みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う29
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次スレを立てる人は一行目に
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自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ。
◆UPする際は、各自の判断で微エロ注意など一言添えましょう
自信のない所、知りたい部分、目指している絵柄、どう描きたいかなど具体的に書くとアドバイスしやすいようです
二次創作の場合はキャラクター名・作品名も書くと見る側が助かります
また、レスに関しては絵の実力以前に必要最小限の礼儀を守りつつお互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますがスルースキルを磨くと思って気にせずいきましょう
赤ペンを入れてくれる人へ
◆できるだけ伝わりやすいように描きましょう
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ6
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1635707807/
次スレは >>900で立ててください
現在ワッチョイ付きは浪人持ちしか立てられなくなっています
スレ内にいない場合は以下で依頼しましょう
◆お絵描き板の自治・雑談・質問・スレ立て依頼スレ3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1628156861/
※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う26
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1639751391/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う28
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1666079751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
おもろ!
白身銀皮寄りに色調変えたらもっと鱈ちゃんになりそ。 でもまあ切り身にも見えるし顔にも見えるし滑り方としてはK点越えてる >>3選手、伝えたいことを伝えているという点ではかなりいい点言っているんじゃないでしょうか ネタは面白いけど
鮮度の悪そうな色使いがグロく見えて
人によっては不快感感じそう どうせならKIRIMIちゃんみたいにかわいいやつにしてくれ スレ止まってるのでお願いします。
こんな感じの目をした女の子を自分自身昔はよく描いてた気がするんですが、今となってはこんな顔って相手にされない?描くのが楽で描いちゃうんだけど…。
https://i.imgur.com/dXsAQWv.jpg 新しいとは言えないけど良いと思う
こういう絵が好きな人は居るし個人的に今の量産的な絵より好感が持てる 今は多様性の時代だから
相手にされないとしたら「今はこの絵柄!○○はもう古い!」って言ってくるやつの方だから大丈夫
俺も絵柄古いけど気にしないことにした
自分で描いてて楽しいのが一番だよ ワシぁもうおっさんじゃけん、ステッカーのようなツケマツゲがぐるっと囲った+グラデ塗りエフェクト満載な虹彩のデジタル丸出しな今時の機械的な絵柄よりは少なくとも一筆ごとの描き込みが見えるのが好き。ハンドメイドぽいから。
(AIはキレイだけど筆跡が見えないから今ひとつなあ、と感じるのと同じ理屈かも)
(尤も。その絵が好きか刺さるか、てなまた別問題な。ワシ個人感は>>15は少年漫画的に健全すぎて物足らん) 目が云々というより
鼻がぽってりしてるのと髪型がボサボサなのと眉毛が濃いのが問題なんじゃない?
普通に野暮ったい女の子だなあって意味で古さが出てるんじゃないかと…
(気持ちはまあよく分かるんだけど) >>15
溢れ出る平成初期感w
テレビっ子だった小学生時代を思い出して自分は好きだよ
今時の若い子達には刺さらないかもだけど レスたくさんありがとうございました。とても参考になり少しは戦える気になってきました。
あと指摘のあったように野暮ったいっていうのがモロ的中してて女の子のイラスト描くのにネックになってたんだなと改めて反省をしております。 自分が知ってる中だと髪の毛はパソゲーだけど顔ははじめの一歩に出て来るヒロインに似てる
野暮ったいって言ってるけど判子絵より良いよ いわゆるハンコ絵、AI絵ってさあ…なんかこう…
文才ないから昔読んだモンハンの小説の例えそのまま使うとさ
味が濃くて脂身が多いうっっまい養殖肉食べて、一口目はうめえ!もうこれでいいじゃん!ってなるのに
2口3口と食べていくと飽きるみたいな
なんというか そう
噛みごたえのあるその絵師だけのうまい肉 食いたい 肌がヌラヌラテカテカ凄いな
オイルでも塗ってるかラバーでもまとってるかのようだぞ
反射率の高い物意外はこんなにハイライトは入らないぞ 顔と体のベース色違うし乳首無いし肌じゃなくてラバーじゃないの 顔と首下が色が違うので首上ギリギリまである超密着薄手ラバースーツなのかもしれない だからへその形が浮き出てる
でもそうしたら乳首も浮き出てていいな・・・ 細かい事考えてない&何も見ないで描いたから変だね、リベンジするべ 最近のソシャゲとかびっちりスーツ、パンストが多いからそれらを描けるようになりたい
まずは模写からとかでもいいかもしれない
https://i.imgur.com/rWA2Q49.jpg >>37
すまん、俺自身はソシャゲしないです
ブルーアーカイブ、nikkeのキャラデザインが凄いな~っと思う次第です リリスのエロゲーは全シリーズやったわw
もうしばらく新作でてないよね、ポンコツAndroidとPCだからソシャゲは遊べないべえ 違和感しかないね、次から下書き線画からupして修正出来るようにするべえ 連続ですみません…
初めて全体絵描いてみました
https://i.imgur.com/2Ykg4dp.png
東方のマリサです(グッスマのフィギュアのポーズを真似ました)
ようつべでプロの方がマリサをかける人は大抵描けるとおっしゃっていたので描いてみたのですがなんか…変です
頭正面、体少し斜めという感じにしたかったのですがそれがおかしいのでしょうか?
どこを直そうとしても結局時間だけかかってしまいます >>44
これちゃんと身体の素体から描いてますか?
どうにもそういう風に見えないけど… >>44
体は結構バランスよく描けてるんじゃないかな
顔が斜めかつちょっと小さいのが違和感なんだと思う
https://i.imgur.com/SiV4UXr.png >>44
厚みと抑揚ある服で細かい体の線は隠されてるからよしとして、見えてる部分だけを注意してみると、
顔。全体に画面右上に延びてる印象。正中線引いて対称性を確認してみるといいかも。
左腕。袖の描写からすると肘までが短い。
左手首と手指。この太さの柄をこの角度で掴むとどんな形になるかな。自分でなにか掴んで鏡で見てみると参考になるよ。
胸。左右でボリューム感が違うように見える。静止ポーズなら左右を揃えると安定感が出ると思うよ。
スネから下。ふくらはぎが豊かなのはツボかもしれないけど、つられてスカートの下の腿が三浦大根風なのかなあ、と連想がわくです。 >>45
載せるのめっちゃ恥ずかしいですがこんな感じで描いてました
自分で変だと思った右腕と胸を直しました
https://imgur.com/iY64IqW.jpg
>>46>>47
並べて自分のと比較したらすごい違和感なくなりますねこれ…やはり顔も変だったんですね
十字線描いても毎回意識せずそのまま書いてしまうことが多いので今度からはちゃんと意識して顔パーツ描きたいと思います
正直脚下半身は完全に分からないので適当です 太すぎますか?
試しに捕捉したら上半身が太ってしまいもはやわけわからない状態になってしまいました… >>48
膝上〜胸までが太いか肩幅が狭すぎかな
服を着てるとごまかせるけど素体で見ると下半身より上半身の方が怪しく見える
肋骨と肩の繋がりとかほうきを握る手とか 胸は無い体を描いて胸を足せば良い
絵柄に対してウエストから太ももまでが肉厚だと思う 顔とかのゆがみは反転でかなり見つけられる
今回のもかなり歪んではいるよ
下半身デブはそれはそれでアリかとも思うけど
49さんの言うように腰胸肩の繋がりをなんとなくで書いてる感じ >>49
箒を握る手は…手がかけないから無茶苦茶になってしまいました
ていうよりもめんどくさくなって放置してしまいました
やはり丁寧にやらないとダメですよね
嫌がらずに描いてみます
確かに改めて見ると肩幅狭すぎますねこれ
言われて初めて気づけた…
肩幅広くすると男みたいになるしあえてこんくらいにしたのですがダメみたいですな…
腕の三角筋?とかいうのが無いのかな
>>50
胸あとに描いてみたいと思います
自分ムチムチが好きで無意識にむちむちに書いてしまいますね…いやもしかしたら自分の場合細くすると変になってしまいそれのせいで太くなるのかもしれないです
>>51
左右反転をしてバランスおかしいっていうのは感じれますが全然直しても直しても直らない…八方塞がりです
おかしいな、歪んでるなというのは認識できるのですが直そうとしても直せない>>46さんがすごいと本当に思いました 直しても直らないのはなぜなのかが分からなければ改善しようがないね
反転させた状態できれいに見えるように描いてまた反転させて確認して直してまた反転させて…とやってればそこそこ直るとも思うけど
今一度自分と向き合うしかない >>53
ひとつ書くたびに反転させおかしなところは直すという感じで適当に書いてみました
https://imgur.com/a/oSb0YXj.png
顔は普通に描けたかなと自分では思ってますが
手がやはり難しい
手の練習はまじにしないとダメみたいです
あとこの体制はヤンキー座り?という名称らしいですが
初めて描いたのですが無茶苦茶難しくて全然上手く描けませんでした
あとひとつ皆様に教えて欲しいのですが
上手くなるためには絵をとにかく描くことと
絵を完成させることと書いてありましたが
完成というのは塗りまでやるということでしょうか?
毎回このかんじのぐちゃぐちゃに書いた線で終わらせてしまってます 色塗りと簡単でもいいので影をつけるまでやると
人体の違和感が浮かびあがってより修正しやすくなるからおすすめ
色塗りは真似しやすいので上手い人の講座とか見ながらやると
モチベアップにもなる >>55
両手が右手に見えるのと
この角度はクビレよりも背骨のS字カーブを意識した方がいいかも >>55
絵の完成って
人にもよるしその時描いてる絵によっても変わると思うけど
この絵に関しては>>56が書いてるように全体に色付けるところまでやったらいいんじゃないですかね?
背景も白のままじゃなくて1色のベタでいいので色を付けた方がいいです 落書きじゃなくてちゃんと清書して色付けたものを完成させたほうが間違いなく画力は上がる
ペン入れや色塗りもしなくちゃだし、フィルターや効果をかけて最終的に調整したりするし覚える技術たくさんあるからな
ぐちゃぐちゃのラフだと脳内でいい感じに補完するけど清書したらこんなはずじゃなかったとなるから観察眼も上がる
何より自分の作品も増える 皆様ありがとうございます
皆様のアドバイスの元
落書きみたいなものからまともに線画をしてみました
https://imgur.com/a5Gs3M0.jpg
https://imgur.com/EUF0oPI.jpg
線画なんて全然やったことなくてこんな感じになってしまったのですがどうでしょうか?
そもそも線画の段階ではなく皆様が教えてくれたように塗まで終えてから載せようと思ったのですが…
このキャラ、ボクの好きなアイマスの前川みくというキャラのつもりで描いてみたのですが いっっっさいそのキャラに似せれてないんです
https://imgur.com/aQ5BF1G.jpg(これを参考に描きました)
手が下手、スカートがふんわりしてないなど、分かってはおりますが
顔が全然別すぎてそこしかもう頭にありません
個人的に思ったのは髪の毛…?3Dモデリングだと上の画像のようにプラモみたいだからイラストにするとこんな感じかな?みたいな
そして寝かせるイラストだから髪の毛めっちゃばらけさせよう!!と思ったら誰これ状態…
あと猫目?とか…
ぼくの書いた絵だけ見せて前川みくを知ってる人に見せても 誰これ?って絶対なると思うんです 目はともかく髪型が全然違う
型というか髪の長さまで違う
そりゃ別人になるわって感じ
絵が下手で認識してもらえないうちはとにかく色塗って、色で認識してもらうしかないよ 恐らく記号が抜けてるからコスプレっぽいのかな?と感じた
特徴のある目口と手も公式に合わせる必要があると思う >>60
連投ごめん
髪の毛プラモみたいって言っても実際3Dなんだから髪揺れくらいはするんでしょ?
ショートヘアって見たことないのかな
首から上は3D参考にするよりはイラストを参考にした方がいいかもね >>60
公式絵の顔をトレスして自分の絵と重ねてみると良い
公式と自分の絵の具体的な違いを認識できればあとはズレを修正するだけ そんな焦らなくても今回はとりあえず線画がきれいに描けて十分
と割り切って先に進んだ方がいいんじゃないかと思うけど
10枚くらい描いて「少しは似てきたかなー?」くらいでいいんじゃないっすかね? >>60
髪型はキャラの記号なんだから変えたらそらわかんなくなる
できるだけ再現しよう
左右の目の大きさはそんなに差をつけなくていいよ
https://i.imgur.com/FDHXHTq.png >>60
顔は眉毛の位置や目の形を気にするといいかな
この画像しか見てないからいまいち不明だけど
髪型が前下がりボブ?
後ろが短いんじゃないかな?
ワンピは胸の下で切り換えになってるエンパイアラインみたいなのではないかと
髪型や体形や服のシルエットでけっこう違っちゃうから公式をよく見てみて
https://i.imgur.com/JdaQPHc.jpg もっと人物傾けて横にしないと寝てるように見えないよ
45度くらい回してもいいんじゃない? 寝てるように見えないのは
立体が描けてないからじゃないですかねー
とくにスカートのあたり
https://i.imgur.com/ohtrexS.jpg >>60
左手掌、内向きか外向きなのかアイマイなってるね。
ポーズを自分で取ってスマホで写真とるか、誰かにポーズしてもらうかするといいカモ。 皆様ありがとうございました
髪型がまずあってないんですね…自分も何度も見比べて本当にそう実感しました
>>67>>68
ありがとうございます。
もみあげが一番長くて後ろにつれて短くなる…なるほど…
勝手に妄想で描いてしまったボクが完全に悪いです
キャラ愛も認識具合も全然足りてないのが本当に実感できました
>>71
ありがとうございます。
スカート………こうなるんですね…
お尻と脚でスカートに輪郭がでてそこから垂れるっていう感じですね
まじで参考になります
皆様ありがとうございました
それと塗ってみました
https://i.imgur.com/RVof6DX.jpg
自分には塗りがまじで苦手なことが分かりました
色選びのセンスがとにかく壊滅的でピンクの服なのになんでこんな汚くなるんだろう
肌の色も酷い 全体的に見て最悪ですなこれは
一応上のほうで背景も何でもいいから書くことと教えてもらえたのでとりあえず寝てるポーズなのでシーツ描きました
何もかも練習不足でした 精進します… 寝てるかどうかは接地してる影が
あるか無いからでも印象を左右されるから
仮で置いてみるのもひとつの手段でありんす >>73
影になる箇所と光の当たる箇所をちゃんと理解してるみたいだし、凄くいいと思います
落ち影がほぼ入ってないから入れたら立体的に見えて良くなると思います
色が汚なく見えるなら、その上からオーバーレイで明るい色乗せたら綺麗になりますよ >>73
完成おめ
線だけの時よりかなり良いですね
まだまだ課題多いかもしれないですけど
何年も経ってから見返すと、過去作も味があっていいんですよw
完成した作品はそれだけで魅力ありますし 書き忘れたけど
自分はこんな感じで作品が24枚たまったら
1枚ごとに描いた時の感想を文章で付け足して作品集作ってます。 なんで24枚?月2枚描いて年一で纏めるってことか? 製本の都合ですね
32ページだと割安になる印刷屋があって
イラスト24Pに表紙まわりで+4P、あと文章と奥付とか入れて32P
って感じにしてます 32Pは作るのは大変だけど
結構見ごたえある本になりますよね ごめん大変じゃないって意味だった自分は奥付けと表紙裏以外は絵を描いてるけど
あとがきが苦手
薄くなく本のページもあって高くない価格に収まるのが良い 2日くらい前にペンタブ買ってとりあえず描いてみたんですけど、どうですかね?
https://i.imgur.com/OALV9Zn.jpg >>85
マウスか指描き経験があった?
でなくて、初めてなのはペイントソフトも?
だとした好調な滑り出しじゃん。
俺はバケツ塗りで画面が1色に潰れなくなるまでに数日かかった。
ところで、線が単調過ぎるのが気になった。ペンの仕様とか、そういうブラシを使ってるなら良いんだけど、筆圧や傾きが反映されるともっと表現幅が増えるんじゃないかな。 >>86まじですか!?
ソフトも2日前に買ったばかりです!
線画強弱つけてみますね! 結局ペンタブ買ったのか
春の旅行代は大丈夫なのか? >>73
ほえー。きれい!色も言うほど悪くない。ほわほわムードがあってかわいい。
じゃ、首とシーツシワについてはもう出てるみたいだから最後に指について。72の補足。省略してもデフォルメしてもある程度は残しておいたほうがよさげな注意点を。
https://i.imgur.com/IjeVqtK.jpg
(アポミスしてた…) ヘッドホンをはずしつつこちらを見上げる女の子の描きたいです
アドバイスお願いします
https://i.imgur.com/052gEIz.jpg >>90
もう少し線を丁寧に描いたらどうかな…(陽光などの意図がない限り線同士を繋げるとか、一筆で角が丸いものを描こうとしないとか)
もし本当にその口、そのスニーカーで良いと思っているなら誰でもいいからTwitterでバズってる絵とかと見比べた方が良いと思う…パースや構図は大胆ですごく素敵!これがきちっと線画になったところを見てみたいよ
あるいはいまならAIに投げれば良い感じに補完してくれそうだからそれを参考にしてみたらどうかな これまた難易度の高いチャレンジを…
練習しないと何時までも描けないけど、もう少し身の丈に合う練習した方が良いと思う >>91
ありがとうございます!
液タブにかえて線画が安定してませんでした。
端部を直します。
AIのオススメってありますか?
知ってるやつで生成すると、思ってた感じと違いました
https://i.imgur.com/LcfVT1w.png >>90 チャレンジャーさん、がんばれー。
参考に使えそうな素材画像はないみたいだね。
としたら想像で描くのは難易度高そう。
じゃあ、ヒトのモデルさんを都合つけらればそれが一番だけど、あてが無ければ羞恥心を捨てて裸になって同じポーズと似たアングルでカメラで撮影するのが手っ取り早い。
裸の理由はあとで性別体型を調整しやすくするため。
3Dモデラにポーズさせるにも使いやすい。
衣類は似ようなのがあればそれを着て同時に撮影しとけば役に立つよ。 >>94
なるほど…やってみます。ありがとうございます
線画をなおしました。
陰の付け方がよくわからないので、自分自身で資料撮影してまた書き直します。
https://i.imgur.com/qC6Q6ZZ.jpg >>95
上半身と下半身が繋がってない様に見えます
フカン構図でも腰が隠れる事は無いので、しっかりと描いてあげた方が違和感は消えるかと >>95
すごい可愛い!線ですごく可愛くなる…
自分も下手だし言っといて線が汚いから何か言える立場じゃないんだけど、これぐらいの角度はどうだろう
https://i.imgur.com/DwFwAeb.png >>90
こんな感じのイメージなのかな…と思って描いてみましたがどうでしょう?
https://i.imgur.com/jlpFUUx.jpg >>98
なるほど!腰は見えるんですね。鏡餅みたいになってるかと思ってました。ありがとうございます。
>>99
神様
>>100
神様
ちょっと描き直してみます。本当にありがとうございます 返信遅くなりすいません…
>>89
まじにありがとうございます…手…すごいです
自分のと比較するとほんと段違いですな…
手だけはまじでなれないです
今練習のために90秒ドローイングとかしてますが手の指だけ毎回描くタイミングなくて一向に良くならないです…
大昔にもこのスレで指が虫見たいと言われました…w
>>77
ありがとうございます
そうですね 自分も消さないようにして保存して数年後見返してみたいです
>>76
髪の毛にはオーバーレイを赤と後ろに青を載せてみました
自分で自分を研究した結果多分、下塗りに選ぶ色がセンス無いんだと自分は思いました
色のセンスを身に着けたいです
>>75
え??まじですか…??ていうか首がながいのかな
>>74
自分的には寝てる風に書けたと思ったのですが… >>102
色調感覚は鍛えられます
塗りが好みの絵を用意する→同じだと思う色をパレットで選択する→元絵をスポイトして答え合わせをする
これオススメです >>103
僕はanmiさんや岸田メルさんのような塗りが大好きです
一度とあるプロの人のファンボックスに加入してpsdファイルを開いて参考にさせていただきましたが
重たくて暗い色を置かない、例え陰でも暗すぎない色にする という感じのことを知りました
実際自分でやってみるとやはり重たい色になるしめんどくさくなってガシャガシャ縫ってしまうという悪い癖が出てしまいました
これからも頑張ってセンスを磨きたいと思います >>102
寝てる絵に見えないのは服が寝た時の形になってないからだろう
なので凄く良い事を言ってる>>71を参考にするといい >>105
服のことでしたか…それはまじで自分もそう思いました
脳が理解できていなくて皆様に言われて初めて気づけました
脳にインプットされたので次からまじで気を付けたいと思います >>107
たしかに…首の線が自分のは無い感じしますね… >>108
首の線じゃなくて、頭の位置が違うのよ。
説明不足ですまん。首の線はわかりやすくするために入れただけなんだ。 >>109
頭の位置が違ってたんですね…でも自分だとあんまし気づけませんでした
やはり自分まだまだですな…
首が長くて頭が上すぎ?っていうのはじっくり見て自分もそう思いました 書く時資料見た?寝てる人の画像なり他の人の作品なり
想像だけで書こうとしてるから説得力が足りてないだけだと思う画力とは別の原因 胸の位置に合わせると、肩甲骨の位置が高すぎる感じですね
あと、首は前方に少し傾いて生えているので
それに合わせて頭の位置を下げれば大分落ち着きませんか?
https://i.imgur.com/fi0JXmf.jpg >>95
第3回、「迷ったらヨコからみてみる」コーナー。
体型服装ポーズが決まってる前提だけど、だいたいどのへんが見えて、どのへんが隠れて見えないハズ、というは
視点の位置で見当がつけられるもんなんで、
迷ったらこんな図を描いてみるといい思うです。
https://i.imgur.com/WRwK6ub.png >>114
なんでこんなに丁寧に教えてくれるんですか?泣
ありがたいです。ありがとうごさいます。
お手本をアップしてくれた人のを何枚か模写したけど、この構図ってムズいんですね。
直してる途中ですが、服を着せるとミシュランマンになるし…ちょっともう少し簡単な構図にします!
https://i.imgur.com/jTVqQZA.jpg
https://i.imgur.com/YSyo2ms.jpg >>95 ポーズとデフォルメについて
95の絵は足がほとんど見えない点は正確だと思う。とくに脛が見えないのが良いと思う。
腕の角度はヘッドフォンがどこにあるかで大きく変わって、外しかけてるときはけっこう高い位置に肘が上がる(同時に耳が痛いから脇ごと一緒に開く)。
脇にくっつくくらい腕が下がるのは、外してバンドが首に掛かった状態かな。
95はこの2つの状態が混ざってるように思う。
で。キャラのデフォルメ度合いなんだけど、あんまりだと身体パーツにフィットするようなアイテムはかなり難しくなる。(大きな頭に長大なバンドとか、小さすぎる耳に巨大なパッドとか、形が現実界からかけ離れガチ)
んで、できるだけ控え目にしといたほうが描きやすいと思う。(少なくとも俺には無理だった...)
https://i.imgur.com/LADvcDt.jpg >>116
すごくわかりやすい日本語
解説ありがとうございます。絵まで…神
ヘッドホンを外す時、首にかけるときで肘の高さがちがいますね。言われてみれば…
確かに耳が小さかったw今気づきました
頭周りを人間に近づけて描いてみます。
ありがとうございます! >>118
すごい
「これが描きたかった」が全部詰まってます。かわいい 絵を毎日最低一枚描いて練習して半年、何とかここまで来たんだがどうしてもカワイイキャラが描けない上に上手くなった感覚がしないorz…どうすれば良いか教えてください…
今の絵(スマホ画面用に描きたかった…)
https://i.imgur.com/kIHVmCC.png >>120
あなたが思うカワイイキャラってどんなの?
理想に近い画像や好きな作家さんとかの画像くれれば
どう寄せていくかのアドバイスはできると思う
でも私も個人的には今の感じ好き ガラスにべちゃーってなってる状態だと美少女でもブスになるんじゃないかな >>120
目標の絵を模写しろ。
ただ俺もその絵は嫌いじゃないぞ 海外のパズルでこういう絵のやつありそう
絵を描く能力とかわいい物を作る能力は別だと思ってる 返信が遅れてすみません。自分では上手く無いと思っていたので意外にも皆様の好評に、少々驚いてます(゜o゜;
>>122
こちらに画像を貼って良いのか分からないので、作者だけ言いますと"DIZ"さんと"森越一"さん、"ルーツ"さんです。 >>127
悪い意味でなく言うと
こういう所での個性的な絵好きは余り信用しない方が良い
自分は描かないけどたまに他人が描いた絵を見る分には面白いよ?ぐらいの感覚だから
本気で今の絵でやってると誰も見てくれなくてアレ?好きって言ってくれたのに何故?ってなる 個性なんて嫌でもどっかで出てくるんだからまずは公倍数…公約数?的に一般受けする絵柄を目指すのだ これをお願いします
背景は流用なのですが馴染ませは自分でやりました
https://imgur.com/a/hLVPyCU >>128
なるほど分かりました!ありがとうございます。 >>130
体の向きに対して顔を反らしてるのに目線は体と同じ向きに戻すというポーズは不自然な感じがする
https://i.imgur.com/penCdaT.png
この顔の向きだと口の中央縦軸は顎先よりも(画面の)右側になるはず >>130
エロ優先なのはわかるけど,
顔と躯のエロ年齢を意図的にずらしてるのかな.もうちょと統一したほうが違和感へるかも.
ポーズと視線がエロ臭さ丸出しで不自然.
スカートの裾を掴んでる左手がゴツすぎ,かつ,まくれてる箇所とか掴んだ端が衣類の形にみえない.
あ,そうだ.全体的にAI絵みたいな印象. 自分も何故かAI感を覚えた
なんでだろ
髪服肌の輪郭近くやハイライト付近に空の色を薄く混ぜると背景の馴染みが良くなるよ バストアップと下半身を引っ付けたコラに見えるからAIに見えるんじゃないかなぁ ありがとうございます!
スカートや手あたりの指摘は理解が足りていなかったと思いました。その他は分からなかったのでよければ加筆頂けるとありがたいです 加筆するのはいいですが
報酬はいただけるんでしょうか? >>133
エロ生々しいとこの巧さは俺なんか足下にも及ばないんで,その他で気になるところだけ.
右手の指が紙1枚をつまんでいるようにした.
その紙のたわみ方向を変えた.
左手が左乳房を持ち上げてるなら,肘はもっと外に拡がって,
ミニスカートはぱつぱつに引っ張り上げてる位置になる.
https://i.imgur.com/nGDBaaZ.jpg
…んじゃあないかなあ,と思った. >>137
>>132で言った事について独断で修正
https://i.imgur.com/jGpdJlS.png
顔、腰、胴の水平角度がそれぞれだいたい一緒でポーズ固いから
顔とか傾けた方がいいんじゃね?俺のツールは90度回転しかできないからやってない エロ系の絵は見せたいものの為にポーズが変になることって結構あるから個人的には多少不自然でも良いと思う、見せ場のために骨格無視でビジュアル重視とかも(多分)あるあるだし
塗りも肉感的でかなり好き!顔の可愛さとのギャップが良い
あんまりAI絵っぽさも自分は感じないかな、強いて言うならAIというよりポーザーをトレスしたのかな?っていう硬さに感じる
腰と腿とたくし上げと上目遣い全てを見せたい気概を感じて個人的にはそのままでいい気もする 添削いただいた方ありがとうございます!
ポージングの詰めが甘いなと感じたので見直してみます >>141
まさにその通りで、素体にポーズを取らせて書いたのですがポージング段階でジェスチャーが捉えられていなかったと思います
肌や筋肉は比較的得意なのですが、シワなど物理が干渉してくる部分が課題になりそうです
大変スッキリしました、ありがとうございます! 戦乱カグラに出てくるキャラの二次創作って書かないと
的外れなアドバイスつく場合があるぞ 名前的にリョナ展開のオリジナルキャラかと思ってた… >>130
少し全体を傾けてあるにしても、重心的に左に倒れそうに見えるかな
左脚だけで体重支えるくらいの重心だと思うんだけど、この足の形で支えられるように見えない
あと髪が硬そうでフィギュアみたい
脚の塗りのエロさなんかはすごく良いと思う 人もだけど、後ろの背景も傾いてるから、見ていてとても不安定さを感じる
わざと水平傾けてるのかな、あまりいい効果だと思えんけど
塗りは上手い 傾けて不安定感を出して迫力を出すのは普通にイラストのテクニックだろ 傾けるのは一般的で安定を避ける効果プロもおすすめしてるしZも意識してると思う
上手いと思うけど何か気になる 傾けが効果的に働いてないから
わざと傾けたんじゃなく傾いちゃった感があるからじゃない?
キャラは平面に立ってるぽく見えるのに背景だけ傾いて見える なんかあれだな
ここの人上手い絵見た時の方が評価厳しいな そりゃそうだよ
上手い人ほど重箱つつくような細かいアドバイスになるのはしゃーない
アドバイス欲しい人がくるスレだから適当にほめる意味もないし >>152
マウント取れないのが悔しくて重箱の隅をつつく事しか出来ないんだろう
気にしないのが一番よw >>127
DIZさんとルーツさんはデフォルメ強めの作風で
森越一さんは写実的で結構タイプが違う印象
マネしやすいのは前者かな
漫画風のキャラ表現するには等身が高すぎる
もっと頭を大きく、胴体小さく、顔の中身のパーツを大きくして
漫画っぽいキャラクターにしないと可愛くならないと思う
線画ももう少し太くていいかもしれんね >>154
私もここに絵を貼ってアドバイスもらったことあるけど
忌憚ない意見が聞きたいから5chに貼るんよ
アドバイスくれる神の方、本当にめっちゃ助かってます
適当なほめ言葉とかまじでいらない
そういうのはSNSで間に合ってる >>155
なるほど…アドバイスありがとうございます!参考にさせて頂きます! https://imgur.com/a/cnv50PG
これへのアドバイスをよろしくお願いします
バランスと色合いがどうか教えていただけると助かります🙇💦 >>159
顔の塗りはすっごい可愛い!厚塗り系統のこういう鼻の描き方可愛くて好き
ただ耳が高めかな?と思うな、この子がメガネをかけたら前傾にずり落ちてきちゃいそう
あとはお洋服をもう少し、厚塗りなら色の面を置くだけでいいから丁寧だとラフでも見栄えがするかなって思うかな
目の塗りとか色合いの雰囲気はすごく個性と好みを感じられて素敵!正面なのが映えるね~ >>159
これ途中?
線の違いがあって適当感がすごい >>160
メガネと言われてハッとしました。
服の描き方塗り方を学んでまた来ます!対線定規のズルさを咎めないでくれてありがとうございます😭
>>161正書ができなくて…すみません💦放置してちゃダメですよね、やり直してみます! >>159
塗りが適当なのがよくわかる作品
手がないのはそう言う絵なのかな
途中に見える箇所が多いので完成したのをあげて感想もらう方が良いと思う >>159
恐ワイイ系! 好きカモ。
まだ途中かな。左右対称にキレイに描きたい気持ちはわかるけど、完成時点まで鏡像反転ままだと機械的になっちゃって、あんま生き物に見えない印象が出ちゃうかなー(そういう効果を狙ってるならそれはそれでアリだと思うけど)。
どっちにしても、今の線を上から手でトレスしてわざと微妙なブレを織り込んでみたらどうかな。(苦手なストロークは左右反転してから描くとか) >>159
https://i.imgur.com/3VGRfbB.png
https://i.imgur.com/Oo6oleV.png
ちょっと塗り足した部分とその解説(?)をつけてみました~
自分も全く上手い方では無いのですが、なんとなくの参考にでもなれば幸いです:) これ「この絵、小6にしてはどのくらい?」のスレの人の絵だよね? https://imgur.com/a/s9A5xTh
添削目的ではないですが、ショートの子がこの絵の角度になった時の髪の逆立ち方が分かりません
イメージ出来る方がいたら教えて欲しいのですが、どう検索すれば上手く資料が見つかるかも思いつかなかったのでそれも教えて欲しいです。 >>168
自分なら生え際(坊主ヘアー)のアタリを描いてから布とか糸(髪の束)を重力に沿って描くかも
逆さ斜めだったら一番トップに来る部分の頭の生え際見せるとか
説明下手でごめん >>168
真面目に重力に従うと可愛くなくなるから、そうはならんやろ的な嘘の表現で描くのも全然ありかと
やんわりと下方向に向けて少しだけ垂らすぐらいでもいいと思う 髪にも重力がかかるけど髪は生える方向とハリがあるから長さで重力の影響の大きさも変わる
極端な例だけど短髪2センチくらいの男を想像してもらえればわかりやすい
頭の上の方もかかる重力より髪のハリが勝つからツンツン頭になる
今回のモデルは肩にかからないくらいなので頭の上の方は長いので重力に流されやすいけど
前髪や下の方の首に近いあたりの短い部分は影響を受けにくくなる
後は整髪料でセットしてたらまた変わるしその辺は二次元の見栄えを優先した嘘を入れてもいいかと思う >>168
添削が目的じゃないにしても言葉でうまく説明できないので描いちゃいました、すいません
ヘアスタイルってまっすぐ立ってる状態が前提だから真面目に逆立てるとぐしゃぐしゃになるもんなので
いかに元のデザインの印象を崩さずに逆立ってるように見せるかがポイントなのかなと
自分もあまり上手くできてるとは言えんかもですが…
https://i.imgur.com/eawLeOk.jpg お絵描き板のみんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合うスレの人にも、下記の記事を読んで欲しいので投稿しています
記事URLが現在規制中の為、●を入れていて直リンできていないので、開くの面倒だと思いますが
是非、読んでみて欲しいです
そしてこういう深刻な問題があるのだという事実を知って欲しい
ちなみに一枚目の記事は、創〇公●板で、内容は事実だというお墨付きを貰っています
【伏字 ■=ル、▲=ロ、〇=価、◎=会】
創価学会の実態はカ■トでテ▲組織
2023年2月5日
https://note.com/yamiw●oterasu/n/n2f955589964a
創〇学◎がクーデターを起こす危険性
2023年1月20日
https://note.com/yamiw●oterasu/n/n0f210c08c15d
※記事URLが規制対象の為、●を入れて回避していますので、閲覧時には●を除去して下さい ササッと描いた感じなんですが評価はどうなんですかね?背景は写真加工アプリでその写真の雰囲気だよりです。
https://i.imgur.com/VG2ovJO.jpg >>176
キャラが浮いてる
キャラの周りの色をスポイトして薄くエアブラシ掛けてみたらどうかな? 背景にかなりパースがかかっててアイレベルが女の子の頭の上あたりなのに
女の子は真横から見た状態だから浮いてるように見える >>177
画像加工が優秀なので使用に耐えるのかと思いましたが、手描き絵をそれに合わせることが出来ないとダメですね。 >>178
キャラが目立つように周りを明るくし過ぎたようで馴染ませてみます。 >>176
背景がメインになってるね
主役の情報量増やさないと負けちゃうね >>179
背景の空間にキャラを配置するのは立ってるだけでも難しいですね。このばあいはお尻から下にもう少しパースを掛ければ誤魔化せる気がしますがやってみます。 >>180
写真加工って絵が浮くから難しいと思う写実的な絵だと馴染むので楽で良いのかも >>182
いつもキャラが先で背景後付けなので、背景を決めてからのほうが良いかなと思ったりしてます。そうすれば町中の風景を写真で撮ってキャラ描き入れればいいだけだし。やはり手描き部分と写真加工部分をきちんと馴染ませるのが課題ですね。 >>184
そうなんですよね、写実的な絵を目指してるんですがまだまだ未熟で。背景を加工じゃなくて自分の絵に合わせて描いた方が良いですかね? >>186
個人的には見て描いた方が絵に違和感が無いと思う
多分線や色の統一感が違うのかな https://i.imgur.com/g60GZSs.jpg
なんか良くなった気がします。
レイヤーくっつけちゃってたからここまでで >>189
風景画からやってみます。でも写真加工アプリの魅力のとりこになりそうです。加工してからそれを使って塗りで統一させるのもやってみます。 >>168
おもろ! でも考えてるうちに話題が流れ去ってもてた...
でも、せっかくだから聞いて聞いて。
毛髪が生えてる場所とそこからの長さをもとに逆さにすると、こんなふうになんじゃね?と思たよ。
https://i.imgur.com/lGYaSQT.jpg 論理的には合ってるのかもしれないけど、なぜか急に髪が伸びたように見える いや青部分が頭頂から首横まで繋がって伸びてるのおかしくない? 青部分おかしいね
他は全部刈り上げで、頭頂部から伸ばした髪が被さってると言う隠れモヒカンでもなければ
だいたい普通は均等に壁面からも髪の毛が生えてて一箇所だけ超長い、というふうにはならないと思う 専門じゃないから適当だけど
実際のカットだと頭頂部は長くないし絵として自然になれば良いと思う おー、もりあがってる。いろんなの見たい!
以下俺的説明な。
まえ は色分けでわかるかな、と正面から見えるやつ全部を、
よこ は側頭部も描くとわかんなくなるかなー、と一番長いはずのモヒカン線のとこだけ描いた、つもりだよ(だって側頭部がハゲってすごいやん)。
長過ぎに見えるのは俺も同感。デフォルメ頭の大きさにつられて森杉た。
ただ、俺調べでは。この娘は狼カット?でなければ、青髪はつむじから襟足まで届いてる(でないと正立時にまとまらずにもっと横にハネ膨らむ)わけで、実際そうゆう髪はかなり長いよ。 同じ長さに揃えると膨らんで
こういう感じのお菊人形みたいな
おかっぱ頭になるんじゃないかな
元絵はボブカットだからレイヤー入れてると思う
https://i.imgur.com/3E8lsj8.jpg ウルフカットは襟足が長いが、上部はショートだぞ
てっぺんから襟足まで長さがあるのはシャギーとか段の入ってないストレートのロングヘアぐらいでは あ、すまん、ウルフカットではないから、と言ってたな
勘違いすまん perfumeのっちがワンレンボブだよ
ワンレンだと全体のシルエットは三角になる >>201
セルフカットこうなりがち
内巻きボブは内側の髪を短く梳くんだよね 結局どうなったん? 専門用語の定義に幅がありすぎてあんまイメージわかんでいかんわ。
ところで。
逆立ちでぐぐり続けてたら似たようでもあり無関係でもあるような知恵袋見を見つけてしまってそっちが気になって眠れなくなった。
うろ覚えで走り描きしたんだけど、右の様な格好のが逆立ちすると、真ん中のようなおいしい画になるであろうと予想されている。
ん?ほんと?こんだけ丈が長いと左みたいにひっくり返るどころか膝にひっかかんじゃね?と思たよ。
(それかせいぜい、くしゃっとモモあたりにわだかまる程度じゃね?)
(ここまで書いて元質問をぐぐり直してみたら服装けっこう違ってた。記憶っていい加減なもんなんな)。
参照:この女性が、この服装で逆立ちしたらスカートはどうなる?」@知恵袋
https://i.imgur.com/0IwbOGS.jpg >>207
丈が長くてもフレアスカートとかギャザースカートみたいに布が多いタイプのスカートなら真ん中みたいになると思う
タイトなスカートだったら左になりそうだけど >>207
スカートの生地でも結構変わりそうだなこれ
ふわふわで布地多めのものじゃなければ実際は腰回りに溜まっちゃうんじゃないかなあ?
真ん中みたいに綺麗にひっくり返るには人の手が必要な気がする >>207
右の絵を見た感じラップスカートかな?
だったら真ん中みたいになるよ >>207
真ん中
絵のようになった場合でもウエストのベルト部分は返らないから見えないはず
本題とズレた話だけど気になったのでレスさせてもらいましま 青髪褐色鬼っ娘描いてみたんだが、より可愛くするアドバイス下さい(゚∀゚)/!!
https://i.imgur.com/EbIvoaS.png >>217
ツリ目の鬼っ娘しかも骨太アジアン顔!
ま、誠に僭越ながら、ぜひぜひ俺的可愛い加工を具申させていただきたくっ!
顔とパーツ、ボディをできるだけオリジナル優先して、ボリュームを後頭部と両手に増し。頭輪郭に合わせて耳移動、首を細く。気持ちカメラ目線。
バランス確認目的で前髪で隠れてる部分を描き加えた(髪型優先なら塗りつぶして)。
あとは胸ピン腰グイ的に服シワ描き込み。
https://i.imgur.com/erjtMrm.jpg >>219
わあ…!ありがとうございます!m(_ _)m
早速参考にさせて頂きます! 当たったみたいだな
大体の人は絵って癖が出るね描ける人が下手を装っても何となく分かる どうでしょうか?風景写真をアプリで加工しコツコツと描き込みました。AIイラストと違って絵描きモラルどうなのよ感は少ないと思うのですが。でも写真加工しただけだろ感は強いもんですかね?
https://i.imgur.com/VUOgOq7.jpg すごく良く描きこんでますね
手前の木の影あたりは加工感強いけど
絵の邪魔にはなってない感じ
ただ消失点が絵のど真ん中でしかもシンメトリックな構図が息詰まりそうになる… >>223
とても上手いとは思うけど個人的には
写真みたいな絵を描いても写真でいいじゃんてなるから、イラストならではの表現が何かあったら嬉しいかもしれない
例えばレンズフレアを手描きで入れてみるとか
人物を女の子一人じゃなくてもう一人追加してみるとか 写真ぽいか?ってのを気にしてるならちゃんとイラストっぽいけどな?と思う
あと手前の木の影が違和感かな >>224
感想ありがとうございます。木の影はヌメヌメっいうか変な感じですね。構図も1から学習しないとダメだなって思ってます。写真を取るときにどうしても状況説明構図(自分で作った言葉)になって面白くない絵になっちゃうんです(汗) >>225
そう、写真みたいな絵なら写真で良いでしょ?って考えは自分も同じです。これは絵なんだって主張みたいなものも大切かも知れませんね。今回は風景画を描こうってなって最後サラッと女の子描いちゃってます。 >>223
写真っぽいとは思わないけど手前の影がポリゴンというか3Dゲームのテクスチャみたいに見える >>226
イラストっぽいっていう言葉が一番ホッとします。写真をイラスト加工しても普通にイラストに見えますけど違和感があってそれを無くす作業をやってるだけなのかも知れません自分。木の影やっぱり謎な違和感ありますね(汗) >>229
ホント3Dのテクスチャみたいですね。半光沢な感じもおかしさが増しちゃうかもですね。こういう違和感て指摘されないとわからないのが辛いです。 >>228
いや、あくまで個人的になんであまりお気になさらずに
キャラ描けるけど背景描けないって人たくさん居るし、写真加工に加筆とはいえこれは充分武器になると思うよ 雲と手前の葉のボリュームを左右で変えると動きが出るんじゃないかな >>223
サムネで見るとすごい綺麗でしっかり描き込んでる!
って思う。このスクショ見て。ほんとに綺麗。
https://i.imgur.com/MR2XLbB.png
なのに。開いて拡大してよく見てみたら、全体に緻密なのにも関わらず、意外にどこにもビシっとエッジが立ってるとこがない。
全体にボカシが掛かってて、見せたいとこ(ピンがあってる所)と遠近感を出したいところ(ボカしてる所)がどこなのか画面の中を視線が彷徨ってしまう。
構図から来る距離感と、ぼかし幅で感じる距離感が一致しないのもあるかなあ(これはまあ、絵だから強調したくないとこがぼかしてあるんだろうけど)。
手前から奥に伸びる樹木の影がどこから生えてるのかも迷うところかも。
めちゃ上手いのになー。 >>208-211
髪型と同じで専門用語の沼に落ちて溺死中。
要は、膨らむ・弛む素材や形のやつならひっくり返ることも期待できそうだが、そうでないならそうはならん可能性もあるぞ。
てことですよね。
んで、いくつか、207が雑すぎで誤解させちゃったとこあったんで謹んで訂正とお詫び申しあげます:
https://i.imgur.com/kla965C.jpg ___ グキッ !!
/ || ̄ ̄|| (( /⌒>
| ||__|| | >
| ̄ ̄\三と/ ̄ ̄/
| |( / / >>232
キャラは中途半端で背景が上手く描ければ引き立ってくれるんじゃないかって思って現在取り組んでます。武器になれば嬉しいです。ただフリー写真を使うのも創作活動してるんだってこととなると気が引けてきますが。 >>233
そうですよね。なんでも均等に配置しなくちゃいけないってことはないですもんね。少しは考えながらやらなくちゃいけないんですが、今は描くのが楽しくて手が次へ次へと勝手に動いちゃう感があります。大袈裟ですが。 >>234
詳しく御指摘ありがとうございます。確かに変にボケちゃってるかもしれませんね。見せたいところとかあまり考えずに描いてたかもというか描いてました。当然遠近感もこんなもんかなって考えずに進めちゃう感じもいかんですね。橋の上の女の子の影も変な方向へ行っちゃってることに今更ながら気づきました。
また構図の距離感とぼかし加減はしっかり考察していかないと説得力に欠けてしまいますね。重要な課題となりますが感覚的にやらずに多くの絵を見て学習してこうと思います。 ここまで写真加工後の加筆での制作は絵描きモラルに関して指摘されないということは特に後ろめたい気持ちを持たなくて良いという事でいいんでしょうか?まあ自分の気持ちの問題ではあるんですが…
漫画家だって背景は写真トレースしていたのを何かで見たことあるし。
フリー素材、自前の写真の使うのが前提ですが。 権利関係クリアしてたら好きに加工していいと思う
私は素材のサブスクに入ってるから結構素材買って使ってる >>240 写真を素材として使う事について。
どっかから黙って拾ってきた、んではなく、許諾を取ってあるなら何も問題ないと思う。
誰であれ写真をベースに模写や下敷きで創作するのは古今ちっとも珍しくないし、きちっと考証したいなら資料として参照するのは当たり前。
そもそも自分で撮影したならもう、その時点で創作成立。 >>241
素材のサブスク良いですね。ちょっとネット彷徨ってみます。
>>242
なんでもかんでもトレパクを意識しすぎてたようです。イラスト素材集めで街中歩き回るの楽しそう♪ こんにちは、アドバイスや添削をして頂きたいです。
(skebのイラストで宛名がある為、匿名掲示板で晒してしまうような形になるのを避ける為隠しています!)
初めてリクエスト頂けたもので、自分の中では頑張って良く描けたかなと思っていて、リクエストを頂いた方にもお褒めいただけたのですが、他の絵師さんたちの絵と見比べると、どこか素人感みたいなものを感じてしまって、どこが悪いのか自分ではなかなかわかりません…
何かアドバイスを頂けたら有難いです!
https://i.imgur.com/gZYqAL7.jpg ここまでうまい人に自分が言うのはおこがましいと分かってますが、あえて言うと
体に立体感がないですね
厚紙に印刷して切り抜いた立て看板みたいに見えます >>245違和感の言語化をして頂きありがとうございます!そういえば製作中それで悩んでいた気がします
胸の起伏などが無い子供体系のイメージだったのと、服装も硬い素材だった為、シワを作ることができず、グラデーション とかで色々試行錯誤していた気がします…
今思えばもう少し角度をつけて、グラデーション以外の影をつけても良かったかもしれないですね…
なかなか自分では気づけませんでした 客観的な意見とても有難いです! >>246
自分は塗じゃなくて輪郭線が原因だと思います >>247ありがとうございます!さっきの文の「角度をつけて」の所に、服の折り返し?みたいな部分の所の線画も描き直す的な意味があったのですが分かりにくかったようですみません💦 https://i.imgur.com/R3ds8Z9.jpg
元のラインが青で自分が思う線が赤です
背中の方に回り込む線を見ると直線が多いですが
立体物ならもっと曲線になると思います >>249
添削ありがとうございます!とても分かりやすいです!
パリッとした服の形に囚われすぎていたのかも知れません…参考にさせて頂きます! 耳の位置が左右で違うのがちょっと気になりました
被ってるミニハットが背景に溶け込んでてわかりにくいのが惜しいと思います
ズボンも背景と近似色で溶け込んでる
背景が強いので、少し背景を抑えて、キャラの輪郭線を強調してもいいと思います
元々上手い人だから、仕上げの調整で最後に少しだけ手をかけるだけでかなり見栄えが変わるんじゃないかな すみません、場所を変わったせいでIDが変わってしまっているのですが>>248>>250は
>244と同一人物です! >>251
ありがとうございます!確かに顔を傾けているのに耳はそのままですね…気づきませんでした!
背景のこともありがとうございます!確かに全体的に見ると顔付近の明るい色だけ浮いて服とかは背景と同化しちゃってますね…
そこらへんの気配りが全然できていませんでした…ありがとうございます! >>250
いえ、ちょっと偉そうに感じたらすみません
塗りがめちゃめりゃ上手ですね
質感表現とかもしっかりしてるし隅々まで手を抜いてなくて凄いです >>254いえいえ💦こちらこそアドバイスありがとうございます!
お褒め頂きありがとうございます!アドバイスを参考に頑張ります☺ >>253
いま外なんでもっと遅い時間になるけど、帰宅したら少し色とかいじらせてもらってもいいかな?
調節したらかなり変わるんじゃないかと思って >>256
全然大丈夫です!とても有難いです!もし可能でしたら是非お願いしたいです! >>244
塗り自体は上手いと思うんだけど、光源が不明で背景と完全に分離して見える 言葉だけでは何なので、自分も修行中の身ですが手を加えさせてもらいました
周りのエフェクトの黄色い光を背後から受けてる感じはどうでしょう
https://i.imgur.com/00CcK0G.jpg 線が細いのは最近の流行り?なのかなぁっていうのと
明暗が弱くて全体がぼんやりしてる
マントの影が服の色に近く更にぼんやりさせてる
背景と帽子が溶け込んでる
自分なら月?の光を活かす逆光の絵にして全体のシルエット出して見易くするかな >258>259>260
ありがとうございます!光源は若干逆光+上から光が当たっている感じで想定していました
(月は、背景が少し寂しいなと思って後から収まりのいい所に付け足したので、上からの光が月明かりだとしたらめちゃくちゃ変な事になってしまっていますね…無計画に描いちゃダメですね💦)
黄色い光があると空気感というか背景と馴染みますね!背景とキャラクターを分けて考えがちなので、全体のバランスを見ながら描くのも気をつけます!ありがとうございます! 雑でごめん、自分が調整するならこんな感じにするかな
まず背景に同化してる帽子やズボンのフチを入れ、全体に色合いを足して、
背景を少し薄くし、ついでに効果ももっと派手につけてみた
下からの光源も勝手に入れた
https://i.imgur.com/zmPA6A5.jpg >>263ありがとうございます!すごく幻想的な雰囲気で良いですね!
シルエットがわかりやすくやってメリハリがついた感じがします(今思えば元絵は反射光とかが弱かったですね
上からの光源に意識が行きすぎて下らへんとか特に暗くなっちゃったかもです…ありがとうございます! すごく可愛く書けてるし塗りも上手だから
細かい指摘になるけどごめんね
平面的に見える理由は大きな影が弱いのと背後からの光が弱いのと、
肩にかかったマント、袖口、ジャケットのすそなどの
背後への回り込みが直線的なのが大きな原因かな?
裾や袖なんかはレモン型になりやすいから丸さを意識するといいと思う
ズボンの濃い色が色の段階が少なくて
暗い色が全部同じ感じになっちゃってるのも良くないかな
光と影にメリハリをつけたら立体感が出しやすいよ
ツールで袖口と裾をを丸くして
オーバーレイでバックライト、乗算で影を追加した
色はあまり足さない感じでやってみた
https://i.imgur.com/YeBxrwK.jpg >>267
ありがとうございます!服の裾がレモン型になりやすいというご指摘とても当てはまっています!💦意識できていませんでした!バックライトがあると人の形が分かりやすくなる+背景と光が馴染みますね ありがとうございます!参考にさせて頂きます🙏 >>244
どうも手の見え方が ? な気がしたので
手を加えてみました。
絵柄に合ってないですが言いたいことはわかって頂けるでしょうか。
このくらい太い物を握っていたらこのくらい第二関節まで見えててもいいのではないかと。
あとは髪の毛の陰の色と襟の回り込みです
https://i.imgur.com/Rys3xeh.jpg こういう添削した人の添削とか地獄だと思う
自分の方が上手いんだ合戦になるのはどうなの? 添削アラカルト状態にはなるけど添削の添削はないでしょ イラストなんて絶対的な正解なんてものは無いし
上手く魅せる為の表現だってベクトルが違う >>244
あくまでも一例の案としてよれよれな線画添削
https://i.imgur.com/ekD9sea.jpg
気になったのは、
・銅の太さが甲冑みたいで太い。(頭身の認識不足?)
・腕が長い(イラスト全体で描こうとしたせい?)
・横にキャラが太い(線画の重なりが苦手で無意識に横に広がってる?)
そんな事を察した感じ 作家性の部分までやってしまうと、うーんとなってしまうな 本人が望まない限り絵柄の添削は駄目だ上手い下手の問題じゃない ん?作家性の添削なんてどこの部分?他人の添削やアドバイスにケチつける方がおかしいと思うが? 「等身とか身体のバランスは絵柄・作風だ」ってことじゃないの
例えば全体的に細長い絵柄の人に「リアルな比率に直しましょう」って添削するのが正しいか?っていう 改善案出してる人たちは影とか色とか立体感の話しててるけどね、基本的に
作者の頭身バランスはおかしく感じないな、あまり体小さくするとそっちのがSDデフォルメに感じる 全身が描かれてないから分からないけど、頭身が低いなら腕が長いのは変かもね
全体的なバランスの話だよね ふむふむ、めもめも。
244さんの絵は上手すぎで俺は横から眺めるだだけど、添削絵を上げてくれてる人の言い分にはそれぞれ一理あると思う。同感だったり、その見方があったか、と新鮮だったり。
ケチつけるだけじゃつまんないじゃん、もっと良いものにしたいというアプローチをいろいろ見たい! そもさ、 >>1 に
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
って、書いてあるんだよなぁ 他人に突っかかるのが主目的の荒らしか
相手して損した 添削する方もちょっと考えて上げてほしいな
本当にその内容が元絵の人が求めてるアドバイスなのかどうかって見えてない人もいるでしょ 絵柄を言い訳に下手くそを誤魔化してたらうまならへんで >>270
なんだ俺を叩いてるのかw
良く言葉の意味を読んでくれ、伝えたいことを自分の絵柄で伝えただけで
作者の絵柄はダメなのでこの絵柄にしなさいなんて一言も言ってないからな まあここのルール的には上書きしてしまったのは不味かったのかな
別途描いて云わんとしてるこを分かってもらうべきだったな
失礼した。 >>269
細かい部分のご指摘ありがとうございます!確かにこっちの方がしっかり握ってる感が出ていて良いですね。手は苦手なパーツの一つなので練習します!参考にさせて頂きます!
>>273
あまり自分で頭身や腕の長さなどは気にならなかったのですがそう言う見え方もあるんですね!
デフォルメしている部分もあるのですが、等身が低めなのは子供キャラを想定していた感じです!(手足がすらりと長い感じなので、この手も画面に合わせようもしたわけではなく、身体を描いてからそれに合わせて画面をトリミングしました)
添削ありがとうございました! >>291子供体型というより少年体型と言ったほうが正しかったかもです!すみません💦(小学生くらいの子供の手足が長い?というかスラリとしている感じのあれです! 荒れてる原因がいまいち理解できていないのですがもし僕の絵が原因でしたらすみません💦(添削の上に添削?とかがどこのレスを指しているかわからなくて… 自分自身は添削側に回ったことは無いです 244さんが自身で感じている素人感はどこに起因しているのか
と言う問いに対して光と立体感と際の回り込みではないのかとレスがあるので他に自分が言える事を言って見たわけだけど
も少し説明するとデフォルメするにも物理的な嘘は神経使った方がいいという事、これはデフォルメする人に在りがちな意識の薄い部分。
陰の色を上手く使う事、ここは立体感と繋がる。上手い人の色のチョイスの仕方を研究すると良いと思う
細かい部分も含むけど細部にどこまで神経使えるか気付けるかが玄人感と素人感を生むんじゃないか
と言うのを文章で説明するより描いた方が分かりやすかろうと加筆したワケだけど
自分はいつもなら添削はしないで文章のみで指摘をしている
今回分かりやすいだろうと思い描いたが慣れない事が逆に誤解を生んだ かな >>244
ぱっと見でこれかなと
https://youtu.be/nIkyZjtwtr0
体の各パーツを直方体に見立てたとき、3面が見えるようにすると映えるってやつ
この絵だったらアオリ気味にするとそれっぽくなりそう
ありがちではあるけど >>244
体の描き方が直線的すぎるのは他の方も指摘してますが
個人的はせっかく月(?)をバックにしてるのにキャラにほとんど反映されてないのがもったいないなと思いました
体はツールで変形して少し丸みや立体感を強調して
月光を強調してキャラにリムライトとフィルライトを追加し陰も足して画面全体の色味を青白く調整してみました
素人っぽさが解消されたかは分かりませんがどうでしょうか?
https://i.imgur.com/gSOwKmt.jpg >>300
ありがとうございます!動画見てみました、すごく勉強になりますね 色々みてみます!紹介して頂きありがとうございます!
>>301
凄くいいです!徘徊にも馴染むし絵の完成度がすごく上がっている気がします!月は背景として後付けで描いてしまったので、キャラと背景の温度差ができてしまっていました…
この修正イラストだと凄く一体感が出てて良いですね!参考にさせて頂きます!ありがとうございます! 皆さん色々なアドバイスや修正ありがとうございました!色々な加筆とか加工、魅せ方とかがあって凄く勉強になりました!皆さんのアドバイスを参考に頑張ります! まだ描きあげていない部分もあるのですが、おかしなところがあればご指摘くださると嬉しいです
キャラクターは原神のセノです
https://i.imgur.com/fIJgc6M.jpg >>306
綺麗な線、整った構図。手練れですね。
これだけしっかりしてると細かいとこに目が行くねー。
右手の人差し指の長さ。左右の脛当てのバランス。足指はもっとシュッとさしたほうがカコヨイ。武器の断面が円筒なように。
---
(>>223 無関係だけど、先日なんとなく観光にでかけた先で偶然この橋を渡ったよ。どっかで見けた風景だなあって既視感で笑った) >>307
ありがとうございます!
自分の絵を客観視できず不安だったので具体的なご指摘本当に助かります
間違い探しレベルの変化しかなく恐縮ですが該当の箇所を修正しました
https://i.imgur.com/gwF8ruy.jpg 綺麗に書かれてるので細かい所が目につく細かくて申し訳ないけどいくつか
胸の正中線とベルトのバックルの中心があってないとか
膝上と膝下が同じ様な太さで良いのかなとか
槍の柄の方のリング状の飾り?書き直されてるけれど上から見たRの付き方になってるけどこっちでいいのか?
下から見たRもしくは真横から見たくらいになるんじゃ?とか
槍の向きをもう少しはっきりさせた方がいい?自分の中でハッキリ決まってるならいいんだけれど 309も言ってるけど槍の向きが画面に対して水平に見えるのが違和感
画面に対して斜めに立ってる人物が体に添う向きで持ってるとすると、もう少し画面に向かってくる向きになると思う 持ってる腕の肘から先が画面手前に出てるんだけど
武器は出てないんだよね
このあたりが亜空間形成してるから横から見た図を描いてみるといい >>310
そこは立ち絵だからいいんじゃない?
よくある手法だよ 自分も同じだな
立ち絵でよくある見せ方だし武器だけ手前に出しても変でしょ
後は立てるぐらいだけど変える必要が無い 立ち絵や設定画で良く見る構えであっても描いてる本人はどこに向けて構えてるのかは把握しておくべきだとは思う >>312
上手く伝わらなかったけど311と同じことが言いたかった
武器と前腕の向きが合ってないから武器を水平に見せたいなら腕の向きを直したほうが良いと思う 食蜂操祈ちゃんを描きました!
色もつけました!
もっと可愛くするためにはどうしたらいいのでしょうか。
https://imgur.com/a/VUdkhsV >>317
首が太く肩幅も広いのでガタイが良く男性的に見えてしまっています、もっと華奢にした方が良いかと
あと眉毛が太いのと鼻をくっきり描き過ぎなのも可愛さを減退させている原因になっていると思います
ポーズも真正面ではなく、頭を斜めに傾けて横目でこちらを見るようにしたり等したらもっと魅力的に見える気がします ちょっと大人っぽくなってるから頭を少し長くして顔を丸く見せて口の表情を似せてみる 構図やアングルがしっくり来ない
不思議と構図の良さでその後描き進める難易度が左右されます、1番早いのは他をパクること 初めて書き込むので何かおかしなところがあったらすみません。
もし良ければこの絵の印象と、アナログなので手直しは出来ないのですが、ここをこう変えたらもうちょっと良くなるんじゃないかというのを聞きたいです。
私自身、この絵は細かいけどなんだかパッとしない印象でのっぺり?してるように感じます。
https://i.imgur.com/ACPsOQf.jpg >>321
実物の大きさどれぐらい?
スマホサイズで見ちゃうと狭いエリアに盛りだくさんでよく分からん感じだけど
大きいと映えそうではある >>321
雰囲気も描き込みも凄く素敵だし個人的な好みにとっても刺さるんだけど、腕だけが人形みたいに取り外し可能な感じに見えるかな……ただ宝石とか骨みたいな装飾からして敢えてにも見える、的外れだったらごめん >>321
正直あまり一般受けしなさそうな絵
蓮コラとか苦手な人にはキツイ >>321
こういう画風はこれはこれで良いのではと思います。のっぺり感も含みーのでこう言う絵かと。
細かく丁寧に描いているので個人的には好感度は高いです。
真ん中に見せたい物があるけど背景で動きを出していて良いかと思いますが
顔を上げてはいますが人物がやや直立過ぎるかなとは思います。もう少しだけ動きがあっても良いか?体が少し傾くだけでも。
あとは腕も体も平面的でその辺りからのっぺり感が出てるのかも。
頭を覆っているガラス製?の潜水具の様なものやその中に水がある事などちょっと一目では分かりにくいのが勿体無いか。
もっと背景が透けてないと透明感が出ない。水面の表現もちょっと寂しく感じるかな。
それと中にあるキューブが何なのかよく分からないです。
クラゲや背景の網掛けは手が込んでいるのに対して魚の表現が稚拙でなにかアンバランスに見えます
それが狙いならば上手くは行っていますがちょっと意味不明ではあります。
全体的には雰囲気のある作品かと思いますが見せた部分に明度差を持って来れる様にしてやるともっと自然に目がそこへ行くので見易い狙った絵になると思います
今は背中と胸に目が行ってしまう。
と言う感想です。 >>321
はっきり言って自分はこの雰囲気かなり好き
なんだけどいまいち一発で心惹かれるようなインパクトがちょっと足りない気はする
色彩構成と線画の構図との不一致なのかな、色的には胸の穴?に目が持ってかれるけど
構図的には明らかに日の丸構図の顔周辺が主役なのに画面中心に強い色が無いので目がそこに行かない
だもんでのっぺり感と言うかいまいちぱっとしない感に思えるんじゃないかと思いました こういうのは構図がとても大事なので、アナログならしっかり定規で測って計算した方がいいと思います
円は真ん中にあるっぽいのに若干左右部対象で気持ち悪くて見えるのは体の位置なのかな…?ここに大きなモチーフを置くとか、どういう色だとか、構図の座学で学んで見るといいと思いますよ!
勝手な解釈なのですが儚い感じに見えるけど原色が強いのでそこもミスマッチな気がします…そこもセンスなので一概には言えませんが、雰囲気の統一感が出たらガラッと印象が変わります https://imgur.com/a/RuVw5sa
>>318
アドバイスありがとうございます。
首を細くしてみました!
眉毛を極力細くしました!
ポーズを真正面から撮るのやめて、斜めの顔にしました!
普段、筋骨隆々の男を描く機会が多いのであらためて絵柄がガタイよくなっていると認識しました…。気をつけます。
>>319
アドバイスありがとうございます。
頭の形を直してみました!
輪郭をなるべく丸に近づけてみたのですが、まだ形がうまく掴めないので練習します。
>>320
アドバイスありがとうございます!
アングル修正してみました!
上から見下ろす形にすると、ガタイの良さが多少隠せるかと思い前回よりも俯瞰を強くしてみました。
真似して描くのが1番いい道ですね! 色々な感想、アドバイスありがとうございます!
>>323
実際の大きさはA3です。
>>324
ありがとうございます!腕は私の力不足です。
>>325
確かにこれは蓮コラっぽいですね… 描いててこのちょっとある気持ち悪さは何だろうと思ってたので凄く納得しました…蓮コラがダメな人は無理かもですね。
>>326
ありがとうございます!
動きが無いのと腕は私の苦手なところなのですが、確かにこれがかけるとのっぺり気味になりますね…
背景がとてもしっくりこなかったので、次は背景の濃さに注意してみます!
キューブは氷で、小さい魚は隙間埋めでやってしまう私の癖です。確かにこれがアンバランスさを出してしまってるんですね…
沢山ありがとうございました!
次は背景の色の濃さ、動き、見せたい部分に気をつけます! >>327
練習します!
>>328
ありがとうございます!
色彩構成と線画の構図不一致 にモヤモヤが消えました…
画面中心の見せたい部分に強い色がないとやっぱり目が行かないですね…ありがとうございました!
>>329
距離を測るために定規を使うのは思いつきませんでした…!
講座の座学ですね。考えてみます!
なるほど雰囲気は儚いのに色が強いのは確かに合いませんね。
雰囲気の統一に注意してみます!ありがとうございました!
>>331
私宛じゃなかったらすみません。
ありがとうございます! まだ絵を描き始めて初めて日が浅いんですけど下手でも絵をあげてもいいですか? https://i.imgur.com/7At5iK3.jpg
https://i.imgur.com/pZe7bqi.jpg
PC画面にて板タブで書いているのですがTwitter等にアップロードしてスマホで確認するとPCで見てた画面より暗く?なるので自分が描いてていいなって思ってた色と少し異なってしまいます。他にも同じような方がいたら対処方など教えていただければありがたいです!
今はとりあえず数を描いて練習してます。
模写とかした方がいいと聞きましたがなんか頭の中の絵柄が参考にしているイラストで埋め尽くされてしまう感じがするのでなんとなく描いてます。
ですが描いていて髪型の種類、服装等で知識が無さすぎて難航してます…皆さんが服や、髪型をどのようなとこで参考にしてるのかよろしければ教えて欲しいです。
長文失礼しました_(┐「△:)_ 色は個人差があるのと
モニターの色設定がメーカーで違うからサイトで一度合わせた方が良いかも >>337
正確にやるならキャリブレーター使う必要があると思うけど、敷居高いと思う
一度自身にDMで送ってスマホで確認するとかすれば他人が見るのと同じになるのでそれ見て調整するとか。 >>337
色変わるのはあるあるだね~
自分も黄色で塗ったのにTwitterにアップしてらオレンジになったとかあったわ
服のシワはこの部分が引っ張られたらこうなるよなとイメージするとわかりすいかも
髪は頭頂部から房が生えてるイメージ、長い髪は木の枝みたいに太い枝から細い枝が枝分かれしてるイメージで
全部イメージばかりで申し訳ないがw >>337
サブカル系の服の商品画像
高画質だしアイドルとか地雷とかモデルモデルしてない人がモデルしてるんで
赤髪金髪とか まあリアル二次元風よね
服も髪型も体型も >>337
色はわからんなー。
服や髪型は、市井の凡人でいいならスーパーの袋詰めエリアに積んである無料の通販カタログが老若男女全方位カバーしてて役立ってる。 すげぇめっちゃここ参考になる…
色を合わせるのは必然的にスマホから見た方にPCの画面を合わせる感じですよね? >>342
あれいいよね、買い物行った時に見付けたら絶体回収してるわ https://imgur.com/a/unmqdwE
特に塗りと構図をお願いします
視線的には顔→髪でグルグル回る想定です 上手いと思う
絵にアドバイス出来る人居るのかなぁ
トリミング?全体?もう少し下まであると見栄えが良いかも >>346
これ何をどうしてほしいの?
とりあえずえらく中途半端な構図だなと思うけど >>346
何で顔が隅っこで変な方向向いてんやろって感じ
多分意図があるんだろうが、汲み取れんわすまんな これだけ髪の毛がドカンと真ん中に来ているとどうしたって髪の毛見て見てと言わんとしてるんだろうなと受け取ってしまうけど
の割には動きはあれど色身が単調気味か?という印象。
髪の毛から顔に目線が行くけど顔に色気がないと言うか淡白で正直目が止まらないのも残念。
番傘の先端がしっかりギリギリで入ってて奥の髪の束のRの上が少し欠ける入れ方とか襟首が切れない様に入れる上手さはあるけど
347さんが言う様にもう少し下が見えた方が安心するし右手も切らない方がむずむずしないかな。
色の使い方は作者の意図があるだろうからそう言う色にまとめたかったと言うならそう言うのもアリかなとも思うけど
陰の色の使い方をもっと意識してひかりの世界と陰の世界が書き分けられるとグッと立体感が出ると思う。
被写界深度を思わせるぼかしの演出も効いてるし形もしっかりしてるのでその辺は安心して見れますね 上手いですよ。 構図(´・ω・`)別におかしいとは思わんけど
前述の髪型の話ならショートヘアに付け毛というか毛束のついたカチューシャでもしたようにしか見えんので
ツインテのモデルさんとか見て較べてみるといいと思う 顔可愛いからもう少しだけ中心に上げて
手前のなびいてる髪がひとまとまりでちょっと重そうだから毛束増やしたらどうだろう 構図や視線誘導を頑張ろうというコンセプトで描いたんですけど、特にテーマやそれ以外の意図は無い絵です
具体的には黄金比に沿って配置や傾きを考える
できるだけ画面内に長く視線が留まるようにする
という感じです
>>350
傘や髪のはみだし具合は特に意識してなかったんですけど上手くいってるんですかね
はみ出し方の美学とか法則とかってあるんでしょうか? 首から上で切るとぱっと見「大きな画像の一部なのか?」って思うから構図として不自然だと思う そうだな
トリミングしちゃった感じはするな
顔回りが窮屈な気がする
それにしても上手いなあ… 皆さんありがとうございます
顔が下すぎかなと思いました、あと後ろの毛が長いかなと思いました。色々試してみます >>353
無意識に入れたというわけか という事は無意識に手も切ったと言う事かな
構図においてモチーフの入れ方は、入れるなら入れる、物を切る時はその先が想像できる範囲で切るというのがセオリーだと思います
中途半端に切るなら何か意図があるのかと見てしまう。
この絵の場合手の切り方が凄くモヤモヤしてならないw >>357
なるほど!デッサン関連の動画で聞いたことがあります
あとさいとうさんが何かの動画でスレスレで入れるのは良くないみたいな事を言ってた気がします
いずれにせよそこまで言語やパターンにはまる物でも無いのかなーとも思いました
どう見せたいかをしっかり練ればなるようになる…と良いのですが >>358
当てはまるものでもないというのは358さんのこの絵のコンセプトが
という事? >>359
構図に関して、物体の収め方は感覚的でライブ感な部分が大きくて、そこまで言語化されたりや体系的な分野でもない=言葉や理論に当てはまらないかなという意味合いです。
あえて正解不正解があるなら、伝えたい印象に沿っているかが基準になるかなと解釈しています
広々としたければ入れればいいし、そうでも無いなら切れば適度に切るのが正解みたいな感じですかね
この絵は美しいとされる比率に拘りすぎて、伝えたいことがないがしろの結局よく分からない切り方になったのかなと…ペプシのロゴはとことん合理的な形だけど絵としてはただの丸で意味合いが無くよく分からないみたいな
自分でもうまく纏まってないので分かりづらくてすみません >>346
特に強い意図があってこの構図な訳でないなら
自分だったらこんな感じにするかもと思いました
画面を横長の16:9にして両脇や四隅を入れ込んだ形ですけどどうでしょう
デザインがわからなかったので足した部分は適当ですすいません
https://i.imgur.com/LCvXqPU.jpg 髪の動きとかで視線誘導とか渦巻きのやつ?を意識してるのは直ぐに分かるんだけどな
それが足枷になったら本末転倒だよ >>360
ロゴ、コーポレートマークてのは絵じゃないからコンセプトはあれども
とことん簡略化簡素化デフォルメされてる「象徴」なので絵とは違いますが、
入れ方においては適度に切るで良いと思いますよ。
その適度と言うのがよく言われる定石なんですよ。でそういう入れ方や考え方がやっぱり綺麗に見えるや
無理なく見せるだったりするんですよ勿論度合いや加減は人それぞれ。
もちろんそんな定石ムシしたって良いんですけど大前提としてムシしてでも綺麗にカッコよくみえないと無視する意味がないんですよ。
もしくはなんらかの意味を持たせるか。別にだからと言って正解不正解という話でもないです。 感覚で全てをコントロール出来て毎度なるべく失敗なく創り上げる事が出来るのならそれで良いと思いますが
残念ながら自分は凡人なのでこう言った定石を踏むか否かは理解の下に意識して判断したいという考え方です。
不思議な事にそう言う意識をして作ったり観たりしてると理に適っていたり綺麗に感じるようになってくるんですよね
それを否定する事も出来ますけど否定する理由もまた欲しくなる。 むしろ体系的なものを排除して感覚に委ねるに重きを置くのであれば黄金比を持ち出す時点で矛盾しているのかなとも思います。
実験的に使った、結果上手くコントロール出来なかったのであればやはり定石を理解して使うべきだとも思います。
感覚に身を委ねる事がダメとかライブ感を否定してるわけでもないです
そう言う感覚は表現の根幹には必要ですから。
と自分は思います。 365の象徴なので絵とは違いますが、までは無視してください。
というか全文スルーで良いですw失礼しました
360さんは上手いですよ という話です🥲 >>346
絵としてめちゃ上手い。なのになのに。
顔→髪(の流れ)→顔…
を狙ってるなら、残念ながら髪が固まったセメントか石膏のようで流れを感じなくて視線が止まってしまってる感じ。
…ごめん、うまく説明できないんだけど、顔と髪の体温差? 質感差?が大きすぎで同じ身体の部品に感じないみたいな。 >>337です。ここで教えてもらったサイトや自分でも色々調べたりしてみましたがやっぱりiPhoneと PCで色が合いません。
クリスタを使ってるんですけど皆さんはカラープロファイルとかどれに設定してますかね >>373
OSかグラボかモニタの設定で色調整しても変わらず?
カラープロファイルは無難なsRGBだよ 色々擦り合わせていってもスマホとPCでここの色は合ってる気がするけどここは違うなってところが消えないんですよね >>375
完全一致はハード的な問題もあってほぼ無理ですよ
いくらPC側で正確にキャリブレーションできてもスマホ側の色再現度が劣ってたら意味ないし逆もありえる
世間的に近いほうをどちらか選んでそれになるべく合わせるくらいしかないです クリスタやフォトショで書き出しjpgならプロファイル埋め込み
それで無茶苦茶色違うなら根本的な設定が違ってる
色味が黄色系と赤系が違うとかならモニターの特性か劣化
(モニターで見てる色で塗ってるか正しい環境だと変に見える)
とにかく気になってしょうがない解決しないとかなら
ハードウェアキャリブレートできるモニター買おう
ソフトウェアキャリブレートは限界があるし Webに掲載する画像は、汎用性の高いsRGBプロファイルを埋め込みましょう。
sRGBのプロファイルを埋め込むことで、モバイルデバイス上でも制作者が意図した色を正しく表示できます。
ただし、Androidを使用したChrome上で、画像を正しい色で見ていただくためには、ユーザー側でのデバイスのカラー設定が必要です。
ただしお使いのデバイスの液晶が経年劣化してたりすると正確には再現されない可能性があります。 >>346
キャラの視線を定めたら見栄えよくなると思うで
ガスの元栓締めたかな~?みたいな顔になっとるから
この子が進もうとしてる方向に目線を定めるか、画面手前を見据えるかどっちかがええ >>346
視線をグルグルする意味はないかなって思う
ロゴ入れるとかじゃないなら髪と服のはしっこなので目がいっても見るとこないから素直に顔へ集めるのがいいんじゃないかな
https://i.imgur.com/p9vOn2C.jpg
顔の近くだから傘は細かく描き込む
毛先の方は彩度を下げて色味も少し変化を付ける
手前にきてる布端のピントをぼかして顔にフォーカスする
こんな方向もありますよ例です ぱっと見の感想で悪いけど思いっきり黄金比に当てはめて描いたんだろうなっていうのが丸分かりでちょっと恥ずかしいかも まず真似してみて段々自分のものにしてくんだからその一時に恥ずかしさを感じる必要はない 黄金比とかの構図を覚えたての頃はピッタリ当てはめちゃうのはあるある
そこから大体の位置程度にして臨機応変にずらした方が見映えが良くなるのに気付いて応用出来る様になる >>385 さあ?
形を捉える力はあるけど立体の理解が実は弱いんかな
結局は顔見せたいのだからもっと顔描いていいよなとは思う 髪の流れから顔の位置じゃない?
左下に小さく顔があるのは黄金比に合わせたからだと思う
重ねて見てないから憶測だけど 恥ずかしいの少しわかるよ。共感性羞恥てやつ?
以前同じような発想で描いたけど使い熟せなかった感じを思い出す。
これが黄金比だから恥ずかしいとかじゃなくて、自分のを思い出して凹むみたいな 同じじゃない?ググると出て来るし伝わるならどっちでもいいよ >>388
百歩譲って思い出して恥ずかしいんだとして相手に言うことではないな 創作してる誰かを批判して自分も何かをやってると思いこむのが一番虚無よな
黄金比だろうがなんだろうか、色々と試してみたことは自分の糧になるし、気づきにもなる 遅くなってしまいすみません
武器を中心に修正を加えてみました
違和感が多少緩和されているといいのですが…
https://i.imgur.com/zlUEvvR.jpg >>394
最初のと比べて随分良くなった。
けど、静止ボーズと仮定しての話、槍のボリュームが増えた事でポーズに無理が出てきたように思う。
右手はその位置で槍を支えられる? 重い長物を片手で持つなら脇を締めて重心を鉛直に支えないと静止は苦しいよ。
または一端を地面に着ける。
または両手で構える。
あるいは腕を絡めて身体に添わせる。
などなど。”長槍 構え” でググるといいかも。
オリジナル知らんのでボケてたら無視してね。 華奢な女の子が大剣や大斧ぶん回すような世界観のファンタジーが多いけど
ある程度はリアルさを入れてかないと説得力が生まれないからなぁ
槍の重みを感じさせる程度のリアルさはあってもいいと思う 構えのポーズなら槍の重さとか感じられた方がいいだろうけど、立ち絵なら別に無くてもいいだろうに >>394
・兜と顔の向きがずれてるような気がする
・お尻とか股関節まわりが無く、腰からすぐ太ももが生えてるように見える
・左脚の膝の向きと足先の方向が違うかな
・鎖骨、胸板の位置が少し高いかも 立ち絵の時だけ急に軽くなる訳でもないし立ち絵か構えかは関係ないと思うよ
ただ創作では槍は「軽くてブンブン触れる」扱いのことも多いから重量感についてリアルさ求める必要ないと思う 今更だけどこのポーズ体の向きが全部同じで
アラが目立ちやすい静止画しかも男キャラが生きにくい俯瞰
映させるのも描くのも難しい要素だらけだね
本当は線綺麗で上手いのに 素材が何かも分からない世界の絵で何を言ってるのか…
立ち絵だし変な所は特に無いように思う お邪魔します。
みなさん、顔を描くとき、アタリ線って描いてますか?
僕は普段から手癖のままで描いていて、
キャラクターが正面を向くときの絵を描くと
顔が歪んでみえるときがあります。
描いてすぐは違和感を感じなくて、絵を反転して見ると
自覚するパターンが多いです。
解決方法が知りたいので、アドバイスが欲しいです…😭
https://i.imgur.com/PZ8cpej.jpg 追記、
添削でも全然OKなんですが、
できれば
皆さんの描いたキャラクターの正面顔が見たいです!
その時、なにか気をつけているポイントとかあれば
教えて欲しいです! >>403
手癖で書かずちゃんとアタリ描けば解決だろ? >>405
そう言われてしまったら
身も蓋もない…😢 みなさんありがとうございます
いただいた意見を参考にしつつ自分で納得できるところまでもう少し練ってみます! シンメトリーに描ける練習するしかないんじゃん
気を付けるポイントって対称になってるかを見比べるしかないじゃん
目じりの位置 目頭の位置・・・ 色々見比べポイントはあるだろうが >>408
納得できるまでたくさん練習…!!
>>409
使ってるアプリ
プロクリエイトにあるから
それを活用してみます!
>>410
😊
>>411
毛玉の妖精です 人の顔って左右でわりとズレてるらしいから気にならい程度なら個人的には問題無いと思う >>403
絵描きはみんな正面顔の難しさと戦ってると思う
初心者も上級者もたぶん同じ。目が肥えて画力が上がると悩みのレベルも高くなってく
君の正面顔はそんなに歪んでるとは思わないけど
僅かな歪みが気になるっていうのはそれなりに高いレベルの悩みだから
そこを突破するには結局のところ、豊富な練習量っていう武器を集めていくしかない
↓マウスでアタリなしで描いてみた
https://imgur.com/phUdPW8.jpg
オレの場合、正面顔に限らずだけどバランスを取る時はなるべく描いてるその部分は見ないように意識してる
「絵が出来上がっていく空間」を少し離れたところから見ている感じ
言葉で説明するのは難しいが。。。 今板タブがないとこにいるってだけでマウス描きに特別な意味はないが
なんとなく、描いてる一部分から意識を離して全体を見る練習には向いてる気がする
あとね、おそらく正面顔がズレる・歪むのって毎回同じパターンがあると思う
毎回ちょっと右に傾くとか、片目がちょっと下がってるとか
左右反転した時に気づいた自分のパターンを覚えておいて
正面顔を描く時にそのパターンを意識して、反転を使う前に直すってのもいいと思う
基本的には、画力の向上と共にバランスのレベルも上がってくから
練習&練習 >>415
むっ!でかい…!!
マウスで描けるのすごい。
僕から見たら整って見える…
遠くからみるというのは
俯瞰して見るって事かしら。
描いてるとき、前のめりになっちゃうから
難しい…
>>416
正面顔難しすぎて
パーツ動かしたりして
誤魔化してます😭
練習重ねて克服しなければ… >>403
もしかして毎回同じ方向に歪んでたりしないかな?
それは自分自信の目の位置が歪んでるのが原因の場合が多い、でもそれはどうしようもないから
わざと反対側に歪む様に意識して描くか、左右反転で確認して直しながら描くしかない いい感じになるまでパーツ動かすのはやめた方がいい
良くはなるだろうけど完全に運に頼ることになるからちゃんと問題点を見つけてロジックで解決しないと上達に繋がらん >>419
何処まで本当か信憑性は分からないけど絵は自分に似るらしい
1番見てるのが自分だからかも知れない ふつう鏡で自分を見る時間より家族や知り合いを見る時間の方が長くないか? >>418
昔の僕はアタリ入れるの面倒くさがってた。
そして
長年の手癖が染み付いてて
フリーで描くと目の位置がおかしくなってた
今はなんとか印とかつけて矯正頑張ってます
>>419
目が左側に寄ってる😢
そして左向きの顔ばっか描いてたから
正面顔が上手くかけなくて苦戦してます😭😭
>>420
自分でも分かってはいるんですが
ついつい文明の利器に頼ってしまう… >>424
すまん別にパーツを動かすのはいいんだ
動かすなら今どこがおかしいかを理解してそれを解決するためにこっちに動かすみたいなことをしないと、なんで良くなったのかも何が悪かったのかもわからないままになるからやめた方がいいってこと >>424
フリーで描いてて可愛ければいいと思うよ
>>403はフリーでも左右対称じゃないけど可愛いよ? >>425
真意は分からないけど
身近に知ってる人は似てるし自分も似てると言われる みんなある程度自分のポーズ見ながら描くから顔は似るのかもね
絵描き似るのはあるよね~知り合いの絵描きみんな絵と本人の雰囲気似てる(面長めでスタイリッシュな輪郭の友人はスタイリッシュな絵柄だし、丸顔でカワイイ系の友人はころころカワイイ系の絵柄だし) あー。歪んだり福笑いになるやつ。なんか思い当たるなー。
子供の頃こんな順に描いてた:
目→鼻→口→前髪→頬と顎の輪郭。ここで漸く十字線。
上手い人の鉛筆画にはたいてい十字線がある。だから最後に描き加える、みたいな感じだったのカモ。 笑った顔描いてる時は気づいたら自分もニコニコしてて、
泣いてる顔描いてる時は自分も悲しい顔してることない? >>426
🥺克服し"た"い""
>>427
かわいいは正義…ってコト!? https://imgur.com/a/pGo3OhS
拍手している男性(筋肉質)を斜め後ろから映した構図を描いているのですが、二の腕の筋肉が何度描き直しても脂肪のようになってしまいます。腕の筋肉についての資料を調べても、この構図は中々見つからずスレに助けを求めに来ました( ; ; ) >>435
別に筋肉はおかしいと思わんけど
お手手に比べると腕が短いし肘がおかしい
肘の上側 二本筋が出るとこね…の線の始まりが二の腕の筋肉から出てるように見える https://imgur.com/a/LRd12qV
アドバイスを元に修正してみました〜!(読解力がなくて上手く反映出来てないかもしれません)
さっきよりはバランス良くなりましたかね…? >>437
見てて思ったことを取りとめなく:
まずね。腕は裸で描きたいのかな。衣類で隠さないんで皮膚の表面のディティールが欲しいということかな。
その前提で、体格は中肉中背~ぎりぎり細マッチョ程度な。脂身もそこそきにある、どこにでもいるサラリーマン的な体躯。
そんなだと、描線でスジボリするような筋肉はでてこないかな(せいぜい女体の腹筋的ななだらかな凹凸のやつ)。
で、拍手してる場面とのことだけど、動作中はいろんな肉がぶるぶる動くよね。脂身がそこそこあるならなおさらに。
ではこの瞬間はこれからパチンと打ち合わせる緊張した場面?それともなんとなく御愛想でだらだら両手を合わせようとしてる?
そんなこんなでどの筋肉や健が緊張して、どこがぶったるむか、切り取る瞬間で形が全く変わっちゃうよね。
つまり。場面を絞れなくてコメントしにくい気分でいっぱいな感じ。 >>439
上手♪
まだ下書きではあるけど、線がキレイだと思うよ~
2枚目の子は身体や羽とかの描きなれてない部分は、線があやふやな感じで揺らいでるけど
資料を見ながら練習していけばキレイになっていくと思うよ >>441
清書!!落書きばっかしてて存在を忘れてました
アドバイスで描き直すと思うので後でやるとしますm(_ _)m >>442
ほんとそうなんです( > < )
身体は資料見て描いたんですけど羽は資料見ないで描いてしまったので直しますm(_ _)m >>439 手指をちゃんと描いてる/描こうとしてるのが伝わってていい感じ。
とくに1枚目がいい。
2枚め、右手は羽根の細かい描写が固まったら多分直しがあると思うけど、おそるおそるな感じがあって演出としても悪くない。 >>445
小学生? ちゃんとポーズが取れたキャラが描けてるのがすごい。
それはそうと。お絵描きソフトのいろんな道具がせっかくの作品の上にかぶっちゃってるのが残念なー。せっかくだから作品全体をきれいに見せる工夫もしよう! >>446
ありがとうございます!
確かに、1枚目は1年くらい前の絵で、手が描き慣れてなくて丁寧に描いてたんですが、2枚目の最近はちょっと雑になってる感じありますね(´··`)自分でも思います... じゃあたまたま1年前の3/7の絵を今年の同じ日にアップしたんですか?
というか去年の3/7は月曜日ですよね? >>449
?
フォトライブラリ?から1年前の絵を3月7日にアップロードしたからだと思います! >>449
?
1年前と比較したかったので
4月の絵ですけど、1年前の絵を見つけ出して写真撮って今日アップロードした感じです!説明合ってますかね…? >>449
こういうおかしな奴はスルーしたらええ。 >>454
センシティブ注意
そーゆのはピンクでやってな >>455
こっちこれぐらいでもダメなのか・・・わかった これくらいというか「職場のデカめモニターで堂々と開いておけるか」を基準にしたらいいんじゃないかな
いや余裕だしwみたいなイキリリア厨みたいな基準はもちろん論外として pixivがセンシティブ判定してるじゃん
全年齢向けの板に貼るもんじゃないよ そもそもpixivって自分でレーティング設定するから自覚がないなんてあり得ない
私怨でアカウント晒すのが目的じゃないのか 個人的にPixiv判定はなぁ
服さえ着てたら何してる絵でもOKっていうのがな どんなけしからん有害画像が貼られているのかと道義心に駆られて初pixivしてみた。
…ららら? 裸でなくても検閲に引っかかるの?
思ってたのと違、いや、違わないけど、せちがらかねー。 この場合の下手はセンシティブ判定に自信がない人のことだと思うとマジレス
子供が見ても傷つかないか?家族連れが見て気持ち悪がったりしないか?などのラインが分からない人は
オタク文化にどっぷり浸かりすぎてるから気をつけよう
客観性がないと絵も上達しないしね 着衣全年齢なら多少はパーツ強調したセクシーポーズでもいいんじゃないかとは思ったけど
水着の女の子がポーズ取ってる絵とかよりこっちのが生々しさがあるのは確かだな 色んなポージングの練習する時に3Dモデルのものを下描き?用として描いてたら後々なんか支障があるとかありますかね?
3Dモデルがないと描けなくなるなど ケツはどうでもいいけどエアブラシで塗ったようなメリハリの無い塗りは下手に見えるからやめた方いいと思う >>470
3Dモデルがあれば描けるなら全く問題ないじゃん。無いと描けないなんて観てる側からすりゃ関係ないし。 なんで急にセンシティブくんが現れたのかわからんが
このスレは18禁でなければいいことになってる
PIXIVの基準でいえば、
[ R-18 ]: 性に関連したもの、あるいはそれを表現しており、性器の結・接合、あるいは性行為を想起させるものを表現してある作品
だし、あの絵は該当しないだろう
公共の場でOKかどうかは別として、お絵描き板、スレとしては問題ないでしょう このスレって少年誌で載ってる表現でも吠えるからなぁ エロ絵ぼせたきゃピンク板のお絵描き・創作板行けってことやろ。 >>130がしっかりアドバイス貰えてる辺りただめんどくさい奴らがたまたまそういう気分だったってだけだよ
ただの運ゲーなので目をつけられないように祈りましょう エロ絵貼らせろ!って吠えるくらいエロに飢えてるなら素直にPINK板いきましょう pinkbbsのお絵描き・創作板だ
人に指図するのは自分が理解できてからにしろ ピンク板大好きさんの主張は良くわかったからそう吠えるなよ まじで髪が上手く描けない
ふんわりならないしボリュームも出ないし形もなんか歪になる
つむじから束を下ろす感じとかはわかるんだけどなんか汚い感じになる >>486
描けない理由は髪型服の知識が主ではなくて描き方にも問題があるようにも思うけど
上手く描けてる絵の模写が近道かと思うよ
337から模写を避ける理由が没個性、オリジナルアイデアの枯渇というように受け取ったが
その程度で消える個性なのかそもそもそれ程オリジナリティがあるのか
吸収したうえで取捨選択していけば良いのでは どうだろう >>487返信ありがとうございます。
確かに絵描きを始めたばっかの俺にオリジナリティもクソもまだないようなもんなのでやっぱり模写が一番ですよね。
まずは描けることが前提のオリジナリティだと思えてきたので教えていただいた通り模写で経験積んでいきます! >>486
私もよくあります!トゲトゲしちゃうんですよね...
曲線意識して描いて、線をスッキリさせるとサラサラ感でてくると思います! 髪の毛がトゲか触手にしかならないのはみんな通るのかな 岩のように固い石器時代
粘土の塊にしか見えない土器時代
ガサゴソ荒縄な縄文時代←今ココ@俺
↑髪の毛の話なー。たぶん多くが通る進化の階段。
くじけずがんばろ。 髪の練習して気づいたこと
最近の絵の前髪の毛束は思ってるより一つ一つが太い >>492 ざっと見の感想。
顔と全体のタッチ:絵柄の個性の範囲、で押し通せるんじゃないかな。
腕:前腕と上腕の長さの比、前後の折れ重なりの描き込みが弱いかな。指は良さげ。手のひらのシワがあと一息。 >>492
寝転がると、頭が上向くと思うので、真正面を向くのは少し不自然かもしれないなということと、肩から肘と、肘から手首はだいたい同じ長さらしいので、ちょっと長いかもなというのが、気になった点でした。
https://i.imgur.com/91Vnegj.jpg >>496
ありがとうございます!腕の長さ自分でも違和感があったんですけど長いのか短いのか分からなかったのでめちゃくちゃ助かります!!
>>497
(・ ・)?
>>498
絵まで描いてくださってありがとうございます(;_;)
めちゃくちゃ分かりやすいです!
寝っ転がった構図難しいのでめちゃくちゃ参考になります
腕の長さについての有益な情報!!
寝っ転がった構図難しいのでめちゃくちゃ参考になります >>499
眉毛と耳と鼻がなくて体も裸だし、もしかして人外かなと思って… 似た様なポーズの写真を見ても猫背と手前に伸びる足が上手く描けません。
左足はもっと手前側に開く方が自然だと思うのですが圧縮が上手くできず、靴も角度があいません。
赤ペンやアドバイスをお願いします。
髪の毛は縮小したままツヤや毛束を直していませんが、そこは清書で直します。
https://i.imgur.com/kfr5l21.jpg >>501
上手く描けてます
三頭身に自然もクソもないので
変える必要はないかと…
ただ確かに左脚がちょっと…ほんのちょっと違和感あるのはわかります
気持ち短い感じと靴が小さいのと靴の裏が外向き過ぎ
まあ気持ちの問題です 初音ミクちゃん描きました。影の付け方の動画を色々見ても、どう影をつけるのが正解なのか、影を描いていると毎回分からなくなります。みなさんは普段どのようなことを考えながら影を描いていますか?この絵だったらどのように影を落としますか?あと色とかなんか不自然なとこはありますか?
https://i.imgur.com/CDCYOdy.jpg >>503
マルチにですけど(ヽ´ω`)
初音ミクを描いたんならグッドスマイルレーシングに送りましょう >>503
光源を決めてその反対側が影になる様に意識する
例えば、このイラストなら光源は右上かな?
あと落ち影が全然入ってない、落ち影入れると立体感が出るよ >>506
たしかに!髪とかスカート寝落ち影入れるの忘れてた。。。落ち影も意識しないといけないとですね。ありがとうござます! >>501
ぬいぐるみ的な短足キャラだとしたら、顔、胴体、足それぞれ向きが違うように思うけど、十分にカワイイから今のままでも有りだと思うです。
で、微調整として、靴の描き方だけで印象が変わるかな、思ったんで試してみた:
中:現在の足の方向(左右で異なる)まま、つま先の向きを変えてみた。
ついでに、
左:右に合わせて左足を開いてみた。
https://i.imgur.com/zbnLZJV.jpg
あと、ウサギにしては尻尾が長すぎ大きすぎな感じかなあ、と切り詰めてみた。 >>502
ありがとうございます
左足にやっぱり違和感があるので靴の大きさも見直します!
>>503
嬉しいです!
>>508
添削ありがとうございます
まさに1つめのように足を開きたかったので、脚と靴を参考にさせて頂きます!
顔と体と脚&足の角度がどうしても合わせられなかったので本当に助かりました!
アドバイス下さりお二人ともありがとうございました ラフの状態ですみません!
肘をついてフォークに刺さったケーキのカケラをこちらに差し出しているようなイラストを描きたいのですが、なんかちょっと変な気がしていて悩んでいます。
キャラクターは4.5〜5等身くらい?の子供体型で、丸テーブルに肘をついて向かい側に座っている相手にケーキを差し出しているイメージです(正確な位置関係で差し出しているのではなく、画面が映えるような構図にしたいです)
姫袖?みたいな末広がりな袖の衣装を着ているイメージで、それの布の位置みたいなのにも悩んでいます。修正やアドバイスなどを頂けたら有り難いです!宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/QcTvL1B.jpg >>510
はい あ~ん!
で画像検索すればいっぱい出てくるよ ほとんどが二次イラストなんで
ごくごくありきたりな発想なんだろね二次絵描きさんには
この子の左手のように自分の右手でこの角度の肘と手首で鏡に写してこうなるかい!?
ほとんど はいあ~んになってない距離だと思う >>510
映えを意識するなら
頭を正面じゃなくてもっと向かって左下に向けて、視線だけカメラ目線にする
フォークを持ってる手は手の甲が上じゃなくて手の甲は下になる向きにする
ケーキがこちらに向いてないのでもう少しカメラ側に向ける
これでどうだろうか >>514
そんな殺生な!私のスマホの壁紙がかかってるんです、お願いしますよぉ旦那ぁ! まず似た構図の資料探すことだな
明らかに見ないで描いてる >>516
うむ真に正論でありんす。が、しかし理想の柵越し山ブワァな風景が見つからんのよ検索法方が悪いだけかも知れんがの >>513
フカン構図はタレ目じゃなくてツリ目、耳の位置は下じゃなくて上
フカン構図なのに頭がアオリ構図になってる ホントは煽りメスガキを描きたくて描いたのだが、最初に煽り顔にしたのがまちがいか…!こんな…ミスを犯すとは…クッコロ
https://i.imgur.com/Vu7CsTN.png >>520
ワタシは 褒められて やる気が 1(10,000)上がった 煽りメスガキにしたいのに何でフカン構図にしたんだよw
アオリ構図にしろ >>525
フッ最初に煽り顔を描いたあと、背景に何時の間にか山が出来ていた私の心など永遠に分かるまい…! >>513
いやコレ面白いわ(´・ω・`)
じわじわじゃなく一気にきた >>522
あっ一気に冷めた…(´・ω・`)
最初のが良かったのに
つーか展望台にバック山なんや
ワシ タイタニックとかの船首かと勝手に思た 迫りくる氷山
上がり目に下がり眉 下がり目に上がり眉
これは基本やね うーん最初の絵が好きなのは俺もそうなんだけどな~違和感をそこに覚えられちゃ間違い扱いだからなー。 この絵デッサン的にはおかしいかもしれないけど
光と影のコントラストが凄くリアル
つかもし人体が正確だったら
つまらない絵になってただろうな うーんじゃあ最初。アドバイスありがとうね!また来たらよろしく! >>531
アオリ構図で最初から描き直せ
そもそも顔が可愛くないからどっちも好きじゃないのが本音 >>536
顔って…どうやって可愛くするんでしょうな >>531
この絵だと上の方が好き。
でも、ふと思ったんだけど、下の顔の眉をちょっとだけ険しげに寄せた逆ハの字にしてみたら?
コンビニ駐車場で屯ろってガン飛ばすような、上目遣いのコワルな感じのコにならんじゃろか。 >>537
自分の好きな作品のキャラを模写してみたら?
いきなりオリジナルなんか描ける訳が無い 身体を描くのがいつまで経っても下手です。
まず骨人形を描いて肉付けするんですがいつまで経っても上手くなりません… 下手と言っても人それぞれだから一つ本番の絵貼ってみてアドバイス貰ったほうがいいと思うよ また…(´・ω・`)それか
仕上たらどないなるっちゅうねん >>543
画力ってのは修正力
完成に至るまでの道のりで自分で修正点に気付く事が出来てそれが成長に繋がる
完成させずに延々と練習してても成長しないよ >>544
完成しようがしまいがデジ絵に大事なのは最初の一歩以外ないやろ
誰かの完成画をあれこれよそから口出ししてもしゃあないやろ
そもそも完成画ってなんやねん… 成長って何なの?
御自分が完成させる事でこれだけ成長しましたって絵でも貼れば? ここに貼られる方々って貼ったモノに対して意見を求めてると思うんですけど…
それはこう描け 別のを描け 完成したら持って来いアドバイスしてやっから とかは求めてないと思うけど違うんでしょうかね 絵が無いのに上手いも下手も無いな
まぁ本気の絵を描かないと上手くなれないのは合ってる
後はスレタイ見ろとしか 偉い人は言いました
作品を完成させる事が何より大事だと 偉い人と同じことを言っても偉くなれるわけじゃないんだ 偉い人と同じ物が作れたら?
上手い人と同じ絵が描きたいなら同じ絵が描けないとな 去年お絵かき板で去年[高校生俺、絵が描けるようになりたい]というスレを建てて、更新を忘れ失踪してしまった者です。
タイガー道場っぽく艦これの暁と山城を描いている途中なのですが白目をどこまで塗ればいいのか分かりません。ちょっと塗っているのですが左目の違和感が物凄いです。どなたかアドバイスして頂けませんか?https://i.imgur.com/zkrtNtC.jpg >>559
変なのはそもそも白目の塗りの問題ではなく
眉毛の形のせい=目頭が寄っているせいかと思われる
俺的に修正すると濃い赤が眉毛変更後の形、薄い赤が白目変更後の形
https://i.imgur.com/E3uVsZ6.jpg
これに従って直すとこんな感じ
https://i.imgur.com/6lAfMP6.jpg >>560
原因はまつげでしたか!
ありがとうございます!! >>531
いい感じでメスガキ感が現れてる
最初の画像が良き!😉 最近のアニメとかカラーイラストの目ってなんかカラフルになったよな、流行ってるのか?普通にオシャレなんだが >>564
最近というか少し前ぐらいからの流行りだね >>565
最近というとお願いマッスル位から見るようになったけど、それ位からかな?シャレオツでちょっと好きになったから練習はしてるけどあのオシャレ感が出せない… 描けないポーズがあります
寝そべっていて頭が画面に近く
背中などは見えるイラスト
お尻は1番奥で遠近感のある感じのを描くとします
しかしそれが脳内で考えいざペンを持ち描こうとしても描けないです
そう言う場合はネットで山のように資料を探し同じようなポーズをしてる画像を探しても見つからず
最終手段として3D人形にポーズさせても操作できずに終わってしまいます
お手上げなのでしょうか? 実は言うと謂わゆる後背位のポーズです
もう一つ質問あるのですが
わからない時の資料さがしで
google画像で探すのですが
大量のえっちすぎるイラストがでてきて
毎回参考になっているのですが
毎回勃起してしまいイラスト制作どころじゃなくなってしまいます
男の人でエロ絵も描いてる人いたらどう対処してますか?
これは本当にいっつも悩んでいて笑い事ではないです
去勢するしかないのでしょうか? >>568
スレチ、ここは絵を上げてアドバイスをもらうとこや
以下のとこで聞いて
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ7
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1656197279/ 質問の内容を考えて素直にpink板へ行きましょう
同じ悩みを持つ人もいるかもしれません >>569
ん?普通はそうならんけど、、、
豆乳飲め ポニテツンデレクールJKを描いたつもり、アドバイスどしどしお願いします
https://i.imgur.com/uayegZN.jpg >>577
個性あるキャラ。こういう画風には上手い下手とかの尺度では測れない魅力が潜んでる。
言い換えると、キャラを壊さないようにどこをどうイジったらいいのか、外部からは見当が付かない。
なので、どこか違和感とか不満なとこ、目指してる方向みたいなのがあればレスしやすいと思うよ。 >>578
なるほど…参考になります!ただポニテはちょんまげ風を意識してるので位置は上の方だと思って描きました、説明不足と分かりづらい絵ですんません >>579
個人的には耳と鼻が一番分らない感じですね、どうしても納得のいく可愛い感じにならない…あとよく顔が可愛くないと言われるのですが、自分では可愛いと思って描いているのでどうすればいいのか分らないことですね 納得いかないが可愛いと思ってる…
他人が口出しして良いのだろうか? >>583
どんどん口出しOKです!自分が良いと思った意見を反映してもっと可愛くしていきたいので、アドバイスは幾らあっても困りません。 >>582
じゃあ、ちょっと手を入れてみるね。
耳は、もしこだわりがないなら、顔の中で妙な主張をさせたくないなら、數字の8よりは6を描くと収まりがいいかも。
顔全体は、クールさ演出に頭が良さそにみせるため、後頭部にボリューム追加して、鼻を尖らせた。
それと、ツンな感じを、表情を出さないよう目を左右対称に、かつ、視線はカメラからそらす。
あー俺好みにしちゃった。ダイジョブじゃろか。 >>586
なるほど…スッキリしてて良いですね、可愛いです。参考になります! ちょっとだけ書き加えました!どんどんアドバイスよろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/1xKMhBU.jpg 上手い下手はともかく作品として完成されてる感あって嫌いになれない絵だわ 単純に可愛くしたいんだという事だと受け取ってやってみました
個人差はあるんでしょうが、
人間ってのは簡単に言うと幼児や子供の造形のバランスを本能的に可愛いと感じるように初めから出来てるんだそうで
脳勃起とか言われるバランスにもそれなりの理由があるらしい…
と言うわけでゆがみ変形ツールでそのようにやってみましたがどうでしょう
https://i.imgur.com/xvBps4H.jpg >>590
確かにこの方がそれとなく可愛いですし髪の方も自然な感じになりますね、参考になります! https://i.imgur.com/sazuYIi.jpeg
長髪なのに前髪が極端に短いのはおかしいので、前髪ごと全部束ねた方がいいかな
影が暗く黒ずんで顔色悪く見えるので
もっと明るい影色の方が顔色良く見えると思う >>592
なるほど…ありがとうございます!参考になります! おそらくレイヤーにドロップシャドウ適用してるんだろ。だから眉毛、前髪、髪の光彩部分に影があって浮いて見える。 >>595
すみませんドロップシャドウって何ですか? ドロップシャドウかと思ったけどちゃうな。すまんかった。 よく見たらハイライトにも影が入ってハイライトが独立した立体物みたいになってる ハイライトのフチを暗くしてコントラスト上げる表現を影と勘違いしたものと思われ https://imgur.com/9qcMnD9
描きかけですが、顔だけは完成してます
ウマ娘のバンブーメモリーです >>603
ジャケットの中と外のデッサン狂いが気になる
そのせいでジャケットに針金でも入ってるのかってぐらい変な形になってる
もう少し身体のラインに沿わせた方がいいと思う >>604
なるほど、言われてみれば確かに広がり過ぎですね。直してみます https://i.imgur.com/j54HiAH.jpg
胸に手(指)を当てて前屈みになって顔はこちらを向いている女の子を描いたんですが…そう見えますか?
なんかパッとしないような…
構図とか色なのかそもそもポーズがどこかおかしいのか自分じゃよく分からないのでアドバイスいただけると嬉しいです >>606
一応言ってるようなポーズには見えるけど、
俯瞰構図に見えてるせいもあってちょっと前傾してるかも程度にしか見えないかも
あと背景とキャラのパースの合わせですごく背の低い桜並木なのか女の子が巨人なのかって感じになっちゃってるかなあ https://i.imgur.com/9qkJgTO.jpg
右上が最終成果なのですが下記の違和感がありアドバイスいただきたいです。
・首と頭の接続が合ってるか分からない
・足首に体重がかかってる様に見えない >>607
本当だ!前屈みになってるのに木の半分より少し上まで身長ありますね
なんか違和感あってパーティクル飛ばしたりしてたんですがそんな大きな形から違っていたとは…盲点でした
あとポーズも客観的な視点が知れて良かったです
ちょっと大げさくらいのポーズの方が見栄え良くなるっていいますよね
もう少し前に倒すことを意識してみます
参考になりました!ありがとうございます! >>608
首は鎖骨の始点辺りから生えるのが自然
終点から生えてるから、左肩側に寄ってるか物凄く太いかに見える
同じポーズすれば解ると思うけど、重心が後ろになるからもっと前傾にならないと立てない
それだと体育座りになっちゃう 恐らく描きたいのは体育座りで
絵だと尻が浮いたしゃがんだポーズに見えるって事だと思う >>606
手の指が、華奢な感じには見えるけど、先細りにし過ぎな感じがするような…。 足首に体重かかってるように見せたいということは
体育座りではないっぽい >>608
どっちかな。それによって姿勢が変わってくる想う。
体育座り:お尻と足の裏で地面に着く。
しゃがみこみ:爪先だけ地面に着く。 もう1パターンあった。
うんこすわり:足の裏全体だけが地面に着く。 >>608
右上について
首の接続は違和感ないと思うけど上半身が長い
この角度だと膝頭が鎖骨あたりの高さになりそう >>613
補足。ザラ描きでごめん。水搔きも大事だけど指の太さもそこそこ欲しいかなーと思ったってこと。
https://i.imgur.com/wH1fXVz.jpg >>615
これまたザラ描きでごめん。座り方3種の重心と腕の位置のオーザッパな違いの例:
https://i.imgur.com/zNB2GuX.jpg >>613
>>618
手が苦手なのでどうなのか不安だったところです!
一度手だけ模写しまくって練習したんですがまだまだ足りないですね
補足まで…分かりやすい…
もう少し指先まで気をつけてみます
めちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます! >>610
>>615
>>619
>>617
アドバイスありがとうございます。
https://i.imgur.com/A1axtYk.jpg
横から見たらこんな感じで座ってます。
どこかまだ前傾になってない気がしますが、どう描けばいいかわからないです。アドバイスお願いします、 横から見た図だと太もも長いし、付け根の位置おかしくね? 体育座りじゃなかったのか
しゃがむ姿勢だと実際は重心が前傾じゃないと後ろに転ぶ >>621
>>608の右上、緊張で肩上がってるように見えるから、そこ直すだけでも大丈夫なように見えるけど
「足首に体重が~」というなら、膝~足首にかけて角度がついて見えないからじゃないかな
今より膝を前に足首を奥にして、お尻は足首に乗っける感じにしてみたらそれっぽくならないかな
踵の上に頭が来るかと思ってたけど、実際にポーズ取ってみると頭部はもっと前、膝の上あたりにくるね
https://i.imgur.com/ubVTyjh.jpg
そのままだと体育座りに見えるなら、もう影つけちゃうのも手かも
https://i.imgur.com/MhKZUIB.jpg
あと、あまりにも「描けない~進まない~」ってなってしまうのなら、いっそアングルを分かりやすいものに変えてしまうのも一手かと思うよ
自分でポーズ取ったり写真撮ってみたけど、このアングルだと足が難しいねんな…… >>622
>>623
>>624
>>625
https://i.imgur.com/vlKlSxM.jpg
アドバイス通り肩の位置や足の付け根、踵の位置を試行錯誤したらかなり良くなりました!
アドバイスほんとにありがとうございます!! tps://i.imgur.com/rHU2Qf8.jpg
最終的には仕事に出来るようになりたい、具体的なアドバイス求めてます >>627
絵以外のやる気かな
Sukebuとか漫画描いて応募とか >>628
誤解させてしまったかもしらんが仕事と言ってもバイト禁止の学校で小遣い稼ぎしたいだけなのだ
確かに上達だけ考えて依頼の受け方とか全然調べてなかった盲点だった。Skebてとこで依頼受けるのが良いのか、、
参考になりますありがとうございます!! >>627
上手いな
SNSアイコンの有償依頼とか需要あると思う
ココナラとかで相場見てみるといい >>627
ふんわりしてる雰囲気がいいね
もう1段完成度を上げるなら手を画面内に入れた方がいいかな
面倒だから描いてないように見えるのが残念
動きに変化がつけられるのとキャラの距離感も掴めやすくなるので練習してみてはどうかな
それ以外だと主線の色が一部悪目立ちしてるので色トレスなどを取り入れてみるといいよ >>630
嬉しい
相場とかも勉強してみる
感謝です!! >>631
確かに手は得意ではない、、練習頑張ります
色トレスなるほど!やってみたが正解が分からんかった
https://i.imgur.com/Sbskqnr.jpg
アドバイス本当に参考になるありがとうございます!! >>632
元画像では無いが無償依頼主のオリキャラがこんな髪型だったんや
https://i.imgur.com/Swh18Gt.jpg
左半身が隠れ気味の構図まで指定されちまってどう描けば良いのかが分からなかった、、、
一応髪の毛でございます分かりにくくてすんません 指定が無いなら位置は左右逆の方が良かったな
その方が女の髪型を自然に見せれる >>635
なるほどー
でも>>632の向かって右側の1本は根本が男の子から生えてるように見えるから、女の子の方から流れてる感じにした方が良いかも >>627 はー。ふわっと柔らかい。ハイライトのポップな軽さと背景のチェック模様がうま似合いしてる。
ところで。意図した設定なら良いんだけど、双子かきょうだいかな。ってくらいタッチが似てるね。特に瞳。
そのせいもあって、単独キャラを2枚寄せただけみたいで悪くいうとシャム双生児的な超接近融合感すら感じてちょっとコワイ。
もし血縁無い別個体ならも少し個体差を演出したら変化がでるかも。で、接触してる(?)顔、髪、肩(腕どこ?)、胸と脇のあたりの重なりあいの説明描写があると安心できる。陰とか歪とかシワとかで。 >>638
初めて読んだ。へーこんなスレあったんな。うまいー。キレイー。
そして。ほぼアドバイスレスは出尽くしてるような気がした。
なんか、1さんの求めてる助言は既にココロにあって、それを誰かが書き込んでくれるのをじっと待ってるような心境なんかなー、と深読みしちゃった。 エヘ顔ダブルピースのつもりです。アドバイスよろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/YcYp7aN.png >>644
え、俺は親指を中に入れる派だわ
グーにして人差し指と中指だけ上げた状態が一番楽 >>642
歩きながらカメラ向けるとハニカミ笑顔でこんな感じで写ってくれる同級のコ、居るいるー、なんかナツカシ。
近距離からスマホで撮影。広角ぽくていい感じ。
まて。 一人の歩きポーズでもおかしくはないけど、実はもしかして集合写真の1人か? 隣や後ろに他に誰か居るから体を曲げたり折ったりしてるのか。
ーーなどなど。妄想膨らんで止まらなくなる面白い1枚ありがとう。
指とか足(靴)とかの細かい所がどう見えるかも含めて、ポーズをどーんと強調して、体の各部がどっち向きになるのか考えながら描いてみた。
https://i.imgur.com/v4fjuv9.jpg >>636
それはそうだったかもなー
次からこういうの合ったら依頼主に確認してみるか
アドバイスあざす!! >>637
もうちょい女の子側に寄せた方が自然だったか、勉強になる!
ありがとうございます!! >>640
お褒めの言葉大変嬉しい!
確かに…!!!依頼主の創作カップルなんやが絵柄安定させるのに必死すぎて似すぎるとか考えてなかったな
輪郭とか瞳孔とか今度から少し変えてみる
めちゃくちゃ参考になったありがとうございます!! >>647
なるほど…ご意見ありがとうございます。正面からでも面白い絵になりそうですね >>652
もしかして以前初心者歓迎スレの方でイラスト挙げられてましたか?同じようなキャラを見たような気がして。 >>649
切り貼り雑でごめんだけど、髪の毛の角度を変えてみたらどうだろう
あと髪の毛の束が細すぎるような感じがしたから拡大してから角度変えてみた
https://i.imgur.com/2AJaptf.png あと体が溶け合ってるのも気になるから、女の子の体を前に出して男の子が抱き寄せてるようにするとか
スポイトで色とって塗り広げただけだから汚いけど
https://i.imgur.com/ElhgrzS.png >>654
>>655
髪の毛が自然になってる…!太い方がふわっと感が出るな
2人以上描く時もっと前後の立ち位置丁寧に考えて描いてみる
参考にしますありがとう!! >>652
全体、背景も含めてヘンなとこはあんま見当たらない。左右触腕の遠近感が弱いかなってくらい。
で、オリジナルキャラをぐぐってよーく見比べてみたら、
胴部後端の外套膜と鰭の形が、鈍角な円錐形状のオリジナルに比べて少しズレて見えるかなあ、ってオモタ。
(イカ詳しくないんで部位の呼称は全国イカ加工工業組合のサイトにある『イカの体』図を参照した) >>657
小5のコを描いた? →殺伐とした子供さん…に見える
小5のコが描いた? →上手い! >>652
顔と左手にも目が行くレイアウトだと思うけど
左手の前に髪の毛が被るのは勿体ないので、
嘘でも髪の毛は手の奥にした方がいいかな
左手と腕がズレてるように見える
髪の毛の先のギザギザカーブはたぶん左右対称のデザインだと思う >>652
胸に違和感がある
真ん中に1つだけ出っ張りがあるような形に見える >>665
元絵に違和感ありすぎるんだがAI絵かねこれ?
こんな歪んだ絵じゃなくてプロの写真とかまともなポーズ集を参考にした方がいいよ... >>665
両足の接地面の高さがあってない
わざとずらしてるのなら、右腰を引いてるんだから右脚を短くして後ろにある様に見せるか
左脚を爪先立ちさせずに踵まで接地させるか
どちらかにした方が自然かと >>665
足がバレエっぽいポーズだね
手前に出した右足はいいけど左足が気になるかな
脚が反り返るぐらいに後ろ側に力を入れて立っていそうなのと
脹脛~足の向きにかけて真正面になるぐらいじゃないかな
左足の←側にかかとが見えるポーズには見えない >>668に追加
衣装がずれてる?っぽくて目の錯覚を起こしそうだけど
右腰は捻って持ち上げてるようなのでその辺を意識してみると良いと思うよ すこし前にタイガー道場っぽく艦これうんぬんと質問をさせていただいた者です。
一応完成したのですが、髪のツヤや顔の影、服のしわ等をもっと上手に描きたいと思っています。今出せる全力の力で描いたイラストですが、
まだまだ思わず「いやあんまり自信ないけどさ〜」と予防線を張りたくなるようなクオリティです。影やしわを上手く表現するにはどうすればよいでしょうか?
https://i.imgur.com/VI9QljN.jpg
https://i.imgur.com/YoLSuFF.jpg >>665
元絵も一応見たけどこれ左足のかかとは上がって無くて普通にベタ足だよ
左足重心なのにつま先立ちで右足のつま先も接地してるポーズって無理があるよ
ベタ足なら普通に立てるけど このすばのめぐみんです( ╹▽╹ )
最近書いたやつの中で結構お気に入りの1枚です!
でも、もっと色んな人に見てもらえるようなイラストを描きたいので、アドバイスがありましたらお願い致します
https://www.pixiv.net/artworks/105279462 とりあえずpixivのURL直貼りは宣伝みたいで心証悪いからやめた方がいいよ すみませんでした!
そんなつもりで貼ったわけじゃないですが
どこでサイトで貼ればよろしいでしょうか? >>672
右目が奥にあるから小さくなるのはわかるが、顔ちょっと傾けただけでこんなに差は出ない
もう少しサイズ感合わせた方がいい 672
ありがとうございます!
サイズ感ですね!
今後意識して書いてみます! 673
先程、Pixiv件、指摘ありがとうございます
このサイトなら大丈夫ですか?
改めて載せます
https://d.kuku.lu/yaa7cha8u >>678
服の正中線が怪しいかな胸の辺り
上半身の向きと服が合ってないから右乳もどこかに行ってしまってるようにみえますね
服を直すか上半身の体を直すか・・・ 679
正中線!
意識してなかったです
今後、意識して描いてみます! >>665
元絵、写真ベースのトレス&ストレッチレタッチかAIなのか、もはや過程を気にするのが野暮なレベルの神々しさなー、綺麗ー。
臓物がちゃんと詰ってそうな骨太体格なんで俺は好き。ポーズ自体はそんなに違和感なく目に入ってくるよ。
(実際こんなギリシャ彫像ぽいポーズのためのポーズを取ることが可能なのかどうかは別問題な)
そんなことより東洋時代物ぽい様式で、衣装の裸に袴が面白い。裸エプロンの和装版だよね。後、タスキか羽衣かわからないけど長大な髪束もインパクト大で目が奪われる。
これはもう、とやかく考えるより、こういう絵画作品なんだと割り切るのが良いのかも。きれいだし。
で、模写するんだったら、重心とポーズを決めてる小道具も一緒に写さないと不自然に見えちゃうよ。槍とかね。
太めの撓まない長槍は地面についてなくて、つまり右腕→右臀→左上腕(食い込み)の3点で支えてる。左右手指は力入ってないみたいだから添えてるだけぽい。
なんで、上体は槍を通すために胸を張る格好にエビ反ってる。これを支えるのに左足拇指球あたりに上体を載っけて、右足は謎だけど多分審美上の理由でピン伸びさせてる。
ってゆう説明になるんだから。 665の元画像が歪んでるとか言ったのは俺が酩酊してた所為だからスルーしてくれ みなさんアドバイスありがとうございます
足袋が爪先立ちに見えてたのは私の勘違いで左踵下ろしたら立ってる感じに出来ました
規制受けてる間に修正してみました
https://i.imgur.com/H1wdXPh.jpg >>684
面長に見えるから、もっと丸顔の方がそれっぽくなる
頭に厚みを感じないからもっと後頭部出してもいいかも
色味が全体的に暗いのと、ぼかし多様し過ぎかな
もっとコントラスト付けた方が立体感出て良いと思う
ベルト類とかも厚みが無くてペラペラに感じる、側面を描いてあげた方がいいかな >>683
手足とか細かいパーツはかなり良くなったと思う
でも足が伸びてプロポーションが崩れてるな
正しい人体比率はググれば大量に出てくるから自分の絵と比べてベストなバランスを模索するといい
あとは左肩に対して左手はこの辺、とかパーツ毎の位置関係にも注目すると形の崩れに気付きやすくなる >>684
3Dのポーザーそのままトレスしました(あるいはそのまま線画起こししました)って感じすぎて動きが硬く見えるね
もうちょっと自分で上から線を手書きっぽくなぞるといいかも、その時はトゥーンレンダリングの3Dモデルらしい線じゃなくて「柔らかいところ」「硬いところ」「1番外側のアウトライン(シルエット)」に分けて線画にするといいと思う
というか前髪観察してて思ったけど、もしかしてMMDとかをトレスしたりしてる?前髪ももう少し3Dモデルみたいな謎物理じゃなくてイラスト的な物理法則で描いたら見栄えするかも!お目目の塗りも個人的な好みで言えばメリハリ欲しい感あるけどこのままでもすごく映えててカワイイ
サメチャン、トテモカワイイ、オデ、スキ…… >>684
表情がかわいい
つむじの位置が←に少しずれてるのと
前髪ともみあげの生え際が上すぎるのでお面付けてるみたいな違和感を感じるよ
髪の毛と左耳の位置を→に移動しつつ、前髪の生え際は少し下げたほうが自然かな >>689
その前にだ、右足の向きがおかしい。どう見ても開放骨折してるようにしか見えない、少なくとも人間には難しい態勢。もう一つはどこに光源がある前提なのかよく分からない、パーツ毎に光源が違うようにしか見えない。陰影をつけたいなら先ずは光源の位置を固定してからの方がやりやすいかも
https://i.imgur.com/7sRFWtQ.png
https://i.imgur.com/1bz1Xd8.png >>690
上手く言語化できなかったがこれ見て納得した >>689
球体の陰の付け方は解るよね?
頭全体を、ちょっと凸凹してるだけの球体だと過程して同じ様に陰を付ければいい
ローファーはベースの色と影の色が近いからコントラストが目立たない
ベース色をもっと明るくしてもいいと思う >>689
解説の為に画像をお借りして説明させてもらいましたが、先ずは光源を一つに絞って描いてみて下さい。頭の方は出っ張りのある球体のイメージで、髪の毛はある程度の塊のイメージで影をつければ良いと思います。
ポーズに関しては自身で一度、描きたいポーズが出来るか写真を撮ってから見てみて下さい。その写真を絵の参考にするだけでもポーズの狂いは少なくなります まだ脚全体に違和感
両ひざの位置関係
ローファーの形、左足はまだ許容範囲内だけど右足側はつま先がブーツのような形してる >>695
横からごめんね。右足骨折治療をもーちょっと。
特に外部から力を受けてない時は、膝頭の向きとつま先の向きはだいたい同じ方向、って意識すると自然な形に描きやすいと思うよ。
つまり、次のどっちかに。
1.膝をX脚ふうにつま先と同じ方向に。
2.つま先を膝と同じ方向に。 >>695
落ち影は距離ができたところにできるというのを理解すると書きやすいかも
分かりやすい例を上げると
座った時のスカートと太ももは一部密着しているのにその間に影があるので
スカートが浮いているように見えて違和感が出てる
なので、どことどこが距離ができてて距離が近いのか
そういうところも考えていくとよいかと
付け加えて右腕はいっそのこと全部影にした方が見替え良さそうだよ >>695
>>689
たまに写真でモデルの人がびっくりするような方向に関節が曲がってたりするのも見かけるので
言うほど骨折とは思わなかったんですが、とはいえ違和感は確かにあるので
多分地面との接地感とそれにともなう物理的なポーズの整合性あたりが原因なんじゃないかと
影付けといっしょに描いてみましたがどうでしょう
股関節が柔らかい子なら一応出来るくらいのポーズのつもりで描いてみたつもりですが・・・
https://i.imgur.com/JEq7Ssa.jpg 女性の股関節は柔らかいから男性には無理だと思われる様なポーズも意外と出来る >>699
違和感なくなったかも
元絵も可愛く描けてるけどこっちのが現実的 地べたに座ってたのかこれ
段差の上に座ってるものと思って錯覚起こしてたわ
地面描くの大事やね >>699
おー。痛そうなのが治った!
地面グリッドいいね、わかりやすくて目が安心する。
あとは、左足と、それ以外で光源位置がちょっとだけ違うように見えるくらいかな。 大腿部の長さが違い過ぎるのが気になる
左足のうき加減も大腿部の長さがおかしいので危うい表現になってる
この辺は>>699さんが直してくれている
柔らかい人は居るけど見ていて自然に見えないとやはりおかしな体に見える
スカートが一色ベタで陰がついてないので色味を工夫した方がいい >>705
筆ペンタッチが良い味出てると思う。
楽しんで描いてる絵は見てるこっちも楽しい。また描けたら見てみたい。
何枚か描くと自分の絵柄が出来てくると思うよ >>705
墨痕鮮やか!
顔の極細線と他の極太線の対比がおもしろい。
滴りそうな墨滴の新鮮味とちゃんと修整もしてるマメさもいい味出てる。
立体好きそうなのも俺的好感度↑。あとちょっとで正十二面体が描けそう。 なんか褒められて藁、上手くできたのだけ上げてるだけですよ。まだまだ絵を上手くしたいから、せめてデジタルと同じ位にはアナログも上手くなりたい
https://i.imgur.com/CeKWeDq.jpg >>708
うわー好き。手描きアニメ化して!動いてるとこ見たい! https://i.imgur.com/0jqFiOe.jpg
https://i.imgur.com/6XfNsU2.jpg
1年前と今...
2枚目今描いてるやつなんですが、この絵では無いのですが、
以前他スレで輪郭がおかしいって言われて直したいです...
でもどこがおかしいかわからない状態なので教えていただきたいてす... >>711
顎先から頬にかけて、かな
女の子キャラならもっと角度が緩くてもいいと思う >>711
口と顎先の距離が長すぎね?
まぁ、それが好きならかまへんが
あと、この顔ふかんあおり?曖昧だからよー分からん >>711
女の子キャラなら頬の膨らみを付けたほうがもっと少女っぽくなる
特に顎を丸くしたほうがいいかも
今だと中性的な美少年というイメージを受けたけど、多分二枚目に写ってる画像のキャラを参考にしてるのかな?
だとしたら元キャラがそんな感じだしそのままでもいいんでないかなぁ
絵柄として成立する範囲内だと思うよ
あとめっちゃ上達してて凄い 言われてめっちゃ気が付く事が多くて助かりますm(*_ _)m
>>712
なるほど!直線的すぎて硬い感じになってますかね...?
ちなみにですがこの子は男の子です...
>>713
ありがとうございます!昔から口が上に寄ってしまって...
癖になっているので気をつけますm(*_ _)m
顔はすこーし上向いた感じをイメージしてます!
改めて意識して見ます
>>714
そうです!美少年系です
でももっと女の子寄りの感じを出したかったので顔をもっと丸くしてみますm(*_ _)m
ありがとうございます! https://i.imgur.com/Hy58hYO.jpg
修正してみました!さっきのと見比べると全然こっちの方がいい感じがします!ありがとうございます >>717
Pxivに限らず日本中どこでもダメなの知ってました? >>718
これ誤解してる人多いけど別にダメじゃないよ そういやなんとなくダメだろうとは思いつつも
法的にどうなのかとかちゃんと調べたことはなかったな
解説できる人がいるなら頼むわ 普通に無修正転がってるのたまに見るけど、あれって運営に見付かってないだけなんだろうか 絵描きならわいせつ物頒布等罪くらい知っておこう
たしかに、まんこやちんこを描いちゃだめ、という法律はない
単に、”わいせつ”なものを公開、頒布しちゃだめ、という法律だ
なにがわいせつかは最終的には検察、裁判所が判断する
そうはいっても、解釈次第でしょっぴかれてはたまらないので
出版団体、映画団体などが性器にはモザイクかけるなどの指針をだすことで
警察との不文律ができあがってる ただし子供の性器に関しては
もわいせつにはあたらない、としてるサイトもある (性行為などを行っていなければ)
つまり、すじのことね ネットで無修正は普通にわいせつ電磁的記録記録媒体陳列なんだわ
警察庁から業務委託してるインターネットホットラインではわいせつは無修正の性器やそれに近いものって断言されてる
印刷物でもネットでもわいせつ物って見なされるのは業界の基準と変わらない
無修正の性器、性器の結合などはアウト
https://www.internethotline.jp/pages/guideline/ihou 児童ポルノ公然陳列もインターネットホットラインでアウトとされてるから、日本国内では一つもセーフじゃないぞ
無修正のすじもアウト >>728
児童ポルノだったらすじどころか水着でもあぶない
日本よりも海外のほうがさらに厳しい
ただし実在する人物ではなく架空の児童を描いた裸体は(いまのところ)日本ではOKだ
すじOKのサイトもあるよ >>727
うーん、性器が書かれてないから問題なさそうだけどなぁ
毛?みたいなのが性器とみなされたのかしら まず法律で「性器にモザイクを入れないとダメ」というルールは一切無い、
「わいせつ物を公開するのはダメです」というルールはある(刑法
この場合の定義もある程度はハッキリしてて、
「その内容がいたずらに性欲を興奮又は刺激せしめ、かつ、普通人の正常な性的羞恥心を害し、善良な性的道義観念に反する」になっている
わけわかんないよね?実際わけわかんないんだよこれ
モザイクの有無なんて書かれてない
モザイクは日本独自の文化で単なる慣習
モザイク入れればわいせつ物でなくなるなんて事は無いし、
モザイク外したからそれがただちにわいせつ物になるとも限らない
ただ、慣習なのでこのギョーカイのルールを守らないと訴えられやすくなるし、
訴えられた時に「これはわいせつ物ではないですよ」という反論もしなければならない。
そんなコスト払うぐらいならギョーカイのルール守ってモザイク入れるわ、という自主的な規制があるだけの事
なお、例えば、医学資料だと当然無修正のまんこがあるし、
漫画でも多重人格探偵サイコ(青年漫画)なんかじゃ無修正の性器が描かれてる これは有名だけど
YouTubeの高須クリニックのマンコ手術の動画でも無修正のマンコが見えるし
昔は性教育カテゴリで「私のマンコ、変じゃない?」と悩む女の子のために作られた
無修正マンコの詰め合わせがYouTubeで公開されてたこともあるよ
例えばバコバコ異常性癖のセックス描かれた漫画があって
「モザイクあるとわいせつ物、モザイク無しならわいせつ物じゃなくてセーフ」
というものなの?って言われてもまあ絶対違うんだけど
モザイク入れないとダメですってルールあった方が対応しやすいからね
そうなってる PixivとかTwitterとかよそ様のおひざ元でやるとルール適用はされるけど
個人で「これは50ページに渡るシナリオを見せる事が目的で
2ページだけあるえっちシーンに無修正マンコがあるだけで
別にこれはわいせつブツじゃないです」
って自己責任で公開する分には良いんじゃないかな 自己責任でっていうのが肝
敢えてグレーゾーン狙ってダメでしたって言ってる>>727のようなイラストとかため息ついてしまうわ
いつか法律に引っかかっても逆ギレしないようにね https://www.bengo4.com/c_18/n_14981/
そういや去年のわいせつ物についての控訴審、どうなってるのかすっかり忘れてたわ
https://docs.google.com/document/d/1hf_lsxQWRm00mheJOuvDV4pkqzIO9ILjihwStgsCEJE/edit?fbclid=IwAR3xYdguIkPpzwpx7hbpuYj4SIfu6mziXD2HpXOvWZ2wPHV4603QYlzmBsM
このように、本件動画は、
女性が男性器を口淫する場面そのものを直接的に撮影してその場面を強調し、
かつ、これを無修正で提供することで、閲覧者を性的に強く刺激し、
興奮させるものであることは明らかであるから、
所論の指摘する社会状況を踏まえてもなお、本件動画について、
これを、徒らに性欲を刺激または興奮せしめ、かつ、普通人の正常な性的羞恥心を害し、
善良な性的道義観念に反する電磁的記録、すなわち、刑法175条1項後段にいうわいせつな電磁的記録に当たると解した原判決の判断は相当というべきである。 被告「自作の無修正AV作って売るで」
刑法「はい、わいせつ物はNG」
被告「今の時代検索したら無修正いくらでも見れる、モザイクの有無で判断するのおかしい(控訴)」
>>736「認めぬ!」
認めなかった理由としては
・ごっくん動画をモザイク無しにする事で性的に強く刺激する、興奮させるのを目的にしている
・徒(いたずら)に性欲を刺激、興奮させて、普通人の正常な性的羞恥心をが良し、善良な性的道義観念に反するからダメ
だな
未だに昭和後期の考え方を採用してるのもどうかと思うけど
オーラルセックスというノーマルな性癖でもこれで興奮するものは害悪なものとされるレベルだから、
とりあえずエロ系全般はノーモザイクで出したらこれ言われても文句言えないのが2023年現在
(モザイク無いともっと興奮するもん!という考えを裁判官が慣習として採用してるからしょうがない)
なお
>芸術性、思想性等により性的刺激を緩和する要素は?われない。
この部分は、要はエロ以外の方に芸術や思想の要素があれば性的刺激は緩和される=わいせつブツじゃなくなるよねって話
例えばこれが戦争の悲恋を謳った自作映画でそのうち5分が無修正の精飲シーンだった場合は、わいせつブツ認定されない可能性もある 芸術でも自分の女性器を型取りしたり3Dプリンターデータ配布してわいせつ罪に問われた芸術家?がいるから
芸術作品として制作しても無修正の女性器そのものはやはりまだ厳しいんだと思う
それ言い出すとかなまら祭りとか魔王マーラとかミシャグジ様とかなんなんだよって話なんだけど これ裁判所は
「性欲を刺激・興奮させる事は、善良な道義観念に反するからダメですよ」、
って頭の固い考え方を昭和の頃から今までずっと使ってて、それは今でも続いてるのが確認出来た控訴審なんだ
モザイクがあれば抜くためのエロ本やエロ絵は許されるの?って言われても、現行法下では許されないんよね
(抜くためのもの=性欲を刺激するから)
でも「モザイクがあればとりあえずコトは起こさないでおいてやる」という「慣習」があるからさ、
みんなそれに従ってるわけ
(でもきちんとモザイク入れてても逮捕された人もいる)
このシステムに「性欲を刺激するのは悪という考え方をいつまで採用してんの?未だにインターネットも無かった昭和の判例を引っ張ってんの?
日本ってバカ?」と声をあげる人もいるけどまーモザイクかけてりゃ基本的に問題は起こらないし
なぁなぁでエロ本を描くことはモザイクさえ入れてりゃ違法行為と言えども見過ごされてるから
わざわざ寝た子を起こす必要も無いんだよね >>738
ろくでなし子裁判ね
あれも女性器を作品として出した部分は無罪だけど
3Dプリンタ用のデータを送った部分は有罪という結論でピンと来ないんだよな
裁判所も
「まんこは単体で見てもみんな性的に興奮するからダメじゃん」「わいせつ物の刑法は言ってる事明確じゃん」
という考えを採用してあんまり話にならない わいせつか芸術か、の議論があるけど俺らにはあんまり関係ない
なぜならポルノ描いてるんだからわいせつに決まってる
わいせつじゃなきゃ売れないもの
(芸術で描いてる人は読み飛ばしてね)
だからもうひとつの論点、
憲法で表現の自由が認められてるので、わいせつ物頒布等罪は違憲ではないかという点
西欧ではこの論点で表現の自由が勝ってる(国が多い) 不明瞭で違憲という主張は俺もその通りだと思うが
最高裁が175条は明確だ、性的なものはアウトで違憲ではない、
と言い張ってる以上、これ以上は人集めて世論で覆すしかないんじゃないかな
で、そんなエッチなものを真面目に議論する事自体みんな嫌がるしエネルギー足りなくなるんだよな いろんな犠牲を払った上で徐々に緩和されてきたんだけどね
ヘアー解禁、本番解禁などなど
2010年くらいは少なくてもエロマンガだと限りなく薄消しになった
ところが今は世間の関心が人権に移ってしまって
わいせつ物は迷惑、不快を催す、ってことで自主規制の方向に逆転してしまった
いまや消しはどんどん濃く太くなっているのが現状
人権ブームが続くかぎりエロに明るい未来はないね 芸術と口にしつつも大半はエロくすれば売れるからっていう金儲け目的じゃね?
安直に暴走しなけりゃ規制もされなかったんじゃ?って思うよ
順序が逆 日本で法規制しても海外サイトで無修正コンテンツ見られるのにな
無意味な法律 「空気読まない奴を排他出来る」というなんとも日本らしい効果があるというか スレチ風味なんで1レス投げ捨て。
なぜ性器だ性行為だのの表現だけ特別扱いしたがるのか俺は不思議に思う。
酒や博打や風俗やスポーツ、図書館や病院。全部同じじゃん。望む人が用意された場所で邪魔されず、節度を以てわきまえるって共通認識はとっくに出来てる。何も違いはないのにな。 顔のラフ画です。写実系だとか遠回り寄り道しましたが最後はこんな感じのキャラの絵で行こうと思います。描きやすいのもあるんですが古臭くも流行りでもないですがどうすかね?
https://i.imgur.com/CFFeflo.jpg >>725
くぱぁしてるマ●コはモザイクないとアウトだけど
くぱぁしてないスジならモザイクいらんサイトも一部あるっていうのは最近知ってびっくりした >>751
>>752
ありがとうございます。そう言っていただけて救われました。なんとかやって行けそうです♪ 自分の描きたいもの描いてないとモチベ下がるよね
みんな本当に描きたいものを描けばいいのだ 本当に描きたいものを描く技量がないから
自分が描ける範囲のものしか描かなくなっちゃう わかる
でも無理だと分かっていても一度くらいやらないと理想に近づけないやつ 描けなかったものを描ける様になるのが成長だしなぁ
もっと画力上げたいし 手癖で描くのも楽しいけど、描いたことないものに全力チャレンジもかなり勉強になる 結局、描いて人に見て見て見てっ!って見せていっぱい良いねって言われたいんだなと思いました。そこで描きたいものとのバランスをとって行こうと考えてます。 >>761
ぱっと見、写真かと思った
奥のふすま?サッシ?のところ、普通なら開くような構造になってると思うんだけど、これは模写元がそうなのかな
ティッシュケースも平たく伸びてるのが気になるかな >>761
掛け軸の文字がモザイクで歪んでる
白電話がない
テレビの台に奥行きがない
畳の模様がパースに沿ってない
よく観察して 描く といいと思います 広角パースだってことを分かった上で描いてるなら良いと思う
丁寧だし上手いね
でも枕元のはティッシュケースじゃなくて長方形のトレイの上に何か(ふきん?)か何かが乗ってるんじゃないかな
ティッシュケースにしては流石にでかすぎる 落とし掛け、長押、地袋?押入?の下板が逆パース付いてるよ
構造的にというか物理的におかしくならないように注意しないと
せっかくよく描けてるのにそう言う所でミスるのは勿体ない 細かい粗に気づける人すごいな
自分何一つ分からないや >>761
なんか耽美CGゲームの背景絵みたいな雰囲気。
羽毛布団の干したて感が佳いねー。
元写真でも怪しくボケてるせいか、障子や襖等の建具の収まり具合なんかは実物の構造を知識で補うことも要るのかもね。
あ、あと、布団のキルティング(?)の縫い目の線が不思議なズレかたに。
すごい失礼なこと書いちゃうけどごめん。
全体の形と彩色技術はすごいから、目が細かいとこを追っかけ初めちゃう。すると、各レスにあるような、当然に描けるだろうって箇所が省略されてたり、ズレてたりするのが物凄く悪目立ちしてくる。
こういう不自然さの違和感は流行りのAI風味に似てるかなー、なんて感想すら出てくるのん。 >>764
これまでに出てないところで追加ね
元の写真は落とし掛けがあり掛け軸の上にダウンライトがある構造になっているのが
模写では落とし掛けが無く天井の位置が下げられその付近の光源や構造が怪しくなっているよ
写真1枚だけでなくどういう構造になっているのかググる癖もつけるとよいかも >>776
資料にする分には良さそうだね
所々パースが狂ってて気持ち悪いから素材としては使えなさそうだけど >>779
旅館とかで和洋式、ってスタイルがあるよ
和式ベッドが使われる
さいしょから敷いてあるからうれしい 1枚生成するのに5秒くらいなんだけど
まあ酷いのもある
ガチャ回して当たるのはせいぜい5%くらいの確率だわ R18マンガを投稿したらブクマ1桁ブクマ率1%を切った人間です
クリーチャーを描いているつもりはないのですが、もしかすると酷く歪んでいるのかと不安になりました
下のように色付けしたものを投稿しています。※このキャラとは別のを投稿
男女立ち姿。服着てます
https://imepic.jp/20230501/434870
肌の影は全く塗っていません。凹凸を軽く線で描く程度です
この画力でR18はキツイ、モノクロじゃないと見にくいなど、なんでも思ったことや
アドバイスをお願いします >>784
個人的好みかもしれないけど女性側のウエストが太いのが気になる >>784
クリーチャーには見えないけどr18描くにはデッサン力不足に感じる
あと、女性がむちむち体型の割にエロく無い
胸なら胸、腿なら腿と見せたいパーツを強調して、他は抑えた方が良さげ
乱れ髪とか服の皺の張り付く感じとか細部の描き込みは凄く良い
構図とかポージングとかぱっと見で印象付く部分をもっと拘ると評価も上がってくると思う >>784
>R18マンガを投稿したら~
ってことは普段は非エロの投稿が主だったってこと?
それなら今までの人が離れてもやむ無しでは、としか……
情報が少なくてよくわからんのだけど、イラストだけでは漫画の方はどうなのかわからんし、エロと非エロは別ジャンルだと思うので、ブクマ数とかが減ったとかいうのは絵だけの問題ではないんじゃないかな
R18ジャンルのことなんだし、ここじゃなくてPINKの方でその漫画見せるなりして聞いたほうが良さそうに思うけど アドバイス・指摘ありがとうございます
>>785
言われると確かに肩幅に比べて下がアンバランスでした
胸を大きくすると腰も太くしてしまうので注意してみます
>>786
細部のお褒めありがとうございます。しかしエロくないというのは致命的ですね
デッサン不足との指摘も頂いたので資料を見つつ、他を抑えて描いてみようかと
印象付く部分…は難しいので他のエロを参考にしてみます
>>787
ジャンルという考えは盲点でした。ただ、月・年単位で空白がある死にアカウント&他のもそれほど
ブクマ数や率が良いわけでないので(少ないながらもR18あり)、今までの人というのは皆無なんですよね
PINK板で添削スレ探してみます
確かに漫画だと様々な動きや視点が必要なので気づいていない部分でマズイことになっていそうです
重ね重ねありがとうございました。指摘感謝です アドバイスじゃなくて申し訳ないけどR18絵が伸びるかどうかって画力やデッサン力よりシチュエーションによる気がする どうでもいいレスで申し訳ないが広告で見にくいロダだな >>790
どうでもいいレスで申し訳ないけど、
広告ブロックのアドオンくらい入れたら?
でなければBraveブラウザ使ってみるとか… デフォで広告ブロック仕様だから早いよ >>789
指摘以外でも嬉しいです。シチュや萌えは一番難しい要素ですね。現に評価がアレですから
自分が好きなものを描いてはいますがシチュがつまらないのか、それとも表現や他が拙いのか
前者でなければいいのですが 顔のバランスや後頭部など不自然ですか?
何かがおしいのでしょうが、どこが変なのか分かりません。
アドバイスお願いします!
https://i.imgur.com/nX4Ca5s.jpg >>793
顔の向いている方向と後頭部の見え方が合ってないのかな
だからなのかツムジから後ろ、後頭部が大きく見えるという事か?
こういう顔を書く時に個人的に気にするのは首と体の繋がり
このまま体書いて行くと正面棒立ちになるでしょ
そう言う絵もあるけど動きが無いので少しでも斜に構えるとか片方の肩を下げるとかする。自分はね。 >>794
ありがとうございます。
何かが違和感なのですよね。スマホで横や逆から見てみると良さそうな絵なのに。。
全くその通りで、この絵は棒立ちになっています。
次のイラストは身体を斜めにして動きのある絵にしようと思います! >>793
絵を見る側に受け入れられるには、それなりの説得力は必要かと思う。で、俺脳に飲ませてみたら、
頭のボリュームが大きすぎ?
目が寄りすぎ?
口が歪?
顔に対して首の繋がりが?
髪の外周部が濃いのは色?影?
…というような、幾つか記号として解釈に詰まる部分が見つかるような。
んだけれど。
↑のリストは、ここを直せ!って言ってるわけじゃあ無いよ。俺の脳がナンカヘンだと訴える所を並べただけ。他の人がどう受け取るかはしらない。
漫画やイラスト絵ってあんまし細かいとこは気にしてもしょうがないし、これが793さんの絵柄だ、と言ってしまえばそれでOK。 そもそもデザインが微妙
青髪にするにしても、もっと黒寄りにしないと
こんな色鮮やかな青なんか悪目立ちして違和感が出るのは当たり前
この髪色にしたければもっとデフォルメの効いた画風にしないと似合う訳がない >>796
頭がまだ少し大きいような気がするけど顔が良くなった ありがとうございます!
絵も大変参考になり、皆さんの意見と感想を元に修正しました。
目の距離、頭の大きさ、髪の色、口等を調整してかなり不自然ではなくなったと思います。
まだ、顔のパーツの位置が少し気になりますが
自分では納得できたので、もう修正しないと思います。ありがとうございました!
https://i.imgur.com/wpxpTUz.jpg ありゃ、悪戦苦闘してる間に終わってたっぽい…
せっかくなのでうpしておきます
アドレス貼り規制入ってるので、頭の部分補完願います
neo.vc/uploader/src/neo124034.jpg
それと、うぷ主さんへ
もしスマホ・タブレット端末等でお絵かきしてるようでしたら
端末の置き方少し考えてみてくださいな これ改善するだけで解決する人もわりといる 角度による歪みはアナログでもあるあるだね
すごく基本的なことのせいか本とかでもあんまり言及されないから、なかなか気づけなくて悩まされたな >>802
ありがとうございます!
違和感がなくて画像も凄く分かりやすく勉強になりました。
板タブで描いていますが、将来的にタブレットでも描こうと思いますので
教えて頂いた内容を忘れないようにします。
お手数をかけて画像を上げて頂いたお二方の絵は保存しました。
自分の描く絵と見比べながら日々精進します。
ありがとうございましたm(_ _)m >>793
後頭部と顔の前部分の角度(傾き?)があってないように見える >>801
口と顎が酷くなってるような
口を開けた時に見える歯は上顎に付いてるわけで
目と水平であるのが自然。口の開き方ももう少し研究した方が良いかもですね。
髪の毛が3段階位に分かれてるけど頭の大きさ的には1番外側の跳ねた髪は要らないんじゃないかな。
次回作に活かして下さい >>806
修正後もまだ少し違和感がありますが、これで良しとしています。
>>807
勉強になります。
もっとたくさんのイラストを見て自分の絵に取り入れようと思います!
ありがとうございましたm(_ _)m ttps://i.imgur.com/H6Ld4za.jpg
色々おかしいところが多いと思います
良ければ赤ペン修正お願い致します >>809
向こうのスレでぱっと見て思ったことを描いてみました。
言いたいこととしてはこの二つのどっちか的に絵的な狙いを絞ってやると
一見でもポージングとか構図の意図がもっと伝わりやすくなるんじゃないかなーと思いました
雑絵なんで参考になるかどうか分かりませんが
よかったらどうぞ。
https://i.imgur.com/7lcr9YS.jpg >>810
おぉ…すごいっす2つもありがとうございます
メリハリの方を書こうとしてたっぽいです
一度書き直してみます >>809 赤じゃなくてごめんね
後ろの翼?がさ正面向いて広がってるじゃん
右肩奥に行ってるように書くなら
翼の右翼も奥に行ってなきゃ >>812
確かに正面向いてますね赤い羽だけ何故か奥にしてましたありがとうございます ttps://i.imgur.com/7OkzPyU.png
Twitterに上げてみたところ全く伸びなくて落ち込んでます…
どこが駄目なのか良ければ添削お願いします >>814
これどこ向いてんの?
明後日の方向で怖いよ >>814
普通に可愛いと思う
人物と背景が同化してしまってるから、人物を太い線で囲うと人物が目立ってもっとよくなると思うよ >>814
全体に色の淡い感じが統一されててカワイイきれい。
なんだけど、全体に平面的で、立体感に乏しい。背景と人物、人物と衣装が同じ平面に載ってる印象。
以下、悪いとこ。
左下から右上に顔全体が変形してる。画面に目を近づけて斜めに見てみて確かめてみて。
顔のアングルに対して耳位置が高杉、花束の花一個一個が平面的。これらも立体感を邪魔してる要因かなー。
右手が変。 >>817
アドバイスありがとうございます!
自分でものっぺりとした印象を持っていたので立体感を意識して描いてみます!他の人もご指摘とてもありがたいです…! 色綺麗だしキャラ可愛いね!
画面にメリハリがなくて、
下塗り終わってこれから本塗りって感じになっちゃってる
お花せっかく細かく丁寧に線画してるのに塗り適当でもったいない
もっと丁寧に塗ったら画面映えすると思う >>814
そんなもんや。
常日頃からコンスタンスに上げてるか? フォロワー数はどのくらい? 絵師等をフォローしまくってるか? タグはちゃんと複数つけたか?
全部やっててもイイネが伸びないことなんてザラやで。落ち込んでないで次の絵いってみよう〜。 本当に>>821の言ってる通り気にしないで次に進む方がいい
良いアドバイスだと思う >>820
普段黒目だけ動かして目線調整していたのですがなんかあんまりだなぁ…と思っていたので目からウロコです
アドバイスありがとうございます
>>821
最低一週間に一枚は投稿して6フォロワーです タグも付けてました…
ですがフォローはあまりしていなかったので適当にいいね欄の人をフォローしたらいいね返してくれたりフォロバしてくれる人もいたので良い収穫になりました!アドバイスありがとうございます!
>>822
そうですね…早く次描かなくては… パッと見ブルアカっぽいけど人気ジャンルは見てもらいやすい反面埋もれる確率も高いからな
腐らず作品を完成させていくのがいい >>825
夏向けキター! ヘンダーソン狙いキター!
コミカルなのにケツヒュンな恐いやつ。
夜、独りでトイレにいけなくなるのを狙うのなー。
今のはこんなふうに見えてて、雰囲気悪くない:木人形の左腕、ちぎれかけた掃除機ホースの背骨、弾けたスイカな頭部。
でも、全体に小綺麗すぎる。もっともっとヨゴシや歪み、欠損が欲しい。
で、ヘンダーソンなら欠かせないのが暗い世界観。
例えば、田んぼのカカシが夜な夜な肥溜めに浸ったあとびしゃびしゃ撒き散らしながら歩き回ってるようなイメージとか。 >>827
評価ありがとうございます
もっとボロボロにしてみますね
一口解説
名前引率者(仮名)
遭難者の遺体と破棄されたボロボロの案山子が融合したクリーチャー
人が見ている間は動けないという性質を持つ
とある山に出現し、遭難者を後追いかけ、山から一目の場所に追い出すという性質を持つ
そのため地元ではありがたい存在とされ山の入り口に小さい祠とお供え物がされている
なお、夜の間にお供え物が消えているそう https://i.imgur.com/PEiVh69.jpg
添削をお願いします。以下の点が気になります。
・何が出来てて何が出来てないか知りたい。線は丁寧と言われたことがある。線だけ褒められる。
・絵を描く時、いつもデッサン人形をトレースして描いて、自撮りを見ながら手直ししてラフを完成させている。その描き方のせいで絵が硬くて初心者っぽさが抜けないと思っている。
・髪の塗りが苦手。ハイライトをそれっぽく乗せるのが苦手。自分はスクリーンレイヤーで髪色の上から柔らかエアブラシで乗せるだけにしている。それでいいのか。
ぼかしを多く入れた厚塗りっぽい絵よりアニメ塗りっぽい絵を目指してる。お手本というか最近気に入った絵は美人女上司滝沢さん作者のイラスト。よろしくお願いいたします。 >>835
添削というか感想だけど
・線は本当に綺麗
もうちょい強弱つけてても良いかな…?とも思うけどそこは好みかなぁ
・線が端正なので多少の硬さは絵柄として収束してる印象
・髪の塗りも雑さは感じないからそんな気にならない
どっちかって言うと服の部分に中途半端にボカシで影が入ってるの(背中や指の落ち影はちゃんとパキッと入ってるのに)と、部分的すぎる線の色トレスが適当に見えて良くないかも
線は絶対売りにできるので素材としてもうちょっとちゃんと使ってあげたい感じですね >>835
感想だけど顔は美人なのにすごく強そう
耳の位置が上すぎるかなと思いました >>835
この位の影のつけ方でも悪くはないとは思いますが
影を付けるのにおっかなびっくりという感じで付けられない感じもする。
もっと大きく影を付けてみても良いかもですね。
ハイライトが入れられない理由がそこにもあって
影がないから光の一番当たってる明るい部分であるハイライトが入れづらいというのはあるかもよ。 >>835
絵が硬くなるのはデッサン人形をトレースする時に問題があって
人形のポーズがそもそも硬いのではないかなと
いかにもポーズしました!なポーズでしょこの絵も
もっと自然な動きを研究してみてはどうか。
例えば
直立してる状態から歩き出すのにほんの少し重心が前に出かけた瞬間 とか
コントラポストで立ってる状態で重心とは反対側に少し顔が向いている時 とか
(右脚に重心置いてたら左側から誰かに声掛けられて視線と顔を少し向けた瞬間みたいな)
そんなんでも自然さは出せそうですが。 >>836,>>837
ありがとうございます
線の強弱は以前から気になっていました。漫画に挑戦してみたいので、線はもっと上手くなりたいです。単に輪郭の線を太くするだけでも印象変わるかな?
ボカシと色トレスが中途半端な印象なんですね。ズボンのY字をくっきり描くのはアレかなと思い青で線を入れました。服の影もパキッと入れてみます。苦手ではありますが。
アングルが若干アオリなので強く見えるかも。耳の位置今気づきました。 ありがとうございます
>>838,>>839
影をつけるのがおっかないという気持ちはあります。線と下地の色をつけて満足してしまい、影を変に付けては消してみたいな時もあります。大きく影をつけるときはパキッとつけていいですかね?意識してみます
ポーズの勉強をしてみます。直立は避けたほうが良さそうですね。人形に凝ったポーズを取らせるのが難しく、またポーズ写したあとの修正にあまり手間をかけてないと言うのもあるかも。
セクシー系の上手い絵だと、局部を強調し大きく描いたり、くびれや反り腰っぷりが人体構造からズレているのに整って見えたりするので、それにも憧れてます。 >>841
パキっと付くか否か、影の付き方は自然光と人口的な光、光源との距離で決まります。
そこの辺は調べてみると良いかと思います。
派手なというか大きく動きのあるポーズでは動きの流れというのがありますので
それの無さから硬さが生まれるのはあるかもですね。
立ちポーズにしてもそれはあるのでその動きを殺してしまうと棒立ちで硬いものになってしまうと思いますよ。 体が酷いことになってるなぁ
もうちょっと言葉で説明できへん?
何歳くらいとかさぁ >>843
すみません、初心者スレと間違えました
無視してください >>843
細かい点を言えば体のバランスとか気になるけど
元気さとかわいさを全面に押し出してる雰囲気がいいね
具体的に自分がどこが気になってるとか
そういうのもコメントするとアドバイスが貰えやすいと思う >>842
何度もすみません
影などの塗りで参考になる絵や絵師さんはおりますか?
答えにくい質問でしたら申し訳ないです >>849
参考になるか否かは自分が好きな絵師を参考にするといいんじゃないかな
自分の描いてる絵と近い光の加減の絵を探して真似してみれば。
まぁちゃんとした上手い絵師は影なんかも上手く描いてるとは思いますよ
具体的に挙げられなくてごめんなさいです ありがとうございます!
私の絵の話は終わりにします >>835
https://i.imgur.com/UUM9xXu.jpg
いまさら遅いかもですが
・顔のパーツをあおりに描いた方がいい
・もう少し細くした方が女性っぽくみえるかも
・脇を作る
・指の長さが短い気がする
デッサン人形はイメージを固めるための補助線ぐらいの認識がいいと思う >>852
ありがとうございます!顔があおり気味に描けてないよう感じていたので助かります >>835
しめた後でごめんが、貼らせてくれぃ
大きい影が足りないなと思って光源左手に設定してざっくりと影足しました
右半身にドバーッと思い切って影乗せて
トレーニングしてて6パック綺麗に割れてるタイプのかっこいい女性に思えて
塗りで筋肉盛りたくなったけど我慢したw
裏側へ回り込む感じの光も足しとります
https://i.imgur.com/iYP0DlH.jpg 体ががっしりしてるのは昔の北条司とかが好きなのかと思ってたけど違うのか? >>854
ありがとうございます!色んな人の描き方が見れるのは贅沢なことですしとても嬉しいです
オレンジの入れ方が良いですね、参考になります
モデルはFit Boxingというゲームのキャラで、トレーナーなので少々ガッチリ目です
もう少し細くしても良かったかなと思うし、指短いとか脇の話は言われてから気づきました
トレーニングしてて腹筋が綺麗な娘というのはその通りですね。6パックを絵に落とし込むのは難しいので止めてしまいましたが…
もっと大きく影入れてみます >>857 おー。
線だけに比べてオドロオドロしさ増えてていい!
緻密に禍々しい細かいのをびっしり描き込んで見る者の毛穴をぞわつかせるか、
荒々しい狂気で圧倒するか、
ここからどんな方向に仕上がるかなー、楽しみ! >>814
の者です
https://i.imgur.com/mRFJcTH.png
前回よりも上手くなっていたら良いのですが…
耳はキャラクターの都合で無いです
アドバイス、添削お願いします >>860 じゃあ814に比べて、の感想。
彩りがキリっとして引き締まってる。表情も良いね。
かすかにひきつったふうな下瞼の曲線が特に良い。
逆に、明暗がはっきりした分、なぜここが明るい?なぜここはそれほど暗くない? とゆうような疑問が湧いて出てきたかな。まあ、絵柄の範囲なら良いんだけど。
それはそうと。トリミング範囲のせいかと思うけど、視線を集める部分が見つからなくて脳が説明を求めて泳いでしまう。
例えば、右目周辺の怪現象とか、斜めに走る汗とか、なんかしら場面に緊迫感と動きを与えてそうな要素がある。のに、右のカチューシャの飾りはGを感じてない、とか。 顔アップ過ぎて場面が分からない
滝汗のキャラが険しい表情のまま扇風機で涼んでる感じ https://i.imgur.com/OthZpbG.jpg
顔の輪郭から目がはみ出してるのがおかしい
顔の中心から口と顎先がズレてる
目から出てるオーラ?と髪なびきの方向は合わせた方がいいと思う ミラ子!カワイイ!
ゾーンの炎はウマっぽくするならもっとハッキリした青にして、右目隠れるくらいかぶせちゃったほうがぽいかも >>861
着彩は解説動画を参考にして力を入れたのでとても嬉しいです まだまだ影の入れ方が下手ですが…
次はアクセサリーの動きも入れてみます
アドバイスありがとうございます。
>>863
オーラは確かにどちらも右側の方が良かったですね…目や口は他の人にも言われたことがあり完全に悪癖です 次回は必ず直します
>>864
知ってる方が居てとっても嬉しいです!目は見えていた方が綺麗だと思っていたのですがそれも格好良いですね…! >>860
服も耳も髪も動くから指摘しにくいからどうでもいい。
でも、絶対に変わらない目の位置が不安定だから。目の焦点があってないよ
まぁ、ここまで描けるなら線画の大きさを変えたり、色使いもぼやかして逃げないで、
影と光の境界線をハッキリさせた方が更にステップアップできるよ
そうすりゃもっと細かい点にも気付けるよ。絵はパーツを重ねて重ねて出来るもんだから、ぼやかしたら、それが絵を薄っぺらくさせる。 >>866
ぼかした方が色と色が馴染みやすくて物体に立体感が出ると思っていたのでかえって裏目になっていました…
線画の大きさを変えないという旨でしたが、これは前髪や首回りにある▲の墨溜まりのことでしょうか?線画はフェイスライン以外同じなのでそこまで違和感は無いと思います…。違うのでしたら何の事か分からなかったですすみません…
>>867さんなどが仰っているとおり目を綺麗に書くのが苦手なので次の絵の課題にします、皆さんアドバイスありがとうございます。大変参考になります! >>860
目とかも少し気にはなったんですが、一見して一番に思ったのは
トリミング感なんかを見るに本来描きたかったところは画面外にあるんじゃないのかなあと思いまして
たとえばこんな構図感とかはどうだろうと思って描いてみました
あんまり気に入らなければスルーして下さい
https://i.imgur.com/09DrbRb.jpg …だから何故顔だけ滝汗で体に動きが全く無いんだ?福満しげゆきの影響でも受けてるのか?
それなら上手く描けてるから良いと思う >>868
文章の区切り方が悪かったな。
(修正)ここまで描けるなら線画の大きさを変えたり(して、)/色使いもぼやかして逃げないで、
フェイスライン以外は同じ幅を意図してやっている意識があるなら、その線画に強弱を付けたほうが良いよ。
逆に言えば、他が均一あら、フェイスラインも統一したほうが良いよ
同じ線画の幅はアニメーターがよくやってるけど、
あれは作業工程の中で、指定された幅でやらないとキャラの線画に誤差が出るから出るからそうしてる訳で
イラストを目的とするなら、線画の幅は変えたら見栄えを良く出来るよ
線画の幅がほぼ均一で、ぼやかすと、薄っぺらくなるよ。ハッキリ言えば汚く見える。
線画を均一にするなら、アニメ塗りにして、線画に強弱をつけるなら、
色使いも色々試行の幅が広がるから、今回のようにぼやかしたり、濃淡をつけたりしても違和感なく試行錯誤ができるよ 失礼します
カラーイラストが苦手で練習しています。色使いが上手くなりません。線画も色を塗ると黒浮いてみえて…安っぽく見えてしまうのですがどう改善してゆけばいいでしょうか?構図についても引き出しが無いことを毎回実感していて行き詰まります。
実践してよかった練習や、改善方があれば教えて頂きたいです。
https://i.imgur.com/rK2htqx.jpg
https://i.imgur.com/NXpQMYy.jpg >>872
コントラストがくっきりしてるけど、中間階調がなくて立体感や人物の絡まりが分かりづらくなってるように思う。どの腕が誰の? とか 服の斑は影なのか模様なのか? とか。
下手っぴな俺が言うのもなんだけど:
彩色を特訓したいなら、線画は文句つけようがないお手本をトレスなりで拝借して、色にだけ集中できるようにしたらどうかな。
今の絵は線画段階で四肢の太さ長さ曲がりがおかしく見えるのが最初に目に飛び込んできてしまって、ビビッドな色でさらに目が迷わされる感じを受けるです。 874さんも言われてる事だけど
物に出来る影と質感表現がごっちゃになってるので
こんな所にこんな風に影が出来るか?という所が散見される
ウソは演出の為にあっても良いがおかしく見える要因になっては宜しくない。
物に出来る影をもっと大事にベースにした方が良いのではないかな >>872
アニメ塗りしたら?
ざっと見た感じ、顔や髪より服の方が塗りに力入ってる感じで微妙
あと、体が変というか場所によっては、みてるアングル違うよね 現状分類するならアニメ塗りでしょうよ
シワなんかの描き込みが不必要に多いから中途半端に厚塗りっぽくも見えるだけで
どっちで行くのかはっきり決めた方が良さそう >>869
この方が髪の躍動感があって良いですね…!めちゃくちゃかっこいいです
>>871
とても丁寧に解説してくださりありがとうございます。今後は線に強弱をつけて描いてみます
>>870
走っている時の顔を描きたかったのですが描写不足でした… >>872
「線画は絶対に黒じゃないとダメ!」ってわけじゃないなら色トレスしてみてはどう?
簡単に済ますなら、彩色レイヤーを複製して統合→(ガウスぼかしなどで軽くぼかしたりレベル補正したりなど)→線画に(好みのレイヤーブレンドで)クリッピング、とか
調べると良い方法は色々出ると思うんで試してみて
色使うの苦手だったら、色数やトーンを限定するとか、配布されてるカラーパレット使ってみたりするのはどうかな
構図に関しては、いつも使っている構図からカメラの高さや距離、角度を変えてみるとか
ちょっと調べれば色々出てくるけど、引き出しの中身が無いと言うなら、アンテナ張って(絵に限らず)いろんな作品見るのが時間はかかるけど一番じゃないかな
個人的に、一枚目の後ろの子の目線は、手前の子に向いてた方がいいんじゃないかなあ、と思った
もし、後ろの子が手前の子を「伸してやったぜ(ドヤ」なら、カメラ目線の方が分かりやすいと思うし
手前の子を止めてるようにも見えなくもないし、見てる側としては状況が上手く掴めなくて戸惑っちゃうかな
あとはベース以外の塗りがやけに雑なんで、はみ出しや塗り残しを修正して丁寧に仕上げるだけでも違ってくると思うよ >>879
難しいのは理解出来る
せめて頭を下げて肩の向きに少しひねりを出すとか工夫をした方が良い
頭から下が証明写真のように見えるよ >>872
イラストを見たけど、被写体を見ながらやる、クロッキーをおすすめ
知らないポーズを想像しながら描くと雑になるのは当たり前
知ってるポーズを練習しておいて、いざ本番のときに、資料を参考にしたとき、結構スムーズ
上絵もそうだけど、手前の子を胸元に寄せた時、距離がありすぎて、2重関節に見えちゃう
二人以上を絡ませるとか物を持たせる人にありがちな、被せたくないから距離を開ける習性がモロに出てる
どういうポーズを描きたいか、ではなく、描くべきときに何を気を付ければどう見えるか、って視点も大事だとは思うよ
一人ポーズは結構練習してると思うから、物や人との距離感が今後の課題だと思うよ~ ・アタリ描いてもアタリ自体が歪む。奇跡的に歪まずに描けても目や口などのパーツが歪みまくる。また目などは左右で大きさも非対称になる
・イケメン描こうとしたら添付画像みたいに中顔面が伸びて馬面の下膨れになる
これもうどうしたらいいの?何度練習しても駄目だ。何が悪いのか分かってないから直しようがない
パーツの位置が悪いのか大きさが悪いのか全く分からない
https://i.imgur.com/j4z5UG9.jpg >>884
歪むなら、定規で描く場所から線引っ張って、四角に囲めば良い。
イラストは1ミリずれたら違和感出る位だから気持ちは分かる
あと、大抵こういう場合、パ―ツが正面、ナナメ、横向きと描き分け出来てない事があるので
特定のキャラに題材あてて、360度を描く訓練すれば、どのパーツを描けば、どの角度なのか、ってのも分かってくる あくまで個人的にだけど
顔を描くときは○ベースより四角(立方体)ベースにした方が描きやすいし立体を意識しやすいと思う
個人的にだけど 頭描くのに丸をアタリにする事自体自分はやらないな
頭ってどこも球じゃないし 強いて言うと萌え的キャラの頭頂部から後頭部にかけてのラインくらいしか当てはまらない
それですらいくらでも例外あるし
丸を頭のアタリにするのに大した意味なんて無いと思う >>884 ヒトカクさん参考にしてみたら?
つ 顔を簡単に描く方法
www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/kaorittai2.html (アドレス頭は補完願います >>872
1枚目のイラスト青い袖の腕は肩どうなってるの? >>887
を図にしたらこんな感じ
>>884です
皆さんいっぱい有益なアドバイスや参考になるサイトや図を描いて添削や説明をして頂きありがとうございます(;_;)
アタリは丸の中に顔と頭部を描くものとばかり思ってたけど意外とそういう描き方をしている人がいなくてビックリ
丸じゃなくて四角のアタリをとったり、輪郭のラインだけ別に描いたり輪郭や中身に合わせてアタリとったりと色々な方法があるのね・・・すごく勉強になった!
たしかに角度による描きわけ苦手で出来ていないから練習して定規も使ってバランス良くかけるようにしようと思う
本当にありがとうございました! >>872
上の絵とかこれをベースにしっかり塗り終わってからこの線画を元に上から塗りの色をベースにペン入れしてみるともっといい感じになるんでないのかな
厚塗りのやり方になるんだろうけど
個人的に手書き感あるこう言う線すごく好き たまに額が光っている絵を見かけるけどあれどういう理屈?
どこから辺lから流行ったの? >>899
なんかその質問他のスレでも見たな
なんかエモくなるから流行ってるんじゃね?
元祖って言うとどこなんだろう…数年前くらいから中韓の絵師さんがそういう絵のメイキングをよくあげていたような記憶があるんだけど そういやだいぶ前に見た覚えあるな、額のハイライトがどうこうって話 >>902
ハイライト以前に色がゴテゴテしてて目にうるさいね こんなに可愛い絵には姑のように文句つけられてブッサイクなhtr絵は讃えられるの意味わかんね このレベルの絵ならハイライトがどうとかは誤差よな
個人的には光りすぎてて目を破壊しにきてる感あるけど、女子受けしてるんだろうし好みの問題
万人受けを狙うよりこんぐらい尖らせたほうが強そうではある
>>904
あーいうのは讃えてるふりしてると思ってる 顔のアップだけなら可愛く見えるけど…
多分溶けかけてるチョコレートのリボンの表現なんだろうけど、光りすぎててチョコじゃなくなってる 光にせよ髪の陰にせよ演出でも不自然に見えるのはどこかおかしいんだよ結局そこに目がいってしまうわけで。
全体的にキラキラした絵で光源が分かり難く陰影をしっかり表現する絵じゃ無いからなんとなくで光散りばめさせればぽく見えるってだけで
画面の中の明暗のコントロールがしっかり出来てないという事。
派手には見えるけどデコに限らずおかしな所はあちこちにある。
この類の絵、まぁ好きな人は好きでいいんじゃない。 お絵描き板初投稿です
昨日から人間キャラの勉強を始めました
(3年前まで数年間ポケモンだけは描いてました)
来年には推しのファンアートを描けるようになりたいです
https://i.imgur.com/Yd6bnQq.jpg 何が聞きたいのかどんなアドバイス欲しいのかよく分からないよ?
ママとかだったら察したり配慮してくれると思うけど、ここにいるのは赤の他人だよ? >>908
ようするにここからスタートしてあと半年くらいで好きな人間のキャラの絵が描けるようになりますか?ってこと?
見る限りではいけそう
ただ思った通りの絵がかけるかどうかまでは人によるよとしか
というか描きたいなら来年とか言ってないですぐ描いたほうが良いぞ >>908
サインペンでペン入れしてみろ
鉛筆画では上達しない
「完成!」と言えるとこまで描くことで上達していく >>908
上手くなりそう
というか今でもかなり上手い >>908
いいね、センスあると思うよ
目や輪郭の○が綺麗で配置のバランスもいいし
丁寧な描線から君の真面目な練習姿勢が伝わってくる
たぶん現状でもポーズの付いたキャラ絵を描こうと思えば描けると思うから
基礎練と平行してやっていくといいと思う
線画と塗りの工程で何か不安があるなら別途質問してくれい 皆さんありがとうございます
早くも壁にぶつかってしまいました…
斜め顔に着手して、顔のパーツの配置は理解できましたが髪で躓いてます
特に側頭部の髪の流れや奥側の描き方が分からないのでアドバイス頂きたいです
https://i.imgur.com/4gUqrv8.jpg >>914
もっと思い切って、向かって左側の髪のボリュームアップさせるとよさそう
奥側の目が、ただ横幅を縮めただけのように見えるから、瞳の描き方を工夫するとか
同じ方の輪郭も、もう少しふっくらさせるといいかも >>915
ありがとうございます
左側を中心に全体的にボリュームを増してみました
また奥の瞳を幅広く、頬を少しだけふっくらさせましたがいかがでしょうか
https://i.imgur.com/nb536lh.jpg >>916
これは何か見ながら描いてるの?
参考にしてる資料もしくは目指してる絵柄があるなら貼ってもらえると教えやすい
お手本描いてもいいんだけど、俺の絵柄に寄せてしまうのでちょっと悩む >>919
遅くなりすみません
慎本真さんの「しんもと流マンガキャラの描き方」を教科書にしています
目や髪の描き方はこの本のお手本を見ながら描いてます
始めたばかりで目指す絵柄ははっきり定まってませんが、可愛く描きたいと思っています
参考までに推しキャラの公式イラストも貼っておきますね(所謂ご当地キャラです)
お手本頂けるならお願いしたいです
https://i.imgur.com/zDu7vE7.jpg
https://i.imgur.com/2QhVRYV.png なるなる。
丸っこい絵の感じを残しつつ一般的な(立体感を意識した)斜め顔に直してみた
髪型は、たぶんこんな感じで描きたいんじゃないかなという想像込みで
パーツそれぞれの形や配置など、なんでこう描くのかを説明するとめっちゃ長くなるので
とりあえずは見たままを描けるように繰り返し模写していく時期かなと思う
https://imgur.com/lHSu4Qg.jpg >>921
ありがとうございます!
前髪の立体感や目の奥行きがより増してますね
お手本の模写を重ねてまずは顔を描くことに慣れるのが一番ですね 頑張ってみます https://i.imgur.com/ny0oxZO.jpg
いいね13
新作公開記念で描いたけどマイルスの方が良かったかも >>923
レトロなポスターみたいで格好良い
界隈がどんな感じかわからんけど、そもそもFAが見たくて検索するような層が少ないんじゃない? 俺の体感だけど
お絵描きのジャンルとしてのマーベルは日本人オタクコミュニティでは浮くね
instagramならもっと見てもらえると思う >>923
かっこいい!
見かけたらぜったいフォローするんだけどな
ていうかフォローしたいからアカウントが知りたい ハイライト、特に髪の入れ方が分からない…
眠そうな目というのも、これじゃただの半目では…?
そもそも色塗りがなんかしっくりこない、他の人のアニメ塗りの作品を見ても具体的にどこがどう違うのか分からない、ずっと考えてるのに答えが全く出ない
あとおっきいおっぱい描く経験値が圧倒的に足りない!
https://i.imgur.com/7geC64H.jpg >>927
そんなに悪くない
ハイライトの入れ方が分からないということだけど、これは自分の想像で描いてるのかな?
特に髪の毛の部分は、お手本を見ながらの模写だとしたらこういう線の引き方にはならないと思うので
なんとなくの感覚でペンを動かしてるように見える
上手い人の描き方を見て真似して、自分の感覚を上書きアップデートしていく必要があると思うよ すまん途中送信…
もう一つ、アニメ塗りで現在の君と上手い人とで何が違うかと言うと
デッサン力が全然違う。
アニメ塗りは特別なツールや特殊な技法や手順等の入る余地があまりない
「線」を境に影や光の形を明らかにしていくシンプルな描画法なので、「デッサン力」がもろに出る
とにかく上手い人の絵を沢山模写してデッサン力を上げていくのが今の君に必要なことかなと思う >>927
絆創膏渡してる向きと目線が違うけどどういう状況? 塗りだけやりたいならフリー素材の線画使った方がええよ
線画が酷いとそっちに目がいっちゃうから >>929
うーん、やっぱりもっと模写かぁ
ハイライトは手本というか描き方を検索して見つけたものを真似しようとしたけど、これだったら線状だったり楕円の方が良かったかも
>>932
一応手渡しの想定だけど、箱表面が見えないと何の箱なのか分からないなって思って >>926
(直接貼るのは怖いから右上に書いたんだ……ごめん……) 未だに分からないのが、模写といっても塗りまでやるものかどうかってところ…デッサンが課題ならそこまでじゃなくていいかな、とは思うけど >>927
人体が微妙だから色塗りやらハイライトがどうとかは良くなったとしても誤差
俯瞰で描きたいなら人体とパースの勉強は必須だからちゃんと基礎から勉強したほうがいい
後回しでいいが色選びは言い方悪いがよくこんなダサい配色選べるなってレベルだから人体ある程度描けるようになったらそっちも勉強必要だと思うよ 3Dデッサン人形だけじゃあ難しいかぁ
色選びはホント何も分からない…彩度高すぎなのは良くないってことくらいしか分からない
変にとっ散らかってる配色はおかしいわけじゃないのかなぁ、トリコロールカラーにするのもなんか違うし >>934
いや普通に目線の方向に絆創膏を手渡しても箱の表面は見えると思うよ 髪の毛のハイライトの入れ方に迷うのは頭の形や髪の流れをいまいち意識できてないから
髪の毛が頭の形無視してふくらんでヘルメットみたいになってるせいもある
頭の形を意識するためにはポニーテールの女の子描くのおすすめ
ポニーテルは髪の毛で頭の形ごまかせないから >>927
影見ると左斜め上後ろに光源があると思うんだけど、
そしたら、前髪にハイライトはいらなくない?
描き方も変にメッシュ入っているように見える
と下手くそが意見してみる。
https://i.imgur.com/BqPdX0C.jpeg >>942
あ…光源までは考えられてなかった…
模写するのも結構大変、そんな1日に何枚もできるもんじゃないなぁ
そんで左の首元が隠れててどうなってんのかわからない!
https://i.imgur.com/ocCfMjr.jpg >>943
首よりも。
元絵があるなら、
顔、胸、腰、右足、左脚…
それぞれどっち向いてるか観察して、
同時に長さの比率も忘れずに。
↓にゃんこ並の柔軟さと胴長短足ぷりに空目が止まらなくなって困ってる。
https://i.imgur.com/4I133uu.jpg 武術はコテハン付けてくれよ。NG設定して消し去りたいから。 >>943
桶屋くん、それ乳尻案件だよ…
(乳と尻がこっち向いてる、どんだけひねったところで人間の背骨は180度も回らない)
どちら様の作品を模写したのかわからないけど
模写するにしたって「きちんと整合性のとれた人体構造」をお手本にしなきゃ意味ないよ 模写元画像…を出したいけど、検索しても画質最悪のしか出てこない
電子書籍はスクショできないし 別件 テンプレ改正の相談
浪人持出ないとワッチョイでのスレ立てが出来ないことから
スレ25以降テンプレ>>1では900でスレ立てとされていますが
(スレ24 962氏による → agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1611376058/962)
スレ24以前のように、950あるいは980くらいでも問題は無いような気がします
(むしろ900で次スレを立てると現行スレが埋めらないまま移行する住人が多数)
自分は浪人持ちではないので自治・スレ立て依頼にお願いすることになりますが
どのくらいの数値にしたらよろしいでしょうか?
950/960/970/980
970以降は「次スレが立つまで書き込みを控えるように」という文言を追加した方が良さげ
960まで待ってご意見なければ950で自治スレ行ってスレ立てを依頼しようかとおもいます 一応、線画はこれでも胴体の右側面が見えてる感じにはなってる アナログでやる模写の方が早く進むなぁ…修正が面倒だからってさっさと進めてしまうからなのかな 自分に足りないところってどうやって自己分析してる? 今人の目に触れるとこに貼り出しておいて
未来の自分を羞恥攻めにする。 >>956
まぁ、そうだよねぇ…
全部って言っちゃうのは簡単だけど、それはそれで考えることを放棄してることになるし
まずはアニメ塗りでもそうおかしくは見えないくらいの線画が描けるようにはなりたいけど、具体的にどこが問題なのかさっぱり分からない 武術見てると、最近バズってた
成績の悪い子は「考える」方法を知らない
ってツイートを思い出す そういうのバカッターを見てる気がするんで止めてもらえますか?
(´・ω・`) うっかり忘れていてしまいましたが、
自分、アドレス貼り規制でした
5chの板であってもアドレスは一切貼れません -agree鯖のみでなく全鯖共通-
(スレ立て本文の前スレだけは貼れたかもだけど、浪人持ってないのでワッチョイスレ立て不可です)
スレ立て依頼に行こうにも、関連スレや過去ログのアドレスに引っかかって無理そうです
大変申し訳ありませんがどなたかお願いいたします!
アドレスの頭抜きでテンプレ書いても実際にスレ立てする方にの面倒ごとが増えることになるだけなので、
txtファイルにまとめてみました
お手数ですがよろしくお願いいたします
アドレス頭の部分は補完願います → neo.vc/uploader/src/neo129955.txt
※ 文字コードは Shift_JIS です
※ 文字化けするようでしたらテキストエンコーディングを修正してみてください
※※主な変更点※※
・ 次スレは>>950で立てる
・ 関連スレの「お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ6」スレは現行7となっています
→ お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ7
agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1656197279/
・ 過去ログ、スレ27が抜けてますので補完 (スレ28の時点でリンクがありません)
スレ立て本文には前スレひとつにして、過去ログは2に置いた方が良いような気がします
以上、よろしくお願いいたします あちゃー AA判定で文字ちっさくなっちゃった<span class="AA">
次スレテンプレをtxtファイルにまとめましたので
浪人お持ちの方にスレ立てを、
もしくは浪人をお持ちでない方に自治スレにてワッチョイスレ立て依頼をお願いいたします
アドレス貼り規制のため頭の部分は補完願います → neo.vc/uploader/src/neo129955.txt
度々申しわけありません 建てますた(´・ω・`)
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う30
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1687354122/
>二つにしないと長いんだよボケって云われた
なんか細かい要望は反映してませんけど…
天ぷらに追加したい人はどうぞ ちなみに浪人持ってまてん(´・ω・`)
のでおま環かと思われます >>965乙
やっぱどこが悪いのか自分で分からない状態はダメね
具体的に何についてアドバイス受ければいいかも分からないなんて、アドバイスする方もそりゃ困る >>959
人体デッサンつか比率や形を立体として学ばないから、何が悪いのか分からないだけ
正しい人体の理解が進めば悪いところも見える
特に最近はその辺の技術Lvの平均がガッツリ上がったからやらないとどんどん置いてかれる
それを選んで上手くなれないと嘆き続けるのを選ぶのも自由だけど、これだけネット上に学びやすい資料があるのに進歩しないのは単に学ぶ気が無いだけだと思う どこが悪いのかわからないのがダメ、ってのはさすがに言い過ぎだろう
ほとんどの初心者はそういう状態だもの
ずっと後になって言われたことの意味がわかるなんてことも往々にしてある
そんな相手にうまくアドバイスするってのもほんとうに難しいことだけど 武術の場合はその初心者状態が何年も続いていることが問題だ。指摘・アドバイスしてもらった事が何にも吸収できてない。 学ぶ気がないわけじゃないと思うんだよな
残酷な話になってしまうけど学ぶことに向いてないとしか思えない >>972
なるほど、そうかもしれないね
上の方で模写したものを貼ってるけど
学びを得るために何を模写するのかってところからすでにセンスが出る
難しい絵にチャレンジするのは悪いことではないけど、難しいだけにちゃんと描けてるかどうかの判断ができず
描いたはいいけど身になってないって感じに見える
模写元を検索しても画質が最悪なものしか出てこない絵を選んでる時点でセンスがないんだ わたしは(´・ω・`)何のスレを建てたのでしよう… >>969
比率や形を立体で…って、文字だけじゃよく分からない…
3Dデッサン人形とかで腕を前に出したポーズとかの練習とは違うのかなぁ
>>973
あくまで検索では出ないだけで電子書籍の画集で見ながらやってた あらゆる段階の全ての要素について一つ一つ最後のネタばらしに至るまで正解を教えてもらわないと理解できずもちろん実行もできない
学習に向かない性格というのはそういうこと >>975
ちなみになんていう作品のなんてキャラ? >>970
勉強しないのがダメでその結果分からないと言ったつもり
>>975
そんな細かいところじゃ無い
言い方変えるとシルエットで全体を捉えるって事
全体で破綻していなければ、細部が少々おかしくても絵は成り立つよ
完璧な細かいパーツを組み合わせても全体でおかしいと成立しない
箱人間でもなんでも良いから全体で見るクセ付けるべき
姿勢正しく座ってペンを長く持つと矯正されるよ >>977
「サモンナイト4 女主人公」 で画像検索してみたけど
>>943は 上体前向きのまま全然捻りが入ってないのに下半身は完全に後ろ向いちゃってるから
腰でいきなりほぼ180度回転しちゃってんのよ
上体と下半身がひとつに繋がってることを意識しましょう
…そのうえで! 人間の背骨は180度も捻れません
アドバイスの本質には関係ないんだけど180度って言い方が気になってしまう
人間は正面向いてるのが基本だから90度じゃない?って思っちゃうんだけど >>979
うーん、結局いくらやっても「やったつもり」止まりなんだなぁ…
全体を簡単な図形に当てはめるとか箱型や円柱のアタリ使うのは毎回やってるんだけど >>983
お~ 簡単な箱や円柱でアタリを取ってるのはいいね
ちょっとそれを見せてもらった方がアドバイスしやすいかもしれない >>985
アタリを別レイヤーで残すとかはやってないもんで…
次の模写では残してみます ぶっちゃけ黒星紅白氏の絵って雰囲気はいいけど技術的に参考にしたくなる代物じゃねーよな・・・
大好きだけど >>987
いや普通に上手いじゃないの
←側になにか敵のようなものがいて振り向きざまに切りかかってる絵ならデッサン的に特におかしなところはないけど
「動きの中の一枚」ならよくても「集合絵に並べる」には変なポーズではある
サモンナイトのフェアでぐぐったら普通の立ちポーズの絵がいっぱいあるから
初心者の練習としてはそっちを模写する方がいい >>987
左側のピンクの髪の女の子の体どうなってるんだ >>987
なるほどなー。943の謎が解けた。
メリハリない少女体型に、服装やら装備品で右膝を上げてるのを見落としたんな。
で、下半身だけ辻つまを合わせた。(両足をつなぐとお尻がこっち向いた)
んだけど、結果、上半身と下半身がチグハグっちゃったんな。
https://i.imgur.com/CakoeZs.jpg お尻がこっち向いてるようには思わないし
別にそんなに目くじらを立てるような事でも無かろう
お腹がこっち向いてんのが違和感の元だろうけど… >>995
どこに疑問があるの?
足の指見たら一目瞭然じゃないかな
持ち上げてるほうが右足だから上の絵と下半身の見え方は違うよ 指を変えたら左足に見えるようにもなる…けどそれは
全然自然ではないあり得ないはずだけどそういう風にも見える
こまけー事は気にすんなって話
(´・ω・`) 元絵を見ながら自分で描いてはるんでしょ
ええことやと思いますよ このスレッドは1000を超えました。
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