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734コメント262KB

絵にアドバイスくれ

04431
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2024/05/04(土) 21:17:08.64ID:KeHYf7Ok0
https://i.imgur.com/CtlSFBc.jpeg
背景考えるの苦手すぎ シチュエーションとか特にない萌え絵の適当な背景 なんかない?
0445名無しさん@お絵かき中
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2024/05/04(土) 21:51:48.89ID:5YbeFI4Q0
キャラと背景が同系色なのがつまんないから反対色の淡い青緑系にして
フォントの収まりが悪いから縦長にして空白を埋めるようにするとか
04481
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2024/05/04(土) 22:15:45.54ID:KeHYf7Ok0
>>446 うおおそれっぽい 今度こそ同人出したいしいっぱい描くことを考えるとコピペはガチであり 今回統合してしもてどうにもならんから見送るけど 次から胸はコピペにする
肩思ったより字太いな まだ漫画見てないから分からんけど ホワイトで書くよりトーンを切るって感じなんかな 意識する
04491
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2024/05/04(土) 22:17:47.42ID:KeHYf7Ok0
そう同人 ワイは同人を出したいんや 話考えるのも1つのものに時間かけるのも超苦手やけど 12ページとかからでいいから漫画描きたい
04531
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2024/05/05(日) 01:35:08.33ID:b+uEuaF70
https://i.imgur.com/vJWYeTR.jpeg
そこまで言われると悔しいので直した
同じようなフォントでそのまま書いたらええやんけと思ったけど 浮くな
04551
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2024/05/05(日) 01:36:18.84ID:b+uEuaF70
そう 淡白というかあっさり薄味というかなんよ 何したら豚骨になれる?
0457名無しさん@お絵かき中
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2024/05/05(日) 01:48:22.23ID:RNv/GkR60
単純に色が足りないとか影の塗り込みが足りないとかじゃね
例えば黒地に白ってモノクロで地味じゃね
04581
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2024/05/05(日) 11:56:47.65ID:b+uEuaF70
影が足りないのは分かるけど 色が足りないっていうのは?環境光とか映り込み入れろってことかな
00~10年代のアニメ育ちだから少なめの線と軽いアニメ塗りが好みなのはそうなんだけど やらないのとできないのは別問題なので克服しておきたい
0460名無しさん@お絵かき中
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2024/05/05(日) 15:54:03.07ID:LzRseLgT0
>>457
そういう環境光や反射光の表現もそうなんだけど、
例えば上に入れたフォントも道路に描いた文字って設定があるとは言え道路も文字も白黒一色だけって事もないやろ
アスファルトだったらもっと別の色が混ざってもおかしくないし、文字だって道路文字の設定活かしでも例えば黄色や赤の文字だってあるじゃん
0461名無しさん@お絵かき中
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2024/05/05(日) 17:52:59.38ID:UNa34sN80
色味に関しては水彩画の描き方を思い出すと良いのでは、
または油絵の色の使い方等。
線画は抑揚がないので安定感は出せる反面、
勢いや味気、色気、形の厚みや薄さなんかがスポイルされている。
情報量については少ない分あっさりさせてる一因にも。
画面全体端から端まで描き込む必要はないが見せたい箇所には
それ相応の情報量が欲しい。
それは細かいディテールであったり色の変化表情だったり。

まあどこに着地したいのかでも変わって来るとは思うけど。
0462名無しさん@お絵かき中
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2024/05/05(日) 19:22:57.98ID:Trbb9zcW0
13保守
0463名無しさん@お絵かき中
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2024/05/05(日) 19:39:35.65ID:DNTyoSfk0
あっさり、は色数が少ない、線数が少ない、ということなんだよね
目に入る情報が少ないから、あっさりして見えるわけ
そこでポイントなのは手抜きと思わせないこと
適当に誤魔化したり、時短のために雑になるのではダメ
端的に言えば、画力や圧倒的なセンスがないと魅力的なあっさり絵にはならない
逆に、色数増やしたり、線数多く描き込みしたり、丁寧にしたりすれば、画力不足を補える

あとこれは本作りたいってことの話で、印刷には出ない色があったり、印刷機やインクや紙の兼ね合いで色味が変わったりするから、単色を広範囲に使うなら学んでからの方がいいよ
04641
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2024/05/06(月) 11:47:13.87ID:fDP0J3rO0
やっぱ色々考えることあるなあ
1番脳死で改善できるのは線かな
04681
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2024/05/06(月) 19:12:44.04ID:daAAd0PC0
https://i.imgur.com/LlaEsut.jpeg
コピペ用のロゴ作った なじんでる?
あとどこに影入れたらいいかわからん
0469名無しさん@お絵かき中
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2024/05/06(月) 21:01:22.99ID:uPi+cmf60
とりあえず画面右斜め上からの光源なんだろうが絶対にそこには入らない場所に影があるのはいただけないな
お腹の服の皺の上面(どう見ても上面に見える)とかそう
あと相変わらず手がひどいな
04711
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2024/05/06(月) 22:37:52.57ID:daAAd0PC0
https://i.imgur.com/iLKVq2l.jpeg
最大限女性向けを意識して描いた顔面
パーツごとに影つけたらやっぱムズい 一括で影付けして気が向いたらパーツごとに色調補正がベストな気がする
04721
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2024/05/06(月) 22:39:02.89ID:daAAd0PC0
あかん左右反転チェック忘れた 黒目のサイズだいぶ違う
04821
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2024/05/08(水) 22:32:57.92ID:Fqu/6SMX0
顔の向きというよりはノリで変わってるぽい
漫画のシーンごとに顔隠す面積デカくできたりして演出?的な 工夫の余地がありそうだけどわからない 脳死で顔の面積でかくなる方にしてしもてるが
0484名無しさん@お絵かき中
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2024/05/09(木) 15:00:54.46ID:pP3m0djw0
ひとりだけ上手くなるつもりなら許さない
0485名無しさん@お絵かき中
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2024/05/09(木) 15:20:13.24ID:hwOng5lw0
>>483
ガードレールの支柱の上面は見せない方がいい
ガードレールを見下ろすアングルで奥に見えるのが地面じゃなくて空になってるのがおかしいと思うよ
0487名無しさん@お絵かき中
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2024/05/09(木) 16:31:04.54ID:i/GAibxj0
逆に支柱の上面さえ見せなければ
高台から望遠レンズで撮った絵だと説明付ければ何とかまとめられそうだな
04881
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2024/05/09(木) 18:01:28.28ID:4d4QZImA0
https://i.imgur.com/Qv3mlBg.png
支柱の上側消した
接合部分似せようとしたらただの縞模様にしか見えなくなったからあきらめた
04931
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2024/05/09(木) 18:13:28.83ID:4d4QZImA0
>>489
髪の裏に謎の色入れるやつ好き
0495489
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2024/05/10(金) 17:12:40.66ID:ayOd5/N00
455、466等であっさり調と煽り顎長説に関しての問があったので
それに対してってことで489上げてみたんだけど
まぁ作風は変わってるけど
煽りでの顎の見え方の一つのヒントになれば。と
色味と手数であっさりは回避もできるのではという一例として。
あとは見せ場てのも自分なりに作ってみた
(顎〜鼻〜左目周辺への影の落ち方〜前髪と鼻との距離感〜)のでヒントになれば幸い。

髪の裏の謎色は
陰の世界なので前に出てこなければ何色使っても良いとは思う
自然に見える色が良い(好き)というのは個人的にはあるが
演出で派手な色をチョイスすることもあるのでそこは書き手次第。
陰の中なので、コントラスト、彩度は下がる細かい描写は不要、シルエット的な処理でもOK←ここが引き算的な考え方 と思ってる。


>>494
こういうシンプルでデザイン的なのは
それこそ線が重要視されるしほんとにセンスかなー
これに関してはデザインよりも線だろうなーと思う
ぽいモノは作れるけど 線を活かした計算されたモノはちょっと自分には作れないから敬遠してしまうので
挑戦してるのは凄い
05011
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2024/05/12(日) 16:44:14.89ID:NRKFypdo0
めちゃくちゃ久々のワンドロ
全部手直ししたい
0506名無しさん@お絵かき中
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2024/05/14(火) 14:22:49.46ID:5FENPFmB0
線画反転に一票
05091
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2024/05/15(水) 16:46:52.70ID:6jYYyMPa0
線画反転は綺麗に線画描かんとダメなのがちょいネックではある
0512名無しさん@お絵かき中
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2024/05/16(木) 19:29:08.40ID:OSYA0LS70
>>510
・手嶋の目のハイライトが分かりにくく描いてあるので目が死んでるように見える
・白目に影を足した方がいい
・お尻の高さが違うので同じ地面に座ってるように見えない
・胴体側面ののユニフォームのライン塗り忘れ
05161
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2024/05/17(金) 21:25:48.12ID:Z9AECRZf0
https://i.imgur.com/F3LQV1D.png
これはワンドロだし色塗るからこれでいいんだけど 線が少なすぎる どう増やしたらいいかがわからない
05171
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2024/05/17(金) 21:49:16.66ID:Z9AECRZf0
https://i.imgur.com/HmZs47D.png
手数 強弱…と思いながら描いたがだめだった せいぜい目までしか細かくできない
0518名無しさん@お絵かき中
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2024/05/18(土) 01:30:58.06ID:jcrn0lHj0
>>517
マンガは簡略化してナンボなとこもあるから
この絵柄で手数とかは考えなくてもよくないかね
0519名無しさん@お絵かき中
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2024/05/18(土) 06:54:51.03ID:hEtsi44I0
線が少ないほど難しくなる

そこで線を増やそうという考えはまぁ分かるが練習のつもりで「必要最低限の線で画面を成立させる」方向で取り組むのもいいんじゃないか

そうなるとやはり一本一本の線が重要になってくるからね

線を増やすのはいつだって出来る

いつの時代も必要最低限の表現というのは芸術品工芸品日用品に関わらず作品というものの肝だと思う

>>517 は線の強弱の意識したものとして悪くないと思うよ
05201
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2024/05/18(土) 12:27:48.75ID:sN8p+QcR0
減らす方向でいいのか
簡略化されてくのはいいと思うんだけど 画面が白くなっていくのに耐えられなくて 何で対策したらいい?
トーンベタベタ貼るのも悪くないとは思うけどどうしても素人っぽい画面になるなあと思っている
0521名無しさん@お絵かき中
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2024/05/18(土) 15:02:46.11ID:IxOQFJoa0
白黒作画で画面の白さを埋めるんならベタかなあ
影になるところに、墨溜まり程度でもちょろっと入れると違ってくると思うよ

せっかく原作漫画あるんだし、また模写ってみたらどう?
プロの原稿真似るのが一番色々学べるんじゃないかなあ
05221
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2024/05/18(土) 19:11:24.95ID:sN8p+QcR0
https://i.imgur.com/USJ5RIZ.png
1時間で背景まで手が回らないんだけど それはそれとして背景が思いつかない

原作漫画はスピード線?走ってます!!の線で画面が埋まってるイメージあるなあ あとコマが細かい
自転車乗ってないシーン探して模写してみる
05231
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2024/05/18(土) 19:14:30.61ID:sN8p+QcR0
そういや1ページに何コマくらい普通入れるもんなんだ?
ペダルは読んでてだいぶ細かいなという印象を受けた
もちろんバトルとかスポーツものとかジャンルによって違うんやろけど よくある全年齢雰囲気BLみたいな ドン!ともバン!ともならん画面だと1ページに何コマくらい平均振っていくのがいいんだろうか
0524名無しさん@お絵かき中
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2024/05/18(土) 19:52:24.67ID:kjILbgtZ0
線は少なくてもいいけど強弱をつけたら?
今の感じだと強弱なくてのっぺり感がある気がする
0525名無しさん@お絵かき中
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2024/05/19(日) 12:20:50.78ID:wNB5vZL60
模写はイラストなら、扉絵や表紙絵とかもいいんじゃない?

>>523
漫画の1ページの平均コマ数は って、4〜6コマじゃなかったかな
'80や'90の漫画だとコマ数はもうちょっと多かったりするけど
05261
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2024/05/19(日) 18:31:46.95ID:Zhnk0FJO0
https://i.imgur.com/VEvCe9K.jpeg
https://i.imgur.com/vQ7qtdW.jpeg
似せるというより密度をちゃんと揃えるようにがんばった
ここ空白かも…と思ったところにすかさず何かしら描いてあって面白かった
でもさすがにコマが細かすぎるよん
05281
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2024/05/19(日) 18:38:17.97ID:Zhnk0FJO0
気持ち強弱意識したけどなんにもなってなくない?
0529名無しさん@お絵かき中
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2024/05/19(日) 21:30:45.41ID:FeGBQ99Z0
前のスレ立て当初と比べると全体的に絵が淡白になっているというか雑になっているというか…
なんか疲れてない?
05301
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2024/05/20(月) 09:13:27.22ID:AsJgVMxo0
あの頃は絵が人生に占める割合が異常に高かったから気合い入った絵が描けてたのかもしれない
あとはよく聞く精神のお薬を飲むようになって創作意欲が減退したとか
いずれにせよ戻れんし戻りたくもないから別な方法で絵に活力を取り戻すしかない
05331
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2024/05/21(火) 13:53:12.03ID:+ftfgOf/0
顔が全体的に中学生なのが悩みなんやけど どこをどう変えたら今風の絵柄になる?
中顔面伸ばしたらただの馬面になってしもて今っぽさが出ない
0536名無しさん@お絵かき中
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2024/05/22(水) 12:06:34.53ID:x8QsXFqY0
>>534
https://i.imgur.com/2xVEC5I.jpeg
なんとなくちょっといじってみた。
パースはもう少し3点にしてやったほうが見栄え良くならないかね
あとまだアタリだからだとは思うけど窓はしっかり描いてあげたほうが臨場感は出るね
俯瞰だと左手の甲はほぼ見えないくらいかな…
窓枠の影が人物に落ちてるってのも面白いだろうね 大変だと思うけどw
0537名無しさん@お絵かき中
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2024/05/22(水) 12:52:00.79ID:VIkZVP6W0
>>534
通りすがりに。↓どっちか直すといいかも
右腕(上腕)が長すぎる
上体(右肩)が机から遠すぎる
05391
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2024/05/22(水) 13:59:41.38ID:sZgNUS/B0
めっちゃいい 背景凝るとやっぱ違うんだなあ
05401
垢版 |
2024/05/22(水) 19:34:25.39ID:sZgNUS/B0
https://i.imgur.com/ehFuviY.png
こうかな 手が微妙に隠れる位置になってしまった
ちょっと猫背に見える?
05411
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2024/05/22(水) 20:49:35.10ID:mcNfWLT90
https://i.imgur.com/r0Wh1BY.png
白黒で今できる限界はこんなところなんやけど どう工夫したらいい?これでもまだ印刷に耐えうる画面ではないという感じがする
0542名無しさん@お絵かき中
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2024/05/25(土) 22:33:11.44ID:vvQ6PB5M0
とりあえず本番ではモアレの無いよう
05431
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2024/05/26(日) 12:12:32.66ID:ZxFmDtbj0
モアレてる?一応トーン一重にして ネットにあげる時はガウスぼかし軽く掛けてあるんやけども
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