みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う27
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自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ
デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記
◆ここは全年齢板です。色々な人が見ています。過度なエロ(グロ)絵はPINK板(18禁)へ。
◆UPする際は、各自の判断で微エロ注意など一言添えましょう
自信のない所、知りたい部分、目指している絵柄、どう描きたいかなど具体的に書くとアドバイスしやすいようです
二次創作の場合はキャラクター名・作品名も書くと見る側が助かります
また、レスに関しては絵の実力以前に必要最小限の礼儀を守りつつお互い楽しくやっていきましょう
絵をけなす荒らし等も現れますがスルースキルを磨くと思って気にせずいきましょう
赤ペンを入れてくれる人へ
◆できるだけ伝わりやすいように描きましょう
◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで
お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ6
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1635707807/
次スレは >>900で立ててください
現在ワッチョイ付きは浪人持ちしか立てられなくなっています
スレ内にいない場合は以下で依頼しましょう
◆お絵描き板の自治・雑談・質問・スレ立て依頼スレ3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1628156861/
※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う25
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1618974475/
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う26
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1639751391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立てありがとうございます!
体のバランスなど違和感がある所の指摘やアドバイスをして頂きたいです!宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/4GzSqth.jpg まとめてレスせずすみません
↑の補足なのですが、子供体型っぽいのを描きたくて腕を短め、手を小さめにしてみたのですが違和感が出ている気がして悩んでいます。
足が長めでスタイルが良いのと子供っぽさを両立するためのアドバイスなども頂けたらありがたいです! >>6
小学校低学年くらいだったら胴体全体はもっとストンと細長い寸胴でいいと思う。胸部に比べて骨盤が張りすぎにみえる。
あと、全体の姿勢だけど、今ブレーキを描けたのか、これからダッシュするのか、ステップを飛び降りたのか、足の裏をベタ付けしないで、動的な勢いをもっと出すといいかも。
これオリジナルですか? 服のシルエットと色使いが上手いね。上品でかわいい。 >>6
もしかして:ポケ擬 ?
子供設定でも足が長くていいと思います!
言い方悪いけど動きを出さないとこのポーズだと命!ギャグのポーズに見えてしまうから(それも面白くていいけど)、重心を崩すということも動きが出るポーズのコツですね。
もしもポケ擬ならすごくセンスを感じる…間違えていたら申し訳ないですが >>6
ぱっと見、首がゴツいかな
顔も一回り大きい感じがする
太ももよりもふくらはぎが太いのも気になるかな >>8
ありがとうございます!身体のバランスについてばかり気を取られていてポーズとかをあまり考えられていなかった気がします!最初は踵に重心を置いて書いていた気がするのですが色々調整しているうちにずれてって忘れていたかもしれません…ご指摘ありがとうございます!
キャラクターはポケモン(ヤヤコマ)擬人化です!そう言っていただけてとても嬉しいです!ありがとうございます!
>>9
やっぱり動きが出せていない感じなのですね 改めて指摘していただいて気づけました!
確かにめっちゃ命ですね…ww見返してみるともうそれにしか見えなくなってきました
ポケモン繋がりでそれもありかもと一瞬思いましたがギャグのつもりでは無いので頑張ってカッコいいポーズに直してみます!
ポケ擬に気づいて頂けてすごく嬉しいです!ありがとうございます! >>10
ご指摘ありがとうございます!参考にさせて頂きます! https://i.imgur.com/wQXCKG9.jpg
イラストのぱっと見の印象、感想やアドバイスを頂けたら嬉しいです。宜しくお願いします。
東方projectというゲームのリグルというキャラクターです
綺麗というか神秘的な雰囲気を出したかったのですが、どんな印象に見えるか教えて頂きたいです。 >>13
神秘的というよりはちょい不気味
髪や手にピントが合ってるのに目はボケてるのが原因かな
あと闇の中からヌッと現れてるところが怖いかも
マントの裏地の範囲を増やして彩度を上げれば神秘性上がると思う
雰囲気あっていいね >>13
上の人も言ってるけど暗闇にいるように見えるのから怖さが出てると思う
上から光が降り注いでるように背景も上側から光を落とすようにすると神秘的な雰囲気出るかな
目のハイライトがほぼ無いのも気になるから大きく入れてみてもいいと思う >>14
目だけピントが合っていないというのは盲点でした 上手く馴染む具合を探してみます!
闇の中から出現しているところはイメージに合っているのでもしかしたら自分の中の「神秘的」の解釈がおかしいのかもしれません…色々自分なりに模索してみます
ありがとうございました!参考にさせて頂きます!
>>15
服とかにも光を落としてみると変わるかもしれないですね ありがとうございます!目のハイライトも気をつけます!
アドバイスありがとうございました! 追加ですみません、もう一つご意見をお聞きしたいところがあるのですが、服の質感にどこか素人感を感じる気がするので、そこら辺も改善点があったらアドバイスをお願いしたいです!
その他にも絵として未熟な点があったらご指摘をお願いします。 >>17
素人意見になるけど、肩の膨らみの先から手首までの袖の線画にシワのでこぼこが無いのが気になるかな、塗りは上手だと思うからそれで違和感少なくなるかも
あと解決になるか分からないけど線画を色トレスすると塗りと馴染んでいいよ >>13
線画が黒でしっかり描いてるのに目だけぼや~っとしてて悪い意味でちょっと浮いてる
色トレスでなじませたり、厚塗り風のほうが合ってるかも >>18>>19
ありがとうございます!塗りにばかり気を取られてシルエットまで気を回せていませんでした…ご指摘ありがとうございます!
線画を目立たせたいのと透明感を出したいのの両立をどうにか目指しているのですが難しいですね…
線画の色を塗りと馴染ませようとすると全体的にシルエットがぼやけてしまい、そうなると線画を消した方がマシになる…みたいな感じに良くなってしまうので、いっそのこと線を諦めて一度厚塗りも試してみようと思います
ありがとうございます! >>17
服の皺とかは写真とかで現物を観察して生かすのが一番いいと思う。あとは服部分の線画が直線的なので皺に合わせた膨らみとか追加するともっと柔らかく自然になりそう、って前の人同じ事書いてたわ
線画は色トレス試してみてもいいかもね。急に明るい色にすると浮くからほんのり黒に色乗ってるぐらいから調整してけばちょうどいい具合も見つけやすいと思う
後はお試しぐらいの気持ちでいいけど主線のペンをちょっとガラっと変えてみるとか。鉛筆系の柔らかい線とか試してみても面白そう。でも今のも線画全然綺麗だよ >>21
やっぱり服の皺の違和感ですね 気をつけます!
ペンの種類も(塗る時のブラシも)いつも同じものを使っているので、鉛筆線だったり厚塗りだったり色々試して自分の納得いく形を模索してみようと思います!アドバイスありがとうございます! https://i.imgur.com/8gWJ2UC.jpg
体のひねりだったり、動きみたいなものが少し固く見えるなという感じがしたのでそこら辺を、拙いながら、書いてみました。
見辛くて申し訳ないですが、参考までに、、、 >>13
目だね、ここだけ全く別のパーツを(目の周囲のまぶたや睫毛を切り捨てて)切り取ってきて、背景の顔にぺたんと載せたかのように浮いてる。
瞼(上下と睫毛セットで)とか涙袋は生き物っぽく見せる大事な小道具だと思うよ。
>>17
要は布地が何か決めるところからかなあ。
絹地だと今のさらっとした描き方でもそれっぽく見えてるよ。ただし、シワは増やさなくていいけど光沢感や反射を、薄さアピールで身体のシルエットを透かしたりするといいかも。
木綿なら分厚くして織り目や縫い目を、化繊ならそこにテカりを載せるとか。 >>25
ありがとうございます!
目とかはパーツごとで分けて考えがちなので全体を意識できるよう気をつけます!
服の素材感はなんとなくで描いてしまっていたので、きちんとイメージを固めてから描くように頑張ります!参考にさせて頂きます! ラフの状態ですが、失礼します。
左手の違和感が消えなくて悩んでいます。
自分では力量不足で直せなかったので、アドバイスや添削をお願いしたいです。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/Yw1Zxdj.jpg 左手、手のひらじゃなくて手の甲を見せたほうがいいような気がした >>27
手のひらを見せるなら手首をねじらせなくていいかも
小指側の手首のぼこっとした骨を描かず そのまま真っ直ぐ腕に繋げれば自然に見えると思う >>27
左手についてはあらかた既出なんで,全体について.
右手が仕事をしていない風なんで,ちゃんと見えるアングルで描いてあげる.
身体全体もまっすぐ平板なんで,かしげるとか,よじるとか,曲げるとか,ちょっとした変化をつけるともっといい.
今,何をしている所なのか自分で説明しながら鏡の前でポーズしてみたらいいかも.
と,思った.
ついでに,妄想解読してみる.
今この娘さんは
・総髪結いの途中で,余り髪をまとめようとしている.
このあと,口の輪ゴムで縛るつもり.
・いつもやってる事なんで,とくに髪そのものを注視したり鏡を覗く必要は無い.
↑が一般的な状況説明.が,大事なことを見落としてはいけない↓
・視線と表情は目の前にいる誰かに向いている.楚々とした好印象を振りまいている.
となると.左手が掌(手の平)か手の甲か意見が出てたけど,これには重要な検討の余地があるカモよ.
・手の甲が見える:髪結い中なら自然だけど,ちょっと力強い印象がでる.(無意識の動作)
・手の平が見える:髪をうなじからさぐりながらゆっくりと掬いあげる.繊細さと色気アピール爆上げ(もちろん意図的にやってる).
さて,27さんはどっちを狙ったのかな-. 28氏に一票
そのカメラ視点でその腕の向きだと手のひら側(手相の方)を見せようとすると
肘から手首のスジがかなりキツイ気がする
・ 手相側を見せたいなら、現状前方に出してる肘を横方面に出す
・ 肘は前に出したいのなら手指は横側面〜甲側を描く
でどうだろう? どっちにせよ指から腕から要修正だけども
それと肘関節部分、前腕肉と上腕肉の重なり具合っていうか見え方?を観察したほうが良いかも
肩肘手首の位置座標と距離感でちょっとだまし絵気味になってる気がする 31です。じゃあ、話の種程度に。
実務的な手の甲版(中)と、見せる目的の掌版(左)の2例。
https://i.imgur.com/eb0H5GQ.jpg
掌版は自動的に>>32さんの指摘が入ってる。脇を開いて筋を楽に)
俺も手抜きしたけど肘関節は服で隠さずちゃんと描かんとあかんね。 >>27です。たくさんのご指摘ありがとうございます!
いただいたアドバイスをもとに、手の動きやシチュエーションを意識して直してみました。
体の捻りも挑戦してはみたんですが、上手く出来ているのか良く分かりません……。
https://i.imgur.com/7oCK2iu.jpg >>27
ちょっと遅かったみたいですが・・・(すいません
思った事を少し描いてみました
参考になりましたら。
https://i.imgur.com/7ge78Sn.jpg いい感じにならないかといろいろいじってみたけどこのポーズものすごく難しいね
左手ばっかり注目してたけど、右手がちょっと短いのが違和感になっているのかもしれないと思った >>27
36さんのセクシー塩と同じかんじ
https://i.imgur.com/lmLAS1x.jpg
ヒジが内側に入ってるのは女の子らしくていいと思う
耳の後ろの後れ毛おさえてる風で
掌側なのは女の子骨格としてはべつに苦しくないよ 奥行きのあるポーズって本当に難しい
>>36上手いね 6です 返信遅れてすみません!
>>23ありがとうございます!ポーズから考えて描けるよう気をつけます!参考にさせて頂きます! 画像を参考にいじってみた
もっとこうした方が良い所かれば教えてください
https://i.imgur.com/DpdObbv.jpg まだ途中ですみません
Adobe frescoで、混色の濁りがありつつ透明感のあるサラッとした水彩テイストの塗りがしたいんですが、試行錯誤するうちにどうしてもいつもやっている擬似厚塗りに近づいてしまいます(特に茶色部分)
あまり色数を入れずに塗っても(グレー部分)どうもしっくりこず…
ドツボに入ったので一旦最初から色を塗り直そうかとも思っています
パッと見た時に水彩らしい印象を持ってもらえる塗り方のコツがあればアドバイスいただきたいです
https://hstorage.io/show/MjAyMjA1MzAxOTUyMjJfN2E0YTMxNjUucG5n >>49
おぉ、上手い。フレスコ水彩(淡彩)、俺も知りたい。識者登場期待してます。
ところで。向かって右の人物の右腕が…? 水彩っぽく見えるし上手いけど背中から腕が生えてるように見えて混乱した >>49
めっちゃうまい!
水彩画の事はよくわかんないけど見て思ったのは、水彩って全体的に淡い色で黒い部分をあんまり黒くしてないような気がする。後、線画が力強すぎる感じがした
あ、僕の水彩画のイメージはファイナルファンタジーの天野由貴さんです アドバイスありがとうございます!素体に服を追加していったので他人が見た時の印象に気づけませんでした
色についても参考にさせていただきます >>49
水量増やしてみたらどうかな?
流量と水量のサンプル作ってみた。10は薄すぎたかなw
(流量とは絵具の量。もっとわかりやすい名前にして!)
発色の良い濃い色を選んで流量を下げて水量多目が透明感のある水彩に近い感じになると思う
白っぽい色を選ぶと不透明感が出てきて厚塗り風になる
カラーホイールの透明度のスライダーで透明0にしたら
水100%のブラシになるから好みの感じにガンガン滲ませるよ
どの方法でもいじりすぎると濁ったり色が分離したりして汚くなるから
塗り重ねは3〜4回くらいにするのがいい
https://i.imgur.com/4SkKhI7.jpg
https://i.imgur.com/QpHAM3X.jpg 言い忘れた
鉛筆ブラシも水ブラシでぼかせるから
線画もちょこっとぼかすともっと水彩味が出そう
水ブラシの滲みと馴染みは本当に便利w
https://i.imgur.com/vcaNwaO.jpg アナログの水彩画です
初めて水彩にチャレンジしてみたのですがやり方が合っているかどうかわかりません。どんな感じの印象に見えますか?
頭に乗せているのはパーティとかに使う三角の帽子のイメージです
https://i.imgur.com/CDDf4ly.jpg >>57
かわいいし上手い!
水彩画ってもっと全体的に水っぽい?淡いイメージだったのでアクリル絵の具や油絵の具に見えた
紙目が透けて見えると水彩画っぽいのかな >>58
やったー!ありがとうございます!
>>59
嬉しいです!
>>60
ありがとうございます!
普段は重ねて色を作るやり方で描いていたので最初その感覚で描いていて、後から水でぼかせることに気付いて急遽変更したので色が濃くなってるのかもしれないです
水彩っぽさを出すというより、水彩絵具を使って絵を描くことができるようになりたいのですが、これでも形になっていますかね…? >>57 上手いですねー。
私も水彩やりたくて最近見つけたYouTubeの「柴崎春通の水彩画」を観てたりします。
期待どおりびしゃびしゃ水浸しな時もあれば、時には油絵みたいにコテコテ塗りしてる時もあって、あ、結構自由なんだな、と思ったりしてます。あんなふうにいつか描けるようになりたいな。
ところで、本題ではないでしょうけど、撮影も上手いですね。絵具皿の写り込みがいい味出してます。 >>61
そういうことなら十分形になってます!というか自分より余裕でうまい
毛のふわふわ感や目の光が好き >>62
ありがとうございます!
YouTubeとかで色々見てみるのも良さそうですね!参考にしたのは画像検索とかで出てきた水彩だけだったのですが視野を広げて色々試してみます!結構幅広いんですねー!
絵の具皿は紙が水で曲がってしまったので、単純に重しとして置いただけだったのですがいい感じに見えたなら良かったです笑
>>63
嬉しいです!ふわふわを表現できてて良かったです!
沢山のお褒めの言葉ありがとうございます!すこし自信がつきました! こんにちは
東方projectというゲームの十六夜咲夜というキャラクターを描きました
ぱっと見の印象、感想、アドバイスなどをお聞きしたいです
頭身は5〜6頭身で、構図は投げナイフみたいなイメージです(ちゃんとした投げナイフのポーズではなくなんとなくカッコイイポーズをめざしました
現在気づいている改善点はナイフの立体感(次はもっと資料を観察しへ描こうと思います)と、上げている方の手(右手?)に持っている懐中時計的なものの存在感が薄くなってしまっている事です。
頭身が低いと指摘されることが多いのですが自分の好みの絵柄的にはこのままの頭身で行きたいと考えているので、それ以外に何か改善点や気になった点があったら細かなことでもなんでも教えて頂けたらとても有難いです!宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/XdIIuiu.jpg >>65
咲夜さん可愛いやったー
ぱっと見て咲夜さんの目の前にあるナイフがお腹の切り傷に見えてしまった
赤ナイフ弾だからだろうか…傷に見えて咲夜さんの顔より先にナイフに目が行っちゃう
ナイフの色を変えるか下にずらしてみるとか?厚みならクリスタとかなら3D素材探せばいい資料あるとおもう
懐中時計目立たせたいならついでに前に出すのも良いかも? >>65
左上の血飛沫に目が吸い寄せられるからそこの彩度を下げた方がいいかも >>65
ぱっと見て思ったのは手に持ってるナイフが真っ正面すぎてどうなっているのかわからずちょっと混乱した >>66
ありがとうございます!ナイフの位置や色に気をつかえていませんでした…自分では気づかなかったので有難いです!
服が青っぽいので赤ナイフを中心にしたのですが緑とかにした方が良かったかもしれませんね…
クリスタなのですが3Dモデルを使いこなせずフィギュアを資料にしていました 自分にできる範囲で色々頑張ります!
>>67
ありがとうございます!確かに真っ黒のところで目立っていますね…気をつけます!
>>68
ありがとうございます!
フィギュアや実物だと両目で捉えられるので立体感を出せるのですが絵に描き起こすと限界が来る、と聞いたことがありました ナイフをまっすぐ向けている構図が描きたかったのですが、そういうのも考えて少し角度をつけるのも必要かもしれないですね… >>65
(悪い意味で)小物の色に迷わせられちゃうけど、
全体の配色は暗黒ノワールな綺麗さですね(褒め言葉です)。
まだ出てないやつ1点:
飛んでるナイフが10本。右手に3本装填済み。
どうやって投げた? という疑問に目と頭を奪われてしまいました。
小物の配置は整理したら良かったかも。 >>65
個人的にはこういうアクションポーズみたいな絵の場合だとどういう動作でナイフを放ったのかみたいな部分がどうしても気になってしまう
ぱっと見だと左腕でアンダースロー的に投げたんじゃないかと見えるけど、懐中時計?を持ってるって事はそうじゃないって事だから、
じゃあこのナイフはなんで飛んでるの?超能力?みたいに見えちゃう
ポージングから見える動作とナイフの動きが合うように自分なら工夫するかな
もっとデザイン性の高い絵ならそのへんは気にならなくなってくるんだと思うけど
あと見て最初に「無限の住人」の黄金蟲って技が頭に浮かんだんだけど伝わるかな・・・ >>70 >>71
ありがとうございます!ナイフの持ち手の彩度とかは抑えたほうが良かったかもですね 頑張ります
>>65にも書いているのですがちゃんとした投げナイフのポーズではなくなんとなくかっこいい感じを目指していたので特にポーズは考えていませんでした
キャラクター的に時を止めてナイフを投げるのと、そもそも投げナイフではないかもしれない(弾幕の形がナイフ状になっている?諸説あり)と色々複雑なので、投げナイフみたいな と表現したのですがわかりにくかったようですみません…
投げナイフではなく投げナイフのような弾幕です(説明が上手くなくててすみません、キャラクター名でイラストを調べてもらったら結構似たような構図の絵が出てくると思います)
トリミングしているのですがナイフは体の周りを円で囲っている感じです 原作の投げナイフの軌道や同じキャラのかっこいい構図を参考にしているので現実的に考えるとには色々破綻していますがこれは絵なので見栄えが良ければいいかな…と思いこの形にしました! https://i.imgur.com/kKokOoS.jpg
https://i.imgur.com/x12AeE5.jpg
こんなかんじで投げナイフとは結構かけ離れているものなので「投げナイフのような」と書いたのですがわかりにくくてすみません…
忠実に再現しようという感じではなく、なんとなくかっこよさそうなものを目指しました >>72
ああ、そうするとむしろ超能力のほうが近いって事なのか
それならむしろそれをもっと強調したほうがいいような気がするなあ
何か変じゃね?とは思わせないようにしないと設定を知らない人が置いてきぼりになって良くないと思うけど・・・ >>74
ありがとうございます!
今思ったのですが、上げている方の手で投げているように見えるせいかもしれません
本当はそっちの手で懐中時計を持っているので振りかぶった動作は無く、ナイフだけがこちらを向いているイメージのつもりでした
懐中時計が見えにくい、という点から来てしまった違和感かもしれないですね…色々べんきょうになりました! もし良ければ超能力感?の出し方を教えて頂けたら有難いです! >>72
今ググってやっと理解できた。なるほど、そういう技使い手なのね、不勉強でごめん。 >>77
こちらこそわかりにくくてすみません!今思えば特殊な設定だったのでもう少し配慮して細かく表記すべきだったかもしれません でもアドバイスありがとうございました! >>76
例えばベタだけどナイフがオーラみたいなのを纏ってるとか・・・
到底人間業じゃねえ!って感じでもっと超たくさん全方位に飛んでるとか?
それこそ73の二枚目みたいにまんま描いちゃうとかすれば多分誰も疑問には思わなくなると思う >>79
ありがとうございます!
一応全方位に描いていたのですがトリミングでかなり数が減っていたので人間技っぽくなっていますね…気づきませんでした ありがとうございます!色々考えてみます >>65
ナイフがカラフルだと目線が散らかっちゃうので
キャラが浮きたつようなのがいいかなと思いました
配置を自分ならこうするかなというのをご参考までに
https://i.imgur.com/Xi24ndP.jpg >>81
ありがとうございます!すごくかっこいい構図ですね!こんな感じの物を描きたかったのでとても参考になります!
2重になってると豪華な感じがしてとてもいいですね
参考にさせて頂きます! 顔と首の繋がりがおかしい気がするのですが、どこがダメなのかがわかりません。アドバイスや添削お願いしたいです。
https://i.imgur.com/tYDhL1i.jpg 首がほそいのかなと思い直してみたのですが、どうもおかしくなってしまいます
ここまでゴツい感じにしたくはない(筋肉質だけどゴリゴリな感じではない)ので、どうすれば良いか悩んでいます
https://i.imgur.com/xtpE4MO.jpg >>83
首はおかしく感じないかなぁ
肩をかけば違和感なくなるんじゃないかなぁ >>84
久しぶりに男性モチーフきた。
顔と首に対して肩と胸のボリュームが負けてる印象かなー。 86氏の指摘する通り、首の太さに対して肩・胸のボリューム感がちぐはぐな印象
うp画の範囲のみだと鎖骨の長さと肩の角が近い(肩の内側の角は腕の付け根なのかな?)のも相俟って
胸板の広さに対して厚みが足りない印象、肩がすごーく薄そうに見えます
なので、上腕までしっかり描き込んだ状態で拝見してみたく思いました
それと、個人的に首が垂直すぎるのと鎖骨(高さ・角度)が気になるかな…
煽り気味なのか俯瞰気味なのかで見え方も変わりそうですが
うまい事言語化できてなくてすみません >>85-87
ありがとうございます
とりあえず肩+α書き出してみました
https://i.imgur.com/Bpl1WUy.jpg
特に煽りでも俯瞰でもなく真っ直ぐな感じに描きたいです >>88
右鎖骨がちょっと気になったけどいい感じだと思います! >>89
気になる位置を具体的に教えて頂けたら有り難いです! >>90
うーん、右鎖骨の曲がり方が逆なのかなぁ?あと肩の方まで行きすぎ? 首のあたりって角度や筋肉の量よっても見え方すごく変わるし難しいね 首を太くするなら背中側を膨らますように考えているのと、首って結構前のめりに傾くんですよね 87ですけど
うp主さんの求める回答にはなってない気はするけど1枚目と2枚目での印象を図示してみたので、うpしていいですかね
1枚目と2枚目の印象 → xxup.org/QA63R.jpg
※ ごめんなさい、5ch内のスレでさえurl貼ろうとすると
「もうこのスレには書き込めません」エラー → 5ch全鯖BBX規制発動のコンボ喰らってしまうので
頭の h〜// の部分は補完願います (このろだは使えるみたい… 某ろだはNGワードに引っかかっちゃってダメだたた)
で、あんまり参考になりそうにない改修案2つ → xxup.org/y61r4.jpg
元絵の右鎖骨の曲線だと煽り気味な気がするのだけど自分は俯瞰気味で描いてます、すみません >>96
描いといてなんですけど曲げてるか伸ばすかはその時に応用して決めてます
この場合曲げすぎてるけど猫背やリラックスしてる時は首の角度を曲げすぎても大丈夫でしょう >>88 かなりまとまった感じになってますねー。
>>89−94でもうあらかた出尽くしてると思うけど、
正しく直す、ではなく、敢えて、おかしく見えてる所を残して、ほかを合わせる事ってできないもんかなあ、とぼんやりと考えてみてました。
左:右肩がほぼ見えないマッチョ体型
中:オリジナル
右:左肩の感じを全身に広げた欠食体型
https://i.imgur.com/so4fMmK.jpg >>91-98
沢山のアドバイスありがとうございます!
頂いたアドバイス(首の角度や鎖骨の位置、体格など)と資料を元に書き直してみました
他にもまだおかしいところなどがあったら教えて頂けたら有り難いです!
https://i.imgur.com/WmnPrPq.jpg >>99
すみません、今よくみたら鎖骨の位置がおかしかったですね
突貫工事ですが少し直しました すみません 宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/uNSm2hy.jpg >>100
すごくよくなった
最初に感じてた首の違和感はかなり無くなったのでは?
あとは胸筋の構造とライティングさえわかれば普通にマッチョだよ >>101
ありがとうございます!
資料を見て少し胸筋あたりを直してみたのですがどうでしょうか…
https://i.imgur.com/bVEqJpI.jpg https://i.imgur.com/oCFu2Jj.png
この左手、後ろと前の人どっちのだと思います?
ぶっちゃけ全部描けばつじつま会うんですけど ごっついから後ろの人のかなと思いつつもポーズ的には手前の人のっぽさがあって混乱する >>105
そういう風に見たらすごい謎シチュエーション… 103ですやっぱそう見えますよね
前の人が後ろの人の頭を手で添えてるつもりだったんだ、腰あたりまで2人分書かないとわかりにくいか… >>107
なーるほど!言われたらそう見える
ただ手がこっちに来てるみたいな感じがするので奥に行くように描いたらいいんじゃないのかな? >>107
手前の人が女性で後ろが男性なら手前の人をもう少し細くして体格差を出す、とか手前の人の左手をもう少し上に上げる角度にして体の繋がりが見える風にするとか、後は手前の人の左手と体の間に後ろの人の手を差し入れる感じにして空間を感じさせて位置を認識させる構図にする、というやり方もあるかもなので参考までに 左手は、指先のほうが手首より手前にあるように感じます
先日の27氏のような感じで肘を上げて手首を後方に持ってく仕草を参考にされてると良いかもしれません
つ >>27-45
27氏と違って首の後ろではなく「肩(よりちょっと外側?)の上」あたりに手首をもってことになるけど、
肘の高さや、腕・手首の角度の参考になりそうな気がします
それと…、 関係ないところで恐縮ですが
自分の見方が間違ってるのか、肩幅がえらいこっちゃになってるような気がします
前方の女性 右肩 < 左肩
後方の男性 右肩 >>> 左肩
男性の方は、女性の首のラインで男性の首のラインが隠れちゃってのるが原因かもしれません
(男性の首はどっち向きなんだろ? 女性と同じ向きなのか交差する状態なのか…
右肩口を見た限りだと女性と同じ向きな気がするけど、それだとほんとに右の肩幅が凄いことになってしまう)
自分の気の迷いだと良いんですが… >>102
見ようとしたらR18の確認が出たw
いい感じだからその調子で頑張れ〜 https://i.imgur.com/r99sqc9.png
ごめん長文がよくわからんくて解釈違うかもしれんけどこんな感じで
創作キャラ設定なんですけど体格は女性と男性をあえて若干スワップめにしております…でもナイスバディさは取り入れつつ
創作のコンセプトが対比された2人ってことで、性別に女性に男性らしさ、男性に女性らしさを加えて人間の中身を対比させた創作をな…
あと色塗ってないの申し訳ない、肩幅だと思ってるのはロングヘアの髪なのかもしれない >>113
>肩幅だと思ってるのはロングヘアの髪なのかもしれない
ビンゴです! なるほど了解しました、勝手な思い違い申しわけございませんでした
で、>>113は椅子の座面からすると俯瞰で見てる状態…なのかな?
アドバイスでなく、あくまでも感想でしかありませんが
・ なんだか椅子と人物とでカメラ視点が違ってる気がします
・ 男性の腕がひどく短く見えてしまうのだけど、どういう体勢なんだろう…?
(椅子の後ろ側から抱き付いてるのか一緒に腰かけてるのかでも違ってくるだろうけど、
それにしてもなんだか短い)
これから描き込まれることでまた見え方が変わってくると思います >>103
https://i.imgur.com/GdefQWD.png
腕に遠近感があまり感じられないですね。
肘はもっと前に出して手が奥へ行くイメージを持った方がいいと思います。 >>114
私宛てか…?
確かにロン毛ヘアの男推しだけどさ!滲み出ちゃったかな… >>115
いやこちらこそ余計手直ししたら肩幅おかしくなってだまし絵になってしまった…申し訳ない
もうラフが完成でいいかな…出直してきます
>>116
これだあぁぁぁありがとうございます
腕の長さってまじ難しい… 連投で申し訳ない、最初の絵を無理やり描き足してバストアップから腰あたりをテキトーに伸ばしてったからパースグチャグチャなんだろうか、パース下書きは全身近く描く場合は必須なんだなぁ >>103
あー。出遅れたっ。
わかりにくくなるときは骨格肉付もそうだけど、安直にアングルを変えてしまうというランボーな例:
ホントはソファごしに寄り添ってたんね。
知らずに濃厚接触度を上げてしまった…
https://i.imgur.com/rkdEJRk.jpg こんな事言うのもちょっと申し訳ない気もするんだけど、元々の絵の構図や絵柄を変えてしまって手癖の強い絵で描き直した上でアドバイスって言うのはさすがにちょっと違うんじゃないかな?もう少し元絵を尊重しようよ >>121
ええんやでそういうポージングもありだなと思ったし、その構図でもう一度描いてみようかなー
でもスレの趣旨の添削とはかけはなれちゃうからあんまりよろしくはないね >>121
確かに。文字だと伝わりにくいし、みんなが同じテーマでいろいろ絵が出てくると参考になるな、くらいに思ってたけど、指摘されて見たらそのとおりだ。
自分自身の練習台に勝手に使わせてもらってた感もある。今後は自重するです、ごめんね>>all >>120
何か男の頭が大きくて手足が短いギャグキャラみたいな全体図想像しちゃった 文字で伝わりにくいと言えば
関節技描くときとかどうすればいいかな >>121
絵柄は個人の手癖があるからともかくとして
添削においては構図やライティングはガンガン手を入れるべきや
作品を創る大きな要素だから、ポーズは同じでもこっちの構図が良いとか、
構図は良いけどこれならこのポーズの方が良いとか、普通にあるからね
「この元のイラストが描きたかった事はこういう事だろう」って添削者に伝わって解釈されてるわけだから、
アドバイス受ける側にとってもそういう風に伝わるんだってなるから、
失礼でもなくガンガンやった方が良いよ >>126
それはそれでいい事だとは思うがリメイクに片足突っ込んだ添削って正直どうなんだろうっていうのと、様々な可能性を示唆するのはいいんだがアドバイスとして上げられたものが元絵よりあまり魅力的ではなかったりするのも疑問だった
他の人が貼りにくい空気にならなければ元絵の人が了承する分には自由にやっていいと思うよ >>124 おお、確かにそう見えてきた。
上手い人には解らないかもしれんけど、言われるまで自分ではほんとに気付けないんだ、教えてくれてありがとお!
>>127
俺みたいな下手っぴがアップするからにはクソミソ言われたて当たり前。でも、上の如く改善点を知ることができたりするのは代えがたく有り難い。 身体のバランスや構図について悩んでいます。
左肩はあげている感じで描いたつもりなのですが、肩のあたりに違和感がある気がします
構図もいまいち決まらなくて悩んでいます。出来るだけ縦長の画像の形にしたくて試行錯誤しているのですが、アドバイスや添削をして頂けたら嬉しいです
https://i.imgur.com/yBsuzfB.jpg >>129
杖の切り方が気持ち良くない
杖と右手にもっとパースつけて杖の先を画面手前に
突き出してくるようにしたほうが良いんじゃないかと思った
杖の持ち方、両手共に小指を内側にして下から持ってるのかな?
左の手は手首回転させて親指を内側にしないと不自然と思う >>129
https://i.imgur.com/qLpXkG5.jpg
現状の構図のまま縦長にするなら棒を正面に持ってくるしかないかと。
構図を変えていいならもっとアオリにすると縦長で見栄えも良くなるとお思います。 >>130
ありがとうございます!画面手前に持ってくるように色々試行錯誤してみたのですが、身体が横になり過ぎてしまったりなかなかうまくいかなくて…杖の持ち方の違和感には気付いていませんでした!ご指摘ありがとうございます!
>>131
あまり身体の向きを変えずに構図を変える方法を試行錯誤していたのですが、アイレベルを変えるのは思いつきませんでした!ありがとうございます 試してみます
>133
頭身がだいぶ違うのですが手のあたりは参考になりそうですね!ありがとうございます ※半裸注意です
ロリショタ系の可愛いキャラを描きたくて、漫画など参考にしたり模写練してますが、癖が抜けないのか中々可愛く描けません...
今はとにかく顔を可愛く描けるようになりたいです。
アドバイスよろしくお願いします。
https://imgur.com/a/k9T2weh >>135
僕はショタではないがこれだけの毛量なら前髪をもっと長くすれば好みになると思った >>135
気にしてるみたいだけど顔は十分かわいよ
それを引き立てる服の質感が肉襦袢みたいになっててとても残念
影の一部が謎影になっている(特に右袖)のもあるので
顔以外にも注力すると完成度上がると思う >>136
ショタじゃないのにありがとうございますw
元が毛量多くて前髪短めのキャラなのですが、毛先の動かし方で魅力が上げられるかもですね!
>>137
可愛いと言って頂いてありがとうございます
何度書き直してもバランス悪いような気がして納得出来なかったのですが自信がつきました!
確かに服の皺がもったりしてて不自然ですね...
資料を良く見て違和感を無くしていこうと思います >>135
かわいい!!
最初開いた時に可愛くて一瞬ドキッとした ちょっと首長くなった。もうちょっと安定していい絵を書くにはどうすればいいですか。
参考ありです。練習始めて3日目です
https://i.imgur.com/ThYiyfM.jpg 安定して、うまく描くにはやはり、回数を重ねるしかないですよね。どういう練習をすればいいですかね? よく言われるのは模写だよね
毎日少しずつでも続けるのがいいと思う
そのなかで気付きや課題も見えて来ると思います とても雰囲気のいい絵だと思いますよ
ただノートの罫が邪魔だなあw 明日買いに行きます。絵を始めるにあたって、いるものは何でしょうか。3日間でHBが一番使いやすかったです。 興味のある画材が無ければ
コピー用紙に4B鉛筆とかでいいんじゃないのかな
とりあえず
4B気に入らなかったらHB戻せばいい わかんない
描きたいものを描きたいように好きなだけ
画像検索して服とかポーズとか調べながら
今回の絵もそうしたでしょ?同じ >>142
右目の膨らみを腫れぼったくならないように、
唇に、下唇を特に、ふるふる感をもっと。
写実と可愛くの間には、ある程度ウソが必要かなあと思ってます。
模写練習素材に、スーパーの袋詰コーナーに積んである服飾アクセサリの分厚い通販カタログのモデルさん達が庶民的でよかったな。 >>155 ありがとうございます。
やはり唇と目が難しいです。こんな感じになっちゃいます。
https://i.imgur.com/nACmzj7.jpg 絵柄的に長沢節さん参考にしたら良いんじゃないかと思う
あの人も硬い鉛筆好きだったし
ただ硬い鉛筆は何枚も描くと手首が痛くなるから気をつけてね
個人的に手首痛くなってきたら2Bあたりをすすめる >>159
長沢節って人ググってみて初めて知った
ジョジョ立ちのクロッキーみたいな絵だね こんにちは、アドバイスや添削をして頂けたらとても有難いです。
身体とかに色々違和感があるのですがどこが違うのか分からず困っています。若干アオリのアングルです。
https://i.imgur.com/1GAD5b0.jpg >>162
すみません、追記です
全体的にアオリで顔はすこし下をのぞいてる感じを想定しています。
今回は描きたい構図の関係でそうしているのですが、いつもアオリの顔を描くといつもゴツくなってしまうのでそういうアングルにしているという面もあるので、どうすればアオリの顔がゴツくならないかもアドバイス頂けたら嬉しいです。 >>158
絵の表情を出すところで目と口元は一番重要な部分でもあるし特に目は一番個性が出る部分でもあります
それだけに難しく感じてしまう所です
http://1.bp.blogspot.com/-fPNAUxGJv4w/Tft2NmFhlNI/AAAAAAAAJb8/-IDFUMVWqRw/s1600/Loomis_Andrew_Figure_Drawing_For_All_Its_Worth.jpg
ルーミスの176ページですが眼の簡単な構造を示してます
見る角度や目線で表情も変わって来ますが構造がわかっていれば追えると思います
とにかく部分模写をたくさんやって感覚を掴みましょう
(英文のルーミスは版権切れでどこかでDL出来たはず…) 唇の一番上の図は上唇は3つ、下唇は2つの膨らみに大別出来ることを示してます >>162
肩胸元あたりがアオリに対して捻って見えますが意図的なポージングですか? >>166
ちょっと背中をそってる(胸を突き出してる?)感じのイメージです! >>164
コーカソイド、大陸系モンゴリアンを描いた教本は多いんだけど、俺的縄文系とかはんなり弥生系のこれぞ日本人、というのを美しく絵に起こした教本ってないものですかね。
まあ、今どきの若者は昭和生まれからしたらすっかり別人種だからまた違ってくるんだろうけどね。 >>168
この本などは色々な人種のモデルさんを使ってますね
「顔と頭部のデッサン ─多様な顔の造形を描き分ける 」
リンク貼れないのでググって下さい >>162
気になる順に
襟がアオリになってない、左右の目線が合ってない、
左右の眉が近い、左右の目が近いかも、絵柄のわりに首が太いかも
て感じ >>170
ありがとうございます!襟や顔は元々頑張って直そうとしたのですが自力で治せず困っていました 良ければ具体的な治し方を教えていただきたいです! >>162
首が太いからじゃない?
あと、アオリに見えないなぁ
それなのに顔だけアオリみたいにパースつけてるから違和感が出るんじゃない? >>171
直してから喋る&基本は喋るだけ主義なので
赤くない赤は用意してあったりする
https://i.imgur.com/2DzLBJk.png >>172
ありがとうございます!
>>173
添削ありがとうございます!襟はこうやって描けばいいんですね
資料と睨めっこしてずっと悩んでいたのでとても有り難いです!
色々参考にさせて頂きます! すっかり出遅れてしまったけれどせっかくなので上げてみます
半分方既出、前腕の件はまだ指摘されてないと思われ
xxup.org/oxTT0.jpg ←アドレスの頭の部分は補完してください ごめんなさい!
>176は >>162さん宛てです!! >>175
ありがとうございます!あまり服に詳しくないのでとても助かります!参考にさせていただきます
>>176
見れました!
とても詳しくありがとうございます!首の角度は気づきませんでした!細かく分解して解説していただきとても有難いです!参考にさせていただきます! >>164
あーわかった
andrew loomis pdf free download
で検索すると出てきますわ
クリエイティブイラストレーションはルーミスさんの広告のカンプ(レイアウトのラフ)も見れて楽しい >>156 155です。
>>142 なんだかんだで基本すごく上手くポイントを掴んでるかきかたに見えます。
罫線が強すぎてトレスしたけど、こうしたらどうかな、ってのは(首は別として)右まぶた、くちびる、口元のほっぺたとか、ほんのちょびっとです。
>>156 こっちもよく観てみたら、まぶたの開孔を目玉の曲面に沿って引き直したのと、唇のくにゃっとした感じを整理してみたら全体はすっきり整ってるのがわかりました。要は、細かいパーツの構造を押さえれば大化けしそうな予感がします。
https://i.imgur.com/ClKdAY5.jpg >>169
書籍紹介の数ページ観ました。おおー。凄みのある画力の肖像画家さんですね。
フォトリアルな画家さんは、モデルを審美誇張するのかな、美肌加工するのかな、それともあくまでも写実なのかな、とかいろいろ妄想が止まりません。 >>181
定性的。目玉についてレモンはちょっと言い過ぎだな。だいたいまん丸球体と考えといた方がよさげ。 >>156を書いたものです。アドバイスをいただけたらなとスレを立てました。よろしければ、アドバイスをいただけたらなと思います。
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1655896528/ >>179
お返事遅れてすみません!ありがとうございます!参考にさせていただきます! 初心者です
シングレに出てくるベルノライトを描いていたのですが、体に違和感があって、どこがおかしいのか教えて欲しいです
体型は、ウマ娘のマーベラスサンデーとほぼ一緒どのことなので、そっちのキャラの体型を意識して描いています
https://imgur.com/a/IRRuhLJ >>188
https://i.imgur.com/yfKMUih.jpg
横を向いた絵の場合はお腹側をなだらかにした方がいいです。
あとパースを意識すると右足はもう少し上になると思います。 >>189
すごくわかりやすいです
わざわざ絵まで描いてくれてありがとうございます🙏 >>188
ただただ立たせるのではなくどちらに向かせてるのかとか考えてポーズ取らせたほうが良い 5ちゃんねる初心者で色々間違ってたらごめんなさい。
この絵にアドバイスくれませんか?
https://imgur.com/a/qxNQPbK >>192
かわいいけどまずはクリンナップしてみては、最終的に色塗るなら色も
胸から下とか腕周り、左肩から垂れ下がってる?ものとかごちゃごちゃしててアドバイスするにできない
ごちゃごちゃしてるからきれいに整えろっていうのがアドバイスといえばアドバイスか >>192
どこからが服の線でどこからが髪の線なのかがわからなくてあまりアドバイスがあまりできないのですが、わかる範囲で気になったのは肩が腕とずれている感じがします 一度繋げて描いてみたら違和感に気づくかも? ありがとうございます…!やっぱりラフだと修正点も見つけられないですよね…線を綺麗にしてからまた出直してきます。 >>192
顔は可愛いけど、胸から下がどうなってるのか分からない https://i.imgur.com/ETpsF6L.png
このデッサンあってるか教えて欲しいです。
細かいところはラフなので適当ですけど https://imgur.com/kCfzSEL
モチベ全く上がらないので少し雑ですが載せます
改善点挙げてもらえると嬉しいです >>198
デッサンがあってるかどうか知りたいなら元画像も貼らないと無理じゃない? >>203
どういうこと?
元画像なくてもデッサンはデッサンだよね? >>203
アドバイスなさそうならいいです
客観的に見ておかしい所があれば教えて欲しいって思うの普通じゃないんですか デッサンは基本的に既にあるものを見て描く事を指す
(模写はそのまんま描く、デッサンは描く人なりの陰影や立体の解釈をプラスする)
デッサン合ってるかってのも言葉としてはおかしい気がしますが、元画像と比較して明らかにおかしい所の指摘が欲しいという解釈なら通じるには通じる…?でも元画像がないとなんとも言えませんね… 多分デッサンという言葉の使い方を間違えてるだけな気がします
体の構造の違和感はありますか?みたいな聞き方の方が誤解を生みにくいかも じゃあ想像で描いたんですけど人体の骨格とかで辻褄が合わないところをあれば教えて欲しいんですってことでお願いしますー >>205
言葉として間違った使い方してるから指摘したのに逆ギレすんなよ
そもそも元絵もなし、線重なりまくりのラフ絵じゃ何も言うこと無いよ
そういう絵柄だって言われたらそれまでだもん デッサン=人体のバランスの意味
割と一般的に通じてる言葉だよ
ちな、プロのイラストレーターも使ってるから、まぁ、誤用じゃないねぇ
誤用という人は確信犯的にデッサンという言葉がこう使われるているのが気に食わないから八つ当たり的に噛み付いたと思うけど? >>198
自分でまずはその姿勢取ってみればわかる
つま先立ちでしゃがんで後手指先で床に手を付いて支える
体を後ろに反らした体勢になるから上半身が直立~前傾することはまず無い なんかめんどくさい人おるw
物見て描くことはもちろんデッサンだけど
デッサンってもともと下絵とか素描とか習作くらいの意味だし
イラストとかアニメとかの界隈では
物の形が正しく描けることをデッサンとれてるとかいう言い回しするから
もうそういう用法が定着してるんでは?
見て書かないとデッサンじゃないっていう狭義にしたいなら
もう写真みて描くのは模写であって実物を見て描かないとデッサンじゃない あ、もちろんないならないで大丈夫ですよありがとうございます。
言葉の使い方も間違えてたら申し訳ないけど、ここのスレの人達にはしっかり伝わっていたみたいで意味汲み取ってくれて嬉しいです。
>>212胸がそり返るところを正面から描くのが難しくて、多分ですけど乳房が肩のラインを超えるはずですよね……少し整理してもう一度描いてみます! >>198
インリン M 、でググれば良い資料沢山出てくるよ まぁ、どっちとも取れる文章だし
どっちかが悪いとかではないかな >>199
ぱっと見可愛いと思った
よく見ると右膝下が気になった 普通に「デ狂い」とか言うから
いちいち「元ネタが無ければデッサンが狂ってるとかおかしいとかは言わない、間違ってる」
とか言ってるのは知ったかぶりの阿呆やでw >>219
脚苦手なんよね
上手く描いたつもりだけどグニャってるわ >>198
他の人も指摘してるが下半身に重心と手前に出てる雰囲気があるのに上半身も迫り出して見えるせいで遠近感も薄くてかなりゴツい身体に見えてしまってる
肩幅をもう少し狭くして胸の位置も調整すればもう少し自然になりそうな気はする >>221
ひざは、腕と違って回外/回内が無いから、
ひざが曲がる方向をまず紙面に描こうね
で、その曲がる方向とつま先が同じ方向を向くように描くだけだよ >>198
体勢がちょっとおかしいかもしれんね
横から考えるとわかりやすい
https://imgur.com/kL8R80Q >>198 あらかたでつくしてるかなー。
描いて説明は下手なので難しいです。文字で説明は同じくらい難しいけど、やってみる。
体重を脚と腕のどちらかに偏らせるようにすると全体のまとまりを取りやすいかも。
足と腕で均等に支えるのは描くのが難しいとおもう。わかりにくいし。
足寄りなら、
今の絵のとおり、鎖骨は平らで腕はだらんとさがってるままでよさそう。上体は垂直か、気持ち前傾だから距離が遠いんで指先が床に接する。
床、趾、甲、踵、尻、上体の順に重さを支えてて、つま先の真上に尻が載るような感じ。とすると甲がもっと立ち上がって足指との角度がぐっきっと折れる。
この絵のままなら、10cm以上の踵がある靴を履かせると落ち着くかも。
M字開脚したまま裸足の足裏をぴったり床に付ける、うんち座りという姿勢もあるかもだけど‥
その場合は体重は尻よりもっと前で支えるから背中が丸まって指は背後で床にはつかなくなるかも。
あと、腿と脛は捻じれない。
腕にも体重を載せるなら、上体はもっと後ろに倒れて重さがしっかり腕に載る。と、首が埋まるくらい鎖骨がバンザイする、と、肩幅が狭ばまる。すると肘は脇ではなく背中よりを下って、上体を支えるために掌全体が床につく。ことになりそう。
そのかわり、足側は負担が減るから今の絵のように裸足で踵を浮かせた姿勢も取れるようになる。
どの姿勢でも、乳房はもう少し低い位置にマスがあるほうが自然かも。 >>216
こういう雑誌とか写真とか3次元のエンタメを参考にするのがいいですよね、すこし想像に頼りすぎました、いい検索ワードですねー。
>>222
上半身も反らせて胸を強調させたいのに、遠近感がおかしくなってますよね、体を輪切りにするようにアタリをとるしかないのか…
>>224
正面から描くのが無謀だった構図かもしれないです。描いて下さったお手本のように上半身の斜めな感じの遠近感のコツを掴みたいものですが…
先程の>>212さんと皆さんありがとうございます。まとめて失礼します。かなり上半身難しいですね… >>225
かいつまんで自分なりに解釈したのですが、体重の考え方がいいなと思いました。ありがとうございます。あとヒールは履いてるイメージですね。
特に参考にしたのは自分のポーズなんですけど、かける範囲で別ポーズにしてみました。でも最初の方がセクシーだから諦めたくないな…
一応最初のポーズも描き直すつもりなのでまたよろしくお願いします。
https://imgur.com/a/aczTHwn >>228
最初のやつと比べると角度こそ変わっちゃってるけど妖艶な雰囲気と女性らしいセクシーさはものすごく上がってると思う
右の足が少し大きすぎて妙に存在感が出ちゃってるけど、その辺とかの微調整すればもっと良くなりそう
最初のアングルも調べれば参考になるような写真とかいっぱい出てくると思うんで描き直し楽しみにしてる >>228 これ断然上手い!
最初のはまだ描ける段階じゃなかったってことだから先にこっち仕上げてみたら?
それで難しい絵にまた挑戦すればいいんだし
あと想像で描かずに鏡なり資料なりを見て描いた上でわからない・直せないって質問した方がいいと思うよ >>229
>>230
ありがとうございます!
足と手を無駄に大きくするクセがどうしても抜けなくてよく見抜かれます
資料はいつでも参考にしないといけないのは身をもって知りました、今度は資料も載せられる時は乗せて見比べてもらいたいです。 >>228
素晴らしい!自分には絶対描けない
特に左足の奥行きの表現に苦戦した甲斐があって活きた絵になってると思います >>233
ありがとうございます!ふくらはぎのもっちり感覚と膝小僧の資料がなくて困ったので、想像に頼るところもありましたけど…少し線が重なりまくってますね
https://i.imgur.com/pXxRdg5.png
やりたいことを整理して描き直してみました、
まだ胸と腕の辺りに違和感がありますが、ゴツさは減らせた気がします > >234
細かい事言うと足の厚さや足が浮いてて腕の力だけで支えてるようなポーズになっちゃってるなーっていうのはあるけど、昨日の絵と比べるとエロい雰囲気とか体つきは段違いに良くなったように見えるよ
そういえば>>234さんスレ立てしてた?今リクエストとか安価とかリメイク系のスレ立てると荒らしに埋め立てられちゃうからスレタイちょっと違うアプローチか個スレの方がいいかもね >>235
ば、バレとるー!!
いやーほんと荒らされちゃったんですよトホホ…
ありがとうございます!
足の浮いてしまうのは全体を見ずにパーツ単体、足の指を凝りすぎたか、パースを考えてなかったのも原因なのかなと反省しております… >>237
照明をどこに設置しているかが明確になってないのと、影の幅が均一になってしまっているのが原因なのでは? 制作途中のもので申し訳ありません。
夏の爽やかさを表現するつもりで描きました。
色合いや構図等でおかしなところがあればご教授願いたいです。
宜しくお願いいたします。
https://i.imgur.com/SXkHgzA.jpg 俺より上手い人に意見していいものかアレだけれど
絵柄なのか頭の形がちょっとピーナッツみたい
それだけです >>246
自分の好みだけど左側の階段の裏?スペースがどうも寂しいから強いて言うならビラとかラクガキとかでも汚れでもいいんだけど何かしら描きたくなるなー >>246
絵柄の範囲かもしれないけど頭が長いのが最初に気になった
もっとパキッと明暗を分けたほうが夏の日差しが表現できそう(影を濃く鮮やかに)
左下の植え込み?がちょっと目立ちすぎ?
構図が左右対称すぎるけど今から直すのは難しいかな >>247
あるあるかもしれませんが
どうしても描いてるうちに見慣れてしまい違和感に気づきにくくなってしまう部分があります。
多くの人にリーチする絵を描きたとの思いもあるので、ありがたいです。修正してみます。
アドバイスありがとうございます。
>>248
階段の裏は寂しなとは思っていたのですが
ビラを貼るという発想はありませんでした。
絵の雰囲気、あるいは世界観?にも厚みが出そうです。ありがとうございます。
>>249
多岐に渡りご指摘いただきありがとうございます。顔に関しては>>247様にレスをさせていただいた通りです。
影に関して改めて見ると人物が特に弱いので修正してみます。
植え込みは人物の印象を食っている印象があり、工夫してみます。
背景が左右対称で単調になってる点は…今から修正すると大規模な手術となりそうなので、
次作以降ダイナミックな構図に挑戦できたらと思います。
アドバイスありがとうございます。 >>246
人物はそういう絵柄かなと思えばさほ違和感なし。
その割にカチっとした背景なんで、却って細かいとこが気になった。
構図については既出なんで除外して、建物の構造について:
右上部分の垂直壁部分のマド枠付近だけ不思議パース。
そこに窓やエアコン室外機の取り付け台が見えるのは、よくある階段共用の集合住宅には見かけない間取り。
上に向かう階段で、奥の踊場と落ちてる影が、手摺や壁が無いように見えて不安に感じる。 >>252
丘陵地帯にある、とある団地を撮影し参考に描いたのですが
変則的な構造となっています。(踊り場の裏にも階段があります)
見る人にとっては実在してそうな感覚の方が肝要で、その視点が欠けていました。
特にご指摘いただいた不安感に関しては軽減できるよう工夫を加えたいと思います。
アドバイスありがとうございます。 >>246
すごい好きー!
お腹部分の服のたわみはもうちょっと抑えた方が良いと思う。
グニュってるみたいに見えるので。
表面にある布地だけがたわんでるようにするといいと思う。 >>253
>見る人にとっては実在してそうな感覚の方が肝要
!日本語上手!
それ。俺が言いたかった事を1行で要約された! 背景についてアドバイスをお願いします。
ポスター風にしたいと考えているのですが、背景をどうしようか悩んでおります。
誰かしらの顔をドーンと入れるか、エフェクト?をバーンと入れるか、真っ白でもそれっぽいしいいかなと思いますが、なんだか物足りない…。
モチーフは陰陽師です(変身衣装は設定が固まっていないので今回は制服)。
どうかよろしくお願いいたします。
https://imgur.com/mqfjG8I >>250
背景を左右どちらかにずらして、ポストのある左側を多く見せるor空のある右側を多く見せるだけでも印象変わりそう
主役である女の子の次に目立つものを選ぶ感覚かな
全体的には好きな絵柄です
描き途中とのことなので完成が楽しみ >>258
かっこいい〜!
一番手前の少年の顔がセンターに来る方がポスターっぽいかも。
映画のティザーみたいで。
https://i.imgur.com/NiEtbgO.png
今の画面いっぱいに登場人物がいる感じがすごく素敵だから、個人的には今みたいな余白の取り方で黒やグラデ背景+エフェクトが映えそうって思う。 >>260
ありがとう!
ラフですが、バランスとかおかしいところがあったらご指摘お願いします。
https://m.imgur.com/C5G6tS3.png >>263
くるぶしの辺りの高さに視線があるんだったらお尻や下半身に対してはかなり並びに見上げるような位置関係になると思います ごめん。264はミスアップです忘れてください失礼しました >>263
まず、美味しそうなアキレス腱が上手い。
以下、超絶雑でごめんご。わかりにくかったら無視して。
くるぶし高さの視点だと、お腹や胸周りがもうちょっと見えるかな、と思った。
図でVP描いてるのは極端な例。絵ではこの3倍位遠いとこからかな。
ポーズは、重心をとるのに、お尻をもっと突き出す形になりそう、なのと、
見返りしながらだと両手は揃わないように思えた(わからん…)んで、仮に左手は描いてない/上に逃した。
上2枚が無限遠、横、後ろから。これを視点を下げて、じわじわ絵のアングルに移動してったのが下の3枚。
https://i.imgur.com/urDQnVw.jpg >>267
どうもありがとうございます!
図解、すごくわかりやすいです。
左手が上に投げたことで腰がグッと下がってお尻が上がって魅力的に見えます!
視点を全然意識していませんでしたので、本当に参考&勉強になります。 >>257
版権かと思いました。オリキャラ素敵ですね!
キャラがカラフルなので背景はシンプルなパターンで埋めてみるのはどうでしょう?
あとは奥側のキャラにフィルターをかけて、主役が前に出るよう手を加えてみました
https://imgur.io/a/udqwLQf >>271
新作ホビーアニメのキービジュアルって言われたら100%騙されるわ >>257です。皆様、貴重なアドバイスをありがとうございます。添削画像は保存し、今後の参考にさせていただきます。
悩みましたが、>>271様の案を使用しました。一旦これで完成にしようと思います。
https://i.imgur.com/5pHrsuG.jpg
とても勉強になりました。エフェクト等描けるよう頑張ります。
ありがとうございました! 確かに新作アニメのキービジュアルと言われたも100%騙されるぐらいのクオリティ >>279
お腹どうなってるんだろう?合わせになってるのか、一枚布でラインが入ってるのか。それでボタンの位置や中心線に違和感がでてる気がする
あと口のゴムはもう少し色とか太さがあったほうがいいかも。ちょっと腹話術人形みたいに見えちゃう >>279
絵を描く際によく言われる「裏側を意識する」ってやつがうまく出来てない感じがするかな
すごく簡単に目につくところだと右腕と髪を掴んでる手首が繋がってないとか。
右肩の胴体への繋がりとかも不安に見える。
あと一番目につくのは左腕が全体的にゴツくて立体感もあやふやなところだと思う
服の袖のシワの入り方をもう少しちゃんと研究すればもっと見れるようにはなると思うけど >>279
パッと見ても描かないひとなら上手いと評価すると思う。
1枚目の方が顔の影に違和感がないが、2枚目だとそんなに顔半分に影綺麗にできるか?と疑問に思った。
反射光も考えると隅々まで影ができるわけではないので、照明の反対側は全て暗くなるわけではないと思う(場合にもよるが)。
体ってほとんどが円柱型だと思うんだけど、その円柱感が伝わりにくいかな… >>257です。
もう一枚、見てもらいたい絵があります。何度も投稿することはあまりよろしくないでしょうか。 過疎ってるからバンバンやっていいんじゃね?
気に食わなかったらスルーするだけっしょ >>286 ありがとうございます。
https://i.imgur.com/UILqLFL.jpg
まず、真ん中二人(平安時代)は両端二人(現代)と同一人物です。
主に聞きたいことは三つです。
@真ん中二人はこちら側に向かって走っているようにしたいが、疾走感?がないように感じる
A真ん中二人の後ろの大きな光が浮いているよう、馴染んでいないように見える
B真ん中の左の少年の衣装は水干、狩衣を参考にしているが、おかしいところはないか
他にも、改善点がありましたら教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。 >>288
①の疾走感が足りなく見えるのは重心が傾いてないからだと思う
もう少し上体が倒れるほど傾けると迫ってくる感じが出るはず
②③はそんなに悩む必要はなさそう
自分が満足できればいいんじゃないかな アドではなく、ぼんやり考え事です。
キモノ系の和服だと現代的な姿勢では走れない、という説があるんだけど実際どうなんだろう。
ググってみたけど
女性は襟と裾を手で押さえつつ、抑内間つま先立ちでチョコチョコと。
狩衣は両手を腰に、太刀があれば柄を押さえて上体を拗らないなんば走り。
つまりどっちも腕を振り上げないらしい。
けどそれは当時の話で、現代人がトリップしたらまた違ってっても不思議はないよね。着衣が乱れていろいろ露わになって疾走する、てのもアリなのかも。 >>288です。貴重なアドバイスをありがとうございます。
終わりが見えなくなってきたのでひとまずこれで完成にします。ちょっと変わりました。
https://i.imgur.com/2OTxDSt.jpg
こうして見ると基礎がガタガタですね…
3Dも使ってはいますが、ポージングが取れても筋肉の動きははたしてこれで合っているのかどうかなど、勉強不足を痛感します。
ありがとうございました! >>290
うわ、全く考えていなかったです。
たまに見る大河ドラマでも、確かに裾?を持って廊下を走っていたような気がします。腕は振っていませんでした。
走る侍で検索を掛ければ柄を押さえて走っていますね。これは意識しないと忘れそうです。
ジブリ「かぐや姫の物語」では、主人公である姫が都を駆け抜けるシーンがありました。あれは史実に基づくものなのか、例外なのか…
もっと資料を集めます。ありがとうございます!
>>292
お写真ありがとうございます!今回描いたポーズと似ていましたので、参考にさせていただきました。 画面右の靴を左のポーズで描きたいのですが上手く描けません。アドバイスや赤入れを頂けたらとてもありがたいです。
歩いた時のポーズで地面から足が離れた直後みたいなポーズです
https://i.imgur.com/JrWQfQX.jpg >>295
まずこの手の靴はほぼ変形しないんで上履きやらみたいに爪先部分を折らない…みたいな感じで
最初から上がってるような靴ね >>296
やわらかい皮でできたブーツ的なイメージなので踏み込んだ時につま先が曲がる感じの想定をしています、わかりにくくてすみません!(例えが難しいのですが、プリキュアとかの履いているブーツみたいな、踏み込んだらギュッて曲がるみたいな感じのもの でもこのポーズは一応地面から浮いている感じなのであまり関係ないかもしれません、すみません 地面から浮いてるなら両足とも力抜いてるような感じにするべきでは >>300
あ、ほんとだ前スレ読んでなかった
歩いてるなら離れてる方の足が後ろにあるはず この画像の並べ方はよく分からん、両足ではないの?
どういうシチュエーションかによって足の形変わるし
全身描いたうえでないと添削もキツいと思うが… ここ最近読み違えてる人ちらほら見かけるけど
1枚の絵じゃなく右の靴は形状のサンプルじゃないかな?
全身ある方が分かりやすいと言うのは確かだけどね >>295です
サンプルのつもりだったのですが分かりにくくてすみません
アニメーションの一部で足元だけの絵なので全身を描くのは時間かがかかりそうなので諦めます ありがとうございました 自分で歩いてみるとわかるだろうけど
歩いてる時に後ろ側の脚の爪先はほぼ動かない
爪先立ちな感じで身体がビヨンビヨンするからね
だから歩いてる後ろ側の足 靴なら普通にそのまま描けばいいと思う
100メートル走のアスリートの後ろ側の蹴るイメージで思うのかもしれない
靴の先を曲げるほどにすると脚の長さとかで変な感じになるから描きにくいと思うのかも https://i.imgur.com/VZ1pChO.jpg
創作キャラの制作中で、正面と横顔で並べた時違和感が出ないように線を引いてパーツを揃えてみたのですが、目だけやたら正面と横顔とで印象が変わってしまって困ってます。これで良いのか、バランスの取り方が間違っているのか教えていただけるとありがたいです。 >>307
そんなに乖離してるとは思わないけど正面顔の方が目尻が少し下がり気味だから横顔もそうしてみるとか? >>307
線で揃えられるのは高さだけで、各パーツの形や幅は自動的には決まらないから思う通りにデザインしていい
そのために正面図と側面図を描いてるわけで 黒目が奥まり過ぎな気がする と自分で目尻から耳を親指人差し指で測ってみるとけっこう近いと思うんで
あと女性はおでこが上にたって後ろに行ってるかんじで横顔は卵型ではなく
それからこれも耳の後ろから後頭部を指…すると絵の感じよりものすごく狭く感じると思う iriamで使う予定の立ち絵です
人形って設定です
添削お願いします
https://i.imgur.com/pfxazoI.png >>307
横の線を、並行に取れていないことが原因だと思います。
特に、目の大きさがかなり変わってしまっているので、このやり方をするのであれば、正しく並行に線を引けるツールなどを使った方がいいと思います。
その上で、その線に囚われすぎないよう、似ているかを重視して描くのがいいと思います。
顔の違いが分かるよう参考までに。
https://i.imgur.com/eERWKn5.gifv >>312 げぇ!?凄過ぎ!!?!
Procreateってアプリで直線ツール使って引いてはいるんですけど、何故か結構な割合で角度がズレていることがあるのでハッとしました、、、
斜め横の顔も迷走気味だったので本当に助かりますあなたは天才;; https://i.imgur.com/8tu5JR2.jpg
皆さんのアドバイスを参考にして直してみました。まだ側面が正面より面長な気がするけど、最初よりだいぶイメージに近付きました!
目はやっぱり正面のサイズに合わせない方が良いんだろうか… >>314
ある程度リアル寄りの目玉と瞼の関係について。
どの方向から見ても同じ目に見えるようにするには、最初に眼球と黒目を描くのがいいと思うです。
で、ツリ目タレ目を決めるのに涙腺側と目尻側の場所を決めたら、あとは地球儀に緯度経度の線を引くみたいに自動的に瞼の線が決まる。
(瞼に厚みがあることも忘れないで)
今の横顔に物足りない感じがあるのは、本来凸な黒目が無いからなんじゃないかな。
黒目はハードコンタクトレンズの形や、閉じた瞼を指で触れて視線をぐるぐる動かすとわかる通り、かなり凸ってる。
し、正面目線は上瞼が大きく黒目に被さってる。
から瞼も同じく膨らむはず。
てことは横顔だと最もはっきり凸ってるのが見えると思う。 >>313
>>312がやってくれてる動画で顔ぐるぐるまわしてるやつ、
下田スケッチさんが清書版みたいなのをアップしてるから見てみるといいと思う >>315
目の曲線は考えてたけど、瞼までは意識行ってなかったなぁ。瞼→黒目じゃなくて目玉→瞼描くの良さそうですね、、、!やってみます!
>>315
下田スケッチさん!めちゃめちゃ参考になりますよねフォローしてます。清書っぽいのって最新ツイートのやつですかね、、、? https://i.imgur.com/Y3pVZcC.jpg
眼球から瞼で描いてみました〜
正面図と側面図のためだけにちょっとやりすぎな気もするけど、しっくり度が目に見えて高くなって来てるのでスレ本当に助かってます!
しっくりくる絵を感覚だけで描けるようになりて〜、、、 >>318
まあ、結局どの程度までラシクしたいのかって話なんで、3Dに起こす程じゃないってことなら嘲笑ってスルーしてね:
>>314と並べたりパラパラして比べてみたんだけど、黒目が描かれて視線が決まったほかは微調整ていどかな、あんま違いが判らなかった…
で、正面からみた目が真横からどう見えるかに絞って、黒目と、下瞼のカーブに限定&誇張して;
https://i.imgur.com/7sw7tz2.jpg
目尻、上、下…が正面絵から拾った瞼の最大開口点。
下瞼はピークを過ぎたあと、黒目の向こう側に廻り込んで消える。
上瞼はピークが凸った黒目に乗っかって上瞼(と眼窩の皮膚)全体を押し上げて膨らむ。(睫毛が上向く)
※ごめん今気づいた。上瞼の線間違ってる。意図だけ汲んでください。 >>319 3Dには起こさないんですけど、違和感があると描き進められなくて;;そうか黒目と白目ってカーブに差があるのか、、、!318の後もちょくちょく調整してわかったんですけど、正面を基準にしてたから違和感が拭えないところもあったみたいで、突貫工事してます https://i.imgur.com/XdtlGK5.jpeg
風景をアナログで描いたときに遠くにある建物の遠近感?を表現する方法がよくわかりません。 おーすごい書き込み
点描でシルエットだけで表現するとか? >>321
廃墟っぽい雰囲気いいね。
中野ブロードウェイのゾンビ漫画思い出した。
遠くにいくほど、物が小さくなるだけじゃなくて、その輪郭線も細く淡く、光に溶かすか翳りに沈めるか、思い切って省略したりしてみたらてみたどじゃろ。 >>321
手前側の書き込みが足りないと思う。
近くにあるものは質感まで書き込んで、遠くのものは輪郭のみに絞れば、みっちり感を残しつつ遠近も出てくるんじゃないかな。バイクの光沢とかジャケットの素材感とか壁のシミとかひび割れとか。
掛け網の荒さも遠近に合わせて調節すると良さそう。 https://imgur.com/a/idu3VzJ
なんか違和感ある
右肩は小さすぎたなと自覚してるけどどうやったら違和感消えると思いますか?
右に風が吹いてるみたいにしたいです >>325
後頭部なさすぎ
骸骨入ってること想像してみて >>325
よくわからないとこがあるとき、俺がやってみてる方法。
例えば、この娘を後ろ(横でもナナメでも、上からでもどこでもいい)から観たらどんなふうに見えるかな。
頭はどんな形をしてるかな。
髪はどこから生えてて、どう流れて、どう束ねて、どんなふうになびいてるのかな。
そういう想像をして、それをラフでいいから描いてみ
る。何枚かいろんな方向から。
その後で、もう一度最初の絵を見直してみると、いろいろ発見があったりする。 >> 321
指摘されてる事だけど手前と奥の描き込みや線に差がないから
と言うのと同時に情報量がありそうで実はそんなにないんだよな
ペン画なので手数はあるんだけど肝心な所、手前のメインの人物、バイクであったり
その周りの描写がおざなりになってる。
現実味がないっていうか説得力がないのかな
デフォルメなのか手抜きなのか限界なのかはっきりしない部分が多い。
あとはまだパースのおかしいところもあるからそう言う所も直していくと
自然な見え方になってくるかもね >>325
違和感ある,まず人間の形がおかしいからでしょう
頭の形、頭と顔の比率、髪の毛の生え方、首の太さと長さ、肩の無さなどなど
個人的にはそう言うバランスの崩れた人体にオッドアイとかは怖い。
おかしくない人の体ってどうなってんだ?自分の描いてるのとどこが違う?というのを見つけよう。
ポニーテールの房の真ん中辺りに細かい横に帯状に明るくなって光が入ってるけど
こう言う表現って基本的にはハイライトなわけじゃないですか
ハイライトがこんな所に入るものなのか?もしかしたら参考にした元絵には書いてあったのかもだけど
髪の毛に映り込むハイライトってなんなのか?それがどこにどうしてこう描かれるのか
とか理解して描いてみた方がいいですよ。
自分からすると、何でこんなとこにハイライト入んねんとか思ってしまいます。 >>325
物凄く大雑把に
https://i.imgur.com/0TiDFer.jpg
首から下の身体が全体的に左側によりすぎてたのと、首が異常に長かったのと左右の肩を修正。頭は後頭部が陥没してたので後頭部をはっきり。前髪が貼り付けたみたいになってるのとツインテールの生え際もおかしかったので位置を修正してみました。後は身体の影のつき方とか適当にせずに資料探すとかしてみるといいんジャマイカ 初心者なんですがイラスト貼らせてもらってもよろしいでしょうか? A9291616-C0A3-4BE1-91C3-C5AEAD3CFE72.jpeg
・ラブライブ!の桜坂しずくちゃん
・自信の無いところ 線の強弱、髪と目の描き方
・知りたい部分 絵を見た時の第一印象
・描きたい絵柄 ほっそりしてて綺麗なイラスト
絵を描き始めて10日も経たない右も左もわからぬ初心者ですが、よかったらアドバイスお願いします。 >>334
色塗りに引っ張られてるけどポップな印象
アドバイスになってないかもしれないけど、好きなキャラがいるならその魅力を存分に表現できるようによく見て描くとか
バランスとか色々指摘できることはあるけど、今はとにかく楽しんで描く時期かと
描きたい絵柄が決まってるならそれを目指してたくさん描いたらいいと思う >>336
描きたい絵柄というか、勝手にライバル視してる人がいるのでその人を参考にします。
まだ伸び代しかない時期なので、いつか行き詰まったらまた載させていただきますね。
アドバイスありがとうございました! >>334
・線の強弱はまだ気にする段階ではない
髪は前髪やツインテの毛先などが不自然な流れ
目頭の鼻に向かって水平に生えてるまつ毛はない方がいい
・第一印象…一応やりたいことは伝わる(生意気そうな女の子が挑発してる)が、髪と服が同化してるのとポーズがどうなってるのかわからない
顔と脚で色が違うの気になる
描き始めて十日ならこんなものかなと思います
パーツの形よりも配置のバランスに気をつけてみてください
リアル人体の練習と原作の模写やトレス並行してやるといいかも >>338
毛先やっぱり不自然ですよねー。次作は気をつけたい。
見やすい色を使ったり部位の統一ですか…。
やっぱり、体のパーツと原作でのキャラの描き方参考にした方がいいですよね。
色々アドバイスありがとうございました!頑張ります! 頑張ってみます。 >>340
予想以上にダメ出しの嵐でやる気無くしたとか? >>335
連投すまない
描く事とは違うけど加工でぼかしたりするといい感じになるから、そこもいじってみたらいいかもしれない
あと顔の輪郭、パーツは左右対称にするだけでも結構綺麗になるよ
シチュとか服のデザイン、キャラはすげーよく出来てるから練習したら化けるぞ
以下底辺からでした(>人<;) >>341
指摘の類はもうたくさん出てるからそっちは触れないけど、人物の画力の割に全体の色味とデザインは悪くないなーと思って見てたんだが残念だ >>345
そだね(´・ω・`)
普通のアニメキャラ風にすると絵としては意味ない気がする
アレ(´・ω・`)なんか変な書き込みになってた
ゴメンね… >>344
335の作者です。あなたが神かな?
冗談はさておき、こういう風に描いてくださると見比べれるので非常にありがたいです。
技術以前にソフトの機能すらわからない未熟者ですが、これからもこれを励みに頑張ります。ありがとうございました。 左右対称はやめといたほうがええと思う(´・ω・`) >>349
目の位置の違和感は消したいですけど、反転とかもそれはそれで違和感あるんですかね? >>350
≫344です
全てが左右対称すぎるとおかしいって事じゃないですかね?
輪郭、顔のパーツの位置は出来るだけ対称がいいと思う
上手い人の絵を左右反転させてみたらわかるかもしれない
http://imepic.jp/20220731/557400 個人的やけど顔の左右対称
コレが違和感の元やと思う
(´・ω・`)←
そもそも真正面の人物画なんてアニメキャラとかでしか見ないし
真正面だと左右対称では無くなるのが人間
真正面を左右対称で描く必要性が感じられない
絵画風やアート風なら光や陰影で多分完全な左右対称でも自然ぽさを出せて誤魔化せるかもだけど >>352
コレでも下のほうがキャラが出てて自然に思える
人間のデフォルメとしてね 顔の角度とかパースのかかり方にもよる気がする
真正面の顔を描くときは時々左右対称機能を使うことある
少しでも正面からズレると単純な左右対称は不自然
自由変形っていう手もあるけど自分の場合はあくまで参考程度にして普通にフリーハンドで描いた方がいいことが多い
どんな絵を描くかにもよるから一概にこうしろとは言えないけど
一度やってみて感覚だけ掴んで今後活かせそうなところがあれば使っていけばいいと思う 左右対称だとおかしい話は音割れポッターの方が適切かもしれない 左右反転して違和感が出る時は大体どこかが変だから左右対称にするっていうのはすぐに実践できて分かりやすい対処法だと思う
そもそもコピー反転でもしない限り文字通りピッタリ左右対称になんてならないからある程度のズレは自然と生じる 左右の調整しすぎるとバランス取れすぎてて
魅力無くなったりするんよなぁ
さじ加減難しい >>325
の気になって画像検索してみたら描いてるときの動画(アイビスペイントのサイトにあった)消したみたい、ついでにTwitter見てみたけどそっちにも載ってなかったな。>>341の言う通りだったのか…
https://i.imgur.com/U0vkKp4.jpg >>360
ワイは一旦左右対称の下書き描いてその上から線画してる
少しずれたりするからいい感じになるぞ٩( 'ω' )و >>363
左右対称って反転とか使うの? それとも自力? >>365
推測やけど、アイビスペイントの定規 : 線対称定規 線対称機能使ってるんじゃないかな( 描くと同時に対称となる位置に同じイラスト が描かれるツール。 左右対称のイラストが描ける) なんで画像検索とかアカウント特定するの
ストーカーじみてて気持ち悪い >>366
ワイはその定規使うと左右対称過ぎるから一度輪郭、顔描いて左右反転させてバランス調整してる ポージングを工夫するなり髪に動きを出すなりキャラデザ工夫するなり表情動かすなりすればいいんだよ
左右が整ってることはいいことなのに
魅力ないとかいうのはたんに見せ方を知らないだけじゃん
努力の方向間違えてるうえに自分の技量の低さを棚に上げるのよくないよ 添削4点ほど(カラー、線画にすると8点)お願いしたいんですけれど、よいですか? >>370
とりあえず貼れば誰かがアドバイスしてくれるかも ちょっと前置きになりますが、「pixivに貼ってその評価から改善点を見つけろ」と言う趣旨のサイトを見かけて、
自分じゃ改善点が分からなかったため、添削を希望する次第であります
カラー4点
ttps://i.imgur.com/CNghZZp.png
ttps://i.imgur.com/v8rph7j.png
ttps://i.imgur.com/auHSRGm.png
ttps://i.imgur.com/VbcmCA0.png
線画4点
ttps://i.imgur.com/ep2rgLQ.png
ttps://i.imgur.com/iJeBUlq.png
ttps://i.imgur.com/ZNen1fa.png
ttps://i.imgur.com/Bel0jXE.png
以上となります。imgur初めてなので上手くアップロードできているか不安ですが… >>372
かわいい、このまま練習してけば真っ当にうまくなりそう
今の段階でいうなら線がガタガタしてて雑だからきれいな曲線かけるように意識しよう
あと服のシワが適当に描いてるように見えるからシワのでき方も勉強するといいと思う
それができたらシワや髪の重ってるところ、服とフードの重なりや装飾品のところに
もう1段濃い影をつけてもいいかも
いわゆる落ち影だけど今みたいなかわいい絵柄ならいらないかもだからお好みで
あとこれはやってるかもしれないけど服の下にもしっかり体描くようにすれば
もっとバランス取れるようになると思うよ >>373
ありがとうございます。このキャラに興味があるなら「レオン・DS・ゲーステ」で検索すると他の絵師様が描いた絵も見られると思います。
>>374
最初薄い線で描いて、そのあと「外枠は太い線にすると良い」と言われたのでその段階で多分がたがたになってしまったんだと思います。
クリスタには絵を回転させる機能もあるのでそれ使って、得意な角度から描くように気を付けたいと思います。
シワは勉強不足ですね。練習してきます。
服とフードの重なりは完全に見落としてました。立体をもっと意識しないといけないかな…
一応、素体から描き始めてるのですが、途中で下絵を無視した描き方をしてしまったため(上から二番目)
矛盾が出てきたのかと思います。
アドバイス大変ありがとうございます。 >>375
クリスタ使ってるならベクターレイヤーでペン入れするとか手ブレ補正もう少しきかせるとかもできると思う
線も塗りもはみ出さないようにするだけでももう少しきれいには見えるようになるはず >>376
アドバイスありがとうございます。
ベクターレイヤーは食わず嫌いしてたので、取り入れてみようと思います
手ブレ補正も強めにしていこうと思います。
塗りの時は適当にやっていた感が否めないので(失礼)背景(白紙)に色を付けて
色のはみ出しチェックもしたいと思います。 >>372
1枚だけ赤ペン添削をしてみたけど参考になるだろうか。
https://imgur.com/a/gOlPnPM
わからないところを想像で描かないで資料を見るといいと思う。
あと、寝っ転がってる絵とか折角構図はいいのに背景がなくて状況が分からないのが勿体無い。背景全部描くのが大変だったら、床に落ちている小物(例えば食べ散らかしたお菓子とか、服とかおもちゃとか…)だけでも描いてあげれば絵にストーリー性がついて魅力が増すと思う。 >>378
添削ありがとうございます!
確かにほとんど想像で描いています。フードがこんな描き方になるのは意外で
自分のレベルの低さを実感します…
次作からは資料探しを怠らずに描いてみたいと思います。
とりあえずこの赤と資料を元に、作り直してみたいと思います。 >>379
このキャラを知らないからフードの描き方がこれであってるか分からないけどな
描き直すならポーズが似てる絵や写真を探して、腕を上げた時にシワの形がどうなるかを参考にしてみるといいと思う 自分でポーズを取って写真を撮るのもいいぞ >>380
コスプレしている資料を見ると自分風だったり添削様風だったりで色々っぽいですね
質の高そうなコスプレ衣装の方を選びます。
写真はスマホは持っているけれど、どう決定ボタン(写真撮るボタン)を押せばいいのか分からないですw 自撮り棒とかリモコンでがんばれ
そして写真じゃなくて動画のほうがいい 別スレでオリキャラ絵を完成させようとしているものです
書きかけで申し訳ないのですが、質問させていただきます
横髪を自然に、魅力的に描くにはどうすればよいでしょうか?
この絵だと向かって右方向からの微風があって、かすかに髪がそよいでいる感じを出したいのですが
横髪は後ろ髪のように大胆にバラけさせることもできず、どうも野暮ったくのっぺりした塊の髪になってしまいます
https://i.imgur.com/jkq92VT.jpg 側頭部や後頭部の浮き上がったテープ状の細い束は上手く微風にそよいでる感じ出てると思うよ。
問題にしてる横髪とは、前頭部から耳の前に垂れてる太い房のことかな。
特別束ねてるわけでもないなら、他と同じに束を細かくバラせばいいような気がするんだけど、房のままにしとかないと困る理由があるのかな。
物理現象的には風表面はびしゃっと押し付けられたり緩んだりを繰り返すだけだけど、風裏側は上下左右に不規則な乱流ができるんで複雑に流れたり巻き上がったりする。 >>384
>横髪は後ろ髪のように大胆にバラけさせることもできず
それはなぜ?同じようにバラけさせれば良いのでは
後ろ髪見えなくなるからというなら 見えなくていいのでは
風が当たってる向かって右側は少し潰れてもいいし・・・
自分の思うそよ風てのがどの程度髪を動かす事で表現出来るのかは
本人しかジャッジしようがないので そよ風って言葉にとらわれすぎて動かせないのではないだろうか。
色々と髪の毛を動かしてみればよいのではないのかな。
アニメや漫画でそういう描写を探してきて研究してみたら?
宮崎駿はキャラがゾワっとした時は風もないのに髪の毛が逆立つかの様に動くよね
下から上ってのが多いけど そんな動きも参考にはなるかもよ 写真撮影でもモデリングでもないんだから、物理や現実無視してでも良く見えることを優先すればいいんだよ
プロや神絵師の絵が垢抜けて見えるのはそういうことが当たり前にできてるからだし、創作の本質だよね。現実そのままなんて野暮で退屈 >>385
なるほど……なんか横髪はあまりバラけないっていう先入観があったかもです笑
思い切って大きく動かしてみようかな
>>386
アニメに学ぶ視点はなかった!
確かに、髪の動きを学ぶなら実際に動かしてるシーンを見るのが手っ取り早いよね
>>387
めちゃくちゃ励まされる言葉だ……ありがとう!
自分だけの妄想空想が大好きでやめられないから絵を描こうとしてるわけだしね……
>>388
あーーこれだよこれ、こういうのでいいんだよ(羨望)
イメージに限りなく近いです
こんな滑らかで立体感ある書きてぇなあ俺もな >>388
参考までに聞きたいんだけど、この髪の一本一本は一筆で描いているのか、それとも大まかに引いた線を消しゴム等で削って仕上げているのかな? >>390
太いペン(赤色)で大きな毛束を二つくらい作ったら少し細い毛束(赤色)も描き足す
それを一塊で縁取り(黒)しちゃって、余分なフチは消しゴムで消す(線画になる)
細い毛はペンのサイズをバラして1ストロークで書き足していく(赤色)
時々消しゴムで削って毛束の太さを調整する(これは別レイヤーでの作業がおすすめ)
それは縁取りしてもしなくても好みで >>391
フチ機能初めて使ったけど、めちゃくちゃ便利だなこれ!
いままでチマチマ手描きしてた時間と集中力が節約されて快適だわ
あと、ブラシの太さを変えるだけで今までよりかなり見栄えのいい髪束が描けるようになったわ
詳しく教えてくれてありがとう! >>392
うおお、豪華二本立て
空気に押し広げられてる感じが見てて楽しいな
ほんとにありがとう、参考にするわ! 何度も挫折してきたけど今度こそ上手くなりたくて
人に見てもらう事にチャレンジしようと思い初めてはらせてもらいます
変になってたらすみません
自分でダメと思うところ
塗り(厚塗り風にしたいけど模索中)
線画(細すぎるかな)毛先が雑に…
デッサン(なにかしら練習しようと思っている)
顔可愛くない
アイビスの使い方に慣れていない
とにかく自分の絵に魅力がない…
良いなと思うところがもしあれば教えてください…
ダメなとことかこうしたらいい事などどんなことでもよろしくお願いします
背景は力尽きて適当に一色にしてしまった…
長文すみません
http://imepic.jp/20220804/825800 すみません、画質悪いですか?!
urlアクセスしたらちゃんとうつるんですが…
サムネだときれてるし画質が… 全体的に端に寄ってることで見切れてる印象を受けるのでキャラを真ん中に持ってきた方がいいかと(背景に力を入れないなら特に)
それと何処を魅せたい絵なのかを意識してポーズや構図を決めた方が良い
例えば横乳や背中を見てほしいなら無理に下半身を画面に収めなくていいし
逆にお尻とか脚を見てほしいなら画面に全部収めた方がいい
構図で損してると思うのでその辺意識するだけでも結構変わると思う >>395
細かく丁寧に書かれてて可愛いいとおもうよ。
体のひねりが複雑過ぎかもね。顔、肩、胸、脚が全部違う方向向いてるからちょっと違和感ある。あと全体的に平面的な絵なのに左右の目だけが遠近感強すぎな気がする
アイビスだと歪みペンってのがあるから書き上げたあとの微調整に便利だよ
歪みペンでパーツの大きさ調整して、肩の位置だけ無理なく変えてみました。調整時間5分くらい
https://i.imgur.com/9kAyCqB.jpg >>395
腕が妙にテカってるように見える
あと表情も一瞬見た時、笑顔ってわからなかった
他の人が言ってるように魅せたいポイントがはっきりしてるといいかも。
素人意見ですまんな。頑張れ、応援してる >>397さん
完成したらトリミングとか?もした方がいいですね
たしかに構図考えるのが苦手です!何を魅せるか…意識してみます!!
ボンヤリと描いてました
>>398さん
ありがとうございます!
体確かにあっちこっちむいてますねw
調整されたほうが違和感がないです
アイビスの歪みペンの事も全然分かってませんでした。教えていただき感謝です
>>399さん
とんでもないです!!
人に見てもらう勇気が出なくて…めっちゃ意見ありがたいです!!
ありがとうございます!
頑張って描き続けてみせる! >>395
顔だけだけど調整してみた
http://imepic.jp/20220805/358270
左右反転すると違和感がはっきりするからチェックするのおすすめ
左右の目は大きさそんなに変えなくていい
耳の位置はもう少し顔よりに
前髪もうちょっと長いほうが可愛い
目の上部ににハイライトあると生気がでる >>401さん
ほんとだ!全然左右違いますね
時間を置いて顔のバランス見てきたのにやっぱり変だった…w
ハイライトもかわいい!!顔が明るくなりました
私のは顔が死んでるw
助言助かります!!ありがとうございます
みなさんの意見は課題として何度もみなおします!
昔は病み系?地雷?みたいな暗い女の子を好んでたまに描いていて
自然と顔が手癖で暗~い感じに…(今回も笑顔ぽくないですし)
思いっきり笑顔の女の子とかも描いてみようかなとかおもいます!
ありがとうございます >>395
色とか加工でもっと情報量増やすのもそれっぽくなるかも
あと厚塗りを上手くなりたいなら練習あるのみだと思う
理想の厚塗り絵師の作品を見てとにかく研究
・余計なスペースが多いから構図をもっと考える(困ったらアップにするのおすすめ)
・塗り方が汚いから、垢抜けたいなら厚塗りでももっと今風の塗り方と色合いを研究してみる
・顔可愛いと思う、身体はがんばれ
・個人的に鼻の影が濃いのが目立って気になった
・背景寂しい時にキャラに適当にフチとか光らせたりとかすると変化がつくかも(いらんかも)
https://i.imgur.com/m7RnYPR.jpg >>403さん
光らせると華やかさでて可愛いです!
加工ももっと覚えていかないといけないですね
絵のみせかたがほんと勉強不足と感じます
塗りほんとつらくて…アイビスのアの字も使いこなせてないせいもあり
やっと色トレスとか覚えたところですwバケツ塗りだけでもうまく綺麗に塗れなくて…
厚塗り風が1番好みかなと思って目指しているのですが
ソシャゲ塗り?なども気になってて…相反する塗り方ですよね
上手い人!って感じの塗り方に憧れています(とても曖昧)
練習あるのみですね…もっとYouTubeとかも見てみます
反応ありがとうございます! >>395
遅レスで申し訳ない
ポーズの不自然さがちょっと気になるかな 一回自分でこのポーズを取ってみるとどこに力が加わってるかとか色々な発見があると思う
分からないことは想像で描かずに自分でポーズをとってみたり検索するなりとにかく資料を用意するのがおすすめ
頑張れ >>395
見た。これは指摘しやすい。主に4つ。
頭身が4頭身なので腰から上ぶった切って縮小して6頭身にしてみ。だいぶ変わる。絵柄によって頭身を変えるのは基本。
背骨から奥が出すぎなので奥側を削る。これで上半身の捻りも消える
ケツでかすぎ。腰までケツになってる。これも削る。
首長すぎ。振り向いてるのにこんな首は長くならん。頭部ごと斜めに傾ける。(肩とアゴに隙間が少し出る位に)
細かな修正は他にもあるけど、この4点治せばかなりよくなる。あと絵柄は真ん中にしよう
絵柄から思うのは、もしかして知ってる知識だけで何も見てないで描いてない?
知ってる知識だけで描くのも良いけど、それを修正する知識も必要。
修正する知識がなけりゃ知識を増やすしかない。知識を増やしてそのままだと幾ら立ってもうまくはならん >>405さん
ちょくちょく見てるのでありがたいです!
体は自信なさすぎて逆に色々見て描いてはみたのですが…余計おかしなことに
もうちょっとシンプルな体勢からかいていってみようかなと…
自分で写真もとってみます!意見ありがとうございます!
>>406さん
6頭身にするために頭を縮小…ですね!
絵柄的に頭でかすぎですかね?!
上記の通り、体は自信なさすぎて写真はグラビアのお姉さんのをいろいろ見てはかいたのですが…
下半身トリミングして背中減らして頭縮小だけでも全然違う気がする
みなさんの指摘でなおすにはもうもっかい描き直す方が早いw
もっと資料集めもたくさんやります!
見たものを描き出す能力も正直ダメダメなんです…見て描く事も練習したほうがいいですね
デッサン教室とかも行ってみようかなと >>407
資料を複数みても、同じポーズはないからバランスが崩れるのは当然の話
結局、体がどういう構造をしているのかを理解してる上で資料をみてポーズ修正をしていくから、その段階で躓いてる
結論から言えば描き慣れてない。って事になるだろう >>408さん
ほんとごもっともです…
めげそうですが、とりあえず描き続けることにします
何か一つでもとりあえず技術をあげます
ありがとうございます >>410さん
ありがとうございます!はげみになります >>412さん
めっちゃかわいい!加工するだけでもこんなに…!!
ありがとうございます
参考にします https://i.imgur.com/bPUIw2x.jpg
初心者です。なんかショボくないですか?どなたかご教授ください >>414
Rドロシーなっつかしー
もう少しだけ目のクマ横に広げるとか? >>414
顔良いよ
首が太い?僧帽筋がもりもりな感じ?首周りが気になったかな
元キャラ知らないけど >>414
好みによるけど線の強弱か、塗りのグラデどちらかが必要かも >>414
情報量が少なくて未完成に見えるけど何が描きたいのかが見えなくてアドバイスしにくい
こういう作風の絵が描きたいとかこのキャラのこういうところを見てほしいみたいなのがあれば言った方がいいと思うよ 先日髪の毛について尋ねたものです
今は手を整えようとしてるんだけど、なかなか納得行く形にならない……
というかもう手を見すぎて目が馬鹿になってきた
部位ごとに色分けして形だけ取ったんだけど、違和感とかアドバイスなどあれば教えて下さい
https://i.imgur.com/ZQpj5Tn.jpg そお?手のひらのシワの付き方がちょっと違うように思うけど、個体差の範囲なような。
しいて言えばね。整いすぎてる。色で目立たせてるせいもあるだろうけど、両手が左右対称なのが目立っちゃって、自然な生き物から離れてることくらいかなあ。
(私見だけど、安彦良和風の手指ってすっかり様式化してんのね。顔や体格と合わないのも時々みかける。なので、敢えて少し外してみるとか、顔のタッチに寄せて肉肉しさを抑えるとかすると全体で統一感がでるかも) >>421
手は上手いように見える
この子の体が傾いてるのに、髪の毛とかスカートとかあまり重力が働いてなさそうなのが気になる >>421
手としてはとてもリアルに描けてるとおもう。ただ、それが絵柄にマッチしてるかというとリアルすぎるのかもしれない
実際の形を理解した上で、次に省略とかデフォルメを考えたらどうかな。女性の手だと手のひらは薄く小さめ、凹凸少なめ、指は細く長く指先も尖ってて動きのある感じににすることが多いかな
本物の手を見て描くんじゃなく、上手な人のイラストを参考にしてみるとか 一瞬整っていておかしくもないようにも見えるんだけど反転させてるからか
表情がないのが違和感かもね
上でも言われてるけど左右で違う演技させてみた方が良い >>423と同じく手より服に全く動きがない方が気になるな
手は左右で少し違いを出してあげるくらいで大丈夫だと思う >>421
これは被写体が傾いているのではなくてカメラを傾けてるんですよね
と思うが背景がないから分かりにくいのかもね >>422
なるほど、確かに左右対称すぎて不自然ですね
肉感の女っぽさが薄くなってるのは自分の手だけを参考にしちゃったせいかなw
タッチをもっとデフォルメされた感じに調整してみます
>>423, >>426
実は体の傾きはほとんどつけてないつもりで、>>427さんの言うとおりカメラを少し傾けてる形なんです
でも確かに、服部分はまだ雑で動きもあまり考えてませんね……
手を描いたあとに改めて手を入れようと思います
>>424
なるほど
手をうまく描くには実物を見るのが一番速いという言葉に取り憑かれてたけど、イラストならではの表現を学ぶならやっぱり他のイラストを見るのが一番ですよね……
pixivで好みの手を漁ってみようかな >>425
なるほど……反転で横着せず、うまくマッチするポーズを模索してみます!
>>427
たしかに、背景を足せば構図が分かりやすくなりそうですね
今のところは貼った下書きの通り、暗闇が広がってる感じのシンプルな背景にしようと思ってるんだけど
うまく角度を表現できないか色々試してみます! >>421
ちなみにこちらに手を差し伸べているポーズってことであってる?
手と手の間で何か力を発生させているとかだったり? 手の形がおかしいとは感じないけど
「エッグポーズ」で画像検索して比べてみると
逆関節になるぐらい肘を伸ばして、手のひらをカメラに向けてる姿勢が多い印象 最初の絵は片目が花だったのもあって
女の子は人間じゃないホラーよりの絵だと思ってたんだけど
どういうシチュエーションなんだろう >>432
おお、手の傾きだけでだいぶ印象変わりますね!
服もすごく柔らかさを感じて良い……お手本にさせていただきます! >>433
アドバイスありがとうございます。
あの両手を広げるポーズ、エッグポーズと言うんですね……初めて知った
せっかくアドバイス頂いておいて申し訳ないのですが、今回の絵では少女にそれほど大振りなポーズをさせるつもりはないので、次回以降の参考にさせていただきます! >>434
右目に露出した花は、髪の毛まわりを描き足すために非表示にしたままになっていました……このままだと絵の趣旨が曖昧ですね😅
大まかなシチュエーションとしては、花の化物が少女の姿を使って、観測者を暗闇の中に優しく招こうとしている、というものを考えています
全体の雰囲気としては書かれた通りホラーテイストな形に仕上げたいです
ただ、少女には着いて行けば破滅を予感するような不気味さと同時に、どこか安心してしまう柔和さや暖かさも醸し出してほしいと思っています https://i.imgur.com/VVhIcK7.jpg
線の強弱を意識したんですが線画の部分で添削してほしいです
ペンの太さは主線1・7 副線0・9のハードで描いたのですがオススメあれば教えてほしいです
未完成ですいません >>439
アドバイス被っててすいません…。それとよろしければ、壁紙の方もアドバイスしていただけるとありがたいです >>439
光源がどの向きから来てるのか意識すると影の位置に統一性が出ると思う
あと手の関節を曲げたところの線の太さがほかと同じだと違和感あるので
線でなく影で表現するか輪郭等の他の線を太くするかした方が自然に見えると思う >>441
アドバイスありがとうございます!
線の強弱はまだまだ勉強中なので、今回は影で表現してみます >>438
これはモノクロで仕上げる予定の絵?
カラー絵の場合、どう塗るかで必要な線画は変わってくるので線だけで良し悪しの判断はできないかな
あとおすすめのペンを知りたいならます
何のソフトを使ってるか言わないと >>443
無知ですいません
一応カラーでアニメ塗り考えてましたアプリはアイビスです
細めの線に憧れてるんですけど線画の塩梅がわかりません >>444
アニメ塗りなら、細い線が少し細すぎるかも
現状スマホ画面で見ると一番細い線はほとんど見えないから
あと服の皺は塗りで表現するつもりなんだと思うけど、アニメ塗りだとあまり情報量が増えないから一番深い皺(この絵なら肩や膝周り)くらいは線で描いてあげたほうが良いと思う
ペンに関してはアイビス使ったことないからわからないやゴメン >>438
未完成部分が多くてちょっと判断しにくい部分もあるけどそんなに悪くないとは思う。アニメ塗りならもう少しハッキリした線でメリハリつけた方が映えるかな?と思うけど
あと自分はエル派なんだすまんな 脚(太腿と膝下それぞれ)の太さと長さが左右で全然違って見えるの
特に右脚、 膝ドコー?!状態なので、ちょーっと手直ししたほうが良いと思うの
細かい部分で気になる点は他にもあるけど
…とりあえず足腰回り、せめて右脚だけでも見直してみませんか
ほかのとこは すんまそん、447は>>438宛てです
それと、最後の一行はナシでお願いします >>444
アイビスなら効果にふちどりっていうのがある。線画に縁取りすると太さを変えられるからイメージ掴むのに便利だよ
ただし細かいとこは潰れちゃうのでそのまま使うことはできないけどね
https://i.imgur.com/YOR5avQ.jpg >>445
>>446
ありがとうございます!確かに引きで見るとメリハリが足りないですね。早速直します!
>>447
ありがとうございます!言われて初めて違和感を覚えました笑
興味の差がパーツごとのデッサンに現れるのが弱点ですね。さっそく直します!
>>449
ありがとうございます!フィルターも色々活用できるようになりたいですね~ https://i.imgur.com/hFV26gq.jpg
アニメ塗りする前提で線画の情報量を足していたですがおかしな所あるでしょうか
何でも指摘お願いします 絵柄と言えばそれまでだけれど頭身高い(頭が小っちゃい)気がする >>451
左のケツのラインが妙に角ばってるのがちょっと気になるかも
あとこの子サイドの髪はボブあたりまでだけど後ろロングじゃないっけ? >>451
右膝の位置が分からないけど、右の太ももと左の太ももの長さが違うように見えるかも >>451
まっすぐ立っている人を描いて構図的に傾けたのか、水平な地面でキャラが体を傾けてるのかがはっきりせず混じり合ってる気がする
細かいことを言うと巻きスカートの裾が絵のようになるとしたらかなり複雑な布の形になるかな。うまく塗ったら気にならないかもだけど 何をしたいのかよくわからん構図になっていると思う
フワッと浮いてる感じに描いてみた
https://i.imgur.com/IZm4FJ3.jpg 風景画です
他スレでアドバイスを貰ったので描き直してみました。どうでしょうか?
朝焼けのつもりで描いたのですが...やっぱり夕焼けに見えますかね?
1枚目
http://jump.5ch.net/?https://imgur.com/ztM7ayj
描き直し後
http://jump.5ch.net/?https://imgur.com/Kls2hEL ミスりました
1
//imgur.com/ztM7ayj
2
//imgur.com/Kls2hEL >>459
確かに2枚目は朝焼けに見える
ちょっと気になって調べてみたけど
鳥居って神社本殿から見て南にあるのが普通なんだってさ
本殿の御神体を不動の北極星に見立てるとかなんとか >>460
マジかと思って調べてみました
確かに南向きが最も多いようですが
東向きもあるみたいで、よく太陽神がまつられているみたいです。
偶然、この絵のコンセプト?と一致していたので安心しました。 一番身近な神社を思い浮かべたら鳥居が北向きだった広島県民
山が御神体だから北向きなんだな 大阪やけど東西南北あるわ
ちさい神社が山ほどあるんで 朝焼けは気持赤みが少ない傾向があるだろうけど、比較物がないとわからなそう。なにより天候次第だし。
じゃあ、方角がわかるような天体(はこの時刻は難しいか)や樹木、または固有のランドマーク(例えば富士山をキチンと描いてあれば大抵の人は方位もわかる)をあしらっておくとかかなー。 全然バズれなくて困ってるんだけど、誰でもいいからアドバイスくれ
ボロクソ言ってくれて構わないっす
https://imgur.com/FvQCgFq 体が汚いね
だらしない体が好きな人には刺さるけど特殊だと思った方がええ
skebでフェチ相手に書いた方がええと思う
あとはデッサンというよりはパースが変なのも気になるなぁ >>466
好みの問題にはなるけど顔のバランスが今っぽくない(AIRやCLANNADを思い出す感じ)
顔のデフォルメ具合と身体のリアルさが違いすぎて怖い
肌の影が灰色っぽくて不健康そう
色々言っちゃったけど全体的には物凄く上手いと思う
塗りとかプロかと >>466
絵全体は上手いしポーズも素敵なのに。
光源と影の関係が変。パラソルの影が女の子に落ちてないから視点上から入射してると思うけど、体の影は天頂付近から?
複数光源やレフ板使ったモデル撮影ならあんまりくっきりした影は出さないほうがそれらしいかも。
好みの範囲やターゲット層によるのかも知れないけど、全体にべったりとたるんだおばさん体型の顔だけ幼女にコラージュしたような不自然さがある。
手が異常に小さすぎて可哀想。
影と日向の境界が凸凹にぼかしてあるのが皮膚のハリやツヤを殺してて加齢者のセルライトを連想、若々しさが感じられない。
股間に隙間がほしい。尻肉がぶよってるように連想してしまう。 >>466
やっぱり顔と体がアンバランスなのかね
顔も体に合わせた描写にした方が良さそう
ボリュームのある体は人を選ぶけどこういうのが好きなフェチも居ると思うんでこれはこれで悪くないとは思う。
背景のパラソルが下手だね もっと資料見た方がいい 脳内グリッドが出来るようになるとシルエット取りとかが捗るな みんなありがとう!
とりあえず身体をどうにかしないといけないっぽい感じですね
顔はまぁこういう感じのが好きなんで、身体をもうすこしデフォルメしたりとか、肉感抑えたりバランス探ってみたいと思います
それに合わせて影の強さとか肌の色も調整かな…
自分じゃ気づけなかったんでめっちゃ勉強になりました! 1ヶ月前に描き始めた初心者です。何分初心者な者で描いている最中に新しい発見をすることが多いのですが、影の塗りにとても苦戦しています。
小一時間ほど勉強しても全く分からなかったので、アドバイスしていただけるとありがたいです
下は前に描いた絵です。少しは上達しているとありがたいんですが……
https://uploda1.ysklog.net/uploda/5b36bad610.png
https://uploda1.ysklog.net/uploda/8dce977727.jpg 影の塗りを聞きたかったら、せめて、あなたが設定した光源を書かんとあかんで >>477
すいません、出直してきます…。最後に良いところと直した方がいいところを教えてくれませんか?
前の奴と比較とかでも大丈夫なので 良いところは完成させてるところ
煽り抜きで完成させることはえらい
あとは塗りにこだわってること
直した方がいいとこは形が汚いところ
俗に言うデッサンやな
多分、腕、肩などの形に興味ないんかな
塗りにかけた時間と同じくらい、時間かけた方がええと思うで 474さんがおいくつの方か?初めは中高生かと思ったけど
絵の股間の書き方見てると んなわけないかなと思えてきた
エナメル質の服なんかはそれっぽさが出てていいんじゃないかな
ただどちらも手が酷い…もっと観察しましょう >> 479
>>480
中高生です、なんかすいません…。
パーツのクオリティと体の形に関しては一切擁護出来ないので、今度は丁寧に時間をかけて描いてみます。アドバイスありがとうございました >>474 ヒトと形はまだまだけど、
煽り皮肉一切無しで、文字通りに:>>480さんの言うとおり、エナメル質感上手い。
無機的なメカ物や、カブトムシとか昆虫物描いてみたらめちゃ上手く塗れるんじゃないか? >>482
アドバイスありがとうございます。私には勿体なきほどのお言葉…!
何事も経験しなくちゃ始まらないので、その内挑戦してみます。
改めてアドバイスありがとうございました! >>474
腰に手を当てているポーズなら直立不動じゃなくて
上体を傾けたり足の開き方が非対称になったりして
左右非対称な動きが少しは出てくると思うんだよね
とにかく自分でポーズを取って写真を撮って、
自然なポーズでは何が起きているのかをよく観察してほしい
↓雑だけど作例
(ちょっと動きを付けすぎてしまったので
あなたの描きたかったイメージとズレてるだろうけど)
https://i.imgur.com/TArUs82.jpeg
光源方向は向かって右側のサイドかつバックかつちょっと上方向みたいな気持ちでやっている
顔は鼻と頬以外を影に沈めている
↑の例にバニー衣装の光沢も描き込んで説明してもよかったんだけど
もう見てないようだったらやめとく >>484
アドバイスありがとうございます。非対称部分を増やすとここまで動きが出るとは…!
次は下手でも動きのある絵を描こうと思っていたのでありがたいです。
光源の説明も非常に参考になったので、よかったら光沢も教えてもらえませんか? アドバイスください
なんか垢抜けないんだけど、何が変か自分でも分からなくなってしまいました
自分では目の描き方や髪の塗り方が今風ではないから、と考えていますが他の方の意見も聞きたいです
https://i.imgur.com/OK1cO7k.jpg >>486
デッサンが変だからじゃない?
そのせいで形が曖昧でもっさりしてるかな
例えば、右目と鼻が変に離れてたり >>486
デッサンが変だからじゃない?
そのせいで形が曖昧でもっさりしてるかな
例えば、右目と鼻が変に離れてたり >>486
見てたらどうしてもいじりたくなっちゃって自分風にいじっちゃった、勝手にやってごめん
主の目指している方向とは違うかもしれないけど。
空間があっちこっちに引っ張られてるのが気になった
目はちょこっと位置を変えただけで髪の毛の塗りもあまり触ってないです
https://i.imgur.com/fVikZ6h.jpg 髪の毛の細かい毛束とハイライト丁寧に入れるだけでも違うと思うよ >>486
かわいいね
線画にメリハリ(強弱)をつけて色トレスするだけでだいぶ垢抜けるんじゃないかなあ https://i.imgur.com/k7LUDZu.png
自分の絵の思うところや悪いところを教えてください。
竹さんや寺田てら先生、長野先生(Level5の絵の人)のようなデフォルメ絵を目指しています。
悪いところだと自覚しているところ
体の構造、影、皺の塗り方が分からない
画面が地味 >>493
可愛い!
見た瞬間左によってるように感じた
右の空間をなにかで埋めればどうだろうか >>486
鼻のハイライトをくっきりさせるだけで今っぽくなると思うよ
塗りさえ流行りの感じに近づけられれば一気に垢抜けるんじゃないかと思ってる
https://i.imgur.com/IP403Cd.jpg >>493
雰囲気あってかわゆい、全体のシルエットもいい感じ
でも手が良くない
デフォルメ絵は特に末端が目立つから
特に手は綺麗なシルエットにしたい
今回は描いてないけど、足描くときは靴も大事と思う
そして構図が良くない
494さんが言う通り、右側が余って見えるから何か書き足すか、
もっと人物を右に寄せるかしたほうがよさそう
あと、右袖とスカートの端が左のフチにくっついてたり
右手が天井にくっついてるのは構図が良くない一因
影皺の塗り方は今のデフォルメの感じに合ってると思う
デフォルメの中にも説得力を持たせるためには基礎デッサン力を上げるのが一番だから
クロッキーやスケッチをたくさん描くといいんではないかな
色な地味な件、彩度高い色が怖くてこじんまりしちゃうのわかりみw
瞳の中とか髪やスカートの小さな面積の差し色に派手な色つかってみたらどうかな?
明るい部分より暗い部分に彩度高い色を使うと今っぽい感じ 486です
皆さんアドバイスや添削、ありがとうございます
>>488,489,490
たしかに言われてみればいくつもデッサンが狂ってる部分がありますね…
右目を始め、見下ろす構図のつもりが下半身だけ正面気味になってたり
こういう狂いを無くすにはやっぱりポーマニや人体デッサンで色々な角度の練習をするしかないんですかね?
人体を箱で描く練習やデフォルメ顔の面を捉える練習もやってはいましたが、自分の絵に活かせるまで続けて見ようと思います >>492
ありがとうございます
強弱や色トレス、試してみます
強弱は輪郭線や近い部分を太めにする、くらいの知識しか無いのでまずは色々調べてみたいと思います
>>495
ありがとうございます
こういう筆のタッチが微妙に残っている塗りをやってみたいんですが、どういうブラシを使いましたか?
自分はクリスタを使っているんですがいい感じのものがなくて >>491
髪の毛の塗りに関しては自分でも気にしていましたので調べてみます
特にハイライトは適当になりがちなので >>498
デフォルトの混色円ブラシで似た感じになるんじゃないかなぁと思う
頻繁に混ざった色を拾いながら描いてるよ >>499
ハイライト入れてる時が一番楽しいまで有る 自分はクリスタのフリー素材混色ブラシだけどのっぺりならないように色変えながら塗ってる 質問です
フレンドが描いたラフ↓
https://imgur.com/a/D1lRKdF
を、「勉強のために仕上げてみて」と言われて大ラフを仕上げたのですが↓
https://imgur.com/a/Cf7lxx3
この時点で全然ダメ、改悪になってると言われました(特に顔が最悪と言われています)
しかし納得できません 皆様はどう思われますか?また、どちらが良いと思いますか?
なおテーマは「うっかり水着になってるところを見られて恥ずかしがりながら怒ってる感じ」です なお、フレンドもこの投稿は承知済みです >>502
個人的に左が好き
これってオリジナル? >>502
表情が変わりすぎ、特に目の印象が全然違う。眉毛も困り眉じゃなくなて怒ってるように見える。そりゃ元の絵描いたした人からしたら意図が違って見えるからダメ出しされるわ。
推測でしかないけど元の絵描いた人は表情やポーズ変えずに描き込み増やして清書して色塗ってほしかったんじゃないかな。 >>502
絵だけ見た時も元絵のがいい。
それと言い方きついかもしれんけど、どう思うか?って聞いてるからハッキリ言うと。
元絵の意図を汲み取れて無いまま自分の解釈を押し付けてる感じがする。
「仕上げて」って言って、それ出てきたら自分も最悪って言いそう。
タチが悪いのが依頼者から見て改悪してるって言われてるのに、自分は間違ってないっていう我の強さ。 表情違いすぎない?
左のはちょっと困った感じが出てるけど右は目が見開いてて目線もバラついてるから怖いし眉もキツ過ぎる
眉をもっと柔らかく変えるとかなり違うと思う 変更した部分と理由は
・表情にあまり怒ってる感じが無かったので、怒ってる感じを増やしました
・胸のあたりで一度視線を溜めたかったので、右手を下に下げるのをやめて手前に持ってくるようにしました
・服を脱いでる感を出すために風を消してダラっと下に服を落としました
・元のイラストの下半身が、ふともも-手-ふとももでネガティブスペースが無くてシルエットが潰れてるので、シルエットを意識しました
こんなところです! 上の人も言ってるけど、「仕上げる」って元の絵を綺麗に清書するのが普通だよね
例えると習字のなぞり練習なのに字を変えて書いたってくらい捉え方を間違ってる気がする >>503
分からないです、すいません!多分FF14のアウラだと思います!
>>504 506 508
勉強のためにと言われてるので、テーマに沿うように自由に解釈・調整は加えるのOKだと思います! >>507
元絵の方が照れながら怒ってるように見えるよ
改変後は見られて興奮してるか錯乱してるように見えるのでシチュが違って見える
股のラインも見せない方が恥ずかしがってる感じが強くえちえちだと思いました
大胆に見せられるとエロさよりもかっこよさが増すというのか……
ポーズも衣装の変更も仕上げじゃなくて改変なので
仕上げと言って出されたのがこれだと
喧嘩売ってんのか?と思う 自分の中で解釈があっても外の人間には関係ないから
自分の勉強にとどめて誰にも見せないならこれでもいいんじゃないかな
友人に押し付けないなら納得する必要もないしね
「勉強のために仕上げてみて」って、友人が言ったの?自分が名乗り出たの? 会話の流れでどちらともなくです!
変える事そのものはフレは気にはしてない感じで、
私が納得出来なかったのは単純に>>507の理屈で変えた部分が悪くなったと判定される事についてです! まぁたしかに顔は最悪かもね 怒ってるのか恥ずかしがってるのかも分からない
元絵の方も怒ってる感じはあまりしないけど、涙目にしてアワアワした口にしてみるだけでもらしくなると思うのだけど
頬に斜線増やした、への字に結んだ、目見開いて眉上げましたでは記号的に安直で雑 なんだ自分が正しいって言って欲しいだけの人か じゃあお門違いのレスしてしまったわ すまんね 私は前腕が短くて変なのと頭に何被ってるのかゴチャゴチャしてて分からないのと、せっかく腕で下半身隠れてるのがえっちだったのに丸見えになったせいで潔すぎてえっちさが無くなったのと、目を開いてるのが怖いのと頬に毛が生えてるのが気になるかな 顔がマジギレしてて笑う
てか怖い、可愛さがまったくない
元キャラ知らないけど頭のアクセサリー?を変えちゃったのはなぜ?
仕上げてって言われてラフを書き直すのも謎だしこれは改悪と言われても仕方ない気が 元絵めちゃくちゃ上手いね
人の指摘を受け入れないならこういうことしても勉強にならないと思うよ >>502
絵ってテーマとかコンセプトをどれだけ表現できるかで良くも悪くもなる
この絵の問題は「テーマの意味を咀嚼しきれていないので描かなくちゃいけないモノが違う方向になってる」ところだと思う
「恥ずかしがりながら怒る」は基本的に見られた相手に対して好意があるからそうなる事を見落としてるから「怒る」をより強調するという選択をしてしまってる
そしてテーマを表現するために積み上げられた絵の要素の構図、ポーズ、服装、髪型、表情etcの要素が中途半端に「怒ってる方向」の物と「恥ずかしがってる方向」の物が混ざった状態になってしまってる
そうなる事でテーマがぼやけてしまった絵になって閲覧者の共感を呼びにくい=良くない絵になってしまうと思う
自分もこれが苦手なのですごく共感出来る
いい絵を描く人は自動で出来る事なんだけどね >>518
もうちょっと短縮気を付けます!
>>519
ゲーム内の資料をよく見て、出来る限り元の素材の質感に近付けました!
>>521
さいとうなおき先生の動画を参考に、>>507を取り入れてみたのですけど、
勉強のためにこれがマイナス効果を産む理屈を教えていただきたいです! >>522
与えられた命題は「一人で旅をして水浴びしてるところ、着替えを誰かに見られて怒ってる状況」だと思うのである程度怒りの度合いを増やしたのですが、
そういうシナリオを切りとるように作成するのではなく、
メタ的に、イラスト内からイラスト外に対して好意を設定するのが大事…という事ですね!?勉強になります >>524
漫画やアニメみたいな流れがある物なら閲覧者に対してマイナス方向の表現も必須だけど1枚もののイラストは基本的に見てる人に良い意味で媚びないといけないと思う(エンタメなんだし)しそうじゃ無いと共感が呼に難いと思う
世の中のかなりの割合の人はこの「テーマを見極める事」と「それに沿って画面内の全ての要素の方向を揃えていく」って事が出来てないと思う、自分含めて >>507
>テーマは「うっかり水着になってるところを見られて恥ずかしがりながら怒ってる感じ」
>・表情にあまり怒ってる感じが無かったので、怒ってる感じを増やしました
テーマの恥ずかしさは何処へ?
眉毛の生え際の位置もおかしい(画力の問題)
>・胸のあたりで一度視線を溜めたかったので、右手を下に下げるのをやめて手前に持ってくるようにしました
>・元のイラストの下半身が、ふともも-手-ふとももでネガティブスペースが無くてシルエットが潰れてるので、シルエットを意識しました
意図した効果が出ておらず逆効果になってる
下半身が強調されたのと動きも平坦化されたので胸に目がいかず素通りしてしまう
下腹部を強調する際に腹部のシルエットを消している事を忘れている
シルエットが消えたことで太っても見える
>・服を脱いでる感を出すために風を消してダラっと下に服を落としました
皺に色気がなさすぎてロールパン乗せてるように見える(画力の問題)
右手の大きさと左腕の長さに不安を覚える(画力の問題) >>526 ミス
× 右手の大きさと左腕
○ 左手の大きさと右腕 >>525
実際にはもうちょっと設定が詳しくあって(クール、ミステリアス寄り)、
おそらくこうだろうという度合いを調整したのであまりピンと来なかったのですけど、
設定に忠実である事よりも中から外に対しての好意は抜けていた視点なので、とても勉強になります
>>526
もうちょっと短縮気を付けます! >>502
元絵のほうが良いと言わざるを得ないなー
結局一番ダメなのは元絵のほうに込められてたニュアンスを全く拾えてなくて、
そのせいで絵そのものの主題(つまり元々表現したかったもの)がズレちゃって根本から変わっちゃってる点だと思う
絵を変えることについて友人さんが了承済みだとしても
仕上げてみてって言って渡したら俺様解釈にされて返ってきたらそりゃ友人的には納得はしないでしょう
逆の立場なら君だって嫌な気分になるんじゃないかな
多分友人がやってほしかったのは出した課題に対する適切な回答を求めていたのであって、二重創作をしろと言ってた訳じゃないと思うよ >>528
クール&ミステリアスかぁ
線画で表現しないでもその辺りは青系に強めに振った影の塗りとか背景を暗めに沈めて顔周りを逆光で、とか塗り方向で積み上げても良いかも?
線画なら元ラフよりほんの少し味付け程度にジト目にするとか辺りかな?ハイライトの入れ方も注意だけど
元絵の眉毛の表情が薄めなのはこの辺りを狙ってるのかもしれない
いずれにせよ、元ラフの人はその辺りは凄く上手いので色々聞いてみると良いかも
感覚で出来てる人だと理屈での説明は期待できないけどね >>529
すいません途中で送信しました、二重創作でOKとの事です! >.530
あまり言語化して貰えないんですよね
例えば参考資料の生地は、これぐらい硬くて、こういう加工があるので、これぐらいの厚みだから、こうなるよね?に対して、
ふわふわしてる方が可愛いじゃん、になるとか
ただ、そういうところも含めてデフォルメの範疇で、与えられたテーマの言外にテーマと矛盾する事が含まれていても問題がないというのは勉強になりました >>533
この絵のシチュエーションの場合は突き詰めると「恥ずかしくて照れてる」部分が1番大切なテーマであとは全部味付けだと思う
なぜなら萌え絵なんだから1番萌える要素が重要だから
元ラフさんはやっぱり感覚派かぁ…
そうなるとテーマや表現について質問しても多分納得いく答えは聞けないと思う(自分の経験だと最終的に「その辺りは練習方法が無いし、思いつかない」と言われた)
自分的には王道の魅せ方を模写とかで勉強してるくらいかな >>533
その参考資料が知りたい
どんなのか元が分からないから あんまり言っても響いてないみたいだから絵の内容について少し話すけど
元絵が 恥ずかしい7:3プンスカ みたいなニュアンスだとすると
改変後は 恥ずかしい2:8怒 くらいのニュアンスになってて表現としては方向性がほぼ真逆くらいに変わってると思うのね
あとなんかテーマの捉え方がいちいち表面的というか理屈っぽすぎると言うか
それよりももっと重要な大前提があって、この場合は如何に「かわいい」を表現するか だと思うんだよね
言ってしまえばそれこそが最大のテーマなのであって
眉を吊り上げて怒りの形相で仁王立ちしてるような絵を見て「かわいい」と思えるかって言ったら普通違うんじゃないかなーと >>533
今回の仕上げによる改変もそうだし質問の方向性も
友人の絵の「ここがダメ」という粗さがしをしているように見えるよ
「ここが良い」と思うポイント探しをしてった方が伸びそう 「こういう厚みで質感の布」と「ふわふわしてる方が可愛いじゃん」を魅力ある絵を描く人はテーマやシチュなんかで両方を使い分けるんだけど、そこの判断を感覚でする人が多い印象
本人は「揺るぎないルール」に沿ってやってるんだけど、普通の絵描きからすると法則性もルールも見出せないのよね
ほぼ同じ内容の絵でも正反対な表現を選択してる事まであって驚かされるし、おもしろいと思う 絵見えてるよ
友人はある程度の設定を踏まえつつ「恥ずかしい」「ちょいオコ」要素入れて「可愛い」を表現してる
とにかく「可愛い」が第一で、二次創作だし自分や見た人が可愛いと思ってくれるように作ってる
原作の作業ならアレンジは怒られるけど、二次なら可愛いの方が上になるんじゃない
人に見られたときにどう感じさせるか、をもう少し考えた方が良さそう
急に見られたなら怒りよりも驚きや恥ずかしさ、慌ての方が大きい
それに女性なら本当は上も下も隠すもんだよ
そこからどれくらい嘘を入れてチラ見せにさせるか、可愛くポーズさせるかとかが一枚絵には求められるんじゃないの? 下書きなのですが見ていただきたいです(男のパンイチ絵)
http://imepic.jp/20220827/396140
・立てている膝が自分(女)でやってみるとこの角度にならない(膝がもっと外側を向く)
・資料の男性写真ではこんな感じでしたが男女差で股関節の固さが違う為なのか、絵がおかしいのか知りたいです
・オレンジ線の方に修整しようと思っていますが尻のあたりは黒とオレンジどちらが合っていますか
・その他変なところを教えてください
【補足】
身長186pのキャラで実際は足元にもう一人います(BL微エロなので載せていいのかわかりませんでした)
実際は股間のあたりはキャラで隠れるので便宜上パンツ穿かせて適当に描いてあります
らくがきなので完璧に仕上げるよりも多少違和感あるがそれっぽく見えてればいいを目指しています
もし不適切であればご指摘ください。よろしくお願いします! >>541
テント立ててるのもそうだけど便宜上って事は履いてないシチュだよね
この内容ならpink行った方がいいよ >>541
お尻はオレンジがいいと思う
R18はpinkへ行ってほしい >>493です。
貴重なアドバイスや誉め言葉をもらったのでそれも踏まえて修正しました。
誉められて自信が付き、デフォルメ絵の注意点や最近の絵の傾向が分かったのでとてもありがたいです。
https://i.imgur.com/FrZubf9.png
修正点
・人物を右に寄せた。
・背景を変えた。空白を記号で埋めた。
・手を前よりも丁寧に描いた。
・目と服の柄に彩度を高い部分を入れた。
・描き忘れを直した。 >>544
背景は前の方が灰色から白いとこにキャラが飛び出してる感があって好きだったかも >>544
背景の黒い部分が人物の衣装と被ってしまってるのが勿体無いので色味か彩度変えた方がキャラが映えそう
後全体的に少しこじんまりしてる感があるからもう少し人物を中央で大きくしてもいいかも…
キャラと塗りはすごくかわゆい 飛び出す感わかる、私も好き
>>544
背景悪目立ちしちゃってる
ちょっと参考画像作ってきた
色目は抑えて、着物と同じ感じの柄を散らしてみた
背景に何か入れたいなって時は白抜きか同系色、
同じくらいの明度になるように調整するといい感じになりやすいよ
キャラの色はまだちょっと地味に感じる
こんくらいド派手な色置いてもいいと思う、勇気出そう
手はすごく良くなった!特に左手は綺麗
右手はもう少し綺麗なシルエット探したいな
ダンサーやバレリーナの指先見ると綺麗なシルエットの参考になるよ
https://i.imgur.com/wFBmsEZ.jpg 軽く何か試すならアナログの方が楽でいいなぁ
てか髪やジト目の参考元をどこから持ってくればいいのか分からず、どうすればそれっぽくなるのか教えてほしい
1枚目のは髪が分からなかったぶん表情は試行錯誤して頑張った
https://i.imgur.com/q7l5acu.jpg
https://i.imgur.com/hLu49Ac.jpg 個スレ持ちならそっちでやれって散々言われてたのにまた来たのか……
ジト目の参考なんてそのまんま画像検索すればいくらでも出ると思うけど ピンタレストで検索してみたけど、どうも真似してもデフォルメかギャグかって感じになっちゃう あとそもそも個スレはもう絵を上げるところとは思ってない、いっそ荒らしにでも潰してほしいくらい ネガティブ撒き散らすのは本当に勘弁してほしい。
アドバイスもらってもネガティブな反応しかしないやつは個スレから出てこないでほしい。 >>549
あなたはどんなアドバイスもらっても
やらない理由を延々と書き殴るだけで全然聞かないよね?
アドバイス聞く気ないなら来ないでほしい したら、ちょっと言い方を変えて、
・デフォルメっぽい印象にならないためのジト目の描き方のコツ
・常時ジト目の場合の表情の注意点
を教えてほしいです
1枚目の髪の方は、もう少し試行錯誤するか、ロックマンDASHみたいな極めて単純な描き方ということにするか… >>544です。素晴らしい修正案と助言をくださりありがとうございます。
指摘された背景や手、首、色味、こじんまりした感じを修正します。 >>556
ジト目とやらが何なのかわからんけど
デフォルメ軽く否定で目をなぜ四角にして上瞼を直線にすんのかもわからん
今のファッションモデルはだいたいそんな目つきなんでランウェイ動画やらを見るのも良いんではないかな >>558
考えてみればイラストの時点でデフォルメがどうとかはあまり意味がないか…
衣装デザインの点からもそういうの見るのいいかも
>>559
なるほど、こういう考え方…
次にやってみるときに参考にします 表情の描き方で悩んだ時は実際に描きたい表情をしてみると良いってどこかで見たな
真顔と比べてどう動くのかがイメージしやすくなる >>474ですが、今度はデフォルメに挑戦したので見ていただきたいです。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/9bb3bbc0b7.png
・デフォルメっぽい感じになっているか
・顔の大きさや体のバランスはおかしくないか
・その他違和感を感じるポイントを教えてください 。
ちなみにウマ娘のキタサンブラックというキャラです。 >>562
細かいとこも描いてるし可愛く描けてるじゃん素晴らしい
キャラバランス良い感じだと思う
欲を言うと手の形を描けるといいかなと思う
リアルにとかじゃなく基本的な形が描けると
印象がアップするよ
この絵だと開いてる手だね
あと顔が少し歪んでるように見えるから
補助線引いてパーツの位置とか気にしてみるといいかも 確かに開いてるほうもどっちが親指?って混乱するけど
握ってるほうのが気になったな
まあこういう画風ならグーパーはもっとデフォしたほうが逆にいい気がする >>562
手足の長さについて、
左半身は長め。
右半身は短め。
に見える。右半身が等身にあってそう。揃えたらどうだろ。
あと、マンガチックにするセオリー(?)として、末端を大きめに描くというのがある。足はいまのがいいけど、掌はちょい大きめがいいかも。 >>563
アドバイスありがとうございます。手の形を意識して次は描きますね!>>564
>>564
デフォルメの絵なら手もデフォルメっぽい方がいいですよね…。少し練習してきます。>>565
>>565
確かによく見ると等身違いますね。末端を大きく描くというのも参考になります! >>562
十分可愛いと思う。
ちょっとした歪み補正して、髪の束意識してみたらこんな感じに
https://i.imgur.com/JWoLJMw.jpg キャラを見てたらこういう服牛牛ちゃんで有ったな…と思ったんで
https://youtu.be/J31Cx9ZPuO4
jill punk台湾の地雷パンクブランド
牛牛ちゃんリアルアニメキャラみたいなんで 他の人もキャラにこういう服着せるのが好きなら
参考になると思う
髪型とかベレー帽の被り方とかも
アマゾンで服売ってるのは高画質静止画はたくさんあるので
気になった方はどうぞ >>562
試しに顔のパーツ配置・バランスだけ調整してみたよ。
輪郭からこの向きだと思ったんだけど、他のパーツ考えると曖昧になってる気がする。
頬・顎のラインとかはもっとスッキリさせたほうが可愛いかも。
//i.imgur.com/n2HAcDR.png
あとウマ娘には人耳は要らないと思うよ >>562
衣装が細かく再現されて良い
デフォルメの仕方は人それぞれなんで正解とかないけど
首をつくって顎をシャープにしてみたので参考まで
https://i.imgur.com/xZ7FHaj.png >>567
貼ってしまってから考え直したのだが
添削?を超えて、許諾を得ない単なるリメイクみたいになってしまって申し訳ない
元の良さ(光沢の緻密さとか驚いた表情とか)を潰してしまっているし
単に元のコンセプトをパクっただけの俺の絵になってしまった
光と影について、光源の方向という考えを軸に進めていくことができるよ
というサンプルだと思って
ふ〜ん程度に見てもらえれば幸いなのだが
もし不快にさせることがあれば本当に申し訳ない >>567
前回のアドバイスありがとうございます。正直忘れているのかと思っていたので、めちゃくちゃ嬉しいです!
それと添削は初心者なのでとてもありがたく、むしろ感謝しているくらいなので気にしないでください!
>>568
髪の毛が滑らかでいい感じですね…! 参考にさせていただきます。
>>569
服の研究で動画を見るのもかもしれませんね。ありがとうございます!
>>570
人耳は単純に自分のミスですね、お恥ずかしい…。
>>572
顔まわりがスッキリしてて、可愛いです!
改めて、沢山のアドバイスありがとうございました アドバイスや添削、その他絵柄やバランスなどの気になった点をよろしければ
教えてください
http://imepic.jp/20220910/169972
背景ありと線画
http://imepic.jp/20220910/169970
困っている点や気になってる点
・厚塗りをしたいが重厚感やメリハリがなくて野暮ったい
・筆跡が消える欲しい・ブサイク。下膨れ?
・線が太い気がする・左足がおかしい
・髪や肌に華(映え)がない・背景が地味
描いたものと全然違うのですが、洋服の塗りは↓みたいなのを目指してます
http://imepic.jp/20220910/169971 >>578
粗の無い丁寧な絵ですね
パースの利いた構図なのでとりあえず側面図を描くべきだったと思います
面白そうなので(迷惑でなければ)
個人的に少し時間をかけて塗りの添削をしたいのですが
筆跡が消える欲しい⇒筆跡が消えて欲しい≒厚塗りらしく線画を目立たなくしたい
という意味でいいのでしょうか
目指してる画風はMatcha先生みたいな感じ?
あと現時点で油彩ブラシ=下地混色するブラシはもう使ってますか?
使ってるとしたら髪あたり? ワッチョイ変わってるかもです
>>579
お褒めの言葉ありがとうございます
確かにバランス見るには分かりずらい絵ですね。盲点でした
是非ともお願いします。とても嬉しいです!!嬉しい!
言葉不足でした。この筆跡というのは塗りの部分でして、
「筆跡が消えてしまうので残したい」という意味です。塗りを重ねると消えていくんです
線画はどうすればいいか困ってます
実は目指す絵師さんを見つけられていないんです。すみません
Matcha先生では2022年8月28日の緑ハートの女の子の塗りが一番好きだなと思いました
例えば、LM7先生では2022年6月22日チルノをもう少し緻密にした感がもしかする好きなのかもです
(二人とも全く別系統の塗りですかね?でしたらすみません)
ちなみに貼ったのは夜汽車先生の概念礼装です
MediBangの「ペン」や「水彩(ウェット)」というのを透明度変えて使ってました
下地混色という知識が無かったです 筆跡ってのはブラシのタッチの事なのかな
絵を見るとパキッとした感じで色を
引きずって混色してないようだし。
単純に個々の色を別レイヤーで色塗りしてるようにも見えるけども。 >>581
そうです。そのことです
混色は全く頭にありませんでした。使ってるツールでも混色できるみたいなので
次はその設定いじってみます
透明度を変えたり色少し変えたりしたのですがアニメ塗り?に見えますね
もっと色や濃さを変えてみます >>580
ありがとうございます。よく分かりました
(スレの使い方的に非常識かもしれないのですが…)一週間後ぐらいに貼ってもいいでしょうか?
添削したいと簡単に言ってしまったのですが、すぐに時間が取れそうになく…すみません >>583
いえこちらこそ!こちらがやってもらう立場ですし謝らないでください。一ヵ月後でも待ってます
583さんの負担にならないならばお願いします >>578
ぱっと見で気になるのは身体のラインが出る服装やポーズなのに身体のデッサンが少し残念かなあ?と
左足は本人も気にされてるようだけど、肩やお尻のラインやそれに伴う服のディテールもちょっと不自然に見える気がする
後、個人的には下膨れ感はさほど気にならないけど、眩しさの表現だとは思うが左右の目の大きさが違いすぎてるのが気になっちゃうかな
厚塗りは慣れないとちょっと難しいかもしれないけど、暗い部分から塗って明るい部分にハイライト置くようなイメージ
ただベースでグリザイユ塗りする人も多いし色んなやり方があると思うので色々試してみるといいかもですね しばらく前にアドバイスを頂いていた者です、何度も申し訳ございません
現在は手や髪の陰影に手を付けているのですが、難航しています……
右目部分の花を光源としているのですが、陰やハイライトの置き方について知恵をお借りしたいです
https://i.imgur.com/62oHKiS.jpg >>586
花が光源ぽくみえないかな。絵の上に花のシール貼ったみたいにみえる
花は裏面も光ってるの?それとも前面だけ?
後者ならむしろ花の影になってる部分に影落とすとコントラストで光って見える
前者なら顔と花が密接してる部分を白飛びするくらい明るくするとか
雑だけど花を光らせて、その光が当たったとこと逆に落ち影になってるとこを足してみた
https://i.imgur.com/NTJRSiv.jpg >>585
指摘ありがたいです
物ぐさせずにポーズや洋服の資料を調べながら描いて、そこから変にならないよう
デフォルメしてみようと思います。ギャザーや肩周りが水に濡れて乾かした紙のように見えてきました
どのぐらい違うのだろうと目を比べてみたら、顔が少し右を向いているとはいえ
横幅の差が結構ありました。ちょーっと違うぐらいのほうがよかったですね
それと角膜(オレンジ部分)の大きさが一回り以上も違いました。自分でも驚愕です
実はメイキング見ても、やりたいのと少し違うなと思って食わず嫌いしてたのですが
技術がないので培うために素直に試すことにします >>586
上手いですね。どんどんよくなっているのでは
影の位置取りはほとんどそれで正解ではないでしょうか
「光っているのは花の内部で、光が花びらを透過している」と考えて、
SSS的な塗り方にするのはどうでしょう…?
あと、グロー効果をかけるだけでもそれらしくなるのでは
(イメージと違ったらすみません)
https://i.imgur.com/HSXi5H4.jpeg
参考にしたランプ
https://paypaymall.yahoo.co.jp/store/kingselection/item/21030101/
あえて残る問題を挙げれば、全体の中で黄色い花びらの印象が悪い意味で分離しており、
奥行き感にも欠けている(=花が右目に咲いているという奥行位置情報が、一目では分かりづらい)
と感じます
これを気にするなら、添削例のように無理やり眼帯っぽい紐を足すとか
あるいはコンセプトと構図からやり直すしかないかなと感じました
グリザイユ画法でこれから人物にも色を着けるというなら別だとは思います
すべて個人的な意見です。的外れなこと言ってたらすみません 光源と言ってもぼんやりしてるのか強い光を発しているのか
前方のみか全方向なのかで違ってくるでしょ
か 顔に真横から光が当たってるのだろうから
そこを見落としてはいかんのでは 皆さんありがとうございます!
光り方ですが、花弁部分の表裏がぼんやりと発光しているイメージです!
>>587
添削ありがとうございます!
陰やハイライトをちょっと足しただけでも見栄えが違ってきますね……
花の周囲を明るくする案も含めて参考にさせていただきます!
>>589
添削と参考例の紹介ありがとうございます!
ランプの発光具合がかなりイメージに近いので、資料として活用させていただきます
SSSという言葉は初めて知りましたが、光にリアリティを出すカギになりそうですね……勉強になります!
また、お二人にご指摘いただいた花の奥行き感のなさについては、花の向きを若干傾けることで対応してみようと思います! 自分なりに塗ってみた
「ぼんやり発光」って読む前だからちょっと強くしすぎたかも
https://i.imgur.com/CP30Q4A.jpg >>595
昔のSFの挿絵みたいな印象
なんと言うかもうあなたの世界のあなたの絵だからアドバイスって無理なのでは?
怪物とおじさんが戦ってる場面なのかな >>595
おー。かっちょいー。ハードボイルド。アメコミっぽい。 >>592
https://imgur.com/fr56bGa
かなり解釈入っちゃったけど自分が書くならこうするかな…? 二人羽織なのかも
あーしかし牛骨とか懐かしい
美術部の部室にあったわ >>601
なるほど…
添削ありがとうございます! こういうのは感覚的なものだからわざとやってるのかと思ったw 参考にした写真があるからシンプルに自分の観察不足ですねw ジャケットが謎力場か風のようなものを受けてはらんでるのかとばかり。 アオリで下乳を描きたいのですが、頭の大きな4頭身の時のバランスがわかりません
EasyPoserを使ってラフを描いたのですが顔が可愛くない・のっぺりしている・ただの頭でっかちに見えるという所に悩んでいます
赤ペンやアドバイスお願いします!
https://i.imgur.com/vMrh5pS.jpg >>607
アオリ構図でキャラの頭の大きさを表現したい場合ってことかな?
頭の大きさは例えば肩との比較で表現する。肩幅と同じ幅の頭なら、画面上の面積は小さくても表現としては大きく描いたことになる
立体感は影と顔のパーツの配置かなぁ。卵に顔書いて下から見てみるとか。胸は立体感出てるのにね
https://i.imgur.com/Rwtm3h5.jpg >>593
添削ありがとうございます!
なるほど、胴体の陰は胸のところまであるんですね
手のひらなど細かい部分にも立体感があって、とても参考になります!
>>599
おお、めちゃめちゃ良いですね……!
もともとは手の部分を目立たせる予定はなかったのですが、やはり大きくパースをかけた方が差し出している感じが出ますね……もう一度描き直してみます
舞う花びらも空間に奥行きを感じてすごく魅力的に感じましたので、自分でも試してみたくなりました
瞳や髪の毛など細かい箇所も添削ありがとうございます! >>607
4頭身には見えない
今見えてるだけでも3頭身ありそうだから、あと1頭身分で足を描いたらめちゃめちゃ短足だよ >>607
胸の描き方は凄くお上手だと思います。
首が斜めに生えてることと、鼻や口の出っぱりを意識するといいかなと思いました。
https://i.imgur.com/O6T265Q.jpg 607です
>>608さん
ありがとうございます!直してくれたものを参考に書き直しつつ頭身を縮めようとしたのですが泥沼にはまり込んでしまいました
元より悪くなった気がするのですがどこがどうおかしいのか自分でわからなくなってしまいました
ご指摘とアドバイスをお願いします
>>610
ありがとう!嬉しい!
>>613
アオリに見えるようにと描いていたらどんどん等身が高くなってしまいました
どんなバランスだと低等身にみせられるでしょうか?
https://i.imgur.com/67RdJ5P.jpg >>614
リロれてなくてすみません
凄いちゃんと可愛い!顔のパーツと首の傾きと体のバランスが勉強になります
ありがとうございます!また描き直してきます >>615
体にはパースが付いていてうねりのあるダイナミックな構図なんだけど、頭だけがほぼ真正面になってる。
頭にパースをつけたくないなら顔を下を向けて見下ろしてる感じにしたら両立するかも
とはいえ、他の人も言ってるようにもとのままで絵として十分かわいいからそのまま描き進めてよかったのかも。低等身自体フィクションなのに、リアルにみえるアドバイスをしたのは余計だったかも。申し訳ないです >>618
上が下書きで下が完成なの?よく描けてると思うけど >>618
色遣いや髪の毛の繊細さがいいね
それに対して体、特に肩から腕にかけてが気になる
陰少なめな体の着色に対し
服の縫製が特殊なのか腕の中央に線が入ってるが悪目立ちして見えるよ >>618
きれい。幻想的な感じ
作品としてアピールさせるなら、色をテーマに複数バージョン作るとか、四季をテーマに4連作にするとかしたらインパクトでるかも >>618
重箱の隅なんだけど置くのピアスの飾りが手前より長いのは
気になる
顔の角度がついてるのに奥の方が長いのは、と。
あと個人的な感想として服の赤味が青の補色だから
目を引きやすくて顔や髪に視線がいかないというか >>618
上が下書きで下が完成形なのか
下を参考に上を描いたのか
後者な気がするんだけどみんな下の絵にアドバイスしてるね
見て欲しいのはどっち? >>624
後者なら正解がそこにあるんだから正解をよくみて描けとしか言えない >>618
下がノーコピーライトガールって人の絵だよね
> イラストをサイトやYoutube動画等で使用する際は、「ノーコピーライトガール」と表記するようにお願いします。
て書いてあったから、そういうの確認したり、模写であることを説明した方がいいよ。 >>618
アド欲しいのはレポート用紙の方だよね。
最初に気になったのは視線だな。線画段階だけど目玉の位置が変で視線が定まっていないように観るものに映る。イキモノ感が薄く死んでる印象。
一方、手本はベタ塗りでこっちも生者の瞳ではないんだけどこういう作風も珍しくない。虚ろながらもこちらを見つめているのはわかる。目玉の位置だけでとりあえず生きて息してる感じは伝わってくる。 >>626
ごめんなさい
次からは気をつけるようにします
紛らわしいスレして申し訳ございません >>618
ちょっと違いすぎるのでよく見る事としか 違いを探すの方法はいろいろあるので探すなり考えて
しかし模写元もよくよく見ると後頭部から首の繋がりとか身体に対する角度とかおかしいな 607です
アタリからして大きく間違っていたので>>614さんをお手本にしつつ描き直しました
しつこいですがこれで最後にするのでおかし所を教えて下さい
>>617
そうです所謂4頭身です
>>619
いえいえとんでもないです
頭の見え方を考えるのにとても参考になりました
全く反映できませんでしたが今後の練習する時に活かせるようにしたいです!
https://i.imgur.com/5h9iXAC.jpg 上手い人が上手くなるには毎日一枚絵を描けと言いますが
その一枚とはどこまで描けばいいのでしょうか
ラフまでとかペン入れまでとか
完成まででしょうか? 人によるんでは
まずは描くことを習慣化するとか
そりゃまあ毎日本気で完成させられるに越したことはないけど理想論だし 毎日カラーで集合絵描かないとダメって言われても無理やろし 作業的に描いてても上手くならんというか
考えて描くようにしないと上手くならんよね
特に手癖が強い人とか >>632
今度はちょっとだけ頭身短いかも
3.5頭身くらい?(つま先は含めない) みんなありがとう
1日で完成しなかったら2日目に続きを描いていい?
それともまた新しいのを描くべきかな その辺は自分の匙加減でいいんじゃないのかな
気に入った絵が描けたら日数気にせずとことん描けばいいじゃない
毎日のお絵描きがただの作業化したら成長もしなくなる、モチベ大事 最短距離でうまくなりたいならデッサンしたらええんやないの 2影を入れてみたけれど、今ひとつそれっぽさが足りない感じがする
さらに2影を入れるとしたらどのへんがいいでしょうか
https://i.imgur.com/Sm4qIZ7.jpg >>644
光源向かって右上だよね?
落ち影しかついてないからそれっぽく見えないんだと思う
人物の左側全体にベタッと広く大きな影を付けると雰囲気かわるんじゃないかな >>645
なるほどー
そういえば前にも影は一度大胆なくらいにつけるって話を聞いたことがある…忘れてしまってた >>644
顔にもちょといれてみたらどうでしょうか >>647
やっぱ入れた方がいいですよね…
参考にした3Dモデルだと、光源が正面斜め上方とはいえ顔に全然落ちてなかったのでそれにならってました https://i.imgur.com/Ks7QCas.jpg
こんばんは。毎年来ているのですが、少しずつ進歩していればいいな〜ぐらいに思いつつ、とりあえず今できる全部を突っ込んで描いてみました。変な部分があれば次に活かしたいのでお願いします。 >>650
カッケーとおもいます
よく見るとそんな事ない感じなんですがパッと見た時手が短く見えました >>650
違和感あるとしたら左手かな。関節が反対に曲がってるように見える >>650
真正面仁王立ちがそもそも難しい。
人体のバランスはいいと思うので、アイレベルとか考えて詳細を見直すとよさそう。
大きなとこだと膝らへんから見上げてるような目線と、胸あたりから見てるような目線とで曖昧になってると思う
ウェストのベルトラインと上着の裾のラインとかが曖昧だったり、
右手の袖の円柱具合で奥まってるようにあんまり見えなかったり。 >>650
上半身は斜め下から見上げてるけど、下半身は真正面から見てない? >>650の者です。すごい……気にしてたところ全部当てられてやっぱりここの方たちはすごいなと思いました。
体型は知人に同じポーズを取ってもらって写真を撮って描いたのですが、棒立ちじゃなくてちょっと猫背で足を突き出したような立ち方なんです……が、それならもうちょっとへその部分を横シワにするなりしたほうが良かったかもしれないですね。
貴重なご意見、皆様ありがとうございます、励みになりました。 >>650
鼻の下が長く見えるから鼻を伸ばすか口を上げるかしたら良くなりそう 現在ラフ中
イージーポーザーとかデッサン人形でポーズとらせて参考にしてるんだけど、奥の方の腕がいまいちしっくりきません
やや前かがみになって、棒状のものを両手を離して持って、下に押し付ける…みたいなポーズです
https://i.imgur.com/D98i6Nx.jpg これだけだとちょっと分かりづらいかも
そのイージーポーザーのポーズも一緒に張ってもらえるとわかりやすいんだけどな >>658
奥の方が、上腕もねじってみたものの関節の前後関係が分からなくなりました
https://i.imgur.com/MdbleHu.jpg 下にものを押し付けようとする時に膝曲げると力入れにくくない?
腕の力だけで押し下げることになるから体勢きついよ 描き途中だけど、ギルティギア ストライヴっていうゲームのファウストっていうキャラ
身体のバランスが描いてて凄い難しい
https://i.imgur.com/8DN8E4L.jpg >>660
そうだった…今回は構図的に見えないけどデッサン人形等いじるときは気をつけないと…
>>661
おお、なるほど!こんな感じなのかぁ
参考にします
あまり関係ないけれど、腕のは包帯とかじゃなく円柱として考えたときの輪切りの線でした お邪魔いたします
もしよろしければご意見をお聞かせください
http://img2.imepic.jp/image/20220924/858430.jpg?264825d291e96090d0fbe91d73439938
http://img2.imepic.jp/image/20220924/859160.jpg?3f222786edc53a93b5773484289a9553
上がざっくり色を塗り分けて簡単に影を付けただけのもの(作製途中時点)
下が完成まで塗り進めたもの、なのですが
個人的に塗り進めたものより最初のもの(上の方)の方が良いものに見えていて悩んでいます
なんだか背景に負けてキャラが薄くなったな・・・と感じています
私はこういう(最初の絵の方が良かったな)ことが良くありそのたび悩んでいます
もっと細かく塗り進めないと駄目なのか、もともとのラフの時点でもっと案を詰めないといけなかったのか
背景の描きこみに負けてしまっているから薄く見えるのか・・
(でも背景のない絵でも似たようなことが起きます・・)
どうしたら良いのか、もし宜しければ皆様のご意見をお聞かせ願えませんでしょうか?
背景はAI背景です、何卒よろしくお願いいたします 見せたい物が絞れてないのではないでしょうかね
散漫な絵になってしまってるようで勿体無いです
プラスおっしゃる通り背景より人物に手が入ってないせいか見せ場を失ってる感じがしますね。
背景、左上のほうの背の高い木は上手いと思いますが画面下の方の木や植物が貼り付けたように見えてしまう部分があるので気をつけて処理したいですね。
後ろの山の稜線に垂直になるように城が建って見えるので城が左に傾いて見えます
実際傾いてるかはわかりませんがそういう感じに見えてしまいます。
それとこの城の周りだけ紫系の色味になってるのが不自然な印象。
空気遠近法で奥に持っていく目的ならば違う色味の方が効果的かと思います。 も一つ、山の後ろ、城と同レベルに手前にある木と同じようなシルエットがありますよね
山より遥か遠いところにある物なのに手前のものと同じようなものが見えるというのは
遠近感を失います スッキリ奥の背景として見えて来ない理由ひとつかもしれないですね。 >>664 上手い。なのに。
手描き手塗り時代のアニメ映画の1シーンとして目が見てしまうと、色が簡略な1枚目のほうが「慣れ」のせいで完成品として受け入れやすいのかも。
2枚め、映画ポスター的に情報を増やしたいならもっと見せたいものをハッキリ絞って配置しないと、自覚されてる通りキャラが埋もれてしまってるのかなあと思った。
近景の樹木草苔の描き込みと種類多様性が凄い。なのに遠近法が雑なのか、奥に行くほど距離感や適切な省略とは違う、なんか、雑な感じがでてしまってる。これはほんとに勿体ない! 背景全てがAIなんですかね
解釈の問題だとも思いますがAIで作りましたというのを自分の絵として出すという事がアリかなしか
部分的ならおk、加工すればおk、そのままでもおk、個人で楽しむ分にはおk。…
人それぞれの解釈に委ねる所ではあるかとも思うけど、せめて幾らかの加工はするべきかとは思う。
この絵に於いてはどうなのか、その辺は気になりますね もうちょっとアップにした方がバエるんじゃないかと思ったりした
https://i.imgur.com/0yh4VV2.jpg >>664
DQB2だ!カワイイ!ビルダーちゃんの髪の毛が躍動感に溢れてて素敵!
(私の)絵が下手なのに出しゃばってごめんなんだけど、もしビルダーちゃんたちを見せたいならこれぐらい勢いよくトリミングしちゃうのも良いかもって思ったりした
ただAI背景の雰囲気メインで、っていうなら背景レベルに小さく落とし込むとか…? 気付く人は気付く(そして嬉しい)みたいな…
https://i.imgur.com/UK1cUnL.png 本当に申し訳ありません!
AI背景と言うのは、今巷で話題のAIが描いた背景のことで私が描いたものではないのです
AIで遊びで出したこの背景が可愛らしくて使って描いてみたいなと思ったのがこの絵を描くきっかけでした
後ろの城っぽい影が拠点であそこから飛んできて手前の道に降り立つ絵にしよう、としたつもりです
ですが私の技術が足らなくてうまく活用できなかったんだな・・と感じます
>665
見せたいものが絞れてないはまさにおっしゃる通りだと思います・・
背景も丁寧に指摘して下さってありがとうございます
すべてちゃんとレタッチして違和感のないような絵作りをすべきでした
>667
まさに映画ポスター的な感じにしたかったんですが・・・
どう描き進めていいのか分からなくなって投稿させていただいた、と言う感じです
>奥に行くほど距離感や適切な省略とは違う、なんか、雑な感じがでてしまってる
このあたりもレタッチでちゃんと作るべきだったんですね・・ >669
>AI背景を自分の絵として
本当にすみません!本当にあまり考えていませんでした・・・
この絵に関してはダストや効果線などのエフェクトは上から描いていますが背景は基本的にほぼいじっていません
巷でAI背景を使いつつ綺麗に絵に出来ている方もいらっしゃるので
私もそんな感じのものを作れたら良いなーとあまり考えずに作ってしまいました
でも手を入れるべきだったと思います
>670>671
絶対トリミングしたこれらの方が良いです!!
こうやって整理された状態で見ると私でもちゃんとキャラや背景に手が入れて描き進めていけそうです・・!
本当にありがとうございます!
なんとなくふわっと描いておりましたが
途中で何か違和感があるのにどう直して良いのか分からなくなってしまって・・
カキコさせて頂いて良かったです、自分では見えない色んな発見をすることができました
頂いたアドバイスをもとにまた少し手を入れてみようと思います
本当にありがとうございました >>578
>>584
2週間前に添削させてほしいと言った者です
実は想像以上にポーズの解釈が難しく、誠に勝手ながら断念させていただきたいです…
本当にすみません…… >>578,674
じゃ、ヨコからだけどポーズとパース限定でレスしてみる。
ポーズはベンチにベタ座りして空を仰いでるなら、右手と爪先はこうなるかなあ、という案を。
パースの考え方の例として、>>579にあるように簡単なアングルで最初に描いて(この例では真横から側面図)、目的の絵になりそうな視点VPを決めて、そこから輪郭を投影(赤線)する。と、それがアタリに使えるよ。
https://i.imgur.com/iolmlex.jpg >>578です
>>675
笑www
残念ですが悩むほど考えてくれたようで嬉しいです
時間をとらせてしまい、こちらこそ申し訳ないので気にしないでください
参考にしたいので途中でも貼ってほしいというのは本音ですw
混色のこと教えてくださりありがとうございます。徐々に慣れていこうと思います
>>676
添削ありがとうございます。為になります!
なるほど。側面図を描くというのはそういう意味だったんですね
まったく知らない方法でしたのでとても勉強になります。一つ賢くなれました
パース線とったほうがダンチでバランスのとれた絵になることが分かったので
難しそうですがやってみます
あと画像を見て疑問が出たので質問です
画像では胸の赤い太線に対して垂直に線を引いてますが
別アングル別ポーズでいざ自分がやろうとすると顎赤線や目赤線など
どの線に対して垂直に引けば良いか分からなくなりそうなので
垂直に線を引く時の基準を教えてほしいです。お願いします >>677
俺独学&説明下手だから変だったらごめん。
どこに主(太)投影線を引いて、どこに90度交線を決めるか? うん、テキトー。好きなところに決める。
大事なのは、VPから見たとき、この主投影線を法線として90度交線を通る面が、絵が投影されるスクリーンになること。この主投影線がスクリーンの上下左右の中央、つまり消失点でもあること。
ついでに言えばスクリーンとVPの距離が離れればズームレンズ越しの絵に、近づけば魚眼レンズみたいになる。
さっき例では一般的(だと俺が思う)側面図を基にしてオリジナル絵に近い構図になるような場所を選んでみた。
違うVPや投影線、スクリーン点を選ぶとそれなりに違ったムードの絵が投影されることになる。
これはそもそもどんなポーズをとらせたいか等全部にいえることだけど、
だから、描きたいモノと構図によって、思う通りの好きな場所に自由に決めればいいんだよという話でした。 >>678
なるほど。自分の知識不足ゆえに完全に理解できたと言えないのがもどかしいですが
肝要な「主投影線は好きなところ・垂線がスクリーンになること」は分かりました
なんだか図引きみたいでかっこいいです
手こずりそうですが、色々応用が利きそうなので試してみたいと思います
度々ありがとうございました 棒状のものを握ったときの手の形が難しい…
デッサン人形の手だけのやつどっかに売ってないかなー
https://i.imgur.com/uj6djfk.jpg 自分の手を写真か動画で撮って模写なりトレスなりしてみたら良いと思う >>680
前に載せてたのから、修正されて無くないですか? アドバイスもらって参考にしますっていっておいて全然参考にしてないな これ>>549と同じ個スレ持ちの人では
このアドバイスを全く聞かないのに構ってもらいにだけ来る感じデジャヴ >>682
これはすげぇ…ダウンロードしてみよう
>>683
奥の腕のラフをちょっとずらしはした >>680
思い切って肩をいからせて姿勢を前傾に乗り出すようにしたら体重かけて押し込む感じになるのではないでしょうか?手首もまっすぐだと引っ張り上げてるように見えるので付け根が下にしなってる方が自然な描写に見えると思います。
https://i.imgur.com/qh74ui6.jpg >>687
おおー、これこれ、こういう手首がやりたかった…!
イメージ自体はあったのになんで途中からあんなになっちゃったんだ… 今描いているイラストの下書きです 指摘感想もらえたら嬉しいです!
https://i.imgur.com/wT2lUuR.jpg >>689
馬の首から魔神?が出て来て帽子のおじさんがビックリしてる的な感じでしょうか?ムキムキ魔神?は頭何か被ってるんですかね?これ… >>689
何がテーマなんだろ?
不条理アートみたいな感じかな? >>689
画面に行儀よく綺麗に収まりすぎてる感じ
どこを一番見て欲しいのかよくわからない >>692
物語がわからないとなんとも。3つの場面の切り貼りとか、その回想シーンとかですかねぇ
馬と怪物とおじさんの3つのモチーフのパースやサイズがバラバラで、関係性も見えないとなると現時点では一枚の絵としてみるのは難しいかも
このあと着彩していく過程でまとまりが出てくるのかもしれないけど >>689
もしわざと意図したものだったらごめんね。
馬の頭の左右が非対称なのと、上下顎と葉茎のあたりが気になった。もし写実的な馬を描きたいなら写真資料を集めてみたらと思った。 皆さん指摘感想ありがとうございました!!助かりました!! >>696
待てwwwせめて状況説明だけでもして欲しいw気になって眠れんからwww >>697
わかりましたw
一応枠をつけたりしてまとまりを出したり色々工夫したんですけどどうですかね?
https://i.imgur.com/ST32JDL.jpg >>698
おお~
独自の世界観だから、あまり常識的なコメントしてそれを妨げるのは憚られるね
例えばもう少し手の甲を大きくとかも思うけど、そのちょっとした違和感が不思議な空気を生み出してる気もする
今の下書きはコピー取っといて、そのまま自分の思う通り仕上げてみたらどうかな。どう完成するのか見てみたい 今話題のAIを使って大まかな構図とロボのデザインを出力してもらったのをベースに描いた
今までロボの絵を描く上で構図とロボのデザインを考えるのに一番時間かけてたからかなり早い時間で描けるようになったよ
https://i.imgur.com/ZH7so94.jpg 皆さんクオリティ高くて乗せるの恥ずかしいのですが乗せてみます
https://i.imgur.com/9KVSRqw.png
ブロック?図形で考えて手と指書いても全然違和感あってこんなんになってしまうのですが
特に右手の親指あたりの見え方がおかしいのに書き直そうとしても困難になってしまいます
またパーカーのしわも全然わからずぐちゅぐちゅです
なにかご教示ください。よろしくお願いいたします。 >>703
コレはエロマンガを目指してるからこういう女の子になってるのかな?
とりあえず服の感じとかは描きたい誰かの【絵】を見て頭の中で想像して描くより
服を着てる人間を沢山見たほうが違和感は消えると思います
指は自分のお手手に出てきてもらいましょう >>703
頭をしっかり描けるようになれば頭の大きさを基準に全身の尺とりするのに便利です。手の大きさはだいたい顎先から眉毛よりやや長いくらいです。
https://i.imgur.com/9xxuXh6.jpg >>706
なんかすごい申し訳ないけどレス内容の割に提示された絵が頭のバランスおかしない…?鎖骨とかも適当だし
後なんでノートの切れ端…? >>707,708
君らは>>1読もうや
気になるところがあればレスしてる人には口出しせずに質問してる人にレスしなよ
そうする程でもなければスルーしとけ >>704
エロ漫画というより可愛い女の子を描けるようになりたいです
手は自分の手を参考にしてブロックにして書いてこうなりました…
自分の脳内で描けてないのかなぁ… 難しいです
>>705
本当ですね 改めてみて気づけました
>>706
ありがとうございます
頭は正面とほんのちょっと横向いてるのしか書けなくて
上からとか下から見た顔とかがかけないです
日々精進していきたいと思います
皆様ありがとうございました
服のしわとかはなんて検索したら参考になるサイト?とか出るのでしょうか
自分の持っている服とかだと全然で… 服はPinterestとか、デフォルメ強めなら上手い人のイラストに描かれてあるシワを参考にしてみたらどうだろう >>703
自分の手を写真に撮って観察しながら描くといいと思います。
きっといい作品になると思います頑張ってくださいね!!
上から目線で失礼しましたm(_ _)m >>708
癪に触ったのならごめんよ。近頃ノート広げてあれこれ悩む日々が続いててね…食休みの20分くらいで息抜きしてたんよ…クリスタとモバイルスタジオあるけど通信機能ゴミだしバッテリーもさほど保たないし繋げっぱは熱くなるんで結局ノートに描く方が早いんだわ… >>709
度々申し訳ないちゃんと1読んでなかったわ
最初はスルーしてたんだけどついレスしてしまった
せっかく画像付きなのにちょっと勿体無いなあと思って 他人のアドバイスにケチつけて自分はアドバイスしないの? 文句つける人間ほど自分のことは晒さない
自分が文句言われる側になることを過度に恐れるから スレのルール破った事には申し訳ないと思ってるし>>703がまだ見てるならアドバイスも全然するよ
逆にケチつけたいだけならスルーさせてもらう 言い方悪いけど上手い人がアドバイスしないと間違ったアドバイスかもしれない
アドバイスされた方も納得して受け入れられないと思う
それに雑な線画じゃ説得力がないよ 俺はまあ割りと上手いとは思ったけど
線はヨレヨレだけどね >>719
おっ、706だけど荒れてるねー。こんなに絵でダメ出しされるの久しぶりだなぁ。絵なしでも分かる説明のつもりだったけどアカンかったわけだね?相当な描き手と見た!勝負しようぜ。絵描き板自体過疎ってるしこういう刺激もいいだろ?俺みたくノートに描いてスマホ直取りでもデジタルでもいいよ。お題はそっちで出してくれ。20分もあれば幾らかのものは描けるだろ。11時30分まで待つ。それまでに返答がないなら……寝ます >>719
>◆他の方の赤にダメ出しや上書きせずに元絵を別に赤するようにお願いします
他の人が間違ったアドバイスをしてるなと思ったら
あなたが正しいアドバイスをすればいいんですよ >>720
何だろうね凄く難しい、見た人の好みに合った絵柄かな
>>722
ごめんね駄目出しって訳じゃないし絵で勝負っていうのもよく分からない
自分の絵に自信を持ってるのは凄い事だと思う
自分は絵上手くないよw
>>724
自分程度で人にアドバイスするとされた方が気の毒だと思うから控えるよ
むしろアドバイスされる側だなぁ 他人の絵やアドバイスに文句つけておいて突っ込まれると絵が下手だと言って逃げる
びっくりするくらいキモい精神性だな… この人上手いでしょ この絵見りゃ分かるっしょ
指摘してる事だって的外れな事は言ってない
この鉛筆書きで指摘が分からん様なら何見せたって分からない人だよ多分 …なんか騒がせてすまんかったな…馴れない絵柄でドヤるもんじゃないね。今度こそ寝ます… >>725
>何だろうね凄く難しい、見た人の好みに合った絵柄かな
横だけど
仮に上手い絵の定義が上記だったとした場合、人によって好みは180度変わるから
質問者以外が突っ込める内容じゃないって結論に辿り着くから1だけでなく>>719とも矛盾するよ
もう少し頑張って引き出そう
もしくは、もう少し頑張って口を閉ざそう 1枚の写真があったとして、そこから別アングルの絵を想像で起こそうとしてしてます。
問題は、同じ人に見えなくなっちゃう、ということ。
ここを押さえとけ的なコツみたいなものがあったら教えてください。
https://i.imgur.com/6lVHkcr.jpg >>733
多分それはその人の写真が一枚しか思い浮かばないからやと思う
(´・ω・`)
聖徳太子さんも同じ感じやろうけど絵なんで数アングル程度はおつむん中で構成出来る…って感じかな
出来たモノに対しても装束とかで人はその人と勝手に思い込んじゃう
上の例えの方やと人はその姿で演じたいろんな方々の無限のアングルが頭ん中にあるわけで
各人がそこから自分で一枚の絵から想像した姿は千差万別に変わってしまう >>730
つくし卿か…そうか…それがお題だったら頭抱えるしかなかったな…あの滲み出る狂気は真似できねーよ… >>735
最近まで描いてて下描き無し手癖で描いただけだから…バストアップで手無しの線画なら10分ぐらい?
まぁ何描いた所で絵の優劣は簡単に決まるもんでもないよ
https://i.imgur.com/i76aniP.jpg >>737
コマで結構服のデザインが簡略化されたりしてるからなぁ
原作とアニメでも違うから多少は仕方がない
ってちゃんと描けるのに>>706で手抜きし過ぎでしょ流石に伝わらないと思う
自分以外にも色々言われてるし、もう少し丁寧な絵でアドバイスした方が良いんじゃないか? アドバイススレで勝手に勝負とか言ってスレのっとんなよ荒らしども 勝負はしてないよ、アドバイスする人はある程度の絵が描けると証明しないとさぁアドバイス受ける側は納得出来ないでしょ?
少なくとも自分はそう思う、自分より上手くない人が自分に正しいアドバイスが出来るとは思えない 横だが
>>706は別段変な事言ってるように見えないし
手の大きさについて話してたからそれ以外はある程度雑になるのは気にならない
強いて言えば質問してる人の構図の差分もあると親切だなと思うぐらい?
なので主だったところ以外に突っ込み入れてる>>708は重箱の隅突きすぎてて難癖に見えるよ
そういう会話の論点がずれてるところって普段から指摘されない?されてないなら意識した方がいいよ
そして706もすっきりせんのだろうけど相手にすんな >>742
なんかまだこの話題続いてるみたいだし重箱の隅とか言われたからちょっとだけ口出すけど
頭の大きさを参考に手の大きさを出せばいいよ、ってアドバイスなのに肝心の頭の大きさが少し分かり辛いしバランス的にも顔部分と比較して若干大きく見える絵だったから思わず余計なレスしてしまったんだ
これ難癖になるか?結構大事な事だと思ったからつい書いてしまったんだが
この人のアドバイスと絵は上手いと思うから尚更残念な気持ちもあった 他人のアドバイスに意見するんじゃなく、もっと良いと自分が思うアドバイス描いて示せば良い
こんなどうでも良い話をする必要も無くなる じゃあ今回みたいな場合はどういうアドバイスが適当なんだろうな
同じ内容で改めてアドバイス?少し難しい話かもな
今後はレスに気を付けるけど昨日のレス引っ張り出して横から火の粉ふりかけるのも勘弁な あれ?また荒れてる…深夜テンションで余計なこと言ったか…皆ごめんよ。 荒れてるというか無断転載して本人語るヤバい奴が暴れてる 自分自身あんまり上手くは無いけど違和感覚えたところに赤いれたやつ、もう流石に主さん添削画像は必要じゃないかな
てか雑って言われたら嫌だしやめとこうかな アドバイス者同士の会話は禁止にした方が良いんじゃない? >>740
じゃあそんな誰が描いたのかわからん三頭身キャラの雑な線画上げてんと
雑な線画と名指しした706さんの添削画を10分で書いて
こうしたほうがええよってやるのがカッコいいんとちゃうか
とおさんは思う(´・ω・`) 繰り返されるね、「下手はアドバイスできない」説。
仮説:下手っぴから得られるものはない。
反証:メダリストのコーチが全員メダリストってこたなかろ?
上手い下手が大事なんは絵じゃなくてアドの中身だと思うよ、俺@下手っぴは。 >>751
そもそも他人のアドバイスにケチつけるなってルールあるのに無視してる荒らしが従うわけない >>752
無断転載されて本人語るスレまで立ったから絵は上げないよ、3頭身ではないなぁ10分程度のラフにしては線は綺麗だよ上手くないけどね
所で君は>>706さんか?本人でないなら
お門違いだろ、そもそも>>706のラフでは上手いか分からんし雑な線だけが目に入って来る
綺麗な線画にするだけで説得力が違ったんじゃないかなぁ
>>753
例えばメダリストを作れるコーチがワンカップ片手に競馬新聞読みながら雑な指導はしないだろ
メダリストを作れるコーチは真剣で丁寧に指導してると思うしメダリストをコーチ出来る実績があるんじゃないの? アドバイスもらう人は実績気にしてないのに第三者がアドバイザーに実績実績言ってるの草すぎる
そもそも5chで気軽に人に見せてアドバイスもらおうぜってスレなわけで
真面目に見てもらいたいやつは金出してプロの添削受ければいいんだよ アドバイス自体の説得力が微妙なんてことは今までもあったしそれは別にいい
問題は絵で勝負とか小学生みたいなことを言い出してスレチな内容で荒らしてること
痛すぎる 唐突すぎてついていけないのだけど無断転載って何の話?
よく分からんけどスレに限った話でもなく著作者が削除申請すればよい話だと思うよ まだもめてたんか…野試合は御法度の荒らしの内なのね…把握 かわいいので私は特に言えることはありませんが
なんとなく顎尖ってるかなぁと思ったけどまぁこんなもんかと思ったかわいい 髪の毛の流れがよく分からなくて「なんでそこにあるの?」って髪束が多すぎる
違ったら失礼だけどAIに描かせた絵に見える 最近漫画描きはじめたんだがリンク貼ってもいい?
俺の漫画の評価知りたい!!
いいなら貼る 晒されたり乗っ取りされたり荒らされる可能性が高いから止めた方がいいよ >>763
叩かれるのも成長の糧だよ。腕を試したいならご自由に。自分の世界を持っているなら恐れる必要はないよ。漫画家は皆そうだ。 >>760
コンセプト分からないから的外れかもだけど、背景から考えると人物は逆光の方が雰囲気出るかもしれない >>760
月が耳??の位置で歪んでる
こういうとこ見ると確かに、AIか?って思わなくもない >>760
綺麗だけど、腰の辺りから生えてる毛?は、どこから繋がって生えてるの? >>760
なんか既視感がある。
シャフト主体にいろいろ作品組み合わせました。みたいな感じに見える >>734 ありがとうございます。
俺解釈でやっちゃってOk、と受け取りました。
けど、このままでは俺的にはなんとも消化不良なんで、もうちょいじたばたしてみます。
いつになるかわかりませんけどそのときはまたご意見お願いします! >>765
サンクス、だが俺も仮想通貨板から来てるから晒されるのは好都合だ
https://twicomi.com/author/MakaiDao/page/1
これ↑ 内容は仮想通貨板の一部ジャンルのエッセイ漫画
描いてて思ったけどやっぱ垢抜けてて読みやすいちいかわはすげーわ
俺のは線の縛りが原因もあるけど表現が大変すぎる
今の所は絵のクオリティに目標は無いけど総合的な評価求む!長文すまん どう評価していいか分からんくらい専門外やった…すまん… >>773
全部読んでるか分からんけど眉毛のは面白かったよ
後外資?仕込んで最後に下がってるやつ自分なら最後のコマにグラフと死んだ目の絵を描くと思う
ごめん後はよく分からない みんなサンクス!
内容がよくわからんっていうのは漫画が見にくいというより、知識的なとこが大きいんかな?
投資やってる奴向けではあるから専門的ではあるかもしれんかったな
あとまつ毛は内々でも定評あるから意外だった
まつ毛はかなり眠い時に浮かんだネタだから半分夢入ってると思う
>>775
確かにそっちのがオチ感あるね >>778
いや、模写というか、
人の体の構造を描くにおいておかしい所あるかが知りたい
人の姿にになってればいい
模写力じゃなくて人体を描く力が欲しい >>779
肋骨と胸椎のブロックと骨盤や仙骨のブロックが離れすぎかなぁ…足首手首のつながりも生身の人体をよく観察してみては? >>779
感想のお礼に俺も協力するよ!
@ぱっと見の印象なら人体感は充分ある
A3秒くらいみると部分パーツ的な違和感が色々出てくる
→俺が気になったのは手周りと左足の太ももの角度に対して太腿の付け根のラインが一致してない所と右足首
Bさらに見てると輪郭線が気になってきた
→たくさん出てきた違和感の一つだが腰回りとか腕のラインでくの字みたいな角ついてる所があってここは丸みを元にした立体感が欲しい
↓ここからは蛇足だが↓
Cそこからさらに今度は物理が気になってきた
見る側からするとこの姿勢は何かの瞬間を切り取ったものであって欲しいと思えてくるが
腕を前に出す動作の中で足元が完全に浮いているので次の瞬間から倒れそうな印象を受けて不安になってきたが
これは元の絵がこうだからしゃーない
Dストーリー性から見ると表情含めてよくわからないからこれも不安になってしまったがこれも元の絵がこうだからしゃーない!
色々書いてすまん
視点的に@→Dで見てったが
人体がかけてるかどうかの点なら@〜Aクリアしてればいんじゃね?と思った
不愉快にさせたんならすまん >>777
個人的に思ったのは他の人が言ってる事と全然違うけど
先に自分の目指す絵柄が何かが大事だと思う、自分は未だに苦労してるから
リアル係の男なら良いけどディフォルメ(可愛係)が良いなら今やってる練習はあまり意味がないと思うよ この素体選んでるからには骨格いらない絵柄は目指さないでしょ
ちびまる子ちゃんやクレしんならともかくドラえもんとかメイドインアビス辺りになると相当骨から描けないと動かせない。人体描ければ動物だって描きやすくなるし無駄にはならんだろ >>780
>>781
ありがとうございます!
描き直してみました
https://i.imgur.com/I8T8DhU.jpg
>>782
ある程度リアルな方がいいかも
基礎として人体描けるようになると転用が効くかと >>784
最初の絵より見た時の不安感が少し薄まって締まった印象になったな
線が変わったからかな
ただ太ももの太さと、バランスが今度は違和感
元の絵は描いた絵より重心がとれてる
元の絵は頭の位置と右足の位置が体の中心に傾いてる逆S字になってるがそこが違うな
あとはまあ細かい点言うと体の捻れ方とか色々あるけどそこ直せば見てて不安になってくる度合いはだいぶ削がれるんじゃないか >>784
一度にたくさん覚えようとすると挫けがちだから1日に一つか二つ構造を覚えて確実に絵に反映してけば数ヶ月後には自覚できるくらい上達するんじゃないかな。描かずにはいられないくらい大好きなモチーフがあればとっつきやすいんだけどね。昔の人が言ってたラブレター書くと文章力が上がるみたいなものかと… >>786
それだな、そんで俺はアドバイスすんの向いてないわ(´・ω・`)頑張ってな〜! >>785-787
ありがとうございます!
頑張ります! 版件絵の下絵なんだけどバランスどうでしょうか
頭の大きさや右腕などが気になってます
https://i.imgur.com/TdjbeSL.jpg >>773
ワイ市況2板の住民やけどネタよく分からんかったわw
魔界あるあるだけは分かった
元ネタが専門的すぎてかなり人選ぶんちゃうか・・どっちかって言うと仮想通貨板の人に見てもらった方がええんちゃうかなぁ
ただ絵はうまいやん、絵に関してはワイ言うこと無い >>789 取りとめなく印象をコメントしてみます。
顔の構造物が全体に前方に出過ぎ(ET的)な印象、
左眉の位置、
指先が顎にちょうど接してることからVサインなのか顎に触れてるのか紛らわしい、
上腕に対し前腕が短い、
人差し指と中指の長さの関係(個人差の範囲かも)、
胸のリボンが隠れててもったいない。 >>779
元絵に記されてるタテヨコの緯度と経度の線、これは本来なら描く側が自力で割り出すとても大事な目印だと思うんだ。
せっかくあるんだから活用したらいい。輪切り線は奥行き(立体感)が、正中線は胴や四肢の流れが掴めると思わない? >>789
上手だと思う気になるのは身体がごついのと首の太さ
自分なら後ろ首の付け根辺りから下に適当に範囲選択して右にずらす(絵の指2~3本分)恐らく良い感じになる
他のずれた所を修正して終わり >>791
>>793
ありがとう
特に顔のパーツと首の太さは盲点だった
ちょっと諸々修正します >>779
人体の構造描けるようになりたいのなら初めは形崩さず描いたほうがいいのではないか
描けるようになってから必要ないと思われる部分を控え目にしたりしていけば。
今の状態だとアウトラインなぞるでもなく只々アバウトな形をトレースしてるだけという感じで
ポイントになる部分が描けてなかったり手先や足もおかしなことになってる
つまり人の形にもなってないというのが感想か >>798
習字の一と同じで直立不動を真正面から描くのが実は1番難しいです。元画像より強い俯瞰視点ってことでしょうか?元画像と同じであればやはり下半身が上半身と釣り合ってないですかね。8頭身なら頭頂から股までと股から踵までで頭四つ分ずつアタリを測ってから描き出してはどうでしょうか? >>790
サンキュー!
専門的すぎたか、かなり参考になったよ
注釈入れたり、もう少し補足多くしたりしないとダメってことがわかった!
よくよく見ればそこに気が付かなかったから助かったわ!
褒めてくれてありがとな! >>798
撮影をね、もうちょい遠くから紙全体を入れて、その分ズームして、紙が台形にならない位置で。
…と、なんかデジャブ。
そんなことより、右手指が気になって恐くて眠れない。 >>798
下でも言われてるけど単純なポーズ人形って相当難しいんだよね
等身は高くて手足頭が小さいから
ポーズ人形が上手く描けても理想の絵は上手く描けないんじゃないかなぁ美術的なのを目指してるなら良いけど
違うなら目標にしてる絵を模写した方が良いと思う、題材をよく見て描くという練習は同じだから >>800
>>802
ありがとうございます
頭が長かったですw >>803
リロードしてなかった😢
ありがとうございます >>798
単純はポーズはいいと思うけど
サマになってるのを選ぶまたはポージングさせる
という事も頭に入れて選んで描いたほうがいい
じゃあどういうポーズ?と考え出すと色々見えてくるものもあるよ ちゃんと真っ直ぐ撮影しような
「見てもらいたい人が見やすいように」撮影する意識
これ大事よ、描く時の意識にも通じるよ
見てくれる人を意識して描く人は撮影もちゃんとしてる
なぜ絵を描いて掲示板に貼るのか、考えてみたほうがいい >>808
やっぱりAIは手が苦手なんかね…和風イラストたくさん食わせてみては? >>808
袖や襟元、紅葉の形、日の丸にかかる筋雲のディテール…自分がちゃんとした知識なりセンスなり磨いてどこがおかしいかチェックできればAIも立派な画材になりますよ。 ごめん、決めつけは良くないの分かってるんだけど…この間の月を背景にした絵と今回の絵と、多分AIだと思うんだけどこのスレってAI絵の扱いはどうするのかな
AIへの指示文(呪文?)を議論したり考えたりするスレを新たに立てて、ここはあくまで自分の手で描いた絵をアドバイスするスレにするのかこのままなのか
過疎板だし、AI関係は別板とかになるのかもだけど >>809
手と耳が苦手みたい
これは日本画が出るか試すためにJapanese styleだけで作ったの >>808
洋の要素を消してみるとか
後は着物の明るいところと暗いところの差がありすぎる
https://i.imgur.com/OWq7caz.jpg AI絵に対するアドバイスって何が欲しいんだ?
よくわかんねぇや AIで生成してるんやったら指定してる文章変える以外方法ないやろ。 ワッチョイ被ってるし愉快犯じゃないの
アドバイス聞く気があるとも思えんが クリエイターの想像を超えた被写体との出会いがありうるという点ではイラストというより写真に近い分野な気がするね。真っ白なキャンバスに腕一本で世界が作れる全能感が好きだから俺は手描き派だけどAIは AIの苦労や楽しみがあるんだろうね。 AIはPhotoshopなりクリスタなりのフォーマットに合わせてレイヤー分けもしてくれるのかな?でないと修正がややこしそうね。 >>821
してくれないんだよね…
厚塗りとかは修正しやすいんだけどエフェクトありのアニメ塗りとかめっちゃやりにくい >>822
そうかー…近いうちにできるようになるかもだけどクリエイターはどこまで行っても何かしらの苦労は絶えないものだね… あれやこれやといじったりしてみたけれど、納得いく出来になるまで続けてたら3ヶ月くらいあっという間に経ちそうなのでここで妥協
結局腕も分からなさすぎて描くたび変になってったし
何よりホントこつえー氏の塗りは真似できねぇ…
https://i.imgur.com/20dXUAe.jpg 撮り方がおかしいと言われた者です
撮り直してみました
照明に自分の影があるので、スマホのライト点けて撮ってみました
https://i.imgur.com/QtmpqjY.jpg >>827
撮影歪みはだいぶ減って、これで本来の絵が見えるようになった、んだね。随分良くなった。
元絵まんまを模写するつもりはないんだね。とすると自己解釈による創作をしたい、というところだろうか。
では、この絵の狙いはなんだろう。
元絵はマッチョなスーパーヒーロー体型。一方の絵は頭を誇張して四肢と下半身を貧弱にした虚弱体型。
俺にはこのように見えた。827さんの狙い通り?
なら100点満点。
827さんの狙ったところがわからないと、出来を良いも悪いも言いようがないよ? >>827
人体構造の知識より情熱が足りないのかな?描きたいものをとりあえず描いて足りないものは何かを知りたいなら分かるけど…「達人になってから戦に出る気か?気の長ぇ話だな…」ってセリフを思い出す… >>779
模写力じゃなくて人体を描く力が欲しい・・・
ようだけど自分では自分の絵をどう思ってるのかな? >>829
その言葉は最近趣味絵を描けなくなって模写練ばかりしてる俺にも刺さる...
描きたい絵が無いまま練習してても上達しないんだよな、マジで >>830
人の絵をささっと違和感なく描きたいです ポーズの人は極端な事を言えば人体は描けてるよ100人に見せたら大半が人と認識する
模写が上手くなりたい訳じゃないらしいからある意味でゴールしてる
つまり何が言いたいのかやりたいのかなりたいのか全く分からない
>>831
何処まで模写するかで上達は変わると思うなぁ >>832は>>830を読み間違いしてレスしました
訂正
違和感ありますね
違和感なく描きたいです >>834
自分の絵のどの辺に違和感を感じているのかな AIで完成作品作れる時代なんだから、正直ポーザーで好きな体勢とらせてそれをトレースする練習のほうがいいんじゃない?著作権的にも問題ないしね
それをアレンジしてるうちに勘所がわかってきて、自分の絵柄もできてくるんじゃないかな 模写の違和感は並べたり重ねたりして違うところ見つけて
としか言いようがないような
将来的にはささっと人物描きたいっていう希望があるみたいだから言うけど
今の感じだと描きたいもの描いたほうが上達早いと思うわ
素体模写なんか修行じゃん。めっちゃつまんないでしょ? AIできた絵綺麗だけどなんかおなじようなのばっかりであきて来た
データを平均化してるからなんだろうけど AIも参考にする画像はちゃんとクリエイティブコモン確認しないと駄目だろ AIが参考にする画像もAIが作ったものになってどんどんカオスになっていくな AIが全てのクリエイターを駆逐したとしてその後独自の世界観を作っていくんだろうか…そしてそれは人間に理解できるものなんだろうか… いつの間にか人間の思考もAIに置き換わっていくだろうから何も問題はないな >>834
自分の絵の違和感がどこから来るのかを自分で突き止める事をしてみると良いと思う 描きたい絵は描いてるんですが、基礎を学んで土台を築きたいです 恐らく漫画絵なら基礎はいらない知識としては知ってた方が良いけどその都度調べれば済む事
デッサンや美術的な絵が描きたいなら基礎は必要、鉛筆の持ち方等
後、描きたい絵が本人以外に分からないから的確なアドバイスは誰にも出来ないと思うよ
自分なら目標にしてる絵があるなら同じに見えるまで模写する >>848
技工を磨きたいそういう人こそデッサンの本を読むとか専門学校行くとかが最適解だと思います
ただそういうことで得られる技術にどれだけ価値があるか、今まさに揺らいでるところですけどね 仕事にしたいんじゃなくてただ描きたいその一点ならその人にとっての価値は揺らがないけどね
なんどもポーズ模写してこれ以上は無理、行き詰まったって思うならその時またここに来たらどうだろう
あと3Dモデルも良いけど筋肉とかが描きたいなら写真集とか動画見ながら描くのオススメ。多分一番良いのはそういう教室でデッサンモデルの人見ながら描くことだけど… 美術的な勉強の結果得られるのは何も絵を描く技能だけじゃなくて美醜に対する価値観だったりするので
勉強が無価値になるなんてことはないと思うけどね
字を書く技術はデジタルで書く機会が激減したけど美しい字を書ける人はそれを他分野に活かしたりもできる
自分が絵を描く訳じゃなくてもデッサン崩れや構図の良し悪しに気がつけるのは絵の勉強の結果だったりするわけで >>853
描きたくて描いてる絵のほうをUPしたほうがいいんじゃないか? 某スレの1君と似たものを感じる
あそこまで酷くはなさそうだけど >>853
こんな絵柄じゃ稼げない気がする。いっそのこと「いらすとや」の後釜を狙うのはどうだろう。 >>825
パースに関しては全然考慮できてなかったなぁ…次から注意しないと
色がどうにも微妙というか仕上げの工程が足りない気がする >>853
本気で稼げるようになりたいと思ってるならまずは駅前の画塾にでも行ってデッサンかクロッキーで勉強をおすすめする
それが出来ないならせめてアクションフィギュアかミニ石膏像でも買って自宅でデッサン・クロッキーかなあ・・・ どうして、何を描きたいのかはやっぱ教えてほしいな。「〇〇みたいな絵・漫画を描きたいけど今はこんな感じ。」のほうが方向性も助言しやすいかと。
例えばデフォルメ強い方向進みたい人に果たしてリアル向けの助言がどのくらいの効果を?てのは感じる。
素体模写への助言がまさにそれなんよ…わからん…
でもまぁそんな明確には解らんことのほうが多いか >>860
ごめん、俺は貴方を見くびってた。思ってたより遥かにイケてる。
1枚目、顔輪郭線のタッチが独特で良いじゃん。
2枚目、もっともっと写実的な描き込み増やしてごらんよ、奇抜なリアル絵は目を引き留めるよ。 >>853
基礎練が大事といいつつ、変なアレンジしてるのは何故?
まずは見たまま描けるようになるのが先じゃね?
言ってることとやってることが噛み合わないよ >>861
全く同感。もう独自の世界や感性が表現されてるよね。ここにデッサン力を加えてみたいって気持ちもよくわかる
テイストからすると二次元→二次元の模写じゃなくて、三次元→二次元のスケッチをやったほうが得るものが多い気がする >>860
ポーズ模写が何も関係ないのと活かせてないのが分かった
恐らく目指してるのは似顔絵係のイラストレーターが1番近い?風景は独創的で分からないけど
1枚目と混在は難しいと思う ベースからダメなのか、影やハイライトがダメなのか、仕上げの一手間(グロー効果とか)が問題なのか…
塗りに関してはどうすればいいかなぁ
現状全部ダメなのは分かってるから、まずは一番直して効果が出そうなとこからやってみたい 君は対話も頑張れ
対話してるつもりなんだろうけど独り言になってて
常に一方通行に見えるよ
視野の狭さが絵に出てるから視野を広げよう >>860
リアルから崩したイラスト的な味は少しあるんだけど目指したい所はそこなのか
理想とする絵柄はどんななの?
もっとリアルに書きたいんですよ
と言うのなら、2枚目も含めて圧倒的に描写力と言うか画力が足りない
忌憚なく言わせてもらうと全然描けてない
人もそうだがモノを書けるようにならんとまずい
3Dモデルを崩して描いていたが、あれを崩さず書けて取り敢えずの構造を頭に叩き込まなければ。
人もモノも背景も自分流に崩してアレンジするのはそれから。 1番頑張らないと駄目なのは今までのやりとりで目指してる絵やゴールが第三者に全く伝わらない事だな
とりあえず自分の絵じゃなくて目指してる絵が何かを示すのが先じゃないかなぁ
漫画でないとは思うけど例えば画家やイラストレーターの名前や絵を伝える >>868
なるほど
イラストレーターでは山下しゅんやが好きです
女の子とか武器とか
キャラクターデザインがしたいような…
可愛い女の子描ければ稼げる可能性が高いのでそれを伸ばしたいです
ほんとに困ったらエロでも転用出来るし… >>869
想像してた以上の斜め上に行く可愛い係じゃないですかw風間雷太とか桂正和とかに近いと思う
ポーズ模写は一旦忘れて、とりあえず山下しゅんやさんの絵を他人が同じと錯覚させるぐらい本気で模写しようか
自分と理想の絵にどれだけ差異があるか気付けるし似た絵が描ける様になるよ >>866
うーん、そうなると質問するときはどうすればいいんだろうか このまま続くなら個スレ立てたら?
他の人が絵貼っても埋もれそう >>871
そもそも、何度個スレ持ちはそっちでやれと言われても頑なにここでやる時点でコミュニケーション取れてないんですよね なんだ、もう個スレ持ってんのか
じゃあそっちで日本語のやりとり含めてやればいいんじゃない?
あんまりこっちでやってるとスレ埋まっちゃうよ 人の来ない個スレなんかで悩んでたって無駄だしなぁ
つーかこんな目の敵にされることある? >>876
この書き込みスレチじゃね?
愚痴書き込むとこじゃないぞ >>876
目の敵、というかレスのやり取りや絵も含めてもう少し客観的に自分を見れるようになった方がいいとは思う どっちもどっちだなぁ
不特定の誰かに悩みを聞いて絵を描いてるだけの素人が上から目線で講釈垂れてるだけだしな
自分含め全てのアドバイスが正しいか怪しいし参考になると思った人のアドバイスだけ聞くのも間違ってないと思う いつからこのスレは悩み相談スレになったんだ?
スレタイと >>1 の内容を変えんとあかんな 最初からでしょ
絵は上げてたし理想の絵に近づく為の悩みだから間違ってないんじゃないの? 俺には >>876 に絵があがってるように見えないし、理想の絵に近づくための悩みに見えないなぁ まぁ言い方悪いけど絵の上手くない人が自分で悪い所を知ってて的確に理想に近づけるなら
他人のアドバイスはいらんでしょ
見てて思ったのは腕の悩みにパースとか自分の絵柄でドヤるのは違うと思うし
理想の塗りにもアドバイスは無かったから、どっちもどっちかなぁ アドバイス的なことを少し書くと、自分的にはヒトカクを辛抱強く続けたらある程度人体の基礎は身についたよ
ヒトカクについては色々意見はあるけど、自分はおすすめする どこに注視して見てほしいのか?どこが気になっているのか?
自分が工夫したポイントはどこか?など何でもいいので
丸投げスタイルは今後絵で食ってこうと思ったらやめた方がいいよ
結局自分の頭で考えて絵を描かないと上手くならないから
丸投げしても吸収できずに次へ次へってなるだけだと思うの
そして質問箇所を絞らないと汎用的だったり全修正と言われるだけなの >>886
何をどうして欲しいのかさっぱりわからん。
現状ではアウトライン(輪郭)だけ描くんじゃなくて筋肉もちゃんと描こう、くらいしか言いようがない。 デッサンモデルと重ねて形のズレを確認するといいんじゃないかな 最初は本気でやってる人かと思ったんだけど違う気がした
ポーズの枠線だけ模写なんか10年続けても理想の絵は描けないのは間違いない ポーズ人形模写の添削って何の意味あるのかさっぱりわからんのだが…
模写力上げる以外にポーズ人形使うのは
関節曲げたときの関係性確認とかこの視点からこの部位は普通見えないなぁでも表現したいからどうするかなぁとか考えるのには使ってるが…
でもそれ以外どーなん >>886
お互いに超能力は無い模様だから凡人同士わかるように会話しよう。
どこを見て欲しい?
どうして欲しん?
真面目さが伝わってこない相手には真面目に対応する気持ちを持つのは難しいかも、って思ったりしないか? このポーズ人形の人は>>869だよ理想の絵も分かってるし目指してるのは可愛い係
ただ本人が理想に近づく絵の練習を全くしないでポーズ人形の練習だけしてる
多分構ってほしいだけかな 質問者のワードセンスというか聞きたい事を伝える力も求められるんだよね… 実在人物の模写とか勧めたのにまた3Dモデルだし一言だけだし低クオリティ撮影なの…?
もしかしてあんまり聞く気というかやる気ないのかな…申し訳ないけど真面目にやる人のノイズになるからNG登録させてもらうね 絵上手くなりたい→基礎からやろう→素体模写、という考えも分からなくはないが…
素直に参考書買ってやったほうがいいな
進捗もわかりやすいし 動機・原動力として「上手くなりたい」だけってのは弱すぎるし本気度を疑われてもしょうがないね。好きこそものの上手なれと言うけどその通りで、大体は「俺好みのキャラ描きたい、エロい線描きたい」だと思う。それが無い人へは教示すべき方向性もわからんな
そういうのが欲しいが…ないならAIでいんじゃね >>886です
お騒がせさせてごめんなさい
何年か前からマッス描という訓練をしてます
画像では解りにくいですが、青で下書きして黒で清書してます
青で頭、胸、胴、腰を分けて、塊で描いています(見えにくいんで今度から黒で塊を描きます)
アウトラインをなぞってるんじゃなくて、塊で描きます
以前にもレスした、ささっと人体を描く方法を練習してます 何年も前から…理想は山下しゅんやさんで今の絵なんだろ
訓練方法が間違ってると少しは疑わないか?
まぁ自分の絵じゃないから極論どうでもいいけど自分ならやってない >>900
んで?
何が「よろぴこです」なの? アドバイスが欲しいんじゃ無くて褒めて欲しいだけなのかな? もしかして?
× 目指したい絵柄が山下さん
○ 目指したい立ち位置が山下さん
それなら会話が成立しないのは分かる 俺の知ってるmass drawingと説明文は同じ(輪郭線を描かずに質量の塊で捉える)なのに出来上がりが全然違うんだが
https://i.imgur.com/PnVngWo.jpg >>903
会話の内容から絵柄でしょ立ち位置が好きって意味不明だよ なんかここんとこよろぴこの人の専スレみたいになってんだけど 個スレがあるならそっちでやれ。ないなら立ててそっちでやれ。 >>905
おかしいよね
おかしいと思うけど、これまでにUPした絵を見ると
好きな絵描きさんとして出てきた割に絵にそれらしい雰囲気が全くなく
オリジナルも方向性も違うからそういう事なのか?と聞いたんだよ
稼ぐとかそういう単語に翻弄されてるような気がするんだよね >>908
そりゃポーズ人形何百万回描いた所で理想の絵とは全く関係ないからなぁ
オリジナルを描こうにもポーズ人形じゃ顔も無いし理想に近づく練習0回のままだよw
稼ぐなぁ現時点で買ってもらうのは奇跡だろうね余程面白い漫画ならワンチャンある
それでも数種類の描き分けと服は描けないと話にならない何十年先になるか分からんね 目指したい絵柄はあるけどまずは基礎を固めたいってことじゃないかな
だとしても闇雲に素体模写しても何も身につかないし、よく見てこの描こうとしかアドバイスのしようもないが
初心者向け参考書を買って黙々と進めればいいと思うしそれは個スレでやるべき >>910
ポーズ以外もログ見るとUPされてるよ
稼ぐって話も本人から出た発言だから自分に言われても困る >>912
いやポーズ人形の人の絵を見てって話でしょ会話的に…
稼ぐって単語も出したからそういった会話がしたいのかと思ったけど違うの? ポーズ人形を参考に、描きたい絵柄でそのポーズを描くのが一番上達早いと思う
それだと描いてて楽しいし >>916
それは熱量的にもアリだね。
熱量が成長倍率に関係するよね。やっぱ好きなキャラはかっこよく描きたいし歪んでるのは自分的にも不満だから自然に何が悪いか考える。 山田玲司風に言うと「パンツを脱ぐ」のが創作のキモ。何を描くのが好きか恥ずかしがってる内は自分の作風が出てこない。…と言っても何が好きか分からない自分探しが始まることも多々あるが… 今度自分も質問してみようかな…昔から色の事になるとからっきしで… 塗りで応えれる人居ないんじゃない?
それこそシブで毎回ランキング入ってる人とかだと思う イラストを描けるようになりたいのでアドバイスお願いします
目的がありまして普段音楽活動と小説(短編のみ)執筆を
やっているのですが、
将来自分で漫画を描いてそれを動画形式に編集して
その上にBGMや劇伴、主題歌を載せたいです
全部自分でやるのは大変でもどうしても作りたい物語が
あるのでアドバイスよろしくお願いします
https://imgur.com/DTB2rEH.jpg
変な文章入っててすみません >>925
どんな絵、どんな話を描きたいのかな?
率直に言って今の絵のレベルは低いけど
ギャク系日常系とかなら同じくらいの作画レベルでも動画バズる人もいるから
作りたいものあるならもう作っちゃっていいんでは?
やりたいことあるならやってるうちに上手になる
作画レベル上げてから〜とか考えてるといつまでも作れないループにハマるよ
萌え系は女の子可愛ければ他はどうでもOKかもしれんけど
シリアス系は作画レベルかなり上げないと見てもらえなさそうだから
基本から勉強しないとダメそう >>926
ありがとうございます
実は昨日から作品も作っているのですが作画速度も遅いし、線や陰影の描き方も
全くわからなくてだいぶ気分が沈んでたので泣く泣くここに貼りました
作風は結構シリアスを想定しています
書いてる小説が人の悩みだったり、努力にスポットを
当てているので漫画プロットもそっち方向が良いです
承認欲求もある性格なので、流行のアニメや漫画みたいな作品の絵にしたいです
例を挙げると、野村哲也さんみたいな画風で
青春物をやったり、マテウシュ・ウルバノヴィチさんみたいな背景描けたら
と思ってます
Twitter絵師さんとかの絵も綺麗だと思ってます
理想高すぎるのはわかってるけど折角音楽や執筆は勉強して来たので
諦めたくないです >>927
目標があるならそれの模写すればええんやない?
今やってることは検討はずれに見えるで >>928
何枚か理想の絵も模写したり、ロボットの絵とか
立体感ある物も描いてみたのですがやっぱり線や色が
複雑で挫けて、シンプルなキャラやったらと思ってしまいました
それでもこの画力で…
今から理想に近いものも描きます
出来たら、また見てください
人に見てもらって批判して貰ったりしないと
モチベーションも保てないので
ありがとうございます >>929
貼った絵で気になったけど、線が太い細いがあるのはなんで?
一番外側の線が太いなら分かるけど、そうではなさそうだし
統一されてないから汚く見えるよ >>930
ありがとうございます
そういったアドバイス助かります
本当に絵は無知で、だけどずっと見続けるだけの模写じゃ
上達しないかなって勝手に思い込んでいて、
わからなくなったらiPadでキャラを見て直ぐ閉じてって
形で練習していて勝手に判断して描いてしまっています
まずはしっかりなぞれるようにならないといけないって
今思いました >>927
作画はシリアスを想定って言ってるわりには>>925で上げてる絵はギャグなのはなんでなん? 音楽や小説だってまともにモノにしようとしたら年数かかるやろ、絵も同じや。お手軽にやりたいなら自分で描かずにAIにやらせたらええねん。 >>932
理由はさっき書いた通りなんですが、
言われてることは理解してます
今また新しい物を描いてるので
理想な作風を描きます
勿論数年掛けて努力していきます
他の勉強や制作もあるので、そんな絞れない
覚悟でやるなと思う方もいるかもしれませんが、
諦めたくないので一日一枚描いていきます
アドバイスありがとうございます 見ずに不正確に描くより
見て正確に描くほうがまず先かな…
好きなキャラ描くのはじゃんじゃんやっていいけど目標がそのプロ作家たちならハードな物体(六角ボルトとか身近なものでいい)を徹底的に正確に描いてみるとか、自分の注視力集中力を上げる訓練したほうが目標と繋がると思う
線は正確に… 1日1枚はオススメしないなぁ
理由は色々だけど3~5日で完成させた方が結果的に良いと思う >>925
可愛いやん
でもこれまだ下地塗りの状態でしょ、上手い人はここから倍以上の時間をかけて塗り込んでいってると思う
まずお絵描き講座見てやり方学んだらどうかな 漫画描きたいって書いてあるから
そこまでがっつり書き込んだイラストは想定してないんじゃないかな
1影くらいは入れられるといいね
でもこの画力だと絵の練習してうまくなってその物語を完成させて漫画描いて動画編集・・
ってやってるとすごい時間かかってしまいそうだし
個人的にはAIを選択肢に入れてもいいんじゃないかと思うけどな
それなら必要なのはAIに指示できる程度の画力まででいいし
ただキャラのグッズ展開とか考えてるならAIは厳しいだろうけど Twitterでトレス絵が問題になってるけどトレースって何がアウトなんだろう?なぞっててもあとから手の形とか体の向きとか一部だけ変えれば良くない? んー…法律的な解釈は置いといて
絵柄って現実のどこを拾って捨てて強調するか、みたいな細かい発明の集合だからそこを線だけ表面的にパクっても意味なくない?みたいには思うかな
あとは単純にシェフの手料理食べてたと思ったら近所の家からお惣菜盗んでましたってわかったらやっぱり嫌じゃない? >>936
ありがとうございます
まだ色彩感覚もわからなくて
見て色の判断は出来るのですが、相対関係や
対照関係の様な感覚が難しいです
影をつけたりしたいのですが、どの色を
選んだら…と悩んでしまいます
もっと場数増やして色彩感覚養います >>937
書き込み過ぎなくても良いのですがなるべく上手くは見せたいです
影入れていきます
時間掛かるのは覚悟の上です
AIは絶対嫌です
音楽やったりしているので楽曲を聴いたらそれを作った人が
どんな思考を持っているかわかるし時には人物像まで見えたり
絵は素人ですけど、イラストとか見てたらなんとなく人を想像
できるので作品って全部人が作ってないと納得できなくて
我儘ですみません >>938
少し前に有名なイラストレーターがまさにそれやってて大炎上したじゃん トレースするのはいいけどその後はどうするの?私が描きましたって言うの?(そしてそれで金とるの?)
そこまで行けばダメってならない?そしてそれは将来あなたが創作した絵も誰かにトレスされて金稼がれるってことだけどいい?
フリー素材からならいくらやってもいいです
次に、トレースで画力が上がるかだけど、あまり上がらないです。敷かれたレールの上転がるだけなので。
と言いつつ中学時代は生徒手帳に漫画キャラトレス写ししてによによしていた >>941
偉いね
創作ってそもそもそれが楽しいものだしね
がんばって欲しいな
色に関してはベタだけどYouTubeのさいとうなおきさんの色関係の解説動画を見るといいと思う
それでやれるところから真似してやってみると良いと思うよ
応援してる トレスにも色々あるけど自分が撮った物はトレスでも良いんじゃないの?
絵としての評価はまた別だけど >>938
著作権違反だからだ。
詳しくは↓を見てくれ、めっちゃわかりやすく漫画で説明してくれてるから。
https://nijimen.net/topics/20053 >>947
撮影対処が著作物じゃなけりゃいいよ
モニタに映ったCGとかじゃないよな?
だから作家はカメラ持って取材に行ったりするんだ。ジャンプ作家でも取材休載とかあるでしょ。
写真家が撮って販売してる写真とかもだめだし、素材集めは割りと難儀よな。なんでフリーの素材屋さんが流行るのはそんな心配がないからだ。細かいところは詳しいサイトで。>>948は解りやすいね! >>949
そんなトンチ普通は使わないだろ?
他人が撮った物をトレスって意味で色々あると言ってるんだけど伝わらなかったか…
素材も怪しいなぁ少し前からAIの背景絵をグレーにしてポイント販売してる
フリー素材もAIが増えてるんじゃないかな
でも背景なら良いのかw分からんなぁ 今更だけどスレチじゃね?
質問スレの方に投げたら? イラストの改善点やアドバイス、感想など貰えると嬉しいです。
VOICEROIDの結月ゆかりというキャラクターです。
ほとんど棒立ちの構図ですが一応立ち絵の練習として描きました。
個人的には顔に違和感があり、顔のバランスやパーツが崩れていないか、またアナログ風に塗ったとはいえ塗りが雑すぎないか、の2点が気になっているのですが、そこに関してもアドバイス等あれば教えて頂けると有難いです。
宜しくお願いします。
https://imgur.com/9j93ygg >>952
アナログ風とは?君の言うアナログ風で塗ってる人はいるん?
今だと雑と言うより脈絡もなく適当なテクスチャ貼ってるようにしか見えない そうねテクスチャ被せただけだねこれ
アナログ風っつっても色々あるけど
自分ならちょっと太めのボールペン風線画にするとか
塗りをわざとはみ出させる/欠けさせるとか
彩度上げるとか
白で線画を囲むように光を描く、とか
自分好みのアナログ風を探すと楽しいよ もしかして絵の具をちゃんと混ぜずに塗った感じを目指した? 絵とは関係ないけど下の方を切って上に空間作った方が見栄え良くなると思う 滲む感じとか筆跡を残す感じとかを狙うなら
そういうのが得意なアプリ使うと良いんじゃないかな
プロクリエイトとかフレスコとかはそういうの得意だよね >>952
頭が大きい&首が短いかな
調整してみた
https://i.imgur.com/M0fPgl2.png
アナログっぽい塗りというかただもやもやしてるだけなので影を塗ろう >>952
じゃー自分は顔周りで思ったとこ
・顔のパーツというよりは髪のライン取りを失敗してる印象
もうちょい前髪は目に掛かりすぎず横のおさげはちょい掛かるくらいにするといいと思う
・後ろ髪は多少跳ねててもいいかも
なるべく寄せられるシルエットは寄せるべき
・鼻筋は明確な絵柄の特徴なので描いたほうが楽に似る…気がする
あとは確かに首が詰まって見えるので少し下げても良いかも?と思ったり
https://i.imgur.com/cfnJpaA.jpg >>954図星を突かれたといいますか本当に仰るとおりです。
レイヤー重ねて焼き込みカラー被せれば多少はそれっぽくなるかと思ったのですが浅慮でした。
>>956以前紙質ペンなどで工夫しようとはしたのですがその時は全く使いこなせませんでした。その辺りの努力はサボっては駄目ですね。
線画を光で囲む発想はなかったので紙質ペンの練習をしつつ試したいと思います。
>>957 一応はそうです。
主観的にはわりと良い感じにできたと思ったのですがかなり贔屓目に見てました。 >>958 空間については今まで気にしていなかったので次からは少し気をつけたいと思います。
>>959 調べてみましたが結構色んな種類のソフトがあるんですね。勉強になりました。
一応今はibispaintを使っています。
ただIpadや液タブは持っていないのでその辺りのソフトは難しいです。
>>960 頭の大きさはいつも悩んでいます。当たり前ですが影は必須ですよね。反省します。 >>952
透明感あって良いと思ったよ
髪の毛と服の重なりが一体化してて平面的に見えるのが勿体無いと思った
あとなんかアクセントにもう一色欲しいと思った >>961確かにおさげは描いていて難しかったです。
後ろ髪もできるだけはねさせたつもりでしたが頑張ります。
鼻は本当に難しいですね。他の方のイラストを見て勉強したいと思います。
>>962 今度はもう少しは上手く描けるようにしたいですね。
練習し始めて1年半ほどですが絵の技術と観察力はまだまだ未熟だと理解できたので一旦出直してきたいと思います。
皆さん貴重なアドバイス有難うございました。 >>965 レスを書いていて見落としました。すみません。
褒めて頂きありがとうございます。やはり褒められると嬉しいです。ただ今回イラストを初めてネットに上げてみて課題点しかないと痛感させられました。
髪の毛と服の重なりは本当その通りです。やはり影などで立体感をつける必要があると思いました。
重ね重ねの連投失礼しました。 クリスタ一本でグリザイユ画法に詳しい人いたら次スレで質問したいんだが…有識者おる? >>968
自分はグリザイユ自体ちょっと苦手でたまーに部分的にそれっぽい事するだけなんだけど、クリスタ一本でやるのは全然できると思うよ
あんま参考にならんレスですまんな…有識者現れるといいな んじゃここが埋まって次スレが動き出したら相談しますね >>972
これから下描きして工程ごとに聞きたいことが出てくると思う。描きながらになるんで次に進むまでに日を跨ぐこともあるかも。他の人の質問が入ったりすると30じゃ足りないかなって…後で見返しやすいように一応次スレからにしようかと。 人来ない時は来ないから次スレ立ってはいるけどいつ埋まるか… 自分もグリザイユ有識者の話は見たいからのんびり待つか
一応グリザイユと厚塗りのスレもあるけどあんまり動いてないんだよね
書き込みあれば誰かしら見てるとは思うけど 時々厚塗りでグリザイユやるけど、色載せたあときれいじゃないから、かなり色いじって調整して上からかなり加筆してしまうな
グリザイユだけで完成せんわ いいんだよ何度も納得できるまで塗っても
それが許されるのがグリザイユのいいところだよ
慣れるまでは赤ちゃんになったつもりでぐちゃぐちゃしとこ >>978
すごいわかりみ
グレーで下塗りまではいいんだけど色がね…
個人的にあんまりレイヤー重ねたくないしパーツごとに色味で悩むならやめとくかーってなってしまう 話題提供に絵を貼ってみてもええんだけど
悪い点、改善点、今後の課題とかは自分でわかってるんだよなw 話題が無いんじゃなくて
人に教えれる程色塗りの技術が無いってのが正直な所だと思うよ
逆に教えれるぐらい上手い人はこんな所で人に教えてる暇無いだろ自分の絵描いてるよ
色塗り背景になってくると素直にネット配信してるプロの講座を何回も観た方が良い じゃあスレ汚ししよっと
https://i.imgur.com/cqJkReY.jpg
https://i.imgur.com/McPPkPj.jpg
アタリと下書きが苦痛すぎてもう嫌だ!やりたくない!ってなったから丸描いてバケツして歪みペンで形変えるっていう方法で下書きをしてみたよ
女の子の顔が歪まなくて最高だけど腕の長さが左右違う こわいね
アドバイス欲しいのは肩周りなんですよ
胴体ペラペラじゃないですか?
ハンガーにかけた服着てるみたい
一応、セーラー服の資料見て描いたんですが、ダメみたいですね
厚み出すにはどうしたらいいですかね… ツール描くの忘れてた
下書きと線画はアイビス、塗りはpixiv sketchでやりました 首が気になるけど十分じゃないの?漫画なら気にならない
イラストなら塗り時間を増やすしかない あと陰影の色が薄いから立体感が出てない
目立たせたい部分以外はもっと大胆に暗くした方がいい 上手いじゃん
漫画なら必要十分ではあると思うよ
下絵段階ではあった肩口の○が右では無くなってしまってる。袖の縫い目を意識してみるといいかもね。右肩のセーラー服の白線とか背中に回り込むのにもっと弧を描くと思うよ
あと胸下の白地にもっと濃い影をつけて隆起うわなにをする >>984
極端な描き方ですが腕を上げてくと服が脇で突っ張って腕の外側に向かってシワがよると中身がありそうな感じが出ると思います。
https://i.imgur.com/QL31ba8.jpg たくさんアドバイスありがとうございますー!
>>987
首やっぱ不自然ですかね?
普段はもっと細くて折れそうな首なので太くしたら微妙になった次第です…首難しい
>>988
陰影了解です!
色の濃淡はなかなか難しい…
>>989
あざす!
>>990
やはり陰影か…
丸み確かにないですね、ハンガー感はこれが原因か…
>>991
具体的なアドバイスありがとうございます!
すごい、ちゃんと中身がある…やってみます! >>992
細いのは気にならないよ変に太いより全然良い、身体付け根に向かって細いのが気になる
腕の長さは左腕適当に囲って下にズラせばいい
絵自体は上手いと思うよ単純に時間かけて描いてないだけかな >>993
ありがとうございます…首の形は全然気にしてなかったです、気をつけます
時間かけるのは苦手中の苦手なので意識してみます!時間かければかけるほど嫌な部分が目についてしまう… >>984
上の面が無いからペラく見えるのかな?
赤いとこが上面になるから、ここで面が変わるって意識したら
厚みが出て見えると思うよ
あと、袖口の向きが逆じゃないかな?
https://i.imgur.com/rql3k60.jpg >>984
薄く見えるのは奥行きが足りないから。
奥行きがないのは腕や手首の折れ方に厚みがないから。
胴から腕の生え方で、特に左手。上腕は多少とも手前に向かってるはずなんで、肩口、袖ともに丸みがある方が自然。
右手首はシワが入る程度に折れてるかな。
服はスカートのヒダが体正面に比べて体側は狭く見えるはず。
髪と顔は…わからん。ノーコメ。 >>995
面か…キャラクターを面で見るようにしているつもりで見ていなかったんですね…
そして袖口おっしゃる通りです😭袖口苦手!!笑
>>996
丸み全然ないですね…
奥行き意識してみます。
たくさんありがとうございます😭
めちゃくちゃ参考になる…!! >>984
四角形にストンと落ちているイメージがあったので
肋骨の丸みを追加すると立体感が出ると思います
https://i.imgur.com/crQLIwU.png >>998
ウワー!!すごい!!おっぱいがある!!
…おぅぱいがある…(二度見)
立体的な胸が描けないのですべからく貧乳にしてしまうんですよ…
立体的な胴が描けたらおっぱいが描ける…ありがとうございます…!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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