手くそだけど。写真をアレンジせずに見たまま描いたんならおかしいってレベルじゃない。フィギュアの模写から退化してるやんけ。
それと相変わらず苦手な手先と足先は描かないのな。いい加減、未完成なのを出してくるのをヤメロと言いたい。 >>645
少なくとも完成させろ
ポールペンで清書しろ >>638
この画像の右にコウガサブロウを配置しても
多分1は気付かんだろなぁ 関係ないけどペンタブのペンが壊れて届くまで作業出来ないから、立方体の九九やってみようかなと思ってやったんだけどさ
意外と面白いんだなこれ、1もやってみろ >>636
1が以前「漢字の書き取りもお手本を真似するのに精一杯で全然形を覚えられなかった」と言っていたの思い出した
絵はもちろん文章も年齢の割に拙いのが気になる
最初期のガイコツよりは進歩したと思うが… >>637
これは>>633で言っていたオリジナルの女の子?それとも模写?
手の先足の先髪の先も描ききってからあげた方がいいと思うけど前よりも髪の毛が綺麗に描けてて良いね
2人組の女の子よりは可愛くなったと思うよ https://i.imgur.com/faTiV9O.jpg
頭合わせるとこんな感じ。
1は今までフィギュアの模写で何を学んだんだ? >>653
フィギュア体型にしてるんですから3次元と同じだったらおかしいでしょ また二次元キャラのことをフィギュアという独自の名称で呼んでる
混乱するからやめれ >>654 自分で変だと思うなら違和感なくなるまで描き直したら? いやこのままバナーに出来るわけないでしょ
今の実力がこれですから、まだまだレベルアップが必要です 具体的に顔のどういうところが可愛くないんでしょうか? 結局のところ身体も顔も立体把握が全然ダメだから可愛く描けてないんですね
もう基礎は足以外ほぼ出来てるはずです フィギュアの模写がある程度出来るようになってるんですから、次はデザインドールで立体を模写出来る様に頑張ります
これが出来るようになればお尻や胸や腕がもう少し上手くなると思いますので >>624
結局描けると思いますと言って描き上がったのがあれで
1にとってはあれが描けてる絵なのかな?
で、このまま行くとなんとか線画が描けたとしても塗りでまたさらなる苦労をすることにはなるよ。
それは覚えて置いた方がいい。 んまぁ、そもそも線画で終わらせる時点で1の目指すイラストとしては未完成なんだがな 消し後で黒ずんでて目が塗ってなくて白目しかない絵はある程度整ってても可愛く見えないと思う >>665
とりあえずバナーは線画だけで複数描いて、後に色を塗ります
1度に色々やるよりも今回の絵を見ると1個1個の丁寧さが欠けてるように見えます
お尻の肉付き、腕のライン、太ももの肉付き全部1ヶ月前から進歩してません
フィギュアをもう一回しっかり見て定規でラインを引いたりして出てるところ引っ込んでるところを頭に入れた方が良さそうです >>619
空間は前後だけじゃないんやで
上下左右360度や 毎日フィギュアの写真を印刷してラインを引っ張って肉付き顔を徹底的に研究します
感覚でやっても雑になってて全く進歩してません
デザインドールで立体の模写と印刷したフィギュア画像にメモ書きしてわかった点を全部書いて覚えます 他の人の言ってるけどある程度、形、ポーズを決めて練習した方が実践的で目標には最短なんじゃ?
バナーの大きさ決めて中のデザインも決めてしまえば使うキャラの見え方は決まるでしょ
胸から頭までで首を少し傾けてて腕伸ばしてる とか。
もうそのポーズのみ練習したら?
それでも後何年掛かるのかって感じだけど。
夏にはサイトアップするんじゃなかったっけ。 今日の限界がそれなのは分かったから
明日はいっぺん今日の記憶をリセットして
もう一度>>638のエロい姉ちゃんを「明日の気分」で描いてみろよ
んでそれを100日続けてみてその100枚の中から良いのを選べ
分かるか?今日の記憶はリセットしてもう一度まっさらな気持ちで>>638を観察するんだぞ?
それをお前のルーチンワークにしろ >>670
の言う「徹底的に研究します」って全然信用できないんだよな。今までにも1日2体模写するとか色々威勢の良いこと言ってたけど、口先ばかりでほとんど出来てない気がする。 >>672
今の自分は二の腕が膨らんでて半分くらいから凹むとか太ももは3分の2が細くて3分の1が太いとか曖昧な感じで覚えてます
だからいざ2次元の人を誇張して3次元にする時に迷って描けません
初めから模写元のフィギュアを研究するべきでした
外側だけのバランスを整えても細かい部分がまるで分かってないので絵が安定しません
正面向いて立ってる時にどういうところに肉がついてるのか情報量があれば
後は立体感覚さえ養う事が出来れば1ヶ月でかなり進化する気がします
ポーズはデザインドールで明日決めてしまいます >>677
AI方式で情報量を頭に入れて、デザインドールの模写で立体把握能力を磨く
これで1月後にはかなり進化してると思うので、もうそこでサイトのバナーは線画状態で一回作ります
4ヶ月2サイト運営しながらバナーの練習もします https://i.imgur.com/UT9x7Rc.jpg
並べてみたけど1はどう思うよ? 1は自分の絵が魅力的に見えるか? フィギュアの写真はそこそこ可愛く描けてたのに実写を見ながらソレって…、応用が出来てないってレベルじゃねーぞ。一体フィギュアの模写で何を学んだんだ? >>679
どれだけ手を抜いて模写してきたが分かります
1日1つずつでもしっかりメモを取るべきでした… >> 正面向いて立ってる時にどういうところに肉がついてるのか情報量があれば
それがどう見えるのかっていうのを覚えないと描けないと思うけどね。
あと、どういう色塗りしようとしてるのか知らないけど
なんとか形になったとしても不気味なキャラしか出来上がらないに1000点。
何をもって可愛いいとするか もあるけど 可愛いらしさをもっと感じないと可愛くはならん。 実写の写真見ながら描いたのがアレなのに、さらに応用が必要なデザインドール見て描けるのか? >>683
デザインドールは立体の把握で模写の研究は暗記です
暗記したものをデザインドールで実用する
これがズレなく出来るようになれば3次元の絵も描けるはずです >>680
仮に手を抜かずに毎日メモ取ってたとしても1には無理だよ
見る力が一般人より極端に無さすぎる フィギュアの研究でした、フィギュアをよく見てきた人は絵が上手く書けるっていうのがあると思いますが
自分は目で覚えるんじゃなく測って比率を暗記してそれを覚えます >>685
>フィギュアをよく見てきた人は絵が上手く書ける
↑初耳だが??? 覚えたてのデザインドールを連呼してるけどさ
そもそもがデザインドールで最初に出てくるドールってかなり体型にクセがあって
最近の二次元キャラとかかけ離れてるから、練習用として汎用性を持たせるなら修正しないとならないけど
人物全体のバランスなんて理解不能の1にはそんなの出来ないよね
とりあえずインストールして無料試用ってだけかね?
それだと確かデータの読み込み(書き出しもだっけ?)ができないけど
デフォルトの極端な仁王立ちの髪がないwドールを模写してやった気になるんだろうか 絵って普通の人が考えるよりずっとフィジカル面の要素がずっと強いもんなんだよな
それこそ線を引くだけでも一苦労だしそれを出来る様になる為にってみんな訓練してるもんなのよね
1はそういった訓練を全部すっ飛ばしてやろうとしてるんだけど
元々地力のある奴がやって何とか出来るかもって事を明らかにマイナスの奴がやろうとしてるから土台からして無理があるんだよな いや本当、やる気と継続力があって、考える力や判断力がないんだから、ひたすらトレスしなよ。
何も考えずにトレス、トレス、トレス。
あなたの脳を経由すると経験の成果が汚れるから、手に覚えさせた方がいい。
無心で1000枚やってみな。あなたなら2、3ヶ月でやれる。 >>678
学習に必要な枚数を知った上で言っているのか?
あんちゃんにAIの何がわかるか言ってみろ マジックポーザーとかでも良いですが、とりあえずWindowsで動く3Dソフトで立体把握能力をつけます 毎日毎日あれやめたーこれやめたー次これやってみよーってやってても何一つ上手くならんよ またアドバイス無視、会話になってない流れだな。
成長していないどころかpart2あたりまで退化するんでは。 1の変遷
384 名前:名無しさん@お絵かき中[] 投稿日:2021/04/26(月) 21:00:19.90 ID:cjD6kkjR0
適当に闇雲に書いても上達が乏しいので
もう全パーツに比率を取って正確なものを頭に叩き込みます。
筒状のあたりを使いつつ、8頭身のイラストを6頭身の比率に変えて書きます。
初めは2日に1回似たポーズのイラストを書いて、暗記できるまで繰り返します。
99 名前:名無しさん@お絵かき中[] 投稿日:2021/06/01(火) 02:02:14.05 ID:RFAd4jkg0
ただ模写を書くだけだと自分の場合、模写の力だけが上がりそうな気がします。
なので、模写前に比率をある程度把握して模写します。ドールを見ながらキャラクターを描くので有れば模写で良いかもしれませんが。
1からキャラクターを描く場合、どうしてもバランスがおかしくなってしまうので。比率を頭で考えた状態で、模写します。
959 名前:名無しさん@お絵かき中[] 投稿日:2021/06/23(水) 14:33:09.66 ID:WXFQgWpJ0
硬筆と同じように線1本1本で書くようにします
駄目なら消してやり直す、線を繋げて描くのはやめます
書道の1画と同じように描きます 時間を1時間にして練習して
習字と同じように時間を短く描けるように練習します
127 名前:名無しさん@お絵かき中[] 投稿日:2021/07/16(金) 16:52:47.26 ID:04mqAr950
これから毎日フィギュアの写真を模写します
線に固執する癖があるので
それとは別に2日に1回 オリジナルの練習をします
線に固執するのは発達障害かもしれません小学生の時の漢字練習でも真っ黒になるまで消して書いてを繰り返して人より遅いと注意されたことが何回もあるので また口だけの徹底的にやりますモード入ったか
この流れ何度も見た 変遷することは別にいいんだけど毎回強い口調で言い切ってるからな
まあ結局続いてるのは模写だけで
初心者は模写やっとけは正しいんだなって 果たして手足を欠損させたり、ラフだけで済ましてしまうのを模写というのだろうか
清書もやってないものがほとんどだし、色塗りはおろか影についても一切手を付けてないからな
影なんてモノクロでも描けるし、立体感を掴む練習にもなるのに 絵は描くことによってのみ上達する。
それ以外の要素で上達したりはしない。1は立体の把握だの研究だの言わずに枚数こなしなさい。それが一番の近道です。 筋肉質体型 デッサン用 モデル人形 ドールタイプ PVC素材 可動式 塗装済み デッサン フィギュア デッサン用 素体 人形 デッサンドール ギフト アクセサリー付き パーツ付属
こちらの可動式フィギュアを買って模写するのはどうでしょうか? ボディちゃんデラックスセットを買ってフィギュアを模写して立体把握能力をレベルアップさせるとか考えてます。 そうしたいならそうすれば?どうせ一日で別のことやりだすと思うけど
てかたまにコテハン外すのは何なんだよ… >>704
すいません、パソコンで調べててどうしてもそれくらいしか思いつかず… 顔と髪はどのみち自力でやるしか無い気がします
著作権等の問題もありますし 1は立体云々より「可愛く描く技術」を学ぶべきなんじゃ…
描いた絵が可愛く無いって致命的だと思うんだよな。 プロの人でもかっこいいし美しいけど可愛くはないって事あるしそこは…
おそらく1はデフォルメとか抽象化とかが苦手そうだからそういう感性が売りの萌え絵は相性良くなさげ
かわいい絵柄のハンココピーから始めるのが無難だと思うんだけど著作権でサイト潰された?のがトラウマになってるっぽいしなぁ 劇画ならともかく萌え絵なら可愛くないと
胴体や腕よりまず顔
>>708
1が著作権著作権言ってるのはそういうことか
失礼ながらそに子の模写とかも言われなきゃそに子とわからないレベルだし
カラーリングや衣装を変えればオリジナルと言い張れそうだけど… デッサン人形をかってそれに顔付けするのを10日練習すれば上達する気がしてるので… とりあえずデッサン人形が届くまでは勝ったフィギュアを模写して少しでも鈍らないように練習します >>710
10日かそこらで上手くなるとか気のせいやで。 なお8/15日にはこう言ってたもよう
691 名前:1 ◆YagGt6RMp2 (アウアウウー Saa5-UHJI) [sage] :2021/08/15(日) 03:36:14.25 ID:1SsZyBo7a
マジックポーザーとかでも良いですが、とりあえずWindowsで動く3Dソフトで立体把握能力をつけます >>713
こいつずっと1に貼り付いて粘着アドバイザー気取ってるがそもそも>>671,679が大して上手くもなんともないじゃん。
こんなアフィに使えそうもない画力でよくアドバイスしてられんな。
下手くそに教えてもらってどうやって上手くなるんだここの1よ。 寧ろ上手くもない絵師に訓えてもらったほうが丁度良いまであるから…(白目) 別に上手いと思うし714の方がよっぽど粘着質だよね
アンチがいるからワッチョイ付けろって1人暴れたのこの人でしょ ハンコ絵しか描けないならポージングソフトのほうが仕上がりは良くなると思うけどな ポージングソフトも迷ったんですけどデザインドールは体型がイマイチで、イージーポーザーは決められたポーズしか出来ないって5ch書いてあったので、もうフィギュアで良いかなと >>719
どこ情報だよ
大体のソフトは関節自由に曲げられるしSteamでちょっと見てみたけど自由度高そうだぞ
https://store.steampowered.com/app/979710/_/ というか5chの文章よりもeasyposerの使用感レビュー動画見たほうが分かりやすいんじゃないか
https://i.imgur.com/Uei0sFM.jpg 絵だけじゃなくて眼で見た文章も1の脳に達するまでには歪むんだな
皆が何でポージングソフトを勧めてくれたのか解釈が食い違ってるんだよなぁ
ソフトを勧める→「実物のドール買います!」
まるで伝言ゲームで笑う イージーポーザーを買うのもデザインドールを買うのもどっちも同じ気がするんですが?
立体感を磨くためにソフトを導入するか実物を買うかの違いであって デザインドールじゃなく買おうとしてるフィギュアはホビーベース(HOBBY BASE) 1/12 プレミアムパーツコレクション 関節技EX 素材ちゃんです >>589
レス番離れたけどwaifulabは確か商用利用できなかったはず、あくまで練習用にしか使えなさそう
それに顔のパーツはそこそこかわいく作れるけど
耳とか体はかなりおかしいキメラになるから1ぐらいの認識力で手本にしようとするとかえって混乱しそう イージーポーザーを真似て練習してバナーにしなさいって事だと思うんですけど、あんな死んだ目のキャラをバナーに使えないでしょ…
どのみち作り替えないと あんたの場合アナログでチンタラやってたらいくら時間があっても絶対に足りないから
ポージングソフト使ってデジタルで環境揃えて最初からトレスで描けって話でしょ。自分も同感だわ それだったらアクセス伸びるようなバナーを一生作れませんよね?
もう自分の意見は貫くので、フィギュアにします 下手でも良いんですよ、上達してサイトを増やす段階の時にバナーのレベルが上がれば
集客に繋がるから練習するわけで ソフトに頼るんだったらイージーポーザーでなくてもデザインドールでも出来ます
集客できるような顔のアニメキャラを描けないなら、フィギュアを買って練習した方が良い
中途半端に作り上げたんじゃ人なんて集まるわけがない 素人がトレースしても補正で上手く修正するなんて到底無理でしょうし イージーポーザーだろうがデザインドールだろうがどっちでもいいよ
少なくともあんたの下手絵を何とか人に見れるものにするよりもポージングソフトでトレスする方がまだ早く人に見せれるものが描けるだろうって事
そこからちゃんといい絵が描けるようになれるかどうかはどちらにせよあんた次第でしょ 素人のフィギュア模写も同じことだとは思わないのかな 手癖を修正しないと駄目だし
なんにせよ即効で絵がうまくなる練習法なんてないから好きにすればいいよ ソフトで立体感を養うのは無理でしょ
実物を模写する時よりも効果が半減しそうですし、時間効率考えても数をこなさず丁寧にやるならフィギュアがいい >>737
アニメキャラを描きたいのにリアル調はちょっと… とりあえず買ったフィギュアを模写して、ポーズを動かせるフィギュアが届いたらそっちを模写します ていうかあんたが拘ってる「立体感」って一体何の事?
それによって話変わってくるわ
円柱描くのからは早々に逃げ出したし一体何を「立体感」と呼んでるのか全く分からない https://i.imgur.com/wbDvbyh.jpg
とりあえずこのまま模写してみます、立体の模写の仕方が分からないので >>740
文字通りキャラクターを描く事ですよ、斜め向いてる時の腰の位置がおかしいと言われたので、それを把握する為にフィギュアを描いてます バナーを作ってそのバナーで集客したいと言った以上 立体が描けないとか言ってられませんし
ソフトで誤魔化しながらやっても意味がありません >>742
???すまんがマジに分からんわ
キャラクターを描く事と立体感は必ずしも=じゃないし
腰の位置を把握するのも立体感と=にはならないと思うんだが
超神絵師の描くような人体描写がしっかりしたリアル目な絵ならまあ話は分かるが >>744
だからそのリアル目な絵を目指してバナー絵の練習をしようとしてるわけです
ブルーアーカイブみたいなハンコ絵じゃなくて
模写からフィギュア模写に切り替えたのも線を意識しないようにする事と同時に立体を意識して描こうと思ったからなので フィギュアを模写してそれをベースに顔と髪を付け足すような感じで9月までに線画まで仕上げてサイトのバナーにします 1は遊戯王みたいな絵を目指してたんじゃなかったっけ? 何をもって立体が把握できてる絵なのか分からない
具体的にこの絵は把握出来てない
こっちは出来てる絵 というのがあると分かり易い >>746
つまり現状ズブの素人以下の1は到底常人のなし得ないスピードで途中のあらゆる過程を全てすっ飛ばしていきなり神絵師レベルを目指していると。
そういうわけか。
マジかよ・・・・・・・ >>748
遊戯王みたいな絵ですが自分がそっちだと遊戯王の髪や顔は無理なのでフィギュアにしようと思ってます >>749
具体的にはこの絵ですよhttps://i.imgur.com/7zBe95y.jpg
自分の頭の中では腰はもっと出てる想定でしたが、ラインを入れると若干ズレてます
人体の構造を理解できてないのかもしれませんが、立体の把握が出来てなかったからでしょう とりあえずフィギュアをひたすら練習してキャラを作り上げます https://i.imgur.com/CaStOwB.jpg
フィギュアを模写しようと思って、肩のあたりを取ったら横に伸びて変になるんですが、斜めに取る場合はどうするんでしょうか? ファミコンにみんなして寄ってたかってプレステのソフト突っ込もうとするから壊れたじゃないかw >>754
1の好きなラッピングラインはどうした? 思うに1の言う立体感って座標的にここは後ろ側に引っ込んでるとか右に何度傾いてるとかそういう事…?
>>754
まず全体のアタリをとるんだよ
十字の線は後でいいから丸で頭/ひとかたまりで上半身下半身/棒で足って感じで描いておく
かざした手のひらでも鉛筆でも何でもいいから縦横の比率をとっておく
そっからちょっとずつ描いてく感じで >>757が言ってるようにまず全体のアタリをとるんだよ。ってコレも前スレまで何度も言われてた事なのに1はもう忘れているんだな。 2日前のお前と今日のお前で話し合って
とりあえず今後の方針まとめたら?
631 1 ◆YagGt6RMp2 (アウアウウー Saa5-UHJI) sage 2021/08/14(土) 23:14:35.85 ID:8LtRRpuGa
人体の比率やアタリの取り方は1通り練習したので、後は手足のクオリティと立体感と髪だけだと思います
後はどこまで自分の立体感を感覚だけで養えるか、毎日2体模写を目標に1体にかける時間よりも数を優先させます
735 1 ◆YagGt6RMp2 (アウアウウー Saa5-zve8) sage 2021/08/16(月) 21:23:52.96 ID:XyStLALWa
ソフトで立体感を養うのは無理でしょ
実物を模写する時よりも効果が半減しそうですし、時間効率考えても数をこなさず丁寧にやるならフィギュアがいい すいません、どなたかこのフィギュアのアタリの取り方を教えてください
立体を模写する時のアタリの取り方が分かりません >>757
たぶん引っ込んでる距離感のことです
アタリを取ってみます 実物のフィギュアを見て描けば立体感のある絵を描けるわけじゃない
結局描くのは二次元の絵なんだから
二次元の表現方法を会得しないと駄目なんだよなあ >>752
でこれがどう描かれてると立体把握出来たとなるのか?と。
腰がもっと左へ出ているべきというのなら
ラインってのがどのラインを言ってるのか分からないけど補助線なら
その補助線入れてそのまま横へズラして描けばいいじゃん。
正直なに言ってるかよく分かんないよ? ちなみにアタリってのは全体が紙に収まるようにとるんやで。 >>763
例えば正面向いてるものと斜め向いてるものがありますよね?
正面向いてる時の横の腰の太さを斜め向いてる時に取る方法を教えてくださいってことです とりあえずまずはそのフィギュアを描きたい角度で写真でとってトレスして見たら?
トレスした絵を横に置いて参考にしながら立体を模写するといいよ >>752
その腰回りに合うような立方体描いてみ?
それが出来るかどうかが皆の考える立体感覚な
どっからどこまでがその娘の正面で、どこが側面かちゃんと見えてるか?
カメラから見てどっちが手前でどっちが奥かわかるか?
その絵のアイレベル(カメラの高さ)がどこで、上から覗き込んでるのかそれとも下から煽るように見上げてるのか、そのカメラの角度が想像できるか?
1の大好きな考えて線を引く練習だぞ? どうやって大体の大きさを決めるんですか?
奥行きを描く方法が分かりません 今日の1はいつも以上に何言ってるかわからないな
お薬飲み忘れた? >>766
だからそれは前からやってますって…
フィギュアの写真を模写してるけど、まだ上達してないんでしょ https://i.imgur.com/wbDvbyh.jpg
このフィギュアをトイレットペーパーみたいに模写するならどう描けば良いんですか? 多分だけど紙面を0の座標として
これがフィギュアの手前にある
で、フィギュアには当然一番手前の部分と一番奥に来る部分があるわけだけど、これを平面の紙に落とし込む方法がわからない
…みたいな意味では?
それがパースやで
>>760
ちょいちょい片目で見るんだよ
それなら今まで描いてきたフィギュアの画像と同じになるでしょ? シルエットで描けば書けそうなんですが、後ろから生えてる肩は髪にどうやって描くんでしょうか? >>765
他の人も言ってくれるけど立方体が描ければ描けるでしょ。
トイレットペーパーはまずそのとっかかりで
その先に立方体、直方体、球体とか まあ同時でいいんだけど
それらがある程度描けるのか?というのを確認した後にドールの腰や腕を直方体や円柱に単純化させてアタリを取る。
という考え方でいいんじゃないの? >>773
パースだと思います、平面に落とし込めないので
今まで平面に的な画像を描いてきたので、立体になるとどうアタリを取ればいいのか分かりません >>752
足見てみ?
その娘の手前足はカメラの正面向いてるけど奥の足はほぼカメラから真横向いて側面しか写ってないでしょ?
つまりその娘は脚を90°に竹槍でも構えるようなポーズ取ってるってこと?
お手本見てみ?膝がどこにあって向きはどうよ?
立体感ってそういうことだぞ?360°グルリと想像する癖を付けような >>768
言ってる意味がわからん
今描こうとしてる紙にどのくらいの大きさで描くかは自分で決めるんだよ?
全体をこのくらいの大きさに収めると大きく丸を描く。
その中で頭の大きさを決めて胴体の大きさを決めて、アタリを描いて行く。
そうすれば大体の大きさなんて分からない?
頭の大きさ体の大きさは全体の何分の1か とかそういうのを頭に入れて来たんじゃナインだっけ? https://i.imgur.com/zqXG9i3.gifv
こういう立方体を描くのは1番初めにやってたことなので、これに結局肉付けするって事なんですね…
身体の肉付きを研究するしかないじゃないですか… >>781
顔の十字を手癖で機械的に描くのをやめよう 1にはこのフィギュアの写真みて顔が真っ正面向いてるように見えてるのか? 奥っ側の足が見えてるのか? >>785
すいません、気をつけます
結局いま自分に足りないのは観察力って事ですね
フィギュアの写真から肉付きを見てどういう形になってるか理解してないから形が不自然だと >>781
アタリの段階でどうこう言うのもあれだけど
お前から見て女の子は真っ直ぐこちらを見つめていて、お尻は側面しか見えてないってことはアイレベルが低いってことよな?
机に顎乗せて舐めるように女の子を見つめてるって解釈する? 模写をよく見てそっくりに描いてこなかったから、所々おかしいと
今まで大体こうなってるはずだと考えて模写元のポーズに当てはめてましたが、見たものが正しいと認識してそこから形をよく見て描くようにしてみます >>771
お手本のはずのフィギュア写真がシロウトの撮影だから頭のところ収差が出てて既にめっちゃゆがんでる
これを模写したらますます下手になるぞ
もっと離れたところから望遠で倍率アップにして撮って周りはトリミングで切り取るんだよ
こういうのは広角で撮ったらあかん >>789
画像の向きに修正してもう一度アタリを描いてみます >>787
安価がずれてるので自分への返事だと思うことにする。
顔はどう見ても左斜め上を見上げてるから正面じゃ無いだろ。足だって1が上げてる写真みる限りじゃ奥の足は見えて無いじゃん。1には俺たちに見えないものが見えてるんじゃないかと疑いたくなる。 ゆがみはなくなってるけど…
これを>>711と同じアングルのつもりで出してくる1の心情がぼくにはりかいできない
俯瞰から水平になっとるやんけ!!!!! 撮り直せ >>770
写真をトレスしたことあったんだねそれは知らなかった申し訳ない
でも見たままを描けず何も掴めないなら一度トレスして位置関係だとか体の構造を理解した方がいいと思ったんだけどなぁ >>793
まぁいいんじゃない
アタリはアタリでしかないから、○でも三角でも円柱でも、自分がこれから描きやすくなる目安になるんならそれでいいよ
知って欲しいのは793と771で同じポーズの女の子なのに
線の長さや角度、見えてる面が変わってくるってことな
それは何でなんだろ?と自分で考えたり想像できるかがお前が散々言い続けた立体感覚の正体だと俺は推察してる
要するにパースなんですわ >>795
いっそこのままバナーにしたらシュールで面白い気がしてきた もうヒゲダンスにしか見えない
いま1は「なんで足が短く見えるんだろう」ってところで悩んでそう とりあえずフィギュアの写真を研究して毎日少しずつでもメモする
フィギュアを取る時にアタリを片目で見ながら取る
買ったフィギュアが届いたらポーズを決めて描くようにします
顔がどうしても可愛く描けてないので、新しいフィギュアが届くまでに顔は可愛く描けるようにします https://i.imgur.com/TuRzzQv.jpg
この時、描いた顔は真似て描いたんですがそんなに悪くなかったので、やっぱり顔の立体把握が出来てないんだと思います 今日の1はいつにも増して言ってることがわからないよ
とりあえずこれはどっちだろう
738 名前:1 ◆YagGt6RMp2 (アウアウウー Saa5-zve8) [sage] :2021/08/16(月) 21:30:13.47 ID:p760Yosga
>>737
アニメキャラを描きたいのにリアル調はちょっと…
746 名前:1 ◆YagGt6RMp2 (アウアウウー Saa5-zve8) [sage] :2021/08/16(月) 21:56:42.09 ID:DdTnGrRna
>>744
だからそのリアル目な絵を目指してバナー絵の練習をしようとしてるわけです
ブルーアーカイブみたいなハンコ絵じゃなくて
模写からフィギュア模写に切り替えたのも線を意識しないようにする事と同時に立体を意識して描こうと思ったからなので 1がどういう絵を理想としてるのかがわからないんだよな
自分も模写してみたんだが顔とかは自分が描き易いようちょっと角度が違うと思う
http://imepic.jp/20210817/025650
これは1のいうところのハンコ絵なのか? ごめんスレ初期にそれみて欠片もかわいく感じなかったんだが
多分お手本にした絵はかわいいはずなのに何でそうなるんだろう?イッチのかわいいの基準が独特なの? 描いてみたので貼ってみる
何か役に立てろとも言わんし参考にしろとも言わないけど
1に全く足りてないものは観察眼を司る曇りなき目と脳の認識力、それとパースなどの立体図法の知識、理解
それと描きたいものを紙上に再現するための手の運動能力だと思う。
https://imgur.com/e4lwlTU
https://i.imgur.com/cigRQ9c.jpg つまるところ1は>>771で写真あげてたのに描いてたのは>>793のを描いてたんだな。そら違うハズだ。 >>802
https://i.imgur.com/JdyCaq7.jpg
腕の付け根の断面から垂直に補助線引いて
頭、ケツ、かかとの位置関係表した
俺は模写するとき当た真ん中でこういう事やってる
今一度自分の絵と見比べてみてはいかがだろうか >>809
迷い線の少なさというか狙ったところに的確に線を引く能力すごいな
あとハッチング超上手い
1のために描いたものだろうけど勉強になったわありがとう >>807
これが理想としてる完成形ですね
目指してるのはこれです >>809
参考になります。
ありがとうございます。
模写をそっくり見たまま描きなさいって事ですかね…
今までの模写は考えて自分の思ったように模写元のポーズ通りに描いてきましたが
正解ってものは目の前のフィギュアや手本にあってイラスト初心者の頭のなかには存在しないんだよ… >>812
立体を描く時のアタリ取りにしてみます
後ろ足の位置がずれてました >>813
もうこの時点で頭でかいな
頭のアタリは顔の部分だけじゃなくて髪の毛を含めた頭全体のアタリにしないと
毎回頭デカすぎて修正してるんだからそろそろ学習しよう 顔がピノコみたいにいつもなるんですが、どうやって直すんでしょうか?
目の形ですか? >>818
毎回大きくなるので丸で顔と横髪を丸で取ってから身体を描くようにしてみます >>815
>自分の思ったように
と
>模写元のポーズ通りに
って二つがまったく矛盾していることにいい加減気付いてくれ >>819
目が原因かと思うのなら違うカタチの目を描いてみればいいのでは。
ピノコが可愛いと思うならそのままでも良いのでは。 >>815
あのさぁ
まるで今までの模写はやり方が違う買ったから可愛く描けなかったんだって言い訳してるみたいだけど
見たまま描くよう意識しても1は可愛く描けないよ
まずは自分の見たまま描く能力自体が養われてないこと自覚しよう 1に聞きたいんだけど、この絵って立体感ある?
まだ途中なんだけれども
https://i.imgur.com/dPNHaHa.png 見たまま描けばたぶん可愛くはなると思いますよ、線に固執するので辞めてますが >>825
そうか、立体感があるように見えるのか
つまりポージングソフトでも十分に立体感は作れるということだな
そもそも、立体感の要素って線画より影やハイライトの塗りで決まるから、色も塗ってないあんちゃんがとやかく言う要素じゃねぇんだよな
あとデッサン人形は視点がぶれて見え方が常に変わってしまうのに比べてポージングソフトはその欠点がないから素直にポージングソフトを買ったほうがいい
ついでにポージングソフトは光の当たり方も自由に調整できるのが便利
https://i.imgur.com/MCc8Fbg.png ブルーアーカイブみたいなハンコ絵じゃないリアル目な絵を目指してと言いつつ
>>807が理想形とか言ってるのはおかしいだろ
1はその場その場で適当なこと言ってるようにしかみえない easyposeで十分できると思うんだが…
体型を変更できるようにしたいっていうんだったらデザインドールよりもクリスタのほうが簡単だったりするかもな、高いけど >>829
「今回の模写における理想的な正解例ですね」みたいな意味なんじゃないかな
リアルだハンコだどうこうは1が立体的…というか奥行きを感じられない、見分けがつかないみたいな意味かと推測してみたけどわからんね ×見たまま描けばたぶん可愛くはなると思います
○見たまま描くということがどうしてもできません 「あえて描かない」のではなく描けません
自分のアレンジを入れた方が良くなると思うのでそうしてしまいますが
その結果がなぜかいつも老け顔の巨頭です
こうだろ そもそも「線に固執」って言ってるけど、それが何のことなのか理解できてないと思う。
そう指摘されて、それっぽい単語だから使ってるだけなのでは。
1はちゃんと会話したほうがいいよ。 1の文章がうまく理解できないのは俺だけじゃなかったのか 最終地点はアフィサイト運営なんだよね?
骨格とか奥行きを理解できなくてもバナーという形さえ保ってればいいんでしょ
早い話商用利用可のポーズ集からコピぺでいいじゃん
このまま絵師になるなら基礎勉強しても意味はあると思うけど、そうじゃないならはっきり言って1のしてる事意味ないと思うよ
時間は限られてるって何度も言ってるみたいだけど
ゴールポスト動かして無駄なことしてるのは自分じゃないの? 言ってることがコロコロ変わるのは「統合失調症」症状。 トレスなど手軽な方法→徹底的に完璧にやらないと意味がないんです
基礎的な練習→そんな事してる時間ありません・この練習意味あるんですか
これだけはせめてどっちかに絞ってほしい パッと見は
「頑固者ではあるけど拘りがあって不器用ではあるけどやる気はある奴」
に見えなくもないから余計厄介だよな
こういう人を指導する立場になった上司とか先生は飲み込まれるとノイローゼなりそ >>840
その絵、最後のコマのサリーの位置や向いてる方向、ダメだよね。 基礎からちゃんとやらせると描けないことが如実になってしまうので、現実から目を背けるために「そんなことしてる時間はない」とか言ってるだけだと思ってる。 できない事に直面したくはないんだろうな
とは思うんだけどそれにしては全方向体当たり過ぎんか…
言う事変わるのも多少客観視できる部分と自分を大きく見せたい部分のムラがひどいだけじゃないかなぁ
少し躁鬱はありそうな気もするけど イージーポーザーを練習し続けても遊戯王みたいなキャラは描けないでしょ?
だったらフィギュアでいい、目標としてる絵があって、その為に練習するのに
顔が元々あってアメコミ風のキャラクターでそれを遊戯王のキャラクターに直すとか普通は無理でしょ
だったら1からどうやって描くのかポーズ決めてそれに練習した方がいい 初めはトレースすれば良いって意見がありますが、それはフィギュアの写真でも出来るでしょ >>838
立方体の練習なんていりませんよ多分
初めから一点しておかしいのはキャラの節々の形です
模写しなさいって言われた時から言われてます、これを直すには練習をこなすか
模写元に線を引いて覚えて実践するしかないです 好きにしたらいいと思うよ
俺はもう1に対しての関心の焦点は「病名」当てることに絞ってるからヒントは沢山あった方がいい 遊戯王みたいな絵が描きたいなら遊戯王のキャラを模写なりトレスなりしなさい。フィギュアの写真を模写しても描けるようにはならないだろ…。
そもそも素体フィギュアってのはこう言うふうに
https://i.imgur.com/ojaC8rn.jpg
上級者がポーズの元にするために使うもんだ。 立方体や円柱の練習を勧めたのは立体把握能力の補強の意味もあるが
別の意図としてお前さんの不正確すぎる線の改善の意味もあったんだよ。
>>802の胴体の線が重ねて太くなりすぎで正確な線はどれだかまったく分からないところとか
>>603みたいに歪んだ形でしか図形を描けないところであるとかさ。 >>848
個人的に1は発達障害と統合失調症のハイブリッドだと思ってる。もしくはそれに躁鬱を足したちゃんぽん。 遊戯王のキャラを模写してもキャラの作りを理解しないと遠回りだと思ってます
自分がやろうとしてるのはどのキャラにも通ずる骨みたいなものでそれが理解できれば全キャラ描けるかと
それに正面の絵であれば今の画力でもそれなりに描けると思います https://i.imgur.com/UYFl3Pg.jpg
もうここまでは考えて描けるんですよ?
あとはフィギュアを練習して感覚を掴む段階に入ってるでしょ 頭の大きさを立体を見ながら描いたりして調節する、平面的な顔にならないように髪にならないようにする
今までの平面だとここで成長が止まりそうだから実物に移ってるんです >>854
そうだねここまでできるなんて絵の才能あるし、一度スレも終わりにしてまた問題点見つかったりとかアドバイス欲しくなったら来たら効率いいと思う 止まるほどやってなけどね…
まぁ良いんじゃないより手応えや気付きが得られるなら何でも 初めは自信がなくフィギュアを買った時も描けるか心配だったので、実働型のフィギュアも言われても買いませんでしたが
もうサイトを作る1月前なのでどんなに下手でもバナーとして1度作ります
バナーのサイズは10センチ程度の小さい線画の状態で画像の一部として載せるのでアクセスは心配しなくても大丈夫です
きちんと集客のためにフィギュアを買って練習します そんなたまたま上手く描けた奇跡の一枚を持ってきてドヤ顔されても…
じゃぁなんで直近の絵はこんな下手くそなんですか?
全然描けてなくて草
https://i.imgur.com/8hg9pBV.jpg
https://i.imgur.com/zF458Hz.jpg >>859
写真からキャラクターにするのは迷い線が出ますが、フィギュアをほぼ正面から描けば同等のクオリティで描けます
平面的なイラストならフィギュア写真を模写してるのとほぼ同じですし 手本にしたサイトのバナーデザインを真似して
タイトル→画像→メニュー→広告画像みたいにして小さく線画だけでアップするので初期の段階ではほぼ目立ちません >>844を豪語した40分後のレスが>>855か…
すげぇよホント
頭ん中がパニックなっちゃう とりあえず9時30分から模写して顔をまず可愛くしてみます
髪も優先して描いて、最後に身体を描きます なんで立方体や円柱の練習を勧められたかというと「球体・立方体・円柱」が立体構造の基本だから
そしてイッチが「ロープぐるぐる巻いたみたいな立体的な絵」に憧れてたから、それなら人体を箱や筒みたいな簡単な形に置き換えるのがスタート地点ってことで勧められた
https://youtu.be/_KjY3BKdVc4
でもこんな動画紹介しても豚に真珠だろうな
1ヶ月しかないなら体は休んで顔と髪と塗りだけにしないと間に合わないんじゃないか? ご心配ありがとうございます、自分でも必要かも知れないと思ってますが
必要だと思った時に思い出したように立方体がやりたいと集中するようになると思いますので、まずはフィギュアをやらせてください >>867
おまえ…w
>>846を声出して読めや!w
846 1 ◆YagGt6RMp2 (アウアウウー Saa5-zve8) sage 2021/08/17(火) 19:19:35.72 ID:I+LT8gcHa
>>838
立方体の練習なんていりませんよ多分
初めから一点しておかしいのはキャラの節々の形です 心配なんてしてないんでお礼も言い訳もいりません
「そんなのやる気もないけどとりあえず下手にでとけば黙るやろ」って馬鹿にしてるのが見え見えで気持ち悪いし >>854
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1626966781/551
このひどい模写もどき見て「自分はもうここまでは考えて描けるんですよ?」っていってるなら脳みそ入れ替えた方がいい
「出来る」と思い込むハードルの低さが一般人と違いすぎる >>858
サイトってまだできてなかったの?
バナーのサイズをpixelじゃなくてセンチで言ってるのも何か… >>874
サイトは順調に進んでますが、バナーの兼ね合いもあるので9月から運営しようと思ってます
最悪線画の状態で使いますよ まずフィギュアからどんな所がどれくらい出てるか画像にチェックをつけながらメモしてみます 立体を把握したいのなら、プリントアウトしたものじゃなくてフィギュアを見ながら描かないと上達しないぞ。 そもそもeasyPoserは無料なんだから試しにやってみりゃいいのに足りない頭の中でしか考えないから何も上手くいくわけがない 遊戯王のキャラクター風にしたかったですが、水着のものがなく難しい服ばっかりなので、
フィギュアを参考に作者がキャラを描いているトラブルを参考にします ボディくんボディちゃんの矢吹慎太郎モデルとほぼ同じ形のフィギュアを買って模写します 漫画家の方です フィギュアを見て描いてるとあったので、その人のキャラクターを真似てバナーにしようと思ってます >>885
884とは別の人間だけどもう一回聞くぞ。
矢吹慎太郎って誰? 遊戯王のまとめサイトだから遊戯王風キャラって話じゃなかったっけ
そこはいいのか >>889
アニメまとめ兼 遊戯王のレート予想なのでトラブルって漫画の絵でも良いかと 正面の絵がなかったので体型が似たキャラでやりました とりあえず気付いた点をまとめて書いてみますので、おかしかったらご指摘お願いします 平面的な目安のために線を入れるんじゃなくてさ、3次元的な傾きの目安として先引かないと意味ないよ イージポーザーでは遊戯王の絵は描けないから使いたくなくて
じゃあ遊戯王の絵を模写すればよくない?って意見には、遊戯王のキャラを模写してもキャラの作りを理解してないと結局遠回りになるから嫌で
だから僕は矢吹「慎」太郎のToLoveるの絵を模写することにします
顔を重点的に髪にも力を入れて模写を21時半から始めます
髪は一番簡単そうなこの娘を参考にします…と思ったけど正面からの絵がなかったのでやっぱりこの娘でいいや
絵に線を引いてみました、何かおかしいところがあればご指摘よろしくお願いします
全部おかしいよ 顔より腰は数センチ大きい
肩と腰は同じサイズ
胸は肋骨からやや出る
髪と肩はほぼ同じ大きさ
首から下乳までは頭1個
下乳からお尻までは頭1個
上腕4太い、1細い
前腕1太い、2細い
太もも2太い
1細い
ふくらはぎ1.5太い
1細い
こんな感じで多分いつも描いてます >>896
すみません言い方が間違ってました
このラインはいつも描く時に正確性がないので、目安のために描いてます
いつも感覚でこの辺から細くなるだろうと考えて描いてるので、ズレてます >>895
やっぱり模写の数をこなして作りを覚えるしかないんですかねぇ… 全然立体の把握になってない。
やってることは平面のラインの凸凹の確認やん。 >>898
キャラの身体がちょっとでも横向いたらその目安は役に立つの?自分の腰とか頭はどこから見ても同じ太さなの? >>904
一つ考えてるんですが、もしこのポーズのまま横向いた場合同じラインから太くなったり細くなったりしますよね?
ポーズがデフォルトから変われば筋肉の関係で多少位置はずれると思いますが 矢吹健太朗さんだちゃんと覚えときな。きみがこの先しばらく目標にするんだちゃんと作家をリスペクトしなさい
>>890
パーツの幅を測って線を引くまではいいんだが
何でパーツに対して斜めの線を引くのかその理由を教えてくれ
普通「幅」だったら物に対して直角に測らないと意味が無いと思わん? もうこいつわざとやってね?
いくら病気や障害があったとしてもここまで話に統合が取れないってかなりの重度ってことになる
何か自治スレにキナ臭いレス沸いてるなぁって思ってたら、この1がすかさず後に続いた次スレ要望出してるし、もしかして俺たち釣られてる?だとしたら大したもんだわ >>906
確かに真っ直ぐ引かないと意味ないですね、丸くなってるのでその形に合わせたつもりだったんですが とりあえず昨日写真に取ったフィギュアをさっきチェックしたメモを無視せずに描いてみます
顔と髪も書き換えて
髪もあんまり形に固執せずに向きを意識して描く練習します
9月の10日に一度バナーとして下絵は終わらせるので、そこまで決まったポーズの練習を目標とするルンの顔と髪を真似て描いてみます >>907
教え方を柔軟に変えていかなきゃと書かれていたがこの1にマトモに物を教えられる人がいるのだろうか…
学校の勉強とかどうしてたんだろう >>908
線の引き方がめちゃくちゃで意味ない
左右の足で線の数違う理由もわからんし
形に沿ってると思ってるのも指摘されないと違うことに気付かないてのも…
ていうかなんで髪の毛単純そうなコレにしますって言って違う絵に補助線入れてんだ?
同じ絵なの?自分がレス飛ばし読みしたのかな? ていうかさ、バナーにちょっとしか映らないんだったら要らないんじゃないの? >>915
いや入りますよ、ワンポイントアクセントでアクセスがかなり違います
参考にしたサイト載せるので 参考にするのはルンというキャラクターの顔と髪で、身体のラインが分からないので矢吹先生の描くキャラクターにラインを引いてみました
スマホでみたら大きいですが、PCだと小さいです
最近はスマホの方が検索が多いと思いきやアクセスの半分近くがiPadやマックだったので画像や動画のまとめ等は多分PCで保存される方が多いので、アクセスは半々だと思ってます >>890
謎の青い直線が怖すぎる
丸くなってるのでその形に合わせたつもりで引いた線なのに何で曲線じゃなくて直線なの
斜めに引いた直線が1にとっての円柱や球体を表現する方法なの? >>921
丸く引くのが難しいので、身体のラインが出るだろう位置を切り落とすように線を入れてます
ハムみたいな感じです >>923
丸く引くのが難しいって曲線引くのが難しいの?
曲線が引けないと絵を描くのは難しいよ
まず曲線を引けるようにならないと 丸く引くことは出来ますが、足の立体に沿って引くと合ってないと前に言われたので、
点と点を結ぶのは出来ると思いますが 出来ると思いますっていうのを使わないようにすることはできる? >>926
合ってないって言われたら合ってる線を引こうって思わないの?
何でそこで引くのやめようってなってオマケに間違った直線引こうってなるの? >>928
あってる線を引こうと思って引いたんですが、立体が分かってないのかぐちゃぐちゃになったので、どうしようもないかと… うぉい!!!
>>890
>>917
どこも変わってないぞ!!!頼むから間違いであってくれ・・・・・・ このフィギュアを描いたことで上手くなった人いないと思うよ……。参考にはなるけど参考にしかならない 買うならシームレス関節のやつかfigmaのやつにしとけ 最近また1の変な逆ギレ多いね…なんでいちいち「でしょ?」「実物と同クオリティ描けます」とか言うんだか
夏にはサイト運営してるはずだったのにね
もう涼しいね >>932
>>849を読みなさい。
ついでに言うと1に素体フィギュアを元に絵を描く能力は無いと思う。今まであげてきた描きかけの絵でさえマトモなの皆無なのに。 個人的にはアウアウウー Saa5-MLejこそが発達障害と統合失調症のハイブリッドだと思んだが。もしくはそれに躁鬱を足したちゃんぽんw
>>671
全然描けてなくて草
なんで絵こんな下手くそなんですか?
教えるレベルにない人間が四六時中見守ってお人形ごっこでもしているのかな?w >>934
アニメ風にしたいのでfigmaの方にします 素体フィギュアを描く能力がないからっていつまでも逃げられませんよ?
どのみち人間以外の物にも手を広げたいと思ってますし、その時にどうやって練習するんですか ワイも一個サイト持ってるし、1に自分の提案全部否定されたからなんか対抗しようかな
とはいってもまとめサイトなんか作る気になれんな… 服も季節ごとに変えてアクセスを伸ばそうとしてますし、フィギュアからも何かを得る能力をどの道習得しないとダメなんですよ
トイレットペーパーからやるのは時間が掛かるので、ポーズを決めてそれをひたすら描いてとりあえず線画まで完成させる
その後に円柱や立方体なりの基礎をやって、また戻るこれでも良いでしょう
今の自分の欠点は模写だと絵を立体的に見れないってことにありますし
ソフトでもそれは伸ばせないと思います、実際の立体を見てそれを平面に落とし込む力を付けないと成長できません 理にかなってますよね
立体的に描けないからフィギュアを買って練習しよう
バナーを9月までに作りたいからトイレットペーパーとか立方体じゃなくてフィギュアの同じポーズで描き続けよう フィギュアはもう持ってるでしょ
わざわざ新しいのは買わなくていいからそれ見て描きなさいよ >>943
それで成長する人もいるかもしれんが、あんちゃんのセンスだと一ヶ月で養えるレベルじゃないぞ
時間がないならもっと効率的に良い絵が描ける方法を考えろ(ここで言う効率的に良い絵というのは、地力を向上させるという意味ではなく、見た目だけでもマシな絵を完成させるという意味) 「立体的に描けない」んじゃないんだよ
「平面的にすら描けてない」んだよ現状は
絵に立体感が出ないよーって悩む以前の問題
顔を描くことからから逃げて体にばっかり目が言ってフィギュアとか手を出してる
まず顔をまともに描けるようになれ 平面で顔のバランスが取れないから立体的に配置を把握して打開しようとしてるのが今ですよ?
それにソフトの顔じゃ個性がなくてダメだって言ってるでしょ… 時間がないと言っても今回夏に作ってもまた正月か冬には振袖とかで作り替える予定ですからね?
結局立体を無理やり覚えるしか方法はありません 草
ゴミ箱すらまともに描けないやつは個性とか言い出しだぞ 集客できるバナーを作りたいので、それ以外ならフリー素材でまかないます
そっちの方がまだ良い、後々のことを考えて実物のフィギュアで模写します トイペ描くことはパスしたんだから立体的に描くこともパスしていいんじゃない?
立体苦手なんでしょ?
顔なんか平面でいいし立体感ない絵柄でプロの人もいる イージーポーザーで模写したキャラクターで集客できるって本気で思ってるんですか?
他は業者に頼んで上手いものが羅列するのに、成長の記録をまとめサイトにあげるとしてもフィギュアで1年練習した方が成長記録としては残るはずです 平面的な絵では負けるから立体の完成度50〜75で対抗しようと考えてるのが現状ですよ?
サイトは個性が出るほどアクセスは増えますから、コアなまとめとバナーも特徴的にしないと >>952
フィギュア模写したキャラクターで集客できると本気で思ってるんですか?
ぶっちゃけフィギュア模写とイージーポーザー使うのと何が違うのか分からん >>942
萌え絵で立体感ってあまり重要じゃないので
今の欠点はバランスが悪い・関心のないパーツをまともに描こうとしない所だと思う
あとは全然服に手をつけないのもまずい
お腹のラインはよく描けてるなと思う時もあるけど水着や下着以外ではほぼ隠れるし顔が可愛くなければそもそも見てもらえないかな 個性なんて勝手に出てくるもんだし
前にスレでフィギュア模写大会やってたけど
同じフィギュアの模写でもみんな違う絵柄になってたでしょ あれが個性
1も現状で十分個性的だよ ピノコみたいな目とか
何回注意されてもピノコになるだからそれが1の個性だね バナーを一度完成させたら立方体でもトイレットペーパーでも我慢してやるんで、ソフトは勘弁してください
アクセスを増やす目的とはかけ離れてます 顔は正面斜め真横の3パターンでなんとかなるな
同じポーズを描き続けて立体を覚えるなら新しいフィギュア買う必要ないと思うけど?
今描いてるやつを>>425こういう感じでせめて4方向くらいからは描いてみてから言いなよ
まだ正面も描いてないじゃん 今まで模写のためにガルパンの本を買ったりフィギュアを買ったりしたんですが、どれもしっくりきません
ソフトを買っても結局やめそうなんですよだから買うのはやめておこうかと ソフトを使って練習するとかいう器用なことは自分には出来ないと思ってます ポージングソフトは無料でしょ…フィギュアに金かけるのはいいのか
意味わかんねぇな 1つ前提としてアクセスを稼げるバナーなので、
1.著作権のため そっくり真似はだめ
2.顔はアニメキャラのように独自に練習する
3.遊戯王のまとめもあげるので、素体のフィギュアである程度描けるようになったらブラックマジシャンガールのフィギュアを買って練習する
4.服は季節ごとに変えるつもり 結局そっちのほうが格好良く思えるってだけでしょ
コピーやパソコンで打つより手書きのほうが気持ちがこもってて偉いみたいなやつ
言っとくけど好んで回り道したって皆結果しか見ないからね?
ましてやまとめサイト見に来るような人なんてもっとその傾向強いと思うよ? >>964
正直いうと髪は本物そっくりの造形にせずに流れを描くようにすれば形も大きさもそこそこに描けます
なので顔の中身やバランスだけですね全くダメなのは
これはアニメキャラを研究するしかないです
作りたいのが遊戯王なら遊戯王を
なので素体がどうこうはあんまり関係ないかと アニメキャラ研究したいのに素体のフィギュア買うのか。 著作権気にするならトレスOK商用利用OKなポーズアプリにすればとしか思わんけど 著作権気にする割には遊戯王カードのレーティングのサイトとかがっつりアウトな感じの作ろうとしてるのか… >>965
髪の毛がそこそこ描けたのはどの絵のとき?それとも上げてない絵で描けたのがある? 作ってたサイトのコンテンツを消してしまったので、夜までに全修復させます
夜から模写します >>965
出たよ、やればできます、すれば描けます
やってもないし、できてるって1が認識してることは端から見たらできてないのよ
せめてやってから言いなって何回言われてんのよ >>970
ガキか老害のどっちかだと思ってるんだが 1は自分で20代って言ってたよ
練習方法はこの際好きなようにしたらいいけどとにかく数をこなさないと9月にはとても間に合わなそうだ
今は模写1日1枚以下になっちゃってるし清書込みで1日3枚でも厳しいかなあ そもそもが8月までに全部完成させるって言ってたんだからもう考えるだけ無駄だから
大体季節ごとにバナー絵変えるつもりですとかまた意識高いこと言ってっけど
9月に水着の姉ちゃんバナー絵として出すことに対してお前の季節感どうなってんの?って話でしょw
なーにが集客力だよ そもそもバナーで客が集まってくると思う方がおかしい。サイトの集客はSEO対策と更新頻度とネタがどれだけ必要とされてる内容かだ。 >>952
やってもないことをさも分かったかのように言う癖、信頼性無くすからやめたほうがいいぞ
ソクラテスに怒られるぞ >>671 この絵のどこが下手なのか分かんない。
すごくうまいと思うし、もっといろいろ描いてほしい。 >>671
ぶっちゃけかなり下手 ギリ糞がつかないレベル
このレベルでアドバイスとか下手アド主イビってた花魁クラス そうかなあ。スッキリしてていいと思うけど。
影とか付けろってこと?
そうじゃなくて形が取れてないってこと?
煽ってない。「じゃあ描いてみて」とも言わない。ホント知りたい。 教えるレベルに達してない人間をすかさず擁護マンワラワラでクソワロタ
スレ主が上手くなれない理由が判明したなw とりあえずhttps://i.imgur.com/9PTuQLJ.png
これを買ってポーズを作ってキャラを9月の10日までに描く
それでいったん線画は完成させる これで良いでしょうか?
顔と髪は何度も修正が必要ですが、トレースしながら良かったら進むっていうふうに丁寧に完成させます ルンっていうキャラクターを真似るので、そこはブレないように顔と髪を描きます >>984
その人ワッチョイコロコロ変えてるけど同一人物だと思う
自治スレで何か粘着してるのもその人
スルーでいいよ >>988
あんちゃん、体の形以外に絵に必要な要素他に何があると思う? バナーの横スペース的に横向きを描くか縦で2体並べるかしないといけないんですが、横向きは難しいので、縦で2人並べて線画の状態で9月10日までにはアップロードします
そこからサイトのアンテナに登録したりしながら、バナー絵に色を塗って完成までもっていきます >>990
可愛く描きたいって思いながら描くことですよね >>992
いや、心情的な話ではなく物理的な話をしている
少なくともバナー絵を描くなら体の形(ここでは線画という意味)以外にも「色塗り」という大きな要素が必要
そして色塗りには光の当たり方、そこから発生する影の描き方、ライティングによって変わる雰囲気を考慮する必要がある
あんちゃんは模写するときに一切色塗りをしていない、つまり経験が無いわけだが、バナー絵を描くときにそこはどうやって克服するつもりだい?
一ヶ月しか猶予はないし、線画もまともに出来ている状態ではないが… >>994
1月で両方やろうと思ったら無理です
なので線画だけは可愛いイラストにしようと思います
どれだけ描けるか分かりませんが、バナーは1度描いたら3〜4ヶ月はその下絵でいく予定なので、線画を適当にして可愛い女の子を描けなかったら集客ができませんので ごめん、ちゃんと文章読んでなかったわ
頑張ってくれ 今日Amazonで注文したので、届き次第ポーズを取って1日3時間は女の子を治して2体完成させます
ルンっていうキャラクターともう1人は決めてないので、今から決めます >>671,859
あまつさえ人が丹精込めて描いてる絵を『下手くそ』と言い切るんだから自分が『下手くそ』と見られている事にも気づくべき
ラフだからそんなの関係ない只々下手
絵板という馴れ合いの局地で感覚麻痺してんじゃない
自分らに不都合になると粘着コロコロと言ってもアウアウウー Saa5-MLejそのものがスレ主に粘着してるんだから説得力ないない
どうせ次スレもアウアウウー Saa5-MLej一行はスレ主に粘着確定
次々スレはタコに頼んでIPに変えてもらいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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