栄光のニダーラン第58レグ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>383
旗持ち撃ったら少し高得点か・・・・
それもいいですね >>386
ぼくはもうこちらからは退散するですです
巣に帰りますww 旗持って打たれた人もパラオに吹っ飛ばされるようにしたらいいよ
そしたら最後の逆転狙いの人以外は旗を取ろうとしなくなるだろうし この三つ巴の旗はダメだろwwwwwww
三つ巴の戦い:青/20Hit[旗](終了)
(前回)青:279|赤:0|緑:48
戦いは続く・・・ 次の戦いまで戦士は休息するのだ!
青17人|赤1人|緑3人
赤の拠点フリーパスじゃねーかwwwwwwtakasic動けやwwwwwww 旗持ち帰りのリスクで旗持ちを撃ち落としたら
持ち帰る得点の倍にすれば良いじゃん 撃ち合いパートと走りパートが楽しめて
これはこれで面白いw
>>388
おつかれさまですです この差はひどいw
やっぱり旗と撃墜数は別にしたほうが・・・ 旗の点数を旗があったチームの人数の半分とかにしたら面白いかも
誰もいないチームから旗を取りまくることもなくなるし 三つ巴の戦い:青/40Hit
青:281|赤:13|緑:22
残り 2:17
青13人|赤1人|緑1人
狙撃が
1:3:2
はたが
28:1:2
こりゃダメだ あー、走った走ったwなかなか思うように止まらない
拠点に止まれるのに走りすぎて通りすぎるし
>>399
どこかの戦場で人員の均等配分を試してもらうといいかもね 6戦やってみましたが、旗運びゲームはつまらなかったです。
この仕様なら人数の多いチームに入れば楽勝なので乞食にはビッタリです。
運営の方も参加されてたみたいですが、これが楽しいの? 旗取られたらポイント半分になったうえに営倉とかに1分間ぶちこまれるってのはどうだ >>402
普段からサバイバルに魅力感じてないから参加してないし、違いがわかんねーんだろ 失敗を認めたくなくて意地になってやってるんだろ、サイコロ自体 サバイバルは海戦の上位版みたいなのを
期待していたんだがな まあ、敵陣に攻め込んでこそサバイバル
いままでは攻め込む意味が無いという片手落ちの状態だった
バランスはいっぱい改良が必要だと思うけど
初日だし
追々煮詰めていけばいいんじゃないかね >>406
攻撃部隊とか守備部隊や遊撃隊だな
それで各拠点の防備力をゼロにして司令部を落とすとかね >>404
そうは思いたくないけど、そうとしか思えない仕様変更だよね
ガッカリだわ >>409
仕様変更じゃない
サバイバルが始まった当日から旗の実装は決まってたことだよ
いままで未実装だっただけ
531 名前: ◆A/T2/75/82 :2010/02/27(土) 17:39:02 ID:qMINod5G0
打たれると 野戦病院送り
野戦病院にいると撃ってもはずれ
野戦病院にいる人を打ってもはずれ
向こうまで行って旗とって
戻ってきたら高ポイント(未実装)
撃ってあたったらポイント(実装済み)
チームのポイントを競う
海戦が終わって39分からゲーム開始
30分間
栄光のニダーラン第45レグ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267167191/531
なんだが、撃たれまくって野戦病院から出れないニダ みんなよくやるねえ
こんな面倒でつまらない事わざわざやらなくていいのに 否定的な意見ばかり書いても仕方ないので建設的な意見も書く
どーしても旗取りを鯖威張るに取り入れたいのならば
・旗運搬ポイント = 1point
・旗運搬デメリット = 大幅に狙撃されやすくなる&1マスしか進めない
これくらいで丁度良いような気もする
旗持ってると移動中でも〜ってあったけど
PC&光回線で1度も狙撃されることなく10回くらい運べた
旗持ちを執拗に打ちまくったが普段と変わらぬ狙撃率だった
面白いゲームになることを期待してます >>413
さすがに1ptだと誰も旗運ばないと思うw >>414
それでいいじゃん、どうしても狙撃できない人用 否定はわがままでしかない
どうすればもっと良くなるかだけ書けよゴミクズ ・旗持ち帰りで3点
・旗持ち返り討ちで3点
・旗持ち状態で敵を倒すと拠点に持って帰ったときに得点2倍
(1人倒したら2点、特殊兵器で2人以上倒したらその倍数)
みたいな感じがいいかな
旗に旨味がなくなっていつもどおりの拠点前から人が動かない状態になったら
旗を取り入れる意味がない
なので持ち帰りで高得点は必要
でも、旗持ちが走り屋に終始すると当らないから得点2倍で戦闘に参加させる…とか 旗は1つの戦場に1つ
旗持ちを狙撃成功すると敵の旗を奪える
旗を持った状態で特定の場所(敵拠点等)を狙撃してはじめてポイントゲット(大量得点)
てな感じはどうだろう アカウント表示実装しようね。
こう言うくずどもか、女神やるんたからな┐(´ー`)┌ ゴミ拾いでキムチA捨てられるようにして欲しいニダ。
1狐で売ってもあまり減らないニダ… >>417
旗持ち返り討ちは2点くらいでいいんじゃね
あんまり高いと旗持ちが返り討ちを恐れて移動ばっかになってしまう恐れがあるので
> ・旗持ち状態で敵を倒すと拠点に持って帰ったときに得点2倍
> (1人倒したら2点、特殊兵器で2人以上倒したらその倍数)
旗持ちがアクティブに戦うようになっていいと思う、ただ、2倍は多すぎる気が
倒した時点でも点が入るんだから、せいぜ持ち帰ったときにはフラッグの点+倒した人数くらいのアップ率でいいと俺は思う あ、旗の得点だけだと鉢巻やあぶらとり紙をもらえなくするといいかも
1度も戦わないのはつまらないから無しで
>>418
旗が一つだと人が動かないと思うんだよね
せっかく大阪にぴったり止まってもぎょーさんもらえないのと一緒で
旗を実装した意味があんまりなくなるかと
>>424
例えば旗持って1人倒して拠点に到着した場合
・旗持って1人倒した時点で1点
・拠点に着いたら旗得点3点+1点=4点加算
みたいな感じかな?
返り討ちは2点でもいいと思うます 旗合戦のメリットも無いわけじゃない
敵がこちらのチームの拠点に攻めてくるようになったのは面白かった
今までは目的もなくただ撃墜してるだけだったのが、攻めてくる敵からチームの旗を守るためにという目的が生まれた
目的があるとやる気も違ってくる
迎撃が成功すれば相手はせっかく拠点まできたのにまた振り出しに戻って取りにいかなくちゃいけない
そんな相手のことを考えると、普通に撃墜するより、してやったりな気持ちになる
ただ、このままの仕様でいいはずは勿論ないので、そういういいところを活かしつつ、問題点を一つ一つ解決して面白い戦場を作って欲しい 近い内に止めるかも、
政権政党が民主(朝鮮マンセー)だからな
旗は1点でいいと思う。ただし
取って持ち帰ったら1点、取られたほう−2点(0以下にはならない) ゲームは別につまらなくてもいいんだよ
どうせ●集めるのが目的なだけだし あーだこーだ言いながらやるのが楽しいねん
安定しちゃうとマンネリ化しちゃうねん なんだろ、場外馬券の近くのモツ屋みたいなもんか。
馬はついでで呑む方が楽しいみたいな。 マァヴがいなくなってからニダーランがつまらなくなった >>427
うんそう、ちなみにその場合だと合計すると5点ゲットってことだね
2倍は多いとは言ってもやっぱり移動ばっかにさせないために旗持ち中に敵を倒すことのメリットはないとね
旗の得点はチームの点になるだけで自分の撃墜数には加えられないってのはいいね
旗取りに行かない人とは今までと同じように撃ちあえるし、常に旗取りに行く人なら余計に撃ち合わなくちゃいけなくなる
旗取りにメリットだけしかないとみんながこぞって惰性的に旗取りだして、人数偏りがあった場合数の暴力を強くしてしまうから
旗持っているときに撃たれると敵チームに2点という通常より多い点を与えてしまうデメリットをはらませることで安易に取りにいきづらくする
これくらいでいいかな 基本、製作者といっしょにゲーム(楽しいもの?)を作ろうゲームだからねえ。 >>445
最後の1時間で一気に抜き去れるから、みんな中途半端には動けない。
今回の勝ち組はいち早くひろーんの動きを察知して5〜8位狙いに行った人。 とりあえず、0:30からの鯖は3点になってるようだからそれでやってみようや
>>443
旗の得点が自分の持ち点にならなかったら
流石に誰も取りに行かなくなるだろw
旗だけで得点1位になっても1度も戦わない奴は兵士じゃないから戦利品無し
逆に1人でも倒せば旗で稼いでも戦利品あり
でいいよ 今日も、新参が取れないビンゴがスタートだwww >>449
移動しながら撃ってる人はついでに取りに行くでしょ >>451
通過駅も当る撃ち合い不利な設定らしいから
自分の点にならないなら旗を取った方が損
おいそれと敵撃てない
自分の点が伸びない罰ゲーム状態になる 鯖、取り合えず旗運搬が3点に仕様変更されてるのを確認
これでどーなるかね 他のところ振込まれてる・・・
直されてもまた振込まれるんだろうな
これはウラヤマシイ また旗を拠点に刺したらおわってるw
>>455
3点になったね 旗持ってる奴撃っても届かないばっかりで当たらない
であわてちゃだめになって撃たれる 次の戦いで緑の旗運搬onlyやってみる
誰か見つけたら打ち落としてみて
それで当たり易くなってるか分かるかもしれないからさ 何かPCのあわてちゃ厳しくなってる?
以前と同じ間隔を空けてても撃てないんだけど やっとジブラルタルに立てたと思ったら終了4秒前だったニダw
っていうかモンスターバッケン…ひとつもこない
1位取ってたランキング全てから名前消えてる…><。 戦場旗持ってる人が連打してるから
すげえ重くなってんのか? またランキングの表彰でトラブル発生だね
参戦していた人は確認した方が良いよ >>464
お陰で全く狙撃する気にならない
ずっと走ってばっかりいた
あわてちゃ〜は仕方ないとして、
その後の処理をもうちょっと考えて欲しいところだね あぶらみさんとたかしっくさん頑張って><
>>464
こっちはいつもどおりだよ
あんまり連射しないからかな? 駄目だ、やっぱり個人的には現在の鯖は面白くない
わらわらと歩み寄ってくる旗持ちを次々に打ち落とせれば良いけど
人数が多いと全然ターゲットできないし、その隙にすり抜けられてしまう
やっぱ個人的には>>413くらいの仕様を希望
もしくは旗の同時出現本数を3本くらいに制限とかが良いかなーっと思う 青拠点前でニートしても一人にしか撃たれない
多数決旗取りゲームに成り下がった >>468
始めの頃こそ撃ってたがあわてちゃ強化かなに嫌気がさして
撃ちもしないでひたすら走ってた。
自分が旗を持って走りっても、相手も走ってるようで撃たれた形跡すらねぇよw
しかも、ひたすら走ってる相手にはC4もビームも当たりゃしねぇしw
>>470
いつも撃った後に時計を見ながら移動して攻撃の間合い図ってた。
今回は同じ間隔で移動から攻撃に移ってもあわてちゃでした。 >>474
特定したw
不満は分かるけど、希望だけでも書いてみたら?
それと個人的な希望ばかりで申し訳ないけど、三つ巴の場所は
原宿と戦場の接点地を他の戦場と同じように1駅分ずらして欲しい
結構間違えて戦場を抜ける乗換えをしてしまうことがあるので 04/10 01:34 猛烈に駒を作る職人達にらったらら〜
2回目か 旗持ってる奴の場合は届かないを無くしてくれ
はっぱ装備されたら100%倒せない
その代わり点数5点くらいでいいよ 原宿で旗持っていてはっぱ取られたよw
みんな早いニダね サバイバルがまったく別のゲームになってる・・・
もはやただの作業ゲー 併走してる相手が見える貨物・交流みたいw
>>478
届かないを無くすと初期の暗殺者ごっこと同じ方法で
撃墜しまくれてしまう予感がする >>482
届かないってのは射程距離にいても食材が違うって場合じゃなかったっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています