初心者歓迎イラストアドバイス練習気軽うp
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
個スレに迷い込む人もいるようなので
それっぽいスレを立てときます いいと思うけれど
使われないスレがageられまくったり
時々スレッドの乱立が発生するから
目につくよう定期的にageたほうがいい 骨個スレはあまりに反応がいいから
自分もうpしたくなるひとがたまに出てくるのだろう
確実にスレ内容見てから書き込んでると思う
なのでスレタイだけ見てうp無いスレにうpされることはなかなかないだろうね
まあ誘導先としてはあってよかろう なにもないところでうpしろと言ってもうpがないのはわかっているので
他のスレとの差別化として以下を可能とします
・他のスレでうpした絵や、昔うpした絵もうp可とする。もちろん本人の絵に限る
・書きかけの絵
・個スレ立てても続くかわからない人のための試用 めちゃ初心者だけど頑張って描いてくる、ボロクソ叱ってほしい >>5 です
人に見せていいレベルじゃないけど宣言したので
お叱りや練習方法などいただけると嬉しいです
(線画だけでもめちゃくちゃ気になると思いますが色塗り初挑戦なんでそちらもコメントいただけると・・・)
https://imgur.com/a/8TrBai4.png >>7
まずちゃんとかわいい。どんだけ練習して線整えたりしても可愛くかけない人もいるからそれは才能。
ただ、ノートに目だけずっと描いてきた人かなって強く思う。
目そのものは綺麗だけど、少し離れすぎててバランスが悪い。
あと自分でもわかってると思うけど手とか体とかすごく苦手だよね。手は自分のを写真に撮って見ながら描こう。何回描き直しても手は納得行くまでやるべきだと思う。
でも、手かけないから隠して描かないって逃げる人多い中で、手を描くって選択をしたことがそもそも向上できる素質があると思う。 >>9
ありがとうございます。褒め上手でいい人や
目のバランスは自分じゃ気が付かなかったです。改めてみると怖い顔してますね。次から意識してみます
手や体は全然描けないもので、助言もらいに来てる以上現状がわかるようにと恥を捨てて手だけは描きいれました。
目先の目標としてバストアップイラストを完成させることだったから手の現状は見てもらいたかったのもある
満足して描けるように何度も描いてみます
そして昨日寝落ちしてちゃんと貼れてなかったすまない
https://i.imgur.com/gCoRDSj.png すごく可愛く描けてる。
陰影ボケボケさせて無いとかほんとに初塗り?って思った。
9が言ってないとこで気になった事あげとく。
後ろ髪が短調、横髪ともみあげと後ろ髪のパーツが曖昧(好みの問題かも)、肩のギザって線の意図が不明、後頭部でかい(これも好みかも)、輪郭的に若干画面右に顔向いてるような気がするんだけどパーツは真正面に配置されてる、襟が適当、影色は灰色で透過させてる?、コップの存在感…手振ってるだけでも良かったのでは だいたいよく描けてるよね
けど髪の色かな
毛先だけ色違うとかはちょっとひねり過ぎに感じるし
陰影色の彩度が低すぎ >>11
ありがとうございます。
>後ろ髪が短調、横髪ともみあげと後ろ髪のパーツが曖昧(好みの問題かも)
後ろ髪横髪の違和感かなりですよね。ほかの人がパーツ毎にどう描いてるか意識してみます
>肩のギザって線の意図が不明、襟が適当
服は色々調べたんですが全く理解できず結局バケツに。ギザギザは間違ったしわの知識の残りですね…これも勉強して練習してきます。
>後頭部でかい(これも好みかも)
頭の輪郭がいまいち理解できてないので再確認してきます。
>輪郭的に若干画面右に顔向いてるような気がするんだけどパーツは真正面に配置されてる
正面のつもりで描いたのですが自分では気づきませんでした…左右反転とか活用して自分でも気づけるように工夫してみます
>影色は灰色で透過させてる?
黒の透過ですね…特に何も考えずに影なら黒やろ!って頭の悪い考えしてしまったので調べてみます
>コップの存在感…手振ってるだけでも良かったのでは
確かに…何も考えずに描いてたから耳が痛い
>>12
ありがとうございます!
>毛先だけ色違うとかはちょっとひねり過ぎに感じる
版権詳しくないしオリキャラなんて全くわからんし…せや!適当な髪形のキャラにコップのトリの色でいこう!ってよくわからないムーブして毛先オレンジにしてました
>陰影色の彩度が低すぎ
上と同じく脳死してました…調べてきます なるほどー
髪の色はインコ?に因んでたのね
そういう事なら納得 カップの鳥の柄も、重要なら
もうちょっと真ん中に描いたほうがよかったね 自分が顔が若干右向きっていったのは、左目側の輪郭が膨らんでってる所から。
その膨らみって、頬骨の影響か、もしくは後頭部の膨らみ、とか思うんだけど、耳より手前っぽいから後頭部ではない->頬骨?ってことは斜め顔かな?って感じです。
勉強不足で、他にそういう表現があるようならごめん。 >>15
見返してみると現状コップの絵は全く意識下に入ってこないので修正が必要ですね…ありがとうございます!
>>16
なるほど…私が頭の形を理解してないようです…
1から勉強せねば、ありがとうございます! 普通にめちゃくちゃ可愛い。他のももっと見たくなる絵ですね!いいです
手も描いてるしちょっと首傾げたり棒立ちにならないように工夫してるなって思った
個人的には背景が単調なのと、状況が掴めない。女の子がお茶してる絵ならテーブルがあってその上にお菓子も載って、そこが家なのかカフェなのかで光の感じも変わってくると思うし
絵柄はめちゃかわだから状況設定も凝ると魅力が増すと思う!頑張って >>18
書き忘れ
肌のとこの影も2重にしてていいなって思った、首のとことか 初心者言ってるけど上手いよ >>20
いいぞ大事なのはやる気だ
杖や魔法陣とかシチュエーション考えられてるのいいね
靴もしっかりヒールになってたりするしその調子でどんどんやってこう こんにちは
初めて絵をかいてみたおじさんです
攻殻機動隊が好きなので画像みながら模写してみました
アドバイスとかあれば教えていただければと思います。
さっき個スレに書き込んでしまいした。。。申し訳ない
https://imgur.com/Ub9Dlwm.jpg
https://i.imgur.com/Xyhhs6I.jpg >>20
人体・各パーツってこんな比率っぽいってのをうすく描いてを繰り返して人っぽく描けてから本番の線を描くと良いよ
それがアタリって言われるものだよ
うすく描くのは消しゴムで消しやすくするためだったり、大きく形取るため。
絵描きになったつもりで長めに鉛筆持って描くとやりやすいよ。
プロがいきなり描くのは何千回も同じようなのを描いてるから出来る事なので真似しないほうが良いよ >>22
大きく形とれてるし、影も描いてるし、初めてにしてはすごく上手だと思います。
課長に何かしら歪みというか元絵との違いを感じると思うんだけど、何が違うのか時間が許す限り観察して直すと良いよ
模写の場合はパーツごとの位置関係を見比べると良いよ。
頬と首、首と顎、顎とネクタイ、目と耳と鼻、こめかみと後ろ髪、額から顎までのライン上のパーツ…みたいに。 >>24
ありがとうございます
元絵と比べて色々修正してみます >>20
これ自体はそんなに上手いとは言えないけど、
模写とかではなしに、自分でこれだけ描けるんなら
描き続けるうちに、すぐに上手くなるよ
模写やらで誤魔化してるやつらより、断然期待が持てる
(余計なひと言だったかな?) >>25
この手の違和感は写真撮って左右反転してみたり一晩時間空けてみたりすると印象が変わって気付きやすくなるのでおすすめです >>18
ありがとうございます!褒め上手すぎて勘違いしてしまう…
確かに状況を考えてなかったですね…キャラがそこにいるだけになってました。もうちょっと考えるようにします
塗りは綺麗な塗り方をまとめてくださってる先人に大感謝してます
自分を追い詰めるためにまた描いてくる宣言させてください…アドバイス全部反映はできないと思うんですが並行して練習します… >>27
ありがとうございます
色々と試しながら描いていきたいです >>28
絵も上手いけど、字がめちゃくちゃ上手いな。 >>21
ありがとうございます。褒められると嬉しいです。
>>23
アタリ、ですね。面倒くさがり屋なので
一気に何でも描こうとしてしまいます。
丁寧に描くように心がけます
>>26
こっから描き続けて、良くなっていくイメージが
全くできません。練習します。
>>28
私の絵がこんなにも素敵な絵になるなんてビックリです...!
杖の持ち方とか指が最高です。
自分ではCCさくらちゃんを描いたつもり
なんですが、
オリキャラになるとはとても嬉しいです。
皆様いろいろとアドバイスありがとうございます。
ボロくそ言われると思っていましたが
とても励みになりました。
今日も描いてみます。 人と武器と書いてみましたが難しすぎて心おれそうです
バランスもそうですけど女性っぽく書くのも難しい
どうしてもメスゴリラ感が強くなってしまいます
https://imgur.com/ra9hUIQ.jpg >>34
はじめてとか言ってたけどうそだろぉ、ちょっと前からやりはじめたおじさんだけどそんなに上手くかけねぇよ
あとそいつはメスゴリラだからいいんじゃないかなw
女性っぽくかくなら一度思いっきり女性らしいキャラ模写して感覚をつかんでみるのもいいのかも? >>35
本当です・・・
コロナで店がつぶれたんで
次の職見つかるまでに色々
練習しようかと思いまして・・・
メスゴリラですからねw
うーんちょっとほかのキャラも探してみます https://i.imgur.com/r3oI5mU.jpg
素子で失敗してしまったので、オグリで練習してみました
やはり目のバランスとかが気になりますね
難しい。。。 >>34
> バランスもそうですけど女性っぽく書くのも難しい
バランスというか、見えてる物がそのまま、ないしは納得できるレベルのズレで描けるようにならないと「女性っぽさ」みたいのは表現できないというか、何が女性っぽさたらしめてるのかに気付けないと思う
目でこれ以上ズレ直せない。って、なったらレイヤー重ねてトレス確認するといいよ。アナログだと若干面倒だけど。 >>39
そうなんですね…
勉強になります!
とりあえずひたすら描く練習続けます
また描けたら上げますのでご指導お願いします
レイヤー重ねるってことは
画面に紙を重ねてズレを修正って感じどうでしょうか >>40
自己採点できるならなんでもいいんじゃないかな。
ひたすらやれるならそれもいいけど、心折れちゃったら意味ないので、毎日15分とかでも習慣にできる・自分にあった練習をするといいと思うよ。
自然と練習時間も増えていくと思うので無理せず続けましょう。 >>38
可愛い絵ですね!スカートのプリーツも難しいのにちゃんと描いてて良いです 間違えて個スレに投稿してしまいました。本格的に始めたのは最近ですが画力上げられる様に頑張りたいです。
https://i.imgur.com/P1tuEYl.jpg https://imgur.com/undefined
バトーさん書きました
やっぱり男は男っぽくなりますね・・・ >>50
全体的に右上に向かって歪んでるから気をつけんさい
左右反転すればすぐわかるよ
気を抜けばプロでも犯すミスなんで気にせんでもええ 以前お絵描き板に来たらエロはダメと言われて、エロじゃないのがある程度描けたので持ってきました。
絵を始めて実質3ヶ月ぐらいです。
髪のハイライトや影について質問なのですが、あまり髪のハイライトの位置にはこだわりすぎない方がいいんでしょうか?
色々な人のイラストを見ていると、体の光源は左右方向に振れているのに、髪のハイライトは正面からの光を想定した描き方になっているものがよくあり、どう描くのが良いのか混乱しています。
この絵の光源はキャラから見て右前方上側から蛍光灯で照らしているイメージです。
あと、棚の段ボール付近の影の付け方もなんとなくなので、アドバイスいただければありがたいです。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/rsgCm5n.jpg >>50
模写はちゃんと見直した方がいいよ
新しいの描くのもいいけど、一回上げた奴でも修正して、もっかい上げるとかもモチベ維持できるかも。
見直さないと出来てない所がそのまま次のも同じところ出来てない。みたいな事になりがち。 >>52
髪の光源だけでなく、嘘ついてる絵はちょくちょくあると思うよ。
それは描き手の個性であり、表現したかったモノだったりするかもしれない。わかってなくてやってる場合もあると思うので、一概には言えないかもな部分ではある。
多々ボカして塗ってるように見えるけど、ボケてる場所って何なのか考えてみると良いよ。
球体と立方体の違いを観察するのが近道と思う。 >>52
なんとなく上手い人は多いので本当に力のある人の絵を参考にした方がいいですよ。
おかしいんじゃないのか?と現時点で既に分かるものはひとまずスルーで。
髪の毛もハイライトはそんなに悪くないと思います。
ただ、もっと突き詰めると蛍光灯の影のつき方ってもっとコントラストがつくというか
上からのみの光なので、なんか薄暗いというか不気味になると言うか。
部屋の広さや蛍光灯の数にもよりますが。そんな所も表現出来ると面白いですよね。
目に写ってるハイライトが反対なのではないか?とはおもいます。
きゃらの右上に光源なら目の右側にハイライトじゃないかな?
ちょっと想像で話してるのでどの様に写り込むか?研究してみると良いと思います。
で横長なのはいいんだけど蛍光灯2本が写り込んでる様に描いてやるのもまたよく観察してるなと思わせるポイントになるでしょうね。 >>52
マジレスすると髪のハイライトは光の入射角と反射角によって変化する
ので、基本的には鏡で光を反射したような位置に入れるのがまずはセオリーだと思う
その場合だと頭部の球面の一点から反射が起こる事になるけど、髪の毛束の流れにによって反射は分散する
けど毛束に対する光の入射角が浅くなるほど反射は抑えられていくので、光源に対する角度が浅くなっていくほど反射は起こらなくなっていく
照明が正面順光に近くなっていくほど正面を向いている面からの反射が強くなり、それ以外の面からは弱くなる
てか、あと正直言って棚や壁面のパースの狂いのほうが気になる
背景の影の付け方に関してはアンビエントオクルージョンで検索して調べるのがいいと思う 段ボールの陰は、
段ボールに棚板の影が落ちて上の方に横にライン状に濃い部分が出来るでしょう。
段ボール上面の方がキャラ側の面より暗いのは良いのではと思います。
ただ、逆パースになってるので上面の線はもっと寝かせていいです。
ああ、でもフタが開いてるって事ならこれでも良いのかw
基本、分かりにくい、説明しきれない状況を設定するのは危険なのでしないほうが良いでしょう。
段ボールの紙の模様、壁のひび割れ、描写ポイントがあって色々見ようとしているのは良いと思います。 棚、段ボール、壁のカレンダー?
が合ってないのはあるね。 この板ってエロ駄目なのか?そういや見ない気もする
お絵描き創作板ではよく見るけど エロは板のローカルルール的に一律pinkじゃ?
そのためのpibkだし
居たとしたらお目溢しもらってるだけだと思うが >>54
ありがとうございます
表現したいもののためにわざとやっている場合もあるんですね
正直なところなんとなくで影を入れている部分が多々あるので、影の付け方の資料を見直してこようと思います
>>55,57,58
ありがとうございます
知りたかったところについて的確にアドバイスをいただけて助かります。
実はもう少し夕方っぽく薄暗くしたかったのですが、暗くするとホラー風味になってしまって今のような明るさになってしまいました。
たしかに、蛍光灯は2本で使われる場合が多いので、よりそれらしく見えますね。
目は水晶体がすり鉢状になっているイメージで描くと良いというのを見たのでこちらに入れてみたのですが、写真や鏡などでもう少し観察してみたいと思います。
段ボールの上面は半分開いている想定だったのですが、分かりにくいと単にバランスが崩れているようにみえるだけなんですね。わざと開けて見せるか、閉まっているか、もう少し分かりやすくしたいと思います。ありがとうございます。
>>56
ありがとうございます
以前参考に見た光源に対して正対した面を一番明るくすれば良いと書いてあったんですが、やはりそれがセオリーなんですね。
毛束の流れに沿って分散するというところがまだあまりはっきりイメージ出来ないので、写真などを見てみたいと思います。
実は背景付きの絵を描くのはこれが初めてで、こんな感じに見えそうかな?で描いてしまった部分です。やっぱり狂ってるんですね。
アンビエントオクルージョンというのははじめて聞いたので、参考にさせてもらいます。ありがとうございます。 ぶん投げっぽいけど、まずは毛束をうどんの束くらいに考えて描くのがいいんじゃないの
うどんから紐→糸→人毛 くらいに考えて行ったらいいと思う
金属加工のヘアラインについて考えてみるのもいいんじゃないかな >>63
ありがとうございます
ヘアライン加工というので納得出来ました。
色々な角度の細い面が平行にたくさん並んでいるイメージですね。
すごくわかりやすいです。 >>51
ありがとうございます!
一応、画像をPCに入れて元絵と比べながら
やったのですが難しいですね・・・
こう・・なんというか・・・
左右の傾きを感じるのが難しいですね・・・
>>53
ありがとうございます!
前に書いたやつを見直して書いてみます! >>52
3ヶ月でここまで描けるのはかなり上達が速いですね。凄いです。
人物より背景の方が描けているように見えます。
髪のハイライトが画面左上からなら、それと垂直の角度で、さらに頭部は円形ですから下図のように輪状に入るはずです。(絵の上に赤入れてごめん、上手く言葉で説明できませんでした)
https://imgur.com/gallery/9PyQILY
人物より背景に目が行くのは、そちらの方が密度のある描写だからだと思います。人物の影はもう少し濃くても良いと思います。
それと、光源に近い明るい場所の方が鋭く強い光、濃い影のコントラストができます。この絵では頭部が最も光源に近いですから強くなければなりませんが、セーラー服の方が色が濃く、また白いラインだけ浮いて見え、とても目立ちます。画面の中で最も視線がいきます。
ラインはややグレーぐらいに色を落とし、服の色ももう少し薄くして、髪や顔のコントラストを強く付けた方が光源がハッキリするかな。
ご参考までに。
再度ですがこの時点でとても上手いため、これからも楽しみです!頑張って >>66
ありがとうございます
赤ペンで添削してもらえるとよりイメージがつきやすいのでありがたいです
影の付け方についてはまだまだ知らないといけないことがたくさんあるんですね。蛍光灯の下の影のコントラストのつきかたについて、もう少し画像を漁ってみたいと思います
あと、ラインの色が視線を集めるというのは気付きませんでした
そういうところも違和感につながるんですね
ここ2、3週間ぐらいこの絵とにらめっこ状態なので、そういってもらえると報われます
ありがとうございます 前に書いた
https://i.imgur.com/39EWLu6.jpg
改めて書いてみました
https://i.imgur.com/dlBxOBs.jpg
教えていただいたことを反映するよう努力してはいるのですが。。。
なかなかすべて反映するのは難しいです・・・
少しづつ改善していきます >>67
一つの絵を完成度高めて完成させる、を繰り返すとしっかり実力がつくと思います。だからこんなにちゃんと描けているのですね。
絵はメインのポイント(この絵では女の子の顔)を決め、そこを中心に作ると完成度が高く見えます。背景がラフでも、メインがしっかり描けていればちゃんと見れますし、全体を描き込むより見やすかったりすることもあります。
とにかくメインのモチーフの完成度を高めることが絵の出来栄えを向上させます(背景と余りに差があるとあれですが)
カラーイラストはとにかく色の集合体のため、色の明度や彩度が重要です。
絵は結構覚えゲーのようなところもあり、それを応用させて使います。
影と光の境目の所が最も色が鮮やかになる、遠くのものは空気のせいで薄く見えるなど。
イラストとして成り立たせるために敢えて背景の彩度を下げてみるなど様々な手法があると思いますから、調べて知識を身に付けるのも為になると思います。
応援してますね。(長くてごめんなさい。) 影と光の境目の所が最も色が鮮やかになるとかいうのが
よくわからんのやけど、誰か解説して >>69
追記。
髪や制服が白い壁に面しているため、反射光があると思います。影が一番落ちるのは壁の方で、人物には多少入れた方が自然かと。こうすると空気感や回り込みが表現できます。
この辺はデッサンなどで物体を光、影の面として見る勉強をすれば身に付きます。
しかし背景下部の緑の紙?筒では出来てるように見えますから、人物も同じように考えるだけで大丈夫です。
紙筒が重なってる部分もどちらが手前か表すためにもう一段濃い影をそこに付けるとよいと思います。
右の筒はぼかさないか、背景下の方全体をぼかす方が自然かも。
画面下部の制服(濃い色)と紙筒(強めの影)が視線を集めますから、その辺少し白っぽくするか反対に暗くするなどしてコントラストを弱めるとよいかも。
人物も背景のように線画ではなく色で描いた方が向いてるかもしれませんね。
長々とすみません…!お返事なさらず大丈夫です。 >>70
人体などの場合はサブサーフェイススキャッタリングでググると出るかと
あと彩度が低く明度が低い色より、彩度が高く明度の低い色の方が濃いです。直接の光+反射光の関係で、影と光のキワが一番濃い色になりますからそういう表現になると思います
あと単にイラストとして映えるから、など
どこか間違ってたらすみません。 https://i.imgur.com/dxFHCNm.jpg
次は女性にチャレンジしてみました
少しは女性らしく見えるようになったでしょうか・・・ 耳の位置が左右で高さがずれてませんか
画面左が下がってると思います
それからもう少し大きくした方がバランスが取れてるかと
訴えるような眼差しが良いですね
物語を感じる絵です
頑張って続けて下さい >>73
線の質がとても気になるので、練習としてペン入れまで持っていきませんか。 ミリペンとかのがいいとは思うけどハイテックとかの極細ボールペンあるなら最悪それでもいいかもね ピグマとかコピックマルチライナーとか近所の本屋さんの画材コーナーに150円くらいで売ってると思う
あんまり細過ぎると折れるから気をつけて
ボールペンはインク溜まりが出来る印象
ハイテックはなんかそれがあまり起こらない感じがして使いやすい >>80
おぉ…ありがとうございます!
近所の文具屋も本屋さんも今日明日でお休みなので
月曜日に探しに行ってみます!
おすすめの太さありますか…? 大体のお店は試し描き出来るからそこで実際描いてみて選ぶのが1番いいけど自分は0.3くらいがちょうどいいかな
ある程度の弾力があるから入り抜きも出来る印象 >>73
「女性らしさ」を強調したい気持ちを感じますが、バランスが崩れてしまって違和感の方が強く感じます。
ちなみに、これは模写をしてるんでしょうか? >>82
なるほど…助かります!
買ってペン入れしたものうpします!
コツがあれば教えていただけると…
>>83
首下ばかり意識しすぎな感じします…
模写です… >>69
>>71
ありがとうございます
見せたいポイントというのを決めていなかったので、アドバイスいただいた部分を参考にもう少しキャラに目線が向くようにしてみたいと思います
あと、カラーアンドライトという本を参考にしているんですが、反射光についてわかりにくかった部分を自分の絵で具体的に指摘してもらえて助かりました
すごくわかりやすい説明でありがたいです
>>74
ありがとうございます
耳は正直なところ、形が複雑でどう描いていいかわからず、最初にささっと描いてしまったままになっていたので、位置や大きさから見直してもう少しちゃんと描いてみようと思います
ありがとうございます >>84
模写に限らず絵描の練習は筋トレみたいなもので、結果が出る(筋トレなら筋肉が付く)のって月単位で見た方良い。
数枚模写しただけじゃそんなに劇的な成長は見られない。成長にはある程度の時間を要するし、成長速度(潜在的な筋力)も人によるのでので焦る必要は無い。
あと目的(どの部位を鍛えるか)も意識しないと効果が出ずらいのと、効果のある負荷もそれぞれあると思う。
長々と書いたけど何言いたいかわからんくなった。
焦るな。って事かな。 >>88
毎日続けるのは偉いし大事
向かって右側の顔は良く描けてて美人だけど、左側が奥に向かって垂れてるように見えるかな
立体として顔面を捉えるには、線で追うより量感、ボリューム、骸骨に眼球などが収まって上に皮膚が乗ってると考えた方がいいと思う。
よく言われるけど頭部は簡略化すると箱(顔面)+球(うしろ頭)と当て嵌めるとやりやすいかな 箱に目玉とかが乗ってるから、パースもそれに則る。
首と顔の繋がりも怪しいから、一度適当でもカラー(特に厚塗り)で塗ってみると面で捉えることを学べていいかも。
この繊細なタッチは魅力だし、ファンもできそう。素敵です >>88
どこら辺にアドバイスが欲しいのか、もしくは、ただ継続してる姿をシェアしたいだけなのか知りたい(スレの主旨にも反して無いと思うのでそれはそれで良いはず)。
単純に感想としては、デフォルメがよくできてるな、と思う。
けど、模写なら元絵が素敵ですね。って話だし。
写真を参考に描いたならデッサン的に寄せたいのか、イラストとしての客観的な違和感だけ聞きたいのかとか。
褒めて!って言うんでも、良いと思う(けど、どうなんかな >>70
明るい部分から暗い部分に移り変わる変わり目が描き込みどころで
質感を表現するのに有効的なんだよ。
当然彩度も上がるしはっきり見える部分だから
それを色が濃いという表現してるのじゃないかな >>70
マッハ効果かなって最初思ったけど錯覚だった。
https://togetter.com/li/1354108
こんなまとめがあったのを思い出した
色収差ってキーワードも関係あるかも。 >>92
こういう事なら自分の言ってる事とは違うみたい。 >>93
違うんかい
自分も>>92の事かと思ったよ
具体的な画像データ等があればみてみたい、というか見た方が早そう >>90
コメントありがとうございます。
絵は写真を参考にデフォルして描いてます。スレに投稿し始めたのは、ご指摘の通り、
@他人の感想を知りたかった
A違和感の確認
B何か目的をもって描きたい
が主な感じです。欲を言えば
更に絵を良くするテクニックとかも伝授頂けたらなぁとは思います。 >>89
コメント&アドバイスありがとうございます。二行目の奥に向かって垂れるというのが良くわからず。。
塗りは全然やったことないので結構雑な感じで出ておりますが取り敢えず光のあたる箇所を意識し、立体感を出してみました。難し。。
色塗ってみると顎辺りが違和感を感じました勉強になります
https://i.imgur.com/34bdbf5.jpg >>68
偉そうにアドバイスしてるけど、参考までに自分はこんなレベルての描いた。絶賛練習中の身。とりあえず左目違和感ある。とか、色々直せる。眠くなったのでここまでで。
首の後ろ耳の下のガクッとなってるの何だろって思ってたけど生え際の表現だったのか。とか気付きあった。
https://i.imgur.com/9LliNB1.jpg >>95
なるほどー。とりあえず答えておくー。
感想としてはタッチとか個性好きです。目指す所はわからないけど、流行りの絵柄で上書きされたらもったいないから是非活かして欲しい。
違和感はデフォルメの範囲かもしれないけど、鼻周り。右眉は鼻筋より奥に描かれて欲しいし、鼻の穴が両方正面向いてる?鼻翼が厚すぎ?みたいな違和感。鼻筋に関連して眼の位置も気になるようになるかも。
目的はここに投下してくのがモチベになるといいですね >>96
https://imgur.com/gallery/0H97Qj9
赤入れてごめんね こういうことです。
特に右目の辺りが扇状に奥に向かって伸びている、引っ張られてるバランスになっていると思います。模写の元画像を見てないためハッキリとは言えませんが、人物のバランスとしては崩れているかと。
更に言うとズレてる分奥側の顔の輪郭も実際より膨らんでいるのではないでしょうか?鼻のラインにも違和感を覚えます。実際にこんなに幅が広いでしょうか。
いきなり目鼻口のパーツを描き込まず、まず顔の中心線をとり、そこに横線を引き位置を考えた方がいいと思います。
しかし元の画像を見ないとどのような顔の角度なのかも分かりませんので曖昧なアドバイスしかできません。
赤を入れたラインでなくとも、とにかく両目を結ぶ線、鼻、口の角度がバラバラな印象があります。それぞれのパーツの見ている位置が違うような描写だからどこか変なのでは。
違和感を感じる絵というのは必ずどこかが狂っています。そこを自分で見つけて直せるようになるのが上手くなるということだと思います。 >>96
繊細なタッチが特徴的な絵に仕上がっていくのかなと思われる作品ですね。
現在はその繊細さが逆に不安定さを生んでる感じがします。
まだ技術的に達者な人ではないのは分かりますが
見方、観察の仕方の雑さ甘さが線に現れていて雑になってるように感じます。
デフォルメしていく時にも選ぶラインがどこの形を描いているのか、なぜそういう形になるのか
を把握出来てると良いと思います。
各パーツもっと洗練された形、線になってくるとイラストとして見栄え良くなってくるのだろうとかんじました。 >>10 の人です
上手い人ばかりの中恐縮ですがアドバイス練習指南などいただきたいです
身体の構造と服の品質が悲惨な状態なのでそのあたりも教えていただきたいのですが、前回同様塗りと頭部も見ていただけると助かります
https://i.imgur.com/E6f0plH.png かわいい。
とくに文句なし。
けど鳥とお揃いのカラーだったら、どこかにクチバシ色の
アクセントを入れたらよかったかも。 >>101
全体のバランスが大きく崩れていない、奥行きがあるからお絵描きの初心者ではないと思う
服の中の手足が細すぎたり足首が無いのが気になる、素体からちゃんと練習したらすぐに上手くなると思う お疲れ様です。今日も描きました。体のラインと服が結構沼に嵌まりましたが。顔のパーツ位置は意識して描けたかなあとは思います。次はもっと簡単な服からスタートしたいですね
https://i.imgur.com/AlKeZ8W.jpg >>100
ありがとうございます。観察に時間を掛けるのは大事だと分かりながら出来てないと自覚しているので。。ある程度描くことに慣れたら次のステップで丁寧に描いていきたいです >>101
髪の塗り、前回より立体感が出てすごくよくなってるし顔も可愛い
左を向いてるから左サイドの髪はもうちょっとボリュームなくてもいいかな
(訊きたい内容とは違うけど)鳥を乗せるところは上腕ではなく前腕がいいと思う
実際に鳥を乗せる想像をすれば分かると思うけど、その顔の角度や目線で上腕に乗せた鳥を見るのは結構難しい
描く前にどういうポーズにするか自分で実際にやって鏡で見たり、写真を取ることをお勧めする >>99
赤ありがとうございます。納得しました。顎のラインや鼻の目の位置の取り方を改めて難しいと実感する今日この頃どす。。がんばります >>102
ありがとうございます!
毛先を橙にって思ったんですが、影色の付け方とか考えると複数色は今の技量では無理だとあきらめてしまいました
技量もですがキャラデザインとかも今後の課題ですね…勉強してみます!
>>103
ありがとうございます!
ちょうど始めてひと月くらいで初心者って自称してますが、初心者だからと言い訳するつもりはないので厳しくお叱りください…
手足は全然気づかなかったのですが言われてみると細すぎて気持ち悪いですね。足首も意識できていなかったので1から素体の勉強をしてみます。
>>107
ありがとうございます!
言われてみれば確かに右髪と左髪の量に違和感感じますね…前回も指摘いただいたことですが髪のパーツの意識ができてなさそうなので練習してみます。
>(訊きたい内容とは違うけど)
ホント助かります…聞きたいことは違和感に気づいてでも詳細が分からないって状態で、逆にそれ以外は気づけてないと思うので…
確かにこのポーズで鳥を見るのって不自然ですね。全然気づきませんでした
一人で写真撮るのって難しいと思ってあきらめてたんですが鏡使えばできますね…やってみます! 初めまして
絵を描き始めて半年程です
体のデッサンはクリスタの3dデッサン人形を参考にアタリをとっています
目鼻口の違和感やシワの描き方等分からないことだらけで行き詰まっております
どなたかお手すきの際で構いませんので添削よろしくお願いします
https://imgur.com/a/6xn3ipU 顔は可愛く描けてると思うけどぱっと見感じたのは頭が大きい
よくある5.5〜6頭身基準で言うとザックリした比率は頭頂部から顎まで:顎から股まで=1:2位になる筈だけど1:1位になってる >>113
なるほどたしかに頭大きいですね
上半身だけなのでその辺りがおごそかになっていました
次は比率を意識して描きます
アドバイスありがとうございました >>110
綺麗な線で描かれてていいと思う
すでに言われてるけどだいぶ頭でっかち
あと顔の輪郭がちょっと歪んでる
反転してチェックするといいよ
http://imepic.jp/20210614/411260
(頭の大きさと輪郭だけ修正してみた) >>115
わざわざ修正までして頂いて本当にありがとうございます
くらべて見ると元絵の方は輪郭と頭の大きさのせいでかなり違和感がありますね
反転して輪郭の違和感を確かめるテクニックは知らなかったので次から使っていきます
ありがとうございました >>110
画面の隅まで手を抜かずにきっちり作られていてとても良いと思います
髪の毛の艶感と毛先の形がきれい!
腕が細すぎるのと、顔は左向きなのにパーツが正面寄りなのが気になったので
頭身はなるべくそのままにシルエットを多少整えた素体描いてみました
https://i.imgur.com/i4zNZ1M.jpg 頭がでかいのはデフォルメで、そういうタイプの絵だというのなら問題ない
それよりも腕が短い、とくに二の腕
3Dモデル使ったということだけど、もっと前に腕がでてるのでは?
今の絵では肘が下に降りてるように見えるから短くみえる
肘が前にでているのなら、服のしわの描き方とか工夫してみて
あと手が3D臭が強いけど、まぁこれは追々手の描き方をマスターしていこう >>117
お褒めいただき恐縮です
丁寧でわかりやすく、大変素晴らしい添削ありがとうございました
確かに輪郭は左向きで顔は正面寄りにズレてしまってますね...
添削していただいた素体を参考にさせていただきます
本当にありがとうございました
>>118
デフォルメではなく5〜6等身のつもりで描いていました...すいません
3dモデルを確認したら確かに腕がもう少し前に出ていました
そこから服を着せた時に画力不足のせいで変な感じになってしまったみたいですね
服のシワや手は最優先で練習していきます
ありがとうございました >>110
だいたいよく描けてていいと思う
鼻の位置を、他の部分に合わせるように調整するといいと思う
あと髪の色が、重すぎるかな、もっと明るめのがいいと思う 初カキコ 貼れてなかったらすまん
ペルソナのアイギスです。色塗りとかいろいろアドバイスが欲しいです。
https://i.imgur.com/jzeboPQ.jpg 今日は2時間目標で描きました。ただ雑な感じが否めない。平日は時間との勝負ですね
https://i.imgur.com/ccdR9b8.jpg >>121
ポーズとか構図とか線画のタッチとか色塗りの感じとかすごくいいし好き
腕の影がスカートに落ちてるのとか立体感もあっていい
顔とか手とかのパーツはよくかけてるけど全体のバランスがちょっとよくない
斜め上を見上げるアイギスに気持ちが行き過ぎて首が長くなっちゃったのかなとか思った
http://imepic.jp/20210615/070980
自分なりにバランス直してみた 参考まで >>120
ありがとうございます
鼻はほぼ黒点だったのでおごそかにしていました
次は意識して描きます
髪の色はこの小日向美穂というキャラクターが黒髪だったので何も考えずに黒で塗っていましたが、やはりそのままで塗ると重い印象を与えてしまうんですね
気をつけます
ありがとうございました >>125
絵とは関係ないけどおごそかじゃなくておろそかね
厳か(おごそか)
疎か(おろそか)
意味が全然違う >>126
そうですね
すいませんでした
おろそかです >>123
え凄い褒めてくれるじゃん嬉し
アドバイスありがとうございます!そうですね、言われないと気づかなかったです。 >>124
ありがとうございます。個性が出るような絵柄を目指したいです >>121
元のキャラはよく知らないけども
肩の高さがそろってない感じ
それと首、長いし太い
そのわりに手は妙によく描けてるのが不思議
顔は口の位置が上すぎるかな https://i.imgur.com/8NceFkj.jpg
ARISEの少佐です。
なんか丸みというか。。。バランスが・・・
一応画面に当ててバランス調整しているつもりなのですが・・・
文具店行ってきましたけど、売っていなかったので
後日少し遠出して購入してきます・・・ すごくうまくかけてると思うけど
歪んだ紙を斜めに撮影してパースがついてて
絵の歪みなのか紙の歪みなのかよくわからないよー >>134
画面に当てて調整って事はトレース確認してるって事?
それでバランス取れてないとしたら支え方がよくなくて紙がずれちゃってるとか…?
トレースがうまくできなければ定規で測ったり、上下左右関係はノートの格子を利用しても良い >>130
ありがとうございます!手だけ写真見たんで。首、口の位置ですね。 >>131
https://imgur.com/a/Tk8OSz9.jpeg
模写するときは、写すって言う感覚じゃ無く、元の絵をテストとかカンニングする時みたいにコソコソ見ながら、次その元の絵が見られない時でも描ける様に、自分なりの描き方を考えて模写すると良いと思います。
その“自分なりの描き方”のヒントを得る為に、いったん自分の絵は置いておいて、その絵がどういう順序で描かれているかなどを元の絵に赤線とか描き込みながら研究することを一番最初にやった方がいいかもです。 お疲れ様です。今日は長時間残業につき電車で模写してました。初めてのアナログでしたが中々面白かったです。鶏難しい... >>135
>>137
ご指摘ありがとうございます!
すごい参考になります!
131さんの書き方を真似て地獄少女の
閻魔あいを書いてみました
完全とはいかないですが、今まで一番良くできたと思います
https://i.imgur.com/X5aZCvp.jpg >>140=131 と違うん?ノートがgoogleで判断してるけど。。
大きく形とれてていいですね。
ベタ塗りのとこハッチングて用語を調べてみると良さそう >>142
一緒ですw
大きいノートがGoogleしかなかったもので・・・
ありがとうございます!
ハッチングですね!
調べてみます! すこしズームにすると全体のバランスとかが分からなくなってしまいます
もう少しフォルムに丸みというか・・・そういうのも足りない気がします
https://i.imgur.com/IGCjMGx.jpg >>144
元絵しらないけどとても良く描けてるのでは
ウエストの位置とかほんとに?って思うところはあるけど。
ズーム云々は全体でバランス取れてない状態でズームしてるんだったらやめた方がいい >>145
ありがとうございます!
つい大きく書いちゃうんですよね・・・ >>147
自分なら空白に描いちゃうな。
感性の違いって感じがして面白い 教えていただいたハッチングを調べて書いてみました
使い方あってますでしょうか・・・
https://i.imgur.com/sC9QpbQ.jpg あ・・・
見直したら書き直した目の位置がずれている・・・ >>149
出だしとしてはいいんじゃないかな。
形もよくなってる。
ハッチングはベタ塗りの代わりに使うって解釈だとしたら、誤解があると思う。
エリの内側は格子状にしなかったみたいだけど、どうしてそうしたのか自分なりに考えてみるといいよ >>151
ありがとうございます
まだ色々とまばらなので一つづつ
良くしていけたらと思います
もう少し勉強してみます!
明暗とか影の付け方がどうしても
雑になってしまっているので
そこも気を付けます! お疲れ様です
この前ご指摘頂いた所は一通り意識して描きました
これが今の全力ですが、どうしても可愛く描けません
どうかアドバイスよろしくお願いします
https://i.imgur.com/R6fQMLr.jpg >>153
肩と腕の付き方にやや違和感があるけど良くなってるよ
制服のベースカラーは影が判別しづらくなってるので
影を書かないような平面的な画風にしたいわけじゃなければ
もう少しだけ明るくしても良いかも 真っ黒髪とか真っ黒服ってキャラを
他の人がどう描いてるか、研究してみたらいいと思う 自分でも黒髪や黒服キャラを描く事あるけど
そういうのはベース色をミディアムグレイくらいにアレンジして描いてる
それが明るさ的に許せる下限なので どうしても黒さを表現したいなら、せめてハイライトだけでも明るくしよう >>154 156 157
やはり暗いですかね
なるほど、ベース色をミディアムグレイにするのは良いですね
自分の中では黒服なら黒を使わなければいけないという固定観念があったみたいです
他の人の絵を参考にしてみます
ありがとうございました
>>155
ありがとうございます
黒セーラーという設定だったのでそのまま黒を使ってしまいました
次はもう少し明るくします
ありがとうございました >>158
わかりました
ハイライトだけ明るくするのは最終手段として
できる限り全体を明るくしてみます
ありがとうございました こっちがさっきの絵の加工前なのですが
明るさ的にはこっちの方が良いですかね?
https://i.imgur.com/1gE4rYT.jpg >>161
色味については色々言われてるのでそれ以外の気になったところ→改善案
・おでこの中に眉がある→本来ならおでこがあってその下に眉がある
・瞳孔が薄ぼんやりしている→瞳孔(と黒目の影?)を濃い(暗い)色で入れると目ぢからがアップする
・黒目の形が歪んでいる→しっかり丸を意識する
・口のサイズや位置がなんとなくおかしい→何度も動かしたり書き直したりして可愛い位置を模索する
・頬の赤みが本来赤みの出ないような場所まである →頬の丸みと頂点を意識して頂点から丸く広げるように塗る
あんまり言うとモチベ下がりそうなのでこのくらいで >>162
すいません
画像が見れないです......
>>163
たくさんの改善点をありがとうございます
頬の赤味は雰囲気で塗ってしまっていました
次は1つ1つ確認して描いていきます
ありがとうございました ごめんなさい、ブラウザで開くとかすると、見れます。 >>165
見れました
すいません
やっぱりもっと明るくした方がいいですね
気をつけます
ありがとうございました もしかすると、あなたが使っている画面が
明るすぎるという、可能性もありますよ。
暗部補正が強く効いているとか
それを基準に絵を描くと、他の人からは
黒潰れした絵に見える可能性があります。 と思ったんですけど、もしかしたら
こっちの画面のほうがおかしかったのかもしれません。 https://i.imgur.com/WPEkbdg.jpg
Nierの2Bのフィギュアの画像を模写してみました
髪の描き方が分からず大雑把になってしまいました
良い書き方などありますでしょうか・・
ハンチングも未だ・・・
進みが遅くて教えていただいてる方には申し訳ない・・・ うちでみても真っ黒だよ
#000000みたいな真っ黒は
何か狙いがあって使うならいいんだけど
普通に塗る時はできるだけ使わない方がいい
周りの実物をよく見てみて
黒いと認識してるもの、よく見ると真っ黒じゃないし
影の中にも色味がある >>170
> 黒いと認識してるもの、よく見ると真っ黒じゃないし
面白いよね。絵描き始めるまで黒色無双とか何が凄いのかわからなかったわ >>169
髪の描き方っていうとスナップ効かせてシャッと描くとか、 ストローク長くとるとか、入り抜き筆圧意識して線の強弱とかになると思う >>169
こんだけ描けてりゃ十分上等だと思うけど
強いて言うとフィギュアのデッサンにしたいのか
フィギュアの模写からリアルな髪の表現に落とし込みたいのかで
目指すところが全く変わると思う
後は全体的なバランスにもうちょっと気を配れるともっと良くなると思うよ >>173
なるほど!
調べて練習してみます!
>>174
ありがとうございます!
>>22から始めてここまで描けるようになったのは皆さんのおかげです
正直すごく楽しいし嬉しいです
30のおじさんですがこれからも頑張りたいです
うーん・・・
リアルな髪の表現に落とし込みたいですね・・・
バランスは皆さんからも常々言われております・・・
極力気を付けるようにはしてるのですが
うpしてしばらく見直すと気が付くことが多いです https://imgur.com/a/8wT5efJ
>>38
で描いたやつをバランスを見直して
改めて描いてみました
少しはマシになったと思います >>153
胸の向きと両肩結んだ線が平行にならないのは右肩上がってる設定だから?
肩をよじっっている?その時鎖骨と首はこう見えるのだろうか?
こう言うもんかな?ちょっと違和感感じる。
あと、肩に厚みがない。
セーラー服の襟が鎖骨辺りから肩頂点に行って背中へ回り込んで行く感じがなく
薄っぺらい紙の様な体に見えてしまう。
鎖骨、首、肩の繋がりからそう見える部分もあるように感じる。
全体的に服の厚みがなくこれまた紙の様。袖口なんかが特にそう見える。
そういうデフォルメとするのかきちんと厚みも感じて描くのか意識した方が良いでしょう。
それと、髪の毛とそれ以外のアウトラインの太さの違いが気になりました。
差を付ける意味がよく分かりません。そういうのもアリ?
というか髪以外のアウトラインが単一単調過ぎるんでしょうね。
デジタルだからやり易いというのはあれども濃い色を乗せていくのは勇気がいる事で躊躇しがちで
薄い色の絵になりがちと言うのはあります。
黒に関して指摘が多数ありますがそういう意味では思い切っていて良い傾向だとは感じます。 >>179
ごめん
個人の感想で流してくれていいんだけど自分はラフの時の方が好きだった
線がクリンナップされたし綺麗になってるんだけどちと全体に硬い印象 >>177
マシと言うか、かなり良いのでは。
顔が長いとは思うけど、可愛く描けてるし。
10日たらずでここまで上達するなら、模写のコツみたいのはかなり抑えられたんじゃなかろうか。
もう形突き詰めるのは自力でいけると思うので頑張れ。
今後は自分の弱点みたいのを探してどう伸ばすのかを考えながら模写するなり他の練習をすると良いと思う。
ノートの升目が補助になってそうなら白紙のコピー用紙に変える、だとか。 キャラ絵があまり暗くならないのは
ライティングしてる前提だからだよねぇ
肌はギンギンにライティングしてるのに、服にはそれが掛かってないというのは、おかしい >>180
ありがとうございます。確かにご指摘の通り固さは否めませんね。。 >>183
ごめんね、あくまで個人の一意見であって他の人はクリンナップ後の方が良いって言うかもしれないから悲観しないでね
ついでに言うとラフの方がより自分は良いと思うってだけでクリンナップ後が悪いってわけじゃないからあまり気にせず頑張ってね >>184
ありがとうございます。反応頂けるだけでも嬉しいです。 >>181
ありがとうございます!
本当にうれしいです!
もっとバランスがちゃんととれるように練習します!
バランスそうですが、未だ体全体を書くということを
していないのでチャレンジしています。
脚や手なのど丸みというか滑らかさみたいのが
上手くできないので苦戦しています。
紙も含めて少しづつ改善・改良していきたいです!
目標は液タブ購入して書くことです キャラ絵の肌が、どういう環境であろうと
常に同じように見えるのは、なぜなのか?
それは常に理想的に見えるように、人工的にライティングされているからだ
そしてその照明は、肌以外の部分にも掛かっている
よって、肌のみならず、キャラの全体に対して
その事を意識せねばならない
でなければ、肌だけが奇妙に発光しているように見えるであろう 明暗の話いつまで引っ張るんだろう?
一言で済む話を延々繰り返してたID:B6FDJYux0に近いものを感じる 肌に理想的なライティングをするのは人間の目にそう見えてるから。人の顔を見るときは陰を省いて表情を読み取るので陰の情報は基本的に脳が排除してる。
アニメキャラの目が大きいのが人間の顔を見るときの印象比率によってデフォルメされてるのと同じ。
服は無機物で影の生まれないライティングなど人は見慣れていない。だから自然光に近い影が付いてるのが魅力的。
光源の嘘なんて宗教画の頃からやってる。
とくにキャラをデフォルメして魅力的に見せるアニメ絵でやらない理由がない。宮崎駿も庵野秀明もやってる。
それを逆手に取って、顔に影を落としてストーリーを表現したり、リアルな画風という差別化を得ることもできる。
わざわざ魅力的に見せる嘘を全否定してキャラを可愛さから遠ざける理由がない。
おしまい。 お疲れ様です。前回投稿よりちょっと時間が空きましたが、練習ラフを投稿します。小人族可愛いですね。
https://i.imgur.com/7a5eWUO.jpg はえーこんなスレあるんか
お絵描き雑談スレじゃなくてこっちに上げたほうが良かったな 他のスレで上げたやつ上げてもいいって描いてあったから上げます
個人的にはうまく描けた部類だが、鼻とか口とかシルクの質感とか上手く描くのが難しいなぁ
https://i.imgur.com/YgT2QLq.jpg >>199
眼力あるけどどこ見てんのか気になった
この背景なら真っ白のほうがいいかも
肌の血色よくしてみた
http://imepic.jp/20210625/842110 >>202
厚塗りって割に輪郭線太く取りすぎじゃない?
厚塗りって思わなかった。
キャラクターとか良くわからんのだけど、説明不足な点が多い気がする
紫陽花とスカーフとスーツで何を表現してんだ?背景なんだれ?
後ろ髪見えてる?ポニーテール?そんなに右向いてるようにも見えないからサイドテールなん?
顔は鼻と口だけ正面に近い?他はアオリっぽく見え、なくもない?わからん。 >>203
ありがとう、顔色はコッチの方がいいね
色彩感覚には乏しいからちょっと鍛えんとあかんな
目線はそうだねぇ、カメラ目線より何処を見ているか分からない方が個人的には好きだったんだが、もう少し真ん中に寄らせるほうが良かったかな
あとこれは言っておけばよかったけど、背景が白くないのは、デコトラ伝説ってゲームのペイントにしたくて、白いとあまり映えないからカオスな色合いにしてしまったんだ…
>>204
ちょっと裏社会っぽい女性を描きたかったんだが、正直メッセージ性はほぼ考えてなかった
ただ紫陽花を何処に置いたら美しくなるか、スカーフをどこに流したら美しく見えるかってとこばかり考えてた
顔付近パーツはほんの若干顎を引いてるイメージだったんだけど、確かにどこかつむじの位置がおかしい気がするわ
バランス感覚とか色彩感覚の無さが改めて実感できたわ
あと背景が適当でうるさ過ぎたか、感覚のままに!って感じで描いてたけど次描くときはもう少し考えるわ、サンキュー スカーフが左に/こうなびいてるから
背景は\こういうラインを意識して花や光を配置するといいと思う
今はスカーフも背景の線も紫陽花も//こうなってて単調に見える
髪の毛後ろで結んでるのが見えてるの?それなら髪もなびかせたいな >>199
取り急ぎ色相や補色について学んだほうがええね
例えば緑と赤紫は完全な補色なんで滅多なことでは隣り合わせたりしない
狙いがあってそうしているなら別だが
反対色同士の組み合わせは見る人に強烈な印象を与えるので扱い注意や
明度彩度の低い補色同士の組み合わせなんか余程の狙いがない限り単に汚い印象を与えるだけや
ゴッホでもそうそうやっとらん筈やで 取り急ぎ、すぐ直せそうなところを直してみた
髪の左側に違和感があるから右側に流して自然になるようにしたわ
背景は暗い灰色と白の2色にして、スカーフと渦巻き?みたいな感じになるようにしたわ
こっちのほうがスラッとしていいかな
あとは肌の色や細かいところを直したいけど時間がかかりそうだなぁ
https://i.imgur.com/6HJj6in.jpg 途中の絵を修正するなら分かるけど一回完成させた作品に手を加えるって俺は面倒くさくて無理だわ
改善点見つけたなら次の作品で活かす >>208
昔の漫画家が描いたような印象がある。それはそれで問題はない。そういう個性だと思うので。
髪の毛の立体感が独特で面白い。
気になる所を幾つか挙げると。
右側の首、その下の襟への繋がりがやや不自然かな。首が太いんじゃないかと。
スカーフで隠れて見えないけど下の襟の構造は把握していた方が良い。もしくは首全部隠すか。
服に関連したとこで言うと、髪の毛、スカーフは立体感出そうとした描きかたをしてる割に
スーツは平面的でそれらとバランスが良くない様に見える。輪郭線も強いか?
塗り方を揃える方が良いのでしょうね。
あと、背景の紫陽花省略の仕方を研究した方が良いのかな。
一輪ずつ輪郭のみ描いてはいるけどもっとカッコよく上手い表現方法がある
自分で研究して行くと良いと思いますよ。
正直な事言うと、花や植物ってそれなりに面倒何ですよね
省略さるにしてもそれなりに描き切ってやる!って言う意気込みがないと
それは手抜きに見えてしまう可能性があってマイナス的にも写ってしまう。
意識すべき所はまだまだあると思いますがそれは伸び代なので
今後に期待です。 https://i.imgur.com/hqLyocy.jpg
初めてキャラクターを全身で描きました
改めて顔やら何やらバランスの難しさを感じます
小さくなるので色々と細かくなって難易度が一気に増しました・・・ >>212
色々違いは指摘できると思うけど、そこまで描けてるなら時間掛ければ近づけられるでしょう。
ほかに何言ってあげれば良いのかわからん。
もっと良く見て描こうね、しか言えん。
アドバイスして欲しい事・聞き方を考えるのも訓練と思うのでそういう観点で考えてみてはどうか。 >>212
四角い枠内に収まってる感があるのでもっと大きな紙に伸び伸びと描いた方がいいと思う
自分は狭いスペースに詰めて描いてたら手足を短くしてしまうクセが付いた >>213
ありがとうございます!
>>214
申し訳ないです・・・
もう少し焦点絞って質問するよう心がけます
>>215
なるほど・・・
大きいスケッチブックか何か探してみます 掲示板に書き込むの初めてだから上手く出来てなかったらすまん。
いまいちSNSの伸びが悪いから何かアドバイス下さい。
https://i.imgur.com/vwpbtIj.jpg あまり偉そうなことは言えないが自分も>>218と同意見
背景の不透明度を下げるといいのかも そして自分は自分でいい塗り方がわからなくて困っています…
綺麗な色にしたくて、たくさん色乗せたりとかフィルターかけたりとかしていたら変になりました
やっぱり最初はアニメ塗りから練習した方がいいんでしょうか?
その他率直な感想があれば教えてください
https://i.imgur.com/oXWKUny.jpg >>221
実は描いてあります…
小指の位置がおかしかったかもしれません >>217
スカートの伸縮性(素材)どうなってるの?って感じた
手を離したらなんかべろんべろんに伸びてそうなので正面をもう少し浮かせたようにすればいいのかな
あとスカートからタイツのハイライトが透けて見えるんだけどこれはただの消し忘れ?
ハイライトがよれよれなのも気になるけど透けすけスカートなら
パンツも見えないと変だけどそういう方向の絵じゃない気がするし
他にはスカートの腰のラインととベルトの曲線がずれてるのと他の人もいうように背景抑えめな >>220
淡い塗りがしたいのかなって感じたんだけどきれいなっていう表現が人によってちがうから
この人みたいな塗がしたいっていうのがあればその作品や作家さんあげたほうがアドバイスもらいやすいかも
自分だったら淡いのよりアニメ塗りのパリッとした方がきれいと感じてしまうし
それはそれとしてなんか左足太く感じた https://i.imgur.com/UUZHTMX.jpg
初めてペン入れをしました
失敗できない緊張で線が震えまくってます
肩と脚がとんでもないバランスになっているのに
描いてから気付いてショックです
五本セットのペンを購入したのですが、太さの使い分けは
どの様にしたらよいでしょうか・・・
メインの線は太めにして影とかの線は細いペンをつかって
描いてみたのですが・・・ ありがとうございます
取り急ぎ直せそうなところはいじってきました
これでどうですか?
https://i.imgur.com/V1QzF1D.jpg >>220
人体がてきとうすぎ。同じポーズ描いてみたので参考に
https://agartha.xrea.jp/20210629.jpg
形がだめなのは塗りでは絶対に挽回できない。 >>220
色っぽい表情と色使いは淡い色使いもきれいでいいよ
ただサムネだと色使いはきれいに見えるけど
いざクリックすると骨格だけでなく塗りも雑に見えて残念な気持ちになる
こういうもろもろとした背景にする場合はペンにテクスチャを入れるか加工の時にテクスチャ噛ませた方が見栄えが良くなるよ >>226
まだ背景くど過ぎるからもう少し星を間引いた方が見やすいかな
人物についてだけど、タイツはギャルゲ塗り(でいいのかな?)なのにスカートや腕はアニメ塗りなのが違和感
タイツフェチなのは分かるけど上半身の塗りがシンプル過ぎて未完成品のように感じる
あとそのスカートはフレアなのかタイトなのかどんな想像をしてる?
持ってるところ以外体に沿ってるからビヨーンてそこだけ伸ばしてるように見える >>225
いいじゃない。上出来だよ。
線の緊張はアナログならではなんだろうね。ハッチングも力入ってると感じる。
技術の問題なので目的意識持って沢山描けば良くなる問題と思う。
ハッチングだけで影塗りをするのは目的とあってるんだろうか?そういう元絵なら大正解だと思うけど。
ペンの太さに関してはアニメ絵を参考にしてるとしたらダメかも。 イラストの方がいいと思う。
あと左足と右足の前後感おかしくない? ここにいるやつは上手いやつが多くてとてもアドバイスできん >>229アンカーレスできません
タイツしか塗り方わかりません
なんかおすすめのメイキングとかありますか? >>226
構図的には背景の面積が広すぎるんじゃなかろうか。
あと全体的に色が濃いんかな、スカートのシワとか気付かなかった。(画面の明るさが低めだったからってのもあったわ…)
適当にiPhoneでの自動補正と回転、トリミングしてみた。
https://i.imgur.com/j5dsqIM.jpg
これが大正解!とは思ってないけど参考まで。 >>233アンカーレスできました
一応フレアスカートの想定で描いてます。
確かに見せたいものが絞りきれずに間延びしてる感はありますね。
見本作ってくれたのはありがたいです。 >>231
イラストレーター絡みの仕事してたけど絵はそこまでかけないけど
観察眼や教え方がうまくてディレクターやってる人もいたよ
絵を描く機会は自発的にやらないとほとんどないけどものを見るなんてのは生きてる間みんなしてるわけで
例えばスポーツでも監督が必ずしも選手よりうまいわけでもないじゃない?
それにアドバイスってつまりはどこがだめなのかどうすればよくなるか考えるってことで
それが自分のためにもなるから思ったことがあればどんどん言っちゃえ言っちゃえ >>230
https://stat.ameba.jp/user_images/20180406/02/cyb-318/d7/fd/p/o0500131614164938823.png?caw=800
ありがとうございます!
元絵はこれなんですが・・・
影だけ書くというのもありなんですね
ついハッチングで色付けしなきゃいけない
みたいな思い込みがあるみたいで・・・
線の使い方というかそういうのもまだ
イマイチわかってないです・・・
脚の前後感はおかしいですorz >>237
それなに描けるようになってるしそろそろオリジナルを描き始めてもいい頃じゃないかな?
模写を極めたいって言うなら別だけど、オリジナルを描きたいと少しでも思ってるなら
棒立ちでも顔だけでもとにかく自分の絵を描いた方がいいと思う
描けないと思ったら髪型だけこの絵をそのまま使おうとかでもいいし
せっかくおかしいところはすぐ指摘してもらえる環境なんだからもっと使っていこうよ https://i.imgur.com/Mlw2sTA.jpg
衣服全然上手くなる気配無いわ…シワも影も立体感も全部ダメ
スカート描こうとしてるけど何もわからん…みんな服の練習どうやってんの… >>240
まずは自分で影やシワを描いて見るんだ
話はそれからだ >>239
本当ですか・・・
ありがとうございます!
少し試しに書いてみます! 写真を見て描く
実物を見て描く
好きな作家の表現を模倣して描く
どれか一つでも真面目にやったか? >>240
多少の伸縮はあるにしろ基本布の量と形は服それぞれ決まってることを念頭に置いて描くといいと思う 遅くなってすみません
>>227
人体のデッサンというものをまともにやったことがないので、そろそろ勉強するべき時かな…と思いました
どこかのサイトで、初心者のうちはいきなりデッサンをすると挫折するので好きなものを描いていた方がいいと書いてあり、その通りにしてました
でも顔だけじゃなく全身を描きたい段階に入ってきたので、一度ちゃんと勉強してみます
>>228
骨格は雑というより、どちらかというと真面目に描いたけど分からなかったみたいな感じです
塗りは確かに雑ですね…個人的にはしっかり完成した絵より、Twitterの絵師さんたちが「落書き」といって載せているタイプのラフな感じの絵が好きなのでこうしてしまった部分もあります
ただ完成品として出すならこの塗りはいけないですよね
テクスチャは今度試してみます >>246
落書きと称して載せられたラフでもイイ感じの絵は
死ぬ程の時間努力しまくってちゃんと完成した絵がたくさん描けるようになってから手を抜くことを覚えて初めて生み出せるものだから
騙されたら駄目だ 顔だけですが・・・考えてみました・・・
https://i.imgur.com/uHhphYh.jpg
髪に線を入れたもの
https://i.imgur.com/oYQQVK0.jpg
髪の自然な流れ方を調べたりしながら描いてみたのですが
他のバランスも含めぼろぼろになってしまいました
一から顔を想像して書くのがすごい大変だと実感しました・・・ >>222
位置云々じゃなくてそもそも手のディティールからしておかしい >>248
こらまた独特なタイプのお顔だね、髪の流れはうまく描けてると思うよ(わしも可愛い)
模写の次の段階でいきなりオリジナルはちょっと大変だったね
好きなキャラクターを思い浮かべながら描くのはどうだろう?
見本をじっくり観察して覚える→見本を伏せて思い浮かべながら描く
要は丸暗記のテストみたいな
模写は色々な絵柄でやってきたみたいだけど、できたら理想の絵柄、目標とする絵柄を絞るといいと思う 数日前からイラスト練習始めたけどやっぱり人体をどんな角度からでも正しく描けるようになるのが一番の近道なのかな?
四角と台形だけの簡単クロッキーですらクソ難しい すごーく少しずつだけど何をやっても糧になる
遠回りに感じる事があるかもしれないけど、そもそも目指す所が人それぞれなのだから、手を動かした分は確実に自分のゴールへの近道
って思ってるけど焦るんだよな ちなみに、四角と台形で描くのは確実に一部は上達する。と思う。
胴、腰の立体的な簡略化ができると動きのあるポーズを表現しやすくなる(はず)。人体の半分以上の体積になるから大きくバランスが崩れることもなくなる。
けど顔が可愛く描けるようになるわけじゃない
手足も綺麗に描けるようになるわけじゃない
持論だけど参考まで >>255
実際にゼロから描いてみて、たしかに思ったけど全体のバランス何となく取れるようになるくらいで顔やら体のライン描き始めるとただの線になってしまう
部位毎に勉強していくしかないか
ありがとう! >>251
ありがとうございます!
見ないで模写ですか…
少佐の顔はなんとなく描けるようになった気がします
他のキャラメルでもチャレンジしてみます!
絵柄ですか…うーん悩む!
少しづつピントを合わせていきたいです 初カキコです、よろしくお願いします。
高校受験以来辞めてましたが、やっぱイラストやりたくなってペンタブ買いました。
人に見てもらうのも初めてなので怖いですが、自信作できたのでアップします。
たくさん改善点教えていただきたいです。
https://i.imgur.com/BjhSpVB.jpg
お手本はこちらです。
https://www.pixiv.net/artworks/75305304 >>259
私もそのペーパーライクなペンタブ欲しい。 >>262
ごめんなさい!書き忘れてました!
ペンタブ届くまで紙で模写してます…これただの紙です… >>259
印象はペン入れ前に下書きしましたって感じですかね。
元絵の絵師さん、細かく色面分割してる辺り、デザイン科出の人かなという印象。
凄く上手い部分とそうでもない部分が混在しているように見えますね。
デフォルメの仕方がちょっとアンバランスに見えるのとでこのバランス真似るのはあまり勧められてないかな。
分かって描いてればいいですけど。
とはいえ参考にすべき部分、背景や色の使い方、表現力の豊かさなどそういう部分は多いに真似るべきでしょう。 で、その様な元絵なので見てやる部分は多いですが追い切れてない感じがします。
左腕の反り具合や、骨盤の寝方、左手の指は元絵がおかしいので何とも…ですが
つま先や脚の描き方は上手いのでもっと真似てやると良かったかな。
髪の毛も省略しました感がある。
鉛筆でどこまで描いてやるか?って事になるんだけど
まだそれが見えて来ない。だから下書きに見える。この先どこまで書き込んでやるか。
ここから、ってとこですかね。 >>265
259です。ご指摘ありがとうございます。
元絵の書き込み度合いや曲線に惚れ込んで絵を再開したのですが、いざ真似てみると完全に圧倒されました。
ご指摘の通り髪の毛は省略しました。サボったところはすぐにバレますね…、お恥ずかしい限りです。
>>追い切れてない感じがします。
>>まだそれが見えてこない。だから下書きに見える。
その通りすぎるご指摘でやる気出ました。ありがとうございます、もっと書き込みます! 左手の指は元絵がおかしいので見たままは真似ないほうが良い。
真似切れていない部分は左腕の反り具合や、骨盤の寝方。
つま先や脚の描き方も上手いのでもっと真似てやると良かったかな。
という事です
読み返して分かりにくかったので書き直しました すみません… >>267
>>左手の指は元絵がおかしいので見たままは真似ないほうが良い。
>>真似切れていない部分は左腕の反り具合や、骨盤の寝方。
>>つま先や脚の描き方も上手いのでもっと真似てやると良かったかな。
元の絵はちょっと変わった手をしてますね。でも絵として見ると綺麗だと感じます。
書いた絵を一晩寝かして見直したら、おっしゃる通り手が真似できてないです。骨盤も書いてて難しかったです。
なぜだか脚は中学の頃ずっと練習してました。もっと細部まで真似できるようイラスト書いていきます。
いえいえ、たくさん感想おっしゃってくれて嬉しいです!! >>259
自信作言うても模写じゃん。
「作(品)」と言うとリスペクトが足りないように感じて好かない。特に死者に対しては冒涜と感じる。
作品と言うには未完成だし、そういうつもりでは無かったとは思うけど。
こういう事(著作権とか絵柄パク)は早めに意識した方がいいと思うので、敢えて言っておく。 自信作ってワードにイラきちゃったのかな?w
敢えて言っておく(キリッ とても大好きな絵師で、めちゃくちゃリスペクトしてます。イラストを再開した理由も、焦茶さんのイラストでした。
ですが指摘を受けたということは、どこか敬意を払わずおろそかにしていたところがあったかもしれません。
気づかせてくれてありがとうございます。もう一度向き合います! 著作権はまぁ気をつけたほうがいいけど絵柄パクは何も悪いことじゃなくて草 絵柄パクはリスペクトって分かるけど模写を自信作と言ってあげるのは分からんな
模写としての完成度がいくら高くても模写は模写だし
ここでも模写あげる人たまにいるけど模写がうまく出来ました!って何を評価してもらいたいんだろう うまく模写できたってことなんだろうね
模写で学べることはいっぱいあるし推奨するけど
人に見せてアドバイスもらうもんじゃないとは思う ついに初めてのイラストが完成かとワクワクして見直してたら首が後頭部に付いてなくて泣いた
人体の勉強はすぐ飽きちゃうのがね…… 人体の勉強はある程度描けるようになってからでいい
最初は好きなモチーフを好きなポーズで楽しく描いて
なんかここおかしいな?って見える所を修正してみたらいいよ
参考に写真探したり自分で撮ったり
ポーズ人形見たりするのもいい
楽しく描くのが重要だと思う
どこか変なのはわかるけどどう直したらいいのかわからん!
ってなったらこのスレに貼ってくれたら
アドバイスもらえると思うぞ 初心者歓迎スレで模写はーとか大人気ないからやめようぜ
ただでさえ人少ないのにあげづらくして余計過疎にしてどうすんだよ ありがとう!
修正していく内に少しは人体上手くなりそうだからとりあえず楽しんでみる >>259
https://i.imgur.com/gZdYEG1.jpg
細かいところあげたらキリがないけど、少し直すだけで印象変わると思います。 >>279
ありがとうございます!!!
保存しました!!じっくり見ます!! 模写は何だかというお話しだったので、オリジナルを描きました。
でもめちゃくちゃ影響受けてるのが見え見えの絵になりました…。オリジナルと言っていいのか分からないのですが…パクリはどこからパクリですか…? >>281
個人的見解ですが、イラストの場合はポーズや髪型が同じように見える。(拡大縮小・回転等して重ねたら一致すると完全にパクリだと認識します)色使いも同じようならパクリ要素になるかもしれません。
後、パクリって書くと罪が無いように見えますがパクリ=盗用ですので商業的なモノの場合は大変なことになります。(例 東京オリンピックのエンブレム考えたあの人) なんか面倒くさいの居着いたな
初心者が練習するのにパクリなんて気にしなくていいよ
むしろ最初はうまい人とか好きな絵パクりまくれ どこからかなんて、パクってなかったらパクリじゃないとしか
好きなものは感性が近いんだから真似しなくても似るのは当たり前だし
そもそもその人の絵が好きで描き始めたんならどんどん真似して
自分がいいと思うところ吸収してこ ちょっと待って
259ってオリジナル、って意識だったの?
影響受けてる、ってレベルじゃないよね、どうみても模写だよね?
練習だったらぜんぜんいいんだけど、模写のつもりじゃないと今後ヤバい 259です。
>>259は模写です。添削してほしくてうpしました。
本日259とは別にオリジナルを書いてみたのですが、それも真似たような出来になったのでうpの前に色々お聞きしたということです。
紛らわしくてすみません。出直してきます。 手本まで明示してアドバイスもらうために模写絵上げたのにパクだのヤバいだの言ってる奴の脳味噌どうなってんだよ
なんかそういう過激な秘密結社でもあるのか? >>288
>>287は叩きたいだけの文章読めない人だから気にしなくていいよ
オリジナルって言ってもいろんなものの影響が見えるのは当たり前だから、臆せずどんどん描いてね このスレ以前から模写に厳しすぎるよな
スレタイ的には模写上げるのも全然OKだと思うんだけど大抵叩かれてるのなんでだろうな 絵の練習だったらトレスでも模写でもなんでもやって良いと思うんだけどな。 オリジナルでも二次創作でも模写でもなんでもいいよ
他人が描いた絵を貼って「ワシが描いた!」って言うのはさすがにあかんがw 絵柄パクるだけでもダメならみんなアニメーター目指すかもね
みんなぼくの考えた最強の絵柄を色々試してる >>287が勘違いを超えて言い過ぎてるのは確かだが
このスレは〜、みたいに反応してるやつも人のこと言えんぞ 259です。
前回は下書きだとご指摘をいただきましたので、今回は完成を目標にオリジナルを描きました。
色塗りや手の書き方、体の構成など何でもアドバイスをいただきたく存じます。
やっぱり添削して欲しいのでうpします。改善点ご教授お願いいたします。
「名前を呼ばれたのでイヤホンを外す人」です。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2524880.jpg >>296
画風だったら申し訳ないけど、個人的には鼻と口をもう少し出っ張らせたほうが良いと思う 287に対して言ったつもりはないんだが、スレの流れ読んでなかったねすまなかった
ここまで見返して模写で悩んでる人は入りにくいだろうなって思っただけ >>296
さりげない仕草を表現したようなタイトルに反して
声をかけた相手をこそろうかなって具合に敵意をむき出してるように見える
音楽に浸ってたのを邪魔されてキレるサイコパス的なそういう意図がある表現ならいいんだけど
そうじゃないなら表情をもう少しマイルドにしてあげた方が良さそう
作画については強弱のついて無い線が悪目立ちしてる(特に後頭部)ので部分的に細い線を重ねて先の太さを表現したりしてもよいかと
ペンタブが届いたらその辺りもやりやすいんだろうけどね >>296
仕上げようという方向性は良いと思います。
皆前回のよりコメントしやすいかと。
襟の服の厚みが見れているところは非常に良いと感じます。
同様に袖口、背中に垂れている襟の延長線みたいなの これなんていうの?w の端とかにもその意識は見えるので、
見方としては良いと思います。 一方、よろしくない改善点は…
塗りの色鉛筆に対して輪郭が濃すぎて合ってない感じがしますね。
もっと線を細くして抑揚もつけてやると良いでしょう。
今後、デジタルに移行して行くようなので、今アナログの画材を集める気はないから手身近にあるものを使って描きました。という所なんでしょうけどね。
形のおかしい部分も多々あります。
首の後ろの膨らみ、鎖骨と首の繋がり、頭の大きさ、手の形、持っているイヤホンの形など。
人物などを意図的に形を崩しているのか、意図せずなのかはこう言う工業製品がちゃんと描けてるか否かで見えてきたりもします。
この絵からはちょっとどういう形をしてるイヤホンなのか分からないのでしっかり描いてあげたほうがいいです。
参考にしている前述の絵師はその辺しっかりしてるんですよ。
ソファ、箱、植物、手抜きがない。
しっかり見て描いてますよ。そういう所は大いに参考にすべきですね。 あと、パースですかね
どの高さから見てるのか?アイレベルが曖昧なのでは。
この絵だと首の辺りがアイレベルなのか?とすると
頭は人物右側へ傾けているのなら、若干煽り的に見えるはずですよね。
煽りに見せるポイントは顎、口、鼻、目の距離。
頭の見え方。顎の裏の見え方。耳の形。などがあると思います。
その辺の詰め方が甘いです。
目は下から見てるように頬で隠れるように描かれているんですが
その他が全て真横からと変わらない風なので表現し切れてないです。
体でのポイントはこの絵だと両肩を結んだラインと両胸の膨らみの結んだライン。
それに合わせると、襟の後ろの見え方がおかしい。こんなに上からではないですよね。
それとその襟の背中部分の下のライン。これもこんなに水平に見えるはずがない。
もっと左上がりのラインじゃなきゃおかしい。
奇しくも先程見方が良いと指摘した部分ではあるのですが。
衣服の厚みを意識する事は出来てもパースがおかしいという状態ですね。
視点をはっきりさせて視点から上、下でどう見えるかを研究して行くといいでしょうね。
まあ、勢いで描いていると往々にしてガチャガチャにはなりがちですけどねw >>297
目標の絵師さんのイラストを見直すと鼻と口が出てました。やはりそちら方が綺麗なイラストだと感じます。
ありがとうございます!修正します。
>>299
「ん?どした?」といった表情にしたかったのですが「はぁ?」とガンを飛ばすようなイラストになってしまいました。
マイルドな表情練習します、ありがとうございます!
本番線?を書く方法など分からなかったので油性ペンで書いたのですがこれは悪手でした。
強弱のついた線を書けるよう取り組みます。 >>300
セーラー服は分厚い印象があったのでそうしました。イラストから伝わってとても嬉しいです。汲み取っていただきありがとうございます。
>>301
ペンタブ届いてから練習というより、手元にあるものでも練習できると思いやりました。ですがやはり粗い仕上がりになりました。精進いたします。
形のおかしな箇所を教えていただきありがとうございます。人体は苦手なのでコツコツ書いていきます。
>>人物などを意図的に形を崩しているのか、意図せずなのかはこう言う工業製品がちゃんと描けてるか否かで見えてきたりもします。
目からうろこでした。その視点で再度絵師さんのイラストを観察します。ありがとうございます! >>302
見る視点とそこからの距離感でパーツの大きさや形がおのずと決まってくるということでしょうか。
だとすれば視点が決まれば影の位置も変わってきそうだと思いました。さらに綺麗なイラストに仕上がりそうですし、やはり目標の絵師さんの素晴らしさを痛感します。
頬があるから目はこうだろうと思いこのように描きましたが、302さんのおっしゃる通り他のパーツとの組み合わせが悪いと変に見えます。ご指摘ありがとうございます。とても勉強になります。
皆さんのご意見をお聞きした後自分のイラストを見直すと改善点だらけで嬉しいです。
私がイラストを描く上でまだ持ってない視点を指摘していただいて感謝しております。もっと練習します! 皆さま本当にありがとうございます。
皆さまから教えていただいた、
・線の強弱
・人体の形(頭や鼻、口、手など)
・表情
・工業製品の形
・パース(アイレベル)
他にも修正点は多々ございますが、今回はこちらを意識して練習してきます。
また出直してきます。 配信者さんへファンア描きたいけど
クソド下手なトレスと雑コラの合わせ技しかできないクソ雑魚を脱したい
マジ門外漢なんだけど立ち絵1枚から自由なポージングを描くのってイメトレなんだろうか?
イメージをアウトプットする良い感じの方法ないかな... イメージをアウトプットするいい方法?
イメージ(書きたいポーズ)をアウトプット(描く)する作業を繰り返すんだよ
つまり四の五の言わずに練習あるのみ
とまぁやってどこがうまくできないとかならともかく始めてないならまずやれとしかアドバイスできんから
イラスト、全身、描き方とかで調べてまずはやってみれ 頭の中のポーズを出力したいなら人体の構造を理解しないといけないけど手っ取り早く描きたいならポーズだけ写真から持ってきてもいいんじゃないか >>296
表情はまゆと目の関係をよく見るといいと思う
八の字まゆはうっせぇわ、になりがち
ん?どした?なら丸くて上がったまゆって感じ
言葉で伝えにくいから雑にかいてみた
https://i.imgur.com/FCJMSqq.jpg >>310-311
259です。
イラストの上に添削していただきありがとうございます!とても分かりやすかったです。私のタッチまで気にかけていただいて嬉しいです。
2つとも保存いたしました。もし都合が悪ければお申し付けください。私の端末から削除します。
指摘の通りに今回のイラストを修正して練習します。
(310の「はぁ?」のイラストかわいいです…) >>312
311と313です。私の方は全然構いません。
お役に立てたなら幸いです。 >>316
修正っぽいやつ描いてみた。
https://agartha.xrea.jp/20210705.jpg
感想
・身体が女の子っぽくない。
胸や腰など女の子の特徴的なところはしっかり描く。
・手がその位置だと髪をかき上げたほうが自然か。
・髪の流れや服のシワなどで動きを出したほうがよい。
人間の構造をもっと勉強したほうがいいかな。がんばれ。 >>316
黒目が小さいよりは大きい方が生身の人間でも可愛く見えるけど白目が無いと爬虫類の目みたいで不気味に思える
今回のは髪で目尻の線画の白目部分も隠れているし好みの問題もあるのかも知れないけど
白目も塗って肌と白目のコントラストを付ける方が可愛さが受けて側に伝わると思う >>316
スッキリしてて好き
耳の周りの肌は描かなくていいと思う
烏の濡れ羽色って言うの?髪のハイライトが凄く綺麗 >>316
素人目で申し訳ないが、左腕に比べて右腕が大きすぎる気がする >>317どこかガチムチ感があったので可愛い見本作ってくれたのは助かります。乳は描きたくありません。ごめん
>>318オーバーレイで肌色載っけてるうちに白目消えちゃいました。少し調整しないといけませんね。
>>319ありがとうございます。今見ると確かにカツラっぽさがあるかも……
>>320確かに……少し調整します。
>>321マジで助かる。ありがとうございます。
直してきます 直せそうなところは直してきました。
まだ明確な違和感を感じる所やこうした方が魅力が上がると言った所はありますか?
https://i.imgur.com/9nKJCAu.jpg かおが漫画アニメ調に対して身体が実写リアル系統のそれだから違和感を感じます
髪にかかる手の大きさ等多少デフォルメを効かせて描くとさらによくなると思います >>323
なんやろ…服がペラッペラに見える。
服って生地がほつれないように縫ってあるから腕通す所とか厚みがあるはず。
後は左側にスペースがありすぎるのもバランス悪い(右側は肘切れてるのに) >>324
ありがとうございます
言い訳をするようなのですが、最近そういった画風の人増えてませんか?よむ先生とか。
個人的にはこっちの方が可愛いと思ってるのですが結構違和感ありますかね…? 確かにちょっと配置ミスってますね
こんな感じで立体感出てたら嬉しいです
https://i.imgur.com/ZeeiLv5.jpg 自己評価高そうだから丸1日おいて見直せば何が変かもっとわかるんじゃね
色塗りまで完璧にやりきった満足感と高揚感と疲労感ですぐ言っても伝わらんやろ >>328 2〜3日経ってるんですけどそんなに聞かん坊ですかね
申し訳ないです
>>329確かに >>327
極力真面目に服や体の立体感やプロポーションのバランスを取ってやるとこんな感じかなあと思いましたがどうでしょう?
https://i.imgur.com/xycYvvq.jpg >>327
明確な違和感?
目が怖いです。黒目の分量と色と形と寄りかた、ハイライトの入り方。やっぱりちょっと爬虫類系に見えてしまう。それでいい、それが狙い、カラコン入れてるんだ、とかならまあ良いのだけどどう見ても自然な目には見えない。
この描き方で自分では自然に見えるというのなら、ちょっとその感性は…どうなのだろうか。
と、目と耳が近すぎかと。
顔と体のバランスの問題なのですが、自分はこういうのは悪くないと思います。
が、体や顔がしっかり描けてバランスよく収まってこそかなと。
まだまだまだまだ…もっと描写して行ってやる所はあると思うので人の体をよく研究してやると良いでしょう。
結構難しいポーズ選んでしまってるので無理のない資料があるポーズから挑戦して行った方が仕上がりも良くなると思います。 >>332
>238の子なので前髪ぱっつんじゃなくて斜めカットっぽい 一応斜めは意識したんだけど足りなかったですかね。すいません 背中がそのくらい見えるなら右腕と顔の見える範囲が大きすぎるし顔の角度に合わせるなら背中はもっと隠れると思う
このくらい大袈裟なポーズだと首だけ捻るより腰から捻った方が自然かも >>332 めちゃくちゃ分かりやすいです。ありがとうございます
>>333目の塗り方3工程で終わるので気に入ってたんですけどやっぱり怖いですね 体の勉強も少しずつ進めたいです
>>336人体的に厳しいかもしれませんね 頑張って勉強します 修正とかあまりリスペクト感じられないので不快
修正がうまくてもあくまで人の作品だし意味がない
>>326
あまり添削希望とか言わないほうがいいですよ
好みも大きいので 彼は目は見えるけど文字(スレタイ)は読めないんだすまない… ただいま手のひらの練習をしております。
皆さまは手を書くときどのようなことを意識して描いていますか? >>342
手は1番身近なモチーフなので、自分の手を見ながら描く練習してたな。
イラスト的な手の場合は後はネットの拾いものだけど
https://i.imgur.com/SSXjRdG.jpg
コレが1番為になった。 最初に下書きを書くときの流れなんですが、
・パースを描く(もしくは脳内で描く、見える?)
・その通りに立方体を描いて、全体の流れも描く
・その中に胸郭や骨盤、腕や足を付け足す
こうなりますか?上手い人だといきなり胸郭とか完璧に描き出して参考にしづらいです😭 >>344
自分のやりやすいように好きに描けば良いと思うよ。
自分は人物描くときにパースとか描いたことないや。 >>345
ありがとうございます!
パース描くのはめんどくさいのでまずは背骨と胸郭を単純化した形を色んな角度で描けるように練習してみます! >>343
コツはミトンなんですね…!ありがとうございます! いつまで模写の練習し続けるつもりなんだろう。
バナー作りたいんならいい加減デジタルでやらないと。1の場合アナログ→デジタルの移行でまた時間かかるぞ。 液タブより板タブの方がガシガシたくさん描けるかと思いまして…。でも慣れると楽しいです。 板タブすごい!自分にはとても扱える気がしないから尊敬する 板タブはとりあえず最初はペンと画面の感覚つかむために
出来るだけ真っ直ぐの縦線と横線を格子状に描いたりするといいよ
慣れると手で画面が隠れないのは利点 手元見ずに描ける便利さ
あとガシガシ描いても画面に負担かからないのも良い 259です。
板タブが届きましたので、デジタルのイラストに移行いたしました。
前回指摘いただいた体の形、輪郭に注意しながら描きました。
手や工業製品については現在練習中です。
ぜひ添削お願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2530929.png >>359
筆圧うまく設定できず単一な線になっているかもしれません。
>>360
ありがとうございます。同じミスしてしまい大変失礼しました。頭のアタリの取り方から再度学び直します。
髪の毛の書き込みをもっと増やそうとしてみたのですが、その分色塗りがうまくいかず…。試行錯誤してるうちに目の白い部分も消えました…。 >>360
鼻の形はデフォルメされても小鼻の位置は変わらないから豚鼻にはならないぞ 257です
やっと液タブ買いました
Inoveitor 16というの購入しました
届くの楽しみデース >>358
すごく素敵なイラストですね!
失礼ながらこちらのイラストの良い点と改善点を箇条書きで書かせていただきました
〈良い点〉
・魅力的な髪の毛の質感
・抜け感のある髪色のグラデーション
・影の付け方がオシャレ
・ミステリアスでかつ強い意志を感じさせる表情
〈改善点〉
・人物のデッサンの誤り
・線画の単調さ
・人物が何をしているところなのかがわからない
以上をまとめると「全体で見ると拙さがあるが細部の描き込みが繊細で美しくすでに十分な魅力を秘めているイラスト」だと思いました
今のままでも素敵だとは思いますが今後イラストを制作される時にはシルエットにしたときにもう少し魅力的に見えるように(ぱっと見で誰か何をしているのかわかり易く)描くと良いと思います
長文失礼しました タブレット買うお金もないんでマウスでずっとお絵かきしてる
液タブとかいいなぁ マウスで描く根気がすごいわ
小さい板タブなら3000円くらいで売ってるのに >>365
ありがとうございます…!褒めていただき光栄でございます。
私は基礎が全くできておりませんので、身体の描き方やポージングなどがとても苦手です。もっと美しく描けるよう勉強して練習します。
線画も動きをつけられるように練習していきます。 今回もたくさんご指摘いただきありがとうございます。
頭の形を整えることを第一目標に練習いたします。
また板タブの設定を詰めることで線画の単調さを改善できるかもしれませんので、そちらも試してみます。 良ければアドバイスよろしくお願いします
キャラはボトルミクです
https://imgur.com/a/p1OG20G >>370
ミク可愛いし細かいディティールも手を抜かずに描いててすごくいいと
髪の毛と水のキラキラした感じ、
服のひらっとしたとこ、濡れて透けてる表現も綺麗だと思う
前髪は束感というか表裏の表現ができてるけど
ツインテの水の流れは表裏の意識が低くてちょっと単調になってる感じがする
小手先のテクニックだけど後ろ側に回り込んだツインテの遠い部分は
アウトフォーカスしてぼかしてみると空間をつくりやすいよ
服の裏側の影が濃いせいか、そこがウエストのくびれと錯覚して
すごくウエスト細い人に見えちゃった
よく見ると暗い影の部分に肌が透けてる胴体があるのわかったけど
洋服の向こう側が明るく透けてる表現とかなんらかの手段で
どこまで体があるのかわかるようにしたほうがいいと思った
あとこれは絵柄の好みによるかもしれないけど腰がちょっと小さいかな?
骨盤に繋がるラインはもう少し大きく張り出すほうが自然に思う
悪いとこ見つけようと思ったら重箱の隅つつくレベルになっちゃった >>370
デザイン科の課題の平面構成でよくこんな絵を描かされたなあとか思った
もしかしてそっち方面の人かな
髪や水の表現はすごく良く描けてるしフォルムやディテールの描き込みも素晴らしい
ちょっとばかし全体にベタ塗りっぽいのがもったいないかも。
ぱっと見一番の難点は服や体の形や塗りの説得力不足かなあ
でも数こなしたらすぐに超上手くなりそう。っていうか今の時点で既に相当いい絵だと思う。 >>370
顔がでかくて体がペラペラに薄く見える
顔は顎の位置というか目から下がなんか違和感?球体を意識すれば良くなる気がする
水はきれいなんだけどちょっとベタッとしたように思えるから
透明感だすなら全体的に書き込み少なくした方がいいかも?
この辺は好みだけど塗りのせいで服も重く感じる
服をなびかなくした場合びろんびろんに伸びたようになる気がするからもとの形状をしっかり意識して
あとあえて言うけど以前にも言われてるとおり塗りはおいといて一度ガッツリデッサンなりで基礎固めたほうがいいよ
まぁ楽しんで描くのが1番なんだけどもっとうまくなりたいならということで アドバイスありがとうございます
デッサンがどうしても上手くできてない感じですね
パッと見のシルエットの良さだけで描き進めてるから、完成すると変な所が出てきちゃうんですかね
次回描く時の参考にします >>374
すまんちょっと追加でいうけど
パッと見のシルエットの良さで、っていうけどそれが良くないから言われてるわけで
正直絵を見えあぁあの人かってわかるくらい悪いクセが抜けてないわよ
まぁ短期間で上手くなるもんじゃないけど
以前デッサン苦手なら
仕上がり時にポージングアプリとかで確認したらって言われてたけどやってないだろ?
アドバイスもらったところでやんなきゃ意味ないのでなという老婆心でした
となんかきつくなっちゃったけどいつもは緩いので次の方は気にせずどんどん投稿してくれよな! >>375
シルエットも悪かったんですね、なんか多分もうどのスレの誰か分かってそうなので言い訳みたいになりますが、なんかよく分かんない荒らしでそのアドバイスの事忘れてました、すいません。
別にアドバイスを疎かにしたい訳ではないのですが、言われてすぐに反映できるほど技術も学習能力も無いのでなかなか難しいですね >>370
私は添削される側なのでアドバイスも何もないですが…。
私好きです。すごく綺麗やなぁと感じました。
皆様のお話を伺うと以前にも投稿されてたみたいですが、こちらのスレでしょうか。他の作品も見てみたいです。 >>370
髪の表現が丁寧で上手くいっていて非常に良いですね。
背景に白を選んだのも正解じゃないかと思います。
襟の描き方、胸のリボンも反射光も良いと思います。
全体的に色を臆する事なく置けてるのは良いかと。
気になる所は肩が繋がって見えない所。
襟だけ見てるとそうでもないけど下に見える肌を右肩から左へ辿っていくとおかしく見える。
丁度左の襟で見えないんです と言っても左肩が小さくどうにもその肩へ繋がる様には見えない。そんな印象です。
あと、背景の水の表現が水っぽくない。もっとらしく見える水の流れのフォルムを研究すると良いかと。
それと魚?右上の魚は胸びれが多いですよね?左のは体の曲がり方に無理が。
想像上の架空の生き物なら良いですがそうでないならそういう所手抜かない方がいいですよ。 >>379
めっちゃ助かりますありがとうございます 今年からイラストを趣味にしようと頑張っている初心者です。
自分の絵に魅力が感じられず、改善点もよくわからないので最近モチベーションが落ちています。
ラフで申し訳ないのですが、添削やアドバイスお願いします。
あと、人に自分の絵を見せたことないので評価お願いします(小声)
https://imgur.com/a/M6u2OCX >>381
https://i.imgur.com/nICLXPj.png
素朴で元気な印象のキャラですね
左腕が固い以外はいい感じ
髪と靴の色が強く肌が弱いので調整しました
(右はこれでも茶色が強いかも)
いつもこんな感じの立ち絵なら服や靴のディティールに凝ってみるとか
シチュエーションに合わせた小物や背景を付けてみるといいかも >>381
絵の魅力ってなんだろう?
画力?色彩?デザイン?
あなたの絵はすっきりしているし、今年始めたにしてはかなり上手だと思う
一方で、自身でも感じているように「魅力が薄い」=「絵描きのこだわりが見えない」点が課題かも
まずはイラスト制作にあたって自分の「こだわり」を見つけると楽しく描けてぐんぐん伸びるよ >>382-384
皆さんありがとうございます
確かに正しくバランスよく描くことを意識しすぎてこだわりを忘れていた気がします
人体の練習をして半年で初心を忘れていたようです
自分の好きを探しながら色々トライしてみます スレ初投下です。
二次創作絵の【原神】胡蝶(フータオ)を描いているのですが、
服の袖部分がどうしてもうまくいかず苦戦してます。
ラフで申し訳ないのですが、アドバイスや添削をお願いします。
https://imgur.com/1ZiTybg >>386
服が描いてないんじゃアドバイスしようがない >>386
せめてそのキャラの元絵くらい貼れと言いたい。 ここ最近見てて思うことを一言
横から辛辣な発言ですまんが肩幅崩れてたりと赤が赤になっていなかったりと>>392さんはあまりうまくないと思う
アドバイスは控えめにした方がいいと思うよ
自信のない線の取り方にも不安が残るので自分の技量を磨く方に徹した方が良さげ アドバイスや赤ペンに文句つける人間はそれよりうまいアドバイスや赤ペンを出すのが礼儀
言葉だけで文句つけるのは誰でも出来るからな
というわけで>>393はより正しい赤ペンよろしく >>393
一部同意だけど本当に上手い人に添削して欲しければここじゃなくていいからな
ここは赤ペンする側も自身の勉強の為にやってる人達がいるスレだと思うし、他人のアドバイスに疑問を感じたなら自分も赤ペンを出して意見交換していく方がいいんじゃないかね 以降は>>393が超絶に上手い赤をしてくれるようなので任せるわwww >>396
全く同意だわ
しっかりしたの受けたいなら金払ってしかるべきとこいけばいい話
そもそも気軽にできるようにわざわざ初心者歓迎のこのスレができたわけだしな
それに言われたことを鵜呑みにするんじゃなくて取捨選択するっていうのも描き手のためになる 最近不穏な感じはしていたがやっぱりこうやって荒れるか。
一応ワッチョイ付きのアドバイススレがもう一つあるからそっちで添削してもらうのもありだと思うぞ ちょこっと気になったのですが、添削する方々はどのような気持ちやモチベーションで添削してくださっているのでしょうか…。>>396さんのおっしゃるように赤の練習なのでしょうか。
ちなみに赤をもらう側の私としてはどのような赤ペンも意見もありがたい限りです。 >>396
id変わってそうですが393です
荒れさせてしまったようですみません
どうもスレの趣旨を理解していなかったようですね
認識を改めます >>400
これからはじめたいうまくなりたいって人の応援的な?
あと絵描き仲間がまわりにいないから上手い下手問わず頑張って描いてる人みると純粋にこっちのモチベがあがるのさー >>401
むしろ>>393の発言で何故荒れないと思ったのか。もしかして賛同の嵐で>>392をスレから追い出せるとでも思ってた? はいアドバイスほしい人は気にしないでどんどん投稿してくださいねー
みんなの投稿待ってるぜ! 赤ペンの赤ペンをやるくらいだったら元の絵を添削してあげて 赤の赤も元絵の添削の一部だと思うんだけどちゃうんか 赤はいろんな角度からの意見ある方が、質問者が理解しやすいんだと思う
赤に赤するのは結局1つの赤に対してバリエーション作るだけなのでやる意味は薄いかと 386です。
>>392 >>393
まず添削していただきありがとうございます。
とてもわかりやすく、イメージを掴むことができました!
今回の絵ですが、袖を描いたものと画像を間違えてしまいました。
また、二次創作の場合キャラの画像も添付するように致します。
今回は、自分のイラストが原因でスレが荒れてしまいすみませんでした。 赤に赤は添削者がまず意思表明していないと迂闊に手を出せないよ
赤も一つの作品みたいなものだろ
赤を希望していない人に赤を入れて来る人がいたらビビるよ
お題を出して絵や赤を出し合うみたいな参加型の企画があれば
相互にやりやすいかもしれないけどね
事前に赤おkの意思は確認しておく前提で >>410
391 392の間違いでした。訂正します 赤に赤って言うか他人の赤に文句をつけるなら自分で正しい赤持ってくればいいだけ お題出すのいいね
誰もいないところにいきなり自分の絵を上げるのは少し怖いなと思ってたから
お題みたいなものがあるともっと気軽に上げやすくなるかもしれない お題出すと今度は逆に流れに合わない絵が出せない気がする >>415
私もそう思います。イラスト初心者としてはお題に対応できるかどうかが不安です…。 お題に関係ない絵もまぜこぜで出していいと思うが
やっぱり流れがあると気になってしまうもんかね。
個人的にはお題あると自分じゃ手出さんものにも挑戦できるからいいかなと思うけども
他の描く人が足踏みちゃうのはよくないからあれだな
お題やりたいならお題スレつくるとかだな。 赤の赤は元のイラスト作成者へのアドバイスとちょっとかけ離れてしまうのが気になる
せっかく勇気だしてレビュー依頼だしてくれたのに、本人関係ない所で盛り上がっちゃうのは… 自分はお題いいと思うけどね、確実に練習になると思う
従来のアドスレとの差別化にもなっていいと思うよ
自分の絵に赤や感想が欲しいだけならこっちのスレ使えばいいんじゃないか?
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/ じゃあ、お題は絶対じゃないから
お題できない人も気にしないでだしてねというスタンスで一旦… お題出したいなら新スレ建てた方がいい。初心者は特にお題出されてるのに別の絵貼るの気が引けるやろ。
勘違いして叩くやつが湧いて来るのが見える。 私もお題やるなら別スレがいいと思うわ
なんのための初心者歓迎スレかってなるし実際>>417みたいな声がある以上
ここでやる意味がないどころか迷惑になる >>420
もともとそこで出しづらい初心者のためにこのスレできたんだよ
それなのにここはお題スレにして初心者はそっちにーは本末転倒になるの 418、421です
凄い意見を二転三転させて申し訳ないけど
お題賛成の立場でコメントした身として一応
この流れ見て「お題するなら新スレ」で納得しました! よろしくお願いします。
存在感のペラさはどうしたらなくなるでしょうか。
https://i.imgur.com/rdw88aH.jpg >>426
すごくかわいいです色合いもいいですね
ほんの少し手を入れさせてもらいました
・背景にペールオレンジを薄く重ねてコントラスト落とす
・サーモンピンクの乗算で影強調
・末端がちゃんと書いてあると絵が締まる気がするので左手修正
右側はコントラストチェック
背景薄めるだけで十分かも?
変なところあったらスルーしてください
https://i.imgur.com/aRDzoYN.png >>427
おお…!陰影しっかりするだけでだいぶメリハリついて見えますね!
影おく位置が不安だったのでぼやかしてしまってました。
背景のコントラスト下げるだけでも目のびかびか感減りますし
背景の主張減った分キャラが見やすくなった気がします!
手の中途半端はすみません…苦手でサボったのすっかり忘れてました…。
陰影の強さと、背景とキャラのコントラスト気をつけるようにしてみます!
有難う御座いました! https://m.imgur.com/PPgRhr2
魔法のエレクトーンを弾くお姫様みたいなのを描きました
お恥ずかしながら今の精一杯です
もっと可愛く、上手に描きたいのでアドバイスをお願いいたします >>430
鍵盤が垂直になってるように見えるので直したかったけど、自分には難し過ぎた。 >>430
かなり雑で申し訳ないけど鍵盤の部分だけ赤ペンした
側面デカすぎたけど無視して
https://imgur.com/6tZFdlU >>432
ありがとうございます!!
勉強になります 参考にしてまた書き直してみます https://i.imgur.com/aYxSnDB.jpg
自分も赤してみたけどあんまりうまく出来なかったのでなんとなくこんな感じっていうフィーリングだけ感じ取っていただければ
特に気になったのは
・腕が手前にある?(画面上うえにある)鍵盤の下を通っていること
・首が伸びて左肩からすごく距離があるように見えること
・目のサイズが違うこと(目はあまり遠近感を出さず同じくらいにした方がよいです)
ファンシーでファンタジックな雰囲気が素敵です >>430
独自の世界観のあるとても可愛らしいイラストですね!つい見入ってしまいました
髪型やドレスのデザインが凝っていてかわいいしエレクトーンが月から続いているというアイデアも最高ですね!
あと少しだけ気になるのは手があまり描き込まれていないところです
目立つ場所にある手の描き込が少ないとイラスト全体の完成度が低くなってしまうように思います
自分の手をトレスしてそれをイラストに落とし込むみたいなことをするだけで結構見栄えが変わったりしますよ Fateのアタランテを描きました。よろしくお願いします。
前回より頭の形はいくぶんかマシになった気がします。体はまだまだ練習中です。
もし色塗りについて良い方法などありましたらご教授お願いします。色塗りができないです…。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2537492.png >>437
まずはアニメ塗りが出来るようになると良いような気がする。
その前に線の処理が雑(スカートと服の境とか)だったり、色面が線を超えてたりするのは、構造をイメージしきれていないように思う。
アニメ原画みたいな影付けを少し練習してみてはどうかな。 >>437
線画と塗りって繋がってるから
全体的に構造の把握が甘いので塗りもつまづいてる(鼻の描き方も気になる)
パフスリーブやロングブーツで写真検索して
どんなシワができるか調べてみては >>438
見ていただきありがとうございます。
アニメ塗りという方法があるのですね…!調べて勉強してまいります。ありがとうございます!
線の雑さは438さんの仰る通りだと感じました。
髪や服などを描く際に具体的な形をイメージできておりません…。どうやって書けばよいか分からず迷いながら描いております。
雑に描いているつもりではなかったのですが、適切なリファレンスを探すことなくイメージで描画すること自体が雑ということなのでは…と考えるに至りました。
モノの構造の理解にも努めてまいります。 >>441
ありがとうございます。
線画も塗りも構造の理解の上に成り立つような具合でしょうか。
大事な部分を疎かにしたまま絵を描いておりました…。恥ずかしい限りです。
服装の写真と参考にした絵師のお鼻を改めて観察してみると全く違いました…。 >>437
まずは顔の模写やってみはどうでしょうか。いきなり全身を書こうとしても中々上手く行かないかと思います。
参考にFate風に描いてみました。まずは時間が掛かってもいいので、丁寧に描いてみましょう。パッと見て雑じゃないレベルでいいかと思います。
https://i.imgur.com/oHaXwpj.jpg >>437
色塗りについてはどういう塗を目指したいのか
どういう塗りが好みなのかを明確にした方がいいよ
方向性が見えないと答えづらい >>444
イラスト付きでアドバイスをしていただきありがとうございます。イラスト素敵です…!
頭を含む体の構造が苦手ですので、あえて全身を描くことで何か発見があるかと思い取り組んでおりました。
パーツごとに練習を行った方が良いのでしょうか。
模写も挑戦してみようと思います。丁寧な描画を念頭に置いて取り組みます。
>>445
言葉足らずでございました。
色塗りも絵柄(スタイル)も焦茶様を目指しております。
影と光がパキっと分かれた塗りが好きです。 >>446
焦茶さんだったらメイキング動画やメイキングありのイラスト集あるけど見てる?
見てないならまずは見るといいよ
部分的に先の書き込みが多い箇所があるけど
塗る時に変に目立ちそうなので他と合わせて線を少なめにした方がいいかも >>448
> 焦茶さんだったらメイキング動画やメイキングありのイラスト集あるけど見てる?
そうなんですね!!
去年の中頃初めて知ったばかりでございまして、まだまだイラストを一つ一つ眺めている段階でした。メイキング動画があるのでしたらそちらも拝見します。
ありがとうございます!
線の書き方についてのアドバイスありがとうございます。
仰る通り書き込みのムラや拙さが目立っております…。
まだまだ書き込みが足りないかと考えておりましたが、あえて線を減らして全体の統一感を図る方が良いのかもしれません。挑戦してみます。 >>437
https://i.imgur.com/JZUYJ6B.png
塗りについてのアドバイスでないのでもし気に障ったらスルーで
鼻のない状態で一度顔の輪郭を描いてみるとバランスとりやすいです
(意図的なものならすみません)
体操座りで背筋を伸ばすと脚を引き寄せて縮こまる感じになります
今回はリラックスした雰囲気なので上半身を前に倒して脚もゆるめた座り方が自然かなと思いました >>446
個人的には描いてて楽しい顔をまずは練習して、ある程度線画や塗りの基礎を学んだら全身にトライしてみるのが良いかな。人それぞれなので自分のやりたい方向で感張ってみてください。 >>450
とんでもございません。ありがたく拝見します。
より可愛く見えるかと思い、今回は意図的に鼻を強調して描いてみました。しかしこの横顔の角度では不自然でした…。
私の描きたかった姿勢を図示していただきありがとうございます!私はまだまだモノや人体の構造に対する理解が足りていないのだと改めて感じました。
課題の再確認ができ嬉しいです。 >>451
ありがとうございます。
そのような練習方法も定石の一つとしてあるのですね。
可愛い・カッコいい顔を描きたいと強く思っているので、もしかするとその方法が私にも合っているかもしれません。 >>453
マズルっぽい鼻は二次元特有のウソ(デフォルメ)ですが好んで描く方も多いですし
もう少しバランスを調整すれば自然に取り入れられるかもしれません
焦茶さんの塗りは階調化フィルターなどを使っていないならかなり正確な明暗・立体の把握が必要なので
他の方の言う通りアニメ塗りから始めて面の分割数を増やしていく練習が効果あるのではないでしょうか よく見受けられる特有の特徴ですし個人的にも好きな作画方法でございますので、できるだけ取り入れたいと考えております。
焦茶様のイラストや他のリファレンスを参考にしながら調整していきます。
(あの器具はマズルという名前なんですね…!)
皆さまのアドバイスのおかげでアニメ塗りという光明をいただきましたので、その方法を習得できるように取り組んでいきます。
ありがとうございます! https://i.imgur.com/PQ7d3J9.jpg
FGOの宮本武蔵ちゃんの私服姿を描きました。
身体の厚みや反対側の腕、足を違和感なく表現するにはどうしたらいいでしょうか?
赤も入れて貰えるならお願いしたいです。 >>457
立方体とかで身体のアタリ取り直してみるといいかもよ
真横を想定してるなら胸周りが怪しくみえる。
骨盤が水平に近く見えるけど上体の向きからそこまで曲がらないと思う。俺の身体が硬いだけかもしれんが… >>457
コピックでしょうか? めちゃくちゃ丁寧に仕上げてあってすごい!
髪の混色にこなれ感があっていいですね
違和感を少なくするためには3dモデルなどでポージングするか、自分でやってみて写真を撮り、それを見て描くのが一番いいと思います
また、服を着せる前に一旦裸で描いてみて、不自然に見えないか確認するのも大切かなと
真横や真正面などの構図は側面が見えづらく、奥行き感が出しづらいです
人体のパーツがどの順番で並んでいてどのくらい離れているかを意識しながら描くと奥行き感が出るかもです
赤は参考までにどうぞ
https://i.imgur.com/X0POC2B.jpg
https://i.imgur.com/iCMWZfa.jpg >>457
色使いがすごく綺麗なイラストですね
こちらのイラストに赤入れというか素体の修正をさせて頂きました
かなりガバガバですが目を通していただけると幸いです
https://i.imgur.com/9zeo5To.jpg >>458
ありがとうございます!
胴体を立方体でアタリをとったのですが背中を丸めたかったので丸めようとしたらよく分からない形になってしまいました。 >>458
すみません間違えて途中でレスしてしまいました。
横からみた胸をどう描いたらいいか分からずこんな風かな?と形取りましたが、やっぱり違和感ありますよね。
骨盤の位置も自分でポーズをとってみてこのぐらいかな?と決めて描いてしまったのでもう少し勉強します。
アドバイスありがとうございました! >>459
ありがとうございます!コピックで頑張ってます!
腰あたり、胸あたりはうーん?となりながらも服を着せれば誤魔化せる?と思いあまりしっかりとアタリをとっていませんでした…
そうですよね、アタリが適当だと完成した絵も適当になってしまうし不自然に見えないようなアタリをとれるよう勉強します。
赤ありがとうございます!!
手前の太ももから見えない奥の部分が凄く理解出来ます!
パース、意識していませんでした…それによって女の子の顔も変わるんだからちゃんと決めないとですね!
アドバイスと赤本当にありがとうございました! >>460
ありがとうございます!自分の色選びに自信が無いので凄く嬉しいです!
アタリをとる時に胴は長方形1つで描いていたのですが、細かく分けるとそれぞれのパーツが分かりやすくなりますね!右上の説明とっても参考になります!
見えない所は描いていませんでした…だから腕と膝周辺がごちゃごちゃしてしまったんですね…
直していただいた素体見て「描きたかったのはこれだ!」となりました!
分かりやすい説明も素体もありがとうございます! それぞれ長文レス、連投になってしまい申し訳ありません
皆さんから頂いたアドバイスと赤を参考に勉強してまた同じ構図で描いてみようと思います!
本当にありがとうございました! 東方Projectの博麗霊夢を描きました...
雰囲気の出し方や小物の描き方がまだよく分かってないので
アドバイスもらえたら嬉しいです
https://i.imgur.com/behIqgb.jpg >>466
顔描いてから余った余白になんとなく体描いてみましたってやると、こんな感じの絵になってしまうので
先にポーズを決めてから、キャラクターを当てはめていくような感じにすると良いです
ポーズは検索するか自撮りした物を必ず見ながら描きましょう 霊夢は髪の毛一部縛ってるイメージあるんで頭の形はしっかり描いた方がいいかな?って思いました
あとは塗りも綺麗だしフリルは女の人の方が上手なイメージなのでいっぱい付けていけば東方は見映えするのでがんばって!
https://i.imgur.com/wNoytS9.jpg ipadクリスタでjpgで書き出しても肝心の書き出したデータがどこにあるのかわからんくなるんだけどなんでですか?
ipadのギャラリーで認識されてなくてしかたなくスクショしました
まだ清書前ですがおかしいところあったらご指摘ください
https://i.imgur.com/VznOJdM.jpg >>470
顔めちゃくちゃ可愛い!凄い好みな絵柄!
違和感があるのはキャラの右脇あたりかな
腕の付け根の位置か身体の線がズレてるのか胸がなく見えて男性っぽくある
あとその辺の水着のフリルの濃い線は他のフリルと一緒で薄くてもいいかも
上半身見ると身体を軽く捻ってるかと思ったらウエストは正面、下半身は右側が下がって左側が上がってるからこの子がどんな体勢なのかいまいち分かりにくいかな
赤出来ないから分かりにくいレスになってごめんなさい >>470
ファイル→開く→このiPad内→clip Studioで出てきたファイルから保存した画像ファイルを長押しでポップアップが出てくるので、そこから共有→画像を保存
でカメラロールに保存 >>470
ざっと言ってしまうと
・右肩の付きかたがちょっとおかしい、左肩とのバランスが悪い
・女性としては胸郭が少し大きい、骨盤の位置が低すぎ、女性のウエストのくびれはへその位置よりも上
・左腕前腕が気持ち長すぎ、上腕が少し短いかも
と言った箇所がぱっと見で気になりました
参考までに少し赤してみました。
https://i.imgur.com/iuuT4ZZ.jpg 下から見上げ気味のポーズなのに頭頂部が見えてる方が気になる。 こういう絵柄にしては頭身が小さい印象
今はリアル人間のバランスに近いから
イラストにするときは肩幅小さく頭大きくした方が
可愛いらしく見えると思う >>476
荒れるからいちいち報告しに来ないで良いんだよ 初めて赤入れてみたけど
こっち直したらこっちが変?あれ?ってなって全然おわらんw
赤いれるのってすごく勉強になるね
そして先生にさらに赤入れて欲しくなってる 多いね
ここに限らずかもだが期待してたレスと違うのかシカト多いわ
せめて絵付きには返事してくんないと描いてくれた人ただの徒労 どこも質問系のスレはそういう人多いよ
次にまたアドバイス欲しくなったら
どうすんのかなーって思ってるw
絵柄でわかるもんね >>481
そうだよね
赤入れてる人にもレス無かったりすると何のためにアドスレに書き込んだんだろうって思う 戻った
なんかよく戻らないと荒れそうだから定期的に戻ってくる
皆39 赤お礼レスとかいらんよ
本人は見るだろうし他の人も参考にするだろうし馴れ合いはいらん 長くて丁寧なお礼じゃなくていいから
読んでくれたかどうかは知りたくない?
「アドバイスあざすw」くらいで全然いい どころか役に立たなかったでも全然いいくらい
見てすらいないじゃないかとモヤモヤしながら
その人の為に描いた絵がシカトのまま流されていくのが1番嫌 そんな気にするようなことかな
隣のおっさんのぼやきに返事したら返事ないみたいでちょっと気恥ずかしくはなるけど 隣のおっさんの例は独り言に反応して返事してきたヤバイ人って思われてそうw 気にならない?
頼まれもしないのにいきなりアドバイス絵出してシカトされたならそれでいいんだけど
アドバイスお願いしますからのその人の為に時間かけて描いてシカトだよ?
あまり言いたかないけど正直人としてどうよって思ってるよ
別に礼を言えとまでは言わんけど何らかの反応あって欲しいから描くわけじゃない?
アドバイスは役に立ったかどうか知りたいって言うくらいいいじゃない 理想と違う方向性だったとか気に入らないアドバイスだったかもしれないし
赤ペンやるけど無視されても別にいいかな あとこんな匿名掲示板で反応とかお礼とか期待してないし
スルー上等見られなくてもいいやと思いつつ赤ペン描いてる この人らみたいなキリストの化身ばかりいるわけじゃないんだよ
普通に無視されたら何か思う人間もいるってことは頭に入れてアドバイス聞きに来て欲しいかな >>493
確かにそうだわ例えが悪かったw
自分の練習がてら赤してたりするしその人の役に立ったかは分からなくても自分の役に立ってるからいいやって感じ アドバイスもらいにきてんのにそれでシカトは俺もどうかと思うけけど
そうは言っても仕方ないしなにより暇なのでアドバイスほしい人は気軽にうpするんだよバンバン そのうち形式的なお礼でムカつくとか言うやつ出てきそう 人に金を貸す時は返ってこなくても後悔しない相手か金額にしとけって言うじゃん
自分はこうするから相手も同じようにするだろうなんて期待して
期待通りにならなかったら怨むなんて疲れるだけよ しつけーなw
それぞれどう思おうが勝手でいいだろうが
赤ペンシカトされてもヘラヘラスルー出来るんだったらこっちもさらっと流せや ゲームに使う立ち絵書いてる、まだいっぱい書かなきゃいけないんですけど
アドバイスください、なんか足りない感じするけど何が足りないかわかりません
https://imgur.com/mqEWaOv こういう少しのっぺり気味のアニメ塗りなら実線もう少しクッキリしていてもいいかもね
あと眉毛が無いかな >>505
ありがとうございます
輪郭の線ですか?
最初太めで書いてジャギジャギになってので細くしました。
設定的にはptいくつですか? ゴメンPT調べても理学療法士ばかり出てくる
なんのソフトで描いてるのかわからないけど解像度低いか2階調なのかな?
何はともあれ眉毛描くのが1番かと あと余計なお世話だけど立ち絵たくさん描くならもう細かな違和感は無視して次々描いていこう
途中画力上がって始めの方のが気になったとしても描き直したりせず味と諦めて取り敢えず完成させよう
そうしないとまず完成しない
完成しなかった自分が言うんだからほぼほぼ間違いない >>508
そうですね、とりあえず形にしたほうがいいかもです あぁ解像度上げればいいのか幅1200高さ1800で書いていました
ありがとうございます クリスタ使ってないから詳しくはわからないけど
自分はいつもアイビスのGペン0.9ミリでペン入れしてるわ
取り敢えず頑張って!
ちょこちょこここ覗けばクリスタ詳しい人も来ると思うから
また来てみてね >>504
ペン入れしたレイヤーの上か、ペン入れしたレイヤーそのものに着色してる?
それやると線が消えてしまうから、線のレイヤーは一番上に置くと良いかも!
立ち絵作成頑張って! >>514
一番下でした…
教えてくれてありがとう 初音さん頑張って描きました
自分なりによくできたと思いつつも、線とか顔とかに違和感を覚えています
自分の目だとよくわからなくなってしまったので、良ければアドバイス、添削お願いします
https://imgur.com/a/ih9b2IB 初カキすまぬ。ここのスレって3DCGのモデルデザインとかもアドバイス対応してる感じ? >>517
ものによるんじゃない?モデルデザインって何
自分は一応3DCG屋やってる >>516
線画や色塗りが丁寧で綺麗 可愛くかけてると思う
気になったのは頭の大きさ、口の大きさと位置、首から右肩のあたり
それらをちょっといじってみた
http://imepic.jp/20210801/828870
>>516の好みじゃなかったらごめん 参考まで >>519
ありがとうございます!
好みです 参考になります
修正して頂いたおかげで、ぼんやりしていた違和感が明瞭になりました
頭部周辺のバランスを学びなおします お絵描き歴一週間くらいの超初心者です
小学生みたいな絵なんですがアドバイスお願いしても大丈夫でしょうか? 恐縮です
シンジくんですがどう直しても良くなりません(特に顔の違和感が酷い)
どこを直せば良くなるかアドバイス頂けたら嬉しいです
https://i.imgur.com/Vs4PYV0.jpg >>524
顔だけ整えてみた
http://imepic.jp/20210802/393820
違和感がある時は絵を上下左右反転させたりして原因をさぐるといいよ >>524
まだ絵を始めたばかりなのに、きちんと背景描いて
素材とかを使っていてすごい
ただせっかくの背景だけれど、今のままだと水平線が低くて、
桟橋?がせりあがって坂になってるように見えちゃうのがもったいない
てっとり早くは、水平線を手すり以上に高くする (1)
床の素材も、もっと遠方は小さくしてあげると見栄えがすると思う
手すりの高さを下げてあげる手もある (2)
この方が構図的に人物が引き立つ
1)と(2)では視点の高さが違うから、顔、肩や腰などの見え方も変わってくるんだけど
それはおいおいパースを勉強するといいです
https://i.imgur.com/kap5M8B.jpg >>525
ありがとうございます。す、凄い…顎もすっきりしてちゃんとシンジくんになりましたね。上下左右反転で確認する癖付けてみます。
>>526
桟橋は明らかに高い気がしていたのですが具体的な対処法を教えて頂きとても助かります。
(2)の構図凄くいい感じですね。描きたかった雰囲気に近いです。ありがとうございます。 今まで描いた絵にほとんど色を塗ってこなかったからそろそろ色塗りも勉強していこうと思っているんだけども、
初めは単色でバケツ塗りでもいいのかな? ぜんぜんいいよ
その上に乗算レイヤー作ってクリッピングして透明度30%くらいにして灰赤色で影になりそうなとこ塗ると簡単に影ついて感動するから試してみて よければアドバイスよろしくお願いします
キャラはFGOのモルガンです
https://imgur.com/a/g4d8jAh >>531
しっかりと描かれていて特に指摘するような所はないと思います。素敵なイラストですね!特に構図や髪の流れが美しくて好きです
あえてアドバイスをひねりだそうとするなら(これは私のこのみですが)もう少し抜け感があるといいと思いました >>532
ありがとうございます
抜け感の意味がよく分からないのですが、描き込みを減らすってことですか…?
堅苦しい印象なのかな? >>531
リボンからの髪の流れと肩からの腕のライン、そして武器の柄の3つが視線誘導で右手の辺りの集まるのだけど、そこに見せ場が無いのがもったいないかも
右手の芝居又は尻のラインなんかで魅せる何かが欲しい感じ
あと、おっぱいの下のライン辺りの体の厚みが少し分厚く見えるかも知れない
もともとすごく良い絵なので蛇足になりそうな気もするけど感想ということで >>533
すみません!自分で読み返したらめちゃくちゃ説明不足な内容でした
先程の説明の補足ですが、反射光の表現を入れるなどして儚い雰囲気を演出してもまた違った印象になるのではないかと思ったのでそういった意味で「抜け感」という表現を使いました
今のままでも素敵な絵なので無理に取り入れる必要はないと思いますが、少し雰囲気を変えたいなというときにこういった効果を追加してみても面白いと思いました >>534
言われてみると分厚く見えますね
アドバイスありがとうございます
>>535
反射光で儚さの演出になるですね
アドバイスありがとうございます >>537
言われてみるとそうかも
アドバイスありがとうございます >>531
自分も頭がちょっと奇形に感じたな
脳勃起とは別にしてしゃくれてるというか顎の位置なんかずれてる感じする
あと頭の上のリボン絡みの飾りだと思うけど位置と角度がおかしい
→真後ろじゃなくて左寄りになってるから真ん中の角を顔の中心線やリボンの中心に合わせる
→顔が斜めなのに頭の飾りは正面向きすぎる(位置がおかしいからそうなってるせいもあるだろうけど
上で抜け感っていわれたのもそのとおりだと思う
全体的に暗い絵でその中で目を引くところがないから暗いだけで終わっちゃってるというか
杖に金属感がないのでもう少し金属感出すだけで変わるかも
ただ逆に頭の飾りは塗りのせいでゴム製なの?って感じてしまった
元の絵がマットな塗りだからなかなか難しい気がするど
最後にアドバイスとはずれるけどあなたに関してはそこそこ塗りができてる分
塗りでごまかせられるところがあるから塗ったのと一緒に線画もあげると
もっと色々意見もらえるかもと思ったよ >>539
アドバイスありがとうございます
塗りで誤魔化してるってよく言われるので線画も上手くなりたいですが中々上達できないですね…
今度から線画も一緒に載せます Twitterでチヤホヤされたいから頑張るぞぉぉぉ >>540
いや山羊めっちゃいいれされてるイラストレーターやん… >>544
コメントありがとう。気の強い方の女性キャラですかねw 微エロ注意
顔が上手く描けなかったよ
安定的に絵柄も安定しない
https://i.imgur.com/pKvF5x9.jpg >>546
十分上手く見えるけど。
せっかくリップ塗ってるなら、アイメイクもさせてあげたら良いと初心者は思いました。睫毛とか。 あーそうか…
目が浮いてる様な気がしたんだけど、確かにアイメイクするべきだったなぁ
ちなみに身体は3Dデッサン人形見て描きました 落書き。
http://imepic.jp/20210804/377490
勉強しない子供にクソババァ呼ばわりされて、優しく穏やかな心を持ちながらも怒りによって覚醒したママン。
ママ〜ママに……そんな事言うんだ?……良いわ、この星もろとも貴方を消し去ってあげる。そして全てを終わらせる……!! >>549
覚醒ママン頭の高さが足りてない もうちょっと盛ってみよう
首ももっと太くていいのよ
http://imepic.jp/20210804/472870
あと画像サイズでかすぎんよー >>550
ご指摘と添削ありがとうございます!画像は次からいじってみます!!
ところで、どうやって添削したのですか?なんというかどうやって線を足したのか?なんかやり方があるのですか? >>551
描いたのはCLIP STUDIOっていう超有名お絵かきソフト
書き足した線はもとのイラストからスポイトで拝借したからいい感じに馴染んだよ >>552
そうなんですね!ありがとうございました! http://imepic.jp/20210804/586910
いつもの百倍髪の毛に気を使って描いたけど、髪の毛をキレイに描ける気がしまちぇん!!
なお、服は非オリジナル >>554
絵とは関係ないけど、EXIF情報消えてないから気をつけたほうがいいぞ >>555
ありがとうございます。今調べてきました。よくわからないんですが、わいの住所的なのもばれてます?
日時とか機種くらいなら気にしないんですが…… >>556
試しに調べたけど地理情報は入ってなかったから場所は特定されないな
だけど今後写真を上げるときには気をつけたほうがいい
ちなみにTwitterとかimgurとかは写真のアップロード時に自動的にEXIF情報を消してくれるぞ >>557
わかりました、ありがとうございます。色々調べてきます! デジタルイラストに挑戦したくて最近描き始めました
フリー素材のポーズ集を見ながら描いたのですが、知識も経験もないので途方に暮れています
直すべきところばかりだとは思いますが、特に気をつけたり練習したりすれば見栄えがよくなるポイント等あったら教えていただきたいです
https://i.imgur.com/FWEbTdw.jpg >>559
目が可愛いですね!!
私も素人で申し訳ないけど、腹腰尻のあたりがすごく太ってるように見える。 >>559
女の子かわいいし躍動感あるポーズで体操服とか上履きとかちゃんとそれっぽく描かれてていい感じ
気になったとこは首の太さ、左右の目や手の大きさ、膝のとんがり具合、おでこの髪の生え際、腰のあたりのボリューム
http://imepic.jp/20210805/595400
見栄え良くするにはやっぱりきれいな線を引くことかな
とにかく丁寧に描くだけでもぐっと良くなると思う >>554
左右の眉の高さをあわせよう 耳もちょっと小さい気がする
鼻筋はまっすぐな方がイケメンになると思う
http://imepic.jp/20210805/632420 >>562
おお!なんか貴方のやつのが自然でカッコいいですね!添削ありがとうございます! >>560
ありがとうございます
目は初心者なりに工夫して塗りました
確かに腰回りが重たい感じでしたね……
>>561
ありがとうございます
すごくいい感じに手直ししていただけて嬉しいです
線の引き方等参考にさせていただきます 荷馬車で寝転がっているホロを描いているのですがいまいち背中に体重がかかっている感じがしません
ラフですがアドバイスいただけると嬉しいです
その他気になる点のご指摘も大歓迎なのでもしよろしければよろしくお願いします
http://imepic.jp/20210807/728330 NARUTOが好きなので春野サクラを描いてみました。
初めてアップした時から2ヶ月程経つでしょうか。
ここから色塗りまでいける気がしません。下書きである程度満足してしまっている所があります。
筆が遅く、いろんな所が気になって完成がみえません
アドバイスをよろしくお願いします
https://i.imgur.com/FfKVPp4.jpg >>566
まずサクラの髪型ってこんなんだっけって思った
顔はよくかけてるしポーズかっこいい
腰のあたりまでのバランスはいいけど足が大分小さい
色はとりあえずバケツ塗りでいいからやってみるといい
公式のイラストから色をスポイトして塗れば結構いい感じになって楽しいよ
http://imepic.jp/20210808/258730
顔以外ほぼ手を入れたけどバケツ塗りでこんな感じになる >>568
塗ります
>>569
いろいろと手直しありがとうございます。
比べると自分の足りない所がよく分かります。
色を塗るだけでこんなに映えるんですね、公式からスポイトしてみる発想がありませんでした。
それだったら気軽に塗れそうです。頑張って完成させたいと思います >>567
確かに影つけしてみたら多少気にならなくなるかもですね…
ありがとうございます
>>570
わざわざありがとうございます!
顔も可愛くなっててすごく参考になります
上半身の角度ばかり気にしてましたが、奥の腕の下がりすぎと顎を引きすぎが腹筋しているように見える原因ぽいですね
やっと違和感を払拭できそうです! >>565
荷台のパースが全体的におかしいのが気になるかな・・・ >>573
ご指摘ありがとうございます!
荷台自体はキャラを描くためにパース定規で適当に形をとっているだけなので間隔とかは全然気にしてませんでした
全体的にということなのでもしくはキャラと荷台のパースがずれていておかしいってことですかね…?
まだラフを描いているので後者かその他が原因の場合は修正しておきたいです
以下がキャラを描き直した最新版なのでそちらでも違和感があるかどうか確認していただけると助かります
http://imepic.jp/20210810/083110
一応キャラと荷台のパースのずれは修正したつもりです
よろしくお願いします! >>574
最新の状態見てもやっぱりちょっと違和感あるかな
俯瞰を強く意識してるのは分かるんだけど全体的に奥側が立ち上がりすぎで逆パースギリギリくらいに見えてると思う
一応自分なりに直すとこんな感じ。勝手に修正ごめんよ。
https://i.imgur.com/QsEpD1H.jpg >>575
わざわざ描いてくださってありがとうございます
なるほど…!確かにこちらのほうが奥行きを感じて自然な気がしますね
自分のはELが高すぎたみたいです…
とりあえずELを上げてパースがあってさえいれば問題ないと思っていたパース素人なので勉強になりました >>576
ご丁寧にありがとうございます!
確かに指摘されてから見てみるとお尻浮いちゃってますね…
今までアナログでバストアップばかり描いていたので下半身が疎かになってました
人物を背景にあわせてうまく配置するのって難しいです…
教えていただいた補助線も使いつつ修正してみます
肘ももう少し内側に配置したほうがよさそうですね
色々と参考になりました! ここは初投稿です
よろしくお願いします
顔や髪が違和感がどうにも拭えません
https://i.imgur.com/tPLqZv9h.jpg >>580
顔の角度が体と合ってないのが原因かな
目は左右で大きさあんまり変えなくてもいい
髪はこういう解釈であってるかわからないけど髪の流れを意識して描いてみるといいと思う
http://imepic.jp/20210810/639490 >>581
なるほど…気をつけてみます
頭の方は、やや顎を引いた感じにしようとしてました …あああああ!
修正しようとしたらレイヤー統合後のデータしか残ってねぇぇ! アドバイスもらいにきたり練習うpついでなら別にだめな理由もない気もするが
どんなのが流れてくるかわかんないのによく宣伝できるなとは思うけど アドバイス欲しいなら「アドバイスください」
感想がほしいなら「感想ください」の一言くらいは書いて欲しいんだよな
ただ絵をぽんと貼られてもどうすればいいのかわからないし 正直>>582に対しては「そうか」以外のコメントがないな >>580
丁寧に全身描かれててとても良いと思った
目線がバラバラなので黒目部分を揃えるように意識して上下の大きさも同じにすると良いかなと
髪もどういう方向性にしたいのか(女性っぽく?動きが欲しい?)分からないんだけど毛先をもう少し付けてみてはどうだろうか
それよりも服が全体にボコボコしてるのが気になった
どういう素材か分からないけど布が弛むところシワになる所を考えながら線を引いてみては
腕も長すぎるので少し短く、下半身も大きすぎるので小さくしてみた
あまり上手くは無いけど自分が描くならこうかなと手を入れてみたので良ければ参考にしてください
http://imepic.jp/20210811/281080 >>589
ありがとうございます
顔部分は、なんとか書き直し…たけれどまだちょっとおかしいなって感じが
髪は特に詳しく考えてはいませんでした、ただ単に黒髪のストレートロングというくらいで
布部分は厚い素材で考えていました(鎧の下に着る、耐衝撃性のもの)
バランスに関してはデッサン人形とか使ってポーズとらせたりしましたが、過信してたかもしれません 45度くらいに回転してトリミングされた構図のイラスト模写するときって、自分の首傾けたりノート傾けて描いたりサンプル画像傾けたりしてる?
見たとおりに模写しても顔の輪郭のバランスがおかしくなって結局ノート傾けて修正したりしてしまうんだが 見たとおりにしっかり描いたらそのとおりに描けるはずなんだけど
画像が回転してると頬から顎にかけてのラインの長さとか角度が計りづらくて ああごめんなさい
ここ自分の描いたイラストアップしてアドバイスもらうスレですね
失礼しました 模写じゃなくても傾けるし回すし左右反転(アナログなら裏から透かして見たり)するよ
やりやすいやり方ですればいいんだよ 何度もすみません!
キャラをもう少しピックアップしたくて構図を少し変えて顔以外ほとんど描き直しました
パースとお尻が浮いてしまっていた点も修正したつもりです
腕も前回より内側にいれたのですが、両腕ともに違和感があるような気がしています
自分ではうまく解決できなかったのでアドバイスをいただけると助かります!
http://imepic.jp/20210811/777990 成長すごいな
アドバイスできるようなところがなくて申し訳ないけど自分は見ててちょっと感動した >>595
ちょっと画面をトリミングしすぎで絵が窮屈な印象になっちゃった気がする
腕は肘をあまり上に立てないで重力に従ってダランと開かせたほうが腹筋してる感が抑えられると思うかな >>596
やったーモチベ上がります!
皆さんのアドバイスもとに同じイラストを修正しているので上達しているように感じるだけかもですが…
色々と勉強もしているのでその成果もでてると嬉しいです
ありがとうございます!
>>597
ご指摘ありがとうございます!
構図を変える際に荷台を少し圧縮して描き忘れていた尻尾も追加したのでそれが原因かもしれないです…
もう少し引いて床が見えるように修正してみます
枕のボリュームを増やしたので二の腕のあたりに干渉して多少肘が立つかなと思ったのですが、やっぱり開いているほうがリラックスしている感じになりますかね…? 手前の空間を切ってしまったのもダメだったっぽい気がしますね… 関係ないけどimepicとかimgurで拡張子でおわってないやつ。
専ブラでサムネイルとかポップアップ出来なくて、
確認する手間があるから見なくなっちゃうのは俺だけ? >>600
2パターンもありがとうございます!
腕を回す方向がおかしかったことと左右の肘の高さが荷台から浮いているのに同じパースのライン上にあったのが大きな原因だったみたいですね…
腕の角度は自分で検証してみた感じだと体重が頭と背中のどちらにかかっているかの違いのような気がしました
今回は上を向いている設定なので頭を支点にして開いて描こうかなと思ってます
首の違和感と頭の長さは全然気にしていなかったので帰ったらそれも一緒に修正してみます!
ご丁寧にありがとうございました! >>603
すごいいい感じになってる…
窮屈さを解決するためにキャラの周りをすっきりさせることばかり考えていましたが、手前にあるをのものを強調してみるのもいいかもしれないですね…!
髪も多少なびかせたほうが雰囲気がでそうです
参考にさせていただきます!ありがとうございました! >>602
だよね。
まあ強制は出来ないよね
自分としては見やすい奴だけ見る事にするわ 初心者歓迎スレでわざわざめんどくせぇこといってんなよ まだ全然描きこんでないですが、こんな感じで調整しつつとりあえず完成まで描いてみようと思います
アドバイスをしてくださった皆さんありがとうございました!
https://imgur.com/a/57R0LoI.jpg >>608
めっちゃ良くなったと思う!! がんばれ〜! >>608
もろもろちゃんと良くなってるね
良いと思うよ。頑張ってな
あとついでに画像の直リンはこっちね
UPした先のアドレスに拡張子付ければ良いわけじゃないので注意な
https://i.imgur.com/qoCGgwd.jpeg >>609
>>611
ありがとうございます!頑張ります!
>>611
そうなんですね…
次から気を付けます!教えてくださってありがとうございます >>608です
気合を入れて妥協せずに延々と塗っていたらお盆が終わってしまいましたが個人的にはうまく塗れたと思ってます!
自分なりにベストは尽くしたので、こうすればもっとよくなる等のご助言いただけると嬉しいです
ちなみに髪の毛の塗りがよくわかりません!どうぞよろしくお願いします
https://i.imgur.com/CrhmftV.jpg メンタル死んでて返信遅くなりました
すみません
一応完成させたので上げて行きます
https://i.imgur.com/oJJUsb4.jpg
>>472
ありがとうございます
無事、ギャラリーに保存できました
>>471
自分の体を参考にしてるからか、いつも男っぽいって言われるんですよね
肩幅と腰つきもっと意識してみます
ありがとうございます
>>474
言われて気づきました
修正しました
>>473
めちゃくちゃ参考になりました!
遅くなりましたがありがとうございました >>614
塗りまでしたところに言うのもなんだけど
・しっぽは尾てい骨あたりから生えてるもので、
そんなに横に避けられるものじゃないよ
一つ前のラフだとちゃんと尻に敷いていたのにどうしたの
どれほど長いしっぽかわからないけど、そんなに二つ折りにはならないと思う、痛い
先端の白いところと茶色いところの流れが合ってない、砂糖がけしたみたいになってる
・画面内の情報量が多すぎる、舞ってる羽根や葉っぱを減らすといいと思う、もっと色を薄くしてぼかすとか
・太ももに落ちる影がその下に落ちてる影とほぼ同じラインにある、画像で言うと太ももの上の方までもう少し影を伸ばそう
・ずっと上にいるであろう小鳥の群れの影はそんなにはっきり落ちない、それを見ているのを伝えたいなら舞い散る羽根ではなくぼかしたシルエットで小鳥を表現しないと
全部画面内に入れてやろうとしないこと >>614
すぐにでも変えられそうなところで
荷台の柵の部分が床と同じ明るさなので立体感がでない。もうすこし暗くしていいんじゃないかな
あと、右わきのところ、これは鳥たちの影?
太陽光だと、鳥の大きさはそのまままま影は投射されるから、このままだとかなり小さな鳥が飛んでることになってしまうよ
(ちな、電灯光のような、光源が近いものだと離れるほど大きな影になる)
視線と鳥の影で情景を表そうとしてるんだろうけど、大きな鳥の影にしてみてはどうかな >>616
わーたくさんありがとうございます!
尻尾は長さ調整のために修正して自分では左斜めに出しているイメージでした
でも服の裾あたりの膨らみと横から出ている分のボリュームも相まって体の横を通ってるみたいに見えますね…
尻尾の先もこのくらい荷台の立ち上がり部分にのせておきたいなーという感じで描いてしまったので結果的に折れちゃったのかなと思います
太ももの影についてなのですが、荷台の床より高い位置にあるので自分の中ではひざ側に短くなる認識でした
認識違いか太ももが斜めになっているので影が長く落ちる感じですかね…?
恐縮ですが、もう少し詳しく教えていただけると助かります
とりあえず尻尾と羽根、鳥の影は参考に修正してみようと思います! >>617
アドバイスありがとうございます!
確かに今見てみると荷台が平面的に見えますね…
立ち上り部分を暗くしてみます
鳥の影の大きさについては全く意識しておらずなんとなくで決めてしまっていました
太陽光は実物と影が同じ大きさになるんですね…
勉強になりました
大きな鳥の影にしてみるのも試しつつ修正してみます! アドバイスお願いします。
足のことで悩んでいます。
腰掛けて微妙に足をばたつかせている構図なのですが、
https://i.imgur.com/vbGlhuw.jpg
こちらから見て右の足が手前に来ていて、左側の足が奥の方へ軽く曲げているように見せたいのですが、どうにも左右で脚の長さが違うように見えてしまいます。
どのように描けば足の長さに差が出ないように見せる事が出来ますでしょうか? >>614
質感や荷台のへこみまでちゃんと意識してて凄いな、服も自然な感じに塗れてるしよく描けてるやん
ただ耳の生えてる位置が左右で違う、向って左側の耳に合わせると右側の耳がずり落ちてるように見えるのと顔の輪郭がふっくらして見えるのがちょっと気になったかな
色合いは好みもあるけど遠近法の色彩的には手前に映ってるドアップの木の葉や羽は遠くの物より濃く塗るのが一般的だと思う
他の人からも指摘されてる通り人物にピントを絞って主役を明確にできるから極端に手前にあるものはぼかしちゃうのも有り
あと個人的には環境が晴れの日の日中だから気持ち明所の色温度上げて、コントラストと彩度高めてもいいかも >>622
https://i.imgur.com/ZhwKhY7.jpg
向こう側の襟は裏側が見えるんじゃないかな
それと手前の首回りのカーブも不自然に思ったから
一緒に修正してしまった >>620
足の長さってそんなに違って見えるかな?
あなたが言うほど悪くないと思ったから、おおざっぱだけど色を足してみた
奥に入る方の足は下を向いてて右より暗くなるから影色をいれて、
さらにちょっとグレーをかけて奥に送った
右側の足はちょっと上を向いてるはずだから明るくなるよ
腿の側はほぼ真上を向いてるからもっと明るい
ついでに肩にも影色入れて奥に送る、
で、ちょっと距離感が出たんじゃないかなと思うけどどうかしら?
https://i.imgur.com/lumz1tZ.jpg >>621
色々とありがとうございます!
耳改めてみてみると確かにずれてますね…修正してみます
顔の輪郭は絵が安定してないこともありますが、一番に影付けで失敗が大きいような気がしたので影付けをやり直してどうにかならないか試してみます
手前の物は描き直したら悪目立ちしないよう思いっきりぼかす予定です!
コントラストと彩度はあまり考えて塗っていなかったのでとりあえず修正後に色々いじってみていい感じの所を探してみようと思います… >>623
おおおおお非常に自然だ
ありがとう、これで完成出来そうだ >>624
ありがとうございます!
なるほど…影の入れ方でぐっと変わりますね。影苦手なので勉強になります。参考にして手を加えてみます。 >>614の最終版こんな感じになりました!アドバイスくださった皆さんありがとうございます!
鳥の影を形が分かる程度に落としたかったので馬車の上を鳥の群れが並走しているイメージにしました
鳥のシルエットを入れてみたり、大きな鳥にしてみたりは自分の実力ではうまくいかず断念しましたが一応前よりはよくなったと思います…
そろそろ次にいこうと思うのでおそらく修正はしないと思いますが、これは失敗だったんじゃないかということがあれば軽くでいいのでご助言いただけると嬉しいです
度々の投稿失礼しました!
https://i.imgur.com/wquEb1h.jpg >>614の最終版こんな感じになりました!アドバイスくださった皆さんありがとうございます!
鳥の影を形が分かる程度に落としたかったので馬車の上を鳥の群れが並走しているイメージにしました
鳥のシルエットを入れてみたり、大きな鳥にしてみたりは自分の実力ではうまくいかず断念しましたが一応前よりはよくなったと思います…
そろそろ次にいこうと思うのでおそらく修正はしないと思いますが、これは失敗だったんじゃないかということがあれば軽くでいいのでご助言いただけると嬉しいです
度々の投稿失礼しました!
https://i.imgur.com/wquEb1h.jpg >>628
>>629
こういうのってマジで正解とか無いし、本当終わりとか無いし、だからこそ面白いんだと思う
自分だったらこういう方向性に持ってくかもと思ってやってみました。
気に入らなかったらごめんなさい。
https://i.imgur.com/g2OmKEv.jpg 連投してました…すみません
>>630
おぉーあまり手を加えてないっぽいのにすごく見栄えがよくなっててびっくりです!
オーバーレイとかで光が当たってる部分を明るくして、背景に少し青をのせた感じですかね…?
なにはともあれ参考になりました!ありがとうございます! >>628
完成楽しみにしてた!お疲れ様!
凄くいい絵だと思う!
キャラデザ的にRPGのキャラなのかな?この続きのシーンが見たくなるよ
1枚の絵をずっと直せるの本当に凄いと思う!
次の絵もアドスレでもどこか別のスレでも機会があれば見てみたいな ここまで描いた時点で、少なくともこの出来は没でしかないと直感した
でもせっかく描いたし、どうにかできるところがあったら直したい、でも実際どこをどうすればいいのか分からない…
https://i.imgur.com/zgFuhg6h.jpg >>633
左腕にやや不安を感じるけど良いと思うよ
ただどういうシチュエーションで今の棒立ちっぽいポーズをしているのかが見えてこないので
その辺りの外堀を埋めつつ描き進めて見ても良いさそう
そこの設定が無いor後付が難しいって事であれば悔しいけど描き直しても良いかも >>636
「隣に立つ子を少し高いところから見下ろしている」感じの構図にしたいと思ってた
これを見ながらやってたんだけど、違和感あるとこ修正していくうちにだんだん棒立ちになっていったというか
https://i.imgur.com/j9VITPEh.png >>632
ありがとうございます!
ちょくちょくこの板にきているのでどこかでまたあげるかもです
アドバイススレだったらそのときはまたよろしくお願いします!
ちなみにキャラは狼と香辛料っていうちょっと古いラノベのキャラでした! うーん…やっぱり諦めて違う構図やポーズにした方がいいかも
角度による見え方の違いなんて全くと言っていいほど表現できてないし >>638
右肩がおかしいね、あとは顔のアタリと体の向きがズレてる……
とか思ってたら隣に立つ子を……ですと!?
めっちゃ離れてるやんw
これだと見下ろし構図でもないしなぁ >>633
見下ろしてる子を見下ろしてるの?
どう見ても見上げてる子を見下ろしてるよ。 絵描き始めてからそれなりに時間だったけど載せてもいいですか? >>643
ダメ って言われたら載せないの?
アドバイスいらないなら載せなくていいけどアドバイスが欲しいんでしょ?
なら他人に判断させないで好きに載せなよ 初心者も歓迎なスレであって
初心者しかあげちゃだめなわけじゃない >>638の女の子は頭頂部のつむじがバッチリ見えてるけど>>633にはそれがない
>>633の構図を説明するならカメラが大体女の子と同じ目線の高さから
おへそ辺りを見るようにやや見降ろしてるって感じになってるね
だから頭のてっぺんをしっかり描こう
>>638の女の子はカメラを見上げてるって言うよりかは「上目遣いでこっちを見てる」って感じだと思う
その解釈のズレを意識して直せばええんでない? 色々と教えていただけるのはありがたいんですが、実力不足だと痛感したので今は別の構図を模索してます… 「描きたいもの」の中で「描けるもの」をやっていても上達はしないって分かってるんだけど、
そんな都合よく「描けるかどうか微妙なもの」が見つからないなぁ 深く考えずにかけるもの描いてる中で一箇所新しいことに挑戦すればいいんだよ
髪型とか手だけ今まで書いたことないのにするとか色塗りだけ違うふうにしてみるとか 無理かもって思いながら描き始めて
この構図むずかしすぎやろ?無理無理!って思いながら
修正しまくって参考画像探して、
難しすぎた角度はちょっと変えたりして
なるべくイメージに近づくようにがんばってる そんな都合よく、ちょい上の課題、なんて見つからないよ
あまり効率ばかり求めないで気楽にやったらいいと思うけど
どうしてもというのなら、やはり人から教わるのがいいだろうね
描けたつもりのところが描けてなかったり、もっといい方法を教えてくれたり
ちょい上の課題を出してくれたりするだろうか 話を聞いてる感じ修正し過ぎで描いてるうちに精神が疲弊してそう
多少気になるところがあっても細かいところは目を瞑って
まずは完成させる事を目指しても良いように見えるよ
完成後に上手く描けた所と描けなかった所を両方メモに残しつつ
期間を暫く開けて気が向いたらリメイクしてもいいんじゃないかな
その時に画力が上がっていることも実感できるだろうし 詰んだら同じのを延々修正するんじゃなくてどんどん隣に書き直してくと良いよ
そもそも経験少ない構図でいきなり一枚絵なんて難易度やばいし練習だと割り切って試行回数増やしてこ うーん難しい…
職業漫画家とか目指してるわけじゃないけど、何年間もろくに上達してないから焦ってる感はある
ホントどうすれば… >>654
やっぱ枚数描くことでしょ
今持ってる悩みなんて100枚後には解決してるよ ちゃんと毎日描いててキチンとインプットもやってるなら全く上達しないなんてありえないハズだけどなぁ
たまにペン握ってその時なんとなく思いついたのを手なりで描いて、あーうまくいかねーで終わってない? そりゃまぁ半年単位で見れば少しずつ慣れてる感じには見える
若者の半年と比べたら亀未満の歩みでしかないけど
仕事が忙しかったりで毎日は出来てないなぁ
インプットと言ってもちゃんと出来てるか疑問だし 無理やりにでもそれっぽく仕上げてみるべきか、スパッと完全に諦めて別の構図を探すべきなのか 別の構図探したらまた何日も探すだけで過ぎてしまうからやっぱりなんとかやってみよう
思い切って大きく修正してみたけれど、今度は(斜めのアングルとはいえ)変に細すぎるような気がする
https://i.imgur.com/r9lrjkgh.jpg インプットはめんどくて気が向いた時につべに上がってる動画をちらっと見るぐらいだな
構図は3D人形使ったり資料見ながら描いてれば何となくかけてしまうし、どうにもならない時はここでどうすればいいか聞く
せっかくの趣味なのに楽しくなかったら意味無いしね、プロ目指してるとかなら別だけど >>661
たったそれだけで上達できるのが羨ましいよ
イラストを穴の開くほど見てもどんなポーズなのかってことくらいしか分からず、何かに気付けた覚えもない… >>660
せっかく638の参考画像にパース線が引いてあるんだから、トレペなり何なり使ってまずパース線を紙に写したら?
初心者レベルが自力でパース引いて俯瞰を描くのは無理だと思う >>658
仕事で忙しくてもクロッキーとかラフくらいは出来る(至言)
インプットも色々あるけど基本的に勉強して知識を身につける事だから好きな絵ぼーっと眺めてるだけじゃなくて思い切って美術解剖学書とか買って基礎から固めてみたら?
参考イラスト見てても何も気が付けないって人はそもそも何見たらいいかすらわかってない=知識ゼロってパターン多いと思うよ >>660
取り敢えず参考元の写真と描いた絵をデジタル上で重ねて見ると色々とわかる事があるんじゃないかな。 > >660
この638の3Dのポーズをそのまま描くのはだめなの?
自分流にアレンジを試みているが上手くいかないという事? 教本は色々と、それこそルーミス先生のも買って読んでるんだけど、全然身に付かないんだよなぁ…なんでだろう
アレンジする気は一切なくて、ポーズだけでも模写しようとしてるんだけど、それすら出来てなくて悩んでる
やっぱりまた何日もかけて出来そうな構図探す方がいいのか…その間に今のもいじってみるだけでもやるとか >>667
=660でいいのかな? 別人?
>>665 >>666に答えてないから別人かな? >>668
同じだよ
今気づいたけどワッチョイもなかったんだなぁ
どう返答したものかって悩んでるうちに忘れてしまった
仕事の隙間時間を使うのは分かるんだけど、それで「何を」描けばいいのかっていうのが分からない
直方体や円筒をひたすら描くのは相当きつかったなぁ >>671
見ながらやってどうしてこんなにズレるんだろう俺
ラフやアタリの時点で間違えてるのにそれに気づくのは下書きほとんど描き終えてからって時間をめっちゃ無駄にしてる >>672
別にズレるのはええと思うで。全く同じポーズにしないといけない訳じゃないし。
個人的には元のポーズより>>660の絵の方が重心安定してて可愛い感じになってると思ってる。 デジタルで描くようになってから線画着色入ってデッサンの違和感に気づくとか日常茶飯事すぎて気にならなくなってたわ
>>672
アナログだとそのあたり面倒かもしれないけど数こなせば段々効率よくできるようになるんじゃないかな
完成させられなくても、自分で一区切りだと納得できるところまで描いてみるほうが良いと思う
一旦寝かせておくのも手だけど、そのときは寝かせまくってどの絵も完成させられない状況にならないように気をつけて…(自分はなった) 自分は多少失敗してても顔や髪描いたら愛着湧いてくる。 うーん、とりあえずある程度のとこで妥協して進めていくかぁ
Twitterに増えてきてるジャックオーチャレンジのも、資料として十分揃ってるくらいだからやってみるのも一興かな 今は手軽にデジタルで描いてるけど
アナログ時代の本気絵は5回くらいラフ描いてたよ 誰でも良い絵が手軽にかける時代になったよなぁ
アナログにしかできない特有の味というか良さもあるけど あらゆる画風に対応してるし一度環境整えちゃえばそれ以降画材費掛からないってのはやっぱデカいな
コピックとかバカ高かったし 板タブのペン先、思いのほかすり減るのが早くてビビってる 逆バニーの絵を描いているんだけれど、
ぽーずが棒立ちでつまらんのはさておき、
どこを修正すればよく見えると思いますか?
とくにないならこのまま聖書します。
と思ったけれど、左手わきの下でなく
右腕にかさねる感じにしたほうがよさげでうね
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000113066015874611206.jpg 多分これ以上悩んでも下手の考え休むに似たりで時間だけが過ぎてくやつだから、ひとまずこれを下書きにデジタルで清書していくかな
https://i.imgur.com/XdwDCShh.jpg
しかしながら同時に「妥協なんかするから上達しないのでは」とも思う ここまでで6日
それ弄りながら人体の勉強したり別の絵も描いてるならいいけど他に何も描いてないならこのペースだと上達するまで30年くらいかかっちゃうぞ! まぁ元から上達なんて出来ないって思いながらやってはいるけども…
教本を読み直したり近いアングルとか探したりはしてた、多分無意味だったろうけど 結局デジタルでやるなら638をトレスでいいじゃんと思ってしまった
これ拾いものじゃなく自分でポーザー動かした画像だよね?
トレスでも脳死でやらずに一旦自分で描いてみてから答え合わせ的にトレス、とかなら勉強になると思うし 才能云々とかじゃなく効率悪いことばっかしてるから上達しないだけな気がする
こういう人は学校とか講座とか、勉強の仕方から教えてくれるとこに所属するのがいいのかもね 638のポーズがすでに、重心が倒れ掛かってる、
太ももや肩が、3Dモデルの悪い癖がでてる、
で、あまりお勧めできる画像じゃないんだよね
いいポーズ、いいスタイル、いいシルエットの画像を参考にする、
といっても初心者にはそれさえもハードルなのかもしれないけど。 >>683
そんな弄り回すほど良い構図・ポーズにも見えないし(棒立ちで見栄えが良くない割に難易度は高い感じ)
だからいつまでも納得行かないのかも
構図・ポーズ選びの時点で失敗したと諦めて全く別の絵描いた方がいいんじゃないかな
まず初めに色んなパターンのラフ描いてそっからいい感じの奴選ぶとかね! ちょっと傾ければそれなりに自然な立ち姿に見える…はず
https://i.imgur.com/YW6XXbO.jpg
好きなイラストを模写するほうがとっつきやすいとは思うなあ
そっちの方がモチベ続きそうだし 結局元が悪いってとこに行き着くのか…辛いなぁ…
好きなイラストの模写とか二次創作って、出来ればやりたくないことの一つだったりする
たまに急に思い立ってやることはあるけど、基本的に「好きなキャラを到底見れたもんじゃない下手くそな何かにしてしまう」ということになるから、素面じゃ耐えられない… 大人になってから絵を始めた人って手を動かす前に難しい本読んだり資料集めたりしちゃう傾向があるね
あと失敗作ができるのを恐れて一体のイラストを延々といじり続けるとか https://i.imgur.com/OBQqIsQ.jpg
グダグダ考えるよりサクっと描いてみると案外なんとか…ならんか? >>693
ほぼ完全にそれだ…一応教本読んでばかりにならないようには気を付けてるけど
失敗しても何が原因かなんて自分じゃ分からないし、成功体験もあった方がいいだろうって言い訳もしてるかも わかってる?
教本とかいうのは読むんじゃなくて実践するもんだよ
ドリルだドリル
読んだだけじゃ頭に入らんし手に覚えさせられんよ >>694
うまいんだけど、、やっぱり絵としてバランス悪いやろw >>696
それは分かってるんだけどどうやって実践するのかが分からない
描く前に、描こうとしているものに関連しそうなところを読んで参考にするくらいしかしてない(そして当然できてない) すまんがこれはマジで聞きたいんだけど
>>638は壁とかにもたれかかってる設定とかでは無いの?
もしそうじゃなくて、普通に直立してる設定とかなら完全に元絵が悪いって事になっちゃうね >>698
教本読むのが先にきてるのがわるいんだよ
やってみてわかんないところ調べて読むようにすればいい
教本に書かれてる順番通りやる必要なんてないからな >>699
寄りかかってるとかではない想定だった
やっぱ自分で考えた瞬間に失敗が確定してたか…デジタルでの清書もあとは影やハイライトの色塗るだけってとこまで行ったけどデータごと削除して、ポーズだけ模写とかでやり直すしかないのかな
>>700
分からないところというか分かるところが何もないとも言える 分かるところが何もない、みたいな言い方が口癖になっているみたいだけど
まずそれをやめなよ
そういう言い方するから、アドバイスする側との会話がどんどんずれていくんだよね
10書かれてることがあるとして、ほんとに1つもわからない?
日本語が読めればわかるレベルのものもあるはずだけど
しばらく描き続けてまた読み直すと、さらに1つ2つ理解できることがでてくる
教本なんてそんな感じだよ >>701
データ消す必要ないよ
失敗作でも確実に経験値にはなるんだから影とハイライト入れて完成させて反省点はあとで考えればいい
残しておけばあとでどのくらい上手くなったかの比較に使うこともできるし 初心者の絵は初心者にしか描けない
特別な価値があると俺は勝手に思ってる 下手にこなれるより下手っぴの頃の方が絵がいきいきしてたりするんだよな
うまくなると出せない味があったりしてそれを狙ってかけるようにするの本当難しい >>702
一つでも理解できてたら10年以上やっててクソ同然の絵になんかならないはずだから、口が裂けても「分かってる(部分もある)」とは言えないと思ってる
書いてあることが理解できても実際にやれなきゃ無意味だし… 清書から得る経験値も大事だけど一枚絵って基本アウトプットだと思うんだよ
知識を吸収、練習して描けるもの増やしていく(インプット) → 覚えたことを実戦で出力(アウトプット) → よくわからなかった部分や上手くいかなかった部分を次回のインプットへ
これの繰り返しで徐々に出力されてく物が研磨されてくのが“上達”って事だよね
言い方悪いけど参考書も内容を咀嚼するのではなく漠然とめくりながら丸写しできる答案を探してる感じだし、練習って練習してる気配無いから一枚絵描こうと思っても何一つわからないのは当たり前っちゃ当たり前では >>707
そもそも「練習」って何をすればいいのかも分かってないっていう…
描きたいものを描くことが自然と効率のいい練習になってるっぽい人しか見たことない(リアルでは絵描き友達なし)
風呂上がってから改めてファイル開いたらデータごと消したい衝動にかられた ID:aoP5/SBl0の問題は絵がどうとかじゃなく
卑屈さと失敗を恐れるプライドの高さだってことは何となくわかった
まず良い年して下手くそな自分を前向きに受け入れることから始めたら
本当に一つもわからないって自分で思ってるなら
それこそ棒人間から始めるような本当の初めての人向けの本や講座からやるべきでしょ 卑屈だけどプライドなんて毛ほどもないつもりなんだけどなぁ
下手くそなのも受け入れてはいるけど前向きってどういうのだろ よく分からないけど1回ここから離れたら?あんまり意味無いでしょここにいても l絵は理屈捏ねても上手くならない。
描く事でしか上達したりしない。
模写でもトレスでもなんでも良いからごちゃごちゃ考えずに描かないと。 もう今回のやつは放り出そう…見れば見るほど手の施しようがない >>710
上にもあったけど寄りかかってるとか
何かテーマは無いん?
ただただポーズが描きたかっただけ?
絵って、◯◯が描きたい!とか、シチュエーションを表現したい!って熱意が大事だと思うんよ
卑屈には見えないけども絵が本当に描きたいのかなって感じた どのスレにいっても
やっぱり最後はこのパターン
アドバイスする側がイライラしてくる
10年くらい繰り返してる >>708
参考になるかわからないけどもっと気楽に描こう
練習はわからないところが出てきたらその都度でいいと思う
https://i.imgur.com/sfmXuwR.png >>714
シチュエーション考えてはいたし、デッサン人形使ってイメージ固めようとしたし、そういうのもあって最後まで描こうと意気込んでたんだけど、
どうやってもろくでもない絵にしかならないのを繰り返してるうちにだんだん嫌になってきた感じ、かなぁ >>708の言う練習ってこれすれば上達します!って魔法の事探してるでしょ
>>683を描いてて上手くいかなかった部分とかここはどうなってるんだろう?って疑問が当然湧くでしょ?それを徹底的に調べて納得いくまで別の紙に描きまくる、たったそれだけよ
マジで当たり前の事だからわからない訳が無いと思うが 一番最初の絵だけど、側面から見た人を描けなくて正面に引っ張られてると思う
悩んで時間をかけるほど安定した状態へ引き戻される
体は正面に向きパースは減弱する >>710
この場合のプライドは多分、根底にはもっと上手く描けるはずとか思ってる(と透けて見える)部分かなと。消したくなるのはそういう自分と向き合えてないのが原因で、結局は実力相応のものしか出てこないってのを受け入れようって事だと思う。
前向きってのは、下手くそなら上手くなる余地を楽しむというか、下手くそだからって落ち込んでても上手くならないし意味無いわけで。何が足りて無いのかを知るきっかけに出来るんだからいいじゃない。とか、そういう変換をしようってことかなと 描きたくても描けないというのはインプットが足りないってことなんじゃないすかね。
俺の考えでは、絵が描けないのなら、絵を描くよりも絵を見ろ、だな。
たとえば、腕が上手く描けないというのなら、いったん描くのをやめて、腕の絵をたくさん見たほうがいいと思う。
〇や□は見なくても描けるとは思うけど、それは〇と□を知ってるから。
もし〇を□を描いていびつだなと思ってもすぐにわかるでしょ。それは正しい〇と□を知ってるから。
ちなみに見るべき資料は二次元の絵ではなく、3DCGか実写にしたほうがいいと思う。
いろんな角度の絵が見たいのなら動画を見るといいね。
YouTubeで「MMD」とか「踊ってみた」で検索するとそういった動画が大量に出てくるよ。
あるいは画像投稿サイトで地道に画像を探すとか。
絵を描くのが辛いなら絵を見よ、だな。 >>717
もしかしてみんな楽しいことばっかして絵が上達したと思ってる?
よっぽどの変人以外ろくでもない絵を繰り返して嫌になるけど
それでも上手くなりたいからずっとそれを続けてうまくなるんだよ
>>692
好きなイラストの模写とか二次創作って、出来ればやりたくないことの一つだったりする
たまに急に思い立ってやることはあるけど、基本的に「好きなキャラを到底見れたもんじゃない下手くそな何かにしてしまう」ということになるから、素面じゃ耐えられない…
↑な風に逃げてるからずっとうまくならないんだぞ
やらなきゃどこがだめかわからないし改善もできない >>717
そっかぁ
色々考えていたんやね
仕上がりが微妙になりそうって考えながら書くのって辛いよね、わかる
でも仕上げないと見えて来る物も見えないから最後まで描き切る事が大切よ
出来上がった絵みて何で思うように行かんのか考えるのもお絵描きのルーティーン >>717
あと模写とかに対しての考え方もそうだけど、やる前から考えすぎや
考えるのはやり終えてから
自分で見て何が悪いのか分からんのやったらここに完成絵を持って来たら皆んなアドバイスくれると思うよー とにかく描けないうちは無理して描かないほうがいいと思うよ。
描けない時点で何かが間違ってるんだと思う。
基本は、
1.守・模写
2.破・改変
3.離・創作(オリジナルの絵)
ですね。
素人で描けないといっている人はたいてい、いきなり守破離でいう離をやろうとしているのではないかなと思う。
模写なら普通は何も考えずに描けばいいので簡単のはず。
模写で注意すべきことは、正確さを求めすぎないことっすかね。
めちゃくちゃでもいいからとにかく気持ちよく描く。
でもって少しずつ修正していって正確さを出していく感じ。
模写が終わったら、構図等は同じで顔や衣装を変えてみるとか。
デッサンとかやったことがある人ならいきなり破からでもいいかなと思う。 何か議論がヒートアップしてるとこ悪いんどけど
そもそもの質問内容が「新しい構図にチャレンジしたんだけど上手くいかなった」「どうしたら>>638のような俯瞰な構図が描けますか?」ってのが当初聞きたかった内容だよね
重心がおかしいからそもそも元絵が悪いって解答を寄越すのはちょっとどうなのかなぁ…とは思った 638のポーズは腰をもっと前に出せばバランスとれて立てるんじゃない?
ただの立ちポーズでいいじゃない。ダメかね? 「この絵(構図)のどこがダメですか?」って質問に対しての解答が「バランス悪い」なら別にそれでいいと思うんだけど
「どうしたら俯瞰に描けますか?」って質問に対して「そのままでいいよ」って答えるのは解答になってなくない? 見えるように描けとしか。
3Dのポーズを模写しようにも出来ない あちこちいじってみたが細くなった。
だから難易度高くてボツになった。んでしょう?
もっと根気良くそのポーズを見て模写してみなさいよ。
描いて消して描いて消して
補助線入れてもいいし角度を測ってもいいし。
理屈は後から付いてくるよ。見える物を見えるように描ける事がまずは大事じゃないのか
と思うけど。 >>683
https://i.imgur.com/COlsZ0G.png
顔と腕だけいじってみた
描ける構図ばかり描いてても成長しないし
チャレンジするのは大事 >>730
何か色々言われてっけど普通に可愛いよ
難しいこと考えずそのまま完成まで頑張ってな
プロじゃないんだから気楽にやりーよ あ自分は元絵描いた人じゃないです
自分だったらこういうふうに描くかなと言う一例で
イメージと違ったら無視してください 勘違いしちゃった恥ずかしい…
やはり見えるものを有りのままに見るというのは簡単なようで難しいことだねぇ ですね。難しいと思いますよ。だから私もおそらく733さんも皆練習して、訓練してを繰り返して来たでしょう?
ある程度描けるようになってきた頃パースや人体の構造、前に出す技術や奥に見せる技術、物の構造や質感の出し方など理論を知ることで更なる成長が期待出来るよね。
まあ同時にやっていってもいいんだけど。
知らない物は描けないので観察することは絶えずして行っても良いとも思う。というかした方がいい。 「好きなキャラを到底見れたもんじゃない下手くそな何かにしてしまう」
この考え方、絶対間違ってる
神絵師だってボロクソに言われたりするのに
こんなこと言うてたら誰もファンアート描けない
二次創作なんて大好き自己満足の押し付けですよ 別に他の人もみんな自分の絵が上手いと思って描いてるわけじゃないから
気にしなくていいと思う >>720
そんな全く思っていないことを「透けて見える」だなんて言われてもなぁ…
上手くなる余地があるとはなかなか信じられないでいる
>>721
確かにそういう動画とかはほとんど見たことないなぁ
良さそうな構図とか探しに使ってみようかな
>>722
辛いことを乗り越えたらその分以上に成長できる人が上手くなるんじゃないのかな、と思う
逃げてるってのも分かってるけど、いくらやっても似ないって後悔しかなくて全く学べてない感じがする
…全部に返信するの大変… >>738
透けて見えるってのは語弊があるかもね。
思ってなくても無意識でって話。俺はそうだった、ってレベルで聞いてくれればいい。君の内心なんて実際知ったこっちゃ無いし。
失敗した、うまくいかない、理想と違うものになりそう。
みたいな意識って裏返すと、もっとうまく描けるはずなのに…に繋がってたんだろうなー…っていう自己分析を、君の発言と照らし合わせただけ。 >>723
微妙未満の仕上がりしか経験したことないから常に辛い…しかも今回はちょっと耐え難いくらいだったから完成させるのも無理だった
考えないでやると手癖だけでやることになる≒成長しない、というのを聞いたことがあるけど、余計なことまで考えすぎてるってことかなぁ
>>725
ひたすら模写やトレスしてた時期もあったけど、その成果が全く身に付いてないみたい…どうしてあの頃は続けられたんだろう
>>736
センスもフォロワーも十分な神絵師と違って、ボロクソ意見が100%だし…
ごく稀になんとなく上手くいったかもと思ってもすぐに「いやそんなはずはない、下手くそすぎて自分では気付けていないだけで、誰が見ても元の絵と並べなければ何の模写か認識できないほど致命的なミスが複数あるはずだ」って思うし というかそんなに下手じゃない
気にしすぎてそこから先へ進まなくなって、成長が阻害されてるのが進歩してない理由 >>740
描いた絵見て変やなぁって思えるのは目が養えてるから
ほんまに下手な人は違和感持たないって
君はちゃんと成長してるよ
それに骨格崩壊してる神絵師なんて沢山いるんだから気にしないでどんどん描こ ネガティブすぎて自分で自分の首締めてるやつだ
下手だからこそ自分が思ってるほど周りはお前のことなんて何も気にしてないよ とにかく模写が必要ならがっつりやらないとだなぁ
問題は、大抵の場合、標準的でないバランスのイラストばかり選んでしまうことかな…こつえー氏のとか ま、とりあえずここ個スレではないんで
絵が描けたらまた持ってきてねってことで一旦話題は打ち切りましょうか 下手って言ってるんじゃなく構図が微妙って話なんだけどなぁ
赤見てて思うけど誰が正しく描いても微妙な絵になるよなって思ったこの構図とポーズだと
漫画でもこのアングルとポーズでキャラ小さく全身ってあんま見ないような(コマ縦にぶち抜いてキャラ紹介とかならアリ?)
あとはたくさんのキャラがこっちを見上げてる絵とかなら単体で切り取るとこんな感じになるイメージ あれだ
絵を批評されても人格を否定されたと思わずイラストと自分を切り離して考えようってやつ…
アドバイススレでハイハイ何十年描いててもどうせ下手です才能無いですって腐られても
誰もそんなこと言ってないが…としか言えん 批判的な意見ばかりだから描くの辞めちゃうパターンやな。お前らもっと褒めて伸ばせ。 >>740
どれだけ模写やトレースをしていたのかはわからないけど、
おそらく描こうとしている構図やポーズを見たことがないか、
見たとしても記憶してないかってことなのかなと思う。
>>638の構図やポーズをそっくりそのまま模写・トレースしてたら迷うことなんてないはずだからね。
おかしいと思うので変えようとしたけど、
改変先の構図やポーズを知らないのでうまく描けなくなったということなのでは。
ちなみに638みたいな俯瞰の構図は、実写ではかなり難しいよ。
実写でああいう俯瞰の写真や動画を撮ろうとすると、
写真なら大型の三脚や脚立、動画ならクレーンなどを使う必要がでてくるからね。
実写で俯瞰の写真や動画ってかなり数が少ないし、俺もあまり見たことがない。
3DCGなら俯瞰は簡単にできるけど、3DCGのほうはまだ物理演算等が弱い面があるので、
重力とか衝突とかが表現できないことも多い。
なので3DCGは不自然な動画も多いね。
言いたいことは、絵が描けないのなら、想像で描くのではなく、
見たことのある構図やポーズで描いたほうがいいってことかな。 >>749
別に趣味なんだしその程度でやめるやつはどうせ長続きしないしやる気出させる義理もないんよなぁ
どんなに下手でも頑張って続ける人には親身に色々アドバイスするけど >>750の俯瞰の写真や動画が少ないってのは、もしかすると俺が知らないだけかも。
大規模な撮影スタジオや撮影機材を使ったPV等ならそういう映像はありそう。
写真なら脚立などを使えばいいだけなので探せばいくらでもあるのかもしれんね。
まああれです。がんばってください。 >>750
今は自撮り棒があるから
昔よりは安価に俯瞰の写真は取りやすいと思うよ
実写の映像作品を見て人の自然な動きなども見た方がいいけどね >>753
自撮り棒で撮れるのかどうかはわからないけど、
2mを超える大型三脚+脚立ならふつうにいけそうだね。
ただそういった写真ってのは俺は殆どみたことがないなあ。
被写体がちっさい子供なら俯瞰は普通に撮れるだろうなとは思うけどね。
ま、そこまでリアリティを求めなくても多少不自然でいいかなと思う。
デッサンが狂ってようが比率が狂ってようが気持ちよく描ければそれでよしみたいな。
あまりにも辛いと絵を描くこと自体が嫌になっちゃうからね。 まともに描けない原因の一つに、アタリのやり方があるんじゃないかと思った
・まずラフで全体の形を大まかに描いて「いない」(この時点でほぼ失敗確定?)
・アタリを描く順番が頭→(等身の線)→背骨→胴体→脚→腕
(胴体は胸・腰をブロック型に)
(腕と脚はこの時点では一本の線と関節の目印のみ)
・その後腕と脚もブロック型に肉付け
自分でやり易ければいいと言うけれど、これじゃいくらやっても無駄だったりするのかな? 絵のジャンルって重要なんだなぁ
あまりにもニッチなの描くと迷惑がられることさえある
好きな絵も自由に描けないとは… なにいってんだ描くのは自由だろ発表する場を弁えろってだけで
自分が裸気にしない裸族だからってフルチンで外歩いていいわけじゃない エログロリョナなんでもOKのスレに貼ったら、それはいかんやろみたいなこと言われて、場をわきまえろとかいわれてもどうしろと うんだから好きな絵が自由にかけないわけじゃないよね
そもそもスレチなのに当たり前のように書き込んでる時点で >>760
リョナ
>>761
雑談スレと勘違いしてたわ
ほな 私も趣味でお絵描きしてるんですけどなかなか上達しません・・・・・
https://i.imgur.com/TjaZhHs.jpg
良かったらなにかアドバイスおなしゃす┏● テンションの高さを強調しようと、もう少し胸を張るとか伸び上がる感じにしようかと思っているけど、これ以上はバランス悪くなるかなぁ?と思ってしまう
どこまでが限度かな…あと左脚が、これ以上細い場合の見え方がよく分からない…
https://i.imgur.com/Eb8QQFoh.jpg >>769
伸び上がるというか、両腕をもっとバンザイさせてみるのはいいんじゃない?
ただ、素体?でテンション高いのを表すのは難しいのでは
服や髪が跳ねたり踊る感じで表現するんだと思うけど
他にもちょっと気になるところは何点かあるんだけど
聞き……たい?
聞いたらまたイジイジしちゃう? >>770
腕の角度に関しては、参考にしたイラストがあるのでとりあえずこのままで行こうかなと
やっぱり躍動感はこの状態じゃ難しいかぁ、巨乳なら表現の幅があるけれど
聞きたい!
一気に吐き出した分しばらくは大丈夫…だと思う
どの道書き直しはせず突っ走るつもりだし、デジタルでの清書で直せるところならやりたい >>771では、はい
https://i.imgur.com/LcPvzgf.jpg
字が読みづらかったらごめん
参考になれば幸いです
頭のアタリはこれでいいの?
髪の毛生やしたりしたら巨頭にならない?
萌え絵はそんなもんかな?
あと足に体重かけてあげよう
ついでに右の膝と股関節にも体重かかるよ >>772
ありがとう!
そういえば頭の部分はラフから調整してなかった!
そのまま6頭身にしちゃったけど、多少ならどうとでもなるか…今の線を髪にするとか
体重をかけるというのは、ジャンプしてるってわけじゃなければ、膝を伸ばすとか、コントラポストの話にあるように股関節に角度をつけるとかかな
あとはくびれがちょっと下すぎたとかの細かいところかぁ、この分なら今日のうちにデジタル清書に移行できそう…仕事終わってからになるけど
カラダ、じゃねえipadの充電もってくれよっ!(界王拳並感) >>774
ああー、そういう方法があった…!
今回は下手に大きく変えても沼にはまりそうなので次以降参考にします! なんとか下書きまでは概ねできたけど、デジタル移行には間に合わないかー
久々に晴れたからってランニング行って疲れたってのもあるか 最近デジタルで描き始めました。ある程度かけているとは思うのですが、
体のバランスや、特にスカートのしわがしっくり来ていません。
客観的な自分のイラストの改善点がもらえる機会がほとんどないため、投稿させていただきました。
よろしくお願いいたします。
https://i.imgur.com/insC3Km.jpg >>779
https://i.imgur.com/Z6cLMlT.jpg
窓枠(?)より下の足に陽があたってるのがききなる。奥っ側の肩が前に出過ぎてる気がするので微修正。
脚の下に入れてる手は手の甲を上に向けてると判断して修正。スカートは座ると腰やお尻の丸みで生地が引っ張られるのを意識して斜めに。
自分が気になったのはそのくらいでした。 >>780
そこはもう好みの問題では無いかと。個人的には腕をのばした四つん這いのポーズで肩とお尻の高さが同じ方が気になった。 >>781
ありがとうございます。
背景は、もともと真っ白だったのがさみしくてお空を描いただけでした。説明不足申し訳ありません。手の甲は、よくよく考えればそうですね。気づいてませんでした。 >>782
回答ありがとうございます。気にしすぎてました。お尻の位置もうちょっと下げてみようとおもいます。 >>779
絵柄も雰囲気も良いしよく描けてると思う
首の長さ、左右で膝から下の長さが違う、奥側の足が思いっきり外向きなのがちょっと不自然
この辺は少し気になったかも >>788
いや赤参考にしてる?
丁寧に上手く赤入れてもらってるのに次回以降ってなに?
上手い人は大きく変えて沼にはまってもがいて沼から出ること覚えないと上達はしない
なんで教えてもらったことを無視するの?
理解出来ない >>788
ポーズと表情だけではテンションの高さは表現できないと思うんだ…
トリミングしたり構図とかもっと工夫して何を伝えたいのか強調した方がイラストっぽくなると思う >>792
確かに、自分のレベルだと全身絵でやるのは難しかったかも…
アングルとか、表情(今回はあまりギャグ系の表情にする予定じゃなかった)も工夫しないと
でも思ったよりはよくできた気もするのでコツコツとやっていきます 自信が無いと全レスしてたかと思えばこれで挙動が理解できない そんな理解できないものにわざわざ自分の時間割かなくても >>722
一日中デッサンしたり寝る間も惜しんで四六時中絵ばっか描いてるの楽しいよね???? 教える側と教わる側に熱量の差があると大抵ロクなことにならない
だからまぁ、その相手の熱量がいかほどか早い段階で察知する力を鍛えた方がよい
どちらが悪いという話でもない >>793
演技をさせてやらないと。
宮崎駿が作画する時にブツブツ言いながら自分でポーズ取りながらやってるのって見たことないかな?
あれだよw
テンション上がってる時の環境、心情、体の状態、とか服装とか?
手上げてわーいだけでは伝わり難いよね
そういうの考えてくと右手上げるので肩が上がって逆に左腰は上がるよな・・・
とか指摘されたような事も浮かび上がってきたりもする。
あまり難しく考えなくてもいいけどそういう事まで視点を拡げてやるとポージングも変わってくる。
またそういうの考えてる時が面白かったりもする。 >>801
間違い
799ではなく
>>779 です >>800
生活環境的な要因で難しいところがありますが、注意してみます
でも確かにそういうのは楽しいw
ラフがある程度出来上がったくらいでは指摘のしようもない、かな… ここから色を塗っていくところまで来たけど、筋肉はどう線を引いてそれらしく見えるかなぁ
自前で持ってないものは鏡とかじゃどうしようもない…
実写のアクションポーズ集はあるけどこのアングルのはさすがになかったし
https://i.imgur.com/pcIxInih.jpg 筋肉がないとか宇宙人か
筋肉なんて大きいか小さいかが違うだけで根本的な付き方や動き方はかわらないんだから
とりあえず鏡見てやってみてだめなら美術解剖学の本読んだりしてお勉強よ 肥満でこそないものの、目立つほどガッツリ鍛えてるわけでもないもんで…
やさしい人物画あたりをまず引っ張り出してくるかな 格ゲーの公式イラストなんかも漁ってみると良いんじゃないかと感じた >>804
格闘技とかプロレスの動画みたら似たようなポーズ沢山出てきそうだけど 左手の指のアウトラインが右肩に合流してるせいで
シルエットがあまり良くないと思った
もう少し手の位置を調整したほうが良くなると思う 格ゲーのもいいかも…
なんだっけ、似たような構図とかポーズとか探せるやつ…ピンタレスト?だっけ? >>812
804の絵に合わせるとどうしてもこんな感じになるねん と言うか804のポーズが意味不明なんだよな。
視界を喘ぎるように顔の前の方に手を持ってくるし。実際このポーズやるとわかるけど右側(イラストの左側)の方の視界がかなり遮られる。 挑発ポーズじゃないの?
ストリートファイターシリーズのダンみたいな感じで >>813
ももの付け根から回すんや
で、足首だけで少しひねる こんな感じかな?
https://i.imgur.com/UmeKujk.jpg
いじってたら余計分からなくなってきたwwww イージーポーザー使いこなせていいなぁ…全然扱える気がしない
左手を結構近い距離まで出して、攻撃を払い落とせる構えで考えてた
挑発までは意図してなかったけど… https://i.imgur.com/CAEwvtB.jpg
>>817を参考に描いてみたけど、普段女の子しか描かないから筋肉質で大柄な男性って難しい… 「格闘技 構え 正面」で検索かけても応用できそうなの見つからなかったなぁ
一応鏡の前でやってみると、肘の部分は思ったより目立たず、親指から肘にかけての部分くらいしか目立たない向きっぽい…? >>820
つ muscle man poses martial arts >>821
ちょうどいいアングルの写真見つかった!ありがとう! 【初心者】いい歳こいて絵を描くスレ ★191【歓迎】 ・
828 名前:...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウウー Sa27-rjuM) [sage] :2021/09/15(水) 23:17:30.51 ID:R0d5IAjla
今月入って清書までこぎつけたのはまだ2枚だけど、明確に一歩くらいは前進できた感じがする!
モチベ上がるわー
https://i.imgur.com/8CEvVSPh.jpg
https://i.imgur.com/fUgHY9Wh.jpg こういう場合のマルチポストってあちこちで質問してるってことじゃねーの? >>823
男性ムキムキっぽいのに手の甲ツルツルなの違和感 色塗ってるからマルチでもないだろ
ミレは各SNSにマルチするけど りりしいというか不敵な表情というか、そういう感じでかつ大人の女性らしいもの…となるとどんな描き方がいいかなぁ
今のところうまく参考にできそうなイラストも見つかってないし
https://i.imgur.com/F3Nd17Lh.jpg >>830
キャラにもよるかなー
いくつか考えられるアプローチとすると…
・表情/目指したいキャラなりモデルさんなりを参考に
化粧っ気がつくだけでも強さと大人っぽさは補強できそう
・ポーズ/現状しなをつくった女性的なポーズなのでもう少し我の強そうな感じ(腕や足を組むとか)にするとか
・衣装や髪型/わりと全体控えめなデザインなので尖らせる…というか角やボリューム感を作ると貫禄が出るのでは >>831
なるほどー
キャラの資料はもっと探すかなぁ
綺麗な大人のお姉さん的な、知ってる限りのキャラを検索してみよう
ポーズは、とりあえず手足をもう少しいじってみるかな
服はスーツっぽくと思ってるけど、そういえばアニメキャラとかではワイシャツの襟がやたら大きいのとかもあったような…参考にいいかも やっぱあんまりやったことないタイプのキャラだと「これだ」って感覚掴めないな
悩みすぎてもドツボにはまりそうなので下書きはこのくらいで清書にいってみる
https://i.imgur.com/Jy3CvtGh.jpg
あと8頭身のバランスってだいたいこんなもので大丈夫かな? >>833
下半身が長すぎるな
上半身とのバランスを見ながら調整しよう >>834
言われてみれば確かに…膝を伸ばしたら長すぎるなコレ…
>>835
ただ単に元の体型を消さずにおいただけもので 別に問題ないだろ
それに過疎ってるより誰かしらやってる方が他の人も入りやすい >>833
手が小さいな〜と思いました
あと、首から肩にかけて違和感があります
僧帽筋(?)があるので、そんなにへこまないと思いますよ
自分が気になったのはそれくらいです
間違ったアドバイスをしていたら、ごめんなさい もったいない絵
草原と空の間にある
服と同色の紺色部分が
なければ良い絵なのに… 初レス・お目汚し失礼します(_ _)
良ければアドバイス・添削ください
画像の貼り付け方これで合ってますか?
https://imgur.com/a/RBJADPs 画像貼り付けるの初めてなんですけど、これで大丈夫ですかね?
質問としては2点なんですが
目の書き方が分からないです……
光源をどう意識すればいいのか……どこに影を付ければいい絵になるのかわからなくて、困ってます
https://imgur.com/gallery/w9nb8uW.jpg >>842
https://i.imgur.com/O6Px33Z.png
下半身が小さくてバランス悪いかな
表情良いけど目とか口とかもう少し小さめでもいいかと 終始なんもわからん…言い続けながら描いてた
でも楽しいからいいのです
https://i.imgur.com/vI9eUiO.png >>847
アドバイス求めてるのか分からん書き方だな >>848
すみません、求めてはいないです
気軽に特に何も考えずあげてしまいました >>846
あ、すみません……ありがとうございます……! >>843
ごめん、質問内容と全然関係ない部分で、気になった点だけちょっと赤してみた
(玄人さんから見れば間違ってた指摘かもだから、あくまでも参考ということで)
光源は…
もとの絵見た限りじゃ画面右上方(ちょっと後方?)かに光源あるみたいだけど
変えたいってこと?
光源もとの位置のままなら画面左側(キャラ右半身側)が影になればいいと思う ID変わっちゃってるけど852です、すんません
どうやらURL貼り忘れた模様
http://imepic.jp/20211001/612540 >>854
まずは線を整えたり塗りを線からはみ出さないで丁寧に塗ってみたらどうかな
そういう作風なのかもしれないけど、現状だと全体的に雑に見えてしまう >>853
めちゃめちゃ参考になります!!!!ありがとうございます!!
こうやって骨格をもう一度見てみるとやっぱ腰ら辺が気持ち悪い感じになっちゃってますね……
ラフの時にもっと細く書くように心掛けます
光源の位置はそうですね画面左らへんを考えてるんですが、そこからどう影を綺麗に描けばいいのか分からないんですよね……
感覚的にここらへんに影できるんではっていう考えて付けてる訳じゃないので、影を考えて付けたいっていう思いですね……
腰と首を考えて描けるようにしてきます!!!
添削ありがとうございます! 二次創作&ラフで申し訳ないですが
このまま仕上げる前に何か人体構造的に違和感等あれば教えていただければ幸いです
https://i.imgur.com/A7prBhy.jpg >>854です
また描いてみたんですがこの状態からどうやって発展させていけばいいかわからないです......
丁寧にを心がけて線画とかもやってみたんですがどうも上手くいきません......
最終的に厚塗りみたいな感じにしたいのですが......
https://i.imgur.com/sHv6Lit.jpg 基本の塗り方とかツールの使い方は自分で調べる、
こんなところで一から手取り足取り タダで! 教えてもらえるとか思わない事!
HowTo本を購入するでも、
ネット上の描き方講座のページや動画を見るでも、ググればいくらでも出てくる
→ CGで厚塗りなら 「(使用するアプリの名称) 厚塗り 」 をキーワードにググってみる
そのうえで…
プロのような仕上がりは一朝一夕で身につくような技能ではありません
地道に基礎から学び、練習を繰り返して自分の技を磨いてください
以上 >>854
顔はかわいいし手の指の感じとかには少し上手さはあれど
足の指が園児が描いたように見える。
>>858
丁寧さを心掛けたポイントが分からん。
全部がラフで丁寧さを見つけるのが一苦労。
犬がジャンプしてる描写を丁寧に見たのか? >>858
分からなりにも手探りででも一度完成させてみる事をお勧めする。 >>857
服脱いだらこんな感じかな?
髪の毛逆だっててわかりにくいけど後頭部をけずらないように
左手は手前に突き出してるからパースつけて大きくしたい
サンプルによりもっと大きくてもいいかも
右手は角度これくらいじゃないかな?
https://i.imgur.com/twSeFQ9.jpg >>858
線きちんと引いて塗りもボケたブラシ使わずにパキッと塗るところから始めようか
何使って描いてるの?フリーの謎のお絵かきアプリ使ってるならすぐ消して
ちゃんとしたアプリをインストールした方がいい
クリスタ、アイビス、プロクリエイトあたりが使いやすく情報も多くてよい
アプリ名、使い方とかでググって情報収集するべし >>858
正直そのままでもいい絵だと思うのですが…
顔の方向が中途半端に目が途切れてるのでいっそ真横か丁度両目見える位置にかえてはどうでしょう
後はスカート履く場合はもう少し上のほうに履かせた方がしっくりくるかもしれません
https://i.imgur.com/tunVFoK.jpg
自分的には今のままで可愛いと思うので修正はいらないと思うのですがね 後ボールは下に持つと握力ヤバイので躍動感出せる書き方できなければ上にもたせるほうがベターだと思います 描いてて色々とバランスがおかしくなるんですが、何かアドバイス等あればよろしくお願いします
https://i.imgur.com/w3wMuzf.jpg >>866
好みの問題ですが顔の正面が広いので狭めたらどうでしょうか
顔の広さにつられて首が大きくなってる節があるので首をスッキリさせれますよ
右目から左を顔全てを右にずらして耳から上を全部少し下にずらしてます、最後に拡大して元の大きさに戻して首の線の位置を変えただけの4工程です
お好みですがペンを一切使ってないので切り取り移動だけで変えれるのでまあ好きな方選べば良いだけですね
https://i.imgur.com/rKo4WnM.jpg >>867
修正ありがとうございます。手足が上手く描けなくて困っていたので助かります。
赤線を参考に修正してみます。
>>868
ご指摘ありがとうございます。指摘されるまで首の太さまで意識できていませんでした。
ソフトの使い方の練習も兼ねて修正してみます。 >>869
耳から上をと書きましたが耳の下辺りから上側全部を下に少しずらしてます
言葉にすると難しいですねすいません >>866
素体描いてみたけどもっとデフォルメした方がよかったかな
人を描く時は印象が強い部分に意識が向いてしまって
腰とか足が小さくなりやすいね
人間の背骨はS字してて、骨盤が支えて足がつながってる
この辺に骨があるんだなって棒人間描いてみると
大きなバランスはとりやすくなると思うよ
胸は肋骨の上に乗ってる
たいらな胸板描いてからおっぱい乗せるイメージで描くと破綻しにくいよ
下向きはBBAパイになっちゃうから上向きに!
https://i.imgur.com/7ZL797A.jpg >>871
ご指摘ありがとうございます。骨格について学んだ方が良さそうですね・・・ >>866さんに限ったことじゃないんだけど、バランスがおかしくなりやすいひとは
アタリを取って描くことを学んだほうがと良いと思うのよ…
アタリの描き方は人によっていろいろだから 「とにかくこの方法で描け!!」 みたいには言えないんだけど
とりあえず↓の中から「自分でもできそう」と思った方法で実践してみるといいと思うの
Pixivision(Pixiv外部サイト) 「描き方」から
・ イラスト初心者のためのアタリの描き方講座【顔や体を正確に描く】 特集
https://www.pixivision.net/ja/a/1733
・ 体の書き方 - 人間の身体のバランス・頭身、全身イラスト【講座】 特集
https://www.pixivision.net/ja/a/436
・ 画像付きでよく分かる!イラスト初心者におすすめの絵の描き方・練習方法 特集
https://www.pixivision.net/ja/a/1307
リアル寄りならヒトカクさん見てくるのもあり
人を描くのって楽しいね https://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
※ pixiv宣伝目的てわけでなく、記事纏めになってるから貼ってるだけです 変に思わないでね ※ 背景とキャラクターがあまり馴染まなくて悩んでいます。
このポーズなら背景はこんなのがいいよなどアドバイスお願いします。
https://imgur.com/a/kgjaL7x キャラを際立たせるのに背景色の彩度を下げてみるとか
下の方から少しだけ白のグラデーション掛けてぼかしてみるとか…
デザインや配色の勉強してないから正解はしらないw ← 無責任
それはそうとランドセルにしては肩紐長くないか? >>874
背景は夏の草原って感じでいいと思います!
草原にぺたっと貼ってある感じがコラした感じになってる
人は立体だから、後ろへの回りこみとか反射を表現すると空間に馴染むと思う
ランドセルの表面の反射とか帽子の裏側の反射光とかがそれ
背景の色と似た色で反射光入れてあげるといい
https://i.imgur.com/z3qNzXd.jpg >>875
ご指摘ありがとうございます!
紐は完全ノーマークで自分の描きやすい長さで描いてました(汗)
実物と比較しながら書くのを意識したいですね。 >>876
ご指摘ありがとうございます!
なるほど反射光ですね!キャラが出来上がってから背景を決める癖のせいで、上手く馴染まないことに今更気づきました(汗)
今後はラフの時点で背景もきっちり決めて、立体的要素を考慮した上で着色ができるよう意識します^^b 手描きのpvを作りたいのですが、それに関する質問はここでしないほうがいいですよね…
どこで質問すれば良いでしょうか? 何を聞きたいかによるんじゃないかな
アニメーションとかならたぶんここで聞いたとしてもイラストレーターとアニメ製作は同じ絵でも技術が違うから自分で新しいスレたてた方がいいかも
絵単体を何枚か使って静止画でpv作るならイラストみたいなものだしいいと思うよ? 手描きのアニメは短いものならプロクリエイトで作ってる人結構いるね
本格的につくるならadobeのアフターエフェクツとかプレミアとかで
音と映像をがっちり編集してく感じかな
AdobeにCharacter Animator ってのがあって
カメラで自撮りしたらpsdファイルにモーション付けられるよ
テストで遊んだことしかないんだけどvtuberみたいになって結構面白い こんばんは
自分はかなりの飽き性で線画を描くと飽きます
その上で色塗りの技術も深く学ぶ気になれず
ベタ塗りかグジャグジャに水彩ペンで重ね塗りするくらいしかできません
いつもなんかポーズ変だけど
どこを直していいか分からないというところで止まってます
正直言って何から手をつけていいか分かりません
何もかも中途半端な状態です
これをどうにかしたいと思うのですが
いわゆるきらら系の萌え絵へ昇華するためには
自分はどうしたらいいのでしょうか?何から手をつけるべきでしょうか?
あやふやな悩みですみません
https://m.imgur.com/h0PUiK3
https://m.imgur.com/N26DYdl >>883
これだけ長々書いたのですが書き忘れました
服飾センスを磨く参考書のオススメあったら
ぜひ教えてください >>883
手癖を出さない事を意識しながらきらら系の絵を模写するか作風を真似して描いてみること
服は佐倉おりこ先生が出しているメルヘンでかわいい女の子の衣装デザインカタログ、コーディネートカタログとかオススメ >>885
変な日本で申し訳ないのですが
手癖は大体どの辺により手癖を感じますか?
佐倉おりこ先生の衣装カタログ本とても良いですね
ありがとうございます!
ちょうどKindleでセール中だったので即ポチりました!!! >>886
きらら系と比べると絵柄が少し古臭く感じた
1枚目は頭身が高く目が少し小さい
個人的には好きな絵柄だけど萌え絵を目指すなら頭と目は大きくした方がいいと思う
2枚目は頬の輪郭の位置が高めなのと頰染めが線でしか表現されていないところ 何故か文字化けしとる…
文字化けしてる部分は頰染め >>887
丁寧にありがとうございます!
たしかに言われてみると目がかなり小さい……
頬染めも線ではないですね
模写と今回教えてもらった本を参考に頑張ります! >>883
目が小さい絵柄も好きだけど
このくらい大きくしてもありかなっていうの置いとく
https://i.imgur.com/3TPOXiV.png
https://i.imgur.com/5mULul7.png
一枚目は頭に対して体が大きくてびびたので縮めてみた
1枚めは顔の輪郭から首のあたりを手直ししてみた ×1枚めは顔の輪郭から〜
○2枚目は顔の輪郭から〜 誰も一枚目の体付きには触れないんだね…
肘と手首の位置どこ? おなかの奇妙なふくらみは何??
両側から掛かるバッテン紐って何だろう >>892
ありがとうございます!画像保存しました
自分だと何か変……までしか気づけないのですが
やっぱり体のバランスと人体ですよね >>894
手の曲げてるところと関節のある位置がズレてますね
奇妙なふくらみは
性欲に任せて胸をよりデカくしようとしたら
変な人体になってましたw
バッテン紐はカバンのつもりなのですが
正直今見ると騙し絵みたいになってて
ちょっと自分でもよく分からない服です 普段絵を見てこんなに指摘してもらえることなんてないのですごく嬉しかったです
また来るのでまた見てください
これ以上全レスするとウザイのでROMります
返信くださった方本当にありがとうございます! 二人の絡みやったことないから挑戦してみたけど、バランスとか比率とかアオリ構図とか滅茶苦茶だし、あまつさえ個々の出来まで落ちてしまってる
どう直したものかなぁ
https://i.imgur.com/RHWL7kLh.jpg とりあえず顔の大きさを揃えるところから始めてみたら? すまん男は正直に言うと背中に見えたんだが…w
後目とかをコピペして反対に張り付けるのはやめなさい
完璧すぎて逆に違和感ある
首のしたの服の書き方が優先順位的に背中側に見える書き方になってる 誰かに相談したくて、ここに迷い込んだものですが……今人いますか? >>901
アオリ気味だからって襟を上向きの弧にしただけじゃダメだったかぁ…せめてタートルネックくらいにしなきゃ不自然かな 漫画を描きたいと思い個人で勉強を続けているのですが、どうも限界を感じています。
絵の迫力というか、線が汚いというか……とにかく自分で問題点を洗い出さないと言った現状です。
こうすれば良くなると言ったアドバイス頂けると嬉しいです。
http://imepic.jp/20211012/837760
http://imepic.jp/20211012/837770
http://imepic.jp/20211012/837780 >>906
あ、ごめんなさい。
一枚目はスカルプターの模写です。 >>906
性癖が特殊過ぎて共感が得られにくい内容だし、色々と突っ込みどころがあるけど、せめてキャラの大きさはちゃんとしよう。
https://i.imgur.com/xyu2sro.jpg 人間椅子の曲にありそうw
これ男の方頭に刀刺さってる様に見えるけど死んでるの?
割に手は動いている様にも見えるもんで 中途半端な所だけ貼ったのでわかりづらかったですね。すみません。頭に刀が刺さった男は生きてます。場面は巨大女との戦闘中「硫酸フェラ」で肌を溶かされぐあぁぁってなってる状態です。 内容エグいなぁw
内容が内容だけにこのまま突き進んで良さげじゃない?
変に流行取り入れるよりもこの絵柄がまた内容に合ってる気がする >>908
指摘ありがとうございます。
わざわざ赤ペン先生までやって頂いて…… >>906
漫画の1枚目は巨大女さんの顔〜胸元で同じようなサイズ、構図の絵が並んでるので迫力を感じにくいです
これはコマ割りで印象が変わる部分かな?
あと背景が無いのも気になるんだけどシチュエーション的にいらないかなぁという気もする
絵柄はともかくコマ割りの角の端が飛び出てたりするのはすごく雑に感じるので、その辺りで完成度はもっと上がると思いました >>906
寄りの構図ばかりで何が起こっているのか分かりづらいかな
もう少し画面から離れた状況説明用のコマが1つぐらいあっても良さそう
セリフに頼らない演出は好き コメントして頂いた方ありがとうございました。
もう誰かのレスポンスを頂いただけで満足です。 >>905
>>915
ありがとう
アイレベルを中間くらいにした方がいいかなぁ、アオリ構図だったら下半身が見えるくらいだろうし 修正しているけれど、男の方の首から上に違和感がすごくあるな
首が長すぎる?
これ以上頭を大きくしてもそれもまた違和感あるし… 長すぎ太すぎもこう言うキャラいるからいけるっちゃいける
違和感あるのは体の方向のわりに首から上が真っ正面(画面に)むいてるからだよ
首から急にこっち向いてるのよ あんだけムキムキマッチョな感じなのに僧帽筋が全然無いから違和感ある。 >>899
直線的で粘土で作った体か人形のようだね
もう少しらしく見えるよう筋肉を描写して良いのではないかな https://i.imgur.com/qM96mR8.jpg
年代的にムキムキマッチョなキャラというとケンシロウを思い出すのでh並べて貼ってみる。 下手すると男の方は1から書き直した方がいいレベルかも… 男性の方は僧帽筋を付けて肩の位置を下げ、胴を少し伸ばしてみたらどうだろう?
せっかく顔は男前なのに体が寸詰まりでバランスが悪いなと思いました
あと女の子は全体を縮小して頭はさらにもう一回り小さくしてもいいと思う この構図で目だけ女の子側に向けるなら最悪男はこのくらいは体向いてる側に顔向けたいかなも
手が長い指摘は受け付けないぞw
https://i.imgur.com/EZz11Nl.jpg がっつりこっちに顔向けてもいいけどその場合女の子側に顔を下に向けないといけない 女の子がデカすぎる。すぐ隣にいるはずなのにマッチョな男より頭でかい。 >>922
ケンシロウよりはボトムズのキリコ系な顔じゃないかな >>928
でもキリコはムキムキマッチョじゃないし…。
細マッチョって感じ? 体格的には進撃の巨人のライナーあたりが近いんじゃないかな 女の子の右腕ってどこにあるかな
左手を男性の左手に回してるけど、
女の子の腕の曲げ方からすると男性の位置がもっと近くでなきゃならんと思う
なんだかエッシャーの騙し絵な気分
女の子の目から上が長すぎてアンバランス 実際にこのポーズをとるとしたら男側の手でしがみつくほうがいいね
遠い左手でつかんでるのに近い右手がぶら下がってるだけは少しおかしい
ここらへんは利き手とか関係ないから確かに直した方がいいかも ごめん、もひとつ
親子かな 恋人かな?? 身長差カップルて線もあるけど
>>900氏が指摘してるけど二人の頭の大きさが合ってないのと、
女の子の顔のバランス妙なこともあって頭身が決らない 色々直すとこがあるなぁ…
ケンシロウよりはキリコ寄りで考えてる
女の子の右手は、男の左手を握っているか、前腕くらいを掴んでいるつもりでいた(男の左腕が描けてからやる予定)、左手は添えてるくらいで
関係性は兄と妹(ブラコン) まずキリコもどきさんの首の太さから見直そうか…
そのうえで女の子の頭のサイズに合わせてリサイズ→ボディの描き直し かな 一応イメージに近いのはどっちかというと、でキリコ寄りだと言ったのでもどきと呼ぶのも畏れ多いというか
アタリをしっかりとってやり直すかー 男の顔がケンシロウっぽいと思った
アタリからやり直すんならアオリ構図はやめた方がいいかと
人体のバランス、二人のバランスに加えてアオリまで考えるのはレベル高いよ いっそ自分のレベルを遥かに上回るものでもと思ったけど、やっぱり差が大きすぎると参考や経験にもならないなぁ
目とかの参考にしたのはスパロボのゼンガー親分だったりする >>目とかの参考にしたのはスパロボのゼンガー親分だったりする
え?
https://i.imgur.com/CgMYf5J.jpg 初心者スレでマウント取るようなことして何が楽しいんだ いやまぁ今回は見てやったわけじゃなく手癖だったけど
だいぶ忘れてる… のび太君体型だなー目指す絵柄もコロコロとかみたいな方向かなぁと思いながら見てたんだが
目指す描き方もキリコっぽい方向にしたいのか
それなら参考にする絵は下げずにそのままで良い気もする
ちなみに女の子はどんな感じにしたいとか参考あるん? ちょっとアタリが不完全というか未熟なせいか、体型はうまくいってないなぁ…
そんなデフォルメ体型にしようとは思ってない
女の子の方は十歳くらいの標準的なロリで、基本おとなしい感じってイメージかな
そう考えるとシスプリの可憐が近くなりそう? 武術はイージーポーザー使ってみてはどうか
こんな感じじゃないの?
https://i.imgur.com/BbyMYPP.jpg かつて少し使ったけど
ポーズとらすのがちょいむずい 使ってはいるんだけど難しくてね…描いてる途中で脱線したりもしちゃうし
こういう感じで作ってはいた
https://i.imgur.com/gZJkVrgh.png マジックポーザーもいいぞお
どちらも操作慣れてくればある程度は楽になるよ
イージーポーズは直接光だけでなく逆光の向きを自由に調整可能
マジックポーザーは直接光に付随して環境光の強さを調整可能
なので影の付け方を確かめる役にも立つよ もしかしてめっちゃガタイいいのって冬用制服で厚着してるキャラをベースにタンクトップ男かいたからじゃないよね?w >>954
さすがにそれはしてない
生地が厚い服って感じでやってはいるけど 書き直したけど全然分からない…いっそポーザーのをトレスした方がいいのか…
https://i.imgur.com/px43LON.jpg ポーザーの中にどんなふうに骨が入ってるのか上から描いてみるといいよ やっぱそうだよね
トレスでも自分のレベルじゃ丁度いいくらいか…もう少しマシなものだと思ってたんだけどな >>956
トレスは作業だから画力はつかないよ
どこに肩の骨があるのか、骨盤があるのか、背骨があるのか、
関節の位置はどこらへんになるのか、体の中心の線はどこか、
とかを探しながら描いてみるといいよ
このへんかな?ってスーッと完成の線引くのはやめたほうがいい
アタリつけて修正しながらじっくり取り組もう
線一本でバッチリ描けるのは一部のプロだけよ
https://i.imgur.com/dhHh63L.jpg >>960
どうしてそんな十分に完全なものを描けるんだ…
一応、アタリをとるときには基本的には頭→頭身・股間の位置決め→胸骨・骨盤→背骨→脚と関節→腕と関節って順番でやったり、時々箱型でやったりしてるんだけど、未だにその段階で完成がガタガタになるのが透けて見えるものしかできないんだよなぁ… あとトレスは、そもそも「お前はまずトレスでちゃんとした形を覚えろ」って言われるようなレベルだと思ってるんで今回はそれでやるつもり
トレス元に骨格を描いてはみたけど、それでどれだけ学べたものやら アマゾンの商品ページにある見本画像から
https://images-na.ssl-images-あまぞんcom/images/I/81fpzHNVkIL.jpg ← アタリの取り方
https://images-na.ssl-images-あまぞん.com/images/I/71ns49xGgkL.jpg ← 腹筋の描き方
※ アマゾンドメインがエラーに引っかかるのでひらがなで書いた部分を半角アルファベットに置き換えてね
ちなみに
「デジタルイラストの「身体」描き方事典 身体パーツの一つひとつをきちんとデッサンするための秘訣39」て本
)kindle版1970円 単行本2157円)
アマゾンで似たような本探して同じように見本画像漁るとか、Google画像検索で類似画像探すのもいいかも 教本はいくつか買って読んでるけど何故か全く身に付かない…
しかしやっぱトレスは良くないね
元のポーザーのやつがダメだから、それをトレスしたらダメなものにしかならないのは明らかだ
https://i.imgur.com/sfU6E7Fh.jpg もう今回やろうとしたものは何もかも諦めてデータごと抹消してしまった方がマシな気がする >>964
そこまで悪くないと思う(少なくとも前のよりは)からとにかくそのまま続きを描いてみたら?
途中でやめて消すより下手でも完成させた方が上達すると思うよ ポーザーとかはそのままトレスするんじゃ無くて、ポーズのアタリとるためのもんやろ。 少なくとも>>956よりは>>964の方がよっぽどマトモでしょ
言っちゃなんだがこの人は反面教師としてはすごくためになるな >>964
そんなに自虐しないで、すごく良くなってると思う!
腰とか腕の輪切りの線を入れるともっとわかりやすくなるよ 服を描いたら、襟が左肩側に寄ってて人間の形を失うんだよな…
僧帽筋の上端近くから描けば良かったのかな >>964 は良い感じだと思うぞ
ただ下半身がなめらか〜な曲線になってるからもう少し筋肉と骨を意識して引き締めて描いた方が雰囲気出る
ちなみに服のデザインどうなってる?
服を描き込む時は生地の質感とかも意識せんといかんよ >>971
腰骨の出っ張りとかを描く感じかなぁ
服は厚手のセーターみたいなイメージ
意識すると言ってもどうすればいいんだろう…バケツで一気に塗ることしか出来ない >>972
バケツ塗り予定か
せめて1影だけでいいから影つけると立体感出るよ
セーターのイメージならまずセーターの資料集めようか
画像を漁ってくるんだ
そしてセーターの輪郭線や体へのフィット感を注意して見てみるといい
セーターの質感は塗りではなく線で表現できることを意識するんだ シワとか影もやってるんだけど、立体感出たことないな…
資料集めてもなんでか理解できないこと多いんだよなぁ、そもそもセーターなのかどうかもよく分からないというか服の名前に無頓着で合ってるかも怪しい
下はジーンズにするつもりだけどバケツ塗りでは絶対に無理なことは分かる 少なくとも資料無しで服描いてたら上達しないぞ
名称分からなくてもいいから描きたい服の写真や画像見かけたら保存しとけ 調べてみたら、セーターじゃなくてトレーナーに類するものかも
資料を模写したりして理解できるようになりたい >>964
顔の輪郭は微妙だけど身体は凄くよくなってるよ! >>976
自分もずっと服は苦手ですが
とにかく服を着た人間をたくさん模写してると何となく法則がわかってきますよ
wearやインスタは抵抗あるかもしれないけど
ツイッターでもタンブラーでもユニクロのチラシでも
バス電車通勤なら車内で人の服をよく観察したり 丸一日スレ見ないでいたら>>964でめちゃいい具合になってたー!ガンガレ!!
けど下半身がまるっきり女の子のラインになっちゃってるから、
男の腰回りの描き方とか男女の描き分け方の資料をググって回ることをおすすめしたい
それで、>>970の「服を描いたら、襟が左肩側に寄ってて人間の形を失うんだよな…」の件
服のラインもしわも影も、>>964さんの言うように素体に輪切りラインを入れておくと見当つけやすくなるよ!おすすめだよするよ!
まだ塗りに入ってないから早いだろうけど
影の付き方は別スレで紹介されてた↓を参考にしたらといいと思う
ttps://cremaga.net/inei (陰と影)
ttps://cremaga.net/hansyakou (反射光) 967も言っているがポーザーはあたりを取ったりサイズ感を確認する目的だと思った方がいい
それと多少筋肉質な体つきならそのモデルを筋肉質なものに差し替えればいいじゃないか
イージーポーズは無料範囲内でも色々選べるだろ
https://i.imgur.com/h8dWpo0.jpg ポーザーでアタリをとる、とは…?
取り込んでそれを元に関節とかの位置を決めるとか?
それだと結局トレスと同じようなことになったりしない? ポーザーの多くはトレスOKだし一部のプロはポーザーをトレスして商業絵を仕上げていたりする(結果ポージングが硬くなりがち)
…という話はさて置いて
この場合の「あたりを取る」ってのは取り込む話ではなく
身体部位(ランドマーク)やサイズ感をある程度参考にして素体を描くって意味
言い換えるとポーザーのボディラインを丸々そのまま参考にするなって事だよ うおおおIDが赤くなるうううう
残り20切ったのでとりあえず次スレ建てときました
初心者歓迎イラストアドバイス練習気軽うp Part.2
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1634639935/ >>983
ひええ、そりゃ難しいな…下書きはいつもアナログだから同じようなことやってると言えばやってるけど
だからって上手くなるわけじゃないのは何年もやってて証明されてる 下手に複数キャラに挑まず、もう数年くらいは単体でそれなりに見れるように努力するしかないんだろうか とりあえず色は諦めた
実力に見合わなさすぎて経験値にすらならないことよりもっとやるべきことがあるはずだわ…
https://i.imgur.com/RqhhqfDh.jpg >>988
女の子の頭が大きすぎるのが1番気になる >>988
めっちゃよくなってるやん
男がかっこいいからワイもそう言うテイストの書いてみたいわ >>988
せっかくポーザー画像があるのに何故二人のサイズの比率を参考にしないの? 大きさの比率どころかなんでポーザーがあるのに関節の位置とか顔の作りとかを参考にしないんだ
ポーザーをなぞるだけじゃなくてせめて基本的な関節と筋肉周りは自力で学びなよ コレもしかしたら女の子が着ぐるみ着てるんだったら…無いか。 ここまでくるとネタでやってるんじゃないかって気がしてるんだけど 女の子は最初の絵と同じにみえるから
直したのは男の方だけで、
女の子にはまだ手をつけてないんじゃない?多分
参考資料と大きさを比べてみよう
まる描いてチョンでいいから最初に大きさ、位置のあたりをつけるべし >>990
ありがとう
イケメン以外にも精悍とか強面とかそういうのを模写したりするのもいいかも?
女の子の方までいじるだけの気力がなかった >>988
身体のバランス描き慣れないうちはポーザーをトレスする方法もアリだよ
これ >>964 が描けるなら人体もう少し練習すれば伸びると思う
それから練習でうまく描けないモノを”気軽に“模写していくのも良い
この場合は丁寧さより手数が大事だ
あと気になったのだが下描きをしっかり描いているか?
下描きを数回繰り返して精度を上げる方法もあるよ >>998
言っちゃなんだけど、>>964は>>968のモデルをトレスしつつ、
なぜだか『大胸筋(+首)』だけ増量、
そこに頭蓋骨無視して>>941に類似のゼンガー親分貼り付けた結果が988だよね?
バランス崩壊して当然だわな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2624312.jpg
なんで基本的な構造理解してもいないうちからトレス改変する?!わけわからんがな >>999
1度そのまんまトレスして描いてみた方がいいよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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