みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う28
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次スレを立てる人は一行目に
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自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ。
◆UPする際は、各自の判断で微エロ注意など一言添えましょう
自信のない所、知りたい部分、目指している絵柄、どう描きたいかなど具体的に書くとアドバイスしやすいようです
二次創作の場合はキャラクター名・作品名も書くと見る側が助かります
また、レスに関しては絵の実力以前に必要最小限の礼儀を守りつつお互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますがスルースキルを磨くと思って気にせずいきましょう
赤ペンを入れてくれる人へ
◆できるだけ伝わりやすいように描きましょう
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ6
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1635707807/
次スレは >>900で立ててください
現在ワッチョイ付きは浪人持ちしか立てられなくなっています
スレ内にいない場合は以下で依頼しましょう
◆お絵描き板の自治・雑談・質問・スレ立て依頼スレ3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1628156861/
※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う26
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1639751391/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立体的に描けないから貧乳が増えるものなののか…
それは知らなんだ… 個人的にむしろ貧乳の方が苦手だわ
乳ある方が女性的な魅力を描き易い 前スレ1000いっちゃった。ついでなんで書いとく。
最後に。上着のシワ、特に袖にできるやつが逆になってる。腕を開く、上げるするとシワは脇の下から上腕外側にむかってシワる。
同様に、胸から下方向も描いてる影も向きが逆かも。 普段から凝視する機会ないから疑問なんだけど
セーラー服ってそんなにシワが強く出る服だっけ?動き無かったし半袖だし気にならなかったなぁ >>7
二次元的表現なんだから何でもありさ
服のシワ描き込み過ぎて顔より目立ったりしないのであれば別に >>8
分かるんだけどね
その割にリアルを前提にアドバイスする事が多いよなぁって思うんだよ
デッサンとかさ匙加減が分からん 重要なのはリアルさではなく説得力
もちろん殆どの場合はリアルに近いほうが説得力があるが
それだけではないということ >>9
デッサンだって別に狂っててもいいんだよ
視線誘導でそこを目立たせない様にすればいいだけ
まぁもちろん正しいならその方がいいけどね
リアルさだって、描く人の画風でどこまでデフォルメするかが変わるんだし 前スレでグリザイユの質問お願いした者です。
最初にグリザイユというかデジタルカラー全般の質問になるかもだけど下絵の後ってまずラフカラーみたいな全体のイメージをバーッと塗るヤツから描くべきでしょうか?また、グリザイユの陰影塗りは白黒写真みたいに色相関係なく塗っちゃっていいんですかね?長いこと絵は描いてるけどレイヤーごとに色分けして別々にエアブラシオンリーで塗ってたからそんな手法があるなんてこの間初めて知った体たらくです。…カラーは苦手通り越して憎悪すら抱いてたので全然実力が身について無くて…グリザイユなら陰影だけから塗れるらしいんでAIに投げる前に最低限覚えておきたいのでよろしくお願いします。
とりあえず習作用にこんな感じの用意しました。ワコムのモバスタが通信機能不具合だらけなので画面直撮りで失礼します。
https://i.imgur.com/TymIGdM.jpg 漫画とイラストで変わると思うけど基本的にどの絵もイラスト前提でアドバイスしてるなぁと
まぁいいか >>13
じゃあ漫画前提でアドバイスよろしく
私は漫画あまり描かないのでアドバイスできん >>12
こう描くべき、みたいなのは全然ないと思う
個々人が塗りやすいやり方が最適
といいつつ、個人の意見を垂れ流すよ
カラーラフ作ると全体の完成イメージが掴みやすいから
とりあえずバーっとざっくり塗るのはすごくおすすめ
はみ出しとか気にせずぐりぐり塗るのはスピード感もあって楽しい
グリザイユは白黒で光のバランスを見るにはすごく便利そうだと思って
魔王の動画見て何度かチャレンジしてみたけど
グレーの人形描いてる感じがなんだか楽しくない
色調整も思ったような色に調整するのがなかなかできなくて
もう塗り直したほうが早くね?ってなってしまったw
バーっと塗って形整えて、レイヤーで影色と光をのせていくほうが私には向いてた >>15
ありがとうございます。
流石にそう都合の良い話はないかー…
カラーラフと陰影つけたらまた来ます。
https://i.imgur.com/J9f7DXv.jpg >>16
めっちゃ上手い。
右の眼鏡先生が個人的にツボった。 >>16
状況わからんけど楽しそうでいいね
塗りで情報量増やしすぎない方が映えそうな絵だ >>16
私もあっさりした塗りの方が映えると思う
グリザイユは厚塗り系のコッテリした感じになるよ >>12
上手いですね
・ラフカラーみたいな全体のイメージをバーッと塗るヤツから描くべきでしょうか?
→@「カラーラフを見てダメっぽければ別の線画案を作るつもりがある」
のであればやった方がいいです
A「“その線画を最後まで描く”ともう決めている」
のであればカラーラフを作ることにそこまでこだわらなくてもいいです
(時間があるなら作った方がよいが)
イラストレーターは@、漫画家はAの路線で絵を描く人が相対的には多いと思います
・グリザイユの陰影塗りは白黒写真みたいに色相関係なく塗っちゃっていいんですかね?
→白黒写真のような単色相のモノクローム(グレースケールともいう)をまず作ってしまうのがグリザイユ画法です
「色相関係なく」の意味がよく分かりませんが、固有色に基づく明暗差は当然作っておかないとだめです
たとえば左の女の子の髪の色が設定上ダークブラウンである程度暗い色である、とかなら
それに応じて(たとえ明部であっても)暗い色にしておくのは当然です
赤とか青とか緑とかいった色相・彩度は最初は完全に無視して構いません
・レイヤーごとに色分けして別々にエアブラシオンリーで塗ってたから……
→たぶんいわゆる厚塗りでレイヤーをあまり分けないタイプのグリザイユ画法を今回想定しているのだと思いますが、
グリザイユ画法でも固有色や光影、あるいはパーツの奥行関係などに応じてレイヤーを分けておく人はいます >>14
いや無理に加筆する必要無かったんじゃないの?って話し
漫画絵なら十分表現出来てる、どのアドバイスを取り入れるか後は本人に任せるしかない その結論に持って行きたいがために
セーラー服ってそんなにシワが強く出る服だっけ?
とか言ってたの? >>12
https://i.imgur.com/TrGDOEh.png
絵を清書させてもらってグレースケールで色塗りしてオーバーレイを重ねてみました
個人的な感想ですが乗算を使って全体の色塗りができることはとても楽に感じました
明暗については想像している色によって分けておいたほうが良さげな印象です
参考にならなかったらすみません >>23
おお、すごい人きた!私も勉強になりました
出したい色は一番左でも一番右の色のせないと出ないのは
感覚的に難しそうですね 邪魔するで!
ちょい前に仮想通貨板から来て漫画を見てもらったモンやけどあれからの新作は初めてでもわかりやすいようにしてみた!
https://twicomi.com/author/MakaiDao/page/1
あと前回はよくわからんって話だったから解説も入れることにしたよ↓
https://twitter.com/MakaiDao/status/1581862074522574848
サンキューや!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>25
うむ、解説読んでも全然わかんないけど
絵は可愛いし4コマのテイストに合っててすごくいいと思うで! セーラー服のシワの話、俺の考えでは本読んだりとか模写もいいけど布を感覚で脳に刻み込むのもおすすめやで
脳の中にこの感じを叩き込めば違和感に気付く力がつくんじゃないか?俺は前からこの手のいじってたよ
ミラーニューロンってのがあるんだがそれに近い部分なんかな、使って画面の絵と脳内のイメージリンクをより濃くさせる感じでやる感じ
3dソフトいじったりアニメ作画すればかなり上達するみたいなのの簡易版だと思うよ
マウスで球体いじって布にぶつけるだけで楽しい↓
tps://oimo.io/works/cloth/
tp://yrlab.zatunen.com/webgl/cloth/cloth.html
tp://yrlab.zatunen.com/webgl/gpucloth/gpucloth.html
もちろん勉強もしながら夢見かかってる時とかめっちゃ眠い寝る前とかにやるとより効果的だと思ってる >>19
成る程…最初用意してた絵がピンク板行けって怒られそうなきわどい感じの衣装だったんで急遽新しくディテール少なめに描いたらグリザイユに向かない感じになりましたかね…一応最後まで手順を覚えられればいいんであまりコッテリしない程度に頑張ります。 >>20
おぉ、詳しい解説ありがとうございます。肌色は肌色に塗っても夕日とか夜間とか光線の色彩条件が変わると何色にしていいか全く分からなくなるんですよね…だから全体の色味の統一感出すのにカラーラフという考え方は目から鱗でした。どの道何色にするかは悩むんですが…一応習作なのでカラーラフもやってみます。
陰影は白黒写真と同じイメージであればある程度できると思うのでそのまま進めてます。今回は陰影レイヤー一枚で大丈夫ですよね? >>23
グリザイユの人と無関係のグリザイユ苦手民だけどこの絵はすごい参考になる、ありがとう!
もっかい挑戦してみるか…
しかし絵や質問が乱立しだしてどれがなんのレスか分かんなくなってきた… >>23
た…達人がおる!すげぇ…自分の絵じゃないみたいだ…ありがとうございます!そうなんですよね…左側の微妙に乗せてる差し色が全くセンス無いんですよ…でも励みになります!やってみます! なぜ訂正二つ連投したし…
陰影の途中でモバスタのバッテリーが切れそうなので後は明日になります。皆さん色々アドバイスありがとうございました!…これでカラー怖く無くなるといいなぁ… >>35
怖くない怖くない!
もし失敗してもundoしまくれるデジタルだし余裕余裕
12さんめちゃ上手だからすぐコツ掴みそう >>23
上手いなぁそして早い
自分も教えてもらいたいオーバーレイレイヤーって別レイヤーのカラーを重ねるのとは違うの?
使った事が無いから理屈や効果の説明があると助かります >>25
以前も思った事だけどネタがニッチ過ぎるからネタが面白いのか分からないんだと思う
でもそれが長所であり個性だからどう言えばいいか分からない
一般的なネタにすれば受けると思うんだけど難しいなぁ >>38
なるほど!
既に仮想通貨やってる人向けにターゲットを転向してみる
外の意見はほんまありがたいお言葉や
あと、漫画は初めて描いたが最近慣れてきて自信もついたから
今後もっと一般向けの何か違うネタ始めたらまた乗せてみるよ
ちなみに他のエッセイ漫画は一般人でもちゃんと分かる内容だから、まあやっぱ俺の腕が足りてないって事だな
もっと見て勉強してみるわ! >>37
オーバーレイの計算を説明するのはなかなか難しいけど、白黒のグラデ作って重ねたらある程度わかるよ
灰色はプラマイゼロで下のレイヤーと変化ないんや
黒みが乗ると黒はより黒く、カラーの彩度は高くなる
白みが乗ると白はより白く、これも彩度高くなるよ
一つのレイヤーで加算とか焼き込みが出来るような感じかな
異論は認める! >>39
その方が良いかもなやってない人に仮想通貨ネタは厳しいよ
自分も最近になって意味が理解出来始めた事だけど共感と分かりやすさだと思う
自分が思ってる以上に漫画やネタって第三者には伝わらないもんなんだよ
>>40
うーん分かったような分からんような >>41
そうだな、本当はまず仮想通貨とは何かから説明したいとダメだもんな
共感と分かりやすさは確かにそうだわ
そういうのの意識と、あと客観視もできるようにしていくわ
とは言え今書いてるのは仮想通貨民をターゲットでやる
みんな優しいコメントありがとうな
あとオーバーレイはすまんw >>25
解説してもらっても話は全くわからんけど、解説絵のイラストも漫画も可愛いキャラときれいな線で高水準の上手さと思う。
切り取ったらLINEのスタンプとしてそのまま使えるよ的な品質(これは例えばの話です。実際はモナー風なキャラで引っかかるかも)。 >>27
はわー面白い! 風でなびく梢と髪束とか水面とか、太古、貧弱PCと物理エンジンで頑張ってた当時の俺に教えてやりたい。 >>42
自分も人に漫画を見せると、?みたいな反応になる
他人事に思えないから上手くいくと良いな
オーバーレイは自分も理解力が足りないと思うから気にしないで >>43
褒めてくれてサンクス!
まさにLINEスタンプも作る予定なんだが、モナーダメなんか?!と思って調べてみたらモナーに結構寄せたのがあるから俺のもいけそうな気がする(やるだけやってみるわ)
https://askmona.org/7090
↑こういう記事もあるから行けそうだが
物理エンジンのは、いじってたら脳内で勝手に仮想の物理エンジンがなんとなくぼんやりいじれるようになって想像力増すと思うよ!
布とかって風とかの環境要因も含めて、時間軸の中の一瞬を切り取って考えた方が絶対自然なシワを選べるはずや
イメージした絵の前後はこう動いてたからこうシワつくんだろな、みたいな選択肢を選びながら書いた方が活き活きした絵描きやすいだろうし 上から
1 線画
4 ハイライト 下にクリッピング
3 グリザ影 下にクリッピング
2 基本色
でレイヤー分けて番号順に作成していく
2のあとに光源確定させとく。光源変えると3.4やり直し
白黒写真に近いけど全身白衣ならそうね。
影だけを描くのです。生地の色は完全無視。
石膏デッサンやるような感じかも 今日もまたよろしくお願いします。線画少し直してラフカラーと陰影付けてみました。
陰影に時間かけ過ぎた…ハイライトやチェック模様やスーツのシャドーストライプなんかは陰影の内で描いちゃうものですかね?
ラフカラーは描いてみたもののいまいちピンと来ない…色相使い過ぎてまとまりが無いのか画面全体のイメージカラーみたいなものを出していった方がいいのか…配色なんかもアドバイス有ればお願いします!
https://i.imgur.com/QwUyJzE.jpg
https://i.imgur.com/ZuORidw.jpg
https://i.imgur.com/VZm0xnW.jpg >>49
結構デフォルメ効いた画風だし、アニメ塗りの方が映えそうだけど 背景は白のままでいくの?
画面全体をどうするか決めて塗りのテイストを考えたほうがいい気がする 服の柄って塗り段階でつけるかグレー段階でつけるかしぬほど迷うよな >>51
やっぱり配色の判断は背景も込みで考えるものですか…とりあえず最後まで辿り着きたいんで背景無しでやってみます。ありがとうございます。 >>50
コメントありがとうございます。アニメ塗りは不透明の均一色で塗って1号影2号影くらいでセル画っぽくする感じでしょうか?境目の判断が難しそうですね…今回初めてエアブラシではなく不透明ブラシ使ってみたらアナログには無い操作感が面白くてつい影をつけ過ぎました。アニメ塗りに使うブラシってあるんですかね? >>49
身も蓋もないけど>>23を参考にしたら良いと思う服のシワや服の質感も自然だし>>23はかなり上手い人だと思うから >>55
色の張り?も全然違うんですよね…どうやって色を選んでるんだろ…グレーと混ぜたからかな?高度過ぎて何をどこで使ったのかさっぱり分からん… >>56
本人じゃないから分からないけど
比較して影のメリハリが弱いからかな1番濃い影の部分を1段階濃くして
ブラシツールが色の境目をボカシてて全体的にぼやけて見えるんだと思う
影の薄い所と濃い所で筆を変えると良いと思う
後はセーターの質感は線画の段階で違うのが分かる真似するのも有り メリハリかもね確かに
コントラスト上げて線や塗りの中間色を削った方がいい気がする
参考絵は目や髪のハイライトもあるからフレッシュさを感じたりとか、細かくみても芸があってそれらの積み重ねでいい絵になってるっぽい
服のシワがないとことかはあえてあんまり書き込まずに情報量のない「スペース」の意識もした方がいいのかもしれない >>54
キャラクターって特別な意図が無い限りは顔が目立った方が映えます
顔がデフォルメ効いてる割に服がシワとか陰影とか細かく描いてるから顔より服の方が目立っちゃってる感があります
コントラストがはっきりする様に大胆な陰影を付けて境界線をちょっと薄くぼかすぐらいの方が良い気がします
一概にこれが正解という訳ではないので参考程度に メジャーな塗りを手本にするのもありだけど自分の美的センスだけで感性の赴くまま塗ってもいいのよ >>57
まずスクショに1時間かかってしまった…やっぱりiPadにするべきかな… >>58
明るい方も足りない気がしますね。コントラストいじってダメなら塗り足してみます。 >>59
そうなんですよね…余計なことして余計な苦労してるんですよ。余白を作る度胸がないと言うか…そもそもどこをみて欲しいか決めずにノリで画面構成するのも悪いクセですね。 >>60
キャラの顔は確かにあまり手間をかけない事が多いです。老人の方が丁寧なくらい…滑らかな顔をちゃんと塗り分ける自信が無いないからかな?あとまつ毛がブレる… >>61
このままだとまた挫けそうなので少し出直して最後まで描いてみようと思います。 今日も沢山のアドバイスありがとうございました!これは長丁場になりそうです…また近いうちにある程度進めてきます! >>65
いや、画風だから顔はべつにこのままでいいと思います
服がリアルよりの描き方なのでもっとデフォルメ効かせてシンプルにした方が良いかと >>64
いやでも余計なことやってるっていうのは逆に言えば情報量削るだけで良いわけだからある意味やりやすいと思うで
この絵に何が足りないんでしょうかって言うパターンより早く理想に辿り着けると思う
削るのもセンスだとは思うがあんま難しく考えなくて良いと思うぞ 毎度お世話様です。少しコントラスト直してレイヤー合成設定オーバーレイで色を乗せてみました。コントラスト上げすぎたせいでかなり白飛びしましたが割と狙った色が出てくれました。面白いですね!オーバーレイ!白黒さえしっかり描けてれば色を乗せるだけで予想以上に鮮やかな彩りが出て驚きました。ただ線が浮いてしまうので確かに厚塗りむきなのかも。
https://i.imgur.com/PhoXc6r.jpg >>70
線が悪目立ちする時は色トレスした方がいいよ 線の色トレスなるものがあるんですか…やっぱりネットの知恵はスゲェな…ありがとうございます。調べてやってみます。ソフトの機能1パーも使ってねーな俺…画像のアップもimgurでモバスタから直接やりたいけどエクスプローラーじゃ出来ないしエッジだと立ち上げた瞬間フリーズする… とりあえず一通りの手順は掴めたと思います。グリザイユ画法、明らかに今までより肌に合うやり方だと感じました。自分1人じゃまた途中で投げ出してたと思います。アドバイス下さった方々、本当に有り難うございました!
https://i.imgur.com/izTxXa9.jpg >>75
お、色トレもやったんですね!
いいですね~♪ 初心者です
線画について教えてください
どうしても線画が幼稚な感じになってしまい、
ここから色を塗ったり、陰影を出しても
綺麗に描ける気がしません
何かアドバイスください
下絵
https://imgur.com/Rkijpft.jpg
線画
https://imgur.com/QwqJg4p.jpg
よろしくお願いします この板って色鉛筆で下絵描くの流行ってるの?いくら取り込んだりトレスするにしても消えにくいし描きにくくないのかな? >>79
シャーペンで書くこともあります
線画までアナログにしたい時は色着けてないと
分かりにくくなってしまって…
今回はアナログで描こうと思ってたけどデジタルに変えてしまったので
色着いてます >>78
ラフの中から正解の線を探して線を描くのが線画です
そのラフの中に正解の線が無いのでどうやっても綺麗な線画は描けないと思われます >>78
下絵には満足してて線画に問題を感じてるってことで良いのかな
なら、鉛筆の線は元々テクスチャがある上に細かい線を何本も重ねてることで脳が勝手にいい感じに補正してくれるからよく見えてるってこと
線画もテクスチャの入ってる鉛筆系のペンや濃淡のある筆を使うとかして情報量を増やせばマシになると思うよ
あとは慣れと画力を上げる >>81
ありがとうございます
これからはラフの中に決めた正しい線を描くようにします >>82
なるほど
とてもわかりやすいです
ネットでプロの方の線画を見て
何全然違うのに自分とは何が違うのか
明確に言葉にできなくて
それが質感と情報量だとわかりました
もちろん画力なんてないので
それはわかっていましたが >>83
んー、ちょっと違う
線画までやった状態で「これに色塗っても微妙だな」までは気付けたんだよね?
これは素晴らしい
ラフの段階で「これで清書しても微妙だな」に気付いた方がいい
ラフが微妙な状態でそのまま先に進んでも微妙な絵にしかならない
一つの方法として、ラフに色を塗ってしまう方法もあり
シルエットで捉える事が出来るから線の違和感に気付き易くなる >>85
そうですよね
なんとか感性させたくて
ラフの段階で、「これでいいか」という
妥協が入ってしまいました
技術とかの前に心や意志の問題です
もっと厳しくなります
線の違和感に気付けても、どうしたら
直るのかわからなくて諦めてしまって…
色塗りしながら描くの試してみます >>86
画力=修正力
応援してます、頑張って下さい! ラフの段階で色塗るのはいいぞ〜おすすめ
色鉛筆あるんならちょうどいいね
立ち絵描くなら最初からデジタルで描くほうがいいと思うけど、自分もスマホで描いてた頃は下書きアナログのほうがやりやすかったな 大体でいいから裸を描いて服を着せる事を意識した方が良い >>88
ありがとうございます
本当にその通りです
もっと根気強く修正に修正を重ねていけるようにします >>89
色塗りしながら描いてみます
アプリで下書きはやったことないので試してみます >>90
服ありきで下書きしてました
最初に裸を描く方が描きやすいのか…
挑戦してみます コードギアスかな
形が単純に取れてないし、雑に描いてしまってる
例えば両足の左右の太さも違うし、足の付け根なんて片方細まってしまっている
腕も左右で長さが違う
見本を見て正確に描く、服の下の人体の形をしっかりと考える、というのを気をつけるだけでもかなり変わる >>96
ミクさーんお上手ですよ 手足が無いのと ゲジゲジみたいなのがようわからんですけど… >>96
加工うまい
顔や体のバランスはもうちょっと頑張れるはず
ちょっといじってみたので参考程度に
https://i.imgur.com/atUnMQg.png イラストに限らず作品を完成させるだけでめちゃくちゃ偉いと思ってる >>101
よく身体を描いてから服って意見が多い気がするけど
Tシャツ ロンT サロペット等好きな服を着せたいんなら
それを着てる人間を見てみよう
そういう風に身体に沿って膨れてる感じではないと思う >>101
手はスルーっての多分ちゃんと描いてないって意味だろうからあえてツッコむけど
右手が左手になってるよ
あと胸元の左手の出っ張りが親指だとしたらそっちも… >>101
自分としてはどこが不満に思ってるんだろう?まずどこを改善したいか具体的に洗い出した方が次に進みやすいと思います。 >>102
ありがとうございます。
想像で描いてたので写真参考にしてみます。
>>103
ありがとうございます。
そうなんです。描いてる時は気づかなかったんですよね……正面顔がこれしかなかったのでこちらのイラストを使いました
>>104
顔が横に長い所、顔のパーツに違和感がある所です。あと頭の大きさもです。
また首や肩幅、胴体、腕の長さや太さが分からなくてどう直したら良いのか分からない感じです。もう全体ですね…… >>101
肩幅広いのと手と下半身小さいのが気になった
手が小さいと割と露骨に拙く見えるので気をつけよう
https://i.imgur.com/A6sFqkb.png 手のひらサイズは顔との比率で覚えるといいっていうよね
ある程度はリアルを参考にして、あとは自分の絵柄と相談して男女子供の比率かっちり決めちゃうといいよ >>106
キミの服も気に…は言うたらあかんかった
スマン
まあとりあえず服が気になんのよおさんは
(´・ω・`)ご容赦を >>108
1を読んでおいで
そして意見があるなら元絵の赤ペンを新規でだそうね >>110
打ち消しの言葉を入れようとも書き込んでわざわざエンターキー押した時点で分かっててやったってことだよ。警察用語ではそれを悪質と呼ぶ。 >>110
あかんて言うたら何でも言うてええと思うのがおかしい
普通はあかんと思ったら書き込むボタン押す前に消すのやで あと 簡単におまえ呼ばわりとかすんなよ
紳士たちの掲示板で(´・ω・`) また、レスに関しては絵の実力以前に必要最小限の礼儀を守りつつお互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますがスルースキルを磨くと思って気にせずいきましょう
ルールってこれ?(´・ω・`)
こちらは違反を謝ってます紳士なんで 批判 文句 反論を受けるのはけっこうですけど
少なくともちゃんとした言葉でお子様方も見られてる事ですんで
この度は誠に申し訳ございませんでした。 ただ一つ疑問なのは赤っていうのは絵描きさんの間では
ああいった描き直しとかの事をも謂うんでしょうか?
書道つーか習字をずっとやってたんで朱で直すのは上書きだと…思ってたんで
まるっきり別の絵にされたりするのは描いた方も有りなんですかね
つまんない疑問で重ね重ね申し訳ございませんです…
スレのふいんきを悪くしてごめんなさいね。
ではこれからも建設的なスレであらんことを
自分は消えますんで。。。 他のスレでもこんな感じだったなこいつ…いじいじと捨て台詞ばっか… 赤で上書きすると線が重なって見にくいから自分はしない派
https://i.imgur.com/ZinraQA.png
試しに重ねてみたけどやっぱ分かりづらいかなと >>101
俺基準で恐縮だけど、顔はこの絵ならこのままでもまとまってるように思った。
中:両手腕を体躯に合わせるだけで体格は十分ちゃう?
左:で、服だけど、ブルマ? 時代の体操服かどうか知らんけど、だったらこんな感じではという例。
https://i.imgur.com/eluzvPN.jpg 流行りのオーバーサイズのシャツ着せませんか?っていう横槍 >>101
アドバイスする人も自分の覚えた絵柄があるから
先ず好きなイラストレーターや漫画家を伝えた方が自分が理想の絵に近づけるアドバイスがもらえるよ
深読みし過ぎじゃない?単純にTシャツが上手く描けてないだけと思う >>105
リアルな人体だと八頭身に頭の幅は目が五つ分、目の間は目が一つ分とか肩幅は頭が三つ分など、パーツの大きさから尺取りする事から始めるのはどうでしょうか。好みで頭身を減らして描くのが日本の絵師には一般的かも。どの道人体を理解してキャラが呼吸し始めるには数をこなしましょう。ある程度慣れてくると肩や腰骨のわずかな捻りで手が勝手に小芝居を入れ始めます。実はキッチリした気をつけ姿勢が1番難しいからかも知れませんが…
https://i.imgur.com/HyGopUh.jpg >>106
>>125
赤ペンありがとうございます。全体的にスマートになって嬉しいです!
肩幅ですが描く人によって結構変わるみたいなので自分の中でもいまいちコツを掴めていない状態です。
>>107
ありがとうございます。
顔の大きさ=掌みたいですね。確かに比率は絵柄で決めた方が違和感消えそうです >>126
ありがとうございます。
服ってこんなに柔らかく表現できるんですね……身体描いて副を着せていますが補助線入れて比率も合わせるようにしてみます。
>>128
ありがとうございます。
これと言った方はいないのですが最近のアニメだとガンダム新作やチェンソーマンの絵柄が好きです。
目標としては全体的に細くてシュッとした顔を描けるようになりたいです。
服も気を付けたいのですが、全体的にカクカクするし皺が出る場所が分かってない感じです……
>>129
修正ありがとうございます。
パーツからも尺取りができるんですね。いつもなんとなく目や鼻、口など描いていたので意識して描いてみます。やっぱ数をこなすしかないですね…… ガンダム新作の絵柄ふわふわしててかわいいよね
フォロワーさんが見てるからたまに描いてる
絵柄研究のつもりでがっつり描いてみるのもいいかもね >>131
https://i.imgur.com/5ohxSix.png
服のシワについてです
画像は漫画的に描いていますがカラー絵の場合は描きこまなくても塗りで描けば大丈夫だと思います
自分もまだ勉強中ですが参考になれば幸いです https://i.imgur.com/ZvHxHVv.jpg
線画恐怖症で全く上達できないので添削お願いします
伸びやかな線が描きたいのですが何か全体として固い印象を覚えます。どうすればいいでしょうか
皆さんの線画練習法も教えていただけるとありがたいです >>134
線そのものはブレや引っ掛かりがなくて、タッチに表情もあって上手いように思う。
俺はシンプルで綺麗な線を描けないんでここにアドバイスできることはない。
んだけど、他に気をつけてることなら共有できるかもと思ったんで書いてみる;
線画は自然界には存在しない。実在するものを省略や誇張で記号に置き換えたのが線だってことを前提に。
人物本体はひとまずスルーして、服と髪についてだけ。
まず、素の形と流れがあって、それがポーズや結い方にそって形が変形するよね。
普通のチャイナドレスにどんなふうにシワができて、裾がどんなふうに垂れ下がるのか。
普通の三つ編みだとして、頭からどう束を集めてどう編まれているのか、また末端はどんな形になるのか。
…というような点に説得力が無い(記号化に誤りがある、つまり、自然な形から外れてる)のがギクシャクした印象に繋がってるんじゃあないかな、と思うです。 >>134
キャラクターで目立つのは顔と手です
顔に対して手が小さいのでもう一回り大きくしてもいいかと思います
それと手にも表情を付けてあげるといいかもしれません
5本の指が全て違う方向に向いてると固くなりません
中指と薬指が同じ形なので
あとは三つ編みの編み込み部分も全て同じパターンなので、デフォルメ感が強くなってしまっています
真っ直ぐなので多少くねらせてもいいかもしれません
毛先も揃えずにランダム性を出すと動きを感じられると思います >>134
ラフ段階で単色で良いので影をつけると良いかもしれないです
まず、今の線画だけで見ると「脇の下から上」「胸から腰」「腰から下」で視点が違って見えるので一貫した流れに見えない気がします(影入れるか色塗ると問題ないかもしれないです)
おさげのディティールに意識が向きすぎた直線的なシルエットは背中の丸さを邪魔してます
あと全身絵はあまり拡大してペン入れするのも良くないかも?アップ目の構図で必要な凹凸やディティールが全身絵では動き的に良く見えないです
今だとPopman3580さんとか参考にしてみればニュアンスが分かりやすいかもしれません
線自体の美しさはプロレベルなのでこちらが教えて欲しいくらいです >>139
言葉足らずかな
脇の下から上全部と腰から下全部に読み替えてください https://imgur.com/a/TVGZggF.png
お願いします
顔と体がチグハグ、質感がおかしいなどは言われ具体的にどう治していいかは分かりませんでした >>141 URLは↓ならchmateでサムネとも表示できた:
https://imgur.com/a/TVGZggF
確かにいろいろまざってて座りが悪い印象。
マンガ顔+こてこて塗り+ワッペン輪郭
個々の要素は十分上手いし色っぽいんだからどれかに統一すれば良さそう。 >>142
このデフォルメの効いた顔だと、身体に対して頭が小さく感じるかなぁ
首から下の塗りはリアル寄りな塗りなのに、首から上はデフォルメ効き過ぎて塗りが甘くてバランス悪く感じます モグダンという成功例があるので一概にバランスが悪いと言えない >>142
右足の太ももは何故中途半端に途中で切ったの?意図的な演出にも見えない
体が実写の写真を下に敷いたようなリアル寄りの描写なだけに
そういう細かいところが浮いて見えるよ
くすんでる配色も不健康そうに見えるので色使いも工夫するといいんじゃないかな >>141
身体が全体的に黒すぎる気がする。影部分に黒使ってない?
適当にいじってみた
元絵
https://i.imgur.com/ToqFX50.jpg
弄った後
https://i.imgur.com/y24wdkK.jpg
顔と身体のバランスは他の人も言ってるので割愛。 写真かAI絵の人部分だけ切り取って持ってきて、上から塗りと線を置いたんじゃないかね
だから足が切れてるのかと
この塗りができる人の線に見えないし、体の塗りと髪の塗りが別人レベルで違いすぎる >>133
ブルマーがエロコスプレ仕様なのがちょっと残念 写真トレスっぽいね 体の陰影は流用かな
色補正したらめっちゃリアルな肉体でてきた
https://i.imgur.com/v7E9hc0.png >>134
1ストローク内の強弱はそんなにつけなくていいと思う
それより太い線、細い線がそれぞれ太さバラバラなのが気になった
太い線、細い線とpt数を決めてそれぞれもうちょっと均一に引いたほうが見やすいと思う フリー素材だったら良いんじゃないのって思うけど素材使用について何も言わずに上げてるのを見ると疑いは持っちゃうよね
まあ身内間でしか見せない二次創作かつ商用じゃなければグレーだろうけど白い目では見られるとおもう
個人的には塗りの合わせ方上手だからちゃんと線の色トレとか慣れたら綺麗な体できそうでうらやましい >>141 盗用とか無断拝借でなければどんな素材をどう料理しようがその人の作品であることに変わりはないと俺は思う。
詮索される前に最初に一言出自を添えておくと印象も違ったかもね。 練習ならトレスでも良いんじゃないの?
絵を描き始める頃ってそんなもんだよ今は色々便利になった反面厳しくもなったなぁと思う 一人で練習する分には勝手にすればいいよ
このスレに上げるなら一言あるべきだと思うけどね
人目に晒すってことはそういうことだ フリー素材ならいいと思うけど
アドバイス受けたいなら
そういう情報も最初に出しておいた方が
アドバイスする側もアドバイスしやすいと思うな
塗りが写真まんまだと最初から分かってたら
トレスしながらでもアニメ塗りにした方が良いんじゃないかとか何か言えるけど
その情報隠されてるとこっちは、ああこれがこの人の理想塗りなんだなって解釈してもうちょっと明るくしたら位しか言えないと思うし・・
それにアドバイスする側も人間だからそう言う不信感もったらアドバイスしたくなくなるのも人情的にしょうがない気がするな 皆さんありがとうございます
まずは髪の練習から始めたいと思います! >>157 ごめん、このレスだけでやめとく。
トレスにしても模写にしても十分上手いしきれいだと思うよ。練習熱心みたいだしどんどん伸びる気がするな。
ただ、性的な誇張をしたくなるのはわからんでもないけど、それは自分の部屋の中でだけにしとき。
他人もあなたと同じヒトなんだよ。その元写真の本人や関係者がこの並べた絵を万一にでも目にすることがあったら、と想像することはできないかい? >>157
それは模写というより参考にしただけだろう、むしろ模写やトレースして変な疑い掛けられるよりずっといい
3次元を2次元に落とし込める実力がある訳だからね、アニメ塗りも普通に上手いじゃないな >>134
皆さんアドバイスありがとうございます
線画というか清書へのコンプレックスで他の改善点がおざなりになっていたと気付けました
線画についてもトレースとかで勉強頑張ってみたいと思います >>157
ごめんなさい、普通に参考にして描いてらしただけなんですね
あんまりにも塗りがうまいから写真かトレスかと勘違いしてしまいました・・本当にすみません
個人的にはアニメ塗りの方が顔と髪のテイストにも合ってて良くなったと思います
さらに参考写真に寄せて体の傾きをもっとつけて上げた方が動きが出てもっと良くなるかなと思います
あと線はもうちょっと細く丁寧に描いて上げた方が良いかも
せっかく上手な方なのにもったいないです
頑張って下さい 模写からのアレンジなら全然有りだと思うけどなぁ色々過剰に反応しすぎじゃない?
同じなのポーズだけだし >>162
すまん誤字った
上手いじゃないな→上手いじゃないか >>133
遅くなってすみません。分かりやすい解説と修正ありがとうございます!
どうやってシワが発生するのか今まで考えてなかったのですが体の凸凹や形も意識してやってみます シワはもう調べて描いて理解できなかったら即ここに持ち込むくらいでいいかもよ
このスレシワに詳しい人いるからすごい気楽でありがたい 以前ルルーシュの線画でアドバイス頂いたものなのですが、
今日買い物に出掛けるのでイラストなどの参考書を買おうと思います
導入書としてイラストや絵について体系的に学べる本を知っていましたら教えてください
絵を載せないで質問だけしてすみません >>169
さいとうなおき先生は参考になります
まぁ今の時代は本じゃなくて動画でも良さそうだけど 行く先の本屋に何があるか分からないし、普通の本屋だとそもそもそんなに置いてなかったりもするからなあ
専門書系は立ち読みできるとこ多いからパラパラ見て気に入ったやつ買う事はたまにあるけど 本って高い割に相性あるから選ぶの大変だよね
個人的には導入ならモルフォ人体デッサン(特に分冊の関節と筋肉の動き)がオススメ、筋肉わかると描くの楽しくなる
パートごとにわかれてるから気になるところから分冊版買ってもいいし、ガチりたいんならデカいの買ってもいいし 好きな絵と同じ絵が描けるようになってからでも遅くないと思う 本屋で色々とパラパラして結局これ買いました
昔から勉強ばかりしてきたので参考書とかで言語によって
教えてもらわないと理解できない人間で…
絵は感覚だと思うので知識を感覚に変えれるようになりたい
https://imgur.com/OO7trDM.jpg >>175
絵は感覚ではなくて説得力
知識は説得力になるから頑張って下さい 絵って好みの部分が大きいので
ピクシブとかで好きな絵柄見つけて模写するとかでいいけどね
デジ絵はベースとなる知識は共通してるとこ多いから教本もありだけど 好きな絵柄ありすぎて自分の絵柄もバラバラになっちゃったんだよな
どうやって一つに確定したらいいんだろう バラバラでもええんじゃないの?
自分でバラバラって思ってても
他人から見たらどう見ても同一人物の作品じゃんってことも多いよ 自分も絵柄がバラバラだと思ってるけど身近な人からはそんなに変わってないと言われる
程度によるしこればっかりは絵見ないと分からないなぁ 考え過ぎかは絵を見ないと誰にも分からない
自分一人では答えが出ないし納得出来ない、自分が納得する為に絵のアドバイス以上に第三者の意見が必要だと思う
個人的に思うのは絵柄がバラバラなのは恐らく良くない https://imgur.com/a/BtaxZIF
よろしくお願いします 髪の毛の模写です
形取りまでは分かるのですが塗りや質感が分からず詰まってしまい不安です >>183
髪の影はあまり描き込まないですっきりさせるのがトレンドかな
上から光があたってる感じなので上の方に濃い影を置かないほうがいい
https://i.imgur.com/JGCuwMO.png
模写元がわからないんでイメージと違うかもしれんが加筆してみた 参考まで >>141
頭身これくらいがいいんじゃないかな?
体全体小さく、胴体も少し短くしてバランスを調整してみた
足の間に隙間を作ったのは単に個人的なこだわりだw
頭部は厚塗り風なのに体の線画が黒すぎて悪目立ちしてるのが
チグハグな印象を受けるのかなと思って線画を色トレスした
体の塗りはすごくいいと思う
それに合わせて顔もリアルに塗りこんじゃうと
可愛さが半減するから顔はあっさり塗っていいと思う
髪の毛と指はもっと描き込んでほしい
厚塗り風に塗り込むと彩度落ちやすいから
オーバーレイでピンクとかのせると血色よくなるよ
https://i.imgur.com/jOsZZ5c.jpg >>141
体型が太ましすぎるような気がしたけど、背景がソフマップの感じなのでなんかしっくりしてるような気もする
気になった所は食い込み >>184
ありがとうございます!!
上から光を当てた時頭頂部が円状に暗くなっている絵が感覚的に分からないんですよね
毛束の側面を特に暗くしていっている解釈でいいんですかね?
>>185
これを見ました
https://imgur.com/a/fWUUOxv 少し前から引っかかってるんだけど何処までがトレスだの模写だのになるんだろう
言われて参考にしたと思う程度なら模写じゃないんじゃないかなぁ >>190
ありがとうございます!すごい
ひたすら面取りしていく感じですかね
ブラシや消しゴムって教えて頂けますか?前髪あたりのギザギザ系がバランのようになって苦手なので >>188
頭頂部が暗くなってるのはツムジのデフォルメ表現かな
あと参考ではなくて模写なら元絵にもっと寄せた方がいい気がする
元絵はアニメ塗りじゃないし、色は青よりもっと黒い "色は"つってんだろ色盲か?
俺も元絵は室内で暗いと思うよ >>192
割って面取りしていく感じ
同じ幅で割らないように気をつけるくらいかな
frescoとかいうマイナーなアプリ使ってるから参考にしづらくてごめん…
シャープインカーという線がキリッとした感じのブラシと
ナチュラルブラシというちょっと荒れた感じのブラシを併用して
影の境界を指先ツールでぼかしてる
消しゴムは適当なブラシで消してツールで馴染ませております >>196
ギザギザは指先ツールで作る感じですね
参考にします! 模写?部分が髪だけだからポーズは別にいいんじゃないの?
まぁ脱臼というか手前の腕と角度とか奥の方が見え過ぎとかは別として そこから黒くすんの?
どう見てもベースの段階で色が明るいと思うけどなぁこの人も色盲なん? >>202
保存した
もうちょっと暗いとこ多くても良さそうだけど参考になる >>202
ありがとうございます!これはやばすぎる
有料レベルですね 気に触るも何も自分が間違ってた癖に人を色盲とか言うのはおかしくない? >>208
横からごめんなさい。明度と彩度の話? 実は俺もそこらへんよくわからんのでどういう所に問題提起をされてるのか、もう少し噛み砕いて説明して(できたら色を使って)もらえると嬉しいです。 >>210
単純だよ模写した人のベースカラーは原色に近い青を選んでいた
背景が白いので色が見えにくい分濃い青で塗ったんだと思う
背景が暗いから負けない色=濃い色で黒くしてると勘違いしたんだろうな
実際は白から近い青がベースで塗られてるし恐らく>>202は色をスポイトしたと思われる、見てるだけだからあくまで憶測
明度や彩度の事は言ってないんだけど変更は最後に微調整で使うんじゃないかなぁ >>210
出来るやつならとっくに絵を貼って意見の主張をしているはずだ
出来ないやつだから延々と喚いているのだ ──お詫び──
この度ワッチョイW 9276-Elgk(以下、私)はワッチョイW 1276-TTMkに不快な思いをさせてしまったことをお詫びします。
─つむじ画像省略
つきましては、該当の書き込みをこのように訂正させていただきます。
【訂正前】
"色は"つってんだろ色盲か?
俺も元絵は室内で暗いと思うよ
【訂正後】
"色は"つってんだろ██か?
俺も元絵は室内で暗いと思うよ
普段からちくちく言葉の多い書き込みをする際はアンカーをつけないなどの配慮をしておりましたが、今回はアンカーをつけなかったにも関わらず、ワッチョイW 1276-TTMkの繊細な心を傷つけてしまいましたことをお詫びします。
─つむじ画像省略
こちら、私が最近ミクスレで描きました落書きを貼り付けておきます。この通り私は大した絵を描けない雑魚絵師ですので、ワッチョイW 1276-TTMkのアンガーマネジメントに使っていただけたらと思います。
重ねてお詫び申し上げます。
─つむじ画像省略
https://i.imgur.com/bXyc0ty.jpg
https://i.imgur.com/0JnLDJB.jpg
https://i.imgur.com/lKmPBB1.jpg 身体的特徴で人を卑しめる方に差別があるのは間違いないけど言われて怒る方にも差別はあるんだよな
哀しい事だが 差別?何処に?自分が色盲なら同じ色彩感覚の人も色盲なの?と問いただけなんだけど
後、未だに煽ってるのはどうにかならんのか?
絵を描いてるだけで何かを勘違いしてる人は一定数いるけど何なんだろうなぁ >>214
ねw
色盲扱いされたからって相手を色盲扱いしたら擁護出来ないわw 乙武洋匡は伊是名夏子をカタワと罵れても逆は無理って事? 昔の知り合いに全盲なのに絵を描いてる奴がいてな
見えるってそれだけで尊い事だって >>217
自分の勘違いで健常者にお前カタワだろと言って
言われた健常者は自分と同じ人はカタワか?と尋ねたら
勘違いした奴が煽りながらどっちもどっちにしようと暴れてる >>211
ありがとう! けどやっぱ難しいなー。
俺の目は簡単に周りの色に騙されてバカになっちゃうんだよなー。
さっきまで撮ってた月の写真でもながめつつ、解読頑張ってみます! https://i.imgur.com/CxruTyi.jpg
添削お願いします
背景の描き方に非常に困ったのですが旨い練習法ありませんか? 背景どうしようねえ
風景画にするつもりないんなら単色の丸とか四角とか適当に描いてもポップでかわいいと思うよ
風景にするんなら話はまた別
人物込みでパース決めないといけないし ○○が描けない、ってのは単に興味が無いだけだったりする
数える程も描いてなかったり講座も探せばいくらでもあるのに探さなかったり 背景丸投げやと何も言えんくね?
何も思いつかんへんの? 背景なんて適当に決めれば良くね?
それが出来ない理由は何? 興味ないんだよねえ
俺も背景全然興味ない
だからイラストがぱっとしないのを背景のせいにしたりしてさ よくやるのはフリー素材貼るとかかな
加工したりして
商用しないなら気にせずぺたぺた貼っちゃえ 最近はTheBackroomsにハマったから「この風景が描きたい!」ってのはあっても
そこに人を立たせるのは苦労するし
人を描いてからの背景はなおさら苦労するよねえ
やっぱ素材よ素材 手抜きの練習始めよ >>222
http://imepic.jp/20221114/853880
雑で申し訳ないけどクリスタ使ってるなら3D素材でパース定規作ると楽だよ
あとラフの段階で背景も描いといたほうがいいかも >>222
キャラに合わせて背景を描こうとするとパースが狂い易いです
背景を先に描いて、そこに馴染む様にキャラを描いて
最後にトリミングする方法もあります なんか貼るスレ間違えてたのでこっちに
https://i.imgur.com/p35f0Dx.jpg
難しい。リボンがおでこになっちゃった
光源下の時の影の出来方とかわからない。他の部分でも アドバイスくれえ アオリ 逆光 でググったら色々出てきたけど
萌え系絵柄で顎を引いてないアオリならドールのアオリ写真が参考になりそうだな >>234
ボーカロイドのあのキャラにしては随分と太ましいな。 このスレ上手い人も居てるけど分かってない人もアドバイスするからなぁ
上手い人がアドバイス欲しい時は役に立たないかも >>234
マルチポストすんなら向こう閉じてからにしろよ カタワ連呼マンがいたからまともなアドバイザー消えちゃったかもね
俺は資料探すの手伝うくらいしかできないしなあ >>234
頭と胴体に当たってる光源の位置が違うよね?頭だけ見るとだいぶ後ろにあるように見えるけど…下からの光源はどこにあると意識してるんだろう?
https://i.imgur.com/tCDSmQu.jpg 首から上と下でくっきり分かれて影響し合わない光源ってどんな? >>242
後出しジャンケンみたいな指摘や横やりはやめようや
質問者さんは光源下の時の影の出来方を聞いてるんだし
指摘があるなら赤で示そう
>>243
君は回答者同士のやりとりは控えめにな シチュエーションがよくわからんな
イラストで大切なのは5W1Hが理解出来る事 >>234
アオリ構図のフットライトって事でいいのかな
意図とかがよく分からないので好きなように描いちゃったけど
たとえばこんな感じとか?
https://i.imgur.com/kHGWrtp.jpg ただの感想なんだけど、顔に影ができると情報量増えていいな >>248
イイじゃんイイじゃん。自分でも狙った画面になった自覚があったのでは? >>241
わー!わかりやすいありがとう
>>246
これだ。まさにこれが一番やりたかった感じです。
光源もそうだけど人体の凹凸への理解が自分にはまだ足りないですね。
すごすぎます。 男女の斜め横から見た顔について
顔が横に長く見えるのですがどう修正したら良いでしょうか。
また頭もでかく見えるような気がするのですが、何度書き直しても頭部のほどよい大きさが分かりませんでした。こちらもアドバイスも頂きたいです。
他パーツや位置等おかしな部分があればレス貰えると嬉しいです。
上女下男でわざと似たような髪型、顔にしています。髪型透過差分は頭部の描き方を見てほしくておいています。
要望が多くてすみませんがよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/UrVdCdo.jpg そうね、中心線曲がってるのかなって感じ
球体に十字描くイメージじゃなくて、顔の中央の縦線は常に真っ直ぐでもいいくらいだよ二次元は
あとから微調整すればいいし >>251 斜め顔が幅広に見えるのは、目を正面視と同じ間隔、大きさで描いちゃってるから、じゃあないかな。
次がデコ対して目、鼻、口、耳を前後に大きく動かすほど立体感が出るけど、これは絵柄次第だからあんまし決まったルールはないかも。
試しにすぐ隣に正面顔描いてみたらわかりやすいんじゃないかな。 そもそも横長なの?当人が気にしてるから何ともだけど個性?絵柄の範囲な気がする 俺も横長ではないと思うw
描き手の個性伸ばしてこ💪 アニメ顔ってむずかしい
3Dモデルトレスしても可愛くならないしハゲも立体として考えない方が良いのではないかって言ってた
神絵師達も塗りとか質感表現はガチってるけどアニメ顔の形取りに関してはもう割り切ってる感ないですか? >>254 追加説明。
ほかレスにあるように、そもそも何と比べて大小を論じてるのかがよくわからないんで、試しに悪い例(A)をでっちあげて、それを元にしたナナメ例B。
A は251絵と同じ目で正面顔がかけてしまうという悪い例。
B はAを基に目を書き直してナナメにした例。
251さんより小さくなってることがわかるかな。
https://i.imgur.com/KJg26nM.jpg >>251
顔が横に長く見えるのは下顎が耳近くまで出っ張ってるからかな
頭部は別に大きいとは思わないけどまん丸な感じだから 頭頂部や側面なんかの立体を意識して描いたら良いと思う
https://i.imgur.com/XbQbpqo.jpg 蛇足。これは俺自身のためのチラ裏。
正面図を立体化したいとき、等角投影なら奥行きを擬似的に追加するだから簡単だけど、ボリュームが太るし、現実世界では超x2望遠でもないとこんなふうには見えない。だから普通は同じ疑似表現でも透視投影を使う。少しはマシに見える。
https://i.imgur.com/ScRDsYX.jpg やっぱり分からんなぁ
凄い売れてるコナンや進撃や鬼滅と大差無いように感じる単純に絵柄と慣れの問題でしょ 本人が納得してるならそれでいいというのもありだと思うが
大差ないように見えるってことは
違いが分かるようになってからレスすれば良いと思うよ 斜め顔の奥側の目と顎のライン難しいよな
リアル日本人顔を描くなら平面ぽくてもいいけど、彫を深くした方が絵的に良い場合もあるし >>265
例えだがこのスレで高橋陽一や板垣恵介の絵は赤ペン先生される
それはデッサンやリアルでは正しいのかも知れないが絵として正解とは限らない
当人がどう思ってるかは大事だが現時点でどうこう言う程変でもない まぁまぁ
感想を言い合うスレなんだから素人の意見も必要でしょう
絵を見る人の大半は絵の知識なんてろくにない素人なんだし いわく名状し難い絵の味やストーリーや台詞、キャラクター性にによって市民権を得たヘタウマ系は絵単体で評価されることは少ない。積み上げた文化を持たない描き手がいきなりそれを目指しても理解されない。観るものを黙らせる熱意と信念を持ってアクのある絵を描く者はそもそもこういった掲示板で質問しないと思う。 >>267
君の意見は絵柄の範疇だから変じゃないよとアドバイスするだけでいいんじゃねえの?
何度も繰り返されると俺が正しいと思うから
俺の意見が絶対だという押し付けになってる気がするよ
レスの内容から取り入れる取り入れないを決めるのは質問者であって君じゃないよ >>251
絵柄の範疇かもしれないけど、耳の位置は人体の構造的にもうちょっと上かな
耳だけ少し上にずらしてみたけどどうだろ 良いアドバイスだと思う眼鏡キャラを描くなら耳の位置は重要 いつも架空の眼鏡かけさせて耳の位置調整してたわ
眉と鼻の間ね、覚えておこう みなさんありがとうございます。
一時期本当に右側に長いというか膨らんでいた時期があったのでもしかしたらそれを意識しすぎてるかもしれないです。とはいえ芋い絵柄なので全体的にシュッとした絵柄にしたいという気持ちはあります
・顎を左側にする
・中心線を真っ直ぐにする
・パーツや髪の位置をずらす、立体を意識する
・左目を気持ち中心に寄せてみる
・頭部の奥行きを意識する
・右顎を小さく(細く?)する
・耳の位置を上げる
みなさんのレス、修正イラストを参考にさせて頂き上記を意識して描いてみました。
あと試しに眼鏡を掛けさせてみたのですが見事に違和感があったのでもっとパーツの場所を意識したいですね……
https://i.imgur.com/WblDVLd.jpg >>276
その画像だと以前て書いてあるほうが耳の位置正しい
上二つは上過ぎ
耳の位置は顔の俯瞰アオリや顔の傾き方向でも変わるから
(俯瞰方向なら目の位置より上気味、アオリなら下気味とか)
その辺も含めて考えるといい 難しいけど楽しいよね耳
手の描き方と耳の描き方で絵師判別できるらしい 耳って意外と後ろにあって目と耳の間には結構広いスペースがあります。立体的に描きたい場合は意識するといいかも。
https://i.imgur.com/ssaXudX.jpg >>276
すげー!見違えた!
俺も参考になったよ良質問ありがとう 絵柄によるし現実と2次元の違いもあると思う
現実では耳が思ってるより上に付いてるけどディフォルメ絵だと変に見える
顔のバランスも同じ写実的なのが正解でもない >>284
現実でも眉毛の高さまで耳なくない?
俯いてるなら耳の位置が高くなるけど、>>276は少し顎を上げてるから耳の位置は低くなるはず
https://i.imgur.com/MEn0Oo2.jpg >>285
だから絵柄とディフォルメで変わるんだよ
>>289
骨伝導とほっぺマフラーじゃない? >>273だけど、言葉足らずだったかもしれないので補足
その範囲にきっちり耳を描けと言いたかった訳ではなくて、大体の目安となる範囲を意識すると描きやすいということ
リアルな人間でも耳の大きさや付き方に結構バラつきあるし絵だと尚更だから具体的な位置は自分の絵柄や好みと相談するしかない
眼鏡がかけられるかどうかだけ考える方が分かりやすいのかも…
あと、真横から見た前提で描いたけど他の方の指摘にもあるように煽りや俯瞰ならそれを考慮する
そういう向きの絵を描くときにも顔のパーツ同士の位置関係を掴んでると描きやすい >>289 わはは。出遅れた。俺も同じ事を書こうとしてたわ。
他がデフォルメ爆発してるんだから作者に不満がなければOKだよね(万人受けするかは別問題だけど)。
作者が満足してなきゃ気が済むまで直せばいいんだから。 >>276ですが確かに耳の位置おかしかったです。目や耳の間も意識してみます。ちょい狭かったですね……
あと前提として眼鏡がかけられる顔になるようにしてみます。
沢山のレスありがとうございました! 普段全身絵を描かないので練習しました(洋服は塗ってはいますが着せてないイメージなのでスルーしてください、すいません)
足以外も変なのは分かってますが、特に足の辺のアドバイスが欲しいです。よろしくお願いします!
https://i.imgur.com/zqEgXl8.jpeg >>297
SANチェック入るので病みスレ貼るのはやめよう
>>296
足は春麗みたいなマッチョ体型目指してるのかな?
そうなら右足の外側のラインにつけた凹凸をやや下からふくらませると自然かな
ただ左足見るとそこまでの下半身ゴリラではなさそうなのでそれなら凹凸を緩めにしてもよい気はする
ちなみにマッチョ系の足は春麗でぐぐると肉付きの参考になるよ
左手は浮かせてるのかな?
台座につけてるなら足の位置と揃えるか別の高さのパーツ置いた方がいいよ
浮かせてるのなら手首や指先が急過ぎてその角度を保つのは厳しいので
曲げた角度を緩めにしてあげると良いよ >>297
ありがとうございます!
URL先を見て、直しという程では無いですが自分で自分に赤ペンして(こうすれば良かったんだな~とか、こういうのを意識すれば良いみたいなのことを書き込んで)みました
ちょうど欲しかった情報だったので嬉しいです!ありがとうございます!
https://i.imgur.com/H4Tepjq.jpeg >>298
女性です!ただ体格や見た目は男性っぽくを意識してます!
>>299
すごく具体的なアドバイスありがとうございます!春麗ちゃん大好きで、ちょうどチャイナっぽい感じの子を描こうと思って描いてた子でした!
足はちょっと悩んで、筋肉質だけれどもあまり食事が取れずに太くはならない人をイメージしてます。右足が太めなのは曲げてるからちょっと潰れて大きく見えるかな?と思って太めに描いてました…!調べてみたらあまりそうではなかったかもしれません(ノД`)
右足は台座に付けてるのと、手も一応何かに置いてるイメージで角張らせてました!(手前にもう一つ円筒型のがある予定だったのですが描き忘れてました…)
アドバイスありがとうございます。参考にします! >>296
下半身が華奢過ぎる印象を受ける
遊戯王無印とかCLAMPみたいな絵柄を目指すなら別だけど
尻やふとももを太くすると女性らしく見える >>296は味がある絵なんだねえ
絵柄はそのままで線画を綺麗に描く練習したらどうだろう
こればっかりは練習しないと身につかないしね 男っぽい女…だけどツインテール…目指してる絵がややこし過ぎて頭がバグるな…なんかゴロ美を思い出してしまった…四肢は細いけどシックスパックが浮き出るくらいの細マッチョって印象で合ってるかな? >>296
そういう体型の人もいるっちゃいるけどもう少し腰回りにボリュームもたさないと女子には見えづらいかも
この絵だと春麗よりジュリっぽい
せっかく好きなら春麗いっぱい描いてみようよ、格ゲー女子は良いぞ ジョジョの作者の描く女性や昔のアメコミっぽい女性のイメージなんやろか。難しい。
https://i.imgur.com/g6rov5L.jpg あー肋骨〜腹〜腰回りあたりのくびれ周辺が男の骨格なのか
絵柄で割り切ってもいいけど女の骨格にするのもありね
くびれさせるなら>>309の通り少し上の方をくびれさせるといいね >>302
アドバイスありがとうございます!確かに引きで改めて見ると下半身がヒョロヒョロですね…人体の肉部分が好きなので肉体はちょっとリアルめに寄せられるよう努力してみます!
>>303
わああ凄いです悩んでた部分と分からなくて誤魔化してた部分の描写ドンピシャです!!絵が上手い…すごい…お尻が見える角度なんですねこれ、気付かなかった…人体ってすごい…上げてる方の腕も案外曲がりますね、自分でも試してみたり写真探してみたら意外とやわこくふんにゃりしますねカワイイ
各部位の解説まで入れてくださって感謝しかないです( ;ω; )保存してめちゃくちゃ見返します!ありがとうございます!!
>>306
ありがとうございます!
線画は本当もう凄い苦手で、デジ絵で何か描く時も厚塗りだったりで誤魔化しがちでした…情報量増えてそれっぽいし良いかなと思ってましたが写真でちゃんと見ると汚すぎですね(ノД`)綺麗な線の見つけ方練習してみます!ありがとうございます!! >>307
オリジナルキャラクター語るのはちょっと恥ずかしいので簡単に説明しますが、サイバーパンク2077というゲームみたいに男女の肉体関係なくどちらの特徴も手術で取り入れられるみたいな世界観の子をイメージしてます!
貧しくてご飯あんまり食べられないから筋肉>脂肪になってしまったみたいな感じですが、絵は結局ファンタジーかなってあまり考えてませんでした…ちゃんと考えた方がリアリティ出ると思うので、どっちかに振り切るなりしてちゃんと調べて描写してみます!ありがとうございます!!
>>308
骨っぽい感じも好きで描きたいな…と欲張った結果変な肉付きになってしまいました…もうちょっとふんわりしたお尻を想像して腰周り描いてみます!
実は未プレイで春麗ちゃん動く様を見た事ないので、自分へのクリスマスプレゼントで買って動き見ながら模写してみたいと思います!絶対描くの楽しいので頑張ります!ありがとうございます!!!
>>310
すごいジョジョ風な子でめっちゃ可愛いですすごい!!
腸骨筋って言うんですかね、腹筋の下側がすごくふっくらしてて描こうとしてた反り方まんまです!絵がうまい…!!踵も好きです;ω;保存して見返しながら参考にします!
自分で描いてると忘れがちなんですが、大腿のつき方はまんまくっついてる訳じゃなく間に股間があるので離れてるんですよね…なんでか忘れちゃうので戒めながら描きます!ありがとうございます!!!!
>>311 >>309
くびれ難しくて適当に誤魔化してました、たしかにちょっと上の方をくいっとするとそれっぽくなりますね…!!ありがとうございますすごく参考になりました!!
骨格も元は女性イメージなので、女性らしさをもっと意識して骨入れてみます。アドバイスありがとうございます!! 皆さん色々なご意見ありがとうございました!参考にしてもっと色んなポーズ描けるように頑張ります!!
長々と連投失礼しました。皆さん本当にありがとうございます! >>296
あ。かんぜんにでおくれた。けどまあゆるして。
気になったのはポーズで、背景やシチュエーションがわからないから勘違いカモだけど、要は直線が多いの。
女性として描くなら単に豊胸するばかりじゃなくて撓みとかクビレを強調するとボリューム薄めでも女性ぽく見えるよ、というのと、
このキャラはナルシストっぽいから躰をぺちゃっとしっかり触れさせたいだろうなてのと、
左手が宙ぶらりん(何かを掴んでるけど体重は支えて無い?)だったんで、
両手を絡めてみた。
こゆことを言ってみたかった。
https://i.imgur.com/mwbKfyf.jpg >>312
来年新作出るよ…?どれ買うつもりか知らないけど
個人的には動画でいいから3rdの春麗を是非見て頂きたい
あの下半身は素晴らしい >>315
腕をあげた時にお腹が凹んで肋骨が膨らむ感じっていうんですかね、確かに腕上げたらそうなりますね…!!膝下と曲線や関節の曲がり方が違うだけで躍動感がすごい…
こんなふうに筋肉が張り詰めたようになっている部分とたわんだ部分の描き分けができるように努力します…!それを意識すればキャラクターのらしさも表現出来そうです!
解説共々保存して、何度も見返して参考にします。本当にありがとうございます!
>>317
新作出るんですか!?ポケモンのネタバレ踏まないようにほとんどずっとTwitter断ちしてたので全然知りませんでした…有益な情報ありがとうございます、来年まで我慢します
それまでおすすめ頂いた3rdのプレイ動画をYouTubeのコマ送り機能で超じっくり見ます…ありがとうございます…! 髪描くのが特に苦手だから髪だけ練習してるんだが乙女ゲームみたいな繊細な塗りがどうしても出来ない
髪の影とか綺麗に描いたり塗ったりできないしハイライトもどうやったらいいのか分からず見様見真似でやって不自然になる
何がどう悪いのかも分からん
https://i.imgur.com/54SRnUo.jpg せめて顔の輪郭くらいは描いた方が良いのではと思ったり >>318
それだと猛烈にオデコが広いことにならないかw
見よう見まねではなく、髪と他の光源による影のつきかたも丸写ししてみたらもっと理解が深まらないかな?
とりあえず頭頂部から伸びてる影は毛先まで続かないと思う、画面向かって右側の下のハイライトは要らないとも思う
そも光源はどこ? >>318
乙女ゲーも作品によってだいぶ塗りが違う気はするけど
最近の透明感強めな…って感じのやつならかなりグラデーションや柔らかめなブラシ塗りを多用してる印象かなぁ
だいぶ偏見で塗ってみたけどこんな感じ?
https://i.imgur.com/L9kAylk.jpg 趣味でイラスト描いてます。デジ絵歴半年くらい。
鉛筆書き絵をペン入れするとがくっとイメージが劣化してガッカリしちゃうんです。下の例では左が鉛筆、右がペンです。
https://i.imgur.com/NAkyEW8.jpg
で、普段は鉛筆線のまま済ませるんだけど、時々ペン画にする必要があって苦手で困ってます。
↓のような理由かと考えてます。
1 曖昧に誤魔化した太い鉛筆線まま細い線でペン入れしようとするから線が絞れず狂ってしまう
→これは絵全体の練習しないとねと理解してます。
2 ペン運びがグダグダでぶれまくってる
→ソフトで手ブレや入抜の補正機能はあるんですけど、細かい描画と大きなストロークを両立できず、使いこなせてるとはとても言えない状況です。
というわけで、きれいな線を引くにはどんな練習が効果的?というのが質問の要点です。
あと、液タブ画面がツルツルで滑りすぎなのをフェルト芯とペーパーライクフィルムで改善を試行準備中です。けど、元々アナログ絵でも線がグダるのは変わりないんで、実力を底上げしないとどうにもならんな、という気持ちです。 みんなコメントありがとうございます!
確かに額広すぎだし輪郭描いたほうがよかったなw
光源は実は恥ずかしながらあまり意識せずにハイライト塗ってた・・・というか当初は左上に光源取ってたんだけど光源意識して塗れていないや
理解足りてないと自分でも思う
322さんが描いてくれたグリザイユ使用の塗り方がまさに自分が出来るようになりたい厚塗りほど厚くもなくブラシ塗ほど透明感もない丁度よい理想の塗り方だわ
紹介してくれたヒトカク見たり、他の絵師さんや322さんとかの塗り方とか影とか観察して真似て練習してみるよ >>324
なんかほぼご自分で解答まで辿り着いてるような…
ペン入れの必要な絵でもデジタルなら別に無理につけペンぽい線である必要もない気もするけどどうなんだろう
鉛筆に近いブラシとかもあるだろうから色々なブラシを試してみるのは?
きれいな線はもうひたすら描いて練習するしかないと思います
貼ってある絵だとペン入れの絵も悪くないと思いますよ フォロワーと絵柄の趣味が合わないだけじゃない?
海外勢にウケそう
#artmoots使っていこうぜ >>328
ラムちゃんのコスプレしてるコスプレイヤーにしか見えない
だったらイラストじゃなくてコスプレ写真の方が需要あるよね >>328
身体の描き方はフェティッシュでいいと思う好きな人には刺さる
塗りと線がぱっと見で雑だからスルーされるんだろうな
塗りをもっと滑らかに、ハイライトを効かせて立体的にしつつ、顔を丁寧に書き込めばいいねも増えそう 鼻をリアルにしたいのかデフォルメしたいのか
そこははっきりした方がいいのではないか 鼻難しいよねえ、厚塗りすると特に…
厚塗り絵師の中で心動かされる鼻の描き方する人見つけて真似して勉強するのが一番いいのかな 「水星の魔女6話を観た暁切歌」というネタで下書き
切ちゃんぽさがあんま出ない…どこが原因だろう
https://i.imgur.com/RxDBOD5.jpg >>335
武術は個スレあるんだからそっちでやりなさいよ。 >>331
評価してくれた人に失礼で申し訳ないんだけどさ
コスプレイヤー構文色んなところで見るけどそれ言ったらお終いだと思うんだけどどうなん?
色んな人が自分の作風で描くから面白いのであって、皆公式に忠実になる風潮は画一化に繋がりかねないでしょ >>337
「女性 ワイシャツ 横」で検索して出てくる↓のような画像を参考にすると良いんじゃないかな。
https://i.imgur.com/qHJF2X0.jpg
シャツの皺が縦横無尽になってるので服のシワは重力に沿って縦方向を意識するのと、静電気か汗でベトベトになってるみたいに見えるのでもっとシンプルにしてもいいと思います。 >>338
今まで何度も赤したりアドバイスしたけど、ネガティブな事しか言わない武術に愛想尽かしたし、嫌いなので正直個スレから出て来ないで欲しいと思ってる。 >>342
ちょっと横から失礼します。武術って何かの隠語? >>337
シャツがこんなシワシワだとちゃんとアイロン掛けしてないのかと不潔感が出ます
引っ張られてる部分等、なるべく最小限に抑えた方が清潔感が出て色んな意味でキレイに見えます >>340
前から思ってるけど
このスレ結構そういう所があるから絵柄とか個性は重視した方が良いと思ってる
何処までを個性で何処からがアドバイスかが難しい
一見して拙い人は良いけど達者な人だと下手な事は言えない ありがとうございます!
凹凸を追いすぎなのか、塗りの段階でコントラストを付けすぎなのか、難しいです
とりあえず頑張ります >>337
服のシワを描きたいのは人が着てるってのが前提であると思うんよな
布だけって場合もあるだろうけど
そうするとやはり服の下の形にも気を使わないとマズいんよな
胸や肩、二の腕の部分などは人の体のラインが出ると思うんよ
今は単にシワシワで紙の様だろ、肘から先が一番良い感じには描けてるとは思う。
それと縫製てのも見てやらないと服らしくはならないんよな
袖の肩口の切返しはもっと綺麗にRが出てもいいと思うんよ
写真を見てリアルにシワを追う事をしたら簡略化させてらしく見える事をしてみると良いと思うよん >>328
>>330
背景かっちり描いていいね7のワイ悲しい そう、じゃあ>>342以外の誰かから教えて貰えるのをここで待つよ 絵に特化した話じゃなく
特定のキャラクターの魅力に関した話を質問するなら
ここじゃなくて該当作品のスレで聞いた方が向いてそうな気がするよ >>326 俺頭が固まってた。
ペン入れ=クリンナップ、であって、ブラシ種類をペンに縛る必要はない、てことですね。
なるほど、そういえば筆で描く人もいますもんね。
あとはもう試行錯誤重ねてみます、ありがとうございました! >>337
この彩色だと輪郭の黒線は蛇足な印象があります。
んで、下着や肌に沿ってるとこに微かに色を透かして、布地の薄さと生生しさを演出してほしい気持ちでいっぱいです。 >>356
シワをつける前から服のラインがグシャグシャなんだね >>351
それは悲しいな
1枚絵で伸びるのはエロしかない、と言ってもいいねは1桁で見てるだけ 漫画も中身が良くて二次創作なら絵が下手でもある程度伸びるよ
まあ絵というか内容で勝負してるからちょっとズレるかもしれない 漫画も基本的に同じだなぁ
見る人は数百まで増えるけどいいねは1桁だし売れない >>337 ものすごく書き込みが多くて却って服に見えない気がする.
話の種に自分で服を着たのを鏡を見ながらスケッチして,それを観ながら同じようなポーズに着せてみた.
下手くそなので白黒です.
https://i.imgur.com/6eFMorW.jpg まだこれからですがアドバイスよろしくお願いします
https://imgur.com/a/KrlZdXS
>>362
こんな風に描けるようになりたい >>363
あまりにこれからすぎませんかね…?
身体の事書いても着衣ならあんまり意味なさそうだし… >>363
左右の胸の大きさが違うのが違和感
遠近法にしても比率が合わない
あと特に理由が無い場合は視線はカメラを向いた方が見栄えが良くなります >>364
水着なら描けます
>>365
ありがとうございます
視線は真正面ということでいいですかね? >>363
俺も下手っぴ。でも好きならきっと上手くなると信じて続けてる。
想い描いたものを自在に描くには才能か実力が要る。才能は知らんけど実力は見たままを見える通りに描くことを続けてればそのうち勝手についてくると思ってるよ、俺。 >>363
なに目指してるかよく分からんです
コレになにを言って欲しいのかココからどうしたいのか >>354
https://www.youtube.com/watch?v=78_nJNXbV8k
最近の桂正和先生は鉛筆でクリンナップしたものに色付けしているようです
森川ジョージ先生も鉛筆線からペン入れした時に未だにショックを受ける時があるとかいう話をされてます! >>369
制服バストアップ斜め向き流し目なんて構図
これまで無数に描いてきただろうに
それでもラフ段階で迷いまくるって
なんか面白いつーかすごいな >>370
こういう有名漫画家の仕事映像って「嘘だろ?」って言うくらい筆が遅いんだよね…撮影用にわざとゆっくり描いてんだろうな…でないと締め切り間に合う気がしない… >>369
下絵の方わざとざっくり消して少し残してるのとか面白いなあ
カラー絵なんかだと主線が清書した鉛筆って結構いると思う >>371
この動画に限定して言えば、撮影用というより時間配分が違うように思えたなあ
仕上げに向かうほどスピードが上がってくのが面白い
塗りとか取り返し付かない工程に入ったらもうザクザク進んでく感じ >>363 > こんな風に描けるようになりたい
じゃあ、先に指摘されてる箇所を直して、そしたら衣装着せよう。シワとたるみの世界へようこそ! >>369
うわ。電影少女の漫画家さんだ。
アナログだからこそなのかもだけど、プロでも線1本決めるのにこれだけ悩んで絞り出すのね。畏れ入るばかり。
つくづく、遊びでやってるだけの自分がどんだけ甘いか思い知るなあ。
それにしても丈夫な紙…。 >>367
結局継続することなんですよね
>>368
何か思うことがあればで構いません
>>374
頑張ってみます 目と胸を改善したつもりです
髪は相変わらず無理ですね😅
https://imgur.com/a/6s5uR4x 将来的にどういう絵柄になりたいのか参考画像を貼ってもらえるとアドバイスしやすい >>377
視線がまだカメラを見てない
カメラから見て右上を見ちゃってる >>378
こちらになります
https://imgur.com/a/uojrKWD
>>379
ありがとうございます
瞳孔描き込めばそれなりになると思ってましたが、なかなか難しいですね >>380
こんな感じなら、頭身をもっと上げた方がいい気がします
頭と胸をもう少し小さくしてみたらどうでしょうか? 思うに背が低くて丸顔でぽっちゃり型で垂れるくらいの巨乳が好きなんじゃないかな? >>380
リアル頭身で顔などもリアルよりの、写真をイラスト化したみたいな感じね
それなら今の線画では輪郭がゴツいからもう少しシュっとさせるだけで見違えると思う
塗りはがんばれ。 描きたい方向性が分からないままアドバイス求められてもアドバイスする側もズレた返答する事になるからなぁ
今まで無かった事の方が不思議に思う さんざん迷って本当につい最近になって、どんな絵師さんみたいな絵柄になりたいかって決まったってことあるよねぇ >>381
胸は小さくしたくないので頭だけ調整します!
>>382
やっぱり恵体がNO.1
>>383
個人的にはこれぐらいの線の方が好みですが、やってみます https://imgur.com/r2Ogohy.jpg
俺の目にはこれと同等の輪郭に見えるぞ
もちろん好みはそれぞれだが>>380で貼ってる参考画像と系統は違うかな ディフォルメされてる絵に現実の被写体を持って来るのもナンセンスだと思うけどなぁ >>388
これメイク落とすと確かに13歳に見える奴だっけ?目指したい絵面があるなら行き詰まるまでは静観かなー… 黒星紅白先生の絵を模写練習しようと思い立ったけれど、一番好みの時期のは全身の線画がラフに近いなぁ
それでもやる他ないか 参考にしたい絵柄迷いすぎて毎晩泣いてる
描くたび絵がバラバラで自分の一貫性のなさとか嫌なところばっかり見えてしまう >>397
わかりみが深い
いっそ全部練習すればいいのでは、そのうち好きな絵柄のいいとこ取りできると思う(自分ができてない理想論だけ語るやつ) >>397
情報過多のこの時代に、何を選ぶかがセンスの出るところだと思う
『選ぶ』というのはもちろん『捨てる』も含まれる
線画のディテールにしても塗りのテイストにしても、練習する時は好きな絵柄の中からこれと決めて練習した方がいい
資料を見なくても自分の中から一つの絵が生み出せるようになるまで。
それが出来るようになったらつまり、ラフから仕上げまでの手順が確立したということ あと、描くたびに絵がバラバラだということにネガティブ性を感じる必要はない
一目見ればだれだれの絵だと分かるのは強力な個性の一つだけども
多様な絵が描けるというのも同じく個性だからだ
気を付けるべきなのは一度描いた絵を『再現できない』という状態
どうやって描いたのかわからないってのは、次もどうやって描いたらいいのか分からないってことだ
その場その時で見た調べたものをなぞっても再現できなければ意味は薄い
手順を確立させるまでは同じ方向の練習を繰り返しやるのがよい >>397
個人的に思ったのは好きな絵は早く1つに絞った方が良いのと
好きな絵より人気の?流行りの絵を好きになる方が恐らく幸せになれる
好きな絵が人気の絵なら問題ない、特に格好いい絵は気を付けた方がいい 寝る前になんとなく思った、>>335のはもっと大口にした方がいいのかも?
明日ちょいといじってみよう 教科書みたいな講釈垂れてる奴の絵を是非見てみたいものだ >>403
俺のことを言ってるなら絵を見せるのは過去に何度もやってる
まあ大抵はしばらくスレが荒れる
重ねてトレス検証だのタイムラプスを出せだの君のような奴が騒ぐからな よくわからんけどスレが荒れるレベルの絵描きの言葉というなら別に何も言うことないよ >>404
実力見せても信用されないってこと?もめてる相手に人体ポーズとかのお題出してもらって10分とか15分くらいで描くとかはダメなんか? >>408
そうー。
俺のスタンスは『初心者は絵の上手いやつの言うことに黙って従え』という感じだから
そういうのが嫌いな軟弱な連中から反感を買ってしまう
お題を出してもらって描くのはこのスレではやったことないがお絵かきチャットとかではよくある
ただ、これを言うやつは『無茶なお題を出して恥をかかせてやろう』という気持ちが先行して
学ぶ姿勢をそもそも持っていないやつが大半だから
描いたところで黙って逃げるのが大抵の結末だな >>409
上から目線で言われただけで最近の若人は拒否反応出るからな…誰の言葉だったか失念したけど
悪い教師は力で従わせる
並みの教師は言って聞かせる
良い教師はやってみせる
最良の教師は生徒の心に火をつける
ってのがあったな…クリエイターはすべからく最良の教師と同じ資質を問われる世界だと思う。いい作り手は放って置いても模倣者が出るからね。……そんな奴ならこんな掲示板には来ないか… まぁアドバイスする側がどれだけの絵を描いてるのか全く見えないからなぁ
描ける人は過去に描いてる絵でも見せれば納得するとは思うけどリスクあるし難しい なるほど、一理ある
よっぽど仲のいい関係にあるか、それこそ生徒と教師の関係ならばその通りだと思う
この5chではただの他人だからなやる気のない奴・教えたことをやらない奴を、どうこうしてやろうとは思わないな
ただまあ昔と違って上手い人が実際に描いている映像をいくらでも見られる時代だから
ローカルな掲示板でのやりとりなんてのは暇つぶしの一つでしかないわけだ >>409
上手くなってる実績があるんだから、ちゃんとそこから学べばいいのにね
自分なりの上達方法があるはずだとかで変な事やり始めるバカはホント困るわ >>383で言ってる輪郭がゴツいからもう少しシュっとさせろ(そうすればお前の理想としてる絵に近づく)
というのは的確なアドバイスなんだが
こういうのとりあえずやって見せてこない奴に俺はもう興味を失ってしまう
早いとは思うが。 自分が昔やらされた退屈で効果が無い練習を
イニシエーション目的でさせようとする奴もいるだろうし
相手の人となりや利害の一致具合を見て判断ですわ コテが教えるスレ面白そうだな
受け取り側の気持ちが変わるかもしれん
そもそもアドバイスを受けて画力を伸ばす段階まで来てるやつ見ないけど
いちいち晒してないでどんどん描いてこいってレベルの人ばかり >>416
それな、最初の内は質より量
大した枚数描いてないのに上手くなる訳がない シュッとさせるみたいなふんわりした言い方よりも赤してあげる方が的確だと思うけどな
体のボリュームならこれ位ではどう?って提案レベルで良いから絵で示すのが良いと思う 赤でアドバイザーの大体のレベルわかるよ
上手い人は赤の入れ方がやっぱり上手くてすごいなって思う
私もアドバイスすることあるけど文字だと伝わりにくいから
余裕がある時は赤入れてアドバイスしたいと思ってる >>418
とりあえず>>387で『やってみます』とは言ってるからやってくるまでは放置だ 実際の所アドバイス側の実力って分からんなぁ言い方悪いけどピンキリだと思う
ちゃんとしたフルカラーの絵は見てないし何とも判断出来ない、そして無駄にリスクだけ出て来る
でもどれだけの絵を描いてるのかは正直気になるw アドバイスもらってすごく参考になった身としてはアドバイス側の実力なんていいからどんどんアドバイスくれという気持ちもある
取捨選択はこっちでやるからよ 口を大きくしてもそこまで違いはなかったな…どういじったものか >>418
アバウトな言い回しでもそこから自分で考えるのが大事だったりもしないか
赤見れば一目瞭然ではあるけど
頭も使わず言われたこと真似てても どうなんだろうか >>424
絵の説明は言葉では無理だと思う
「体を細く」と文章で言ってもどんな風にかはどこまで言葉を尽くしても伝えるのは難しいかと
頭を使うのは本人が自分の絵と赤ペンを比べる時なんだから何も問題ないんじゃないかな >>424
絵の場合、わかりやすい道筋が存在しないから、変に勘違いすると、とんでもない回り道をさせちゃうこともあるから、なんとも言えないね。 何をアホなことを言ってるんだこいつらは
>>426
>>427
こういう連中は上手くならない典型だからよく覚えておくといい
>>377
このシンプルな線画だけの絵の輪郭を直すなど5分もあればやれるだろ
無駄な言葉を並べて難しくする暇があったらまず描く
描いて試すということをやるんだ 昔教えてもらった時の経験から言うと
もっと細くってアドバイスもらっても
自分では細く修正したつもりでも全然足りなかったりするんよ
先生が修正してくれるのみてて
(えー、いくらなんでもwwwそんな細くないわwww)
って思ってても直してくれるの見てたら
(ほんまや…それくらい細かったわ…)
ってなったりしたよ 俺がアド欲しいときは
>>421 ←よりは
>>422 ←のほうかな。
面白い対比になってるね。
自分以外の視点の意見は何でも欲しい。気づけてないとこを見つけてほしい、てな感じ。
下手っぴなりにアド書きするときも同じ行動原理で。 >>428
まぁ落ち着きなよ5分で描ける人はアドバイスを求めてないだろ
自分を基準にしたり相手が描けると思うのはよくない
アドバイスを求めて上げてる絵をどれだけの時間かけて描いた物か分からない >>428
貴方のいう下手くその典型的な思想でも、絵で食っていける程度にはなれてるから、まぁ色々な点において、人それぞれだよね。
自分の絵載せてない私も貴方も、お互い、ここまでの発言に一切の説得力はないけどね。 >>432
た、たしかに・・・
俺が直したら1分だから5分は甘めに言ってあげたつもりなのだが
自分を基準にして物を言うのはたしかに良くないことだった。すまん
>>433
絵を見てないのに下手くそは言い過ぎだった。ごめん >>434
自分は手が遅いし言われた通り絵も上手くないのでたまにしかアドしないけど、出来るだけ赤でする様にしてる
1分とか5分とかで描けるなら出来れば赤してあげて欲しいかなと個人的には思うかな
もらう側は嬉しいし凄くわかりやすいかと いつまでこの流れやるのさ
質問者やアドバイス欲しい人が投げれない雰囲気作ってるの
いい加減気付けよ ↑
馬鹿。自分で自分のことを下手などと言うな
自分の中だけで反芻する分にはまだいいが、わざわざ公言するんじゃない
絵描きってのは自信の塊に手足が生えてるくらいでいいんだよ スレタイ的に感想言うだけでも良いんだから
みんなもっと気楽にやろぜ? 長々とした語りなら別でやってくれんかのう
この状況絵貼りにくいやろ よっしゃ!挑戦者?諸君!気軽に貼りたまえ!怖いおじさん紳士達はイヤなら無視して構わん!どうせ拳は飛んでこない! よし、じゃ貼るぜ
アドバイスいただくのが常連になってきちゃった者です!
塗りの参考にしたもの
https://i.imgur.com/1FTkeGb.jpg
出来上がったもの
https://i.imgur.com/0S6d7te.jpg
UNCOすぎてメンタル壊して寝込んだ
グリザイユで塗ったのですが、このスレで時折出てくるグリザイユの真似をしても、カラーレイヤーをオーバーレイと乗算に分けて影の彩度を明るくする方法を使っても、色合いがびっくりするほどUNCOになります
ほんで色合いがクソだから加工で色いじって細部調整‥とかして出来上がったUNCOが上記の緑髪になります >>442
多分グレーで明暗つける段階でもう少し丁寧に手間をかけると突破口が見えてくるんじゃないでしょうか?あと色を載せて線の色トレスした後にまつ毛や瞳に暗い色を足した方が目に視線を引き込めるかも。 >>442
塗りの雰囲気は参考の絵とけっこう近いと思いますよ!
細かいディテールアップをしていくと良い感じになるのではと思います
参考絵を拡大してよくみると細かいとこまでしっかりと繊細に描かれているのがわかるかと思います >>442
もうちょっと線で髪にニュアンス与えたほうがいいかも
ちょっと加筆して加工してみたので参考まで
https://i.imgur.com/lCNU5QB.png >>442
もしやってたらごめんね
参考の絵も彩度飛ばしてグレーにして濃淡を確認してるのかな?
グリザイユで塗るなら、そうするとより理想に近づくと思うよ
それでも細かいところは微調整必要だろうけどね >>442
コントラストが低いのでオーバーレイを重ねても思った色にならないのかもしれないです
試しにコントラストを上げたイラストにオーバーレイを重ねてみました(※少し加筆修正しています)
http://img2.imepic.jp/image/20221130/646010.png?4dd88391ec26fdcff2aeaae06dedca51 >>447
いいじゃんいいじゃん。素晴らしいお手本だ >>442
今の時点ですごくいい感じに描けてると思う
より参考に寄せるなら上でも言われてるとおり髪の毛のディティールを足すのが良いと思う
参考元を見つつ髪の毛のディティール足してみたので参考になれば
https://i.imgur.com/MaoP3fT.jpg 乱暴な言い方するとこの手の絵って大体が光と影が1段階足りないだけな気もする
後加筆してる人が上手いから同じにはならないと思う >>447
いい感じになったなあ
今回の主旨とは少し違うけど、このような厚塗りの場合は主線はどんなペンを使ってますか?
どうしても線が浮いてしまうことがあって、うまく馴染ませる方法を知りたいです アドバイス本当にありがとうございます、ひとつひとつ実践してみようと思います!
絵を描き始めた頃から濃淡が下手くそで、普通に絵を描くと「影が薄い」と言われたり、濃くすると濃すぎたり、でグリザイユしてみたらいつまでたっても薄かったり…
濃淡を練習する方法ってありますかね?慣れかな…
とりあえずいただいたものを参考に練習してみます! うんうん、俺のおかげでいい感じにスレが動き始めたな >>447
しゅ、しゅごい・・
自分もグリザイユ練習してるから
勉強になります
>>456
きれいで元絵に近い!
>グリザイユじゃない方が寄せやすい
と言うことはこれは
グリザイユ以外で塗ったんですか? >>451
主線の加筆修正にはクリスタの「濃い鉛筆」を使用させていただきました
また色トレスすると線の馴染みがよくなると思います >>457
普通に筆でペタペタ塗ったよ
参考画に雰囲気合わせたい時は主線の濃さを合わせるだけでかなり近づくですよ
原画は同系色の繊細な淡い色と一部に入ってるパキッとした締め色の差が透明感を出していると思われ >>459
なるほど、普通に上から加筆したんですね
すごい綺麗だったので気づきませんでした
自分も主線おざなりにしがちなので
こうやって見ると気を使わないとなって身にしみます・・
ありがとうございます! 今こうして絵をがんばって描いてる1くんを見ると可哀想な気持ちになるが
過去スレを読み進めていくとコイツには真剣に腹が立つ
でもちょいちょい提供されるお笑いネタを見ると和んじゃう
そんなしーそーげーむ >>442で助けていただいた鳩です ッポー
https://i.imgur.com/F8j0jub.jpg
おかげさまでずいぶんと楽しく描けるようになりまして、本当にありがとうございます
本日は色味について質問しに参りました…
なんか…色…重くない…?
あとカラーリング平成初期じゃない?????
カラーリング平成初期問題はグリザイユではなく普通に塗ってもこうなるので、なぜこうなってしまうのか第三者のご意見聞きたく思います
よろしくお願いしますッポー >>463
全然アドバイス関係なくて申し訳ないんですがめちゃくちゃ可愛い!
小中ぐらいの時にゲームコーナーで463さんみたいなイラストがパッケに描かれたゲームとお小遣い見比べて悩んでたの思い出した……平成初期~中期?ぐらいのRPGゲームのキャラクターイラストみたいでめちゃくちゃ素敵です!
上の方の仰る通り、色の重厚感も含めて463さんの個性な気がします
肩のハイライトかわいい~ >>463
色味をもう3トーンくらい上げてペールな色相を中心に選んでやれば少しは重い感じは消せそうに思えるけど確証はない。
輪郭の太さ体の輪郭のカクカクした表現、アイテムのデフォルメ加減に時代を感じるかも
脱したいなら現在の似たようなイラスト模写しまくるとかして手先の記憶の情報をアップデートしてみては なるほどなるほど…ありがとうございます!
10年くらい前はこういう掲示板でもpixivでも90年代絵アレルギーみたいな人たちがたくさんいて、絵を描くたびに大バッシングで、それからなんとか絵柄変えようと努力しているのですが、なかなか難しく…
自分の描くもの全部醜く見えてしまう
ちょっと色々研究してみます。 割と単純にちょっと色が重くて濁ってるかなーとは思いました
もうちょい軽めで爽やかな色合いのほうがまあ普通に好まれるのかなと
平成初期感に関しては補色補色のカラーリングが重くどぎついのがそう見えるんじゃないかと
適当にちょろっと色いじってみたけどどうでしょう
https://i.imgur.com/wrLsqdX.jpg
平成初期感に関してはむしろ強まったような気もしますが・・・ >>463
>>466も言うようにペールトーンにしてみたらどうかな
あとははっきり反射光で奥の方や端っこにオーバーレイかけるとか
でも今時かは置いとくにしても可愛くて魅力があると思うよ!
https://i.imgur.com/TNLvoac.jpg >>463
赤青緑と明るめの色3色がメインカラーになっちゃってるからだと思う
赤と青の基本2色にして、3色目の緑は差し色程度にした方がいいかも
手甲の金属部分だけ緑を残して、グローブをベルトと同じ茶色にしたら落ち着くと思う >>463
髪の色が他より強いからおさえるといいかも
淡くするとラノベっぽくはなるんだけど
濃いままダーク仕上げも格好いいんじゃないかと
https://i.imgur.com/hLW44gj.jpg >>463
色塗りはそのままでも完成している作品ですし女の子もとても可愛いです
少し塗ってみたいと思い線画をトレスさせていただきました
紫と緑は反対色なので扱いがとても難しく彩度や明度をうまく調整できず色が濁ったように見えるのかもしれないです
影色はベースから少し紫がかった色を選択すると色合いが馴染むと思います(※例外あります)
http://img2.imepic.jp/image/20221203/532100.png?a4fa4eaad9a228bdecbde06df9a81082 『すずめの戸締り』の作画すごいと思うけど
あれって、何も見ないで画けちゃう人が作画してんのかな?
それともシン・エヴァンゲリオンみたいに3Dにしてからトレースしてんのかな?
スラムダンクの映画も作画は凄いし、作者が描いてるだろうけど、アニメーターではないから
なんからの新技術で補正しているはずだが・・・
トレースしてるなら作画の努力の必要もなくなるのかもしれない >>474
3D使うなら、トレースなんかしないでそのまま使っちゃえば良くない? >>474
描きなれてる人間の絵で言うと、設定資料を元に
何も見ないで色んなアングルから描けるよ。これは必須技術 >>474の言う「作画すごい」の解像度が低すぎて言ってる意味がよくわからない 映画のスラムダンクは知らんけど
漫画の試合は写真模写 >>475
3Dにしてからトレースするのは2Dのキャラに合わせるため
ゲームなんかでもよく使われてる >>480
横だが書き起こすタイプもあるけど
レス元で言われてるのはそういうんじゃないと思うよ
2D風にみせる3D技術(トゥーンレンダリング?)は結構進化しててスラダンも多分それ
分かりやすいところだとギルティギアとか参考になるよ 3dcgと作画の使い方はネトフリのyoutubeにあるハサウェイ制作過程みると面白いよ >>482
すずめの戸締まりの方は2Dに合わせる方じゃないの?見てないけど
スラダンも見てないから知らんけど
GGはシリーズ全部持ってるから知ってるよ >>484
ああ、ごめん、すずめの戸締まりは見てないからスラダンベースで答えてた
PV見てきたけどこっちは書き起こしてるね
スラダンは3D(トゥーンレンダリング)だと思うよ
PV見ておいで 詳しい人多いなぁ豊富な知識でマウント取る厄介な怪物にならないように 昔のゲームで使われたような32x48の小さなドット絵でも
アドバイスいただくことは可能でしょうか? >>488
取り敢えず貼ってみたら? 後どのようなアドバイス欲しいのかも書いておけばアドバイスもらいやすくなるんじゃないかな? これになります
左が実寸 右がドット構成で、16色縛りです
https://i.imgur.com/sGutAjn.png
某有名ハリウッドスターが演じる暗殺者です
とにかく似せたいというのが希望なのですが絵心が無いもので…そのためのアドバイスがあればお聞かせ願いたいです >>490
条件考えたら十分描けてると思うな
小さいドット絵なのに誰か分かるし
ちょっと元の写真だかその辺が分からないからなんとなくだけど、もう少し暗い色使って陰影強めにしてもいいかもしれんとは思う >>490
充分似てると思うわwww
目の所の白目(?)が明るすぎるのでもう少し暗い色でもいいかも。 ご意見ありがとうございます
この元絵に落書きした程度なのでお恥ずかしいですが…
https://i.imgur.com/JHRbu7L.png すみません 転載NGだったので>>495のは消します
アドバイスの方は引き続き募集しております >>490
ドット絵はホントムズい
こうかな?って部分ペチペチしてみたけど何か違かったらごめんなさい
・左目を少し外側にずらして両目を1列上に/合わせて頬のハイライトをやや上に
・眉毛は見えるか見えないかぐらいに
・生え際と前髪の形状をもうちょい直線的に/毛先はやや跳ねたようなシルエットに
・顎ひげを唇下からに
左側はググったらあったフィギュアの写真なんだけど、そういうのだといい具合にデフォルメされてるから参考にしやすいかも?
https://i.imgur.com/8d5x5q2.png >>497
ありがとうございます!是非やってみます >>497
もはや別人です 10段階くらい御本人に寄りました
ありがとうございます!!
https://i.imgur.com/282godG.png みなさんのおかげで顔は満足のいく出来になりましたので
これをもとにした更に小さな16x32の全身のアドバイスもいただけないでしょうか…?
https://i.imgur.com/I3xdJ7N.png
改善したいのは後ろ姿でして、前向きと比べてのバランスや特に髪の毛をどうにも上手く表現できずに困っています…
どうかよろしくお願いいたします ほぉ〜〜〜〜……
ドット絵とかいう1ドットで全て変わってしまうアートとしか言いようのない謎技術…
やりますねえ… >>503
すごい!このドットでゲーム作ったらホットラインマイアミfeatジョンウィックみたいな感じになりそう…
個人的に少しだけ気になったのは、後ろ姿の陰影が濃すぎてドレッドみたいに見えることかなぁ
陰影の線をもう少し彩度低めにしてから、重なってる上側のところ(※)をそこからさらにもう一段階再度低くしてみたらどうだろう
□□□
□■ ⟵※こういうところ
□□
昔はgaleとかでドットぽちぽちしてたけどどんな描き方してたか忘れちゃった…またやろうかなぁ >>505
そうなんです…まるでコーンロウですよね…
おっしゃった通りにできたかはわかりませんが修正してみましたがどうですかね
https://i.imgur.com/nM4nYIO.jpg >>506
オワーッはやい!すごい!
16縛り忘れてたので、すごく雑に彩度(よく考えたら明度だったかも…)下げたのを…とか思ってましたが、色縛りがあるならいっそ上側の影を黒ではなく茶の塊で表現してしまうのも良いかもですね🤔ただ髪の流れでリアル感が出ているような気もするのでどうかな…
https://youtu.be/CGOfoLzCi_A
あと、昔自分が知人の自作ゲームお手伝いしてた時見てたチャンネルオススメしますー!ちょっと今手元にドット触れる機材がないので文章だけになってしまい分かりづらくて申し訳ないのですが、こういうピクセルアート系のメイキング動画とか見ると良い刺激になったりこういう表現ってそうしてたんだー!と自分はなったりしたのでオススメです! ドット絵上手い人と下手な人の描き方全然違うよね
俺は下手な人だけど
でもいいなークールだよね…俺もドット絵始めようかな… ウワー!!動画見た 感動が止まらない
こんなんアートやんけ… >>507
ありがとうございます!Youtube見てみましたが自分のような低レベルにはただただすごいとしか思えませんでした(・_・;
相変わらず試行錯誤中です
https://i.imgur.com/TZr8Cbq.jpg ドットも絵だしデジタルもドットの集合体とも言えるけど…ドットゲームは嫌いじゃないがジャンルが離れてて
自分には分からない個々でのアドバイス相談が適切なのかが 質問者じゃあるまいしTwitterとかでよくある自分が知らない話題で盛り上がらないでくれってやつと同じだから流していいぞ ワッチョイW a676-Bf3l の他の発言見ると分かるけど
アドバイスする側じゃなく揚げ足取りや茶々を入れたいだけの人だから
NGいれてスルーするのが無難よ 過去にドット絵のアドバイスがあったのかも分からないし自分がどうしたいとかでもない
ゲーム制作の一部な気がしただけで、ただ何処までを良しとする線引きはあると思う
キャラ原案とかラフ絵の相談とかなら何も思わなかったのは確かだな ペン入れってどういう工程だったっけ
鉛筆ブラシで概ね全体像描いた程度のは下書きかな? 一般的に清書じゃない?鉛筆で清書する場合もあるけど 個人的には下書きのつもりだったけれど、結局それにも力入れちゃうせいで満足というか力尽きることが多い感じかなぁ
ペン入れし終わったらそれが線画ってことになるのか 518は概ね全体像描いた程度〜に対して下書きって言ってるんだと思うよ?個人的にそれはラフだけど。
あとペン入れは漫画作画の工程から来てて鉛筆では厳密にはペン入れって言わないんじゃないかって思ったよ 「ペン」入れって死語な気がして執拗に「線」入れと言ってる自分
でもよく考えたら絵の世界に死語もクソもないな… ペン入れ、線画、清書
は、ほぼ同じ意味で使ってるかなぁ さいとうなおき先生は脳死でペン入れできる状態までを下書きと動画で解説してたな
そこに至るまでがめちゃくちゃしんどいんだけど >>524
大ラフ→ラフ×n回→下書き→ペン入れ
だっけ?
本当はちゃんとやった方が綺麗に仕上がるんだろうけど、面倒だから大ラフからペン入れしちゃってるわ 大ラフからペン入れできる人すごいな
大ラフ→ラフ×n回→下書き→修正→ペン入れ→修正→ペン入れ
みたいなペン入れ途中で下書きに戻って修正が多すぎる ペン入れ中に違和感に気付くけど、変形とか色々駆使してなんとかゴリ押ししてるw 模写だとお手本があるからラフがそのまま下書きになってペン入れに移行できる感じかなー ラフも下書きも英語か日本語かの違いじゃないの?
ラフの中にも大ラフ、ラフn回、クリンナップ前ラフ等の細かい区分けがあるだけだと思ってた
ラフ→線画→着彩→効果 の各工程の中でペン入れがどこかというと
線画を描くタイプの作画の場合は線画になるんじゃないかな?
漫画っぽい表現になるから、線画を描かない(厚塗り)タイプの場合はどこに分類するんだろとは思う 漫画のペン入れっていう行為が鉛筆だと印刷に出ない線をインクで出すって意味だと思ってる
鉛筆でも綺麗に出る今の印刷やデジタルでは意味や解釈が変わって来てるのかも知れない ペン入れは意味的には清書だね
厚塗りとかの場合は下書きから直に着彩だから着彩が清書を兼ねてるってかんじだね
ラフは大まかな構図や色の配置を決めるやつで漫画でいうならネーム
ラフと下書きは違うよ
クライアントに見せる時なんかは下書きだとここの花びら5枚にしてとか煩いからラフで見せる
もちろん下書きまで持ってってから変更されると作業量割に合わないのが第一だけど >>532
人によって微妙に解釈違うのかな?
自分が君の表現を元に漫画で表現するなら
ネームは大ラフ、下書きはクリンナップ前ラフだね ネームって漫画のコマ割り等の構成でイラストには余り使わないんじゃないかなぁ
イラストはラフが大まかな画面構成で下描きはそれをよりハッキリ形にした物
次にペン入れ、線をハッキリさせゴミを除いた物つまり清書かな ラフって荒いって意味だからね
下書きは清書を踏まえてのもので荒いというニュアンスはない
個人的に使い分けるのは自由だけど、一般的にラフ見せてと言われたらざっくりしたあたりのこと 上手い人がラフですってアップした奴
確かによく見れば迷い線残ってるけど、普通に整ってるし、下塗りして陰影まで付いてて
え?これでラフなの!?完成じゃないの!?ってのをよく見かける
あれはカラーラフとはまた違うんかな 昔の下書きのあとにペン入れしたら戻せない色塗ったら戻せないみたいな制約がない今じゃみんなやり方違うしね 画面構図やポーズをざっくり決めるラフ1(棒人間とか丸)
ポーズを決めたらしっかり形を取って素体を描き、衣装を描いていくラフ2
迷い線やあやふやなとこをしっかり形を書き込んでいく下書き
清書としてのペン入れ
自分はこんな感じ
ラフレイヤーだけで10枚ぐらい残ってる、消せばいいけどなんとなく残してしまう 言い方はそれぞれ個々のスタンスがあっても良いと思うけど
線画起こす直前の絵を、クリンナップ(=清書)前のラフ(=下書き)とも呼ぶよ
英語と日本語混ざるからややこしいのかな?
どこまでをラフ(下書き)と表現するかは
清書かそうでないかでしかないから人によってぶれ幅が大きいんだろうね
敢えて雑味を残した絵を清書とする人ときっちり線画を描いて清書とする人も
清書の基準は個々の判断によるものだろうし 逆に下書きの方が違うのかな
鉛筆が印刷に出なかった時代は、
そのままペンでなぞるだけって状態が下書きだったんだけど
今はペン入れが必要ないからその下書きがそのまま線画って人も多いし
下書きって工程がいらないとも言えるよね
一般的に言われてきた下書きは漢字練習帳の灰色のガイドみたいなやつだから、
クリンナップ前のラフはやっぱりラフであって今までの意味での下書きではないんよ 印刷といえば今も製本印刷って水色写らないの?
高校の頃コピー本作ってたコンビニのコピー機は写るんだよなって思って懐かしくなっちゃった グレスケだとうっすら出る気がする
昔も水色のトーン指定が出ちゃうなんて事故があって蛍光イエローが安心と言われてた 色鉛筆のメーカーによっても
出るものと出ないものがあったよ 自分も色々書いたけどコレ絵のアドバイスじゃないよなぁ >>545
概念的な図解は漫画素材工房って人がしょっちゅうツイッターに上げてるやつ見てみるとか? >>545
下田スケッチの人物本良かったよ
シワの出来る仕組みから説明あるし、一冊まるまる模写するだけで結構理解度上がる >>545
ネット漁れば画像なんて見たい放題なんだから良い時代だよなぁ 変な質問かもしれんが、こういうロゴみたいな歪みのない絵はどうやって描かれているの?
曲線ツールとかでしこしこやる?
https://i.imgur.com/S5dtYZ9.png >>550
Adobe Illustratorですね >>550
その程度の図形ならエクセルだのパワポだのの図形から修正しても作れる
複雑な図形の場合はイラレのペンツールみたいにベジエ曲線を自在に引けるツールで作れる(まあエクセルやパワポのフリーフォームもやってることは要は同じなんだけど図形作るためのツールではないので作りにくい)
無料のものだとInkscapeが有名 はあなるほど単純な図形から作るのか
イラレ系使えるやつ天才しかおらんな
何度やってもあんまり理解できない なるほどベジェ曲線か
アイビスでもいけるかな
アイコンとかロゴとかああいうピシっとしたのどう作るか気になってたんだありがとう 黒星紅白先生ぽい描き方目指したオリキャラ下書き
概ね結構イケると思ったけど、髪型はまだ参考にできるほど多くの模写してなくてイマイチだなぁ
悩みながらも模写練習せにゃ
https://i.imgur.com/6dSNwut.jpg >>559
だから武術は個スレあるんだからそっちでやれよ またか
見てきたら個スレの方で肯定的なコメントくれてる人もいるのにな >>562
現在の描き方風もいいなー
個人的には初期近辺の方が好きだからそっちに寄せようした
でかいアホ毛は必須要素! >>563
全く寄せてるように見えなかったから
模写したんやで
アホ毛はいらない あくまで意識しただけで出来てるかどうかは別だよねぇ…努力だけは認めてほしい感ある みんな努力してるんで
そんな前提みたいな部分を認めるもなにも・・・ せめて似せて描いたのを評価してほしいのなら
>>559でUPする時に独り言じゃなく
~なところを意識して似せて描いたのですが上手く描けてるでしょうか?ぐらい言おうや…
前から言われてるけど人と対話する気がない書き込みに見えるよ 寄せました努力認めて!いうなら
562くらいまでやってみれって >>568
載せるにしても毎回時間空きすぎて忘れちゃうなあ、注意しないと
髪の描き方だとどうすればそれらしくなるかな、参考にできそうなのだとサモンナイト2のユエルあたりだとは思うけど、なかなか応用も難しくて 武術ってコミュニケーション求めていないような独り言言ってるように思えるから書き方考えたほうがいいよ
上の人が言うようにこれどう?とかもっと対人考えた言い方のほうがいいと思う >>570
参考画像をうpしてくれって話じゃないよ
自分が書き込んだ>>559を何度も反復して読んでみなよ
何をして欲しいのかを伝える気がないつーのか、受け身すぎるのよ だから武術は嫌われてて個スレ作ってそっちでやれって言われたんじゃん。 嫌われてていつもボロカス言われるのに
このスレにわざわざ来る鉄板メンタルがすごいw 具体的なとこだと、外ハネ髪の毛のコツって何かあるかなぁ、と >>576
ボロカスに煽ってる君も浮いてるよ
反論をされるような受け応えをすると反発して変わろうとせずに更にそのまま居着くだけなので
煽るぐらいならNG入れてスルーしときな 個スレみたらわかるけど、手癖で描いてるから見本見ながら描いても似ても似つかないモノが出来上がるんだよ。 具体的なコツも何も
そもそも現状に対して具体的にどのような不満を持っていて 最終的な仕上がりはどんなのが理想なのかとかが分からなきゃ誰も答えようが無いだろ
周りの人間はエスパーじゃないんだから
たとえば床屋で髪切ってもらう時にも同じような注文の仕方するの? >>579
すみません、暇だったのでつい
大人しくNG入れます オリキャラの武術野郎?を描いてたからそういうあだ名がついたんだったような ふむー、自分で挙げた参考にできそうなキャラの画像見て応用してみるかー
>>587
丸みが意識できてなかったのか!
参考にしてまたいじってみる! 好きなキャラである2女主人公の髪型が、結構直線が多いからそっちに引っ張られたって感じなのかな 全体的には2の頃が好きだけど、顔のパーツは3以降の新しいのが結構好き
あれどう描いてるんだろう?鉛筆ブラシというほど太い線でなく、ペンというほど濃くはない感じ 個スレがあるのに他のスレにやってくる神経の太巻き具合には恐れ入る >>570
まず、否定から入るのは辞めよう。
髪の毛は毛先・流れの形に個性とか違いが出ると思うから、そこは合わせたら?
556と562で全然違うでしょ?
あとアホ毛要らない。
https://i.imgur.com/S8tBp3Ml.jpeg
テキトー模写
規制からやっと復帰。。 参考画像見たりして色々いじった
丸っこさを維持しつつ、襟足をもう少し勢いよく広がるようにしたい…なんか二律背反なのかもしれないけど
アホ毛は要るもん!!(意固地)
https://i.imgur.com/3ZxqFaR.jpg アホ毛いるのはいいけどなんで全部の髪の房がカクッてなっちゃうの? >>597
好きな時期の黒星紅白先生の描き方にそういうのが多かったから >>598
じゃあその時期の先生の絵ちゃんと見てる?
もしくはその時期の絵を元にアドバイスもらう方がいいんじゃない? いうていつの頃の黒星だよと思ってざっと調べてきたらサモナイ3あたりがカクカクしてるか
髪の生え方意識したほうがいいんじゃない?
>>596の絵だとこめかみハゲてると思う >>599
見てはいる、ちゃんと真似られている自信まではないから今から模写して覚えるつもり
一応一番好きなのは2の頃って明言はした…はず
>>600
2のキャラを見てた
前髪の上端がかなり上になってる感じだと思ったけど、そうじゃないのかなぁ >>601
一度模写してみたら?
もしくは色を塗ってみるとか
自分には2の絵は髪の毛カクカクしてるようには見えないかな… >>602
そんなわけで今日はこのキャラを模写した
改めて見ると多いってのは間違ってたなぁ
https://i.imgur.com/M7XQy53.jpg やっぱりそうやって部分部分を移植するような方法の方が楽って感じかなぁ だいたいこんなもんだと思うけど、そのへんは個人の好みだなー アナログの雰囲気を出せるようにパステル画に寄せた塗りを試行錯誤しているのですが、自分では客観的に見れないため治すべきところやアドバイスを貰えると嬉しいです
塗り以外の点についても何かあれば教えて頂けると有難いです
https://imgur.com/WHkgdxY >>608
塗りは雰囲気あっていい感じ
ただ目の部分はちょっと浮いてるかな
もうちょっと瞳孔の色濃いめにしたほうが馴染むかも >>609
瞳孔を白抜きにするイラストに影響されて自分でもやってみたのですが確かに全体の塗りと合ってないですね
自身でも目に少し違和感を感じていたので腑に落ちました
今まで瞳孔白抜き以外はほとんど描いたことがなかったので他の瞳孔の描き方も試してみます >>608
塗りすごくいい!服のシワをもっと練習するとこの塗りが活かせそう
目は左右反転したような不自然さがあって顔の角度に合ってない
白抜き瞳孔は目のハイライトを記号化したものだと思うのでハイライトと両方あると違和感がある
自分が見慣れないだけかもしれないけど… >>611
両眼をバランス良く書くのが苦手でつい両方とも同じような形に描いてしまいますね
中々自分では気付けないので気をつけます
白抜き瞳孔とハイライトを併用するのは割と見るので個人的には問題ないと思っていたのですが、改めて見てみると有名な人の作品ではハイライトは使われていないので確かにその通りかもしれません
>>612
顔が歪んでいるというのは眼や輪郭の部分でしょうか?輪郭もまだあまり描き慣れていないところなのでその辺りはもう一度練習してみます >>608
現状正面時の顔パーツで、輪郭が斜めの顔になってるから違和感があるんかな。
鼻の位置を左よりにしてキャラの右目をやや斜めの時のにして、顔と首の位置調整したらよくなるかも?
アドバイスしたこと無いから、あってるかは知らん。色塗りはいい感じ! >>608
こういう塗りやってみたいけどどうにも上手くいかないからなんとなくでいいからやり方聞くのあり? 正中線をひいてみると分かりやすいかな
顔の向き正面か斜めかハッキリさせた方がいい >>614
改めて見ると斜め顔が全く描けていないのが自覚できました
顔パーツのバランスを勉強してみます
>>615
自分も練習中だから参考になるか分からないけどざっくり言うと
①画材のテクスチャを焼き込みカラーで重ねて質感を出す
②特殊ブラシでムラ・ノイズを出す
③ハードライト・オーバーレイでグラデーション
低い彩度を意識してレイヤー何枚も重ねて情報量増やせば
それっぽくなるかな~という感じです
アナログ風の塗り方を解説しているサイトや動画もあるので
そちらを参考にしたほうが役立つと思います
>>616
基礎的な方法が単純に効果的ですよね
今までサボってましたが今度から実践しようと思います
皆さん参考になるアドバイスありがとうございました
貰った意見を活かして練習していきます >>617
ありがとう!結構その感じ出すのに手間掛かってるんだね
参考にさせてもらいつつ自分でも色々探してみるよ >>608
https://i.imgur.com/gJOR7KQ.png
下駄の裏にライン引いた絵だけど
見ての通りこの角度だと凹んでる部分は右に、凸な部分は左にずれる
人間の顔も前髪は凸、目は凹、眉毛は目より凸、鼻は凸、口は鼻より凹
とか意識して上手い人の顔パーツの位置関係観察するといい このスレのおかげで完成させることができました
アドバイスいただいた皆様方ありがとうございました!
https://i.imgur.com/elbbijo.jpg >>619
なるほど
鼻や口が中心からずれていたり鼻と口も少し距離があるのはそういう理屈だったのですね
勉強になります モノクロで人物を魅力的に書きたくて練習中なのですが、
顔のバランスが不安定なのと絵柄が固く古臭いのが直せず悩んでいます
アドバイスお願いします
https://imgur.com/a/BgcR98B >>622
首がゴツいのは趣味なんやろか
絵柄が古いのはベタの感じ変えたらええんやない? >>622
確かに顔の輪郭の中だけコピペしたように見えるし
ちょっとバランス悪いかなと思うけど
それより、まだ線を描くのに慣れてない感じっすね
クリスタですか?
絵のスタイルが古臭いと自分で思っているのであれば
制作を続けていくうちにだんだん変わっていくはずなので焦らないでこのまま続けた方がいいと思う
あと急に絵のスタイルを変えない方がいい
気になる部分があれば、ファイルを別名保存するなり(アナログであればトレースして複製するなりして)
目の描き方だけ変えるとか1か所ずつ「少しだけ変えて自分の絵に取り込んでいく」感じで >>622
特に理由が無ければ視線はカメラに向けた方が良い
あと人物がメインならトリミングしてもう少しアップの方が良い 絵柄はそのままでも十分いい雰囲気だと思う
上手く言えないけど鼻と口を微調整すればもっとよくなると思う >>622
顔は可愛いけど鼻の下が長いかな
ぱっと見描き慣れてる印象だったけど線画がガビガビしてるのが気になる
アナログ感が好きなら今風のガサガサした質感のペンを使うか、ベクターレイヤー使ってきれいな線を引くかどちらかに寄せてみては 十分上手い。
目に関しては、一度アイドルでも女優でもいいから人間の写真を模写しまくって、リアル目をマスターしてから、もう一度デフォルメに向かうのはどうかな。 皆様、アドバイスありがとうございます!
>>623
写真を元に頭身を変えて描いたので首周りのバランスが取れてないかもですね
ベタも重苦しい感じするのでもう少しスッキリさせてみます
>>624
クリスタでオールデジタルです
アナログっぽい質感のブラシで柔らかくも立体感のあるペン入れを目指してるのですが、元々綺麗な線を引くのが苦手なので苦戦してます...
スタイルを変える時は少しずつですね
やってみます!
>>625
ありがとうございます! >>626
カメラ目線のつもりだったんですが、言われてみると斜め前の方を見てしまってますね...
構図含めて気をつけてみます
>>627
確かに鼻と口の位置が微妙な感じしてきました...
調整してみます
>>628
アナログ感のあるブラシを使っているのですが、使いこなせずいつも雑な線になってしまっています
ラスターレイヤーしか使ったことがないのでベクターも試してみます
>>629
やっぱり目のデッサンが良くないですよね
アドバイス通りリアル目をよく練習してから漫画風に挑戦してみようと思います うお、こりゃヤバい
特段問題なくやれてた描き方が、まるで経験値喪失したかのように上手くいかなくなってきた
今までだったらここから際限なくネガティブになってくとこだったけど、ちゃんと原因や対策探していかなきゃだ
みんなだったらそういうときどうするんかな 絵のことなんてなにもかも忘れてアマプラで映画見て感動する
まずはインプットから 要素を言語化していつでも取り出せる技術に変換するかな
後は簡単に描けるラクガキみたいなゴミを量産する
こういう期間に大作や良いものを作ろうとするとエタって絵を描かなくなりがちだから意図的にゴミを作り続けて回避する それってもしかして「特段問題なくやれてた描き方」の先の領域に進化し始めて、試行錯誤し始めてたんじゃないんですかね? >>633
模写する対象を見てはいてもインプットは出来てなかった、見逃しまくってたポプテピピック見るかなー
>>634
確かに、スランプ気味でも頑張って真面目にやろうとしてドツボにはまってくのもパターンだったかも
肩の力抜くことも覚えなきゃいけないなー
>>635
進化か、そうだったらいいな
進化先が全然見えてないのがちょっともどかしい >>636
ただでさえ年の瀬だからな、絵以外のことでも手一杯なんじゃないか?
ちょっと休もうぜぇー >>622 で頂いた指摘を反映してみました
一旦構図はそのままで人物のみ修正しています
https://imgur.com/a/b6FQQs2
線→手ぶれ補正強めにしてベクターレイヤーで描画しました
目元→写真をいくつかスケッチした上でリアルに近いデフォルメ目にしてみました
ベタ→トーンと組み合わせてシンプルな塗り分けにしてみました
その他、顔のパーツの位置等を微調整しています
まだバランス悪い感じあります...
デッサン力の問題だと思うので日々の練習で補っていければと思います >>638
線画すごいきれいになってる!
個人的には髪の明暗は前の方がメリハリあって好きかも
表情も前の方が柔らかく見えて今回ちょっと固いかなあ、と
全体的なクオリティは上がってると思う >>639
ツールに頼り切った結果ですが線画綺麗になって良かったです
柔らかい印象の絵を目指してるので形を整えつつ固くなりすぎないバランスを探ってみます
>>640
ありがとうございます! 今風にはなったけど、前のほうがかわいいと思うのはおっさんだからだろうか >>642
いいんだよ感性はみんな違ってみんな最高なんだから タッチだけでなくキャラから受ける人物像の印象が変わったのでそれの影響による好みもありそう
修正前: やや地味系だけどかわいく、ガードがゆるそう。お姉さん系?
修正後: 美人度は上がって年齢も若くなって見える、清楚さが上がったためガードもやや硬くなってそう。小悪魔系?
※感じた印象は個人差があります >>642
前のも可愛いと言って頂いてありがとうございます
たぶん手癖と言うか慣れた描き方なので、微妙な表情のニュアンス?とかはこちらの方が出せてる気がします...
>>644
流行りの顔を意識して修正したので若く見えるかもですね
自分の好みは地味系なので、色んなモデルさんを参考にして描き分けられる様にしたいです >>638
顎がしゃくれて見えるのと下唇を突き出してるように見えるので
もう少しだけ頑張って微調整してみるんだ
目線が左右でちがうのもちょっぴり気になるかな >>638
自分の好みだと鼻はもう少し画面左上、首は右になるかな
カメラ目線にするなら上目遣いで左目外側にすると良いと思う
https://i.imgur.com/1uKBOt6.jpg >>646
あんまり変わってないかもですが調整してみました
顔のバランスほんと難しいです...
https://imgur.com/a/CzY0yh4
>>647
自分で直したものと全然違って驚きました!
なるほど...こうすると視線が決まるんですね...
髪の毛の表情付けもすごく参考になります
ありがとうございます保存して勉強しますm(_ _)m https://i.imgur.com/ae8z9WV.png
首と襟周りが気になったのでそこだけ手を入れてみた
参考程度に 他人の作品に勝手に手を入れてアップロードとか
よくできるな… >>650
アドバイスてなんのことか分からない人? >>638
線タッチや顔の造作や視線については出尽くしてるけどまだ出てないポーズと背景と衣類について。
この人は今何をしてるとこだろう。ベンチ手前の地面に斜め座り?/フェンスによりかかってる?/見えないけど何かに腰掛けてる?
左手が途中で消えているのと背景に見えている構造物や植生とポーズの間に関連性が見えにくくて躰が不安定に感じる。地面との接点付近に解りやすい影でもつければいいかも。
衣類について。布地の輪郭のタッチからは繊維の硬い麻で織りが荒い印象なのに下着がない素肌が透けそうな薄さも感じて、そこに不自然感があります。おへそのあたり特に。 >>649
ありがとうございます
首を細めにデフォルメすると今時感が出ますね!
>>653
ご指摘ありがとうございます
完全に見えなくなってますが一人がけの椅子に座っているポーズです
トリミング位置が悪過ぎるので、もっとカメラを引くか寄せるかすれば良かったですね
服は生地が厚めのワンピースなのですが、
シルエットが細くシワもくっきり目に描いてしまったので生地の硬い感じが出ませんでした
次作の糧とさせて頂きますm(_ _)m スカート少したくし上げて少しだけパンチラするイラスト描きたかったのですが
https://imgur.com/qNYkOhT.jpg
こんな感じになってしまい
このスカートのちら具合だとどんな感じにパンツが見えるのか全然わからなくて描けませんでした…
また、この時点で何かおかしいところとかあれば教えてくださるとうれしいです このスカートってプリーツスカートだよな
あれちょっとやそっと跳ねただけじゃ中見えないようになってるからめくるならがばっとやらないとパンツまではさすがに見えないと思う
画像くらいのミニでもそう >>656
自分に考える才能ないので衣装含め全部ボカロのミクちゃんから真似しました… >>657
プリーツスカートは造りが単純だから紙で立体作って実際に持ち上げてみるのが一番いいよ このスカートでこの構図なら結構参考画像ありそうだから探してみては >>655
女性用下着の横の部分は高い位置にあるので、ブラウスの辺りまで捲らないと横側は見えませんね
前か後ろならその程度でも見えますけど >>655
他に同じこと言ってる人いるけど
ヒダの付き方とかプリーツスカートは構造を理解する事自体もちょっとむずかしいので
紙で作ってみるのがおすすめだと思う
書き方 https://www.pixiv.net/artworks/27869246
作り方 https://www.pixiv.net/artworks/27959441 >>658
>>661
自分でつくるのかぁ…やってみます
紙でできるなら簡単そうですね
>>660
パンチラするさいこの構図じゃダメなんですね
正面とか後ろ下アングルとかじゃないとだめか
>>659
もちろん探しましたがこの構図でのパンチラは一つも見つからなかったです…
ローアングル具合が足りなかったのかもしれません >>662
この構図は紐パンの紐を見せる構図ですね 絶対にこのアングルがいいって感じ?それはね"性癖"だね 貫いていけ 先駆者になれ SNSに投稿したら安定の0いいね!
何が悪いの(´;ω;`)
https://i.imgur.com/BHDmKGP.jpg
ちなみに著作権フリーの女性の写真をなぞってイラストにしました >>666
背景の素材使いました感
翼の雑な描き方
キャラだけリアル寄りで馴染んでなくて気持ち悪い >>663
なるほど たしかに昔、こんなスカートとちらっでひもパン見えてるだけの絵を思い出しました
下着の種類とかもやはり覚えないと駄目ですね…
アニメキャラとか健全なキャラの下着とか結局自分で考えないと駄目ですし…
>>664
自分は太ももが大好きです…
太もも目立たせるのがローアングルくらいかなっておもったらこんな絵になりました
>>665
自分のと比較してめっちゃすごすぎる、もはやプロ級…
ローアングル自体がむずくて試行錯誤してがんばったけど
>>665の手直し(を超えてる)をみて わきあたりの見え方、脚の線、腕の見え方とかも参考になりました
スカートのローアングルもそんな感じに沢山広げるのも学べました
皆さんとても勉強になりました、ありがとうございました! >>666
逆にこの絵の良いとこ売りはどこか
自分で思うにどこになるのかを考えてみるとか >>666
名が売れている人ならともかく、SNSでは版権ものじゃないとなかなかいいねつかないんじゃないかな >>666
背景は無いのと同じで見るとキャラクターが残念で絵の完成度が足りない
リアル絵は余程上手くないと他人は見てくれない >>666
上で上がってる要素もあるけども
何を見てほしいのか伝わらない感じかも
描いたから全部見てほしいのはとても分かるけど
フォーカスする場所は限定的にするほうが良いかなと
人物重視なのか全体的な雰囲気を描きたいのかでも
構図って変わると思う >>666
メインの羽が資料見て描いてないんだろうなって感じるから全体的に資料集めてから描いたら?
あと塗りに統一感が欲しいね
0いいねなのは、パッと見て雑なところが多すぎるからかな 何度もすいません…そしてこんな汚いままですいません
https://i.imgur.com/wTfSqSl.jpg
もうこの腕の見え方?で3時間も書き直しては消してを繰り返しています
自身で試してみてもいまいちわからず八方塞がりです
それともう一つ…自分は17歳くらいのJKキャラを描いていたのに毎回毎回ロリっぽい顔立ちになってしまいます
目がでかすぎ?顔でかすぎ?どうしてなのでしょうか >>675
肩どこいった?
腕しか見てないから変になるんじゃね?
肩や胴体もちゃんと見ないと >>675
肩ってめちゃくちゃ難しいよな
自分もここで教えてもらうまでは肩描けなかったよ
いい資料ないか探してみるわ 自分でできるポーズなんだなら自撮りしろ
1番の資料だぞ >>676
https://imgur.com/L3jwX3Y.jpg
肩ってこんな感じでしょうか
ここから左腕を右にもっていった場合、腕がどうなるのかがもう想像できないです
>>677
はい…めっっちゃむずいです
ハートで手をつくくるイラストは山のようにありますが
顔の横にやるときのイラスト見つからなくて詰んでます
ホームランとか野球とかで画像検索してもいまいちわからなくて…
>>678
もちろん自分でポーズ取って鏡を見ましたが…全然絵に反映できず…
斜めでとるのが難しいというか… 自撮りが嫌ならせめて
普通のデッサン人形か3Dデッサン人形を用意するといいよ
これも完璧じゃないけど
無しより全然良いから >>679
体の向きそのままやと腕で胸がかなり潰れるんじゃね?
そうじゃないと無理かと >>675
腕と体の向きがちぐはぐになってるから左肩が脱臼して見えて違和感感じるんだと思う
腕(やや←向き) 体と顔(やや→向き)
腕書き直しでもよいけど手間かかるだろうし作業効率考えれば
体を消して逆向き(←向き)に書き直した方が関係までの時間は短く済みそう
ロリっぽい顔は絵柄の範疇と自分の中で受け入れられなければ
目指したい絵柄の絵描きさんが誰か分からないけどその方を参考にしてみようか
無ければ見つけよう
自分で同じポーズとってみたって事だけど写真は撮ってるのかな?
鏡でポーズ取るだけでも違うけど静止画で見ないと理解が追いつきにくい部分もあるので
撮ってないならぜひ撮影してみよう >>675
肩よりも手のひらの大きさと指のほうが65536倍気になった。
まあそう言わずに鏡か夜の窓ガラスの前でポーズとってとにかく観察ししてみ。最初は裸で。次に衣装つけて。
恥ずかしがらんでいいよ、きっとみんなやってる。
https://i.imgur.com/l9RtLyj.jpg
俺は家族の目があるんで脳内フィギュアに頼んでるけどな。 上の人と同じ内容になるけど絵は設定だから何歳に見えるとかは問題じゃない
>>675の角度と体の向きで顔の横に手を持って行くと当たり前だけど腕で顔が隠れるか不自然になる…虫のよう
それと腕が小さい >>679
普通なら上半身が丸ごと右に動く
腕だけ動かしたいなら左肩と左肘が上がる デッサン人形…買ってみるのもありですね
クリスタのモデルも前に使ってみましたが動かすのがだるすぎて速攻で使わなくなりました
皆さんのアドバイスを参考にして描きなおしました
https://i.imgur.com/ebHngz3.jpg
なんとなく前のやつよりはましになった気がしますが
動きが棒立ちみたいにつまらなくなりなんかつまらない酷い絵になってしまいました
顔がでかい 目がでかい 棒立ち絵
没ですねこりゃ >>687
頭の向きと身体の向きが同じだから動きの無い絵に見える
頭を傾けたり、上半身を捻ったりした方が良くなります
あとこのポーズなら目線はカメラに向けた方が見映えが良くなります
頭を小さくして頭身を上げると年齢が上がって見えます >>687
左腕が伸びてると分かるでしょ?ポーズに無理があるんだよ >>675の腕に合わせて体の向きだけ変えたもの
https://i.imgur.com/5mTqvdH.jpg
↑の描いてて手がよくわかんないやと思ったから、実際にポーズ取り取り描いてみたもの
https://i.imgur.com/Kvo61iY.jpg
体の向きは顔と同じ向きがいいのかなと思ったのと、こっち向いてた方がいいかな、と思ったのでそのように
実際にポーズ取っても、その反映のさせ方がよく分かんない感じなのかな
肘の高さはこのくらいかーとか、小指立っちゃうわーとか、手のひら結構前向いちゃうなーとか、うわ全然描けねーわ、とか思いながら、分からなくなる度にポーズ取りつつ(あるいは百面相しつつ)自分はやってるよ
やったことないものや経験の少ないものは上手くできなくて当然だから、あんま腐るなよー >>675
>>687
手を顔の横に持ってくると、左腕の脇を締めると左胸と干渉しちゃうので
胸を大きくしたい場合は左腕の脇を開いて肘を前に突き出すような形にするしかないかなと
それと腕の動きにつられて肩と上体を若干捻る姿勢になるほうが自然かなと思いました
あとはこの頭身バランスなら手と腕の大きさ長さなどはこのくらいかなあと。
https://i.imgur.com/Zyd12Pg.jpg >>688
頭を傾けさせたらすごい良くなりました
なんか動きがある感じでました
目…たしかにカメラ見てないですね…指摘されてわかりました 自分では向かせてるつもりだったけど
こんなに向いてなかったとは…小っ恥ずかしい…
>>690>>689
ありがとうございます
たしかにそのポーズだと正常?ですが
頭の横にハートをやらせたかったです
やはり無理?のあるポーズなのでしょうか?…
>>691>>692
ありがとうございます
正面や手の方向の体向きならごく普通に見えますね
https://i.imgur.com/CvNtQz8.jpg
描き直した自分のと比べてもみなさんの方が圧倒的に極自然で辛くないポーズです
皆さんの教えてくださったことを深く考え脳に叩き込みたいと思います
立体?見え方とかももっと勉強します >>693
顔の横にハートを作るのは出来るけど
体の向きと腕で顔が隠れない角度が無理なポーズなんだよ
先に手の位置を決めて肩につなげると届かなかったり腕が長くなるから無理な体の向きや角度は減らせるよ >>693
まだちょっと視線がこっち見てないかな
瞳の位置じゃなくて、黒目の両サイドの白目の比率を変えると良くなります
690さんを参考にすると良いかと 体は絶対に正面じゃないと嫌なのかな?
特に意図が無いなら体を横に向けた方が良いと思うんだけどな
https://i.imgur.com/gcqi1tl.jpeg >>696
上手いね見せ方や絵としては正解だと思うけど
体の向きは逆だし顔の横に手が来てないから違うんだろうなぁ それだと「顔の横にハートの手を持ってきている」と言うより
「ハートの手を作って顔を横に向けてる」になるんちゃう
ニュアンスも違うし芝居的にもちょっと違う気が そもそもなんで顔の横に手持ってきたいの?
アングル変えれば? >>699
それははっきり言って元絵の気持ちを無視し過ぎでは??
元々顔の横に手のハートマークを持ってきたいってとこから始まってるんじゃないのかこの絵は ①https://i.imgur.com/Qvn5Roj.jpg
②https://i.imgur.com/FLVPfTq.jpg
色について、①が自分が描いたやつで②が元のやつなんですけどドレスの黒→紫→白みたいなグラデーションをもっと綺麗に描きたくていいやり方ないですか?
クリスタproで可能なものを教えて欲しいです。 >>701
ぼかしツールでなだらかにするかグラデーションツールで綺麗にならないかな? >>701
コントラスト差が無いせいでグラデーションの印象が薄いですね
少しずつ色を変えるのではなく
段階的に一気に色を変えて、境界線をぼかす方が綺麗に見えると思います >>700
だから、元々そうしたいのはなぜなのかって聞いてる >>701
ぶっちゃけ下の色(暗色)が浅いかな?、、、くらいしか違いを感じないけど…? >>704
いやなぜそうしたいのかも何も
最初に思いついたポーズとイメージがそうだったからなんじゃないの?
アングルから変えりゃいいじゃんってのは客観的にはそうかもしれんけど
描き手的には元々このアングルとポーズが描きたいって最初に思いついたんじゃないのか >>706
なんか知らんけど怒らせたっぽいね
荒らしちゃうからごめんなさいして終わろうか >>708
いや別に何も全然怒ってはいないが…
そもそもの絵を描こうとした動機に疑問持たれたらもうどうしようもないじゃん
いや本人の動機なんて知りようもないから的外れかもしれないが
けどアングルから変えて別の方向性を探るのはそれはそれで別の意味で有用かもとは思うよ >>700
描いてる本人?それならいいけどそうじゃないなら
君が代弁すると誤解を招くのでやめようや >>701
グラデーションは綺麗と思った。ただ、白の部分が多すぎるだけで。 黒星紅白先生が、顔のパーツ描くときに使ってる、鉛筆みたいな質感のブラシってどういう設定なんだろう? >>701
元の絵を見た感じサテンみたいな光沢がくっきり出るタイプのドレス生地っぽいので、生地本体のグラデと陰影のグラデを意識して塗ればそれらしくなるんじゃないかな
1. ベースレイヤーにグラデツールで黒→紫を塗る。彩度は高め
2.影レイヤーに鉛筆ツールで布の形状に沿って影を描く&適度にぼかす
3.ハイライトレイヤーにエアブラシで光の当たる部分(スカートの端とか)に白を入れる
4.グラデマップとかで色調補正
工程3の白は布の立体感を意識して範囲を絞って入れれば、紫の印象を潰さず綺麗なグラデが作れると思う >>711
>>693を読む限り>>700はそんなに間違った事言ってないよ うんうん私が悪かったからこの話題やめよう?絵と関係ないし本人不在だし わかり█した次からは全█伏字█しま█
こ█なら█丈夫な█ずです 自分の意見を言う時は█████████
███████して█████████
█████カタ███████
そういえ███████黒星さんの███████動画████似たような████あったよ 自分から振っといて不貞腐れてんのおもしろ
自分が悪い事したと思うなら次からは"ちゃんと"謝ろうね^^
さ、NGNGと 荒らし化するぐらいなら書き込まなきゃいいのに
フォローして損した気分
>>715
最近新規さんが増えて横から口を挟む人が増えてるからかなあ
合ってる合ってないじゃなく会話するなら質問者本人じゃないと
本人のいないところで勝手に話が進むことになるから良くないよって話だよ いや悪いことしたとは思ってないんだけど
本人に質問したら取り巻きが反応してきた 俺が知らないだけでアングル変えたりするのって宗教的にダメだった?
そうならマジでごめん、そう言う反応されるのも理解できる 本人じゃないのに答えてるやつが一番やばいんじゃね?
レスバだけしたいやつだからスルー安定 >>721
まぁ本人が顔の横にハートをやらせたいとは言ってる NGアカが増えて来てたからやな感じがしてたんだよな
さいとうなおきスレのアラシしかNGにしてないのに
やっぱ荒らす人って同じなんだな >>701の者です。
まじで色んなやり方教えて頂きあざざます!
グラデーションとかレイヤーの合成モード全然使ったこと無かったのでのでめちゃくちゃ学びになりました!
1人1人返すとレスが多くなるのでまとめてになりますが本当にありがとうございます! シングレのイナリとロム兄さんのクロスオーバー
登場が高所から、という共通点だけでやってみた
スパイダーマッもいたらもっと混沌としそうだったけどスペースとかがね…
https://i.imgur.com/6bJrJbf.jpg 左腕を前に出している絵を描いたのですが
うまくそれっぽく表現できません
線画ですが、よければアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/njNW15W.jpg あけおめことよろ。
>>733
腕の断面がもっと見える角度だと思うんでフリルをそれに沿わせてみたよ。
https://i.imgur.com/dW0w0qH.jpg >>733 です
お二人ともありがとうございます
参考に描き直してみます!
また褒めてくださった方ありがとうございました! >>700>699>694
まあそうですね
できれば顔の横にハートに手を持っていきたいです
大昔に見たイラストでそんな感じのがあってとてもかわいかった記憶があります
>>696
うっま…神過ぎます
やはり自分の体の向き事態がおかしかったんですね
イラストてきにもカメラ向いてたほうが全然良いですね
>>695
めちゃくちゃ目って難しいですね…
いっつも白目の比率とかそういうのめちゃくちゃになっちゃって
目の焦点が合わない顔書いてしまします
そしてそのたびに切り取りして変えたり…
一から勉強しなおします >>731のやつ、袖のしわのでき方がいまいち分からない
張ったときにどういう感じになるかな >>739
青鉛筆でポーズ拾ってみた。ら、大見得ポーズが決まってるのを発見した。うまい!
で、赤ペンでセーラー服着せてみた。
(秋頃のやつ?詳しく知らんで想像でごめん)。
両腕はぱつぱつに引っ張る感じかなー。
https://i.imgur.com/FA2RlB0.jpg >>739
ところで。実はこっちのキャラのほうが気になってた。
元ネタ知らずに勝手解釈しちゃうけど、
前腕はこの体格ならもっと分厚くないかな、
なら手を脇に突っ込む側(右腕)は左前腕の上にちゃんと乗っからないと収まりが悪いし、
左手は腕が分厚いぶん奥まるんじゃないかな、
て。
https://i.imgur.com/RyNZXa9.jpg >>740
なるほど、こういう感じかー
ありがとう!
ポーズもデッサン人形いじくり回したり歌舞伎の写真検索した甲斐があってよかったぁ
>>743
こっちは模写でやってたから、細かいこと考えられてなかったなぁ
でもまぁ元々メカの腕組みは深く考えてはいけないところもあったりする…ガンバスターとか
模写元の絵はこれ
https://i.imgur.com/lhKjLOl.jpg >>744 ごめん、ロム兄さんの件。一度ググったつもりだったけど寝ぼけてたか完全見落とししてもてた。
今年は指差呼称と復唱と2度ググりを徹底します。どうかお許しを。 >>746
かわいいじゃん!
髪もおめめもつやつやきらきらで良い! >>746
モンスター娘系は性癖ではないので良く解りませんが
服が透けて身体のシルエットが見えるのはえっちくて好きです >>753
参考絵→目線がこっちを見ている、突き出している左手が大きくなっているので前後感が表現されて立体感が生まれている
あなたの絵→目線がこっちを見ていない、左手が小さいので立体感が感じられない
あとはデッサン崩れがあると違和感が生まれます
下半身に対して全体的に上半身が細く小さく感じられますね 上半身に合わせるなら下半身デカすぎ。下半身に合わせるなら上半身小さすぎ。参考元と自分で描いた絵を並べてみるとよくわかるかも。
https://i.imgur.com/oxxJeLw.jpg >>753
元絵のポーズがそこまで大きくないって動きが小さく見えるってことかな?
・片足に体重をかけてリラックスした感じ
・程よく脱力した手の動き
・着古して草臥れた制服
・セットが少し崩れた髪型
とか、キャラの気怠い感じを出す動きが沢山含まれている様に見えたけど、そう言う所が魅力に繋がってるんじゃないかな
まあそれを描くにはテクニックとデッサン力が要るわけだけど ほえー。このお手本さん40万フォロアだけあって、本当に綺麗で素敵なー。
俺にはギターケースが吊ってる側が下がってるのが唯一の違和感だけど、んなこたぁ(r
身体に交差する方に傾けた方が決まる、という構図上の戦略で敢えてやってるんだろうな。 >>753
重心が不安定というか全体的に斜めってる感じがした
あと手足が細かったり小さかったりするのを調整してみた
https://i.imgur.com/63Utzhr.png >>753
構図というか色をつけて完成させてるからそういう風に感じるのかもしれない。色をつけてみたらどうだろうか >>753
うまいん、、、
https://i.imgur.com/zrw19MT.png
指摘できるほどうまくないけど、「魅力的」というのが堂々としている感なら、
立ち方の問題もあるのかなとおもった。
元絵は四肢が中心線から左右方向に向かって広がるように配置(赤線)されていることが多くて
自分絵は内側に向かっている(水色)ことが多いのが印象に響いてそう。
(これに関する資料が見当たらなかったので間違っているかも、納得できなければ忘れて)
あと水平方向の軸(黄色)が元絵は結構動いている(遠近法やフカン・アオリもありそうだけれど)のに対して
自分絵は均一なことも理由かな?
参考:https://medibangpaint.com/use/2020/05/about-posing-basic/ 参考にしてるだけで模写じゃないからポーズが違うんじゃないの? 下半身と上半身の重心が違うから不安定に見えるのと上半身が細すぎるねん。 スカートに隠れた太ももの長さを間違えたのが全てを狂わせた感あるわな 自分ではまあまあと思って自己満してるけど、指摘・感想などしてくれると助かります。
https://i.imgur.com/0mbs2qA.jpg >>772
襟とかマフラーの表面しか見えないから平面的に見えます
側面や裏面を見せればもっと立体的に見えて良くなると思います >>772
目を凝らしてよーく見てみると微妙なトーン掛かってるんね。鉛筆1本で塗ったんなら上手いやん。 バックの塀と木の位置からするとあおりなのかな?でも人物は正面向いてるから違うのかな? >>772
並べてる表紙の絵が紛らわしいな
拾い物だけど参考にした絵ってこれだよね
https://pbs.twimg.com/media/EAlKUMOUcAIw39G?format=jpg&name=large
元の絵はあおり構図だけど
描かれたイラストは正面からみた絵っぽくなってるから
そこを意識し直して修正していくといいんじゃないかな?
頭の大きさと耳の位置とか >>783
車に乗ってる前提なら運転中か停車中かで変わるな。 >>783
運転出来ちゃう子 なのか
面白がってレバー握ってる子 なのか
分かるようにしたら良いかも >>783
オートマ車かな?ギアの角度的にローっぽい
ローを使ってるって事は坂道?
坂道で窓の外にピースは謎構図過ぎて違和感かも >>783
左手が掴んでるのがシフトレバーなら、
実車ならシートベルト。
ゲーセン機なら超小径ハンドル。
虚構でも写実でもそれらしく見せる描き込みが欲しいかなー。 >>783
お上手なので、重箱の隅をつつくような修正になってしまったのですが、胴が少し短いなというのが気になりました。
顔は凄く可愛くかけていると思います。
https://i.imgur.com/Hbb37KQ.jpg あおりと俯瞰ってほんと難しいよね。
>>783さんも>>789さんも上手いから、それぞれを見ても違和感なんて全く覚えない。2つの絵は違うのに、両方納得してしまう。 >>788
なるほどゲーセンか、その発想は無かった
ゲーセンデート中に1位取って彼氏に褒めて褒めてしてる感じなのね >>783
かわいー!!
無表情気味で口ちょっとムイッとしながら割と大きな動作でピースしてるの可愛すぎる…髪の形の取り方も好き かなりのラフ画ですみません。これって画風が古臭いですかね?絵柄変えようか検討中でどうもしっくりこないんです。
https://i.imgur.com/lQpAD1q.jpg >>795
今風のイラストでないと言えばそうだけど、画家っぽいと思う
絵がうまい感じは伝わってくる >>795
まぁ古いかな
絵柄変えるなら自分が好きな絵柄か人に見てもらえるかで絞った方が良い
個人的には好きじゃ無くても人に見てもらえる方を進める 拒否感無ければAIに食わせて今どき絵柄に変換してみるのも手よ 絵柄を変えるって皆さん普通に言ってるけど、なんかすごい。
具体的にはどういうこと? 例えば、目とかについて
「リアル調〜アニメ漫画調を調節できる」
ってことですか? または、塗り方を
「写実っぽい〜印象派みたく〜アニメ風」
とか?
それができるってすごい。
ある程度できる、だとしてもすごい。 コメントありがとうございます。やはり古い感じは否めないですね。写実寄りに近づけるのは疲れるししっくりくるよう試行錯誤してみます。
好きな絵柄か見てもらえる絵柄なら、見てもらえるような絵柄にしたいと思うので絵柄を変えるチャレンジしてみます。なにより色々と意見をもらえるのはホントに嬉しいです。絵描きさん同士で言い合えるようなとこってここ以外にどっかにあるもんですかね? >>795
絵柄古いっていっても90年代アニメ柄じゃなきゃ拒否感もないと思うから今でも全然いけると思う
自信持っていこ💪
自分は90年代アニメ柄なので絵柄変えたい >>801
似たような悩みを持ってる人はいるだろうから
下記をROMって見てはどうかな?書き込むかどうかはおまかせ
絵柄・作風のアンチエイジングを図るスレ・6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/2chbook/1658883631/ >>799
絵柄を変えようとして試行錯誤するのは結構楽しいです。
絵柄って言ってますけど自分的にはキャラの顔メインで写実寄りかデフォルメよりにしてくかって感じなんですが、顔を変えれば等身とかその他身体の描き方も自然と変わってくる感じです。変わったと思うのは自分自身だけかも知れませんが…。また結局元さやに戻ったりしてもちょっと描き方とかの変化もあって楽しかったりします。 >>799
パーツバランス、パーツの特徴、塗り方、塗りの要素、デフォルメのさせかた、線の取り方、カラーバランス、構図、効果、画角、etc
思い付いた要素だとこんなん >>802
ありがとうございます。絵柄変えますか♪90年代アニメとなると自分がイラスト描かなくなった時期です(汗)アニメはあしたのジョーと999くらいしか…、年がバレますが。 >>803
おおっ!こんな板もあるんですね!ありがとうございます感謝です。
やはり遠慮なく言い合えるようなとこって欲しい。昔はイラスト仲間にメチャメチャ言われて叩かれて描くモチベーションになってた気がします。
Twitter、インスタとかじゃ味わえないネット外でのイラスト友達欲しいな。 >>801
古臭いっていうより、今どきっぽい絵柄じゃないってだけで、流行関係なく見てもらえそうだと思う >>804 だからすごい。色々見たい。
>>805 ありがとう。塗りの要素、と、効果、がよく分かんなかった。
私には複数の絵柄は無理ってことが分かってスッキリした。
1年半前とさっき描いたのを並べてみた。 絵柄ってことじゃないと思うので、話題には沿ってなくてすみません。
https://i.imgur.com/y9gv3vU.jpg >>808
なんか嬉しくてウルウルしてきたです。ありがとうございます。やる気出てきました♪ >>809
塗りの要素は流行りだと空気遠近とか、効果はレンズとかを想定
特にどっかの文献を引っ張ってきた訳じゃ無いので異論、追加あると思うのであくまで参考まで。 >>809
右側が今の絵ですよね?同じ人が描いたって知っちゃって並んでるから同じ人の絵にかなってなっちゃうけど上手さとかは全然違いますよ。デッサンとか塗りとかしっかり進化してるし。アナログ絵で塗り方を変えるとか難しいと思う、道具も必要だし。デジタルならいくらでも試せるんだけど…。絵柄は写実よりのスタンダードな感じでデフォルメを望まないならそのまま突っ走って良いのではと思います。偉そうなこと言ってすみません。 空気遠近はプラモで、レンズは刃牙で知ってた!
ケレンの効いた絵ってかっこいいよね。金田パースとか。 >>812 ありがとう。でも写真の模写しかできないんですよ。
>>795の絵はすごくいい。理由は
・目の下のふち
・鼻の穴
・上唇と下唇
などの、めんどくさくて省略されがちな要素をちゃんと描いて、なおかつ漫画的な親しみやすさかあること。
夏目房之介も、鼻の穴を描く描かないは大事な要素だって、漫画夜話のジョーの回で言ってたし。 >>753の者です
https://i.imgur.com/MYeV94s.jpg
めちゃくちゃ遅くなったけどアドバイスありがとうございます!!
重心
体の比率
手の角度
目線
等々を意識してみたらめちゃんこ良くなりました。ガチ感謝です!! >>815
ざっくり週刊の少年マンガ雑誌にのせられるかどうか、で判断すれば良いと思う 週間少年漫画ってピンキリでたまに鋭角に攻めてるのとかあるし
迷うラインならピンク行った方が無難だと思う >>809 技術的に上がってるし、短期間にすごいと思う。
でも過去の絵のほんわかした感じも捨てがたい。
両立したらさらに良い。 度々すみません。ちょっとしっかり描いたんですがこの娘は皆さんの目から見て可愛いのか可愛くないのか或いは極普通なのかどう見えるんでしょう?昔のアイドル風に描いてみました。結構女性の好みが変わってると言われることもあります。ちなみに有村架純が好き。
https://i.imgur.com/A0DuBW9.jpg >>821
リアルで実際こんな娘いそうな感じだけど可愛いかと聞かれると俺のタイプではない… >>822
返信ありがとうございます。タイプかどうかっていうのも当然ありますよね。全部にささるのは無理としても大多数に寄れるようにしたいです。 >>821
上手く描けてるとは思います
ですが個人的に自分の好みではありません
二次元的なデフォルメされた絵を求めてる人には可愛いとは思われないかと思います >>823
ありがとうございます。ブサイクじゃ無いけど際立って可愛い訳じゃないと。今しばらく研究を続けて行きます。 >>821
見た瞬間に桂正和が出て来る
傾向が似てると思うけど可愛い顔って鼻のディフォルメが凄く重要だと思う
絵でいうと体がゴツい首が太い特に肘から手が男のようだ
リアルよりで可愛いと思わせるにはバランスが大事だよ >>825
ありがとうございます。やはりキャラのみで皆にささるようにするには現段階では力不足のようですね。デフォルメよりにするかアイドルの写真参考に写実よりにするか色々やってみます♪ >>827
ありがとうございます。鼻難しいですよね(汗)デフォルメ系だと特に。そう、指摘していただいたように経験的に根付いた女性に対する身体へのイメージが太いのを振り払い細く華奢な方へと改善は必須ですね。顔だけじゃないですもんね。 目鼻を結ぶ逆三角形の位置関係がもう少し縦方向に伸びてて頬の下膨れを抑えて下瞼のラインももう少しカーブを抑えれば好みかも…
腕のラインももう少し柔らかく小ぶりにした方がいいかもね
顔の割には剛腕そうだからw >>821
自分もそこまで好みではないけど写実的でかわいいと思う
肌の色が少し黄色に寄りすぎてる感じするからもう少しピンク寄りにした方がきれいに見えそう >>821
はじめの一歩のトミ子を可愛くしたような感じ >>821
どこにでも居そうな娘。握手会で触れられる距離に居る平成型アイドル風味。
かわいいし、不美人でも不細工でもないけど、平均すぎて特徴がないのかな、突き刺さるような魅力は感じない。 >>830
詳細にありがとうございます。下膨れは昔からの性癖で指摘されないと暴走しがちです。女性の身体って細いなってビックリするときもあるんですが嫁が太いので洗脳されてしまってます。なかなか写真等じゃ印象違いますもんね。 >>831
なんか少しだけホッとしました。ありがとうございます。肌の色きちんとセレクトして利用するように心掛けようと思います。毎回適当に選んで毎回違ってしまうのを楽しんでしまってましたので。 >>832
調べましたトミ子。普通に不細工なんですね(汗)身体は良いけど。少し可愛くとなるとアンゴラ村長くらいかな。ありがとうございました。 >>833
ありがとうございます。一番の褒め言葉です。美人とか可愛すぎずこれなら彼女に出来そうかな?って感じで地味っぽいけど化粧やちょっとした仕草でチラッと魅せる可愛さをみせる感じが自分的には好き。
それだと大多数の人にはささらないんですよね(汗)もっと精進してまいります。 なんかここって良いと思う。感謝です。SNSとかだといいねくらいで指摘してくれるコメントなんて無いし。カワイイ女子を描きたいって欲望が湧いてくる♪ 可愛いんじゃない?ちょっと丸くなった明菜みたいで
おひげたんとかいうエロ絵師ぽい >>821
勝手に手を加えてすみません
もう少し可愛くするなら自分ならこんな感じかなと思ったんですがどうでしょう
あまり手を加えずにちょっと盛ってみた程度で加工してみたつもりですが・・・
https://i.imgur.com/De5p929.jpeg >>839
おひげたん見てみました♪自分好みな感じではありますがエロ凄い!生々し過ぎでここまで進化したのかとビックリです。ありがとうございました。 >>840
おおっ!大感謝です!!まず女の子になってるって思いました。これなら服がピンクでもいい感じ。自分が描いたのはいつもピンクとか明るい服が似合わない気がするんですよねぇ(汗)目を少し大きくして黒目下に色付きハイライト入れて、輪郭をシュッとさせて、腕細くして、色合いを良くしてって感じでしょうか?まだあるなら教えてほしいです。こうなってくると首も
太いし肩幅広いし体格良いのが露呈しますね。可愛くしてくれてありがとうございました。 体も顔と同じくらい丁寧に描かれてれば
かなり良くなりそう >>821
実写っぽい
そのへんのテレビドラマのヒロインとして出てきそう
萌えは残念ながら感じないかな こういうサラッと描いたのも気軽に上げていい雰囲気を維持したい。 https://i.imgur.com/t7mNixV.jpg
書き直してるうちによく分からなくなってきたんですけど、顔の下にある方の腕おかしくないですか? >>854
どちらかというと腰から下の違和感がすごいです… >>854
足が遠くの方に小さく見えるから巨人みたい 一回、肩、肘の位置に丸書いてみたら?
正直、体が不自然すぎて解釈に困る
俺には胸から下を消せば腕は普通に見えるけどな そうだな腕から下?右を消して机を描いてだらけた感じにしたら普通になる >>862
めちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます! 人体模写練習にいい参考書ある?
美術的というよりはイラスト寄りのもので、これ良かったというのがあれば教えてほしい ここってSNSにアップ済みをアップするのはマナーとかルール違反になる? 何回でもオススメするけどモルフォかなあ
骨格と簡単な筋肉の付き方さえわかれば自分好みの肉体にできる(骨に沿って薄く肉をのせる/厚く乗せてむっちりにするとか)し……
イラスト寄りっていうのがマンガキャラデッサンみたいなのを指してるならゴメンだけど基礎の理解としては超オススメ
個人の主観なのは念頭に置いて、本屋で立ち読みとかして判断してみてね~ >>869
ありがとう
マンガというよりデッサン基礎的なもの探してた
モルフォは確かによく聞くし気になってた
実はモルフォの「箱と円筒で描く」をすでに注文しているので楽しみ >>870
おーそうなんだ!いいね!
モルフォは分冊で好きなとこだけ買えるからいいよね~眺めてるだけでも楽しいし上手くなった気になれるw
練習私もがんばろ~870もがんばれー! モルフォとかルーミスみたいな本ってどうやって使ってますか?
僕は全模写とかは無理なので流し読んで稀に模写とかします その程度の情熱しかないならその使い方が合ってると思うよ(煽りじゃないよ
好きなポーズとか見つけるのも楽しいよ うーんどう言っても曲解されるな
情熱って言葉が悪い?根性論みたいなのかな あれは構造図だから見て覚えるもので
模写してもねえ… 個人的にはやっぱりhideチャンネルがいいと思うな ルーミスもやっぱり軽くでいいから
これ筆者はどういうことを言ってるのかなーって模写しとくといい気がするよ
するとそのときはよく分からなくても
ある時あれってこういうことだったのかって理解できたりするよ
ちなみに自分は全模写した
ただ全模写まではしなくても要点だけでも良かったかなと思ったけど
最初の時点でそれがどこか分からないしなあ 結構向こうの人が書く文章って横道にそれるというか要点がどこにあるかわからない場合が多いよな… 難しい問題だな
どの情報が大事で、どの情報を捨ててもいいか、正確に判断出来るのは上手くなった後だったりするし >>875
どちらかというとその程度っていう言い方が良くない
煽るつもりがないならもう少し言葉選んで書き込んだ方がいいよ 綺麗に丁寧に描こうとすればするほど何だかおかしくなっていって、訂正すればするほど改悪になってく。そういうことありません? それはポイントポイントで注視しすぎなのでは?
全体で見てバランスとれてるのか見れてないというか
パーツ単位で修正して辻褄が合わなくてなっていくというか あるある。そゆときの脱出ルーチン:
はっきり判ってるトコと、想像で描いてるトコを切り分ける。大抵の場合、想像は間違ってる@俺ケース
で、資料探して描き直す。
(でも変だと気づくだけまだマシ。変だとすら気づかない事の方がもっと多い。恥…) 毎回そう
だから大きい修正の前にはレイヤー複製して
元の絵を残すようになった >>884
そう、その通りなんですがいつまでたっても正解に辿り着かないのです。もうピクセル単位で修整してる感じ(泣) >>885
想像は間違っている。まさに名言だと思います。結局、最初から書き直したほうがスッキリするけど、さいとうなおきは修正することで上達するって言ってたような…。 多分最初からだと全体に微調整してしまって何が問題なのかわからないままなんじゃないだろうか そもそもどんな絵か分からんし、それこそ想像で絵をあーしろこーしろは当てずっぽうでしかない ラフがうまく描けてると思える場合は
気になるところだけ思い切って切り取って別レイヤで非表示にする(保険として残しとく)
該当箇所のみラフを貼り付けて加筆し直すとうまく収まったりすることもあるよ
1日時間を置いて目を休めるのもいいね
絵を載せるスレなので該当のイラストをUPするか
テキストのみの質問になるなら下記で質問するとよいよ
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ7
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1656197279/ 所々複製しておくとメイキングみたいに見返せていいね >>898
複製したやつ繋げて疑似メイキングgifにするのハマってるわ >>879
遅くなってごめん
だいぶ昔なので時間は忘れたけど俺は結構丁寧に模写した
でも丁寧に描くかどうかはあまり重要じゃないと思った
それよりルーミス先生の考え方をなぞるイメージで模写するのがいいと思う
描き順を想像する感じが近いかも
たとえばパースのページだとルーミス先生は人から描くんじゃなくてアタリの四角いパース線を描いてその上に人を描いてると思うんだ
その考え方をなぞる感じ
分かりづらくてごめんな頑張ってくれ https://i.imgur.com/L4tDGrA.jpg
仕上げに関してなんですがこれを更に良くするひと手間みたいなのありますか? >>901
素敵なキャラで可愛くてイイ♪
やっぱ普通に雰囲気のある背景入れるのがいいんじゃないすか?それだとひと手間じゃないか…。 >>901
線も塗りも汚ない
塗り残しも多いし、右肩とか繋がってない
レタッチしたらどうでしょうか? 背景つければええんやない?
おしゃれな幾何学模様見つけて加工したら? 拝啓真っ白より
ちょっと色つけてコントラスト抑えるだけでも
だいぶ違う >>901
特に理由がない場合は手を見せた方が上手い印象を与えるよ後はもう1段階影を付けるぐらい https://i.imgur.com/axLuxXX.jpg
確かにズームすると塗り残しや線の汚さが目立ったので修正したのと、背景に適当な模様足したらめっちゃ印象変わりました!
あざざます あと手についてはは知ってたんですけどこのポーズが可愛かったのでこれにしました! >>907
口の中が彩度高くて悪目立ちしてるので、舌に影を足して少し抑えた方がいいと思います。
あと首から肩にかけてのラインが繋がってないように見えるので修正した方がいいかと思います。 >>907
すっごく良くなったと思う
自分は背景の色の選び方が下手なので、とても参考になる おあ~出遅れた!今更だけど支援うp!
個人的な好みなんだけど、逆光が手軽に雰囲気出る感じでいいかな~と
ただこのやり方(斜めに見せる感じ?)はバストアップとか前提な気がしたから勝手にトリミングverも作ってみました
私も技術ないし、なるはやで出したら一部レイヤーの出力とかできてないんだけど参考までに…(背景はフリー素材のです)
https://i.imgur.com/RrOBfkb.jpeg
https://i.imgur.com/6OixeRi.jpeg >>901
頭身がヤバいのと首の角度が折れそうに見える >>901
顔と肩のつなぎをもうちょい丁寧に。
右足の後ろに隠れてるやつをちゃんとレイアウトしなおす。 >>911
暗すぎない…?と思って勝手に加工してしまいました
完全に趣味です
勝手にやったので批判は受け付ける
https://i.imgur.com/rEZH0Kc.jpg >>911
ところでこちらのフリー素材どこのやつですかね…
とてもいい感じなので使ってみたい… >>914
ワーありがとうございます!!スマホの明るさ上げたら確かに自分が加工させてもらったのはくらいな~…モニターの輝度変えてたかも…
素材はここ(https://www.pakutaso.com/20221014298post-43356.html)からです!
基本的には「参考資料としてそれっぽい雰囲気を出すため」というだけであり、ガッツリ>>901さんの作品全体に関わるものではないから、という認識のもとAI素材らしいものを使用しているので利用に関しては>>914さんの尊重する価値観に則りご判断ください~!
901さんでもないのに長々とレスしてすいません🙇♂ >>916
逆光はキャラの背後に光源がある表現だから、背景は明るい方がいいよ >>916
素材ありがとうございます!
ほえーAI製!AIいい仕事するじゃん… >>907
首胴体に繋がってないよなw
顔の正中線と首のそれもズレてるしな顔曲げてるにしてもおかしな方向に曲がってる
これは自分で気が付かなきゃ >>917
ご指摘ありがとうございます~!アドバイスしようとした側なのに訂正されて恥…
一応もっとキャラクターが明るい前提で、絵に色々付け足させて頂いてる&ガッツリ目の背景なので明度落とした方が良いかな~?と思い控えめな明度でした!
これ以上はスレチというか本筋からズレてしまって901さんにご迷惑かかると思いますのでROMります!スレ汚し失礼しました! >>921
本当にごめんなさい
立てられないです
>>925さんお願いできませんか >>925
本当にありがとうございます!
お手数おかけしてしまって
すみませんでした 新スレ立ったし埋草です
>>861
違和感、というよりもヒトの視界でモデルさんのすぐ近所に居るなら現実世界では1枚目が近い。てか、もっとパースが強くかかる。
んだけど、それじゃあカッコ悪いから構図優先すると>>862さん辺りが落とし所になりそう。
とぼんやり思いつつ、首と腕を楽な姿勢に、お尻たぶは片側しか見えないかなあ、などと描いてみたけどアップタイミング逃して忘れてた1枚。
https://i.imgur.com/GBNAgk5.jpg 出品サイトとかで絵の仕事したいけどこれからの時代イラストレーターにあってAIにないものってなんだろう
去年からこれAIでもできるんじゃね?ってなっちゃってネットに絵を上げるモチベも仕事を受ける勇気も出ない… うん、倫理とか特定の気遣いとかもAIには理解できないと思う
でも今はもうAIと共同で描くフェーズに入ってると思うので、そういうの気にせずにAIをツールとして使ってはどうだろうか
出品サイトって規約によっては1滴でもAI入ってたらダメってところ多いと思うけど、人間になにが求められてるのかを悩んでる段階じゃ出品もままならないでしょう AIをツールとして使う、が言葉としてわかりにくかったので参考を貼っておきます
AIイラストに対する老プロ絵描きの模索と感想
https://togetter.com/li/2058827
最近のイラストAIになんのワードを入れていいのかすらわからない人のためにお気に入りの古いAIも貼っておきます
https://thisanimedoesnotexist.ai/index_jp.html >>937
AIっていう名前のイラストレーターが現れたと思えばいい
何を描くかじゃなくて誰が描くかの方が大切 >>937
なんか長文になったすまん。
1週間くらいしかAI (Anything v3.0) 触ってないから偏った意見かもだが。
AIは同じ絵柄出すの基本無理に等しいから、ファンはつきにくいと思う。
例えだけど、普段美味くなくてたまにめちゃくちゃ美味いラーメン出てくるラーメン屋と、
95%美味いラーメン食えるラーメン屋だったら多分後者の方に行きたいし、人に勧めやすいと思う。
(前者がAI)
また、AIは相当調整しない(7時間〜)と狙った絵出せないから、
実質的に人間と手間変わらないみたいなとこもあるしな…..
俺が下手なだけかもしれないけど。
AIにやらせるより自分で描いた方が早いと思う。
まあ、流れてくるAI絵見ると萎えるのはわかるけどな
そういう時はartmeterみたいなアナログ絵のマーケット見て気合い入れてる。
アナログもデジタルもAIも食い合ってるけど結局どれがいいとはならない気がするなって思える。
あと、一回AI使ってみればいいと思うよ。
それでAIでいいやんってなるんだったらAIやればいいし、求める表現描けないってなったらAIじゃ描けないんだよ。 趣味の範疇なら別にいいけどAIで補助してるかは
明確にしないとダメじゃないかな
学習元が自分のだけなら良いけど少しでも
配布されてるモデルを使ってるなら
権利関係で問題になる可能性あるし。
Art stationなんかは投稿時にAI製なのか?と
AIの補助をつかってるか?のチェック欄あったりするし それは使ってるAIの規約に拠るんだろ
使う前に商用利用やクレジット表記についてよく読んでおいた方がいい この期に規約とか読む癖つけとくといいよ
面白いよ、規約 AIの規約に寄らないだろw
じゃあAI側がクレジット表記しないで商用利用していいよって書いてあったら仕事でも表記しないで(隠して)使っても良いってこと?
いやいやそれは仕事のクライアント側に怒られるから無しだろ
問題はその辺曖昧な所を利用するときだろうな
DL販売サイトとかファンボとか 怒るクライアントとか
前提条件を後出しされても困るわ… AIの規約ってなにがあっても当方は責任を負いませんよみたいな丸投げのやつでしょ AIちょっと弄って遊んでみて思ったけど、たしかに上手い絵が出るし、面白いけど
自分と全く関係ない絵が出るから所詮他人の描いた絵でしかないと思ったわ
よくAI絵そのまま出して自作ですってやつが叩かれてるけど、自作発言するやつの気がしれない
今後は自分で描かずにAIでいいやって言ってるやつは自分の絵に愛着ないんだろうな
あと美少女系以外の面白い絵出す人が少ない 自分でもどうしたいかよくわからんから
アドバイスもらいにくいんよなぁ 絵を見る人ではなくて絵を描ける人になりたいのでAIがあろうと自分が絵を描く事には関係ない ちょっとスレチ気味かもしれないですが、
埋めも兼ねて長年のデジ絵の質問させてください。
私は右利きなのですが、
左→右方向に線を書くと筆圧が高くなってしまい
線の太さが変わってしまいます。
良い設定等ありますか?
左右の線の差はどのように解消していますか?
↓このような感じ・・・
https://i.imgur.com/gmGAOrQ.png ブラシ複製して左用と右用作るぐらいしか思いつかない 実際のペンと同じように
自分で力をコントロールするしかないかな
もしくはミリペンみたいに筆圧を無視するペンで描くとか さすがにそこまで極端に変わるもんなのか
下から上に線を引くようにしてみたら まず傾きをオフにしてみたら
あとは自分でコントロールするしか >>955 です。
ありがとうございます!
>>960の傾き設定を切ってみたところ、
ほとんど気にならないくらいになりました!
感謝です!
>>957, 961 の筆圧設定も参考になります。
一応ある程度描きやすいように変えたのですが、
これを機に深堀りしてみようと思います!
>>958
!?
長い線を描く時はティッシュ敷いてスライドさせてましたが、
浮かせてグラグラしなければその方が良いですね! 傾きで右と左で変わるんかぁ
どんなペンの持ち方してるんやろ
いや、否定してるんじゃなくて純粋に驚き https://imgur.com/Lt04OZc.png
気になること
下手だと思ったところ
すべて教えてください
ちなみに前回言われた手が小さすぎるというのを意識して大きく書きました
個人的気になることはローアングル気味にしたかったけどちゃんとできてるのか不安というところです
キャラはアイマスの卯月というキャラです(一応…) >>967
ウエストから下しかアオリになってないね
あと乳袋はやめたほうがいいと思うな 服、紙コップ、股だけがフカンで騙し絵のようだ
後はコップを持ってる手が持ててないのと金たまのように見える… >>969>>968
ありがとうございます
いやーまじすかやはりローアングルにちゃんとなってないですよね…スカートあたりからおかしくなってるのかな…
パンチラにしたかったので胴体のこと考えられてませんでした
キンタマと言われ自分もそうとしか見えなくなってしまいました
くっそ恥ずかしい… アオリ、フカンは難しいから上手い人の絵を見て数を描いて覚えるしかない
出来ない事や難しい事に挑戦するのは良い事だ >>967
視点はたしかに低い位置にあるんだけど、モデルさんが胸あたりからぐいっと体を前傾させて、肩と顔はカメラに正対してる感じだね。(できなくはないけど、この絵だとストロー、コップ、腕の配置がちょっと不自然な感じ)
アニメ顔だと上下の仰角を表現しにくいから、奥行きを出しやすくするために耳を見せるといいよ。
アオリなら低めの位置に、フカンなら高めに、って具合。 >>967
あおり感のある上半身を描く場合は自分ならまず鎖骨の位置と肩のライン、胸の見え方あたりに一番気を使いますね
とはいえ首から上を生かすと自然に上体を少し前傾させて覗き込んでる感じになったので上半身はそこまできついあおり感にはならなかったかなと
あと気になったのは身体の前に腕を伸ばした時に巨乳の人でも乳の裏側に腕がめり込む事はそうそう無いんじゃないかと思いました
https://i.imgur.com/qPcwv1p.jpeg 手でスカート抑えてる所を見ると、プロデューサーに偶然スカートの中見られてキャッ!みたいなシチュエーションかな?
脚閉じて前傾して表情も恥ずかしそうにした方がそれっぽく見えるかも >>975
飲み物飲んでるだけのキャラをローアングル気味に描いただけでした…ごめんなさい…
2枚目差分とかでそういうの描くというのもありですね
けど毎回飽きてしまってすぐ次の描いてしまいます…
>>971
上手い人の絵を見てローアングルの絵を描きまくろうと思います
ローアングルと太ももが大好きなので絶対頑張ります
>>972
ありがとうございます
たしかに耳自体がないので不自然ですね…
>>973
自身の絵と比較して胸の腕の押され方や
服のしわ、コップを持つ手の見え方や角度などとても勉強になりました
ジャケットみたいなのも自分の方はかなりアンバランスなのも比較して気付けました…
皆様本当にありがとうございました >>977
いえいえ!滅相もございません
今後ともアドバイスなどお願い致します。 木曜日に描いたビワちゃんです。
勢い>>>>>デッサン
という意識で描いて、自分ではわりといいかなって思ってたんですけど全然伸びません…。
今見返して服の装飾間違えちゃったのが良くなかったかなと思ったんですけど、あとはどこ直すべきかなって悩んでます。
https://i.imgur.com/nbd0Qiw.jpg なんだろう、メリハリ?
グレースケールにしてみたら黒すぎるのかな
遠い部分にスクリーンで濃い水色入れたりとか、手前の手か奥の顔にぼかし入れて遠近感出したりとか? >>979
絵そのものの話では無いけど、伸びないのは画題の需要だけの問題かも
いま「ポケモン ビワ」でツイート検索してみたけど拡散が好調なイラストが見つからない なるほどです!逆光ぽくしたかったので暗くしてたんですが、
確かに光が入る部分はもっと意識して目立つようにしたほうが良かったかもです!!
今回のだと光りが薄いのもあり逆光感より暗い絵って印象にになってしまっていたんですね!!
次似た構図で描くときに水色のハイライトだとか試してみます!!
あと何かが手前(今回だと手ですが)にある図はあまり得意じゃなくて、ガウスかけるのひよってしまったので勇気を出してかけてみます! 画題ですか…!
『ポケモン人気だし推しキャラ描いたら伸びるかも!』なんて思ってましたが、
『絵を伸ばしたい』という論点で考えるならどんなキャラクターに需要があるか、
またどのキャラクターを描くにしても、キャラクターのどんなところが見たいのか…など需要を調べておく必要があるんですね!
周りの人気も勉強するようにします! >>979
なるべくアップにして迫力出したかったとは思うんだけど、トリミングでアップにし過ぎな気がする
フェイスペイントのせいでどうしても顔が可愛くならないからシルエットで魅力を出したい所だけど、画面占有率が高過ぎて空間が無い
あとは、せっかく力強くボールを掴んでる手の1/3ぐらいが画面外で見えないのが勿体無い
諸説あると思うので参考程度に へー顔にペイントしてるってキャラなんだ・・・
顔ペイントなしの差分も描いて一緒に出したら需要あるかも? このキャラ迫力より可愛さに振った方がギャップでいいかも >>979
ポケモンも不思議な方向に世界が展開してるんね。さっぱりついてけないです。
それはさておき、俺の知らない物語の設定や世界観よりも気になったのがドアップにトリミングされかけてるボールの大きさと握り方。
体格比でソフトボールくらいの大きさに見えるけど、
ググッたオリジナル絵だと硬球くらいかなあ。すると鷲掴みはちょっと不自然かな、と思ったよ。 ボールを見せたいのか顔を見せたいのか
どっちつかずの構図が気になるな
自分ならボールをもっとど真ん中に入れて
突きつける感じを強調する ポケモン知らないんだけど
第一印象がごちゃごちゃしてて何処を見れば良いのか分からない
もう少し引いて全体の形が分かる方が良いかも >>988
構図の話するなら、ど真ん中はやめた方がいいよ
画面を三等分して2本のライン上に「顔」と「ボール」を持って来た方がいい
この絵は「ビワちゃん」の絵でもなく「ボール」の絵でもなく「ボールを持ってるビワちゃん」の絵だから シルエットをもっと大事にする!参考になりました!
ビワちゃんは髪の毛のコノヤザルっぽいうねりが魅力でもあるのでもう少し引いた目線ならそこも表現しやすいですね!
(フェイスペイントについてはそこもビワちゃんの魅力なので!!)
構図に関しては某YouTubeイラスト講座で言っていた三分割法を参考にしています。
ですがそれこそ魅せ方は無限大にあると思うのでいろんなものを試していこうと思います!
今回は迫力を優先しようと影の付け方もあえてコテコテにしてみたのでやはりそれと対比できる余白の部分を増やしたほうが良かったのかなと思いました!
皆さんいろいろなアドバイスありがとうございます!
それとかっこいいビワちゃんもカワイイビワちゃんもどちらも大好きなので可愛い方も描いてみようかなって思いました! >>990
これこれこれよ構図の話
構図全くわからんど素人だからこういうのが聞きたいんだ
真ん中あたりにボールが来るから黄金比かなーとか思ってたけど3分割か こういうところってYouTubeのおすすめURLとか貼っていいんでしたっけ?
三分割法 イラストで検索をするととてもわかりやすい動画出てきます。 >>992
どうして真ん中にボールが来ると黄金比なん どこがそうなるのだ? >>994
ぐるぐるなってる黄金比は真ん中に丸が来るから…
こんな感じで比率が全くわかってないのがそもそもの苦手の原因なんだろうな
しばらくは比率重視した絵ばっかり描いてみるかな
動画も探そ… 画面の中に黄金比の場所がなければしょうがないんじゃ。・・・
構図,、入れ方が良くないとは思う 見せたい物をしっかり描いてそいつの見せ場を作らないと
手前の手は切らずに入れた方が良いんじゃないかな星型の裾が切れても手を切る意味が余り感じない どうしても黄金比を使うならw
ボールの位置を境に上下の比率をを1.1618:1に 絵を魅力的に描くのは難しいですね…
改めて絵に魅力がないのが何故か見れて良かったです! このスレッドは1000を超えました。
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